JP5810344B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP5810344B2 JP2014110267A JP2014110267A JP5810344B2 JP 5810344 B2 JP5810344 B2 JP 5810344B2 JP 2014110267 A JP2014110267 A JP 2014110267A JP 2014110267 A JP2014110267 A JP 2014110267A JP 5810344 B2 JP5810344 B2 JP 5810344B2
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Description

本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine.

一般的に、確変機能を備える弾球遊技機は、大当りとなった際に確変機能が作動する確率は一定となっている。
しかし、近年、第1大入賞口と、内部に確変口が設けられた第2大入賞口を備え、大当り遊技中、第2大入賞口の開放時に確変口に遊技球が入球すると確変機能が作動する弾球遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。
In general, a ball game machine having a probability changing function has a fixed probability that the probability changing function is activated when a big hit is made.
However, in recent years, it has a 1st grand prize opening and a 2nd big prize opening with a probable opening inside, and when a game ball enters the probable opening when the second big prize opening is open during the big hit game, the probability changing function 2. Description of the Related Art A ball game machine that operates is known (for example, Patent Document 1).

このような弾球遊技機によれば、大当り遊技中に確変口が設けられた大入賞口の開放時間を調整することで、実質的な確変状態への突入率や継続率を変化させることができ、より多様な遊技を提供することが可能となる。   According to such a ball game machine, it is possible to change the entry rate and the continuation rate to the substantial probability change state by adjusting the opening time of the big winning opening provided with the probability change port during the big hit game. It is possible to provide more diverse games.

特開2012−245173号公報JP 2012-245173 A

ここで、普通電動役物として構成された始動口への入球確率を高める開放延長機能が知られているが、上記弾球遊技機において、開放延長機能を活用した遊技を行うことは知られていなかった。   Here, an open extension function is known that increases the probability of entering a starting opening configured as an ordinary electric accessory, but in the above-mentioned ball game machine, it is known to perform a game utilizing the open extension function. It wasn't.

本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、第1大入賞口と、確変口が設けられた第2大入賞口とを有する弾球遊技機において、開放延長機能を活用した新たな遊技性を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and is a new game utilizing an open extension function in a ball game machine having a first big prize opening and a second big prize opening provided with a probability variation opening. The purpose is to provide sex.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、常時入球可能な第1始動口と、遊技状態が開放延長状態でない場合には入球が不可能或いは困難だが、開放延長状態の場合には入球容易となる第2始動口と、遊技の進行を制御する主制御装置と、主制御装置からのコマンドに応じて演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機において、主制御装置は、第1,第2始動口への入球により乱数を抽出し、当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当りになると、予め定められた開放パターンに従い第1大入賞口と第2大入賞口とを開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、第1始動口への入球に起因する大当り遊技の開放パターンを、第2大入賞口が短時間しか開放されないショートパターンに設定すると共に、第2始動口への入球に起因する大当り遊技の開放パターンを、該入球により抽出された乱数に応じて、ショートパターンと、第2大入賞口が長時間開放されるロングパターンとのうちのいずれかに設定する大当り設定手段と、第1始動口への入球に起因する大当り遊技の終了後には、該入球により抽出された乱数に応じて遊技状態を開放延長状態に設定すると共に、第2始動口への入球に起因する大当り遊技の終了後には、該大当り遊技の開放パターンがロングパターンの場合には、遊技状態を開放延長状態に設定する開放設定手段と、大当り遊技中に第2大入賞口に設けられた確変口への入球が生じると、当該大当り遊技終了後の遊技状態を、当否判定で当る確率が上昇する確変状態に設定する確変設定手段と、を備えることを特徴とする。   In the invention according to claim 1 made in view of the above problems, the first starting port capable of always entering the ball, and if the game state is not the open extended state, it is impossible or difficult to enter, but in the case of the open extended state In a bullet ball game machine comprising a second starting port that facilitates entry, a main control device that controls the progress of the game, and a sub-control device that produces effects in response to commands from the main control device, The apparatus extracts a random number by entering the first and second starting holes, and determines whether or not to win / fail, and, if hit by the determination, determines whether the first big winning opening and the first winning opening are in accordance with a predetermined opening pattern. The jackpot game means for playing the jackpot game to open the two jackpots and the opening pattern of the jackpot game resulting from the entrance to the first starting port are set to a short pattern in which the second jackpot is opened only for a short time. And entering the second starting port The jackpot setting means for setting the resulting open pattern of the big hit game to one of a short pattern and a long pattern in which the second big prize opening is opened for a long time according to the random number extracted by the winning ball After the big hit game resulting from the entrance to the first start opening, the game state is set to the open extended state according to the random number extracted by the entrance, and the entrance to the second start opening After the end of the big hit game due to the game, if the release pattern of the big hit game is a long pattern, an opening setting means for setting the game state to the open extended state, and a second big winning opening during the big hit game are provided. And a probability variation setting means for setting a gaming state after the jackpot game is ended to a probability variation state in which a probability of winning in the determination of success / failure increases when a ball enters the probability variation opening.

このような構成によれば、ショートパターンの大当り遊技では、第2大入賞口が短時間しか開放されないため、確変口への入球は不可能或いは困難となり、確変機能は作動しない。一方、ロングパターンの大当り遊技では、第2大入賞口が長時間にわたり開放されるため、確変口への入球は容易となり、確変機能の作動が可能となる。このため、大当り遊技の開放パターンを切り替えることで、実質的に確変機能の作動の有無を切り替えることができる。   According to such a configuration, in the short pattern big hit game, the second big winning opening is opened only for a short time, so it is impossible or difficult to enter the probability changing hole, and the probability changing function does not operate. On the other hand, in the long pattern big hit game, the second big prize opening is opened for a long time, so that it is easy to enter the probability variation opening and the probability variation function can be activated. For this reason, by switching the opening pattern of the jackpot game, it is possible to substantially switch the operation of the probability changing function.

また、第2始動口の大当りでは、ショートパターンとロングパターンのいずれかの大当り遊技が行われるが、第1始動口の大当りでは、ショートパターンの大当り遊技しか行われない。このため、第1始動口の大当りでは確変機能が作動せず、第2始動口の大当りでのみ確変機能を作動させることができる。また、開放延長状態でない場合には、第2始動口の入球は殆ど生じない。   Further, in the big hit of the second start opening, either the short pattern or the long pattern big hit game is performed, but in the big hit of the first start opening, only the short pattern big hit game is played. For this reason, the probability changing function does not operate at the big hit of the first starting port, and the probability changing function can be operated only at the big hit of the second starting port. Further, when it is not in the open extended state, the ball entering the second starting port hardly occurs.

したがって、遊技者は、遊技開始直後等、遊技状態が通常状態(開放延長状態、或いは、確変状態で無い状態)の段階(第1段階)では、第1始動口を狙い打ちして大当りを目指し、開放延長機能の作動を目標とすることになる。   Therefore, the player aims at a big hit by aiming at the first starting port at a stage (first stage) in which the gaming state is in a normal state (open extended state or not probable state) such as immediately after the start of the game, The goal is to activate the open extension function.

そして、第1始動口への入球により大当りになり、開放延長状態に移行した段階(第2段階)になると、遊技者は、入球が容易になった第2始動口を狙い打ちし、ロングパターンの大当り遊技が行われる大当りを目指すことになる。   Then, when the player hits the first starting port and hits a big hit and enters the open extended state (second step), the player aims at the second starting port where the entering is easy, It will aim for a big hit where the pattern jackpot game is played.

なお、第2段階は開放延長状態であるため、持球の減少を抑えることができ、第1段階に比べて有利ではあるが、確変状態にはなっておらず、遊技者は、当選確率が低い状況の下で大当りを引く必要がある。このため、第2始動口への入球で大当りになる前に第2段階が終了し、第1段階に戻ってしまう可能性も低くは無い。   In addition, since the second stage is in the open extended state, it is possible to suppress the decrease of the holding ball, which is advantageous compared to the first stage, but is not in a probable state, and the player has a winning probability. You need to win big hits under low conditions. For this reason, it is not low that the second stage is finished before the big hit by entering the second starting port and the first stage is returned to.

そして、第2段階の遊技にて、第2始動口への入球により大当りになり、ロングパターンの大当り遊技が行われると、非常に高い確率で確変状態に移行すると共に、開放延長状態に移行し、第3段階となる。第3段階では、持球の減少を抑えつつ容易に大当りに当選することができ、大量の出玉を獲得することが可能となる。   Then, in the second stage game, a big hit is made by entering the second starting port, and when a long pattern big hit game is performed, it shifts to a probable state with a very high probability and shifts to an open extended state. And it becomes the third stage. In the third stage, it is possible to easily win a big hit while suppressing a decrease in the number of holding balls, and it is possible to obtain a large number of balls.

一方、第2始動口への入球により大当りとなり、ショートパターンの大当り遊技が行われた場合、開放延長機能が作動する可能性はあるが、確変機能は作動しない。このため、開放延長機能が作動しなかった場合であれば、第1段階に戻り、開放延長機能が作動した場合であれば、第2段階が維持されることになる。   On the other hand, when a big hit is made by entering the second starting port and a big hit game with a short pattern is performed, the opening extension function may be activated, but the probability changing function is not activated. For this reason, if the opening extension function is not activated, the process returns to the first stage, and if the opening extension function is activated, the second stage is maintained.

このように、上記構成によれば、大当りとなる度に段階的に遊技を有利な状態に変化させることができ、第1大入賞口と、確変口が設けられた第2大入賞口とを有する弾球遊技機において、開放延長機能を活用した新たな遊技性を提供することができる。   As described above, according to the above configuration, the game can be gradually changed to an advantageous state every time a big hit is made, and the first big prize opening and the second big prize opening provided with the probability variation mouth are provided. In the ball game machine having, it is possible to provide a new game utilizing the open extension function.

しかしながら、第1始動口に対応する大当りでは、ショートパターンの大当り遊技しか行われないため、確変状態中(第3段階の遊技中)に第1始動口への入球が生じ、大当りとなってしまうと、確変状態が終了し、第1段階或いは第2段階に戻ってしまうおそれがある。   However, in the big hit corresponding to the first starting port, only a short pattern big hit game is performed, so that the ball entering the first starting port occurs during the probability change state (during the third stage game), resulting in a big hit. If this happens, the probability variation state ends, and there is a possibility that the process returns to the first stage or the second stage.

そこで、請求項2に記載の弾球遊技機は、右打ちされた遊技球が主に流下する領域を右打ち領域と、左打ちされた遊技球が主に流下する領域を左打ち領域とが形成された遊技領域をさらに備え、第1始動口は左打ち領域に、第2始動口は右打ち領域にそれぞれ配置されているか、或いは、第1始動口は右打ち領域に、第2始動口は左打ち領域にそれぞれ配置されている。   Therefore, in the bullet ball game machine according to claim 2, the area where the right-handed game ball mainly flows down is the right-handed area, and the area where the left-handed game ball mainly flows down is the left-handed area. It further includes a formed game area, wherein the first start port is disposed in the left-handed region and the second start port is disposed in the right-handed region, or the first start port is disposed in the right-handed region and the second start port. Are arranged in the left-handed region.

このような構成によれば、遊技者は、右打ちと左打ちを使い分けることで、第1,第2始動口のいずれかを確実に狙い打つことができ、第2始動口の狙い打ちをしているにもかかわらず、遊技者の意思に反して遊技球が第1始動口に入球し、大当りになってしまうことを防ぐことができる。   According to such a configuration, the player can surely aim at either the first or second starting port by using right-handed or left-handed, and can aim at the second starting port. Despite being present, it is possible to prevent the game ball from entering the first start opening and hitting the jackpot against the will of the player.

このため、第3段階の遊技中、不測の事態により第1段階や第2段階に移行してしまうことを防ぐことができ、段階的に遊技者に有利な遊技が行われるという遊技構成を、高い精度で実現することができる。   For this reason, during the game of the third stage, it is possible to prevent transition to the first stage or the second stage due to unforeseen circumstances, and a game configuration in which a game advantageous to the player is performed step by step, It can be realized with high accuracy.

また、第1段階では第1始動口の狙い打ちがなされるため、第2段階への移行後、第1段階で第1始動口への入球により生じた第1保留記憶が残っている可能性がある。
そして、仮に、第2始動口への入球により生じた第2保留記憶の優先消化がなされるとした場合には、第2段階、更には第3段階となった後も第1保留記憶が残ったままとなる可能性がある。このとき、第2,第3段階の遊技の途中で該第1保留記憶が消化され、大当りになってしまうと、開放延長状態や確変状態が終了してしまい、第2,第3段階の遊技が中途半端な形で終了してしまう。
In addition, since the first start opening is aimed at the first stage, there is a possibility that after the transition to the second stage, the first reserved memory generated by entering the first start opening at the first stage remains. There is.
If the second reserved memory generated by entering the second starting port is preferentially digested, the first reserved memory is stored even after the second stage and then the third stage. It may remain. At this time, if the first reserved memory is digested in the middle of the game of the second and third stages, and the jackpot is reached, the open extended state and the probability change state are ended, and the games of the second and third stages are completed. Ends in a halfway way.

そこで、請求項3に記載の弾球遊技機では、当否判定手段は、第1始動口への入球により抽出した乱数を第1保留記憶として保存すると共に、第2始動口への入球により抽出した乱数を第2保留記憶として保存し、第1,第2保留記憶に係る乱数による当否判定を行うことで、該保留記憶を消化し、第1保留記憶と第2保留記憶のうち、先に生じたものから順に消化するか、或いは、第1保留記憶から順に消化する。   Therefore, in the bullet ball game machine according to claim 3, the success / failure determination means stores the random number extracted by entering the first start opening as the first reserved memory and by entering the second start opening. The extracted random number is stored as the second reserved memory, and the determination of whether or not the random number is related to the first and second reserved memories is used to digest the reserved memory. Among the first reserved memory and the second reserved memory, Digest in order from what has occurred, or digest in order from the first reserved memory.

このような構成によれば、第2段階に移行した最初の時点で、第1段階の遊技で生じた第1保留記憶が全て消化される。このため、第2,第3段階の遊技中に第1保留記憶がいつまでも残った状態となり、該第1保留記憶の消化により大当りとなり、第2,第3段階の遊技が中途半端な形で終了してしまうことを防ぐことができる。   According to such a configuration, all of the first reserved memory generated in the game of the first stage is digested at the first time point when the process proceeds to the second stage. For this reason, the first hold memory remains indefinitely during the game of the second and third stages, and it is a big hit by digesting the first hold memory, and the game of the second and third stages is finished in an abrupt form Can be prevented.

また、請求項4に記載されているように、当否判定手段は、サブ制御装置に対し、第1保留記憶と第2保留記憶の発生を通知するコマンドを送信すると共に、当否判定の結果を通知するコマンドを送信し、大当り遊技手段は、サブ制御装置に対し、大当り遊技の終了を通知するコマンドを送信し、開放設定手段は、遊技状態を開放延長状態に設定すると、サブ制御装置に対し、該遊技状態を通知するコマンドを送信し、サブ制御装置は、主制御装置からのコマンドに基づき、当否判定の結果を報知するための図柄演出を行う図柄演出手段と、主制御装置からのコマンドに基づき、大当り遊技終了後に遊技状態が開放延長状態となる場合における、該大当り遊技終了時に生じている第1保留記憶を特定する特定手段と、主制御装置からのコマンドに基づき、特定手段により特定された第1保留記憶についての図柄演出が全て終了し、且つ、該第1保留記憶の当否判定が全て外れとなるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には、開放延長状態への移行を報知する演出を行う開放演出手段と、を備えていても良い。   In addition, as described in claim 4, the success / failure determination means transmits a command notifying the occurrence of the first reserved memory and the second reserved memory to the sub-control device, and notifies the result of the correct / incorrect determination. The jackpot gaming means sends a command notifying the end of the jackpot game to the sub-control device, and the release setting means sets the gaming state to the release extended state, A command for notifying the gaming state is transmitted, and the sub-control device, based on the command from the main control device, receives a symbol effect means for notifying the result of the determination of success / failure and a command from the main control device. Based on the above, a specifying means for specifying the first reserved memory that occurs at the end of the big hit game when the game state becomes an open extended state after the big hit game ends, and a command from the main controller Based on the above, it is determined whether or not all the design effects for the first reserved memory specified by the specifying means are finished, and all the determinations of whether or not the first reserved memory is wrong, and a positive determination is obtained. In this case, an opening effect means for performing an effect of notifying the transition to the open extended state may be provided.

このような構成によれば、第2段階の遊技開始時に残存している第1保留記憶が全てハズレとなり、第2段階の遊技が中断されないことが確定した段階で、第2段階の遊技の開始(通常状態から開放延長状態への移行)が報知される。   According to such a configuration, when the first hold memory remaining at the start of the second stage game is all lost and it is determined that the second stage game is not interrupted, the second stage game starts. (Transition from the normal state to the open extended state) is notified.

このため、第2段階の遊技開始を報知し、遊技者を喜ばせたにも関らず、残存している第1保留記憶の消化により第2段階の遊技が開始早々に終了してしまうといった事態を防ぐことができ、遊技者の落胆を防ぐことができる。   For this reason, the start of the game at the second stage is notified and the player is pleased, but the game at the second stage ends early due to the digestion of the remaining first reserved memory. The situation can be prevented, and the player can be prevented from being discouraged.

また、上述したように、確変状態中(第3段階の遊技中)に第1始動口への入球が生じ、大当りとなってしまうと、確変状態が終了してしまうおそれがある。
そこで、請求項5に記載の弾球遊技機では、当否判定手段は、サブ制御装置に対し、第1保留記憶と第2保留記憶の発生を通知するコマンドを送信すると共に、当否判定の結果を通知するコマンドを送信し、開放設定手段は、遊技状態を開放延長状態に設定すると、サブ制御装置に対し、該遊技状態を通知するコマンドを送信し、確変設定手段は、遊技状態を確変状態に設定すると、サブ制御装置に対し、該遊技状態を通知するコマンドを送信し、サブ制御装置は、主制御装置からのコマンドに基づき、遊技状態が、確変状態か否かを判定する判定手段と、判定手段により肯定判定がなされた場合に、主制御装置からのコマンドに基づき、第1保留記憶についての当否判定がなされるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には、該当否判定で当りとなった場合には、確変状態が終了する旨を警告する警告演出手段と、を備えることを特徴とする。
Further, as described above, if the ball enters the first starting port during the probability variation state (during the third stage game) and hits a big hit, the probability variation state may end.
Therefore, in the ball and ball game machine according to claim 5, the success / failure determination means transmits a command notifying the occurrence of the first reserved memory and the second reserved memory to the sub-control device, and the result of the determination of the success / failure. When the command for notifying is transmitted, and the release setting means sets the gaming state to the release extended state, the command for notifying the gaming state is transmitted to the sub-control device, and the probability change setting means sets the gaming state to the probability changed state. When set, the sub-control device transmits a command to notify the gaming state, and the sub-control device determines whether the gaming state is a probability change state based on the command from the main control device; When the determination means makes an affirmative determination, it is determined whether or not the first hold storage is determined based on a command from the main control device. Size When a hit in is characterized in that it comprises a warning effect means for warning that the probability variation state is finished, the.

このような構成によれば、確変状態中、遊技者に対し、第1始動口への入球により大当りになると確変状態が終了するという不利益を被ることを警告することができる。
また、請求項6に記載されているように、主制御装置は、特別図柄の変動表示を行うことで、当否判定の結果を報知する変動表示手段をさらに備え、当否判定手段は、第2始動口への入球により抽出した乱数を第2保留記憶として保存すると共に、第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶に係る乱数により当否判定を行うことで、第2保留記憶を消化し、第1始動口への入球により抽出した乱数については保留記憶として保存すること無く、第2保留記憶が存在せず、且つ、特別図柄の変動表示、及び、大当り遊技が行われていない場合には、第1始動口への入球により抽出した乱数により当否判定を行っても良い。
According to such a configuration, it is possible to warn the player during the probability changing state that the player suffers the disadvantage that the probability changing state ends when a big hit is made by entering the first starting port.
In addition, as described in claim 6, the main control device further includes a fluctuation display means for notifying the result of the validity determination by performing a variable symbol display of the special symbol, and the validity determination means includes the second start The random number extracted by the entrance to the mouth is stored as the second reserved memory, and if the second reserved memory exists, the second reserved memory is determined by determining whether or not the random number is related to the second reserved memory. Random numbers extracted by entering and entering the first starting port are not stored as reserved memory, there is no second reserved memory, and a special symbol variation display and jackpot game are performed. If not, the determination of success / failure may be made by a random number extracted by entering the first starting port.

このような構成によれば、第2段階の遊技が開始された際、第1段階の遊技で生じた第1保留記憶が残存しているということが無くなる。このため、第2段階の遊技が、残存した第1保留記憶に基づく大当りの発生により中断されてしまうことを防ぐことができる。   According to such a configuration, when the second stage game is started, the first reserved memory generated in the first stage game does not remain. For this reason, it is possible to prevent the second-stage game from being interrupted due to the occurrence of a big hit based on the remaining first reserved memory.

また、請求項7に記載されているように、当否判定手段は、サブ制御装置に対し、第2保留記憶の発生を通知するコマンドを送信すると共に、第1始動口への入球により抽出した乱数による当否判定の結果と、第2保留記憶に係る乱数に基づく当否判定の結果とを通知するコマンドを送信し、開放設定手段は、遊技状態を開放延長状態に設定すると、サブ制御装置に対し、該遊技状態を通知するコマンドを送信し、サブ制御装置は、主制御装置からのコマンドに基づき、当否判定の結果を報知するための図柄演出を行う図柄演出手段と、主制御装置からのコマンドに基づき、遊技状態が確変状態か否かを判定する判定手段と、判定手段により肯定判定がなされた場合に、第2始動口に向けての遊技球の発射を推奨する演出を行う推奨演出手段と、判定手段により肯定判定がなされた場合において、第1始動口への入球による当否判定の結果を示す図柄演出が行われる場合には、該当否判定で当りとなった場合には確変状態が終了する旨を警告する演出を行う警告演出手段と、を備えていても良い。   Further, as described in claim 7, the success / failure determination means transmits a command for notifying the occurrence of the second reserved memory to the sub-control device and extracts it by entering the first starting port. A command for notifying the result of the determination of success / failure based on the random number and the result of the determination of success / failure based on the random number related to the second reserved memory is sent, and the release setting means sets the gaming state to the release extended state, , A command for notifying the gaming state is transmitted, and the sub-control device, based on the command from the main control device, a symbol effect means for giving a symbol effect for notifying the result of the determination of success / failure, and a command from the main control device Based on the determination means for determining whether or not the game state is a probabilistic change state, and a recommended effect means for performing an effect of recommending the launch of the game ball toward the second starting port when the determination means makes an affirmative determination In the case where a positive determination is made by the determination means, if a symbol effect indicating the result of the determination of winning / failing by entering the first starting port is performed, the probability variation state is determined if the hit is determined by the appropriateness determination. Warning production means for producing an effect to warn of the end may be provided.

このような構成によれば、遊技者に対し、確変状態中に第1始動口への入球により大当りになると、確変状態が終了するという不利益を被ることを警告することができる。また、確変状態中は、第2始動口の狙い打ちを促すことができ、遊技者が、確変状態が中断されてしまうという不利益を被るのを防ぐことができる。   According to such a configuration, it is possible to warn the player that the player will suffer the disadvantage that the probability variation state ends if a big hit is made by entering the first starting port during the probability variation state. Further, during the probability changing state, it is possible to urge the second start port to be aimed, and it is possible to prevent the player from suffering the disadvantage that the probability changing state is interrupted.

また、常時入球可能な第1始動口と、遊技状態が開放延長状態でない場合には入球が不可能或いは困難だが、開放延長状態の場合には入球容易となる第2始動口と、遊技の進行を制御する主制御装置と、主制御装置からのコマンドに応じて演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機において、主制御装置は、第1,第2始動口への入球により乱数を抽出し、当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当りになると、予め定められた開放パターンに従い第1大入賞口と第2大入賞口とを開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、大当り遊技の開放パターンを、第2大入賞口が短時間しか開放されないショートパターンと、第2大入賞口が長時間開放されるロングパターンとのうちのいずれかに設定する大当り設定手段と、大当り遊技の終了後、遊技状態を開放延長状態に設定する開放設定手段と、大当り遊技中に第2大入賞口に設けられた確変口への入球が生じると、当該大当り遊技終了後の遊技状態を、当否判定で当る確率が上昇する確変状態に設定する確変設定手段と、を備え、大当り設定手段は、大当り遊技に対応する当否判定に用いられた乱数と、該当否判定がなされた際の遊技状態とに応じて、該大当り遊技における開放パターンを設定し、開放設定手段は、大当り遊技に対応する当否判定に用いられた乱数と、該当否判定がなされた際の遊技状態とに応じて、該大当り遊技の終了後の遊技状態を開放延長状態に設定しても良い。   A first start port that can always enter a ball, and a second start port that makes it difficult or difficult to enter if the game state is not an open extended state, but makes it easy to enter a ball in the open extended state; In a ball game machine comprising a main control device that controls the progress of a game and a sub-control device that produces an effect in response to a command from the main control device, the main control device enters the first and second start ports. A winning / non-winning means for extracting a random number from a ball and determining whether or not to win, and a big hit for performing a big hit game in which the first big winning opening and the second big winning opening are opened in accordance with a predetermined opening pattern when winning is determined The jackpot setting for setting the game means and the winning pattern of the big hit game to one of a short pattern in which the second big prize opening is opened only for a short time and a long pattern in which the second big prize opening is opened for a long time Means and jackpot games After the end, when the game setting after the end of the jackpot game is ended, and when the entrance to the opening setting means for setting the game state to the extended extension state, and the entrance to the probability variation opening provided in the second big winning opening during the jackpot game, A probability variation setting means for setting a probability variation state in which the probability of winning in the success / failure determination is increased, and the jackpot setting means is a random number used for the success / failure determination corresponding to the jackpot game and a gaming state when the corresponding failure determination is made In accordance with the above, the release pattern in the jackpot game is set, the release setting means, according to the random number used in the determination of whether or not corresponding to the jackpot game, and the gaming state when the determination is made The game state after the end of the big hit game may be set to the open extended state.

このような構成によれば、請求項1に係る弾球遊技機と同様、第1〜第3段階の遊技を設け、大当りとなる度に、段階的に遊技を有利な状態に変化させることができる。このため、第1大入賞口と、確変口が設けられた第2大入賞口とを有する弾球遊技機において、開放延長機能を活用した新たな遊技性を提供することができる。   According to such a configuration, similarly to the ball game machine according to claim 1, the first to third stage games are provided, and the game can be gradually changed to an advantageous state every time a big hit is made. it can. For this reason, in a bullet ball game machine having the first big prize opening and the second big prize opening provided with a probability variation opening, it is possible to provide a new game utilizing the open extension function.

また、遊技状態を考慮して大当り遊技の開放パターンや、大当り遊技後の開放延長機能の作動の有無が定められる。
このため、例えば、第1始動口への入球により大当りが発生した場合には、通常状態中は必ずショートパターンの大当り遊技が付与されるが、開放延長状態中や確変状態中はロングパターンの大当り遊技が付与されるようにすることができる。
In addition, in consideration of the gaming state, whether or not to open the big hit game opening pattern and the opening extension function after the big hit game is determined.
For this reason, for example, when a big hit is generated by entering the first starting port, a short pattern big hit game is always given in the normal state, but a long pattern in the open extended state or the probable change state is always given. A jackpot game can be awarded.

また、例えば、確変状態中や開放延長状態中は、いずれの始動口への入球により大当りが発生した場合であっても、必ず開放延長機能を作動させることもできる。
これにより、開放延長状態中や確変状態中に第1始動口に入球し、大当りが発生したとしても、開放延長状態や確変状態が終了してしまうということが無くなり、遊技者を救済することができると共に、開放延長状態中や確変状態中、第2始動口の狙い打ちを徹底する必要が無くなり、遊技の自由度を高めることができる。
Further, for example, during the probability changing state or the open extension state, the open extension function can be operated without fail even if a big hit is generated by entering any starting port.
As a result, even if a ball hits the first starting port during the open extension state or the probability change state and a big hit occurs, the open extension state or the probability change state does not end, and the player is relieved. In addition, it is not necessary to thoroughly aim the second starting port during the extended extended state or the probable change state, and the degree of freedom of the game can be increased.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. 遊技盤に設けられた確変決定装置の正面図である。It is a front view of the probability variation determination device provided in the game board. パチンコ機の裏面図である。It is a back view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第1実施形態における各当り図柄の特典内容を示す表である。It is a table | surface which shows the privilege content of each hit symbol in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about the main routine in 1st Embodiment. 第1実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the start opening prize confirmation process in 1st Embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第1実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game process in 1st Embodiment. 第1実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game process in 1st Embodiment. 第1実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game process in 1st Embodiment. 第1実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game process in 1st Embodiment. 第1実施形態における演出画面の説明図である。It is explanatory drawing of the production | presentation screen in 1st Embodiment. 第1実施形態における開始待ち演出実行処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the start waiting production execution process in 1st Embodiment. 第1実施形態における開始演出実行処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the start production | presentation execution process in 1st Embodiment. 第1実施形態における警告演出実行処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the warning production execution process in 1st Embodiment. 第2実施形態における演出画面の説明図である。It is explanatory drawing of the production | presentation screen in 2nd Embodiment. 第3実施形態における各当り図柄の特典内容を示す表である。It is a table | surface which shows the privilege content of each winning symbol in 3rd Embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.

[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of this embodiment has a structure which hold | maintains each structure with the outer frame 51 which makes a vertically long fixed outer frame holding frame. Hinges 53 are provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and the hinge 53 holds the front frame (glass frame) 52 in which the plate glass 61 is fitted and an inner frame described later so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. The Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided in the back of the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。   Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, so that game sounds are output, thereby improving the game preference. In addition, the front frame 52 is provided with an LED for notifying a gaming abnormality, in addition to a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the gaming state.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. A launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63. The launch device is operated by operating the launch handle 64 in the clockwise direction, and the game ball supplied from the upper plate 55 is placed on the game board 1. Fired towards.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、遊技SW67が設けられている。   The lower plate 63 is configured to receive an award ball overflowing from the upper plate 55, and the game balls accumulated in the lower plate 63 are moved to a dollar box provided in the game store by operating a ball removal lever. Can do. A game SW 67 is provided in the center of the upper plate 55.

本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, which includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball rental button 57, a checkout button 58, a checkout on the right side of the upper plate 55. A display device 59 is provided.

なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。   1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 49 and the key is operated clockwise, the inner frame When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。   As shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. In the game area 3, a center case 5 is mounted at the center thereof, and a normal symbol operation gate 22 is installed on the right side of the center case 5. When the game ball passes through the normal symbol actuating gate 22, a plurality of types of random numbers for the normal symbol's success / failure lottery are extracted, and whether or not the game is successful (normal symbol lottery) based on the extracted random numbers is performed.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図或いは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11が設置されている。また、センターケース5の右横であって、普通図柄作動ゲート22の直下には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図或いは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。   Directly below the center case 5 is a first start port 11 where a big hit lottery with a variation display of a first special symbol (also referred to as the first special figure or the special figure 1) due to the entry of a game ball is performed. Has been. Further, on the right side of the center case 5 and immediately below the normal symbol operating gate 22, a variation display of the second special symbol (also described as the second special symbol or the special diagram 2) due to the entry of the game ball. A second start port 12 is provided in which a lottery lottery involving is performed.

第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されていると共に、第2始動口12は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。   The first starting port 11 is arranged in a region (left-handed region) where game balls launched by left-handed hitting (striking the left side of the center case 5) mainly flow down, and the second starting port 12 is , It is arranged in an area (right hit area) where game balls launched by hitting right (by hitting the right side of the center case 5) mainly flow down.

このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。
なお、第1始動口11を右打ち領域に配置すると共に、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。
For this reason, it is possible to aim at the first start port 11 by making a left stroke, and it is possible to aim at the second start port 12 by making a right stroke.
The first start port 11 may be disposed in the right-handed region, and the second start port 12 may be disposed in the left-handed region.

第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。   The first start port 11 is configured so that a game ball can always enter, but the second start port 12 is configured as a normal electric accessory that is opened by winning in the normal symbol lottery. Only be allowed to enter. In addition, it is good also as a structure which can enter a ball rarely even at the time of closing.

第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。   When a game ball enters the first start port 11, a plurality of types of random numbers corresponding to the first special drawing are extracted and stored as the first reserved memory, and when a game ball enters the second start port 12. A plurality of types of random numbers corresponding to the second special figure are extracted and stored as the second reserved memory.

普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
また、センターケース5の下方においては、第1始動口11の下側に、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる第1大入賞口20が設けられており、第1始動口11の右側に、該特別電動役物からなる第2大入賞口21が設けられている。
The second start port 12 configured as an ordinary electric accessory is opened for a predetermined time when winning in the normal symbol lottery.
Further, below the center case 5, a first big prize opening 20 made of a special electric accessory that is opened when a big hit game is performed when a big hit lottery is performed is provided below the first start opening 11. In addition, on the right side of the first starting port 11, a second grand prize winning port 21 made of the special electric accessory is provided.

なお、第1大入賞口20は、右打ちがなされた場合であっても左打ちがなされた場合であっても比較的入球容易な位置に配されているが、第2大入賞口21は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。   The first grand prize opening 20 is arranged at a position where it is relatively easy to enter the ball regardless of whether the player has made a right turn or left hand. Are arranged at positions where game balls that have been hit to the right mainly enter.

また、第2大入賞口21の下側には、大当り遊技中に第2大入賞口21に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態(当否判定で当る確率が上昇した状態)となることを決定するための確変決定装置13が配置されている。なお、確変決定装置13の詳細については、後述する。   In addition, a game ball that has entered the second big prize opening 21 is guided below the second big prize opening 21 and the probability change state (the probability that the winning judgment is increased after the big hit game is finished) is induced. The probability variation determining device 13 for determining that the Details of the probability variation determining device 13 will be described later.

遊技盤1における向かって左側の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。   In the area on the left side of the game board 1, the first special figure display device 9 and the second special figure display device 10 of 7 segments, the first special figure reservation number display device 23 consisting of four LEDs, and the second A special figure hold number display device 24 is installed. In the lower right area of the game board 1, a normal symbol display device 7 composed of two LEDs and a universal figure holding number display device 8 composed of four LEDs are installed.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。   The center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 6 (not shown in its entirety) in the center. By performing, the symbol effect which alert | reports the result of the big hit lottery corresponding to a 1st, 2nd special figure is performed.

また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, the center case 5 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.
A number of game nails are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the bottom of the board surface.

次に、確変決定装置13の構成について説明する。
図3に記載されているように、確変決定装置13は、第2大入賞口21に入球した遊技球が排出される排出口13aと、確変状態への移行を決定するための確変口15と、確変口15を閉鎖或いは開放するシャッター14を備える。
Next, the configuration of the probability variation determining device 13 will be described.
As shown in FIG. 3, the probability variation determining device 13 includes a discharge port 13 a through which game balls that have entered the second grand prize winning port 21 are discharged, and a probability variation port 15 for determining the transition to the probability variation state. And a shutter 14 for closing or opening the probability variation opening 15.

既に述べたように、大当り遊技中に第2大入賞口21に入球した遊技球は、排出口13aから排出される。確変口15が閉鎖されているときに排出口13aから遊技球が排出されると、該遊技球はシャッター14によりはずれ口13bに誘導される(図3(a)参照)。一方、確変口15が開放されているときに排出口13aから遊技球が排出されると、該遊技球は確変口15に入球し、大当り遊技終了後に確変状態となることが決定される(図3(b)参照)。   As already described, the game ball that has entered the second grand prize winning port 21 during the big hit game is discharged from the discharge port 13a. If the game ball is discharged from the discharge port 13a when the probability variation port 15 is closed, the game ball is guided to the detachment port 13b by the shutter 14 (see FIG. 3A). On the other hand, when the game ball is discharged from the discharge port 13a when the probability variation port 15 is opened, it is determined that the game ball enters the probability variation port 15 and enters the probability variation state after the big hit game ends ( (Refer FIG.3 (b)).

また、図4に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図4に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。   As shown in FIG. 4, the back side of the pachinko machine 50 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in an outer frame 51. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 4) is coupled to a hinge 53 provided on the outer frame 51 so as to be opened and closed. The inner frame 70 is formed with a game ball flow-down passage. A ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and pass through the downflow passage to the upper plate 55. To be paid out. In this embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (ball rental) in response to the operation of the ball rental button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not described in FIG. 4, the launch control device is disposed on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。   Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78.

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 5, the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board, power supply board, and the like for simply relaying signals are not described. Although not shown in detail, the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. . Further, although the CPU, ROM, and RAM are not provided on the launch control device 84 and the power supply board, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25〜27に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a,27a等からの検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port SW11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port SW12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and normal symbol operation. Detection signals are input from the normal symbol operation SW 22a for detecting the game ball that has entered the gate 22 and the general winning ports SW 25a, 27a for detecting the gaming balls that have entered the general winning ports 25-27.

また、このほかにも、第1大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW20a、第2大入賞口21に入球した遊技球を計数するための第2カウントSW21a、確変決定装置13に設けられた確変口15に入球した遊技球を検出する確変口SW15aが入力される。   In addition to this, a first count SW 20a for counting game balls that have entered the first grand prize opening 20, and a second count SW 21a for counting game balls that have entered the second big prize opening 21. A probability variation port SW15a for detecting a game ball that has entered a probability variation port 15 provided in the probability variation determination device 13 is input.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.

また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。   In addition, the main controller 80 includes a first special figure display device 9, a second special figure display device 10, a first special figure reservation number display device 23, a second special symbol display device 9, which are connected via a symbol display device relay terminal board 90. The display of the special figure hold number display device 24, the normal symbol display device 7, and the universal figure hold number display device 8 is controlled.

さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド20bを制御することで第1大入賞口20の開閉を制御すると共に、第2大入賞口ソレノイド21bを制御することで第2大入賞口21の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。   Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the first grand prize opening 20 by controlling the first big prize opening solenoid 20b, and also controls the second big prize opening solenoid 21b. The opening and closing of the second starting port 12 is controlled by controlling the opening and closing of the valve 21 and controlling the universal power solenoid 12b.

また、シャッターソレノイド14aを制御することで、シャッター14を制御し、確変決定装置13に設けられた確変口15の開閉状態を切り替える。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Further, by controlling the shutter solenoid 14a, the shutter 14 is controlled, and the open / close state of the probability variation port 15 provided in the probability variation determination device 13 is switched.
An output signal from the main controller 80 is also output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 30 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, a configuration is used in which a detection signal of the payout SW 31 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81 and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 31 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame closing SW45, the inner frame closing SW46, the ball cut SW33, the payout SW31, and the full SW32, and a signal indicating that the lower plate 63 is full due to the full SW32. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the ball break SW33, the payout motor 30 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW 32 and the ball break SW 33 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 drives the payout motor 30 due to the fact that the signals are not output. To resume.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 30 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 34, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout SW 31, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 34 is also connected to the checkout display device 59 so as to be capable of bidirectional communication. The checkout display device 59 requires a ball lending button 57 for requesting lending of game balls, and a request for payment. A checkout button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   In addition, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, as well as the launch control device. A firing stop signal is transmitted to 84.

なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
In this embodiment, the game balls are paid out. However, it is also possible to adopt a sealed configuration in which the prize balls generated according to winnings are stored without being paid out.
The launch control device 84 controls the launch motor 40 to launch a game ball in the game area 3.

なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。   In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW 38, and a launch stop signal from the launch stop SW39.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop switch signal is generated when the player presses the firing stop SW39. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。   Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device includes the data for lamp control. Various LEDs and the lamp 28 are controlled by operating the lamp driver based on the above.

また、サブ統合制御装置83には、遊技SW67が接続されており、遊技者が遊技SW67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
Further, a game SW 67 is connected to the sub integrated control device 83, and when the player operates the game SW 67, the signal is input to the sub integrated control device 83.
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。   The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect screen such as an effect symbol change display (symbol effect).

[動作の説明]
[第1実施形態]
(1)概要について
次に、第1実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。
[Description of operation]
[First Embodiment]
(1) About outline Next, operation | movement of the pachinko machine 50 in 1st Embodiment is demonstrated.

上述したように、本パチンコ機50は、大当り遊技中、第2大入賞口21に遊技球が入球し、さらに、該遊技球が確変決定装置13の確変口15に入球すると、確変機能が作動し、大当り遊技後の遊技状態は、当否判定で当る確率が高くなる確変状態となる。なお、確変状態は、後述する時短状態と同じ期間にわたり継続させても良いし、次回の大当りまで継続させても良い。   As described above, the pachinko machine 50 has a probability change function when a game ball enters the second big prize opening 21 during the big hit game and further enters the probability change port 15 of the probability change determination device 13. Is activated, and the gaming state after the big hit game becomes a probable change state in which the probability of winning or failing is high. Note that the probability variation state may be continued for the same period as the short-time state described later, or may be continued until the next big hit.

また、大当り遊技では、1〜14ラウンドで第1大入賞口20が開放され、15ラウンド目で第2大入賞口21が開放されるという開放パターンで各大入賞口が開放される。無論、該開放パターンは一例であり、総ラウンド数や、第2大入賞口21を何ラウンド目に開放させるかは随時決定することができる。   In the jackpot game, each first prize opening is opened in an opening pattern in which the first big prize opening 20 is opened in rounds 1 to 14 and the second big prize opening 21 is opened in the 15th round. Of course, the opening pattern is an example, and it is possible to determine at any time the total number of rounds and the number of rounds at which the second big winning opening 21 is opened.

したがって、本パチンコ機50は、形式上、全ての大当りで確変機能が作動する可能性があり、名目上の確変割合は、大当りとなった特図の種類や当り図柄に関らず一定(100%)となる。   Therefore, the pachinko machine 50 has a possibility that the probability variation function is activated for all jackpots in terms of form, and the nominal probability variation ratio is constant regardless of the type of special figure and the winning symbol that is the jackpot (100 %).

しかし、大当り遊技の開放パターンとして、第2大入賞口21の開放時間が0.9秒間であるショートパターンと、該開放時間が20秒間であるロングパターンがあり、ショートパターンの大当り遊技では、第2大入賞口21への入球は非常に稀であり、確変機能が作動する確率は極めて小さい。該開放パターンは、大当りとなった特図の種類や当り図柄に応じて決定され、実質的には、特図の種類や当り図柄により確変機能の作動の有無が決定される。   However, as the opening pattern of the big hit game, there are a short pattern in which the opening time of the second big prize opening 21 is 0.9 seconds and a long pattern in which the opening time is 20 seconds. A ball entering the two major winning holes 21 is very rare, and the probability that the probability changing function is activated is extremely small. The opening pattern is determined in accordance with the type of special figure and the winning symbol that have been a big hit, and substantially, the presence or absence of the operation of the probability changing function is determined depending on the type of special symbol and the winning symbol.

また、本パチンコ機50には、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間を短くする等の方法により、第2始動口12への入球を容易にする開放延長機能(時短機能)が設けられている。   In addition, this pachinko machine 50 increases the probability of winning the normal symbol lottery, lengthens the opening time of the second start port 12 when winning in the normal symbol lottery, and displays the normal symbol when the normal symbol lottery is made. An open extension function (shortening function) that facilitates entry into the second starting port 12 is provided by a method such as shortening the fluctuation display time in the device 7.

そして、大当りとなった特図の種類や当り図柄に応じて、開放延長機能が作動するか否かや、開放延長機能の継続回数が決定される。なお、開放延長機能が作動している状態を、開放延長状態或いは時短状態と記載する。   Then, whether or not the opening extension function is activated and the number of times the opening extension function is continued are determined according to the type of special figure that has been a big hit and the winning symbol. The state in which the open extension function is activated is referred to as an open extended state or a short time state.

図6(a),(b)の表は、第1特図で大当りとなった場合の当り図柄(特図1_図柄1〜図柄5)と、第2特図で大当りとなった場合の当り図柄(特図2_図柄1〜図柄4)とに応じて決定される開放パターンと開放延長機能の継続回数を示している。   The tables in FIGS. 6 (a) and 6 (b) show the winning patterns when the first special figure is a big hit (Special figure 1_symbol 1 to 5) and the hits when the second special figure is a big hit. The opening pattern determined according to the symbol (special symbol 2_symbol 1 to symbol 4) and the number of continuations of the opening extension function are shown.

該表が示すように、第1特図で大当りとなった場合には、開放延長機能が作動する可能性があるが(特図1_図柄1,図柄3,図柄5)、大当り遊技は必ずショートパターンとなり、実質的に確変機能は作動しない。   As shown in the table, if the first special figure is a big hit, the opening extension function may be activated (Special figure 1_design 1, design 3, design 5). It becomes a pattern, and the probability changing function does not operate substantially.

一方、第2特図で大当りとなった場合には、開放延長機能が必ず作動すると共に、当り図柄が特図2_図柄1,図柄3の場合には、大当り遊技はロングパターンとなり、確変機能を作動させることができる。   On the other hand, if the second special figure is a big hit, the opening extension function is always activated, and if the winning symbol is special figure 2_symbol 1 or 3, the big hit game has a long pattern and the probability variation function is Can be operated.

したがって、本パチンコ機50では、以下のようにして遊技が進行する。
遊技開始時点では、開放延長機能は作動しておらず、また、普通図柄抽選で当選しない限り第2始動口12には入球しないため、遊技者は左打ちを行い、第1始動口11を狙い打つことになる。第1特図による大当りでは確変機能は作動しないため、まずは開放延長機能を作動させることが目標となる。
Therefore, in this pachinko machine 50, the game proceeds as follows.
At the start of the game, the opening extension function is not activated, and the player does not enter the second starting port 12 unless winning in the normal symbol lottery. Therefore, the player makes a left turn and opens the first starting port 11. Aim to hit. Since the probability variation function does not operate in the big hit according to the first special figure, the target is to activate the open extension function first.

そして、第1特図で大当りとなり、開放延長機能が作動すると、遊技者は右打ちを行い、第2始動口12を狙い打ち、第2特図による大当りにより確変機能の作動を目指すことになる。   Then, when the first special figure is a big hit and the opening extension function is activated, the player hits the right, hits the second starting port 12, and aims at the operation of the probability changing function by the big hit by the second special figure.

以下では、第1実施形態におけるパチンコ機50の動作について、詳しく説明する。
(2)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Below, operation | movement of the pachinko machine 50 in 1st Embodiment is demonstrated in detail.
(2) Main Routine First, the main routine in the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a period of 2 ms.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。   In S10, the main controller 80 determines whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt. If an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20 and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.

S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S70に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the main controller 80 performs initial settings of the CPU, I / O, etc., and proceeds to S70.
On the other hand, if a positive determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), the big hit determination random number (S25), the big hit symbol determination random number update (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random number is updated (S45).

そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S60)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)を行う。   Then, the main control device 80 performs a winning confirmation process for detecting the winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening (S50), and a determination process for determining whether or not to win a lottery due to winning at the starting opening (S55). ), Output processing for transmitting data and commands to the sub-integrated control device 83, etc., and transmitting various information to the hall computer 87, etc. (S60), and fraud monitoring processing for detecting player cheating (S65) )I do.

なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。   In addition to this, a normal symbol determination process for performing a normal symbol lottery or the like due to the passage of the game ball through the normal symbol operation gate 22 or a normal electric accessory (second start port 12) is opened. A general game process for performing a general game is performed.

また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、S70では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
Further, following the success / failure determination process, a big hit game process for performing a big hit game is performed.
In S70, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

(3)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(3) Start Port Prize Confirmation Process Next, the start opening prize confirmation process for detecting a winning at the first and second start openings 11 and 12 and performing holding storage in accordance with the winning is described in FIG. It demonstrates using the flowchart of these. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、S115に処理を移行する。   In S100, the main control device 80 determines whether or not a winning of a game ball to the first starting port 11 has occurred based on the detection signal of the first starting port SW11a. If the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105. If the determination is negative (S100: No), the process proceeds to S115.

S105では、主制御装置80は、第1始動口11に対応する特図についての保留記憶の数(第1保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S110に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、S115に処理を移行する。   In S105, the main controller 80 determines whether or not the number of reserved memories (first reserved memory) for the special figure corresponding to the first start port 11 has reached the maximum value (4 as an example). If the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S110. If the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S115.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、何個の第1保留記憶が生じているかを示す第1保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。   In S110, the main controller 80 determines a big hit determining random number used for the big hit lottery, a big hit symbol determining random number for determining the winning symbol, and a reach determination random number for determining whether or not the symbol effect is reached. Or, a random number for determining a variation pattern for determining a variation time or the like of a special symbol is extracted. Then, the extracted random number is stored as the first hold memory, and a first hold number command indicating how many first hold memories are generated is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process proceeds to S115. Transition.

なお、主制御装置80は、第1保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置83に送信しても良い。
S115では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:Yes)、S120に処理を移行し、否定判定の場合は(S115:No)、本処理を終了する。
The main control device 80 may perform prefetching based on the jackpot determination random number related to the first reserved storage and transmit the prefetching result to the sub integrated control device 83.
In S115, the main controller 80 determines whether or not a game ball win has occurred in the second starter 12 based on the detection signal of the second starter SW12a. If the determination is affirmative (S115: Yes), the process proceeds to S120. If the determination is negative (S115: No), the process ends.

S120では、主制御装置80は、第2始動口12に対応する特図についての保留記憶の数(第2保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S120:No)、S125に処理を移行する。   In S120, main controller 80 determines whether or not the number of reserved storage (second reserved memory) for the special figure corresponding to second start port 12 has reached the maximum value (4 as an example). If the determination is affirmative (S120: Yes), the process ends. If the determination is negative (S120: No), the process proceeds to S125.

S125では、主制御装置80は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第2保留記憶として記憶すると共に、何個の第2保留記憶が生じているかを示す第2保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。   In S125, main controller 80 extracts a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, or the like. Then, the extracted random number is stored as the second hold memory, and a second hold number command indicating how many second hold memories are generated is generated and transmitted to the sub integrated control device 83, and this process is terminated. To do.

なお、主制御装置80は、第2保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置83に送信しても良い。
(4)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図9〜12のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
The main controller 80 may perform prefetching based on the jackpot determination random number related to the second reserved storage and transmit the prefetching result to the sub integrated control device 83.
(4) About the success / failure determination process Next, the success / failure determination process in which the big hit lottery is performed with the big hit determination random number related to the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine. In addition, after the end of this process, a big hit game process for executing a big hit game is executed.

まず、図9に関して、S200では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。   First, with reference to FIG. 9, in S200, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S200: Yes), the process ends. If the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S205.

S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図11のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。   In S205, the main controller 80 determines whether or not the first special figure or the second special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 in FIG. 11, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図12のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図10のS215に処理を移行する。   In S210, main controller 80 determines whether or not the final display of the first special figure or the second special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 in FIG. 12, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in FIG.

続いて図10に関して、S215では、主制御装置80は、第1保留記憶及び第2保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、そうでない場合には(S215:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 10, in S215, the main controller 80 determines whether or not there is a first reserved memory and a second reserved memory. If any one of the reserved memories exists (S215: Yes), the process proceeds to S220. If this is not the case (S215: No), this process ends.

S220では、主制御装置80は、現時点で存在する第1,第2保留記憶のうち、最先の保留記憶を選択すると共に、選択した保留記憶の種類に対応する保留記憶の数をデクリメントし、S225に処理を移行する。なお、第1,第2保留記憶が存在する場合には、第1保留記憶のうち、最先に生じたものから順に選択する構成(第1保留記憶を優先消化する構成)としても良い。   In S220, main controller 80 selects the earliest reserved memory among the first and second reserved memories existing at the present time, and decrements the number of reserved memories corresponding to the type of the selected reserved memory, The process proceeds to S225. In addition, when the 1st and 2nd pending | holding memory | storage exists, it is good also as a structure (structure which preferentially digests 1st pending | holding memory | storage) from the 1st pending | holding memory | storage in order from what produced first.

S225では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。   In S225, main controller 80 determines whether or not a probability change flag indicating that the probability change state is set. If the determination is affirmative (S225: Yes), the process proceeds to S230 and the result is negative. In the case of determination (S225: No), the process proceeds to S235.

S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。   In S230, main controller 80 determines whether or not to win the jackpot lottery based on the jackpot determination random number related to the selected hold storage and the determination table (probability change table) corresponding to the probability change state. Digest reserved memory. Then, the process proceeds to S240.

一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。   On the other hand, in S235, the main controller 80 determines whether or not to win the big hit lottery based on the big hit determination random number related to the selected hold storage and the determination table (normal table) corresponding to the case where the probability variation state is not established. And the reserved memory is digested. Then, the process proceeds to S240.

S240では、主制御装置80は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。   In S240, the main control device 80 determines whether or not the big hit lottery has been won. If the determination is affirmative (S240: Yes), the process proceeds to S245, and if the determination is negative (S240: No). ), The process proceeds to S260.

S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各当り図柄は、図6に記載の表の振分率に従いランダムに選択される。そして、S250に処理を移行する。   In S245, main controller 80 determines a winning symbol based on the big hit symbol determining random number related to the digested reserved memory. As a result of the determination based on the jackpot symbol determination random number, each winning symbol corresponding to the first special symbol and the second special symbol is randomly selected according to the distribution ratio of the table shown in FIG. Then, the process proceeds to S250.

S250,S255では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき大当り遊技における開放パターンや、大当り遊技後の開放延長機能の作動の有無や、開放延長機能や確変状態の継続回数等決定し(図6参照)、S270に処理を移行する。   In S250 and S255, the main control device 80 determines the variation time of the special symbol based on the random number for determining the variation pattern related to the reserved memory that has been digested, and the release pattern in the jackpot game based on the winning symbol, and after the big hit game The presence / absence of activation of the open extension function, the open extension function, the number of continuations of the probability change state, and the like are determined (see FIG. 6), and the process proceeds to S270.

一方、大当り抽選で外れた際に移行するS260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。   On the other hand, in S260, which is shifted to when winning out of the big hit lottery, the main control device 80 determines the variation time of the special symbol based on the reach determination random number, the variation pattern determination random number, and the like related to the digested hold memory, and S265. The process is transferred to.

S265では、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。   In S265, the main controller 80 updates the counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the probability change state (number of times of probability change) and the remaining number of jackpot lotteries that can be executed in the time-short state (number of times reduced). Then, the process proceeds to S270.

S270では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄(大当りの場合には、当り図柄に対応する演出図柄となる)を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S270, the main controller 80 instructs the sub-integrated controller 83 to execute a first hold number command indicating the number of first hold memories after the big hit lottery and a second hold number indicating the number of second hold memories after the big win lottery. Send pending number command. In addition, the display of the special symbol corresponding to the digested hold memory is started, and the symbol effect is started by transmitting a variation start command indicating the variation time of the special symbol to the sub integrated control device 83. Further, a symbol designating command is sent to the sub-integrated control device 83 to instruct an effect symbol to be stopped and displayed (in the case of a big hit, an effect symbol corresponding to the winning symbol), and this process ends.

続いて図11に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 11, in S280, during transition display during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the main controller 80 determines whether or not the fluctuation time of the special figure has passed, and in the case of a positive determination (S280: Yes), the process proceeds to S285, and in the case of a negative determination (S280: No), this process ends.

S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S285, the main control device 80 ends the special symbol fluctuation display, displays the special symbol confirmation symbol, and transmits a symbol confirmation command for causing the sub-integrated control device 83 to perform the effect symbol confirmation display, This process ends.

続いて図12に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 12, in S290, during transition to the special figure confirmation display, main controller 80 determines whether or not the duration of the special figure confirmation display has ended. If the determination is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295. If the determination is negative (S290: No), the process ends.

S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S335に処理を移行する。
In S295, the main controller 80 ends the special figure confirmation display, and proceeds to S300.
In S300, main controller 80 determines whether the special figure that has been confirmed and displayed is that of the big hit. If the determination is affirmative (S300: Yes), the process proceeds to S305 and a negative determination is made. In the case of (S300: No), the process proceeds to S335.

S305では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。   In S305, main controller 80 refers to a probability variation flag indicating that the probability variation state is set, and if the probability variation flag is set, clears the probability variation flag (S310), and then proceeds to S315. .

S315では、主制御装置80は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。   In S315, the main controller 80 refers to the time reduction flag indicating that the time reduction state is set, and when the time reduction flag is set, the time reduction flag is cleared (S320), and then the process proceeds to S325. .

そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S327)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S330)、本処理を終了する。   Then, main controller 80 executes the condition device operation start process (S325) and the accessory continuous operation device operation start process (S327), and notifies the command for notifying the winning in the big hit lottery, the privilege content, and the like. The command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S330), and this process is terminated.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS335では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S335:Yes)、確変回数を参照する(S340)。そして、確変回数が0である場合には(S340:Yes)、確変フラグをクリアし(S345)、S350に処理を移行する。   On the other hand, in S335 that is shifted to when the negative determination is obtained in S300, the main control device 80 refers to the probability variation flag, and when the flag is set (S335: Yes), refers to the probability variation number. (S340). If the probability variation count is 0 (S340: Yes), the probability variation flag is cleared (S345), and the process proceeds to S350.

S350では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S350:Yes)、時短回数を参照する(S355)。そして、時短回数が0である場合には(S355:Yes)、時短フラグをクリアし(S360)、S365に処理を移行する。   In S350, the main controller 80 refers to the time reduction flag, and when the flag is set (S350: Yes), refers to the number of time reductions (S355). If the time reduction count is 0 (S355: Yes), the time reduction flag is cleared (S360), and the process proceeds to S365.

S365では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。   In S365, the main controller 80 executes a state designation command transmission process for transmitting a state designation command for notifying the current gaming state to the sub integrated control apparatus 83, and ends this process.

(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図13〜16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
(5) About jackpot game process Next, the jackpot game process which performs a jackpot game is demonstrated using the flowchart of FIGS. This process is executed subsequent to the success / failure determination process.

S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S510に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。   In S500, the main controller 80 determines whether or not the accessory continuous action device is in operation, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S500: Yes), the process proceeds to S510. If the determination is negative (S500: No), the process ends.

S510では、主制御装置80は、第2大入賞口21の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図14のS545に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:No)、S515に処理を移行する。   In S510, the main controller 80 determines whether or not the second big prize opening 21 is being opened. If the determination is affirmative (S510: Yes), the process proceeds to S545 in FIG. If the determination is negative (S510: No), the process proceeds to S515.

S515では、主制御装置80は、第1大入賞口20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図14のS575に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:No)、S520に処理を移行する。   In S515, the main controller 80 determines whether or not the first big prize opening 20 is being opened. If the determination is affirmative (S515: Yes), the process proceeds to S575 in FIG. If the determination is negative (S515: No), the process proceeds to S520.

S520では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、図15のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:No)、S525に処理を移行する。   In S520, the main control device 80 determines whether or not it is during each round interval in the jackpot game. If the determination is affirmative (S520: Yes), the process proceeds to S600 in FIG. In the case of determination (S520: No), the process proceeds to S525.

S525では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S525:Yes)、図16のS645に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S525:No)、S530に処理を移行する。   In S525, the main control device 80 determines whether or not the big hit game is being ended. If the determination is affirmative (S525: Yes), the process proceeds to S645 in FIG. In the case (S525: No), the process proceeds to S530.

S530では、主制御装置80は、大当り抽選で当った後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S530:Yes)、S535に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S530:No)、本処理を終了する。   In S530, the main control device 80 determines whether or not the performance time of the big hit start effect which is performed until the big hit game is started after winning the big hit lottery. If the determination is affirmative (S530). : Yes), the process proceeds to S535, and in the case of a negative determination (S530: No), this process ends.

S535では、主制御装置80は、選択された大当り遊技の種類に対応する開放パターンに従い第1大入賞口20を開放させる第1大入賞口開放処理を実行する(1R目の大当り遊技を実行する)と共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S540)、本処理を終了する。   In S535, the main control device 80 executes a first big prize opening process for opening the first big prize opening 20 according to the opening pattern corresponding to the selected type of the big prize game (executes the 1R big prize game). ) And an open counter indicating the number of rounds is incremented (S540), and this process is terminated.

続いて図14に関して、第2大入賞口21の開放中に移行するS545では、主制御装置80は、確変口SW15aからの信号により、確変口15への入球が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S545:Yes)、S550に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S545:No)、S555に処理を移行する。   Subsequently, with reference to FIG. 14, in S545 that proceeds to the opening of the second big prize opening 21, the main control device 80 determines whether or not a ball has entered the probability variation opening 15 based on a signal from the probability variation SW 15a. . If the determination is affirmative (S545: Yes), the process proceeds to S550. If the determination is negative (S545: No), the process proceeds to S555.

S550では、主制御装置80は、確変口入球フラグをセットし、S555に処理を移行する。
S555では、主制御装置80は、第2大入賞口21に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S565に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:No)、S560に処理を移行する。
In S550, main controller 80 sets a probability variation entrance ball flag, and proceeds to S555.
In S555, the main controller 80 determines whether or not the number of game balls won in the second grand prize opening 21 has become ten. If the determination is affirmative (S555: Yes), the process proceeds to S565. If the determination is negative (S555: No), the process proceeds to S560.

S560では、主制御装置80は、第2大入賞口21の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S560:Yes)、S565に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S560:No)、本処理を終了する。   In S560, the main controller 80 determines whether or not the opening time of the second big prize opening 21 has ended. If the determination is affirmative (S560: Yes), the process proceeds to S565 and a negative determination is made. In the case of (S560: No), this process is terminated.

S565では、主制御装置80は、第2大入賞口21を閉鎖させる第2大入賞口閉鎖処理を実行し、S570に処理を移行する。
S570では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S565, the main controller 80 executes a second grand prize opening closing process for closing the second big prize opening 21, and the process proceeds to S570.
In S570, the main control device 80 executes a big hit interval process for setting an interval for each round of the big hit game, and ends this process.

一方、第1大入賞口20の開放中に移行するS575では、主制御装置80は、第1大入賞口20に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S585に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S575:No)、S580に処理を移行する。   On the other hand, in S575, which proceeds while the first grand prize opening 20 is being opened, the main controller 80 determines whether or not the number of game balls won in the first big prize opening 20 has become ten. If the determination is affirmative (S575: Yes), the process proceeds to S585. If the determination is negative (S575: No), the process proceeds to S580.

S580では、主制御装置80は、第1大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S580:Yes)、S585に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S580:No)、本処理を移行する。   In S580, the main controller 80 determines whether or not the opening time of the first big prize opening 20 has ended. If the determination is affirmative (S580: Yes), the process proceeds to S585 and a negative determination is made. In the case of (S580: No), this processing is shifted.

S585では、主制御装置80は、第1大入賞口20を閉鎖させる第1大入賞口閉鎖処理を実行し、S590に処理を移行する。
S590では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S585, the main controller 80 executes a first big prize opening closing process for closing the first big prize opening 20, and the process proceeds to S590.
In S590, main controller 80 executes a big hit interval process for setting an interval for each round of the big hit game, and ends this process.

続いて図15に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するS600では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:No)、本処理を終了する。   Subsequently, in FIG. 15, in S600 that shifts during the interval of each round, the main control device 80 determines whether or not the interval time of the big hit game has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S600: Yes), The process proceeds to S605, and in the case of a negative determination (S600: No), this process ends.

S605では、主制御装置80は、開放カウンタが15か否か(最終ラウンドに到達しているか否か)を判定し、肯定判定の場合には(S605:Yes)、S610に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S605:No)、S620に処理を移行する。   In S605, main controller 80 determines whether or not the release counter is 15 (whether or not the final round has been reached). If the determination is affirmative (S605: Yes), the process proceeds to S610. If the determination is negative (S605: No), the process proceeds to S620.

S610では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S615)、本処理を終了する。
一方、S620では、主制御装置80は、開放カウンタに基づき、現在のラウンド数が14ラウンド以下か否かを判定し、肯定判定の場合には(S620:Yes)、S625に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S620:No)、S635に処理を移行する。
In S610, main controller 80 executes a big hit end effect process for producing an effect when the big hit game is ended, clears the release counter (S615), and ends the present process.
On the other hand, in S620, main controller 80 determines whether or not the current round number is 14 rounds or less based on the release counter. If the determination is affirmative (S620: Yes), the process proceeds to S625. If the determination is negative (S620: No), the process proceeds to S635.

S625では、主制御装置80は、第1大入賞口20を開放させる第1大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S630)、本処理を終了する。   In S625, the main controller 80 executes the first big prize opening release process for opening the first big prize opening 20, and increments the release counter indicating the number of rounds (S630), and ends this process.

一方、S635では、主制御装置80は、第2大入賞口21を開放させる第2大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S640)、本処理を終了する。   On the other hand, in S635, the main controller 80 executes the second big prize opening release process for opening the second big prize opening 21, and increments the release counter indicating the number of rounds (S640), and ends this process. .

なお、主制御装置80は、第2大入賞口21の開閉と同期してシャッター14を開閉し、第2大入賞口21の開放時に確変口15への入球が可能な状態としても良い。また、これに限らず、主制御装置80は、ロングパターンの場合には、第2大入賞口21の開閉と同期してシャッター14を開閉するが、ショートパターンの場合には、シャッター14を閉鎖したままにしても良い。これにより、ショートパターンの場合には、確変機能が作動しないようにすることができる。   The main controller 80 may open and close the shutter 14 in synchronization with the opening / closing of the second grand prize opening 21 so that the player can enter the probability changing hole 15 when the second big prize opening 21 is opened. In addition, the main controller 80 opens and closes the shutter 14 in synchronization with the opening and closing of the second big prize opening 21 in the case of the long pattern, but closes the shutter 14 in the case of the short pattern. You can leave it alone. Thereby, in the case of a short pattern, it is possible to prevent the probability changing function from operating.

続いて図16に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS645では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S645:Yes)、S650に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S645:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 16, in S645, which shifts to the end effect of the big hit game, the main control device 80 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of an affirmative determination (S645: Yes). , The process proceeds to S650, and in the case of a negative determination (S645: No), this process ends.

続くS650,S655では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S660に処理を移行する。
S660では、主制御装置80は、大当り遊技中に、確変決定装置13に設けられた確変口15への入球が生じたことを示す確変口入球フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S660:Yes)、S665に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S660:No)、S680に処理を移行する。
In subsequent S650 and S655, the main control device 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and proceeds to S660.
In S660, the main control device 80 determines whether or not the probability variation entrance ball flag indicating that the entrance into the probability variation opening 15 provided in the probability variation determination device 13 has occurred during the big hit game is set. . If the determination is affirmative (S660: Yes), the process proceeds to S665. If the determination is negative (S660: No), the process proceeds to S680.

S665では、主制御装置80は、当り図柄に応じて先に決定された確変回数と時短回数を設定する。また、確変フラグと時短フラグをセットすると共に(S670)、確変口入球フラグをクリアし、S695に処理を移行する。   In S665, main controller 80 sets the number of probability changes and the number of time reductions previously determined according to the winning symbol. Further, the probability variation flag and the time reduction flag are set (S670), the probability variation entrance ball flag is cleared, and the process proceeds to S695.

一方、S680では、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S680:Yes)、S685に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S680:No)、S695に処理を移行する。   On the other hand, in S680, the main control device 80 determines whether or not the time-saving state is reached after the end of the big hit game. If the determination is affirmative (S680: Yes), the process proceeds to S685 and a negative determination is made. In the case (S680: No), the process proceeds to S695.

S685では、主制御装置80は、当り図柄に応じて先に決定された時短回数を設定する。また、時短フラグをセットし(S690)、S695に処理を移行する。
S695,S700では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドとを送信し、本処理を終了する。
In S685, main controller 80 sets the number of time reductions previously determined according to the winning symbol. Also, the time reduction flag is set (S690), and the process proceeds to S695.
In S695 and S700, the main controller 80 transmits to the sub-integrated controller 83 a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command for notifying the game state after the jackpot game ends. The process ends.

なお、大当り遊技処理では、主制御装置80は、ロングパターンの大当り遊技が行われ、且つ、大当り遊技後に開放延長機能が作動する場合(当り図柄が特図2_図柄1,図柄3である場合)、当り図柄に応じて開放延長機能を作動させる構成となっており、大当り遊技中に確変口15への入球が生じなくても、大当り遊技後には開放延長機能が作動する構成となっている。しかしながら、当り図柄が特図2_図柄1,図柄3である場合には、大当り遊技中に確変口15への入球が生じた場合に限り、大当り遊技後に開放延長機能を作動させても良い。   In the big hit game processing, the main control device 80 performs a long pattern big hit game, and the open extension function is activated after the big hit game (when the win symbol is special figure 2_design 1 or 3). The opening extension function is activated in accordance with the winning symbol, and the opening extension function is activated after the big hit game even if the entrance into the probability changing hole 15 does not occur during the big hit game. . However, when the winning symbol is special figure 2_symbol 1 or symbol 3, the opening extension function may be activated after the big hit game only when a ball enters the probability changing port 15 during the big hit game.

(6)演出について
第1実施形態では、パチンコ機50のサブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した変動開始コマンド等に基づき図柄演出を行い、当否判定の結果を報知する。また、保留数コマンドを受信すると、図17(c)に記載されているように、演出画面920に第1,第2保留記憶に対応する第1,第2保留図柄921,922を表示する。
(6) About Production In the first embodiment, the sub integrated control device 83 of the pachinko machine 50 performs the design production based on the change start command received from the main control device 80, and notifies the result of the determination. Also, when the hold number command is received, the first and second hold symbols 921 and 922 corresponding to the first and second hold memories are displayed on the effect screen 920 as shown in FIG.

また、上述したように、第1特図で大当りになった場合には、ショートパターンの大当り遊技しかなされず、また、開放延長機能が作動しない場合があるため、時短状態中や確変状態中に第1特図で大当りになると、時短状態や確変状態が終了してしまう。このため、時短状態中や確変状態中は、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6に表示される演出画面上で、右打ちを促すメッセージを表示する。   In addition, as described above, when a big hit is made in the first special figure, only a short pattern big hit game is played, and the open extension function may not operate, so during the short-time state or the probable change state When a big hit is made in the first special figure, the time-short state or the probability variation state ends. For this reason, the sub integrated control device 83 displays a message for prompting a right-hand turn on the effect screen displayed on the effect symbol display device 6 during the short-time state or the probability change state.

また、大当りにより開放延長機能や確変機能が作動しても、大当り遊技終了時に生じていた第1保留記憶で大当りになると、時短状態や確変状態が終了するおそれがある。
このため、大当り遊技終了時に第1保留記憶が生じている場合、これらが全て消化されるまでは、開放延長機能等の作動の有無に関らず、演出図柄表示装置6に演出画面900が表示され、開放延長機能等が作動するかどうかの期待感を煽る開始待ち演出がなされる(図17(a))。なお、演出画面900には、熊の達吉という動物キャラクタが表示される。
Further, even if the open extension function or the probability changing function is activated by the big hit, there is a possibility that the time reduction state or the probability changing state may be ended if the big hit is caused by the first reserved memory generated at the end of the big hit game.
For this reason, when the first reserved memory is generated at the end of the big hit game, the effect screen 900 is displayed on the effect symbol display device 6 regardless of whether or not the opening extension function or the like is activated until all of them are consumed. Then, a start-waiting effect is made that gives a sense of expectation whether or not the open extension function or the like will operate (FIG. 17 (a)). It should be noted that an animal character called Tatsuyoshi Bear is displayed on the effect screen 900.

そして、該第1保留記憶が全て消化され、且つ、該第1保留記憶で大当りにならなかった場合には、開放延長機能や確変機能が作動していれば、演出図柄表示装置6に演出画面910が表示され、開放延長機能や確変機能の作動を報知する開始演出がなされる(図17(b))。こうすることにより、ただ第1保留記憶での大当りをリスクとして見做すのではなく、興趣のポイントとして演出に用いることができ、リスクを回避した時の達成感などが生じ、演出力の高い遊技機とすることができる。   Then, if the first reserved memory is completely consumed and the first reserved memory is not a big hit, if the opening extension function or the probability changing function is activated, the effect symbol display device 6 displays the effect screen. 910 is displayed, and a start effect for informing the activation of the opening extension function and the probability changing function is performed (FIG. 17B). By doing this, instead of just considering the big hit in the first reserved memory as a risk, it can be used for production as a point of interest, creating a sense of achievement when the risk is avoided, and a high performance output It can be a gaming machine.

また、確変状態中に第1特図で大当りになると、確変状態が終了するおそれがある。このため、確変状態中に第1始動口11への入球が生じると、演出図柄表示装置6に演出画面920が表示され、第1特図で大当りになると確変状態が終了する旨を報知する警告演出がなされる(図17(c))。   In addition, if the first special figure is a big hit during the probability variation state, the probability variation state may be terminated. For this reason, when a ball enters the first start port 11 during the probability change state, the effect symbol display device 6 displays the effect screen 920, and notifies that the probability change state ends when the first special figure is a big hit. A warning effect is made (FIG. 17C).

(7)開始待ち演出実行処理について
次に、開始待ち演出を実行する開始待ち演出実行処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて周期的に実行される。
(7) About the Start Waiting Effect Execution Process Next, the start waiting effect execution process for executing the start waiting effect will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub integrated control device 83.

S1000では、サブ統合制御装置83は、大当り遊技が終了したか否か(大当り終了コマンドを受信したか否か)を判定し、肯定判定が得られた場合には(S1000:Yes)、S1005に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1000:No)、本処理を終了する。   In S1000, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the jackpot game has ended (whether or not a jackpot end command has been received). If an affirmative determination is obtained (S1000: Yes), the process proceeds to S1005. When the process is shifted and a negative determination is obtained (S1000: No), this process ends.

なお、サブ統合制御装置83は、S1000において、先に受信した変動開始コマンドや大当り終了コマンド等に基づき、第1特図での大当りにより生じた大当り遊技が終了したか否かを判定しても良い。   In S1000, the sub integrated control device 83 determines whether or not the big hit game caused by the big hit in the first special figure has ended based on the previously received change start command, big hit end command, or the like. good.

S1005では、サブ統合制御装置83は、先に受信した第1保留数コマンド、或いは、第1保留数コマンド及び変動開始コマンド等に基づき、現時点に生じている第1保留記憶を特定すると共に、該第1保留記憶の数を判別し、S1010に処理を移行する。   In S1005, the sub integrated control device 83 specifies the first pending storage currently occurring based on the previously received first pending number command, or the first pending number command and the change start command, and the like. The number of first reserved memories is determined, and the process proceeds to S1010.

S1010では、サブ統合制御装置83は、現時点で生じている第1保留記憶の有無を判定し、肯定判定が得られた場合には(S1010:Yes)、S1015に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1010:No)、S1020に処理を移行する。   In S1010, the sub integrated control device 83 determines the presence or absence of the first pending storage that has occurred at the present time. If an affirmative determination is obtained (S1010: Yes), the process proceeds to S1015 and a negative determination is made. Is obtained (S1010: No), the process proceeds to S1020.

S1015では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82を制御して開始待ち演出の実行を開始し、本処理を終了する。
一方、S1020では、サブ統合制御装置83は、大当り終了コマンドと共に受信した状態通知コマンドに基づき、開放延長機能や確変機能が作動したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1020:Yes)、S1025に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1020:No)、本処理を終了する。
In S1015, the sub integrated control device 83 controls the effect symbol control device 82 to start execution of the start waiting effect, and ends this process.
On the other hand, in S1020, the sub integrated control device 83 determines whether or not the opening extension function and the probability changing function are activated based on the state notification command received together with the jackpot end command. When an affirmative determination is obtained (S1020: Yes), the process proceeds to S1025, and when a negative determination is obtained (S1020: No), this process ends.

S1025では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82を制御して開始演出の実行を開始し、本処理を終了する。
(8)開始演出実行処理について
次に、開始演出を実行する開始演出実行処理について、図19のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて周期的に実行される。
In S1025, the sub integrated control device 83 controls the effect symbol control device 82 to start execution of the start effect, and ends this process.
(8) Start Effect Execution Process Next, the start effect execution process for executing the start effect will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub integrated control device 83.

S1050では、サブ統合制御装置83は、図柄演出の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1050:Yes)、S1055に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1050:No)、本処理を終了する。   In S1050, the sub integrated control device 83 determines whether or not it has received a symbol confirmation command for confirming the display of the symbol effect. If an affirmative determination is obtained (S1050: Yes), the process proceeds to S1055. When the process is shifted and a negative determination is obtained (S1050: No), this process ends.

S1055では、サブ統合制御装置83は、図柄演出の確定表示を行うと共に、開始待ち演出の実行中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1055:Yes)、S1060に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1055:No)、本処理を終了する。   In S1055, the sub-integrated control device 83 performs a fixed display of the symbol effect and determines whether or not the start waiting effect is being executed. When an affirmative determination is obtained (S1055: Yes), the process proceeds to S1060, and when a negative determination is obtained (S1055: No), this process ends.

S1060では、サブ統合制御装置83は、確定表示させた図柄演出に係る図柄指定コマンド等に基づき、該図柄演出で大当りとなるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1060:Yes)、S1065に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1060:No)、S1070に処理を移行する。   In S1060, the sub integrated control device 83 determines whether or not the symbol effect is a big hit based on the symbol designation command related to the symbol effect that has been confirmed and displayed. When an affirmative determination is obtained (S1060: Yes), the process proceeds to S1065, and when a negative determination is obtained (S1060: No), the process proceeds to S1070.

S1065では、サブ統合制御装置83は、開始待ち演出を終了し、本処理を終了する。
一方、S1070では、サブ統合制御装置83は、例えば、図柄演出の進行具合や、主制御装置80から受信した保留数コマンドや、変動開始コマンド等に基づき、大当り遊技の終了時に生じていた第1保留記憶が全て消化されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1070:Yes)、S1075に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1070:No)、本処理を終了する。
In S <b> 1065, the sub integrated control device 83 ends the start waiting effect, and ends this processing.
On the other hand, in S1070, the sub-integrated control device 83, for example, occurs at the end of the big hit game based on the progress of the symbol effect, the hold number command received from the main control device 80, the change start command, or the like. It is determined whether or not all the pending memories have been digested, and if an affirmative determination is obtained (S1070: Yes), the process proceeds to S1075, and if a negative determination is obtained (S1070: No). This process is terminated.

S1075では、サブ統合制御装置83は、開始待ち演出を終了し、S1080に処理を移行する。
S1080では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82を制御して開始演出の実行を開始し、本処理を終了する。
In S1075, the sub integrated control device 83 ends the start waiting effect, and the process proceeds to S1080.
In S1080, the sub integrated control device 83 controls the effect symbol control device 82 to start execution of the start effect, and ends this process.

(9)警告演出実行処理について
次に、警告演出を実行する警告演出実行処理について、図20のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて周期的に実行される。
(9) Warning Effect Execution Processing Next, warning effect execution processing for executing a warning effect will be described using the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub integrated control device 83.

S1100では、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1100:Yes)、S1105に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1100:No)、本処理を終了する。   In S1100, the sub integrated control device 83 determines whether or not a change start command has been received. If an affirmative determination is obtained (S1100: Yes), the process proceeds to S1105 and a negative determination is obtained. If YES (S1100: No), this process is terminated.

S1105では、サブ統合制御装置83は、遊技状態が確変状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1105:Yes)、S1110に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1105:No)、S1120に処理を移行する。   In S1105, the sub integrated control device 83 determines whether or not the gaming state is a probable change state, and if an affirmative determination is obtained (S1105: Yes), the process proceeds to S1110 and a negative determination is made. If it is obtained (S1105: No), the process proceeds to S1120.

S1110では、サブ統合制御装置83は、先に受信した第1保留数コマンドや変動開始コマンド等に基づき、今回受信した変動開始コマンドが、第1保留記憶に対応するものか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1110:Yes)、S1115に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1110:No)、S1120に処理を移行する。   In S1110, the sub integrated control device 83 determines whether or not the currently received change start command corresponds to the first hold storage based on the first hold number command, the change start command, and the like received earlier. When an affirmative determination is obtained (S1110: Yes), the process proceeds to S1115, and when a negative determination is obtained (S1110: No), the process proceeds to S1120.

S1115では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82を制御して警告演出を実行し、S1120に処理を移行する。
S1120では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82を制御して図柄演出を開始し、本処理を終了する。
In S1115, the sub integrated control device 83 controls the effect symbol control device 82 to execute a warning effect, and the process proceeds to S1120.
In S1120, the sub integrated control device 83 controls the effect symbol control device 82 to start the symbol effect, and ends this processing.

なお、本警告演出実行処理では、第1保留記憶に対応する図柄演出の開始時に警告演出を行っている。しかし、これに限らず、サブ統合制御装置83は、第1保留数コマンドに基づき第1保留記憶の発生を把握した際に、警告演出を行っても良い。   In this warning effect execution process, a warning effect is performed at the start of the symbol effect corresponding to the first reserved memory. However, the present invention is not limited to this, and the sub integrated control device 83 may perform a warning effect when grasping the occurrence of the first hold memory based on the first hold number command.

また、警告演出実行処理では、確変状態中に第1保留記憶に基づく当否判定が行われるという場合に警告演出を行うが、時短状態中に第1保留記憶に基づく当否判定で大当りになると、時短状態が終了してしまう可能性がある。このため、時短状態中に第1保留記憶に基づく当否判定が行われる場合に、警告演出を行っても良い。こうすることにより、遊技者に対し時短状態の終了を事前に警告することができ、第2始動口12の狙い打ちを促すことができる。   Further, in the warning effect execution process, the warning effect is performed when the success / failure determination based on the first hold memory is performed during the probability change state. However, if the success / failure determination based on the first hold memory occurs during the time reduction state, The state may end. For this reason, a warning effect may be performed when the determination of success / failure based on the first reserved memory is performed during the time-saving state. By doing so, it is possible to warn the player in advance of the end of the short-time state, and to prompt the second start port 12 to be aimed.

[第2実施形態]
(1)概要について
次に、第2実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。
[Second Embodiment]
(1) Outline Next, the operation of the pachinko machine 50 in the second embodiment will be described.

第2実施形態においても、パチンコ機50では、第1実施形態と同様にして大当り遊技や確変状態や時短状態への移行等がなされるが、第2実施形態では、第1始動口11への入球により抽出された乱数の保留記憶がなされないという点で第1実施形態と相違している。   Also in the second embodiment, in the pachinko machine 50, as in the first embodiment, a big hit game, a probability change state, a shift to a short time state, and the like are made. However, in the second embodiment, the connection to the first start port 11 is performed. This is different from the first embodiment in that the random number extracted by entering is not stored on hold.

すなわち、第2実施形態では、(a)第1特図と第2特図の変動表示がなされていない,(b)第2保留記憶が存在しない,(c)大当り遊技がなされていないという3つの条件が全て充足された状態で第1始動口11への入球が生じると、第1特図に対応する当否判定がなされ、第1特図の変動表示や図柄演出がなされる。   That is, in the second embodiment, (a) the first special figure and the second special figure are not displayed in a variable manner, (b) the second reserved memory does not exist, and (c) the big hit game is not made. When a ball enters the first start port 11 in a state where all the conditions are satisfied, a determination as to whether or not the first special figure is appropriate is made, and the first special figure is changed and displayed.

このため、第2実施形態では、第1実施形態に比べ、第1始動口11を入球困難に構成すると共に、第1特図に対応する大当り抽選の特選確率を高くしても良い。
また、第2実施形態における主制御装置80では、第1実施形態と同様のメインルーチン,大当り遊技処理を行うが、始動口入賞確認処理,当否判定処理が一部相違している。以下では、始動口入賞確認処理,当否判定処理について、第1実施形態との相違点を中心に説明する。
For this reason, in the second embodiment, compared to the first embodiment, the first start port 11 may be configured to be difficult to enter, and the special probability of the big hit lottery corresponding to the first special figure may be increased.
In addition, the main control device 80 in the second embodiment performs the main routine and the big hit game process similar to those in the first embodiment, but the start opening winning confirmation process and the success / failure determination process are partially different. Hereinafter, the start opening winning confirmation process and the success / failure determination process will be described focusing on differences from the first embodiment.

(2)始動口入賞確認処理について
第2実施形態の始動口入賞確認処理は、S105において第1実施形態と相違している。
(2) Start Port Winning Confirmation Process The start port winning confirmation processing of the second embodiment is different from the first embodiment in S105.

S105では、主制御装置80は、上記(a)〜(c)の条件が全て充足され、且つ、第1始動口11への入球後、第1特図の変動開始前の状態でないか否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S105:Yes)、S110に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S105:No)、S115に処理を移行する。   In S105, main controller 80 determines whether or not the above conditions (a) to (c) are all satisfied and the state is not in the state before the start of the fluctuation of the first special figure after entering the first starting port 11. Is determined. When an affirmative determination is obtained (S105: Yes), the process proceeds to S110, and when a negative determination is obtained (S105: No), the process proceeds to S115.

なお、S110では、主制御装置80は、第1実施形態と同様、各種乱数を抽出して第1保留記憶として記憶する。しかし、S105の条件を満たした場合しか第1保留記憶が生成されず、第1保留記憶は、生成後直ちに消化されることになるため、実質的に第1保留記憶を生成することはできない。   In S110, the main controller 80 extracts various random numbers and stores them as the first reserved storage, as in the first embodiment. However, since the first reserved memory is generated only when the condition of S105 is satisfied and the first reserved memory is digested immediately after generation, the first reserved memory cannot be generated substantially.

また、S110では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、1個の第1保留記憶が生じたことを示す第1保留数コマンドを送信する。
(3)当否判定処理について
第2実施形態の当否判定処理は、S215,S220において第1実施形態と相違している。
In S110, the main controller 80 transmits a first hold number command indicating that one first hold storage has occurred to the sub integrated control device 83.
(3) About the go / no-go determination process The go / no-go determination process of the second embodiment is different from the first embodiment in S215 and S220.

S215では、主制御装置80は、第1始動口11への入球の有無(換言すれば、第1保留記憶が1個生じた状態か否か)と、第2保留記憶の有無を判定する。そして、第1始動口11への入球が生じている場合、又は、第2保留記憶がある場合には、S225に処理を移行し(S215:Yes)、そうでない場合には(S215:No)、本処理を終了する。   In S215, the main controller 80 determines whether or not there is a ball entering the first start port 11 (in other words, whether or not there is one first hold memory) and whether there is a second hold memory. . And when the entrance to the 1st starting port 11 has arisen, or when there is the 2nd reservation memory, processing is transferred to S225 (S215: Yes), and when that is not right (S215: No) ), This process is terminated.

S220では、主制御装置80は、第1始動口11への入球が生じている場合には、第1保留記憶を選択し、該入球が生じていない場合には、最先の第2保留記憶を選択すると共に、第2保留記憶の数をデクリメントし、S225に処理を移行する。   In S220, the main control device 80 selects the first holding storage when the ball enters the first starting port 11, and when the ball does not enter, the main second control device 80 selects the first second storage. While selecting the hold storage, the number of the second hold storage is decremented, and the process proceeds to S225.

また、S270にて主制御装置80により送信される変動開始コマンドは、第1実施形態と同様、特別図柄の変動時間等を示す。しかし、該変動開始コマンドは、第1始動口11への入球に伴う当否判定に対応するものであるか、第2保留記憶に基づく当否判定に対応するものであるかを判別可能に構成されている。   Further, the variation start command transmitted by the main control device 80 in S270 indicates the variation time of the special symbol as in the first embodiment. However, the variation start command is configured to be able to determine whether it corresponds to the determination of success / failure associated with entering the first starting port 11 or whether it corresponds to the determination of success / failure based on the second reserved memory. ing.

(4)演出について
第2実施形態においても、第1実施形態と同様にして図柄演出が行われると共に、第2保留記憶についての保留図柄が表示される。
(4) About production Also in the second embodiment, the symbol production is performed in the same manner as in the first embodiment, and the reserved symbol for the second reserved memory is displayed.

また、第2実施形態では、第1保留記憶が生成されないため、第1実施形態のように、大当り遊技終了後に生じている第1保留記憶で大当りとなり、確変状態や時短状態に移行しなくなるという事態が生じない。このため、第2実施形態では、開始待ち演出が行われず、サブ統合制御装置83は、開始待ち演出実行処理,開始演出実行処理は行わない。   Further, in the second embodiment, since the first hold memory is not generated, the first hold memory generated after the big hit game is a big hit as in the first embodiment, and it does not shift to the probability change state or the short time state. Things don't happen. For this reason, in the second embodiment, the start waiting effect is not performed, and the sub integrated control device 83 does not perform the start waiting effect execution process and the start effect execution process.

以下では、第2実施形態におけるサブ統合制御装置83の処理について説明する。
(5)推奨演出実行処理について
サブ統合制御装置83は、状態通知コマンドに基づき、確変状態中、或いは、時短状態中であることが判明すると、演出図柄制御装置82を制御して、演出図柄表示装置6を介して、第2始動口12の狙い打ち(右打ち)を推奨する推奨演出を行う(推奨演出実行処理)。
Below, the process of the sub integrated control apparatus 83 in 2nd Embodiment is demonstrated.
(5) About recommended effect execution processing When it is determined that the sub-integrated control device 83 is in the probability variation state or the time-short state based on the state notification command, the sub-integration control device 83 controls the effect symbol control device 82 to display the effect symbol display. A recommended effect that recommends aiming (right-handed) of the second start port 12 is performed via the device 6 (recommended effect execution processing).

なお、本処理は周期的なタイミングで行われると共に、特許請求の範囲における推奨演出手段に相当する。
(6)警告演出実行処理について
第2実施形態においても、サブ統合制御装置83は、第1実施形態と同様の警告演出実行処理を行い、確変状態中に第1始動口11への入球が生じると、演出図柄表示装置6に演出画面930を表示し(図21)、該入球により大当りになると確変状態が終了する旨を報知する警告演出を行う。第2実施形態の警告演出実行処理は、S1110の処理において第1実施形態と相違している。
This process is performed at a periodic timing and corresponds to the recommended rendering means in the claims.
(6) Warning effect execution process Also in the second embodiment, the sub integrated control device 83 performs the same warning effect execution process as in the first embodiment. When it occurs, an effect screen 930 is displayed on the effect symbol display device 6 (FIG. 21), and a warning effect is given to notify that the probability variation state will end when a big hit is made by the ball. The warning effect execution process of the second embodiment is different from the first embodiment in the process of S1110.

S1110では、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドに基づき、第1始動口11への入球に伴う当否判定に対応する図柄演出の指示がなされているか否かを判定する。なお、第1保留数コマンドの受信の有無に基づき、該判定を行っても良い。そして、肯定判定が得られた場合には(S1110:Yes)、S1115に処理を移行して警告演出を行うと共に、否定判定が得られた場合には(S1110:No)、S1120に処理を移行する。   In S1110, the sub integrated control device 83 determines whether or not an instruction of a design effect corresponding to the determination of success / failure associated with entering the first starting port 11 is made based on the change start command. The determination may be performed based on whether or not the first hold number command is received. If an affirmative determination is obtained (S1110: Yes), the process proceeds to S1115 to perform a warning effect, and if a negative determination is obtained (S1110: No), the process proceeds to S1120. To do.

無論、第1実施形態と同様、第1始動口11への入球により生じた大当りによる時短状態の終了について、同様にして警告演出を行っても良い。
[第3実施形態]
第3実施形態のパチンコ機50では、第1実施形態と同様の処理が行われる共に、同一の当り図柄(特図1_図柄1〜図柄5,特図2_図柄1〜図柄4)が設けられており、各当り図柄への振分率も同一となっている。
Of course, as in the first embodiment, a warning effect may be performed in the same manner for the end of the time-saving state due to the big hit caused by entering the first start port 11.
[Third Embodiment]
In the pachinko machine 50 of the third embodiment, the same processing as that of the first embodiment is performed, and the same winning symbol (special symbol 1_symbol 1 to symbol 5, special symbol 2_symbol 1 to symbol 4) is provided. The allocation rate to each winning symbol is also the same.

しかし、大当りとなった際の遊技状態に応じて、各当り図柄に対応する特典内容が異なっている(図22)。
すなわち、通常状態(時短状態、或いは、確変状態で無い状態)においては、第1特図に対応する各当り図柄の特典は、第1実施形態と同様となっている。一方、確変状態中や時短状態中は、当り図柄が特図1_図柄1,図柄3,図柄4の場合、ロングパターンの大当り遊技が行われると共に、いずれの当り図柄となっても開放延長機能が作動する構成となっており、通常状態に比べてより大きな特典が付与される。
However, according to the gaming state when the big hit, the privilege content corresponding to each winning symbol is different (FIG. 22).
That is, in the normal state (the state where the time is short or the state is not the probability variation state), the benefits of each winning symbol corresponding to the first special figure are the same as in the first embodiment. On the other hand, when the winning symbol is special figure 1_1, symbol 3, or symbol 4 during the probable change state or the short-time state, a long pattern big hit game is performed, and the open extension function is provided for any winning symbol. It becomes the structure which act | operates and a bigger privilege is provided compared with a normal state.

なお、第2特図に対応する各当り図柄の特典は、第1実施形態と同様である。
このため、第3実施形態では、主制御装置80は、第1実施形態と同様のメインルーチン,始動口入賞確認処理,当否判定処理等を行うが、当否判定処理のS245〜S255において、第1実施形態と相違している。
In addition, the privilege of each winning symbol corresponding to a 2nd special figure is the same as that of 1st Embodiment.
For this reason, in the third embodiment, the main control device 80 performs the same main routine, start port winning confirmation processing, success / failure determination processing, and the like as in the first embodiment, but in steps S245 to S255 of the success / failure determination processing, the first This is different from the embodiment.

すなわち、S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定するが、該当り図柄は、図22に記載の表の振分率に従い決定される。   That is, in S245, the main control device 80 determines a winning symbol based on the jackpot symbol determining random number related to the digested reserved memory, and the corresponding symbol is determined according to the distribution ratio of the table shown in FIG. .

また、S250,S255では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定する。また、当り図柄と遊技状態とに基づき、大当り遊技における開放パターンや、大当り遊技後の開放延長機能の作動の有無や、開放延長機能や確変状態の継続回数等決定する(図22参照)。   In S250 and S255, the main controller 80 determines the variation time of the special symbol based on the variation pattern determination random number related to the digested reserved memory. Further, based on the winning symbol and the game state, the release pattern in the big hit game, the presence / absence of the release extension function after the big hit game, the number of times the release extension function and the probability change state are continued, etc. are determined (see FIG. 22).

なお、第3実施形態のパチンコ機50を、第2実施形態と同様、第1保留記憶を生成しない構成としても良い。
[効果]
第1〜第3実施形態のパチンコ機50によれば、遊技者は、遊技開始直後等のように、遊技状態が通常状態の段階(第1段階)では、第1始動口11を狙い打ちして大当りを目指すことになる。
Note that the pachinko machine 50 of the third embodiment may be configured not to generate the first reserved storage, as in the second embodiment.
[effect]
According to the pachinko machine 50 of the first to third embodiments, the player aims at the first start port 11 at the stage where the gaming state is the normal state (first stage), such as immediately after the start of the game. I will aim for a big hit.

そして、第1始動口11への入球により大当りになり、時短状態に移行した段階(第2段階)になると、遊技者は、入球が容易になった第2始動口12を狙い打ちし、ロングパターンの大当り遊技が行われる大当りへの当選を目指すことになる。   Then, when the player hits the first starting port 11 and hits a big hit and enters the time-saving state (second step), the player aims at the second starting port 12 that is easier to enter the ball, The goal is to win a big hit with a long pattern jackpot game.

第2段階は、時短状態に移行しているため、第1段階に比べて有利ではあるが、確変状態にはなっておらず、遊技者は、当選確率が低い状況の下で大当りを引く必要がある。このため、第2始動口12への入球で大当りになる前に第2段階が終了し、第1段階に戻ってしまう可能性も低くは無い。   The second stage is more advantageous than the first stage because it has shifted to the short-time state, but it is not in a probable state, and the player needs to win a big hit under a situation where the winning probability is low. There is. For this reason, it is not low that the second stage ends before the big hit by entering the second starting port 12 and the first stage is returned.

そして、第2始動口12への入球により大当りになり、ロングパターンの大当り遊技が行われると、非常に高い確率で確変状態且つ時短状態に移行し、第3段階となる。第3段階では、持球の減少を抑えつつ容易に大当りに当選することができ、大量の出玉を獲得することが可能となる。   Then, when a big hit is made by entering the second starting port 12 and a long pattern big hit game is performed, the state shifts to a probabilistic state and a time-short state with a very high probability, and becomes the third stage. In the third stage, it is possible to easily win a big hit while suppressing a decrease in the number of holding balls, and it is possible to obtain a large number of balls.

一方、第2始動口12への入球により大当りとなり、ショートパターンの大当り遊技が行われた場合、開放延長機能は作動するが確変機能は作動せず、第2段階が維持されることになる。   On the other hand, when the ball hits the second starting port 12 and a big hit game with a short pattern is performed, the opening extension function is activated but the probability changing function is not activated, and the second stage is maintained. .

このように、第1〜第3実施形態のパチンコ機50によれば、大当りとなる度に段階的に遊技を有利な状態に変化させることができ、第1大入賞口20と、確変口15が設けられた第2大入賞口21とを有する構成において、開放延長機能を活用した新たな遊技性を提供することができる。   Thus, according to the pachinko machine 50 of the first to third embodiments, the game can be gradually changed to an advantageous state every time a big hit is made, and the first grand prize winning port 20 and the probability changing port 15 are changed. In the configuration having the second grand prize winning port 21 provided with a new playability utilizing the open extension function can be provided.

[他の実施形態]
(1)第1〜第3実施形態のパチンコ機では、第1始動口11の大当りに対応する特図1_図柄1〜図柄5と、第2始動口12の大当りに対応する特図2_図柄1〜図柄4の当り図柄が設けられている。そして、図6,22の表に従い、各当り図柄に応じて、開放延長機能の作動の有無や、大当り遊技の開放パターンといった特典内容が決定されるが、特典内容は、図6,22の表が示す内容に限定されることは無い。
[Other Embodiments]
(1) In the pachinko machine according to the first to third embodiments, the special figure 1_pattern 1 corresponding to the big hit of the first start port 11 and the special figure 2_pattern 1 corresponding to the big hit of the second start port 12 A hit symbol of symbol 4 is provided. Then, according to the tables of FIGS. 6 and 22, the privilege contents such as the presence or absence of the opening extension function and the opening pattern of the jackpot game are determined according to each winning symbol. It is not limited to the contents indicated by.

具体的には、例えば、当り図柄が特図2_図柄2,図柄4となった場合、ショートパターンの大当り遊技が行われ、開放延長機能が作動する構成となっているが、これらの当り図柄の双方又は一方を、開放延長機能を作動させない構成(すなわち、大当り遊技後に通常状態となる構成)としても良い。   Specifically, for example, when the winning symbol is special figure 2_symbol 2 or symbol 4, a big hit game of a short pattern is performed and the open extension function is activated. Both or one of them may be configured so as not to activate the opening extension function (that is, a configuration that becomes a normal state after a big hit game).

また、例えば、第3実施形態のパチンコ機50において、通常状態中、特図1_図柄1,図柄3,図柄5のいずれかが当り図柄となって大当りとなった場合に、開放延長機能を作動させると共に、ロングパターンの大当り遊技を行う構成としても良い。   Also, for example, in the pachinko machine 50 according to the third embodiment, during the normal state, when any of the special symbol 1_symbol 1, symbol 3 and symbol 5 becomes a winning symbol and a big hit, the open extension function is activated. It is also possible to adopt a configuration in which a long pattern big hit game is performed.

また、時短状態中或いは確変状態中、特図1_図柄2,図柄5の双方又は一方が当り図柄となって大当りとなった場合に、開放延長機能を作動させない構成(すなわち、大当り遊技後は通常状態となる構成)としても良い。   In addition, during the short-time state or the probable change state, when either or both of the special symbol 1_symbol 2 and symbol 5 becomes a winning symbol and the jackpot is a big hit, the configuration in which the open extension function is not activated (that is, normal after a big hit game) It may be configured as a state).

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2)また、第3実施形態のパチンコ機50においては、確変状態中に第1特図で大当りになっても、第2特図と同じ振分率で確変状態に移行する構成となっているため、第3実施形態においては、第1実施形態のように、確変状態中に第2始動口12の狙い打ちをする必要が無い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(2) Further, in the pachinko machine 50 according to the third embodiment, even if the first special figure is a big hit during the probability changing state, the pachinko machine 50 shifts to the probability changing state at the same distribution ratio as the second special figure. Therefore, in the third embodiment, unlike the first embodiment, there is no need to aim at the second start port 12 during the probability variation state.

したがって、第3実施形態では、第1,第2始動口11,12を、それぞれ、左打ち領域,右打ち領域に配置する必要が無く、例えば、各始動口をセンターケースの下方に近接した状態で設けても良い。   Therefore, in the third embodiment, it is not necessary to arrange the first and second start ports 11 and 12 in the left-handed region and the right-handed region, respectively. For example, each start port is close to the lower side of the center case. May be provided.

また、第3実施形態では、第1実施形態のように、第1,第2保留記憶を発生順に消化したり、第1保留記憶の優先消化を行うことは必ずしも必要ではなく、第2保留記憶の優先消化を行っても良い。   Further, in the third embodiment, as in the first embodiment, it is not always necessary to digest the first and second reserved memories in the order of occurrence or to perform priority digestion of the first reserved memories. Priority digestion may be performed.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

始動口入賞確認処理のS105,S110,S120,S125が当否判定手段の一例に相当する。
また、当否判定処理のS215,S220,S230,S235,S270が当否判定手段の一例に、S255が大当り設定手段,開放設定手段の一例に、S270,S285が変動表示手段の一例に相当する。
S105, S110, S120, and S125 of the start opening winning confirmation process correspond to an example of the determination unit.
In addition, S215, S220, S230, S235, and S270 of the success / failure determination process correspond to an example of the success / failure determination means, S255 corresponds to an example of the big hit setting means and the opening setting means, and S270 and S285 correspond to an example of the fluctuation display means.

また、大当り遊技処理のS535,S625,S635,S695が大当り遊技手段の一例に、S670,S690,S700が開放設定手段の一例に、S550,S670,S700が確変設定手段の一例に相当する。   Further, S535, S625, S635, and S695 of the big hit game process correspond to an example of the big hit game means, S670, S690, and S700 correspond to an example of the opening setting means, and S550, S670, and S700 correspond to an example of the probability change setting means.

また、第1実施形態において、開始待ち演出実行処理におけるS1005が特定手段(請求項4)の一例に相当し、開始演出実行処理のS1060,S1070,S1080が開放演出手段(請求項4)の一例に相当する。   In the first embodiment, S1005 in the start waiting effect execution process corresponds to an example of the specifying means (Claim 4), and S1060, S1070, and S1080 of the start effect execution process are examples of the opening effect means (Claim 4). It corresponds to.

また、警告演出実行処理におけるS1105が判定手段(請求項5)の一例に、S1110,S1115が警告演出手段(請求項5)の一例に、S1120が図柄演出手段(請求項4)の一例に相当する。   Further, S1105 in the warning effect execution process is an example of the determination means (Claim 5), S1110 and S1115 are examples of the warning effect means (Claim 5), and S1120 is an example of the symbol effect means (Claim 4). To do.

また、第2実施形態において、警告演出実行処理におけるS1105が判定手段(請求項7)の一例に、S1110,S1115が警告演出手段(請求項7)の一例に相当する。   In the second embodiment, S1105 in the warning effect execution process corresponds to an example of a determination unit (Claim 7), and S1110 and S1115 correspond to an example of a warning effect unit (Claim 7).

1…遊技盤、2a…外レール、2b…内レール、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、11a…第1始動口SW、12…第2始動口、12a…第2始動口SW、12b…普電役物ソレノイド、13…確変決定装置、14…シャッター、14a…シャッターソレノイド、15…確変口、15a…確変口SW、20…第1大入賞口、20a…第1カウントSW、20b…第1大入賞口ソレノイド、21…第2大入賞口、21a…第2カウントSW、21b…第2大入賞口ソレノイド、22…普通図柄作動ゲート、22a…普通図柄作動SW、23…第1特図保留数表示装置、24…第2特図保留数表示装置、30…払出モータ、31…払出SW、32…満杯SW、33…球切れSW、34…CRユニット端子板、38…タッチSW、39…発射停止SW、40…発射モータ、45…ガラス枠閉鎖SW、46…内枠閉鎖SW、49…シリンダ錠、50…パチンコ機、51…外枠、52…前枠、53…ヒンジ、55…上皿、56…CRユニット、57…球貸ボタン、58…精算ボタン、59…精算表示装置、61…板ガラス、63…下皿、64…発射ハンドル、65…枠側装飾ランプ、66…スピーカ、67…遊技SW、70…内枠、71…球タンク、72…タンクレール、73…払出ユニット、78…外部接続端子板、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板、90…図柄表示装置中継端子板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 2a ... Outer rail, 2b ... Inner rail, 3 ... Game area, 5 ... Center case, 6 ... Production | presentation symbol display device, 7 ... Normal symbol display device, 8 ... Universal figure reservation number display device, 9 ... 1st special view display device, 10 ... 2nd special view display device, 11 ... 1st start port, 11a ... 1st start port SW, 12 ... 2nd start port, 12a ... 2nd start port SW, 12b ... Included solenoid, 13 ... Probability change determining device, 14 ... Shutter, 14a ... Shutter solenoid, 15 ... Probability change port, 15a ... Probability change port SW, 20 ... First big prize opening, 20a ... First count SW, 20b ... First big Winning port solenoid, 21 ... second big winning port, 21a ... second count SW, 21b ... second big winning port solenoid, 22 ... normal symbol operation gate, 22a ... normal symbol operation SW, 23 ... first special figure hold number Display device, 24 ... 2nd special figure reservation number table Device: 30 ... Discharge motor, 31 ... Discharge SW, 32 ... Full SW, 33 ... Out of ball SW, 34 ... CR unit terminal board, 38 ... Touch SW, 39 ... Fire stop SW, 40 ... Fire motor, 45 ... Glass frame Close SW, 46 ... Inner frame close SW, 49 ... Cylinder lock, 50 ... Pachinko machine, 51 ... Outer frame, 52 ... Front frame, 53 ... Hinge, 55 ... Upper plate, 56 ... CR unit, 57 ... Ball rental button, 58 ... Checkout button, 59 ... Checkout display device, 61 ... Flat glass, 63 ... Lower plate, 64 ... Launch handle, 65 ... Frame side decorative lamp, 66 ... Speaker, 67 ... Game SW, 70 ... Inner frame, 71 ... Ball tank 72 ... Tank rail, 73 ... Discharge unit, 78 ... External connection terminal board, 80 ... Main control device, 81 ... Discharge control device, 82 ... Production symbol control device, 83 ... Sub-integrated control device, 84 ... Launch control device, 85 Power board, 90 ... pattern display device relay terminal plate.

Claims (7)

常時入球可能な第1始動口と、遊技状態が開放延長状態でない場合には入球が不可能或いは困難だが、前記開放延長状態の場合には入球容易となる第2始動口と、遊技の進行を制御する主制御装置と、前記主制御装置からのコマンドに応じて演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機において、
前記主制御装置は、
前記第1,第2始動口への入球により乱数を抽出し、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で当りになると、予め定められた開放パターンに従い第1大入賞口と第2大入賞口とを開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記第1始動口への入球に起因する前記大当り遊技の前記開放パターンを、前記第2大入賞口が短時間しか開放されないショートパターンに設定すると共に、前記第2始動口への入球に起因する前記大当り遊技の前記開放パターンを、該入球により抽出された乱数に応じて、前記ショートパターンと、前記第2大入賞口が長時間開放されるロングパターンとのうちのいずれかに設定する大当り設定手段と、
前記第1始動口への入球に起因する前記大当り遊技の終了後には、該入球により抽出された乱数に応じて前記遊技状態を前記開放延長状態に設定すると共に、前記第2始動口への入球に起因する前記大当り遊技の終了後には、該大当り遊技の前記開放パターンが前記ロングパターンの場合には、前記遊技状態を前記開放延長状態に設定する開放設定手段と、
前記大当り遊技中に前記第2大入賞口に設けられた確変口への入球が生じると、当該大当り遊技終了後の前記遊技状態を、前記当否判定で当る確率が上昇する確変状態に設定する確変設定手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A first start opening that can always enter a ball, a second start opening that makes it difficult or difficult to enter if the game state is not an open extended state, but is easy to enter in the open extended state, and a game In a bullet ball game machine comprising a main control device that controls the progress of a sub-control device that produces an effect in response to a command from the main control device,
The main controller is
A right / no-go determination means for extracting a random number by entering the first and second start ports and determining whether or not the ball is correct;
When winning in the determination of success / failure, a jackpot game means for performing a jackpot game for opening the first jackpot and the second jackpot according to a predetermined opening pattern;
The opening pattern of the jackpot game resulting from the entry to the first starting opening is set to a short pattern in which the second big winning opening is opened only for a short time, and the entry to the second starting opening is The opening pattern of the resulting big hit game is set to one of the short pattern and the long pattern in which the second big winning opening is opened for a long time according to the random number extracted by the winning ball Jackpot setting means to
After the jackpot game resulting from the entry to the first start opening, the game state is set to the open extended state according to the random number extracted by the entry, and to the second start opening. After the jackpot game due to the entrance of the game, when the release pattern of the jackpot game is the long pattern, the release setting means for setting the game state to the release extended state,
When a ball enters a probability variation opening provided at the second grand prize winning during the big hit game, the gaming state after the big hit game is set to a probability variation state in which the probability of winning in the success / failure determination increases. Probability setting means,
A ball game machine characterized by comprising:
請求項1に記載の弾球遊技機において、
右打ちされた遊技球が主に流下する領域を右打ち領域と、左打ちされた遊技球が主に流下する領域を左打ち領域とが形成された遊技領域をさらに備え、
前記第1始動口は前記左打ち領域に、前記第2始動口は前記右打ち領域にそれぞれ配置されているか、或いは、前記第1始動口は前記右打ち領域に、前記第2始動口は前記左打ち領域にそれぞれ配置されていること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
A game area in which a right hit area and a left hit area in which a left hit game ball mainly flows are further formed;
The first start port is disposed in the left-handed region and the second start port is disposed in the right-handed region, or the first start port is disposed in the right-handed region and the second start port is disposed in the right-handed region. Be placed in the left-handed area,
A ball game machine characterized by
請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記当否判定手段は、
前記第1始動口への入球により抽出した乱数を第1保留記憶として保存すると共に、前記第2始動口への入球により抽出した乱数を第2保留記憶として保存し、前記第1,第2保留記憶に係る乱数による前記当否判定を行うことで、該保留記憶を消化し、
前記第1保留記憶と前記第2保留記憶のうち、先に生じたものから順に消化するか、或いは、前記第1保留記憶から順に消化すること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
The success / failure determination means includes:
The random number extracted by entering the first starting port is stored as a first reserved memory, and the random number extracted by entering the second starting port is stored as a second reserved memory. (2) digesting the reserved memory by determining whether or not the random number is related to the reserved memory;
Digesting sequentially from the first reserved memory and the second reserved memory in order, or digesting sequentially from the first reserved memory,
A ball game machine characterized by
請求項3に記載の弾球遊技機において、
前記当否判定手段は、前記サブ制御装置に対し、前記第1保留記憶と前記第2保留記憶の発生を通知するコマンドを送信すると共に、前記当否判定の結果を通知するコマンドを送信し、
前記大当り遊技手段は、前記サブ制御装置に対し、前記大当り遊技の終了を通知するコマンドを送信し、
前記開放設定手段は、前記遊技状態を前記開放延長状態に設定すると、前記サブ制御装置に対し、該遊技状態を通知するコマンドを送信し、
前記サブ制御装置は、
前記主制御装置からのコマンドに基づき、前記当否判定の結果を報知するための図柄演出を行う図柄演出手段と、
前記主制御装置からのコマンドに基づき、前記大当り遊技終了後に前記遊技状態が前記開放延長状態となる場合における、該大当り遊技終了時に生じている前記第1保留記憶を特定する特定手段と、
前記主制御装置からのコマンドに基づき、前記特定手段により特定された前記第1保留記憶についての前記図柄演出が全て終了し、且つ、該第1保留記憶の前記当否判定が全て外れとなるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には、前記開放延長状態への移行を報知する演出を行う開放演出手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 3,
The success / failure determination means transmits a command for notifying the occurrence of the first reserved memory and the second reserved memory to the sub-control device, and transmits a command for notifying the result of the validity determination,
The jackpot game means transmits a command notifying the end of the jackpot game to the sub-control device,
The release setting means, when the gaming state is set to the release extended state, transmits a command for notifying the gaming state to the sub-control device,
The sub-control device
Based on a command from the main control device, a symbol effect means for performing a symbol effect for notifying the result of the success / failure determination;
Based on a command from the main control device, a specifying means for specifying the first reserved memory that occurs at the end of the jackpot game when the gaming state becomes the open extended state after the jackpot game ends;
Whether or not all of the symbol effects for the first reserved memory specified by the specifying means are completed based on a command from the main control device, and all the determinations of whether or not the first reserved memory is determined to be missed If an affirmative determination is obtained, the opening effect means for performing the effect of informing the transition to the open extended state,
A ball game machine characterized by comprising:
請求項3または請求項4に記載の弾球遊技機において、
前記当否判定手段は、前記サブ制御装置に対し、前記第1保留記憶と前記第2保留記憶の発生を通知するコマンドを送信すると共に、前記当否判定の結果を通知するコマンドを送信し、
前記開放設定手段は、前記遊技状態を前記開放延長状態に設定すると、前記サブ制御装置に対し、該遊技状態を通知するコマンドを送信し、
前記確変設定手段は、前記遊技状態を前記確変状態に設定すると、前記サブ制御装置に対し、該遊技状態を通知するコマンドを送信し、
前記サブ制御装置は、
前記主制御装置からのコマンドに基づき、前記遊技状態が、前記確変状態か否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により肯定判定がなされた場合に、前記主制御装置からのコマンドに基づき、前記第1保留記憶についての前記当否判定がなされるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には、該当否判定で当りとなった場合には、前記確変状態が終了する旨を警告する警告演出手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 3 or claim 4,
The success / failure determination means transmits a command for notifying the occurrence of the first reserved memory and the second reserved memory to the sub-control device, and transmits a command for notifying the result of the validity determination,
The release setting means, when the gaming state is set to the release extended state, transmits a command for notifying the gaming state to the sub-control device,
When the probability variation setting means sets the gaming state to the certain probability variation state, the probability variation setting means transmits a command for notifying the gaming state to the sub-control device,
The sub-control device
Determination means for determining whether or not the gaming state is the probability change state based on a command from the main control device;
When an affirmative determination is made by the determination means, it is determined whether or not the determination of whether or not the first hold storage is made based on a command from the main control device, and when an affirmative determination is obtained Is a warning effect means that warns that the probability variation state will end when a hit is made in the determination of appropriateness,
A ball game machine characterized by comprising:
請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記主制御装置は、特別図柄の変動表示を行うことで、前記当否判定の結果を報知する変動表示手段をさらに備え、
前記当否判定手段は、
前記第2始動口への入球により抽出した乱数を第2保留記憶として保存すると共に、前記第2保留記憶が存在する場合には、前記第2保留記憶に係る乱数により前記当否判定を行うことで、前記第2保留記憶を消化し、
前記第1始動口への入球により抽出した乱数については保留記憶として保存すること無く、前記第2保留記憶が存在せず、且つ、前記特別図柄の変動表示、及び、前記大当り遊技が行われていない場合には、前記第1始動口への入球により抽出した乱数により前記当否判定を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
The main control device further includes a fluctuation display means for notifying a result of the determination of success or failure by performing a fluctuation display of special symbols.
The success / failure determination means includes:
The random number extracted by entering the second starting port is stored as a second reserved memory, and if the second reserved memory exists, the determination of the success / failure is performed based on the random number related to the second reserved memory. Then, the second reserved memory is digested,
Random numbers extracted by entering the first starting opening are not stored as reserved memory, the second reserved memory does not exist, the special symbol variation display, and the jackpot game are performed. If not, the determination is made by the random number extracted by entering the first starting port,
A ball game machine characterized by
請求項6に記載の弾球遊技機において、
前記当否判定手段は、前記サブ制御装置に対し、前記第2保留記憶の発生を通知するコマンドを送信すると共に、前記第1始動口への入球により抽出した乱数による前記当否判定の結果と、前記第2保留記憶に係る乱数に基づく前記当否判定の結果とを通知するコマンドを送信し、
前記開放設定手段は、前記遊技状態を前記開放延長状態に設定すると、前記サブ制御装置に対し、該遊技状態を通知するコマンドを送信し、
前記サブ制御装置は、
前記主制御装置からのコマンドに基づき、前記当否判定の結果を報知するための図柄演出を行う図柄演出手段と、
前記主制御装置からのコマンドに基づき、前記遊技状態が前記確変状態か否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により肯定判定がなされた場合に、前記第2始動口に向けての遊技球の発射を推奨する演出を行う推奨演出手段と、
前記判定手段により肯定判定がなされた場合において、前記第1始動口への入球による前記当否判定の結果を示す前記図柄演出が行われる場合には、該当否判定で当りとなった場合には前記確変状態が終了する旨を警告する演出を行う警告演出手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 6,
The success / failure determination means transmits a command notifying the occurrence of the second reserved storage to the sub-control device, and the result of the determination of the success / failure by a random number extracted by entering the first start port, Sending a command to notify the result of the success / failure determination based on the random number related to the second reserved storage;
The release setting means, when the gaming state is set to the release extended state, transmits a command for notifying the gaming state to the sub-control device,
The sub-control device
Based on a command from the main control device, a symbol effect means for performing a symbol effect for notifying the result of the success / failure determination;
Determination means for determining whether or not the gaming state is the probability change state based on a command from the main control device;
When the determination means makes an affirmative determination, recommended effect means for performing an effect recommending the launch of a game ball toward the second start port;
When the determination means makes an affirmative determination, when the symbol effect indicating the result of the determination of the success / failure by entering the first starting port is performed, when the determination is true or not, Warning effecting means for performing an effect to warn that the probability variation state ends;
A ball game machine characterized by comprising:
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