JP6140651B2 - ゲームプログラム - Google Patents
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Description
前記携帯端末に、
前記タッチパネルを介してプレイヤからの入力操作を受け付ける入力制御部、
前記入力操作に応じて、前記3Dモデルオブジェクトを制御するゲーム制御部、及び
前記3Dモデルオブジェクトの制御に応じた動画を生成して前記タッチパネルに表示する動画制御部、として機能させ、
前記動画制御部は、前記入力操作のうちの消費電力指示に応じて前記動画のフレームレートを所定範囲内において変更するフレームレート制御部を備えており、
前記所定範囲は、30FPS(Frames Per Second)乃至60FPSの範囲を少なくとも含んでいる、
ゲームプログラムが得られる。
前記所定範囲は、30FPS乃至60FPSである、
ゲームプログラムが得られる。
前記端末に、
前記ゲーム制御部は、前記消費電力指示とバッテリ残量とから算出されたゲーム可能時間を前記タッチパネルに表示する、
ゲームプログラムが得られる。
前記入力制御部は、前記所定範囲の下限に対応する省電力優先モードと、前記所定範囲の上限に対応するクオリティ優先モードとの間における任意の点を前記プレイヤに前記消費電力指示として選択させ、
前記ゲーム制御部は、前記高クオリティ優先モードが選択されている場合においてバッテリ残量から算出されたゲーム可能時間が所定時間以下になったときに、前記省電力優先モードに変更するように促す表示を前記タッチパネルに表示する、
ゲームプログラムが得られる。
前記ゲームは、複数のプレイヤの前記携帯端末を無線によるネットワークを介した通信を行うことにより、おいて前記複数のプレイヤ夫々に対応する前記3Dモデルオブジェクトを前記仮想空間内に表示するものであり、
前記ゲーム制御部は、前記高クオリティ優先モードが選択された状態で前記通信を行っている場合において前記バッテリ残量から算出された前記ゲーム可能時間が前記所定時間以下になったときに、自動的に前記省電力優先モードに変更する、
ゲームプログラムが得られる。
前記所定範囲の前記下限を0とし且つ前記上限をN(ただし、N>0)として当該所定範囲をN等分したうちの任意の地点Pを前記プレイヤに選択させることにより前記消費電力指示を入力させ、
前記動画制御部は、前記下限及び前記上限に対応するフレームレートを夫々Rmin及びRMAXとした場合に、前記変更後のフレームレートFを下記数式
F=Rmin+(RMAX−Rmin)×P/N
によって算出する、
ゲームプログラムが得られる。
前記仮想空間内に表示されるオブジェクトは全て3Dモデルオブジェクトである
ゲームプログラムが得られる。
2 タッチパネル
3 CPU
4 主記憶
5 補助記憶
6 送受信部
7 表示部
8 入力部
100、200 ウインドウ
710、720 方向指示表示
Claims (4)
- タッチパネルを有する携帯端末上で実行され、仮想空間内において3Dモデルオブジェクトを操作することにより進行させるゲームに関するゲームプログラムであって、
前記携帯端末に、
前記タッチパネルを介してプレイヤからの入力操作を受け付ける入力制御部、
前記入力操作に応じて、前記3Dモデルオブジェクトを制御するゲーム制御部、及び
前記3Dモデルオブジェクトの制御に応じた動画を生成して前記タッチパネルに表示する動画制御部、として機能させ、
前記動画制御部は、前記入力操作のうちの消費電力指示に応じて前記動画のフレームレートを所定範囲内において変更するフレームレート制御部を備えており、
前記所定範囲は、30FPS(Frames Per Second)乃至60FPSの範囲を少なくとも含んでおり、
前記入力制御部は、前記所定範囲の下限に対応する省電力優先モードと、前記所定範囲の上限に対応する高クオリティ優先モードとの間における任意の点を前記プレイヤに前記消費電力指示として選択させ、
前記端末に、
前記ゲーム制御部は、前記消費電力指示とバッテリ残量とから算出されたゲーム可能時間を前記タッチパネルに表示する、
ゲームプログラム。 - タッチパネルを有する携帯端末上で実行され、仮想空間内において3Dモデルオブジェクトを操作することにより進行させるゲームに関するゲームプログラムであって、
前記携帯端末に、
前記タッチパネルを介してプレイヤからの入力操作を受け付ける入力制御部、
前記入力操作に応じて、前記3Dモデルオブジェクトを制御するゲーム制御部、及び
前記3Dモデルオブジェクトの制御に応じた動画を生成して前記タッチパネルに表示する動画制御部、として機能させ、
前記動画制御部は、前記入力操作のうちの消費電力指示に応じて前記動画のフレームレートを所定範囲内において変更するフレームレート制御部を備えており、
前記所定範囲は、30FPS(Frames Per Second)乃至60FPSの範囲を少なくとも含んでおり、
前記入力制御部は、前記所定範囲の下限に対応する省電力優先モードと、前記所定範囲の上限に対応する高クオリティ優先モードとの間における任意の点を前記プレイヤに前記消費電力指示として選択させ、
前記ゲーム制御部は、前記高クオリティ優先モードが選択されている場合においてバッテリ残量から算出されたゲーム可能時間が所定時間以下になったときに、前記省電力優先モードに変更するように促す表示を前記タッチパネルに表示する、
ゲームプログラム。 - 請求項2に記載のゲームプログラムであって、
前記ゲームは、複数のプレイヤの前記携帯端末を無線によるネットワークを介した通信を行うことにより、前記複数のプレイヤ夫々に対応する前記3Dモデルオブジェクトを前記仮想空間内に表示するものであり、
前記ゲーム制御部は、前記高クオリティ優先モードが選択された状態で前記通信を行っている場合において前記バッテリ残量から算出された前記ゲーム可能時間が前記所定時間以下になったときに、自動的に前記省電力優先モードに変更する、
ゲームプログラム。 - 請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のゲームプログラムを有する記憶媒体。
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Family Applications (1)
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- 2014-06-06 JP JP2014118205A patent/JP6140651B2/ja active Active
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