JP5683556B2 - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Images
Description
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
16 通信部
20 ゲームカートリッジ
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (3)
- 表示装置の表示画面にプレイヤキャラクタを表示して、敵キャラクタとのターン制バトルを含むビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記ターン制バトルにおける行動回数を増加する際に利用される行動回数制御ポイントを記憶する行動回数制御ポイント記憶手段と、
前記ターン制バトルにおける前記プレイヤキャラクタのターンにおいて、前記行動回数制御ポイントの利用要求を受け付けるポイント利用要求受付手段と、
該ポイント利用要求受付手段により利用要求が受け付けられた場合に、当該利用要求の際に提示された利用ポイントに応じた回数の行動回数を予め定められた基本行動回数に加算することにより今回のターンの行動回数を示す今回行動回数を決定する今回行動回数決定手段と、
前記ターン制バトルにおいて用いられるバトルコマンドの指定を前記行動回数決定手段により決定された今回行動回数分受け付けるバトルコマンド指定受付手段と、
前記利用要求の際に提示された利用ポイント分のポイントを前記行動回数制御ポイントから減算するポイント減算手段と、
前記バトルコマンド指定受付手段により受け付けられた前記今回行動回数分のバトルコマンドに対応する行動を今回のターンで前記プレイヤキャラクタに実行させる行動実行手段と、
前記ターン制バトルにおける前記プレイヤキャラクタのターンとなったときに、前記行動回数制御ポイントの残存ポイントが閾値未満であるか否かを判定する残存ポイント判定手段と、
該残存ポイント判定手段により残存ポイントが閾値未満であると判定されたことに応じて、前記プレイヤキャラクタにおける今回のターンをスキップするスキップ手段と、
該スキップ手段により今回のターンをスキップした場合に、今回のターンのスキップ分に対応するポイントを前記行動回数制御ポイントに加算する特定ポイント加算手段とを含み、
前記ポイント利用要求受付手段は、前記ターン制バトルにおける前記プレイヤキャラクタのターンにおいて、前記行動回数制御ポイントの利用要求の際に提示された利用ポイントが当該行動回数制御ポイントにおける残存ポイントを超えていた場合であっても当該利用要求を受け付け、
前記ポイント減算手段は、前記提示された利用ポイントが前記残存ポイントを超えていた場合に、前記行動回数制御ポイントを前記閾値未満とする
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記ターン制バトルにおける前記プレイヤキャラクタのターンにおいて、今回のターンの行動の放棄要求を受け付ける放棄要求受付手段と、
該放棄要求受付手段により放棄要求が受け付けられた場合に、今回のターンの行動の放棄分に対応するポイントを前記行動回数制御ポイントに加算する所定ポイント加算手段とを含む
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 表示装置の表示画面にプレイヤキャラクタを表示して、敵キャラクタとのターン制バトルを含むビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ターン制バトルにおける行動回数を増加する際に利用される行動回数制御ポイントを記憶する行動回数制御ポイント記憶手段を備えた前記コンピュータに、
前記ターン制バトルにおける前記プレイヤキャラクタのターンにおいて、前記行動回数制御ポイントの利用要求を受け付けるポイント利用要求受付機能と、
該ポイント利用要求受付機能にて利用要求を受け付けた場合に、当該利用要求の際に提示された利用ポイントに応じた回数の行動回数を予め定められた基本行動回数に加算することにより今回のターンの行動回数を示す今回行動回数を決定する今回行動回数決定機能と、
前記ターン制バトルにおいて用いられるバトルコマンドの指定を前記行動回数決定機能にて決定した今回行動回数分受け付けるバトルコマンド指定受付機能と、
前記利用要求の際に提示された利用ポイント分のポイントを前記行動回数制御ポイントから減算するポイント減算機能と、
前記バトルコマンド指定受付機能にて受け付けた前記今回行動回数分のバトルコマンドに対応する行動を今回のターンで前記プレイヤキャラクタに実行させる行動実行機能と、
前記ターン制バトルにおける前記プレイヤキャラクタのターンとなったときに、前記行動回数制御ポイントの残存ポイントが閾値未満であるか否かを判定する残存ポイント判定機能と、
該残存ポイント判定機能にて残存ポイントが閾値未満であると判定したことに応じて、前記プレイヤキャラクタにおける今回のターンをスキップするスキップ機能と、
該スキップ機能にて今回のターンをスキップした場合に、今回のターンのスキップ分に対応するポイントを前記行動回数制御ポイントに加算する特定ポイント加算機能とを実現させ、
前記ポイント利用要求受付機能では、前記ターン制バトルにおける前記プレイヤキャラクタのターンにおいて、前記行動回数制御ポイントの利用要求の際に提示された利用ポイントが当該行動回数制御ポイントにおける残存ポイントを超えていた場合であっても当該利用要求を受け付ける機能を実現させ、
前記ポイント減算機能では、前記提示された利用ポイントが前記残存ポイントを超えていた場合に、前記行動回数制御ポイントを前記閾値未満とする機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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