JP6121157B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、始動条件が成立したが未だ開始されていない保留中の図柄変動ゲームに対応付けて、該保留中の図柄変動ゲームを示す保留画像を保留表示手段に表示可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of displaying, on a hold display means, a hold image indicating a held symbol variation game in association with a pending symbol variation game that has been established but has not yet started.

従来から、パチンコ遊技機(以下、単に「遊技機」という)では、遊技球が始動手段で検知される始動条件が成立した後に、所定の開始条件が成立することを契機として図柄変動ゲームをゲーム表示装置にて実行するとともに、該図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出されたあとに大当り遊技を付与することが行われている。また、このような遊技機では、始動条件が成立したが未だ開始されていない保留中の図柄変動ゲームに対応付けて、該保留中の図柄変動ゲームを示す保留画像を保留表示手段に表示することが行われている(例えば特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “gaming machine”), after a start condition in which a game ball is detected by a starting means is established, a predetermined variation condition is established as a trigger. In addition to being executed on the display device, the jackpot game is given after the jackpot symbol is derived in the symbol variation game. In addition, in such a gaming machine, a hold image indicating the held symbol variation game is displayed on the hold display means in association with the pending symbol variation game for which the start condition is satisfied but has not yet started. (For example, Patent Document 1).

特許文献1では、始動条件の成立を契機として取得する各種乱数(例えば大当り判定用乱数など)の値に基づき、該乱数の値を用いて将来的に決定される図柄変動ゲームの変動内容に応じて、保留表示手段に表示する保留画像を変化させている(所謂「保留演出」)。このため、特許文献1では、表示態様が変化した保留画像に対応する図柄変動ゲームに対する遊技者の期待感を高め、興趣の向上が図られている。   In Patent Document 1, based on the values of various random numbers (for example, jackpot determination random numbers, etc.) that are acquired when the start condition is satisfied, according to the variation contents of the symbol variation game determined in the future using the random number values. Thus, the hold image displayed on the hold display means is changed (so-called “hold effect”). For this reason, in patent document 1, the player's expectation with respect to the symbol variation game corresponding to the hold image whose display mode has changed is enhanced, and the interest is improved.

特開2004−290528号公報JP 2004-290528 A

しかしながら、特許文献1の遊技機では、保留画像の種類に応じた期待感を遊技者に抱かせるに過ぎず、保留演出に対する更なる興趣の向上が期待されている。
本発明は、上記従来技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、保留演出に対する遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
However, in the gaming machine of Patent Document 1, the player only has a sense of expectation according to the type of the hold image, and further improvement of interest for the hold effect is expected.
The present invention has been made in view of the above prior art, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the player with respect to the hold effect.

上記課題を解決する遊技機は、遊技球が始動手段で検知される始動条件が成立した後に、所定の開始条件が成立することを契機として図柄変動ゲームをゲーム表示手段にて実行するとともに、前記始動条件が成立したが未だ開始されていない保留中の図柄変動ゲームに対応付けて、該保留中の図柄変動ゲームを示す保留画像を保留表示手段に表示可能な遊技機であって、当り判定用乱数を生成する乱数生成手段と、前記始動条件の成立を契機として、前記当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、前記始動条件の成立を契機に取得された当り判定用乱数を用いる当り判定を、前記開始条件の成立を契機として実行する当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づいて前記ゲーム表示手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づいて演出実行手段を制御し、前記図柄変動ゲームに伴わせて遊技演出を実行させる演出制御手段と、前記始動条件が成立するときに、該始動条件の成立を契機として取得される当り判定用乱数を用いる当り判定において当りと判定されるか否かの事前判定を実行する事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームが当りとなる可能性の高低を示す当り期待度を異ならせた複数種類の保留画像の中から保留画像を決定し、該決定した保留画像を表示させることで保留演出を実行させるように前記保留表示手段を制御可能な保留表示制御手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームの変動時間を複数種類の変動時間の中から決定する変動時間決定手段と、を備え、前記保留画像の種類には、第1保留画像と、前記第1保留画像とは異なる第2保留画像とを含み、前記演出制御手段は、前記保留表示手段に表示される保留画像の組み合わせが所定個数の第1保留画像からなる第1組み合わせとなる場合には、第1演出内容による遊技演出を実行させる一方で、前記保留画像の組み合わせが前記第1組み合わせとは異なる第2組み合わせとなる場合には、前記第1演出内容とは異なる第2演出内容による遊技演出を実行させる制御を可能に構成され、前記演出制御手段は、前記変動時間決定手段が決定する変動時間にかけて前記遊技演出を実行させるようになっており、前記複数種類の変動時間には、リーチ演出を実行可能な特定変動時間を含み、前記第1演出内容は、前記特定変動時間内で実行可能であり、且つ第1リーチ演出を含む演出内容であり、前記第2演出内容は、前記特定変動時間内で実行可能であり、且つ前記第1リーチ演出とは異なる第2リーチ演出を含む演出内容であり、前記第1演出内容による遊技演出の演出時間、及び前記第2演出内容による遊技演出の演出時間は、前記特定変動時間と同一、又は略同一であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems executes a symbol variation game on the game display means when a predetermined start condition is satisfied after a start condition for detecting the game ball by the start means is satisfied, and A game machine capable of displaying on-hold display means a hold image indicating the on-hold symbol variation game in association with the on-hold symbol variation game that has been established but has not yet started. a random number generating means for generating a random number, in response to satisfaction of the starting condition, using a random number acquisition means for acquiring random number for the per determination, the hit determining random number obtained in response to establishment of the previous SL start conditions the collision determination, and hit judging means for performing the establishment of the start condition as a trigger, controls the game display unit based on a determination result of the per determination means, to execute the symbol variation game A game control means, an effect control means for controlling the effect execution means based on the determination result of the hit determination means, and executing a game effect in association with the symbol variation game, and when the start condition is satisfied, and pre-determining means for performing whether pre determined is determined to hit in the hit judging using hit determining random number acquired as a trigger the establishment of the start condition, based on a determination result of the pre-determining means, The hold image is determined from a plurality of types of hold images with different chances of hitting that indicate the probability of winning the symbol variation game, and the hold image is displayed by displaying the determined hold image. wherein the hold display unit capable of controlling a hold display control means, variable for determining the variation time of the symbol variation game based on the determination result of the per determination means from among a plurality of types of time-varying as And a time determining means, to the type of the pending images, a first hold image, and a different second hold image from the first hold image, the presentation control unit may display on the hold display unit When the combination of the reserved images to be performed is the first combination including a predetermined number of first reserved images, the game effect is executed according to the first effect content, while the combination of the reserved images is the first combination. In the case of a different second combination, it is configured to enable control to execute a game effect with a second effect content different from the first effect content, and the effect control means is a variation determined by the variation time determining means. The game effects are executed over time, and the plurality of types of variation times include a specific variation time during which a reach effect can be executed, and the first effect content includes the specific variables. The second production content can be executed within the movement time and includes the first reach production, and the second production content can be executed within the specific fluctuation time and is different from the first reach production. It is the content of the effect including the reach effect, and the effect time of the game effect by the first effect content and the effect time of the game effect by the second effect content are the same as or substantially the same as the specific variation time. And

本発明によれば、保留演出に対する遊技者の興趣を向上できる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the player with respect to the hold effect.

遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. 演出表示装置の画像表示部を拡大して示す正面図。The front view which expands and shows the image display part of an effect display apparatus. (a)〜(g)は、画像表示部に表示可能な保留画像を示す模式図。(A)-(g) is a schematic diagram which shows the pending | holding image which can be displayed on an image display part. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターン振分用テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the fluctuation | variation pattern distribution table. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 事前判定コマンドを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a prior determination command. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 保留画像パターンを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a pending | holding image pattern. 保留画像パターン振分用テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the reservation image pattern distribution table. (a)〜(d)は、画像表示部における図柄変動ゲームの実行態様の一例を示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows an example of the execution aspect of the symbol change game in an image display part. (a)〜(d)は、画像表示部における図柄変動ゲームの実行態様の一例を示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows an example of the execution aspect of the symbol change game in an image display part.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機(以下、単に「遊技機」という)の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as an effect execution means having a liquid crystal display type image display unit GH is provided at the approximate center of a game board 10 of a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as “game machine”). It is arranged.

演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)の図柄を変動表示させて行う図柄変動ゲームを含み、当該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の遊技演出としての表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせ(表示結果)を導出する。演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。なお以下の説明では、飾り図柄を単に「飾図」と示し、飾図による図柄変動ゲームを「飾図変動ゲーム」と示すものとする。   The effect display device 11 includes a symbol variation game that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), as various game effects executed in relation to the symbol variation game. The display effect is displayed as an image. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination (display result) including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. The symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. In the following description, the decorative symbol is simply referred to as “decorative diagram”, and the symbol variation game based on the ornamental diagram is referred to as “decorative diagram variation game”.

また、演出表示装置11の左下には、8セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄(以下「特図」と示す)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   In addition, an 8-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is varied and displayed. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit.

以下の説明では、特図による図柄変動ゲームを「特図変動ゲーム」と示す。また、特図変動ゲームと飾図変動ゲームを纏めて示す場合には、単に「図柄変動ゲーム」と示す。本実施形態において特別図柄表示装置12は、図柄変動ゲーム(特図変動ゲーム)を表示するゲーム表示手段となる。   In the following description, the symbol variation game with a special figure is referred to as a “special figure variation game”. Further, when the special figure variation game and the decorative drawing variation game are collectively shown, they are simply indicated as “symbol variation game”. In the present embodiment, the special symbol display device 12 serves as a game display means for displaying a symbol variation game (special symbol variation game).

特別図柄表示装置12には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の結果に応じて選択された特図が、特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、後述する大当り遊技が付与される。   On the special symbol display device 12, a special symbol selected from among a plurality of types of special symbols according to the result of the big hit lottery is displayed in a fixed stop state when the special symbol variation game ends. The multiple types of special figures are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result) and a missed symbol that can recognize a gap (a missed display result). When the big hit symbol is displayed with a fixed stop, the player is given a big hit game, which will be described later.

本実施形態の遊技機において、特図変動ゲームの開始時は、遊技機の内部的な処理の上では特図変動ゲームを開始させるときに実行される特別図柄開始処理の開始時(実行時)となり、遊技者から見た場合には特図(及び飾図)の変動開始時となる。特別図柄開始処理については、後に詳しく説明する。なお、厳密に言えば、遊技機において内部的に実行される特別図柄開始処理の開始時と、遊技者が視認する特図(及び飾図)の変動開始時との間にはごく僅かな時間差がある。本明細書における「同時」及び「同一時間」には、このような時間差を含め、遊技者が「同時」及び「同一時間」と認識し得る範囲の時間差が存在する場合をも含むことを意図している。   In the gaming machine of the present embodiment, at the start of the special figure variation game, at the start of the special symbol start process that is executed when starting the special figure variation game on the internal processing of the gaming machine (during execution) Thus, when viewed from the player, it will be at the start of fluctuation of the special figure (and decoration). The special symbol start process will be described in detail later. Strictly speaking, there is only a slight time difference between the start of the special symbol start process that is executed internally in the gaming machine and the start of the fluctuation of the special figure (and decoration) that the player visually recognizes. There is. In this specification, “simultaneous” and “same time” are intended to include cases where there is a time difference within the range that a player can recognize as “simultaneous” and “same time” including such a time difference. doing.

また、本実施形態の遊技機において、特図変動ゲームの終了時は、遊技機の内部的な処理の上では上記特別図柄開始処理において決定された特図変動ゲームの変動時間の経過時となり、遊技者から見た場合には特図(及び飾図)の確定停止表示時となる。本実施形態の特図変動ゲームは、特図の変動開始(特別図柄開始処理の開始)から確定停止表示(変動時間の経過)までを1回として実行される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the end of the special figure variation game is the time when the fluctuation time of the special figure variation game determined in the special symbol start process has elapsed on the internal processing of the gaming machine, When viewed from the player, the special figure (and decorative drawing) will be displayed when the final stop is displayed. The special figure variation game of the present embodiment is executed once from the special figure variation start (start of the special symbol start process) to the fixed stop display (elapse of variation time).

また、演出表示装置11には、図柄列毎に複数種類の飾図が表示される。そして、各図柄列は、図柄変動ゲームが開始すると、所定の変動方向に図柄の変動(縦スクロール変動)が開始される。図柄の変動(変動表示)とは、演出表示装置11、及び特別図柄表示装置12において、表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態である。   The effect display device 11 displays a plurality of types of decorations for each symbol row. In each symbol row, when the symbol variation game is started, symbol variation (vertical scroll variation) is started in a predetermined variation direction. The symbol variation (variable display) is a state in which the symbol or symbol string is operating while changing the type of symbol in the effect display device 11 and the special symbol display device 12.

演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置11に確定停止表示された飾図から大当り、又ははずれを認識し得る。そして、演出表示装置11には、特図変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図変動ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ(例えば[222],[777]など)とされている。   The effect display device 11 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 12, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or the losing from the decoration drawing exclusively displayed on the effect display device 11. The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special figure variation game. More specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped in the special figure variation game, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the jackpot symbol by the decorative drawing is a symbol combination (for example, [222], [777], etc.) in which the symbols in all the rows are the same symbol.

また、特図変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。なお本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば[135]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば[767]など)とされている。   In addition, in the special-figure variation game, when the out-of-order symbol (out-of-order display result) is confirmed and stopped, the out-of-order symbol (out-of-order display result) is also confirmed and stopped. Note that in this embodiment, the out-of-decoration symbol is a symbol combination (for example, [135], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbol in one column is different from the symbols in the other two columns. It is a symbol combination (for example, [767]).

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列(左右の2列)の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。なお、一旦停止表示とは、図柄がゆれ変動状態で表示されている状態であり、確定停止表示とは、図柄が確定停止されている状態である。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column as viewed from the player side, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed for each symbol column by the variation stop. In this embodiment, a symbol combination in which a plurality of specific columns (two left and right columns) have the same symbol is a reach symbol combination. Note that the temporary stop display is a state in which the symbol is displayed in a fluctuation state, and the fixed stop display is a state in which the symbol is fixed and stopped. In this embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column form a reach. It becomes a reach formation line.

また、演出表示装置11では、飾図の図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄、又ははずれ図柄)が導出される迄の間に、上記表示演出(遊技演出)の1つとしてリーチ演出(リーチ変動)が行われる。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出(変動)NRや、ノーマルリーチ演出NRにおいて中列の図柄を導出した後、又は中列の変動中にその演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出(変動)SPが用意されている。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。   In addition, in the effect display device 11, the above-mentioned display effect (game effect) is generated after the reach is formed in the decorative symbol design changing game and until the symbol combination (big hit symbol or out-of-game symbol) is finally derived. ) Is a reach production (reach fluctuation). In the present embodiment, as a reach effect, a normal reach effect (variation) NR, or a super reach effect (variation) performed by deriving the contents of the effect after deriving the middle row design in the normal reach effect NR or during the middle row change. ) SP is prepared. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect.

演出表示装置11の右下には、複数個(本実施形態では2個)の特図保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特図変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下の説明では、特図変動ゲーム(特図)用の始動保留球の記憶数を単に「保留記憶数」と示す。保留記憶数は、遊技盤10に配設した各始動入賞口14,15に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、特図変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特図変動ゲーム中に各始動入賞口14,15へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の記憶上限数(本実施形態では4)まで累積される。本実施形態において、保留記憶数は、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の特図変動ゲームの回数を示し、記憶上限数は、特図変動ゲームの実行を保留可能な上限回数となる。   In the lower right of the effect display device 11, a special symbol hold display device 13 including a plurality (two in this embodiment) of special figure hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start hold balls for the special figure variation game stored inside the machine. In the following description, the stored number of the starting reserved balls for the special figure variation game (special figure) is simply indicated as “the number of reserved memories”. The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters (wins) each start winning port 14, 15 arranged on the game board 10, and is decremented by 1 when the special figure variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning ports 14 and 15 during the special figure variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined memory upper limit number (4 in this embodiment). In this embodiment, the number of reserved memories indicates the number of pending special figure variable games that have been established but have not yet been executed, and the upper limit number of memories is the upper limit number of times that the execution of special figure variable games can be suspended. It becomes.

また、特別図柄保留表示装置13の左下方には、普通図柄表示装置16が配設されている。普通図柄表示装置16では、複数種類の普通図柄(以下「普図」と示す)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下「普図ゲーム」と示す)が行われる。普図は、後述する第2始動入賞口15の開閉羽根17を開状態とすることにより、第2始動入賞口15への入球率が向上される普図当り遊技(普通当り遊技)を付与する普図当り(普通当り)か否かの内部抽選(普図当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   In addition, a normal symbol display device 16 is disposed on the lower left side of the special symbol hold display device 13. In the normal symbol display device 16, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as “normal game”) is displayed in which a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal graphic”) are changed and displayed. The usual figure gives a game per ordinary figure (ordinary game) that improves the rate of entering the second starting prize port 15 by opening the opening and closing blades 17 of the second starting prize port 15 described later. It is an information pattern for showing the result of the internal lottery (lottery per common figure) whether or not per ordinary figure (ordinary hit).

普通図柄表示装置16の右方には、複数個(本実施形態では2個)の普図保留発光部を備えた普通図柄保留表示装置16aが配設されている。普通図柄保留表示装置16aは、機内部で記憶した普図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下、普図ゲーム用の始動保留球の記憶数を「普図保留記憶数」と示す。普図保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。したがって、普図ゲーム中に作動ゲート19を遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。普図保留記憶数は、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の普図ゲームの回数を示す。なお、本実施形態において、特図変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   On the right side of the normal symbol display device 16, a normal symbol hold display device 16 a having a plurality of (two in this embodiment) general symbol hold light emitting units is disposed. The normal symbol hold display device 16a informs the player of the stored number of start-up hold balls for general symbols stored inside the machine. Hereinafter, the memory number of the starting reserved ball for the usual game is referred to as “usually reserved memory number”. The number of stored general-purpose drawings is incremented by “1” when a game ball passes (enters) a later-described operation gate 19 provided on the game board 10, while “1” is subtracted by the start of a general-purpose game. Is done. Therefore, when the game ball passes through the operation gate 19 during the normal game, the normal map storage number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). The number of stored customary games indicates the number of pending custom games that have been established but have not yet been executed. In the present embodiment, the special figure variation game and the ordinary figure game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口としての第1入賞口14aを有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入球した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(例えば3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a first winning port 14a as a game ball entrance is disposed. A first start port switch SW1 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the first start winning port 14. The first start winning port 14 detects a game ball that has entered the ball by using the first start port switch SW1, so that a game ball as a predetermined number (for example, three) award balls as the start condition of the special figure variation game. The payout conditions can be assigned.

また、第1始動入賞口14の下方には、当該第1始動入賞口14とは別に、遊技球の入球口としての第2入賞口15aを有する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根17を備えている。開閉羽根17は、第2始動入賞口15へ遊技球が入球容易な開状態、及び第2始動入賞口15へ遊技球が入球困難(又は入球不能)な閉状態に動作可能である。本実施形態の遊技機において、第2始動入賞口15は、普図当り遊技中に開閉羽根17の開動作によって開放されることで遊技球の入球率が向上される。   In addition to the first start prize opening 14, a second start prize opening 15 having a second prize opening 15a as a game ball entrance is provided below the first start prize opening 14. Yes. The second start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 17 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 4). The open / close blade 17 is operable in an open state in which a game ball can easily enter the second start winning opening 15 and in a closed state in which it is difficult (or impossible) to enter the second start winning opening 15. . In the gaming machine of the present embodiment, the second start winning opening 15 is opened by the opening operation of the opening / closing blade 17 during the game per game, so that the game ball entry rate is improved.

第2始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入球した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、第1始動入賞口14、及び第2始動入賞口15が始動手段として機能する。   A second start port switch SW2 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the second start winning port 15. The second start winning port 15 gives a start condition for the special figure variation game and a payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the entered game ball with the second start port switch SW2. Can do. In the present embodiment, the first start winning opening 14 and the second starting winning opening 15 function as starting means.

また、演出表示装置11の左方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過(入球)した遊技球を検知するゲートスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW3で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。   An operation gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the operation gate 19, a gate switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has passed (entered) is disposed. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW3.

また、第2始動入賞口15の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21aを備えた大入賞口21が配設されている。大入賞口21の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図4に示す)が配設されている。大入賞口21は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば9個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口21は、大当り遊技中に大入賞口扉21aの開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、大当り遊技については後述する。   Also, below the second start winning opening 15, a large winning opening 21 having a large winning opening door 21a that is opened and closed by the operation of a large winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 4) is disposed. A count switch SW4 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 21. The special winning opening 21 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 9) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered. The big winning opening 21 is opened by opening the big winning opening door 21a during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. The jackpot game will be described later.

また、遊技盤10において大入賞口21の下方には、各始動入賞口14,15、及び大入賞口21を含む各種入球口に入球しない遊技球を機外へ排出する排出口としてアウト口22が設けられている。   Also, on the game board 10, a game ball that does not enter the various winning holes including the starting winning holes 14 and 15 and the big winning hole 21 is discharged as an outlet for discharging the game balls to the outside of the machine. A mouth 22 is provided.

また、本実施形態の遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な遊技状態として確率変動状態(以下「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率から高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。本実施形態では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りとなる。なお、以下の説明では、確変状態が付与されていない状態を「非確変状態」と示す場合がある。   In the gaming machine of the present embodiment, a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) may be given as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. The probability variation state is an advantageous gaming state for the player because the winning probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability and the big hit is likely to occur. In this embodiment, the probability variation state is given until the next jackpot game is generated. In the present embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot. In the following description, a state where the probability variation state is not given may be referred to as a “non-probability variation state”.

また、本実施形態の遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な遊技状態として変動短縮状態(以下「変短状態」と示す)が付与される場合がある。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変動時間短縮状態、以下「非変短状態」と示す)と比べて短縮される。また、変短状態では、普図当り抽選の当選確率(普通当り確率)が低確率から高確率に変動する。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根17の開放時間が、非変短状態中と比較して長くなる。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, after the end of the big hit game, a variation shortened state (hereinafter referred to as “variable state”) may be given as a game state advantageous to the player. In the variable state, when the fluctuation time of the general game that derives the lottery result of the lottery per drawing is not given the variable state (non-variable time shortened state, hereinafter referred to as “non-variable state”) It is shortened in comparison. Also, in the variable state, the winning probability of the lottery per normal drawing (ordinary winning probability) varies from a low probability to a high probability. In the variable state, when the lottery per normal drawing is won, the opening time of the opening / closing blade 17 based on the fact that one lottery per lot is won is longer than in the non-variable state.

本実施形態において変短状態は、次回の大当りが生起されるまでの間、予め定めた変短上限回数(本実施形態では100回)の特図変動ゲームが終了する迄の間、又は変短上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。上述のように変短状態は、開閉羽根17が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの第2始動入賞口15への入球個数(入球率)が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、変短状態は、開閉羽根17の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。   In the present embodiment, the variable state is the period until the next big hit occurs, until the predetermined variable upper limit number of times (in this embodiment, 100 times) the special figure variation game ends, or Granted until jackpot is raised before the upper limit is reached. As described above, the variable speed state is advantageous for the player because the open / close blade 17 operates advantageously for the player and the number of balls entered (second rate) into the second start winning opening 15 per unit time is improved. It can become a state. The variable speed state is a state in which the opening time is increased along with an increase in the opening time per unit time of the opening / closing blade 17 and is also a state in which the entrance rate is improved by increasing the opening time.

なお、本実施形態の遊技機における遊技状態には、非変短状態で且つ非確変状態である「変短なし非確変状態(通常状態)」、変短状態で且つ非確変状態である「変短あり非確変状態」、及び変短状態で且つ確変状態である「変短あり確変状態」の3つがある。   The gaming state of the gaming machine according to the present embodiment includes “non-changeable non-changeable state (normal state)” that is a non-changeable and non-changeable state, and “change” that is a changeable and non-changeable state. There are three types: a short and non-probable state, and a short and non-probable state, which is a short and probable state.

次に、本実施形態の遊技機に規定する大当りについて説明する。
本実施形態の遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。2種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定される。本実施形態では、特図として1種類のはずれ図柄と、100種類の大当り図柄が設定されているとともに、これらの大当り図柄は、特図毎に分類される。
Next, the jackpot prescribed for the gaming machine of this embodiment will be described.
In the gaming machine of the present embodiment, when a big hit lottery is won, one big hit is determined from two types of big hits, and a big hit game based on the determined big hit is given. Which of the two types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special figure (jacket symbol) determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, one type of losing symbol and 100 types of jackpot symbols are set as special symbols, and these jackpot symbols are classified for each special symbol.

特図ZAには、特図の大当り図柄として60図柄が、特図ZBには、特図の大当り図柄として40図柄が振分けられている。そして、特図変動ゲームを開始させるための特別図柄開始処理において、大当り抽選に当選した場合に決定される特図の大当り図柄の割合は、特図ZAが「60%」、特図ZBが「40%」に設定されている。この割合は、特図振分用乱数の振分け態様によって設定される。   Special symbols ZA are assigned 60 symbols as special bonus jackpot symbols, and special symbols ZB are assigned 40 symbols as special bonus jackpot symbols. Then, in the special symbol start process for starting the special symbol variation game, the special symbol jackpot symbol ratio determined when winning the big bonus lottery is “60%” for the special symbol ZA and “ 40% ". This ratio is set according to the distribution mode of random numbers for special figure distribution.

以下、各特図ZA,ZBの大当りに基づき付与される遊技特典(大当り遊技、確変状態、及び変短状態)について説明する。
特図ZA,ZBの大当りは、遊技特典として大当り遊技を付与する。大当り遊技は、特図変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その特図変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口扉21aが開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では16ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口21の開閉動作が所定回数(本実施形態では1回)行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球する第1終了条件、及び規定時間(ラウンド遊技時間)が経過する第2終了条件の何れかが成立する迄の間、開放される。本実施形態の遊技機では、前記規定個数として10個、規定時間として25秒が設定されている。
Hereinafter, the game privilege (big hit game, probability variation state, and shortage state) given based on the big hit of each special figure ZA, ZB will be described.
The big hits of the special drawings ZA and ZB give a big hit game as a game privilege. The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the special figure variation game, and the special figure variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is over, the round game in which the grand prize opening door 21a is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (16 rounds in the present embodiment). One round game is performed until the opening / closing operation of the grand prize opening 21 is performed a predetermined number of times (in this embodiment, once). The number of game balls is released until either the first end condition for entering the ball or the second end condition for the specified time (round game time) to be satisfied is satisfied. In the gaming machine of the present embodiment, the prescribed number is set to 10 and the prescribed time is set to 25 seconds.

なお、ラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。なお、本実施形態の大当り遊技において、オープニング演出、及びエンディング演出の演出時間は、何れも10秒に設定されているとともに、ラウンド遊技間のインターバル時間は2秒に設定されている。   Note that the round game time is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended. In the jackpot game of the present embodiment, the opening effect and the ending effect time are both set to 10 seconds, and the interval time between round games is set to 2 seconds.

また、図柄ZAの大当りは、大当り抽選に当選するときの遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態及び変短状態を付与する。以下の説明では、図柄ZAの大当りを「16R確変大当りZA」と示す場合がある。また、図柄ZBの大当りは、大当り抽選に当選するときの遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)。その一方で、図柄ZBの大当りは、大当り抽選に当選するときの遊技状態に関係なく、変短上限回数を100回とする変短状態を付与する。以下の説明では、図柄ZBの大当りを「16R非確変大当りZB」と示す場合がある。   In addition, regardless of the game state when winning the big hit lottery, the jackpot of the symbol ZA is given a probable change state and a variable state after the big hit game is over until the next big win lottery is won. In the following description, the big hit of the symbol ZA may be indicated as “16R probability variation big hit ZA”. In addition, the jackpot of the symbol ZB does not give a probability change state (gives a non-probability change state) after the big hit game is finished, regardless of the game state when winning the jackpot lottery. On the other hand, the jackpot of the symbol ZB gives a variable state where the variable upper limit number is 100 regardless of the gaming state when winning the big hit lottery. In the following description, the big hit of the symbol ZB may be indicated as “16R uncertain variable big hit ZB”.

また、本実施形態の遊技機では、図柄変動ゲーム(特図変動ゲーム)に伴わせて各種の表示演出を演出表示装置11にて実行可能に構成されている。以下、本実施形態の遊技機に用意された表示演出について説明する。   Further, the gaming machine of the present embodiment is configured such that various display effects can be executed on the effect display device 11 in association with the symbol variation game (special diagram variation game). Hereinafter, display effects prepared for the gaming machine of this embodiment will be described.

本実施形態の遊技機では、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性の高低を示す大当り期待度(大当り信頼度)を異ならせた複数種類の保留画像を表示させる保留演出を実行可能に構成されている。   The gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to execute a hold effect for displaying a plurality of types of hold images with different jackpot expectations (hit reliability) indicating the likelihood of a symbol variation game being a big hit. Yes.

図2に示すように、演出表示装置11の画像表示部GHには、機内部に記憶された特図用の始動保留球(保留中の特図変動ゲーム)に各別に対応させて、該始動保留球を示す情報として保留画像を表示するための4つの通常保留表示領域Ha1〜Ha4が、遊技者から見て下からこの順に、上下方向に並ぶように設定されている。   As shown in FIG. 2, the image display unit GH of the effect display device 11 is associated with each special drawing start holding ball (pending special figure variation game) stored inside the machine, and starts the start. Four normal hold display areas Ha1 to Ha4 for displaying a hold image as information indicating a hold ball are set to be arranged in the vertical direction in this order from the bottom as viewed from the player.

通常保留表示領域Ha1に表示される保留画像は、機内部に記憶されている特図用の始動保留球のうち、最も早く記憶された特図用の始動保留球(保留記憶数=1)に対応付けられる。通常保留表示領域Ha2に表示される保留画像は、2番目に早く記憶された特図用の始動保留球(保留記憶数=2)に対応付けられる。通常保留表示領域Ha3に表示される保留画像は、機内部に記憶されている特図用の始動保留球のうち、3番目に早く記憶された特図用の始動保留球(保留記憶数=3)に対応付けられる。通常保留表示領域Ha4に表示される保留画像は、4番目に早く(最も遅く)記憶された特図用の始動保留球(保留記憶数=4)に対応付けられる。各通常保留表示領域Ha1〜Ha4に表示される保留画像は、白色の球体を模した非特定保留画像Gaである。   The hold image displayed in the normal hold display area Ha1 is a special drawing start hold ball (holding storage number = 1) stored first among the special drawing start hold balls stored inside the aircraft. It is associated. The hold image displayed in the normal hold display area Ha2 is associated with the special drawing start hold ball (holding storage number = 2) stored second fastest. The hold image displayed in the normal hold display area Ha3 is the start hold ball for the special figure stored third fastest among the start hold balls for the special figure stored inside the machine (the number of hold memories = 3). ). The on-hold image displayed in the normal on-hold display area Ha4 is associated with the special-purpose start-up ball (the number of stored memories = 4) stored fourth fastest (latest). The reserved image displayed in each of the normal reserved display areas Ha1 to Ha4 is a non-specific reserved image Ga imitating a white sphere.

また、画像表示部GHには、機内部に記憶された特図用の始動保留球(保留中の特図変動ゲーム)に各別に対応させて、該始動保留球を示す情報として保留画像を表示するための4つの特定保留表示領域Hb1〜Hb4が遊技者からみて左からこの順に、左右方向に並ぶように設定されている。特定保留表示領域Hb1〜Hb4は、前述の通常保留表示領域Ha1〜Ha4とは異なる表示領域である。   In addition, the image display unit GH displays a hold image as information indicating the start hold ball in association with each of the start hold balls for special maps (pending special figure variation game being held) stored in the machine. The four specific hold display areas Hb1 to Hb4 are set so as to be arranged in the left-right direction in this order from the left as viewed from the player. The specific hold display areas Hb1 to Hb4 are display areas different from the above-described normal hold display areas Ha1 to Ha4.

特定保留表示領域Hb1に表示される保留画像は、機内部に記憶されている特図用の始動保留球のうち、最も早く記憶された特図用の始動保留球(保留記憶数=1)に対応付けられる。特定保留表示領域Hb2に表示される保留画像は、2番目に早く記憶された特図用の始動保留球(保留記憶数=2)に対応付けられる。   The hold image displayed in the specific hold display area Hb1 is the fastest start hold ball for special figure stored (the number of hold storages = 1) among the start hold balls for special figures stored in the machine. It is associated. The hold image displayed in the specific hold display area Hb2 is associated with the special drawing start hold ball (holding storage number = 2) stored second fastest.

特定保留表示領域Hb3に表示される保留画像は、機内部に記憶されている特図用の始動保留球のうち、3番目に早く記憶された特図用の始動保留球(保留記憶数=3)に対応付けられる。特定保留表示領域Hb4に表示される保留画像は、4番目に早く(最も遅く)記憶された特図用の始動保留球(保留記憶数=4)に対応付けられる。   The reserved image displayed in the specific reserved display area Hb3 is a special-purpose start-up ball stored in the aircraft, among the special-purpose start-up balls stored in the machine (the number of stored memories = 3). ). The hold image displayed in the specific hold display area Hb4 is associated with a special drawing start hold ball (hold storage number = 4) stored fourth fastest (latest).

図3に示すように、本実施形態では、各特定保留表示領域Hb1〜Hb4に表示する保留画像として相互に異なる複数種類の保留画像が用意されている。各特定保留表示領域Hb1〜Hb4に表示する保留画像としては、白色の球体を模した非特定保留画像Ga、黄色の球体を模した非特定保留画像Gb、及び赤色の球体を模した非特定保留画像Gcがある。   As shown in FIG. 3, in this embodiment, a plurality of different types of hold images are prepared as hold images to be displayed in the specific hold display areas Hb1 to Hb4. The reserved images displayed in the specific reserved display areas Hb1 to Hb4 include a non-specific reserved image Ga imitating a white sphere, a non-specific reserved image Gb imitating a yellow sphere, and a non-specific reserved imitating a red sphere. There is an image Gc.

また、各特定保留表示領域Hb1〜Hb4に表示する保留画像としては、スペードを模した特定保留画像Gd、ハートを模した特定保留画像Ge、ダイヤを模した特定保留画像Gf、及びクローバーを模した特定保留画像Ggがある。本実施形態では、特定保留画像Gd〜Ggと非特定保留画像Ga〜Gcとは異なる保留画像である。   Moreover, as the hold image displayed in each of the specific hold display areas Hb1 to Hb4, the specific hold image Gd imitating a spade, the specific hold image Ge imitating a heart, the specific hold image Gf imitating a diamond, and a clover There is a specific reserved image Gg. In the present embodiment, the specific reserved images Gd to Gg and the non-specific reserved images Ga to Gc are different reserved images.

本実施形態の各保留画像Ga〜Ggには、それぞれ大当り期待度が設定されている。このため、各始動入賞口14,15への入球を契機として特定保留表示領域Hb1〜Hb4に保留画像Ga〜Ggのいずれかが表示される場合には、表示される保留画像の種類から、該保留画像に対応付けられる特図変動ゲームにおける大当り期待度を遊技者に認識させ得る。なお、特別図柄保留表示装置13、通常保留表示領域Ha1〜Ha4、及び特定保留表示領域Hb1〜Hb4により報知される特図用の保留記憶数は、一致する。   The big hit expectation is set for each of the reserved images Ga to Gg of the present embodiment. For this reason, when any of the reserved images Ga to Gg is displayed in the specific reserved display areas Hb1 to Hb4 triggered by entering the start winning holes 14 and 15, from the type of the displayed reserved image, It is possible to make the player recognize the expected degree of jackpot in the special figure variation game associated with the reserved image. Note that the number of special reserved storages notified by the special symbol hold display device 13, the normal hold display areas Ha1 to Ha4, and the specific hold display areas Hb1 to Hb4 match.

そして、本実施形態では、特定保留表示領域Hb1〜Hb4において、特定保留画像Gd〜Ggを表示させる「特定保留演出」を実行可能である。この特定保留演出は、各始動入賞口14,15への遊技球の入球を契機として特定保留表示領域Hb1〜Hb4の何れかに特定保留画像Gdを表示させることにより開始される。そして、特定保留演出は、各始動入賞口14,15への遊技球の追加入球毎に、特定保留画像Ge、特定保留画像Gf、及び特定保留画像Ggの順に、これら特定保留画像Ge〜Ggの一部又は全部を表示させる態様により行われる。   In the present embodiment, a “specific hold effect” for displaying the specific hold images Gd to Gg in the specific hold display areas Hb1 to Hb4 can be executed. This specific hold effect is started by displaying the specific hold image Gd in any of the specific hold display areas Hb1 to Hb4 when a game ball enters each start winning opening 14,15. Then, the specific reserved image Ge-Gg is in the order of the specific reserved image Ge, the specific reserved image Gf, and the specific reserved image Gg for each additional entry of a game ball into each start winning opening 14,15. This is performed by displaying a part or all of.

以下の説明では、各特定保留表示領域Hb1〜Hb4にそれぞれ特定保留画像Gd〜Ggが表示されることにより形成され、所定個数(本実施形態では4)の保留画像からなる組み合わせを「特定組み合わせ」と示し、これ以外の保留画像の組み合わせを「非特定組み合わせ」と示す。特定組み合わせを形成する保留画像の個数は、保留記憶数の記憶上限数と同数である。なお、以下の説明では、各特定保留表示領域Hb1〜Hb4において、非特定保留画像Ga〜Gcを表示する表示演出を特に「通常保留演出」と示す。   In the following description, the specific reserved images Gd to Gg are displayed in the specific reserved display areas Hb1 to Hb4, respectively, and a combination of a predetermined number (4 in the present embodiment) of reserved images is “specific combination”. Other combinations of reserved images are indicated as “non-specific combinations”. The number of reserved images that form a specific combination is the same as the upper limit number of reserved memories. In the following description, the display effects for displaying the non-specific reserved images Ga to Gc in the specific reserved display areas Hb1 to Hb4 are particularly referred to as “normally reserved effects”.

次に、遊技機の制御構成を図4にしたがって説明する。
遊技機の裏側には、遊技機の機全体を制御する主制御手段としての主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、遊技機の機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。ここで「遊技機の機全体を制御する」とは、主制御基板30が出力する制御指令によって直接的に制御することのほか、主制御基板30が出力する制御指令によって他の制御装置に制御させる場合のように、間接的に制御することをも含む。
Next, the control configuration of the gaming machine will be described with reference to FIG.
On the back side of the gaming machine, a main control board 30 is mounted as main control means for controlling the entire gaming machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire machine of the gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the processing results. Here, “controlling the entire machine of the gaming machine” is not only directly controlled by a control command output by the main control board 30 but also controlled by another control device by a control command output by the main control board 30. Indirect control is also included, as in the case of the control.

また、遊技機の裏側には、副制御手段としての演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力する制御指令にしたがって各種の遊技演出の実行を制御する。即ち、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や、図示しないランプの発光態様、及びスピーカの音声出力態様を制御する。以下、主制御基板30、及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。   In addition, an effect control board 31 as a sub-control means is mounted on the back side of the gaming machine. The effect control board 31 controls the execution of various game effects according to the control command output by the main control board 30. That is, the effect control board 31 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and the light emission of a lamp (not shown). The mode and the sound output mode of the speaker are controlled. Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.

まず、主制御基板30について説明する。
図4に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが設けられている。なお、本実施形態の遊技機において、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dは、1チップに集積されてマイクロプロセッサを構成している。主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種表示装置12,13,16,16aと、各種ソレノイドSOL1,SOL2とが接続されている。
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 4, the main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a control program for the main control CPU 30a, and writing and reading of necessary data. Main control RAM 30c and random number generation circuit 30d are provided. In the gaming machine of this embodiment, the main control CPU 30a, the main control ROM 30b, the main control RAM 30c, and the random number generation circuit 30d are integrated on one chip to constitute a microprocessor. To the main control CPU 30a, various switches SW1 to SW4 are connected so as to be able to input a detection signal output by detecting a game ball. Further, various display devices 12, 13, 16, 16a and various solenoids SOL1, SOL2 are connected to the main control CPU 30a.

乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。このハードウェア乱数の取り得る数値は、0〜65535までの全65536通りの整数値とされている。ハードウェア乱数は、大当り抽選となる大当り判定に用いられる大当り判定用乱数、及び普図当り抽選となる普図当り判定に用いられる普図当り判定用乱数として使用される。本実施形態の乱数生成回路30dは、当り判定用乱数としての大当り判定用乱数を生成する乱数生成手段として機能する。   The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. Numerical values that can be taken by the hardware random numbers are 65536 integer values from 0 to 65535. The hardware random number is used as a jackpot determination random number used for jackpot determination that is a lottery lottery, and a universal hit determination random number that is used for a universal chart determination that is a lottery per base drawing. The random number generation circuit 30d of this embodiment functions as a random number generation unit that generates a jackpot determination random number as a hit determination random number.

また、主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。主制御用CPU30aの制御周期は、例えば4msであり、ハードウェア乱数の値が1更新される時間よりも長い時間である。そして、主制御用RAM30cには、主制御用CPU30aによる乱数更新処理の実行に伴って、第1ソフトウェア乱数、第2ソフトウェア乱数、及び第3ソフトウェア乱数が記憶される。各ソフトウェア乱数は、その取り得る数値の範囲が異なっている。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (software random number generation process) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The control cycle of the main control CPU 30a is, for example, 4 ms, which is longer than the time for which the value of the hardware random number is updated by one. The main control RAM 30c stores the first software random number, the second software random number, and the third software random number in accordance with the execution of the random number update process by the main control CPU 30a. Each software random number has a different range of possible values.

第1ソフトウェア乱数は、大当り判定で肯定判定された場合に、大当りの種類(特図の大当り図柄)を決定する際に用いる特図振分用乱数として使用される。なお、特図振分用乱数の値は、0〜99までの全100通りの整数値であるとともに、前述した全100種類の特図の大当り図柄に対して各別に対応付けられている。また、第2ソフトウェア乱数は、大当り判定で否定判定された場合に、リーチ演出を実行可能とするか否かを決定するリーチ判定(リーチ抽選)に用いるリーチ判定用乱数として使用される。また、第3ソフトウェア乱数は、後述の変動パターンを選択する際に用いる変動パターン振分用乱数として使用される。   The first software random number is used as a special figure distribution random number used when determining the type of jackpot (special jackpot symbol) when an affirmative determination is made in the jackpot determination. Note that the random numbers for special figure distribution are all 100 integer values from 0 to 99, and are associated with the big hit symbols of all 100 types of special figures described above. Further, the second software random number is used as a reach determination random number used for reach determination (reach lottery) for determining whether or not the reach effect can be executed when a negative determination is made in the big hit determination. The third software random number is used as a variation pattern distribution random number used when selecting a later-described variation pattern.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、遊技機の遊技状態が確変状態であるか否かを特定可能な値が設定される確変フラグが記憶されている。確変フラグには、確変状態でない場合は「0」が設定される一方で、確変状態である場合は「1」が設定される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、確変フラグに「1」が設定されることにより確変状態が開始されるとともに、確変フラグに「0」が設定されることにより確変状態が終了される。   The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a probability change flag in which a value that can specify whether or not the gaming state of the gaming machine is a probability change state is set. The probability variation flag is set to “0” when not in the probability variation state, and is set to “1” in the probability variation state. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the probability variation state is started by setting “1” in the probability variation flag, and the probability variation state is ended by setting “0” in the probability variation flag.

また、主制御用RAM30cには、遊技機の遊技状態が変短状態であるか否かを特定可能な値が設定される作動フラグが記憶されている。作動フラグには、変短状態でない場合は「0」が設定される一方で、変短状態である場合は「1」が設定される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、作動フラグに「1」が設定されることにより変短状態が開始されるとともに、作動フラグに「0」が設定されることにより変短状態が終了される。   In addition, the main control RAM 30c stores an operation flag in which a value that can specify whether or not the gaming state of the gaming machine is a variable state is set. The operation flag is set to “0” when not in the variable state, while being set to “1” when in the variable state. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the variable state is started by setting “1” in the operation flag, and the variable state is ended by setting “0” in the operation flag. The

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など)が記憶されている。当り判定値としての大当り判定値は、大当り判定(大当り抽選)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数値)の中から定められている。本実施形態では、非確変状態用の大当り判定値として0〜164迄の全165個の値が設定されており、大当り判定で肯定判定される確率は65536分の165となる。一方、確変状態用の大当り判定値は、前記165個の値に165〜1484迄の全1485個の値を加えた合計1650個の値が設定されており、大当り判定で肯定判定される確率は65536分の1650となる。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (a big hit determination value, a reach determination value, a normal hit determination value, etc.). The big hit determination value as the big hit determination value is a determination value used in the big hit determination (big hit lottery), and is determined from the numerical values (all 65536 integer values from 0 to 65535) that the random number for big hit determination can take. Yes. In the present embodiment, all 165 values from 0 to 164 are set as the jackpot determination values for the uncertain change state, and the probability of affirmative determination in the jackpot determination is 165/65536. On the other hand, the jackpot determination value for the probability variation state is set to a total of 1650 values obtained by adding all the 1485 values from 165 to 1484 to the 165 values, and the probability of affirmative determination in the jackpot determination is It becomes 1650/65536.

また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合のリーチ判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、リーチ判定値として0〜3迄の全4個の値が設定されており、リーチ判定で肯定判定される確率は241分の4となる。   Further, the reach determination value is a determination value used in reach determination (reach lottery) when determining a loss, and is determined from among numerical values (a total of 241 integers from 0 to 240) that can be taken by random numbers for reach determination. It has been. In the present embodiment, all four values from 0 to 3 are set as reach determination values, and the probability of affirmative determination in reach determination is 4/241.

普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数値)の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態の有無により、その数が異なっている。具体的には、非変短状態時における普図当り判定値として、0〜16383までの全16384個の値が設定されている。一方、変短状態時における普図当り判定値として、0〜65534までの全65535個の値が設定されている。   The determination value per base map is a determination value used in the lottery per base map, and is determined from numerical values (all 65536 integer values from 0 to 65535) that can be determined by a random number for determination per base map. It should be noted that the number of judgment values per common map varies depending on whether or not there is a variable state. Specifically, a total of 16384 values from 0 to 16383 are set as determination values per common map in the non-changeable state. On the other hand, a total of 65,535 values from 0 to 65534 are set as the determination values per ordinary figure in the variable state.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、「大当り変動用の変動パターン」、「はずれリーチ変動用の変動パターン」、及び「はずれ変動用の変動パターン」に分類される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is the base of effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the change of the symbols (special illustrations and decorations) until the symbols (special illustrations and decorations) are confirmed and stopped. The variation content (production content) and the variation time (production time) of the symbol variation game can be specified. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns are classified into “variation patterns for jackpot variation”, “variation patterns for outlier reach variation”, and “variation patterns for outlier variation”.

大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。また、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。   The big hit variation is a change performed when the big hit lottery is won. Then, in the big hit variation, the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop in the special figure variation game. In the big hit variation, the big hit symbol is finally stopped and displayed in the symbol variation game by the decorative drawing. In addition, in the symbol variation game by the decorative drawing, the jackpot symbol is derived through the reach effect.

はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。また、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。   The loss reach variation is performed when the reach lottery is won without winning the big hit lottery, and finally the loss symbol is fixedly stopped and displayed in the special figure variation game. Further, in the outlier reach variation, in the symbol variation game with decorations, the reach symbol is finally displayed in a fixed stop state through a reach effect.

はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。また、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。   The loss variation is performed when neither the big winning lottery nor the reach lottery is won, and finally, in the special figure variation game, the loss symbol is fixedly stopped and displayed. Further, in the case of deviation variation, in the symbol variation game with decorative illustrations, finally the deviation symbol is displayed in a fixed stop state without reaching reach. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect.

以下、本実施形態の遊技機に用意された変動パターンについて説明する。
図5は、変動パターンを決定(選択)するときに主制御用CPU30aによって参照される変動パターン振分用テーブルTAである。この変動パターン振分用テーブルTAは、主制御用ROM30bに記憶されている。変動パターン振分用テーブルTAには、変動パターンP1〜P9が対応付けられている。
Hereinafter, the variation pattern prepared for the gaming machine of this embodiment will be described.
FIG. 5 is a variation pattern distribution table TA referred to by the main control CPU 30a when determining (selecting) the variation pattern. This variation pattern distribution table TA is stored in the main control ROM 30b. The variation pattern distribution table TA is associated with the variation patterns P1 to P9.

本実施形態では、はずれ変動用の変動パターンとして変動パターンP1が、はずれリーチ変動用の変動パターンとして変動パターンP2〜P5が、大当り変動用の変動パターンとして変動パターンP6〜P9が用意されている。   In the present embodiment, a fluctuation pattern P1 is prepared as a fluctuation pattern for deviation fluctuation, fluctuation patterns P2 to P5 are provided as fluctuation patterns for deviation reach fluctuation, and fluctuation patterns P6 to P9 are provided as fluctuation patterns for big hit fluctuation.

変動パターンP1は、変動内容として「通常変動」を特定する変動パターンである。「通常変動」では、飾図変動ゲームの開始後、演出表示装置11において各列の図柄(飾図)が予め定めた変動停止順(本実施形態では、左列→右列→中列)に従って変動が停止されて図柄が導出される。   The fluctuation pattern P1 is a fluctuation pattern that specifies “normal fluctuation” as the fluctuation content. In “normal variation”, after the decoration variation game is started, the symbols (decorations) in each column in the effect display device 11 are in accordance with a predetermined variation stop order (in this embodiment, left column → right column → middle column). The change is stopped and the symbol is derived.

変動パターンP2,P6は、変動内容として演出表示装置11に「ノーマルリーチ演出NR」を表示する内容を特定している。また、変動パターンP3〜P5,P7〜P9は、変動内容として演出表示装置11に「スーパーリーチ演出」を表示する内容を特定している。   The variation patterns P2 and P6 specify the content for displaying the “normal reach effect NR” on the effect display device 11 as the change content. Further, the variation patterns P3 to P5 and P7 to P9 specify the content for displaying the “super reach effect” on the effect display device 11 as the change content.

詳しく説明すると、変動パターンP3,P7は、ノーマルリーチ演出NRの実行後、キャラクタKAを模した画像(動画)を表示させて行う第1キャラクタリーチ演出を演出表示装置11に表示させる「スーパーリーチ演出SP1」を特定している。   More specifically, the fluctuation patterns P3 and P7 are displayed as “super reach production SP1” for displaying the first character reach production performed by displaying an image (moving image) imitating the character KA after executing the normal reach production NR. Is specified.

また、変動パターンP4,P8は、ノーマルリーチ演出NRの実行後、キャラクタKBを模した画像(動画)を表示させて行う第2キャラクタリーチ演出を演出表示装置11に表示させる「スーパーリーチ演出SP2」を特定している。   In addition, the fluctuation patterns P4 and P8 include “super reach effect SP2” that causes the effect display device 11 to display the second character reach effect by displaying an image (moving image) imitating the character KB after the execution of the normal reach effect NR. I have identified.

また、変動パターンP5,P9は、ノーマルリーチ演出NRの実行後、第1キャラクタリーチ演出、及び第2キャラクタリーチ演出の何れかを演出表示装置11に表示させる「スーパーリーチ演出SP3」を特定している(以下「特別キャラクタリーチ演出」と示す場合がある)。   In addition, the fluctuation patterns P5 and P9 specify “super reach effect SP3” for causing the effect display device 11 to display either the first character reach effect or the second character reach effect after the execution of the normal reach effect NR. (Hereafter, it may be indicated as “special character reach production”).

そして、変動パターン振分用テーブルTAでは、複数ある変動パターンの中から何れか1つの変動パターンを選択し得るように、大当り判定及びリーチ判定の判定結果に区分して、各変動パターンに対して変動パターン振分用乱数の値が、該乱数の取り得る数値(0〜99の全100通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。   The variation pattern distribution table TA is divided into jackpot determination and reach determination determination results so that any one variation pattern can be selected from a plurality of variation patterns. Random numbers for distribution pattern distribution are distributed by a predetermined number from the numerical values that the random number can take (all 100 integer values from 0 to 99).

詳しく説明すると、大当り判定の判定結果が肯定である場合であって、変動パターン振分用乱数の値が0〜4のときには、変動パターンP6が、5〜24のときには変動パターンP7が、25〜69のときには、変動パターンP8が、70〜99のときには、変動パターンP9が決定される。   More specifically, when the determination result of the jackpot determination is affirmative, the variation pattern P6 is 25 when the value of the random number for variation pattern distribution is 0 to 4, and the variation pattern P7 is 25 to 25 when it is 5 to 24. When the value is 69, the fluctuation pattern P8 is determined. When the value is 70 to 99, the fluctuation pattern P9 is determined.

また、大当り判定の判定結果が否定で、且つリーチ判定の判定結果が肯定である場合、変動パターン振分用乱数の値が0〜24のときには、変動パターンP2が、25〜49のときには変動パターンP3が、50〜74のときには、変動パターンP4が、75〜99のときには、変動パターンP5が決定される。また、大当り判定、及びリーチ判定の判定結果が何れも否定である場合、変動パターン振分用乱数の値が0〜99であるとき、即ち常に変動パターンP1が決定される。   Further, when the determination result of the big hit determination is negative and the determination result of the reach determination is affirmative, the fluctuation pattern P2 is 25 to 49 when the fluctuation pattern distribution random number is 0 to 24, and the fluctuation pattern is 25 to 49. When P3 is 50 to 74, the variation pattern P4 is determined. When P3 is 75 to 99, the variation pattern P5 is determined. When the determination results of jackpot determination and reach determination are both negative, the variation pattern distribution random number is 0 to 99, that is, the variation pattern P1 is always determined.

このような変動パターン振分用テーブルTAにおける乱数の振分態様によれば、ノーマルリーチ演出NR<スーパーリーチ演出SP1<スーパーリーチ演出SP2,SP3の順に、大当りの場合に選択される割合とはずれの場合に選択される割合との合算割合に占める、大当りの場合に選択される割合が高くなる。即ち、本実施形態では、ノーマルリーチ演出NR<スーパーリーチ演出SP1<スーパーリーチ演出SP2,SP3の順に、大当りになる場合の出現率とはずれになる場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当りになる場合の出現率の割合を示す大当り期待度が高くなる。   According to such a random number distribution mode in the variation pattern distribution table TA, in the order of normal reach effect NR <super reach effect SP1 <super reach effect SP2, SP3, the ratio selected in the case of a big win The ratio selected in the case of jackpot in the combined ratio with the ratio selected in the above becomes higher. In other words, in the present embodiment, the big hit is the total appearance rate that is the sum of the appearance rates in the order of normal reach production NR <super reach production SP1 <super reach production SP2 and SP3. The big hit expectation degree which shows the ratio of the appearance rate in becoming becomes high.

本実施形態において、変動パターンP3〜P5,P7〜P9で特定可能な特図変動ゲームの変動時間(演出時間)は、同一時間(又は略同一時間)に設定されているとともに、リーチ演出用の特定変動時間となる。また、本実施形態では、変動パターンP4,P8に特定される変動内容が、変動時間内で実行可能な特定リーチ演出として第2キャラクタリーチ演出を含む特定演出内容となる。また、本実施形態では、変動パターンP3,P7に特定される変動内容が、変動時間内で実行可能な非特定リーチ演出として第2キャラクタリーチ演出とは異なる第1キャラクタリーチ演出を含む非特定演出内容となる。   In the present embodiment, the variation time (effect time) of the special figure variation game that can be specified by the variation patterns P3 to P5 and P7 to P9 is set to the same time (or substantially the same time) and is used for reach production. It becomes a specific variation time. In the present embodiment, the variation content specified by the variation patterns P4 and P8 is the specific effect content including the second character reach effect as the specific reach effect that can be executed within the variation time. Further, in the present embodiment, the non-specific effect including the first character reach effect different from the second character reach effect as the non-specific reach effect that the change content specified by the change patterns P3 and P7 can be executed within the change time. It becomes contents.

次に、演出制御基板31について説明する。
図4に示すように、演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、演出制御用CPU31a、演出制御用ROM31b、及び演出制御用RAM31cは、1チップに集積されてマイクロプロセッサを構成している。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
As shown in FIG. 4, on the effect control board 31, an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and writing of necessary data An effect control RAM 31c that can be read is provided. In the pachinko gaming machine of this embodiment, the effect control CPU 31a, the effect control ROM 31b, and the effect control RAM 31c are integrated on one chip to constitute a microprocessor. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a.

また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(ソフトウェア乱数の値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aは、各種ソフトウェア乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換える乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。そして、演出制御用CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。   In addition, various information (a software random number value, a timer value, a flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. Further, the effect control CPU 31a updates the values of various software random numbers every predetermined period, and stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c to rewrite the pre-update values. Processing (software random number generation processing) is executed. The effect control CPU 31a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which the symbol variation game is started). The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図6に示すように、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15の何れかに遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSa1)。すなわち、ステップSa1において主制御用CPU30aは、各始動口スイッチSW1,SW2が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップSa1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 6, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered any of the start winning ports 14 and 15 (step Sa1). That is, in step Sa1, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal to be output when each of the start port switches SW1 and SW2 detects a game ball is input. When the determination result of step Sa1 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、ステップSa1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップSa2)。ステップSa2の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step Sa1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step Sa2). When the determination result of step Sa2 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップSa2の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数に1加算し、保留記憶数を書き換える(ステップSa3)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドを出力バッファにセットする。出力バッファにセットされた保留指定コマンドは、次周期からの制御周期における出力処理において、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力される。   If the determination result at step Sa2 is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the reserved memory number and rewrites the reserved memory number (step Sa3). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to represent the number of reserved memories after the addition of 1. Further, the main control CPU 30a sets a hold designation command instructing the number of hold storages after adding 1 in the output buffer. The hold designation command set in the output buffer is output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) in the output process in the control period from the next period.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップSa4)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、特図振分用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数の値とを主制御用RAM30cから読み出して取得する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values, and sets the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the reserved storage number (step Sa4). . More specifically, the main control CPU 30a acquires the value of the big hit determination random number from the random number generation circuit 30d, the special figure distribution random value, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number. Are read out from the main control RAM 30c and acquired.

次に、主制御用CPU30aは、ステップSa4の処理で取得した大当り判定用乱数の値が、現在の遊技状態で大当り判定値と一致する値であるか否かを判定する(ステップSa5)。詳しく説明すると、ステップSa5において、主制御用CPU30aは、確変フラグに設定された値を読み出し、確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、前述のステップSa4において、各始動入賞口14,15への遊技球の入球を契機として保留記憶数に対応付けて記憶させた大当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した値が、現在の遊技状態における大当り判定値と一致する値か否かを判定する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the jackpot determination random number acquired in the process of step Sa4 is a value that matches the jackpot determination value in the current gaming state (step Sa5). More specifically, in step Sa5, the main control CPU 30a reads the value set in the probability variation flag, and specifies whether or not it is in the probability variation state. Then, the main control CPU 30a reads out the value of the jackpot determination random number stored in association with the number of reserved storages when the game balls enter the start winning ports 14 and 15 in step Sa4 described above. Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the read value is a value that matches the jackpot determination value in the current gaming state.

ステップSa5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用テーブルTAを参照し、ステップSa4にて取得した変動パターン振分用乱数の値がいずれの変動パターンに対応付けられた値であるかを判定する(ステップSa6)。   If the determination result in step Sa5 is affirmative, the main control CPU 30a refers to the variation pattern distribution table TA, and the variation pattern distribution random number obtained in step Sa4 is associated with any variation pattern. Is determined (step Sa6).

続けて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから保留記憶数を読み出して特定するとともに、該特定した保留記憶数、及びステップSa5,Sa6の判定結果を特定可能な事前判定コマンドを生成し、出力バッファにセットする(ステップSa7)。出力バッファにセットされた事前判定コマンドは、次周期からの制御周期における出力処理において、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力される。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a reads and specifies the reserved memory number from the main control RAM 30c, and generates a prior determination command that can specify the specified reserved memory number and the determination results of steps Sa5 and Sa6. Set in the output buffer (step Sa7). The prior determination command set in the output buffer is output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) in the output process in the control period from the next period. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

ここで、図7に示すように、本実施形態の遊技機では、特別図柄入力処理における各種判定の結果を特定可能な制御コマンドとして、事前判定コマンドE1xxH〜E5xxH,F1xxH〜F4xxHが用意されている。なお、図7に示す事前判定コマンドの下位バイト(xxH)には、特別図柄入力処理の実行時点における保留記憶数を示す値が設定される。即ち、保留記憶数=1である場合には01Hが、保留記憶数=2である場合には02Hが、保留記憶数=3である場合には03Hが、保留記憶数=4である場合には04Hが設定される。以下の説明で、事前判定コマンドに特定される保留記憶数の違いを区別しない場合には、「E1H」などのように、下位バイトを省略して記載する場合がある。   Here, as shown in FIG. 7, in the gaming machine of the present embodiment, pre-determination commands E1xxH to E5xxH and F1xxH to F4xxH are prepared as control commands that can specify various determination results in the special symbol input process. . Note that a value indicating the number of reserved memories at the time of execution of the special symbol input process is set in the lower byte (xxH) of the prior determination command shown in FIG. That is, 01H when the number of reserved memories = 1, 02H when the number of reserved memories = 2, 03H when the number of reserved memories = 3, and when the number of reserved memories = 4. Is set to 04H. In the following description, when the difference in the number of reserved memories specified in the prior determination command is not distinguished, the lower byte may be omitted as in “E1H”.

事前判定コマンドE1H〜E5Hは、取得した大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致しないことを特定可能なコマンドである。このうち、特に事前判定コマンドE2H〜E5Hは、取得したリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値と一致することを特定可能なコマンドである。   The prior determination commands E1H to E5H are commands that can specify that the acquired value of the jackpot determination random number does not match the jackpot determination value. Among these, the prior determination commands E2H to E5H are commands that can specify that the acquired reach determination random number value matches the reach determination value.

したがって、事前判定コマンドE1H〜E5Hによれば、演出制御用CPU31aは、該事前判定コマンドに対応する特図変動ゲームが「はずれ変動」となることを把握できる。同様に、事前判定コマンドE2H〜E5Hによれば、演出制御用CPU31aは、該事前判定コマンドに対応する特図変動ゲームが「はずれリーチ変動」となることを把握できる。   Therefore, according to the prior determination commands E1H to E5H, the effect control CPU 31a can grasp that the special figure variation game corresponding to the prior determination command becomes “outside variation”. Similarly, according to the prior determination commands E2H to E5H, the effect control CPU 31a can grasp that the special figure variation game corresponding to the prior determination command is “outside reach variation”.

これに加えて、事前判定コマンドE1Hは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンP1に対応付けられた0〜99であることを特定可能なコマンドである。したがって、事前判定コマンドE1Hによれば、演出制御用CPU31aは、該事前判定コマンドに対応する特図変動ゲームが「通常変動」となることを把握できる。   In addition, the preliminary determination command E1H is a command that can specify that the value of the random number for variation pattern distribution is 0 to 99 associated with the variation pattern P1. Therefore, according to the prior determination command E1H, the effect control CPU 31a can grasp that the special figure variation game corresponding to the prior determination command is “normal variation”.

また、事前判定コマンドE2Hは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンP2に対応付けられた0〜24であることを、事前判定コマンドE3Hは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンP3に対応付けられた25〜49であることを特定可能なコマンドである。したがって、事前判定コマンドE2Hによれば、演出制御用CPU31aは、該事前判定コマンドに対応する特図変動ゲームが「ノーマルリーチ演出NR」となることを把握できる。また、事前判定コマンドE3Hによれば、演出制御用CPU31aは、該事前判定コマンドに対応する特図変動ゲームが「スーパーリーチ演出SP1」となることを把握できる。   The prior determination command E2H indicates that the value of the variation pattern distribution random number is 0 to 24 associated with the variation pattern P2. The prior determination command E3H indicates that the value of the variation pattern distribution random number is the variation pattern. It is a command that can specify 25 to 49 associated with P3. Therefore, according to the prior determination command E2H, the effect control CPU 31a can grasp that the special figure changing game corresponding to the prior determination command becomes the “normal reach effect NR”. Further, according to the prior determination command E3H, the effect control CPU 31a can grasp that the special figure variation game corresponding to the prior determination command becomes the “super reach effect SP1”.

また、事前判定コマンドE4Hは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンP4に対応付けられた50〜74であることを、事前判定コマンドE5Hは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンP5に対応付けられた75〜99であることを特定可能なコマンドである。したがって、事前判定コマンドE4Hによれば、演出制御用CPU31aは、該事前判定コマンドに対応する特図変動ゲームが「スーパーリーチ演出SP2」となることを把握できる。また、事前判定コマンドE5Hによれば、演出制御用CPU31aは、該事前判定コマンドに対応する特図変動ゲームが「スーパーリーチ演出SP3」となることを把握できる。   The prior determination command E4H indicates that the value of the fluctuation pattern distribution random number is 50 to 74 associated with the fluctuation pattern P4. The prior determination command E5H indicates that the value of the fluctuation pattern distribution random number is the fluctuation pattern. This is a command that can be identified as 75 to 99 associated with P5. Therefore, according to the prior determination command E4H, the effect control CPU 31a can grasp that the special figure variation game corresponding to the prior determination command becomes the “super reach effect SP2”. Further, according to the prior determination command E5H, the effect control CPU 31a can grasp that the special figure variation game corresponding to the prior determination command becomes the “super reach effect SP3”.

また、事前判定コマンドF1H〜F4Hは、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致することを特定可能なコマンドである。したがって、事前判定コマンドF1H〜F4Hによれば、演出制御用CPU31aは、該事前判定コマンドに対応する特図変動ゲームが「大当り変動」となることを把握できる。   The prior determination commands F1H to F4H are commands that can specify that the value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value. Therefore, according to the prior determination commands F1H to F4H, the effect control CPU 31a can grasp that the special figure variation game corresponding to the prior determination command is “big hit variation”.

そして、事前判定コマンドF1Hは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンP6に対応付けられた0〜4であることを、事前判定コマンドF2Hは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンP7に対応付けられた5〜24であることを特定可能なコマンドである。したがって、事前判定コマンドF1Hによれば、演出制御用CPU31aは、該事前判定コマンドに対応する特図変動ゲームが「ノーマルリーチ演出NR」となることを把握できる。また、事前判定コマンドF2Hによれば、演出制御用CPU31aは、該事前判定コマンドに対応する特図変動ゲームが「スーパーリーチ演出SP1」となることを把握できる。   The prior determination command F1H indicates that the variation pattern distribution random number value is 0 to 4 associated with the variation pattern P6. The prior determination command F2H indicates that the variation pattern distribution random number value is the variation pattern. This is a command that can be identified as 5 to 24 associated with P7. Therefore, according to the prior determination command F1H, the effect control CPU 31a can grasp that the special figure changing game corresponding to the prior determination command becomes the “normal reach effect NR”. Further, according to the prior determination command F2H, the effect control CPU 31a can grasp that the special figure variation game corresponding to the prior determination command becomes the “super reach effect SP1”.

また、事前判定コマンドF3Hは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンP8に対応付けられた25〜69であることを、事前判定コマンドF4Hは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンP9に対応付けられた70〜99であることを特定可能なコマンドである。したがって、事前判定コマンドF3Hによれば、演出制御用CPU31aは、該事前判定コマンドに対応する特図変動ゲームが「スーパーリーチ演出SP2」となることを把握できる。また、事前判定コマンドF4Hによれば、演出制御用CPU31aは、該事前判定コマンドに対応する特図変動ゲームが「スーパーリーチ演出SP3」となることを把握できる。   The prior determination command F3H indicates that the variation pattern distribution random number value is 25 to 69 associated with the variation pattern P8. The prior determination command F4H indicates that the variation pattern distribution random number value is the variation pattern. This is a command that can be identified as 70 to 99 associated with P9. Therefore, according to the prior determination command F3H, the effect control CPU 31a can grasp that the special figure variation game corresponding to the prior determination command becomes the “super reach effect SP2”. Further, according to the prior determination command F4H, the effect control CPU 31a can grasp that the special figure variation game corresponding to the prior determination command becomes the “super reach effect SP3”.

このように、事前判定コマンドE1H〜E5H,F1H〜F4Hによれば、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)では、これらの事前判定コマンドの値から、該事前判定コマンドに対応する特図変動ゲームの変動内容を特定可能となる。ここで特図変動ゲームの変動内容は、該特図変動ゲームの開始条件が成立するときに実行される大当り判定の判定結果、リーチ判定の判定結果、及び変動パターンの判定結果(選択結果)である。   As described above, according to the advance determination commands E1H to E5H and F1H to F4H, the effect control board 31 (the effect control CPU 31a) uses the values of these advance determination commands to display the special figure variation game corresponding to the advance determination command. It becomes possible to specify the contents of fluctuations. Here, the variation contents of the special figure variation game are the determination result of the jackpot determination, the reach determination determination result, and the variation pattern determination result (selection result) executed when the start condition of the special figure variation game is satisfied. is there.

特別図柄入力処理の説明に戻り、図6に示すように、ステップSa5の判定結果が否定の場合(現在の遊技状態における大当り判定値と一致しない場合)、主制御用CPU30aは、ステップSa4の処理で取得したリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値に一致する値であるか否かを判定する(ステップSa8)。   Returning to the description of the special symbol input process, as shown in FIG. 6, when the determination result of step Sa5 is negative (when it does not match the jackpot determination value in the current gaming state), the main control CPU 30a performs the process of step Sa4. It is determined whether or not the value of the reach determination random number acquired in step 1 is a value that matches the reach determination value (step Sa8).

ステップSa8の判定結果が肯定の場合(リーチ判定値と一致する場合)、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用テーブルTAを参照し、ステップSa4の処理で取得した変動パターン振分用乱数の値がいずれの変動パターンに対応付けられた値であるかを判定する(ステップSa9)。続けて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから保留記憶数を読み出して特定するとともに、該特定した保留記憶数、及びステップSa5,Sa8,Sa9の判定結果を特定可能な事前判定コマンドを生成し、出力バッファにセットする(ステップSa7)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result in step Sa8 is affirmative (when the result matches the reach determination value), the main control CPU 30a refers to the variation pattern distribution table TA and determines the variation pattern distribution random number obtained in step Sa4. It is determined which variation pattern the value is associated with (step Sa9). Subsequently, the main control CPU 30a reads and specifies the reserved storage number from the main control RAM 30c, and generates a pre-determination command that can specify the specified reserved storage number and the determination results of steps Sa5, Sa8, and Sa9. And set in the output buffer (step Sa7). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

また、ステップSa8の判定結果が否定の場合(リーチ判定値と一致しない場合)、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用テーブルTAを参照し、ステップSa4の処理で取得した変動パターン振分用乱数の値がいずれの変動パターンに対応付けられた値であるかを判定する(ステップSa10)。続けて、主制御用CPU30aは、保留記憶数を読み出して特定するとともに、該特定した保留記憶数、及びステップSa5,Sa8,Sa10の判定結果を特定可能な事前判定コマンドを生成し、出力バッファにセットする(ステップSa7)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result at step Sa8 is negative (when the result does not match the reach determination value), the main control CPU 30a refers to the variation pattern distribution table TA and uses the variation pattern distribution obtained at step Sa4. It is determined which random number value is associated with which variation pattern (step Sa10). Subsequently, the main control CPU 30a reads out and specifies the reserved memory number, and generates a prior determination command that can specify the specified reserved memory number and the determination results of steps Sa5, Sa8, and Sa10, and outputs them to the output buffer. Set (step Sa7). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

本実施形態の特別図柄入力処理によれば、特図変動ゲームの始動条件が成立する場合には、保留指定コマンドと事前判定コマンドとが演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力される。   According to the special symbol input process of the present embodiment, when the start condition of the special symbol variation game is satisfied, the hold designation command and the advance determination command are output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a).

以上のように、特別図柄入力処理においてステップSa4の処理を実行する主制御用CPU30aは、始動条件の成立を契機として乱数生成回路30dから大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段として機能する。また、本実施形態では、特別図柄入力処理におけるステップSa3の処理により、各始動入賞口14,15の何れかに入球した遊技球が始動保留球として主制御用RAM30cに記憶される。そして、主制御用RAM30cは、ステップSa3の処理により、始動条件が成立する場合に、保留中の図柄変動ゲームの回数を予め定めた上限回数まで記憶可能な保留回数記憶手段として機能する。   As described above, the main control CPU 30a that executes the process of step Sa4 in the special symbol input process functions as a random number acquisition unit that acquires the value of the jackpot determination random number from the random number generation circuit 30d when the start condition is satisfied. . In the present embodiment, the game ball that has entered the start winning opening 14 or 15 is stored in the main control RAM 30c as a start hold ball by the process of step Sa3 in the special symbol input process. Then, the main control RAM 30c functions as a holding number storage means capable of storing the number of symbol variation games on hold up to a predetermined upper limit number when the start condition is satisfied by the process of step Sa3.

また、特別図柄入力処理で用いられる大当り判定値は、大当り判定に用いる大当り判定値に設定された値のうち少なくとも一部の値を含む演出判定値となる。また、特別図柄入力処理のステップSa5の処理は、始動条件が成立するときに、該始動条件の成立を契機として取得される大当り判定用乱数の値と、大当り判定値とが一致するか否かの演出判定となる。そして、ステップSa5の処理を実行する主制御用CPU30aは、乱数判定手段として機能する。   The jackpot determination value used in the special symbol input process is an effect determination value including at least a part of values set as the jackpot determination value used for the jackpot determination. Further, the process of step Sa5 of the special symbol input process is performed when the start condition is satisfied, whether the value of the jackpot determination random number acquired when the start condition is satisfied matches the jackpot determination value. It becomes the production determination. The main control CPU 30a that executes the process of step Sa5 functions as a random number determination unit.

また、特別図柄入力処理で用いられる変動パターン振分用テーブルTAにおいて、各変動パターンに対応付けられた乱数値は、後述の特別図柄開始処理で用いられる変動パターン振分用テーブルTAにおいて、各変動パターンに対応付けられた変動判定値としての変動パターン振分用乱数の値のうち少なくとも一部の値を含む特定演出判定値となる。また、特別図柄入力処理のステップSa6,Sa9,Sa10の処理は、始動条件が成立するときに、該始動条件の成立を契機として取得される変動パターン振分用乱数の値と、各変動パターンに対応付けられた値とが一致するか否かの特定演出判定となる。   In addition, in the variation pattern distribution table TA used in the special symbol input process, random numbers associated with each variation pattern are changed in the variation pattern distribution table TA used in the special symbol start process described later. The specific effect determination value includes at least a part of the variation pattern distribution random numbers as the variation determination value associated with the pattern. The special symbol input processing steps Sa6, Sa9, and Sa10 are performed when the start condition is satisfied, and the fluctuation pattern distribution random number value acquired when the start condition is satisfied and the respective change patterns. The specific effect determination is made as to whether or not the associated values match.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
図8に示すように、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する(ステップSb1)。ステップSb1において、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合にステップSb1を肯定判定する一方で、特図変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合にステップSb1を否定判定する。ステップSb1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
As shown in FIG. 8, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the special figure variation game is satisfied (step Sb1). In step Sb1, the main control CPU 30a makes an affirmative determination in step Sb1 when the special figure variable game is not being executed and is not being a big hit game, while the special figure variable game is being executed or during the big hit game. If there is, a negative determination is made in step Sb1. When the determination result of step Sb1 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップSb1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから保留記憶数を読み出す(ステップSb2)。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数が0よりも大きいか否か判定する(ステップSb3)。ステップSb3の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step Sb1 is affirmative, the main control CPU 30a reads the number of reserved memories from the main control RAM 30c (step Sb2). Then, the main control CPU 30a determines whether or not the reserved storage number is larger than 0 (step Sb3). When the determination result of step Sb3 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップSb3の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1減算し(ステップSb4)、当該保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を取得する(ステップSb5)。   On the other hand, if the determination result in step Sb3 is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the reserved storage number (step Sb4) and stores it in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. The big hit determination random number value, the special figure distribution random value value, the reach determination random number value, and the variation pattern distribution random value are acquired (step Sb5).

より詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した保留記憶数=1に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出す。また、主制御用CPU30aは、乱数を読み出した後、保留記憶数=2に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数を保留記憶数=1に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数=3に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数を保留記憶数=2に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数=4に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数を保留記憶数=3に対応付けられた記憶領域に記憶する。   More specifically, the main control CPU 30a reads out various random numbers stored in the storage area associated with the stored storage number = 1 stored first. Further, after reading the random number, the main control CPU 30a stores various random numbers stored in the storage area associated with the reserved storage number = 2 in the storage area associated with the reserved storage number = 1. Similarly, the main control CPU 30a stores various random numbers stored in the storage area associated with the reserved storage number = 3 in the storage area associated with the reserved storage number = 2. Similarly, the main control CPU 30a stores various random numbers stored in the storage area associated with the reserved storage number = 4 in the storage area associated with the reserved storage number = 3.

また、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を読み出した後、保留記憶数=4に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数を消去する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1減算した際、1減算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、減算後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドを出力バッファにセットする。   Further, the main control CPU 30a reads various random numbers, and then erases the various random numbers stored in the storage area associated with the reserved storage count = 4. The main control CPU 30a controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to represent the hold memory number after the 1 subtraction when the hold memory number is decremented by 1. Further, the main control CPU 30a sets a hold designation command instructing the hold storage number after subtraction in the output buffer.

次に、主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップSb6)。詳しく説明すると、ステップSb6において、主制御用CPU30aは、確変フラグに設定された値を読み出し、確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、前述のステップSb5の処理で読み出した値が、現在の遊技状態における大当り判定値と一致する値か否かを判定する。したがって、本実施形態の主制御用CPU30aは、開始条件の成立を契機として、始動条件の成立を契機に取得された大当り判定用乱数の値と、大当り判定値とが一致するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段として機能する。   Next, the main control CPU 30a performs a big hit determination (big hit lottery) as to whether or not the value of the acquired big hit determination random number matches the big hit determination value (step Sb6). More specifically, in step Sb6, the main control CPU 30a reads the value set in the probability change flag, and specifies whether or not it is in the probability change state. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the value read out in the process of step Sb5 described above is a value that matches the jackpot determination value in the current gaming state. Therefore, the main control CPU 30a of the present embodiment is triggered by whether the start condition is met or not, and whether or not the jackpot determination random number value acquired when the start condition is met matches the jackpot determination value. It functions as a big hit judging means for making a judgment.

ステップSb6の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、前述のステップSb5の処理で読み出した特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる確定停止図柄を決定する(ステップSb7)。   If the determination result of step Sb6 is affirmative, the main control CPU 30a changes the special symbol distribution random number value read out in the process of step Sb5 described above to the special symbol display device 12 from the jackpot symbol by the special diagram. Then, a fixed stop symbol to be displayed for fixed stop is determined (step Sb7).

その後、主制御用CPU30aは、前述のステップSb5の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、変動パターン振分用テーブルTAを参照して大当り変動用の変動パターンを判定し、決定する(ステップSb8)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb9へ移行する。   Thereafter, the main control CPU 30a refers to the variation pattern distribution table TA based on the variation pattern distribution random number value read out in step Sb5 described above, and determines the variation pattern for the big hit variation. Are determined (step Sb8). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step Sb9.

一方、ステップSb6の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップSb10)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、前述のステップSb5の処理で主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かを判定する。   On the other hand, if the determination result of step Sb6 is negative, the main control CPU 30a performs a reach determination that determines whether or not to execute a reach effect (step Sb10). More specifically, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number obtained from the main control RAM 30c in step Sb5 described above matches the reach determination value.

ステップSb10の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb11)。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb5の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、変動パターン振分用テーブルTAを参照してはずれリーチ変動用の変動パターンを判定し、決定する(ステップSb12)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb9へ移行する。   If the determination result in step Sb10 is affirmative, the main control CPU 30a determines a deviated symbol as a confirmed stop symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12 (step Sb11). Next, the main control CPU 30a refers to the variation pattern distribution table TA based on the variation pattern distribution random number value read out in the process of step Sb5 described above, and generates a variation pattern for deviation reach variation. Determine and determine (step Sb12). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step Sb9.

一方、ステップSb10の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb13)。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb5の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、変動パターン振分用テーブルTAを参照してはずれ変動用の変動パターンを判定し、決定する(ステップSb14)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb9へ移行する。   On the other hand, when the determination result of step Sb10 is negative, the main control CPU 30a determines a symbol that is not confirmed as a confirmed stop symbol to be displayed on the special symbol display device 12 (step Sb13). Next, the main control CPU 30a refers to the variation pattern distribution table TA based on the variation pattern distribution random number read out in the process of step Sb5 described above, and determines the variation pattern for deviation variation. And decide (step Sb14). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step Sb9.

そして、ステップSb9において、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特図変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾図による図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特図を指示する特図指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In step Sb9, the main control CPU 30a executes various processes related to the special figure variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and for instructing the start of a symbol variation game by a decorative drawing. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special figure variation game. The main control CPU 30a outputs a special figure designation command for instructing a special figure. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している確定停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the special symbol display device displays the determined fixed stop symbol when the variation time determined in the designated variation pattern has elapsed. 12 display contents are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs decoration stop of the decorative drawing when the change time set in the specified change pattern has elapsed, and outputs an all-symbol stop command for displaying the combination of symbols fixedly stopped.

したがって、主制御用CPU30aは、ステップSb6(大当り判定)の判定結果に基づいて特別図柄表示装置12を制御し、特図変動ゲームを実行させるゲーム制御手段として機能する。また、変動パターンを決定する主制御用CPU30aは、ステップSb6(大当り判定)の判定結果に基づき特図変動ゲームの変動時間を複数種類の変動時間の中から決定する変動時間決定手段として機能する。   Therefore, the main control CPU 30a functions as a game control means for controlling the special symbol display device 12 based on the determination result of step Sb6 (big hit determination) and executing the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a for determining the variation pattern functions as a variation time determining means for determining the variation time of the special figure variation game from a plurality of types of variation times based on the determination result of step Sb6 (big hit determination).

また、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンP3〜P5,P7〜P9に対応付けられた値と一致する場合にこれら変動パターンP3〜P5,P7〜P9を決定、即ち特定変動時間を決定する。そして、変動パターン振分用乱数は、特図変動ゲームの変動時間を決定するための変動時間決定用乱数となる。   The main control CPU 30a determines the variation patterns P3 to P5, P7 to P9 when the value of the random number for variation pattern distribution matches the value associated with the variation patterns P3 to P5, P7 to P9. That is, the specific variation time is determined. The variation pattern distribution random number is a variation time determining random number for determining the variation time of the special figure variation game.

次に、主制御用CPU30aが大当り判定で肯定判定している場合に行う大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当りの特図変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示する大当り遊技用のオープニングコマンドを生成し、出力バッファに設定する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間(本実施形態では10秒)の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを生成し、出力バッファに設定する。また、主制御用CPU30aは、大入賞口ソレノイドSOL2を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉21aを開動作させて大入賞口21を開放させるとともに、各終了条件の何れかの成立を契機に大入賞口扉21aを閉動作させて大入賞口21を閉鎖させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを生成するとともに、出力バッファに設定する。主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。
Next, the jackpot game process performed when the main control CPU 30a makes a positive determination in the jackpot determination will be described.
The main control CPU 30a, when the big hit special figure variation game is finished, first generates a big hit game opening command instructing execution of the opening effect, and sets it in the output buffer. Next, the main control CPU 30a generates a round command instructing the start of the round game every time the round game is started after the opening time (10 seconds in the present embodiment) has elapsed, and sets the round command in the output buffer. Further, the main control CPU 30a controls the big prize opening solenoid SOL2 to open the big prize opening door 21a with the start of the round game to open the big prize opening 21, and which of the end conditions In response to such establishment, the special winning opening door 21a is closed and the special winning opening 21 is closed. When the final round game is completed, the main control CPU 30a generates an ending command for instructing execution of the ending effect and sets it in the output buffer. The main control CPU 30a ends the big hit game by ending the ending effect when the ending time has elapsed.

次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する制御を説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合には確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合には確変フラグに「0」を設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。
Next, the control executed by the main control CPU 30a regarding the gaming state after the end of the big hit game will be described.
The main control CPU 30a sets a probability variation flag to “1” when giving a probability variation state after the end of the big hit game, and outputs a probability variation command instructing the probability variation state. On the other hand, the main control CPU 30a sets a probability change flag to “0” and outputs a non-probability change command instructing the non-probability change state when the probability change state is not given after the big hit game ends.

また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、変短状態を付与しない場合には作動フラグに「0」を設定するとともに、非変短状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。   Further, the main control CPU 30a sets “1” in the operation flag when giving the variable state, and outputs an operation command for instructing the variable state. On the other hand, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag when not giving the variable state, and outputs a non-operation command instructing the non-variable state.

また、主制御用CPU30aは、16R非確変大当りZBに基づく大当り遊技の終了後、該大当りに設定された変短上限回数(本実施形態では100回)を、作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、値が「0」となると、特図変動ゲームの終了時に作動フラグに「0」を設定し、非作動コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、「変短なし非確変状態(通常状態)」となる。   Further, the main control CPU 30a sets the upper limit number of times of change (100 in this embodiment) set for the big hit after the end of the big hit game based on the 16R non-probable big hit ZB as a predetermined number of times in the main control RAM 30c. To the storage area. The main control CPU 30a subtracts 1 from the number of actuations every time the special figure variation game is executed, and when the value becomes “0”, the operation flag is set to “0” at the end of the special figure fluctuation game. Output inactive command. Further, the main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the big hit game. As a result, the gaming state during the big hit game becomes the “unchangeable state (normal state) without change”.

次に、普通図柄に関して主制御用CPU30aが実行する処理を説明する。
主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, processing executed by the main control CPU 30a for normal symbols will be described.
The main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process based on the main control program. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、作動ゲート19へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートスイッチSW3が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を1加算し、普図保留記憶数を書き換える。
First, the normal symbol input process will be described.
When the game ball enters the operating gate 19 and the detection signal output from the gate switch SW3 that detects the game ball is input, the main control CPU 30a receives the number of reserved maps stored in the main control RAM 30c. Whether or not the number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) is determined. When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the general-purpose reserved memory number, and rewrites the general-purpose reserved memory number.

その後、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、その値を普図保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。   Thereafter, the main control CPU 30a obtains the value of the random number for determining the normal figure from the random number generation circuit 30d, and stores the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved general figure memory. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the number of the usual figure hold storage exceeding the upper limit number, and does not acquire the value of the random number for the normal figure determination.

次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理を説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始条件が成立したか否かの普図開始条件判定を行う。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、普図ゲームの実行中ではなく、且つ普図当り抽選の当選に基づく開閉羽根17の動作中ではない場合に普図開始条件判定を肯定判定する。その一方で、普図ゲームの実行中、又は普図当り抽選の当選に基づく開閉羽根17の動作中である場合、普図開始条件判定を否定判定する。
Next, the normal symbol start process related to the ordinary game will be described.
First, the main control CPU 30a performs a general drawing start condition determination as to whether or not a general game start condition is satisfied. More specifically, the main control CPU 30a makes an affirmative determination on the general drawing start condition determination when the normal game is not being executed and when the opening / closing blade 17 is not operating based on the winning of the lottery per general drawing. On the other hand, when the ordinary game is being executed or when the opening / closing blade 17 is in operation based on the winning of the lottery per ordinary figure, a negative determination is made for the ordinary drawing start condition determination.

普図開始条件判定の判定結果が否定である場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、普図開始条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数が「0」よりも大きいか否かの普図保留判定を行う。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the general symbol start condition determination is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result of the general map start condition determination is affirmative, the main control CPU 30a performs a general map hold determination as to whether or not the general map hold memory number is greater than “0”. If this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

一方、普図保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を1減算し、更新後(減算後)の普図保留記憶数を表示するように普通図柄保留表示装置16aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、作動フラグを確認し、非変短状態の場合、非変短状態用の普図当り判定値を用いる一方で、変短状態の場合、変短状態用の普図当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた普図当り判定値の選択により、変短状態中は、普図当り判定(普図当り抽選)で肯定判定される確率(当選確率)が高確率に変動する。   On the other hand, if the determination result of the normal figure hold determination is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the general figure hold memory number, and displays the normal figure hold memory number so as to display the updated (after subtraction) general figure hold memory number. The display content of the display device 16a is controlled. Further, the main control CPU 30a reads the random number for determination per common map stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved common maps. Then, the main control CPU 30a compares the read universal figure determination random number value with the universal figure determination value, and makes a universal figure determination (lottery per universal figure) as to whether or not both values match. At this time, the main control CPU 30a confirms the operation flag, and in the case of the non-variable state, the main control CPU 30a uses the non-variable state normal value per figure. The judgment value per figure is used. By the selection of the determination value per ordinary figure corresponding to the gaming state, the probability (winning probability) of affirmative determination in the determination per ordinary figure (lottery per ordinary figure) varies with high probability during the variable state.

また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を定めた普図用の変動パターンを選択する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態の場合、第1の変動時間(例えば5秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する一方で、遊技状態が変短状態の場合、第1の変動時間よりも短い第2の変動時間(例えば1秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普図ゲームの変動時間が短縮される。   Further, the main control CPU 30a selects a variation pattern for a usual drawing that defines a variation time of the usual game. At this time, when the gaming state is the non-variable state, the main control CPU 30a selects the usual variation pattern that defines the first variation time (for example, 5 seconds), while the gaming state is the variation state. In the case of (2), a variation pattern for a normal map is selected that defines a second variation time (for example, 1 second) shorter than the first variation time. By selecting a variation pattern having different variation times according to the gaming state, the variation time of the normal game is shortened during the variation state.

続いて、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに従って普通図柄表示装置16に普図ゲームを実行させる。そして、主制御用CPU30aは、普図用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普図当り判定を肯定判定している場合には当り図柄を普通図柄表示装置16に確定停止表示させる一方で、普図当り判定を否定判定している場合にははずれ図柄を普通図柄表示装置16に確定停止表示させる。   Subsequently, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 16 to execute the general game according to the determined variation pattern. Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 16 to stop and display the winning symbol when the affirmative determination for the normal symbol is made when the variation time determined in the variation pattern for the ordinary symbol has elapsed. When the negative determination is made for the normal symbol, the off symbol is displayed on the normal symbol display device 16 with a fixed stop.

また、普図当り判定を肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普図ゲームの終了後(当り図柄の確定停止表示後)、開閉羽根17を所定の動作パターンに従って開閉動作させる。主制御用CPU30aは、非変短状態時の場合、開閉羽根17を、第1開放時間(本実施形態では0.2秒)で第1回数(本実施形態では1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態時の場合、開閉羽根17を、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では1.5秒)で、第1回数よりも多い第2回数(本実施形態では3回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉羽根17の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉羽根17の開放時間が長くなる。   In addition, when the universal symbol hit determination is affirmative, the main control CPU 30a opens and closes the open / close blade 17 according to a predetermined operation pattern after the universal symbol game is over (after the winning symbol is confirmed and stopped). In the non-variable state, the main control CPU 30a opens and closes the open / close blade 17 for the first number of times (one time in the present embodiment) for the first time to open (0.2 seconds in the present embodiment). . On the other hand, in the variable speed state, the main control CPU 30a moves the opening / closing blade 17 to the second opening time longer than the first opening time (1.5 seconds in the present embodiment) and more than the first number. The opening operation is performed twice (three times in this embodiment). By controlling the opening operation of the opening / closing blade 17 with different operation patterns according to the gaming state, the opening time of the opening / closing blade 17 becomes longer during the variable state.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンから特定可能な変動内容をもとに、同じく変動パターンから特定可能な変動時間にかけて実行させる遊技演出(飾図変動ゲーム)に用いる演出データ(演出パターン)として画像データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾図を決定する。特図として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせ(例えば、[777])を決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a executes the game effect (decorative drawing) that is executed over the change time that can be specified from the change pattern based on the change contents that can be specified from the change pattern specified by the command. Image data is selected as effect data (effect pattern) used for the variable game. In addition, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a determines a decoration to be displayed on the effect display device 11 in a fixed stop according to the command. When the jackpot symbol is designated as the special symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination (for example, [777]) that can recognize the jackpot.

その一方で、特図としてはずれ図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図として、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[121]など)を決定する。その一方、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図として、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[123]など)を決定する。   On the other hand, when the off symbol is designated as the special figure, the effect control CPU 31a determines the off symbol combination as the decorative figure. At this time, when a variation pattern for variation in the reach reach is instructed, the effect-controlling CPU 31a determines a symbol combination (for example, [121]) including the symbol combination of reach as a decoration. On the other hand, when a variation pattern for deviation variation is instructed, the effect control CPU 31a determines a symbol combination (for example, [123]) that does not include the symbol combination of reach as a decoration.

そして、演出制御用CPU31aは、画像データをもとに飾図変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。その後、飾図変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、決定した飾図を演出表示装置11に確定停止表示させて飾図変動ゲームを終了させる。また、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11の飾図変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the decorative drawing variation game based on the image data. Thereafter, when an all symbols stop command is input during the decorative drawing variation game, the effect control CPU 31a displays the determined decoration diagram on the effect display device 11 in a definite stop manner and ends the decorative drawing variation game. Further, the effect control CPU 31a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the decoration drawing variation game of the effect display device 11, and stores it in the image display unit GH based on the measured time and image data. The image to be displayed is switched every predetermined control cycle (for example, every 4 ms).

したがって、本実施形態の演出制御用CPU31aは、変動パターンに基づいて演出表示装置11を制御し、特図変動ゲームに伴わせて遊技演出としての飾図変動ゲームを実行させる演出制御手段として機能する。即ち、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが決定する変動パターンから特定可能な変動時間にかけて飾図変動ゲームを実行させる。   Therefore, the effect control CPU 31a of the present embodiment functions as effect control means for controlling the effect display device 11 based on the change pattern and executing a decoration drawing change game as a game effect along with the special drawing change game. . In other words, the effect control CPU 31a causes the decorative drawing variation game to be executed over a variation time that can be specified from the variation pattern determined by the main control CPU 30a.

次に、大当り遊技が付与された際に演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力する毎に、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, the control performed by the effect control CPU 31a when a big hit game is awarded will be described.
When the opening command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect of the predetermined effect content. The effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute a round effect with a predetermined effect content every time a round command is input. Then, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the ending effect of the effect content determined in advance is executed.

また、演出制御用CPU31aは、確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド及び非作動コマンドを入力すると、確変状態や変短状態の付与状態を示す情報を演出制御用RAM31cに設定する。演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの設定内容によって、遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。   In addition, when the CPU 31a for effect control inputs a probability change command, a non-probability change command, an operation command, and a non-operation command, the effect control RAM 31c sets information indicating the probability change state or the change state application state in the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a knows whether or not the gaming state is a probable change state or a change state depending on the setting contents of the effect control RAM 31c.

次に、演出制御用CPU31aが各通常保留表示領域Ha1〜Ha4の表示態様を制御するために行う制御(第1保留表示処理)について説明する。
第1保留表示処理において、演出制御用CPU31aは、保留記憶数を指示する保留指定コマンドを入力すると、該保留指定コマンドに指示される保留記憶数に等しい個数の非特定保留画像Gaが通常保留表示領域Ha1〜Ha4に表示されるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, the control (first hold display process) performed by the effect control CPU 31a to control the display mode of each of the normal hold display areas Ha1 to Ha4 will be described.
In the first hold display process, when the presentation control CPU 31a inputs a hold designation command instructing the number of hold memories, the number of non-specific hold images Ga equal to the number of hold memories instructed by the hold designation command is normally displayed on hold. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be displayed in the areas Ha1 to Ha4.

詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される保留記憶数と、演出制御用RAM31cに記憶させている保留記憶数とを比較する。そして、演出制御用CPU31aは、コマンドで指示された保留記憶数が、記憶させている保留記憶数から1増加している場合、通常保留表示領域Ha1〜Ha4のうち、コマンドで指示された保留記憶数に対応付けられた通常保留表示領域に非特定保留画像Gaを表示するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、保留指定コマンドで指示された保留記憶数を演出制御用RAM31cに記憶させる。   More specifically, when the on-hold designation command is input, the effect control CPU 31a compares the on-hold storage number indicated by the command with the on-hold storage number stored in the effect control RAM 31c. Then, when the number of reserved storages indicated by the command is increased by 1 from the stored number of reserved storages, the effect control CPU 31a has the reserved storage indicated by the command among the normal reserved display areas Ha1 to Ha4. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the non-specific reserved image Ga is displayed in the normal reserved display area associated with the number. Further, the effect control CPU 31a stores the number of reserved memories instructed by the hold designation command in the effect control RAM 31c.

一方、演出制御用CPU31aは、コマンドで指示された保留記憶数が、記憶させている保留記憶数から1減少している場合、通常保留表示領域Ha1〜Ha4のうち、コマンドで指示された保留記憶数を超える保留記憶数に対応付けられた通常保留表示領域の非特定保留画像Gaを消去するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、保留指定コマンドで指示された保留記憶数を演出制御用RAM31cに記憶させる。   On the other hand, when the number of reserved storages indicated by the command is reduced by 1 from the stored number of reserved storages, the effect control CPU 31a has the reserved storage indicated by the commands in the normal hold display areas Ha1 to Ha4. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to erase the non-specific reserved image Ga in the normal reserved display area associated with the reserved storage number exceeding the number. Further, the effect control CPU 31a stores the number of reserved memories instructed by the hold designation command in the effect control RAM 31c.

例えば、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに保留記憶数=2が記憶されており、且つ保留記憶数=3を指示する保留指定コマンドを入力する場合には、通常保留表示領域Ha1,Ha2に加えて、通常保留表示領域Ha3に非特定保留画像Gaが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。同様に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに保留記憶数=4が記憶されており、且つ保留記憶数=3を指示する保留指定コマンドを入力する場合には、通常保留表示領域Ha4に表示させている非特定保留画像Gaが消去されるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   For example, when the CPU 31a for effect control stores the hold memory number = 2 in the effect control RAM 31c and inputs a hold designation command instructing the hold memory number = 3, the normal hold display areas Ha1, Ha2 In addition, the display content of the effect display device 11 is controlled so that the non-specific hold image Ga is displayed in the normal hold display area Ha3. Similarly, the effect control CPU 31a stores the hold memory number = 4 in the effect control RAM 31c and inputs a hold designation command instructing the hold memory number = 3 in the normal hold display area Ha4. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the non-specific reserved image Ga being displayed is erased.

このような構成により、本実施形態の遊技機では、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数と等しい個数の非特定保留画像Gaが通常保留表示領域Ha1〜Ha4に表示される。   With such a configuration, in the gaming machine of the present embodiment, the number of non-specific reserved images Ga equal to the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is displayed in the normal reserved display areas Ha1 to Ha4.

次に、事前判定コマンドの入力を契機として演出制御用CPU31aが特定保留表示領域Hb1〜Hb4の表示態様を制御するために行う制御(第2保留表示処理)について説明する。   Next, the control (second hold display process) performed by the effect control CPU 31a to control the display mode of the specific hold display areas Hb1 to Hb4 with the input of the prior determination command as an opportunity will be described.

第2保留表示処理において、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力すると、該事前判定コマンドで特定可能な保留記憶数に対応する演出制御用RAM31cの記憶領域に事前判定コマンドの値を記憶させる。   In the second hold display process, when the advance control command is input, the effect control CPU 31a stores the value of the advance determination command in the storage area of the effect control RAM 31c corresponding to the number of hold memories that can be specified by the advance determination command. .

詳しく説明すると、演出制御用RAM31cには、保留記憶数=1に対応付けられた記憶領域、保留記憶数=2に対応付けられた記憶領域、保留記憶数=3に対応付けられた記憶領域、及び保留記憶数=4に対応付けられた記憶領域が設定されている。また、演出制御用RAM31cには、実行中の特図変動ゲームに対応付けられた記憶領域が設定されている。なお、以下の説明では、実行中の特図変動ゲームに対応付けられた記憶領域を、保留記憶数=0に対応付けられた記憶領域と示す場合がある。例えば、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドE103Hを入力した場合、該コマンドから特定可能な保留記憶数=3に対応付けられた記憶領域に事前判定コマンドE103Hを記憶させる。   More specifically, the effect control RAM 31c includes a storage area associated with the number of reserved memories = 1, a storage area associated with the number of reserved memories = 2, a storage area associated with the number of reserved memories = 3, A storage area associated with the number of reserved storages = 4 is set. Further, in the effect control RAM 31c, a storage area associated with the special figure variation game being executed is set. In the following description, the storage area associated with the special figure variation game being executed may be referred to as a storage area associated with the number of reserved memories = 0. For example, when the predetermination command E103H is input, the effect control CPU 31a stores the predetermination command E103H in a storage area associated with the number of reserved memories that can be specified from the command = 3.

次に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている保留演出フラグを参照し、該保留演出フラグに前述した「特定保留演出」を実行中であることを示す情報(値)が設定されているか否かの保留演出判定を実行する。演出制御用CPU31aは、この保留演出フラグに設定される情報(値)を参照することにより、特定保留演出を実行中であるか否かを把握できる。   Next, the effect control CPU 31a refers to the hold effect flag stored in the effect control RAM 31c, and information (value) indicating that the above-mentioned “specific hold effect” is being executed in the hold effect flag. The hold effect determination of whether or not it is set is executed. The effect control CPU 31a can grasp whether or not the specific hold effect is being executed by referring to the information (value) set in the hold effect flag.

保留演出判定の判定結果が否定の場合(特定保留演出の非実行中である場合)、演出制御用CPU31aは、特定保留演出を実行させるか否かに加えて、特定保留演出を実行させる場合、及び実行させない場合に特定保留表示領域Hb1〜Hb4に表示させる保留画像を特定可能な保留画像パターンを決定する。   When the determination result of the hold effect determination is negative (when the specific hold effect is not being executed), the effect control CPU 31a performs the specific hold effect in addition to whether or not to execute the specific hold effect, And when it is not made to execute, the reservation image pattern which can specify the reservation image displayed on specific reservation display area Hb1-Hb4 is determined.

詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、まず入力した事前判定コマンドから特図変動ゲームの変動内容を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから保留演出振分用乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値と、特定した変動内容とをもとに保留画像パターン振分用テーブルTBを参照して保留画像パターンを決定する。   More specifically, the effect control CPU 31a first identifies the variation content of the special figure variation game from the input prior determination command. Then, the effect control CPU 31a acquires the hold effect distribution random number value from the effect control RAM 31c, and the hold image pattern distribution table based on the acquired random number value and the specified variation content. The reserved image pattern is determined with reference to TB.

まず、本実施形態の遊技機に用意された保留画像パターンPh1〜Ph7について説明する。
図9の保留演出の欄に示す「通常」は、特定保留演出の非実行(通常保留演出の実行)を示し、「特定」は、特定保留演出の実行を示す。また、「初回入球」の欄には、今回入力した事前判定コマンドに対応付けて特定保留表示領域Hb1〜Hb4に表示させる初回入球時用の保留画像の種類が示されている。また、第1〜第3追加入球の各欄には、今回入力した事前判定コマンドに続けて入力する事前判定コマンドに対応付けて特定保留表示領域Hb1〜Hb4に表示させる各追加入球時用の保留画像の種類が示されている。
First, the reserved image patterns Ph1 to Ph7 prepared in the gaming machine of the present embodiment will be described.
“Normal” shown in the column of the hold effect in FIG. 9 indicates non-execution of the specific hold effect (execution of the normal hold effect), and “specific” indicates execution of the specific hold effect. Also, the “first-time entry” field shows the type of hold image for the first-time entry to be displayed in the specific hold display areas Hb1 to Hb4 in association with the pre-determination command input this time. In addition, in each column of the first to third additional balls, for each additional ball to be displayed in the specific on-hold display areas Hb1 to Hb4 in association with the prior determination command input subsequent to the previous determination command input this time The types of on-hold images are shown.

保留画像パターンPh1〜Ph3には、特定保留演出の非実行が特定されているとともに、今回入力した事前判定コマンド(始動保留球)に対応付けてそれぞれ非特定保留画像Ga〜Gcを表示させることが特定されている。   In the hold image patterns Ph1 to Ph3, non-execution of the specific hold effect is specified, and non-specific hold images Ga to Gc are displayed in association with the pre-determination command (start hold ball) input this time, respectively. Have been identified.

また、保留画像パターンPh4〜Ph7には、特定保留演出の実行が特定されている。保留画像パターンPh4には、今回入力した事前判定コマンド(初回入球)に対応付けて特定保留画像Gdを表示させ、その後に3回入力する各事前判定コマンド(第1〜第3追加入球)に対応付けて非特定保留画像Gaを表示させることが特定されている。即ち、保留画像パターンPh4は、各始動入賞口14,15への1回目の入球を契機に特定保留表示領域Hb1〜Hb4に特定保留画像Gdが表示されるものの、2〜4回目の追加入球を契機に非特定保留画像Gaが表示され、特定組み合わせが形成され得ない保留画像パターンである。   In addition, execution of the specific hold effect is specified in the hold image patterns Ph4 to Ph7. In the reserved image pattern Ph4, the specific reserved image Gd is displayed in association with the pre-determination command (first time entry) input this time, and then each pre-determination command (first to third additional entrances) input three times thereafter. It is specified that the non-specific reserved image Ga is displayed in association with. That is, in the reserved image pattern Ph4, the specific reserved image Gd is displayed in the specific reserved display areas Hb1 to Hb4 in response to the first entry to the start winning ports 14 and 15, but the second to fourth additional entries are made. This is a reserved image pattern in which a non-specific reserved image Ga is displayed triggered by a sphere, and a specific combination cannot be formed.

保留画像パターンPh5には、今回入力した事前判定コマンド(初回入球)に対応付けて特定保留画像Gdを表示させ、次に入力する事前判定コマンド(第1追加入球)に対応付けて特定保留画像Geを表示させることが特定されている。さらに、保留画像パターンPh5には、その後に2回入力する各事前判定コマンド(第2,第3追加入球)に対応付けて非特定保留画像Gaを表示させることが特定されている。   In the hold image pattern Ph5, the specific hold image Gd is displayed in association with the pre-determination command (first entry) that is input this time, and the specific hold is made in association with the pre-determination command (first additional entry) that is input next. It has been specified to display the image Ge. Furthermore, it is specified in the reserved image pattern Ph5 that the non-specific reserved image Ga is displayed in association with each preliminary determination command (second and third additional balls) that is input twice thereafter.

即ち、保留画像パターンPh5は、各始動入賞口14,15への1,2回目の入球を契機に特定保留表示領域Hb1〜Hb4に特定保留画像Gd,Geが順に表示され得るものの、3,4回目の追加入球を契機に非特定保留画像Gaが表示され、特定組み合わせが形成され得ない保留画像パターンである。   That is, in the reserved image pattern Ph5, the specific reserved images Gd and Ge can be sequentially displayed in the specific reserved display areas Hb1 to Hb4 in response to the first and second balls entering the start winning ports 14 and 15, The non-specific reserved image Ga is displayed with the fourth additional entry as an opportunity, and is a reserved image pattern in which a specific combination cannot be formed.

保留画像パターンPh6には、今回入力した事前判定コマンド(初回入球)に対応付けて特定保留画像Gdを表示させ、次に入力する事前判定コマンド(第1追加入球)に対応付けて特定保留画像Geを表示させることが特定されている。さらに、保留画像パターンPh6には、その次に入力する事前判定コマンド(第2追加入球)に対応付けて特定保留画像Gfを表示させ、さらにその次に入力する事前判定コマンド(第3追加入球)に対応付けて非特定保留画像Gaを表示させることが特定されている。   In the hold image pattern Ph6, the specific hold image Gd is displayed in association with the pre-determination command (first entry) inputted this time, and the specific hold is made in association with the pre-determination command (first additional entry) to be input next. It has been specified to display the image Ge. Further, the reserved image pattern Ph6 displays the specific reserved image Gf in association with the next pre-determining command (second additional incoming ball) to be input next, and further receives the pre-determining command (third additional input command) to be input next. It is specified that the non-specific reserved image Ga is displayed in association with the sphere.

即ち、保留画像パターンPh6は、各始動入賞口14,15への1〜3回目の入球を契機に特定保留表示領域Hb1〜Hb4に特定保留画像Gd,Ge,Gfが順に表示され得るものの、4回目の追加入球を契機に非特定保留画像Gaが表示され、特定組み合わせが形成され得ない保留画像パターンである。   That is, in the reserved image pattern Ph6, the specific reserved images Gd, Ge, and Gf can be sequentially displayed in the specific reserved display areas Hb1 to Hb4 in response to the first to third balls entering the start winning ports 14 and 15, The non-specific reserved image Ga is displayed with the fourth additional entry as an opportunity, and is a reserved image pattern in which a specific combination cannot be formed.

保留画像パターンPh7には、今回入力した事前判定コマンド(初回入球)に対応付けて特定保留画像Gdを表示させ、次に入力する事前判定コマンド(第1追加入球)に対応付けて特定保留画像Geを表示させることが特定されている。さらに、保留画像パターンPh5には、その次に入力する事前判定コマンド(第2追加入球)に対応付けて特定保留画像Gfを表示させ、さらにその次に入力する事前判定コマンド(第3追加入球)に対応付けて特定保留画像Ggを表示させることが特定されている。   In the hold image pattern Ph7, the specific hold image Gd is displayed in association with the pre-determination command (first entry) inputted this time, and the specific hold is made in association with the pre-determination command (first additional entry) to be input next. It has been specified to display the image Ge. Further, the reserved image pattern Ph5 displays the specific reserved image Gf in association with the next pre-determination command (second additional entry) to be input next, and then the pre-determination command (third additional input command) to be input next. It is specified that the specific reserved image Gg is displayed in association with the sphere.

即ち、保留画像パターンPh7は、各始動入賞口14,15への1〜4回目の入球を契機に特定保留表示領域Hb1〜Hb4に特定保留画像Gd,Ge,Gf,Ggが順に表示され、特定組み合わせが形成され得る保留画像パターンである。   That is, in the reserved image pattern Ph7, the specific reserved images Gd, Ge, Gf, and Gg are sequentially displayed in the specific reserved display areas Hb1 to Hb4 in response to the first to fourth balls entering the start winning holes 14 and 15, It is a reserved image pattern in which a specific combination can be formed.

次に、保留画像パターン振分用テーブルTBについて説明する。
図10に示すように、保留画像パターン振分用テーブルTBには、事前判定コマンド(特図変動ゲームの変動内容)毎に、保留画像パターンPh1〜Ph7がそれぞれ対応付けられている。そして、保留画像パターン振分用テーブルTBでは、事前判定コマンド毎に区分して、各保留画像パターンPh1〜Ph7に対して、保留演出振分用乱数の値が、該乱数の値のとり得る数値(0〜250の全251通りの整数値)の中から所定個数ずつ振分けられている。例えば、事前判定コマンドE2Hが指定されている場合には、251分の151の確率で保留画像パターンPh1が、251分の70の確率で保留画像パターンPh2が、251分の30の確率で保留画像パターンPh3が決定され得る。
Next, the reserved image pattern distribution table TB will be described.
As shown in FIG. 10, the hold image patterns Ph1 to Ph7 are associated with the hold image pattern distribution table TB for each pre-determination command (variation content of the special figure change game). In the reserved image pattern distribution table TB, the value of the random number for holding effect distribution is a numerical value that the value of the random number can take for each of the reserved image patterns Ph1 to Ph7. A predetermined number is distributed among (a total of 251 integer values from 0 to 250). For example, when the prior determination command E2H is designated, the reserved image pattern Ph1 has a probability of 151/251, the reserved image pattern Ph2 has a probability of 70/251, and the reserved image pattern Ph2 has a probability of 30/251. The pattern Ph3 can be determined.

また、保留画像パターン振分用テーブルTBによれば、保留画像パターンPh4〜Ph7は、保留画像パターンPh1と比較して、大当り(事前判定コマンドF1H〜F4H)の場合に決定される割合と、はずれ(事前判定コマンドE1H〜E5H)の場合に決定される割合との合算割合に占める、大当りの場合に決定される割合が高くなる。即ち、本実施形態において、特定保留画像Gd〜Ggは、該保留画像に対応付けられる保留中の特図変動ゲームにおける大当り期待度が非特定保留画像Gaと比較して高くなる。   Further, according to the reserved image pattern distribution table TB, the reserved image patterns Ph4 to Ph7 are different from the ratio determined in the case of big hit (preliminary determination commands F1H to F4H) compared to the reserved image pattern Ph1. The ratio determined in the case of jackpot that occupies the combined ratio with the ratio determined in the case of (preliminary determination commands E1H to E5H) increases. In other words, in the present embodiment, the specific hold images Gd to Gg have a higher jackpot expectation in the special figure variation game being held that is associated with the hold image than the non-specific hold image Ga.

また、保留画像パターン振分用テーブルTBによれば、保留画像パターンPh1<Ph2<Ph3の順に、大当り(事前判定コマンドF1H〜F4H)の場合に決定される割合と、はずれ(事前判定コマンドE1H〜E5H)の場合に決定される割合との合算割合に占める、大当りの場合に決定される割合が高くなる。即ち、本実施形態では、非特定保留画像Ga<Gb<Gcの順に、該保留画像に対応付けられる保留中の特図変動ゲームにおける大当り期待度が高くなる。   Further, according to the reserved image pattern distribution table TB, the ratios determined in the order of the reserved image patterns Ph1 <Ph2 <Ph3 in the case of big hits (preliminary determination commands F1H to F4H) (preliminary determination commands E1H to E5H), the ratio determined in the case of jackpot in the combined ratio with the ratio determined in the case of E5H) becomes high. That is, in this embodiment, the big hit expectation degree in the special figure variation game on hold associated with the hold image increases in the order of the non-specific hold image Ga <Gb <Gc.

また、保留画像パターン振分用テーブルTBによれば、スーパーリーチ演出を変動内容として特定する事前判定コマンドE3H〜E5H,F2H〜F4Hが指定される場合には、特定保留演出の実行を示す保留画像パターンPh4〜Ph7が選択され得る。その一方で、保留画像パターン振分用テーブルTBによれば、スーパーリーチ演出を変動内容として特定しない事前判定コマンドE1H,E2H,F1Hが指定される場合には、特定保留演出の実行を示す保留画像パターンPh4〜Ph7が選択され得ない。   Further, according to the reserved image pattern distribution table TB, when the preliminary determination commands E3H to E5H and F2H to F4H that specify the super reach effect as the fluctuation contents are designated, the reserved image indicating the execution of the specified hold effect. The patterns Ph4 to Ph7 can be selected. On the other hand, according to the reserved image pattern distribution table TB, when the prior determination commands E1H, E2H, and F1H that do not specify the super reach effect as the fluctuation contents are designated, the reserved image indicating the execution of the specified hold effect. The patterns Ph4 to Ph7 cannot be selected.

したがって、本実施形態では、各始動入賞口14,15への入球を契機として特定保留演出が開始される状況、即ち特定保留表示領域Hb1〜Hb4に特定保留画像Gdが表示される状況から、該特定保留画像Gdに対応付けられた特図変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出SP1〜SP3のいずれかが実行されることを確定的に認識できる。   Therefore, in the present embodiment, from the situation where the specific hold effect is started in response to the ball entering each start winning opening 14,15, that is, the specific hold image Gd is displayed in the specific hold display areas Hb1 to Hb4, It can be definitely recognized that any one of the super reach effects SP1 to SP3 is executed in the special figure changing game associated with the specific reserved image Gd.

保留画像パターン振分用テーブルTBにおける乱数の値の振分態様によれば、事前判定コマンドE5H,F4H(スーパーリーチ演出SP3)を入力している場合には、特定組み合わせが形成され得る保留画像パターンPh7が決定される一方で、その他の事前判定コマンドを入力している場合には保留画像パターンPh7が決定され得ない。   According to the distribution mode of the random number values in the reserved image pattern distribution table TB, the reserved image pattern in which a specific combination can be formed when the prior determination commands E5H and F4H (super reach effect SP3) are input. While Ph7 is determined, the reserved image pattern Ph7 cannot be determined when another prior determination command is input.

そして、保留画像パターンPh1〜Ph3を決定した場合(特定保留演出の非実行を決定した場合)、演出制御用CPU31aは、特定保留演出を非実行中であることを特定可能な情報を保留演出フラグに設定する。また、演出制御用CPU31aは、決定した保留画像パターンで特定される初回入球時用の保留画像を特定可能な情報(以下「保留画像情報」示す)を、入力した事前判定コマンドから特定可能な保留記憶数に対応付けられた演出制御用RAM31cの記憶領域に記憶させる。演出制御用CPU31aは、保留記憶数に対応付けて記憶された保留画像情報を参照することにより、特定保留表示領域Hb1〜Hb4に表示させる保留画像を把握する。   When the hold image patterns Ph1 to Ph3 are determined (when non-execution of the specific hold effect is determined), the effect control CPU 31a sets information indicating that the specific hold effect is not being executed as the hold effect flag. Set to. Further, the production control CPU 31a can specify information (hereinafter referred to as “holding image information”) that can specify the holding image for the first time entry specified by the determined holding image pattern from the input prior determination command. It is stored in the storage area of the effect control RAM 31c associated with the reserved storage number. The effect control CPU 31a refers to the reserved image information stored in association with the reserved storage number, thereby grasping the reserved images to be displayed in the specific reserved display areas Hb1 to Hb4.

また、保留画像パターンPh4〜Ph7を決定した場合(特定保留演出の実行を決定した場合)、演出制御用CPU31aは、特定保留演出を実行中であることを示す情報を保留演出フラグに設定するとともに、決定した保留画像パターンを演出制御用RAM31cに記憶させる。また、演出制御用CPU31aは、決定した保留画像パターンで特定される初回入球時用の保留画像を特定可能な保留画像情報を、入力した事前判定コマンドから特定可能な保留記憶数に対応付けられた演出制御用RAM31cの記憶領域に記憶させる。また、演出制御用CPU31aは、特定保留演出を開始させてから、新たに各始動入賞口14,15に入球し、且つ始動保留球として主制御用RAM30cに記憶された遊技球の個数を示す「追加入球数」として0(零)を演出制御用RAM31cに記憶させる。そして、演出制御用CPU31aは、第2保留表示処理を終了する。   When the hold image patterns Ph4 to Ph7 are determined (when execution of the specific hold effect is determined), the effect control CPU 31a sets information indicating that the specific hold effect is being executed in the hold effect flag. The determined reserved image pattern is stored in the effect control RAM 31c. In addition, the CPU 31a for effect control associates the hold image information that can specify the hold image for the first ball entry specified by the determined hold image pattern with the hold memory number that can be specified from the input prior determination command. And stored in the storage area of the effect control RAM 31c. Further, the effect control CPU 31a indicates the number of game balls newly entered into the start winning ports 14, 15 and stored in the main control RAM 30c as the start hold balls after starting the specific hold effect. 0 (zero) is stored in the effect control RAM 31c as the “additional number of incoming balls”. Then, the effect control CPU 31a ends the second hold display process.

一方、保留演出判定の判定結果が肯定の場合(特定保留演出を実行中である場合)、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている追加入球数に1加算して更新する。次に、演出制御用CPU31aは、1加算後の追加入球数をもとに、演出制御用RAM31cに記憶されている保留画像パターンを参照して今回の事前判定コマンド(追加入球)に対応付けて特定保留表示領域Hb1〜Hb4に表示させる保留画像を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した追加入球時用の保留画像を特定可能な保留画像情報を、入力した事前判定コマンドから特定可能な保留記憶数に対応付けられた演出制御用RAM31cの記憶領域に記憶させる。   On the other hand, when the determination result of the hold effect determination is affirmative (when the specific hold effect is being executed), the effect control CPU 31a adds 1 to the number of additional balls stored in the effect control RAM 31c and updates it. . Next, the CPU 31a for effect control corresponds to the current pre-determination command (additional ball) by referring to the reserved image pattern stored in the RAM 31c for effect control based on the number of additional balls after the addition of 1. In addition, the reserved image to be displayed in the specific reserved display areas Hb1 to Hb4 is specified. Then, the effect control CPU 31a stores in the effect control RAM 31c the reserved image information that can identify the specified reserved image for additional entry when the reserved image information is associated with the number of reserved memories that can be identified from the input prior determination command. Remember to area.

即ち、演出制御用CPU31aは、特定保留演出を開始させると、新たに始動保留球が主制御用RAM30cに記憶される毎に、決定した保留画像パターンから特定可能な保留画像を順次、特定保留表示領域Hb1〜Hb4に表示させるようになっている。したがって、保留画像パターンPh7が決定されている場合には、特定保留画像Gdが表示されてから、さらに3つの始動保留球が主制御用RAM30cに記憶されることを条件として特定組み合わせが形成される。   That is, when the CPU 31a for effect control starts the specific hold effect, every time a start hold ball is newly stored in the main control RAM 30c, a specific hold display that can be specified from the determined hold image pattern is sequentially displayed. It displays on the area | regions Hb1-Hb4. Therefore, when the reserved image pattern Ph7 is determined, a specific combination is formed on the condition that three more start reserved balls are stored in the main control RAM 30c after the specific reserved image Gd is displayed. .

また、演出制御用CPU31aは、1加算後の追加入球数が3であるか否か、即ち初回入球時に表示する保留画像を含め、特定組み合わせを形成する個数(本実施形態では4)の保留画像を表示させることになるか否かの表示個数判定を実行する。この表示個数判定の判定結果が否定の場合(追加入球数が3未満の場合)、演出制御用CPU31aは、第2保留表示処理を終了する。   Further, the effect control CPU 31a determines whether or not the number of additional balls after adding 1 is 3, that is, the number (4 in the present embodiment) that forms a specific combination including the reserved image displayed at the time of the first ball. Display number determination is performed to determine whether or not to hold a hold image. When the determination result of the display number determination is negative (when the number of additional balls is less than 3), the effect control CPU 31a ends the second hold display process.

一方、表示個数判定の判定結果が肯定の場合(追加入球数が3の場合)、演出制御用CPU31aは、特定組み合わせを形成する保留画像の個数分だけ、特定保留表示領域Hb1〜Hb4に保留画像を表示させたことを特定可能な情報(以下「演出終了情報」と示す)を演出制御用RAM31cに記憶させる。次に、演出制御用CPU31aは、保留演出フラグに、特定保留演出を非実行中であることを特定可能な情報を設定してクリアするとともに、追加入球数として0(零)を演出制御用RAM31cに記憶させる。そして、演出制御用CPU31aは、第2保留表示処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the display number determination is affirmative (when the number of additional balls is 3), the effect control CPU 31a holds in the specific holding display areas Hb1 to Hb4 by the number of holding images forming the specific combination. Information that can specify that the image is displayed (hereinafter referred to as “production end information”) is stored in the production control RAM 31c. Next, the effect control CPU 31a clears the hold effect flag by setting information that can specify that the specific hold effect is not being executed, and sets 0 (zero) as the additional number of balls for effect control. It is stored in the RAM 31c. Then, the effect control CPU 31a ends the second hold display process.

その後、演出制御用CPU31aは、第2保留表示処理にて決定した保留画像が、特定保留表示領域Hb1〜Hb4のうち、事前判定コマンドとともに入力した保留指定コマンドで特定可能な保留記憶数に対応付けられた表示領域に表示されるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   Thereafter, the CPU 31a for effect control associates the hold image determined in the second hold display process with the number of hold memories that can be specified by the hold designation command input together with the prior determination command in the specific hold display areas Hb1 to Hb4. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be displayed in the displayed area.

以上のように、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドから特定できる特図変動ゲームの変動内容に基づいて大当り期待度を異ならせた複数種類の保留画像の中から保留画像を決定し、該決定した保留画像を表示させることで保留演出を実行させるように演出表示装置11を制御可能な保留表示制御手段として機能する。   As described above, the effect control CPU 31a determines a hold image from a plurality of types of hold images having different jackpot expectations based on the variation contents of the special figure variation game that can be specified from the prior determination command, and the determination It functions as a hold display control means that can control the effect display device 11 to execute the hold effect by displaying the reserved image.

また、本実施形態の演出制御用CPU31aは、保留画像パターン振分用テーブルTBを参照して保留画像パターンPh1〜Ph7を決定することにより、特定組み合わせの形成を許容するか否かの許容判定を実行している。そして、演出制御用CPU31aは、特定保留演出の実行を決定してから少なくとも特定組み合わせを構成する保留画像の個数と同数の遊技球が各始動入賞口14,15で検知される場合に、保留画像を表示させて特定組み合わせを形成させる制御を可能に構成される。   In addition, the CPU 31a for effect control according to the present embodiment determines whether to allow the formation of the specific combination by determining the reserved image patterns Ph1 to Ph7 with reference to the reserved image pattern distribution table TB. Running. Then, the effect control CPU 31a determines that the reserved image is determined when the number of game balls equal to the number of reserved images constituting at least the specific combination is detected at each start winning opening 14, 15 after the execution of the specific reserved effect is determined. Is configured to enable control to display a specific combination.

次に、変動パターンP1〜P9の入力を契機として演出制御用CPU31aが特定保留表示領域Hb1〜Hb4の表示態様を制御するために行う制御(第3保留表示処理)について説明する。   Next, the control (third hold display process) performed by the effect control CPU 31a to control the display mode of the specific hold display areas Hb1 to Hb4 triggered by the input of the variation patterns P1 to P9 will be described.

第3保留表示処理において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cにおいて、保留記憶数=1に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドの値、及び保留画像情報を保留記憶数=0に対応付けられた記憶領域に記憶させる。また、演出制御用CPU31aは、保留記憶数=2に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドの値、及び保留画像情報を保留記憶数=1に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数=3に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドの値、及び保留画像情報を保留記憶数=2に対応付けられた記憶領域に記憶する。さらに、演出制御用CPU31aは、保留記憶数=4に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドの値、及び保留画像情報を保留記憶数=3に対応付けられた記憶領域に記憶する(所謂「シフト処理」)。このとき、演出制御用CPU31aは、保留記憶数=4に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドの値、及び保留画像情報を消去(クリア)する。   In the third hold display process, when the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the value of the advance determination command stored in the storage area associated with the hold memory number = 1 in the effect control RAM 31c, The stored image information is stored in the storage area associated with the stored storage number = 0. In addition, the effect control CPU 31a stores the value of the pre-determination command stored in the storage area associated with the hold memory number = 2 and the hold image information in the storage area associated with the hold memory number = 1. To do. Similarly, the effect control CPU 31a stores the value of the pre-determination command stored in the storage area associated with the reserved storage count = 3 and the hold image information in the storage area associated with the reserved storage count = 2. Remember. Further, the effect control CPU 31a stores the value of the prior determination command stored in the storage area associated with the reserved memory count = 4 and the hold image information in the memory area associated with the reserved memory count = 3. (So-called “shift processing”). At this time, the effect control CPU 31a erases (clears) the value of the advance determination command and the hold image information stored in the storage area associated with the hold memory count = 4.

次に、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドとともに入力する保留指定コマンドに指示される保留記憶数に等しい個数の保留画像が特定保留表示領域Hb1〜Hb4に表示されるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、変動パターン指定コマンドとともに保留指定コマンドを入力している場合は、必ず保留記憶数が1減少する場合である。   Next, the effect control CPU 31a displays an effect display device so that the number of reserved images equal to the number of reserved memories designated by the hold designation command input together with the variation pattern designation command is displayed in the specific hold display areas Hb1 to Hb4. 11 display contents are controlled. It should be noted that when the hold designation command is input together with the variation pattern designation command, the hold memory count is always reduced by one.

即ち、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、特定保留表示領域Hb1に表示されている保留画像が消去され、特定保留表示領域Hb2に表示されている保留画像が特定保留表示領域Hb1へ移動表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。さらに、演出制御用CPU31aは、特定保留表示領域Hb3に表示されている保留画像が特定保留表示領域Hb2へ、特定保留表示領域Hb4に表示されている保留画像が特定保留表示領域Hb3へ移動表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、第3保留表示処理を終了する。   In other words, the production control CPU 31a is triggered by the input of the variation pattern designation command, and the hold image displayed in the specific hold display area Hb1 is erased, and the hold image displayed in the specific hold display area Hb2 is displayed in the specific hold display. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be moved and displayed in the area Hb1. Further, the effect control CPU 31a moves and displays the hold image displayed in the specific hold display area Hb3 to the specific hold display area Hb2, and the hold image displayed in the specific hold display area Hb4 to the specific hold display area Hb3. Thus, the display content of the effect display device 11 is controlled. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the third hold display process.

次に、各種リーチ演出を特定する変動パターンが指定されることを契機として演出制御用CPU31aがリーチ演出を実行させるために行う制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターンP2,P6を指定する変動パターン指定コマンドを入力する場合、ノーマルリーチ演出NR用の画像データを選択するとともに、選択した画像データをもとに演出表示装置11の表示内容を制御し、ノーマルリーチ演出NRを表示させる。ノーマルリーチ演出NR用の画像データは、ノーマルリーチ演出NRを含み、変動パターンP2,P6に特定される変動時間にかけて実行する飾図変動ゲーム(遊技演出)の詳細な演出内容が特定される。
Next, a description will be given of the control performed by the effect control CPU 31a to execute the reach effect when a variation pattern that specifies various reach effects is designated.
The effect control CPU 31a selects image data for the normal reach effect NR when inputting the change pattern specifying command for specifying the change patterns P2 and P6, and the display contents of the effect display device 11 based on the selected image data. To display the normal reach effect NR. The image data for the normal reach effect NR includes the normal reach effect NR, and the detailed effect contents of the decorative drawing variation game (game effect) executed over the variation time specified by the variation patterns P2 and P6 are identified.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターンP3,P7を指定する変動パターン指定コマンドを入力する場合、第1キャラクタリーチ演出用の画像データを選択するとともに、選択した画像データをもとに演出表示装置11の表示内容を制御し、スーパーリーチ演出SP1を表示させる。第1キャラクタリーチ演出用の画像データは、ノーマルリーチ演出NR、及び第1キャラクタリーチ演出を含み、変動パターンP3,P7に特定される変動時間にかけて実行する飾図変動ゲーム(遊技演出)の詳細な演出内容が特定される。   In addition, when the variation control designation command for designating the variation patterns P3 and P7 is input, the production control CPU 31a selects the image data for the first character reach production, and the production display device based on the selected image data. 11 is controlled to display the super reach effect SP1. The image data for the first character reach effect includes the normal reach effect NR and the first character reach effect, and the detailed effect of the decoration variation game (game effect) executed over the variation time specified by the variation patterns P3 and P7. The content is specified.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターンP4,P8を指定する変動パターン指定コマンドを入力する場合、第2キャラクタリーチ演出用の画像データを選択するとともに、選択した画像データをもとに演出表示装置11の表示内容を制御し、スーパーリーチ演出SP2を表示させる。第2キャラクタリーチ演出用の画像データは、ノーマルリーチ演出NR、及び第2キャラクタリーチ演出を含み、変動パターンP4,P8に特定される変動時間にかけて実行する飾図変動ゲーム(遊技演出)の詳細な演出内容が特定される。   In addition, when the variation control designation command for designating the variation patterns P4 and P8 is input, the production control CPU 31a selects the image data for the second character reach production, and the production display device based on the selected image data. 11 is controlled to display the super reach effect SP2. The image data for the second character reach effect includes the normal reach effect NR and the second character reach effect, and the detailed effect of the decoration variation game (game effect) executed over the variation time specified by the variation patterns P4 and P8. The content is specified.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターンP3,P4,P7,P8が指定される場合であって、演出制御用RAM31cに演出終了情報が記憶されている場合、該演出終了情報を消去(クリア)する。   The effect control CPU 31a deletes (clears) the effect end information when the change patterns P3, P4, P7, and P8 are designated and the effect end information is stored in the effect control RAM 31c. To do.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターンP5,P9を指定する変動パターン指定コマンドを入力する場合、特定保留表示領域Hb1〜Hb4に表示された保留画像によって特定組み合わせが形成されているか否かに応じて、第1キャラクタリーチ演出用の画像データ、及び第2キャラクタリーチ演出用の画像データの何れかを選択する。   Further, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command for designating the variation patterns P5 and P9, depending on whether or not a specific combination is formed by the reserved images displayed in the specific reserved display areas Hb1 to Hb4. Then, one of the image data for the first character reach effect and the image data for the second character reach effect is selected.

詳しく説明すると、変動パターン指定コマンドにより変動パターンP5,P9の何れかが指定される場合、演出制御用CPU31aは、演出終了情報が演出制御用RAM31cに記憶されているか否かの終了情報判定を実行する。前述のように、演出終了情報は、特定組み合わせを形成する保留画像の個数分だけ、特定保留表示領域Hb1〜Hb4に保留画像を表示させていることを示す情報である。そして、前述の第2保留表示処理では、事前判定コマンドから変動パターンP5,P9(スーパーリーチ演出SP3)を特定可能である場合、必ず特定保留演出の実行、及び特定組み合わせの形成を許容する保留画像パターンPh7が決定される。   More specifically, when any of the variation patterns P5 and P9 is designated by the variation pattern designation command, the effect control CPU 31a determines whether or not the effect end information is stored in the effect control RAM 31c. To do. As described above, the production end information is information indicating that the reserved images are displayed in the specific reserved display areas Hb1 to Hb4 by the number of the reserved images forming the specific combination. In the second hold display process described above, when the variation patterns P5 and P9 (super reach effect SP3) can be specified from the prior determination command, the hold image that always allows the execution of the specific hold effect and the formation of the specific combination is permitted. A pattern Ph7 is determined.

このため、変動パターンP5,P9の指定を契機に行う終了情報判定では、特定保留表示領域Hb1〜Hb4に特定保留画像Gd〜Ggによる特定組み合わせが形成されているか否かを判定しているといえる。なお、終了情報判定で否定判定される状況は、例えば特定保留演出が開始されてから、主制御用RAM30cに記憶された始動保留球が3球未満であることに伴って、特定組み合わせを形成する個数の保留画像が特定保留表示領域Hb1〜Hb4に表示されていない状況である。   For this reason, it can be said that in the end information determination performed when the change patterns P5 and P9 are specified, it is determined whether or not a specific combination of the specific reserved images Gd to Gg is formed in the specific reserved display areas Hb1 to Hb4. . The situation in which negative determination is made in the end information determination, for example, forms a specific combination in accordance with the fact that the number of start hold balls stored in the main control RAM 30c is less than 3 after the start of the specific hold effect. In this situation, the number of hold images is not displayed in the specific hold display areas Hb1 to Hb4.

そして、終了情報判定の判定結果が否定の場合(特定組み合わせが形成されていない場合)、演出制御用CPU31aは、第1キャラクタリーチ演出用の画像データを選択する。一方、終了情報判定の判定結果が肯定の場合(特定組み合わせが形成されている場合)、演出制御用RAM31cは、第2キャラクタリーチ演出用の画像データを選択する。この場合、演出制御用CPU31aは、演出終了情報を消去(クリア)する。   When the determination result of the end information determination is negative (when a specific combination is not formed), the effect control CPU 31a selects the image data for the first character reach effect. On the other hand, when the determination result of the end information determination is affirmative (when a specific combination is formed), the effect control RAM 31c selects image data for the second character reach effect. In this case, the effect control CPU 31a deletes (clears) the effect end information.

なお、前述のように、変動パターンP3〜P5,P7〜P9に特定される変動時間は、同一(又は略同一)である。そして、変動パターンP5,P9で用いられる第1キャラクタリーチ演出用の画像データは、変動パターンP3,P7で用いられる第1キャラクタリーチ演出用の画像データと共通の画像データである。また、変動パターンP5,P9で用いられる第2キャラクタリーチ演出用の画像データは、変動パターンP4,P8で用いられる第2キャラクタリーチ演出用の画像データと共通の画像データである。   As described above, the variation times specified by the variation patterns P3 to P5 and P7 to P9 are the same (or substantially the same). The image data for the first character reach effect used in the variation patterns P5 and P9 is image data common to the image data for the first character reach effect used in the variation patterns P3 and P7. The image data for the second character reach effect used in the variation patterns P5 and P9 is image data common to the image data for the second character reach effect used in the variation patterns P4 and P8.

そして、前述のように、演出制御用CPU31aは、各リーチ演出用の画像データを選択すると、選択した画像データをもとに演出表示装置11の表示内容を制御し、各リーチ演出を伴う飾図変動ゲームを表示させる。   As described above, when the effect control CPU 31a selects image data for each reach effect, the display contents of the effect display device 11 are controlled based on the selected image data, and the decorative drawing accompanied with each reach effect. Display a floating game.

以上のように、演出制御用CPU31aは、特定保留表示領域Hb1〜Hb4に表示される保留画像の組み合わせが所定個数(本実施形態では4個)の保留画像からなる特定組み合わせとなる場合には、第2キャラクタリーチ演出を含む飾図変動ゲームを実行させる制御を可能である。その一方で、演出制御用CPU31aは、特定保留表示領域Hb1〜Hb4に表示される保留画像の組み合わせが非特定組み合わせとなる場合には、第1キャラクタリーチ演出を含む飾図変動ゲームを実行させる制御を可能である。なお、本実施形態において、変動パターンP4,P8が指定される場合には、特定保留演出が開始され、且つ特定組み合わせが形成されていない状況であっても第2キャラクタリーチ演出を含む飾図変動ゲームが実行される。   As described above, the effect control CPU 31a, when the combination of the reserved images displayed in the specific reserved display areas Hb1 to Hb4 is a specific combination including a predetermined number (four in the present embodiment) of reserved images, It is possible to control to execute the decorative drawing variation game including the second character reach effect. On the other hand, when the combination of the reserved images displayed in the specific reserved display areas Hb1 to Hb4 is a non-specific combination, the effect control CPU 31a performs a control to execute a decoration drawing variation game including the first character reach effect. Is possible. In the present embodiment, when the variation patterns P4 and P8 are specified, the decoration variation including the second character reach effect even if the specific hold effect is started and the specific combination is not formed. The game is executed.

以下、本実施形態の遊技機における図柄変動ゲームの実行態様について、その具体的な一例を説明する。
図11(a)に示すように、演出表示装置11の画像表示部GHでは、1回目の特図変動ゲーム中、保留記憶数=2であることに基づいて、通常保留表示領域Ha1,Ha2にそれぞれ非特定保留画像Gaが表示されているとともに、特定保留表示領域Hb1,Hb2にそれぞれ非特定保留画像Gaが表示されている。即ち、図11(a)では、特定保留演出が行われていない。
Hereinafter, a specific example of the execution mode of the symbol variation game in the gaming machine of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 11 (a), in the image display unit GH of the effect display device 11, based on the fact that the number of reserved memories = 2 during the first special figure variation game, the normal reserved display areas Ha1 and Ha2 are displayed. Non-specific reserved images Ga are displayed, respectively, and non-specific reserved images Ga are displayed in the specific reserved display areas Hb1 and Hb2, respectively. That is, in FIG. 11A, the specific holding effect is not performed.

次に、図11(b)に示すように、各始動入賞口14,15に入球した遊技球が始動保留球として記憶されることを契機として、主制御用CPU30aから演出制御用CPU31aに事前判定コマンドE5H,F4Hの何れかが出力され、保留画像パターンPh7が決定されたものとする。この場合、画像表示部GHでは、各始動入賞口14,15での入球検知を契機として、非特定保留画像Gaが通常保留表示領域Ha3に表示されるとともに、特定保留画像Gdが特定保留表示領域Hb3に表示される。   Next, as shown in FIG. 11 (b), when the game balls that have entered the respective start winning openings 14 and 15 are stored as start hold balls, the main control CPU 30a sends in advance to the effect control CPU 31a. Assume that one of the determination commands E5H and F4H is output and the reserved image pattern Ph7 is determined. In this case, in the image display unit GH, the non-specific hold image Ga is displayed in the normal hold display area Ha3, and the specific hold image Gd is displayed as the specific hold display, triggered by the detection of the entrance at each start winning opening 14,15. It is displayed in the area Hb3.

特定保留画像Gdが表示される状況から、遊技者は、該特定保留画像Gdに対応付けられた特図変動ゲームにおいて、第1キャラクタリーチ演出、及び第2キャラクタリーチ演出の何れかが実行されることを認識できる。また、特定保留画像Gdが表示された状況から、特定保留演出が開始されていることを遊技者に認識させ得る。このため、各始動入賞口14,15へ遊技球を追加入球させることで、該追加入球を契機として記憶される始動保留球に対応する保留画像が、それぞれ順に特定保留画像Ge,Gf,Ggとなり、最終的に特定組み合わせが形成される可能性があることを遊技者に認識させ得る。   From the situation where the specific reserved image Gd is displayed, the player executes either the first character reach effect or the second character reach effect in the special figure variation game associated with the specific reserved image Gd. I can recognize that. In addition, the player can recognize that the specific hold effect has been started from the situation in which the specific hold image Gd is displayed. For this reason, by adding a game ball to each start winning opening 14 and 15, the hold images corresponding to the start hold balls stored using the additional ball as a trigger are sequentially stored in the specific hold images Ge, Gf, It becomes Gg, and the player can recognize that there is a possibility that a specific combination will eventually be formed.

次に、図11(c)に示すように、画像表示部GHでは、1回目の特図変動ゲームが終了して、変動パターンP1に基づく2回目の特図変動ゲームが開始されると、通常保留表示領域Ha3に表示されていた非特定保留画像Gaが消去され、通常保留表示領域Ha1,Ha2に非特定保留画像Gaが表示される。また、画像表示部GHでは、特定保留表示領域Hb1に表示されていた非特定保留画像Gaが消去され、特定保留表示領域Hb2,Hb3に表示されている保留画像Ga,Gdがそれぞれ1小さい保留記憶数に対応付けられた表示領域へ移動するように表示される。   Next, as shown in FIG. 11C, when the first special figure variation game is finished in the image display unit GH and the second special figure variation game based on the variation pattern P1 is started, The non-specific reserved image Ga displayed in the hold display area Ha3 is deleted, and the non-specific hold image Ga is displayed in the normal hold display areas Ha1 and Ha2. Further, in the image display unit GH, the non-specific reserved image Ga displayed in the specific reserved display area Hb1 is erased, and the reserved images Ga and Gd displayed in the specific reserved display areas Hb2 and Hb3 are each stored by 1 smaller. It is displayed to move to the display area associated with the number.

次に、図11(d)に示すように、画像表示部GHでは、各始動入賞口14,15に入球した遊技球が始動保留球として記憶されると、通常保留表示領域Ha3に非特定保留画像Gaが表示される。また、画像表示部GHでは、保留画像パターンPh7が決定されていることに基づいて、特定保留表示領域Hb3に特定保留画像Geが表示される。   Next, as shown in FIG. 11 (d), in the image display unit GH, when a game ball that has entered the start winning ports 14, 15 is stored as a start hold ball, it is not specified in the normal hold display area Ha3. The hold image Ga is displayed. In the image display unit GH, the specific reserved image Ge is displayed in the specific reserved display area Hb3 based on the determination of the reserved image pattern Ph7.

次に、図12(a)に示すように、画像表示部GHでは、2回目の特図変動ゲームが終了して、変動パターンP1に基づく3回目の特図変動ゲームが開始されると、通常保留表示領域Ha3に表示されていた非特定保留画像Gaが消去され、通常保留表示領域Ha1,Ha2に非特定保留画像Gaが表示される。また、画像表示部GHでは、特定保留表示領域Hb1に表示されていた非特定保留画像Gaが消去され、特定保留表示領域Hb2,Hb3に表示されている特定保留画像Gd,Geがそれぞれ1小さい保留記憶数に対応付けられた表示領域へ移動するように表示される。   Next, as shown in FIG. 12A, in the image display unit GH, when the second special figure fluctuation game is finished and the third special figure fluctuation game based on the fluctuation pattern P1 is started, The non-specific reserved image Ga displayed in the hold display area Ha3 is deleted, and the non-specific hold image Ga is displayed in the normal hold display areas Ha1 and Ha2. Further, in the image display unit GH, the non-specific reserved image Ga displayed in the specific reserved display area Hb1 is erased, and the specific reserved images Gd and Ge displayed in the specific reserved display areas Hb2 and Hb3 are each reduced by one. It is displayed so as to move to a display area associated with the number of memories.

この状況からは、保留記憶数=2であることから、さらに各始動入賞口14,15に遊技球を入球させることで、特定保留表示領域Hb3,Hb4に保留画像を表示させることが可能であり、且つそれぞれ特定保留画像Gf,Ggが表示されることで特定組み合わせが形成され得ることを認識させ得る。このため、本実施形態では、特定保留表示領域Hb1に表示されている特定保留画像Gdにより、非特定保留画像Gaより大当り期待度が高いことを認識できることに加えて、さらに特定組み合わせが形成されるか否かに注目させることができる。   From this situation, since the number of stored memories is 2, it is possible to display the reserved images in the specific reserved display areas Hb3 and Hb4 by further entering the game balls into the start winning ports 14 and 15, respectively. It can be recognized that a specific combination can be formed by displaying the specific reserved images Gf and Gg. For this reason, in this embodiment, in addition to being able to recognize that the big hit expectation is higher than the non-specific reserved image Ga by the specific reserved image Gd displayed in the specific reserved display area Hb1, a specific combination is further formed. It can be noted whether or not.

次に、図12(b)に示すように、画像表示部GHでは、各始動入賞口14,15に入球した2個の遊技球が始動保留球として記憶されると、通常保留表示領域Ha3,Ha4に非特定保留画像Gaがそれぞれ表示される。また、画像表示部GHでは、保留画像パターンPh7が決定されていることに基づいて、特定保留表示領域Hb3には特定保留画像Gfが表示され、さらに特定保留表示領域Hb4には特定保留画像Ggが表示される。   Next, as shown in FIG. 12 (b), in the image display unit GH, when two game balls that have entered the respective start winning openings 14, 15 are stored as start hold balls, the normal hold display area Ha3. , Ha4, non-specific reserved images Ga are respectively displayed. Further, in the image display unit GH, based on the determination of the reserved image pattern Ph7, the specific reserved image Gf is displayed in the specific reserved display area Hb3, and the specific reserved image Gg is displayed in the specific reserved display area Hb4. Is displayed.

この状況からは、特定保留表示領域Hb1〜Hb4にそれぞれ特定保留画像Gd〜Ggが表示され、特定組み合わせが形成されたことを認識できる。このため、遊技者は、特定保留表示領域Hb1に表示されている特定保留画像Gdに対応する保留中の特図変動ゲームにおいて、大当り期待度が高い第2キャラクタリーチ演出が実行されることを確定的に認識し得る。   From this situation, specific reserved images Gd to Gg are displayed in the specific reserved display areas Hb1 to Hb4, respectively, and it can be recognized that a specific combination has been formed. For this reason, the player confirms that the second character reach effect with a high jackpot expectation is executed in the pending special figure variation game corresponding to the specific reserved image Gd displayed in the specific reserved display area Hb1. Can be recognized.

そして、図12(c)に示すように、画像表示部GHでは、3回目の特図変動ゲームが終了して、変動パターンP5,P9に基づく4回目の特図変動ゲームが開始されると、通常保留表示領域Ha4に表示されていた非特定保留画像Gaが消去され、通常保留表示領域Ha1〜Ha3に非特定保留画像Gaが表示される。また、画像表示部GHでは、特定保留表示領域Hb1に表示されていた特定保留画像Gdが消去され、特定保留表示領域Hb2〜Hc4に表示されている特定保留画像Ge〜Ggがそれぞれ1小さい保留記憶数に対応付けられた表示領域へ移動するように表示される。   And as shown in FIG.12 (c), when the 3rd special figure change game is complete | finished in the image display part GH and the 4th special figure change game based on the fluctuation patterns P5 and P9 is started, The non-specific reserved image Ga displayed in the normal reserved display area Ha4 is deleted, and the non-specific reserved image Ga is displayed in the normal reserved display areas Ha1 to Ha3. Further, in the image display unit GH, the specific reserved image Gd displayed in the specific reserved display area Hb1 is erased, and the specific reserved images Ge to Gg displayed in the specific reserved display areas Hb2 to Hc4 are each stored by 1 smaller. It is displayed to move to the display area associated with the number.

その後、図12(d)に示すように、画像表示部GHでは、第2キャラクタリーチ演出が映し出されるとともに、変動パターンP5,P9に特定される変動時間の経過時に大当り図柄、又ははずれ図柄が確定停止表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 12 (d), in the image display unit GH, the second character reach effect is displayed, and the big hit symbol or the off symbol is determined when the variation time specified by the variation patterns P5 and P9 elapses. Stopped display.

また、本実施形態では、保留画像パターンPh4〜Ph6の何れかが決定されている場合、特定保留表示領域Hb1〜Hb4に特定保留画像Gdが表示されて特定保留演出が開始されても、途中から非特定保留画像Gaが表示されることで特定組み合わせが形成されない。このため、本実施形態では、特定保留演出の展開に対して注目させ、特定保留演出に対する興趣を高めることができる。   Further, in the present embodiment, when any one of the hold image patterns Ph4 to Ph6 is determined, even if the specific hold image Gd is displayed in the specific hold display areas Hb1 to Hb4 and the specific hold effect is started, from the middle The specific combination is not formed by displaying the non-specific reserved image Ga. For this reason, in this embodiment, attention can be paid to the development of the specific hold effect, and the interest for the specific hold effect can be enhanced.

また、本実施形態では、保留画像パターンPh4〜Ph6の何れかが決定されていることで、特定保留演出にて特定組み合わせが形成されない場合であっても、第2キャラクタリーチ演出を含む変動内容を特定する変動パターンP4,P8に基づく特図変動ゲームが行われる可能性がある。したがって、特定保留演出にて特定組み合わせが形成されない場合にも、特定保留画像Gdに対応付けられた特図変動ゲームで第2キャラクタリーチ演出が行われることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In the present embodiment, since any one of the reserved image patterns Ph4 to Ph6 is determined, even if the specific combination is not formed in the specific reserved effect, the variation content including the second character reach effect is displayed. There is a possibility that a special figure variation game based on the identified variation patterns P4 and P8 is performed. Therefore, even when the specific combination is not formed in the specific hold effect, the player's expectation that the second character reach effect is performed in the special figure variation game associated with the specific hold image Gd can be maintained. it can.

また、本実施形態の遊技機では、特定保留表示領域Hb1〜Hb4に非特定保留画像Gaよりも大当り期待度が高い非特定保留画像Gb、及び非特定保留画像Gcが表示される場合がある。この場合、遊技者は、これら非特定保留画像Gb,Gcに対応付けられた保留中の特図変動ゲームにおける大当り期待度が高いことを認識できる。   In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the non-specific reserved image Gb and the non-specific reserved image Gc that have a higher jackpot expectation than the non-specific reserved image Ga may be displayed in the specific reserved display areas Hb1 to Hb4. In this case, the player can recognize that the big hit expectation is high in the pending special figure fluctuation game associated with the non-specific reserved images Gb and Gc.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)演出表示装置11(画像表示部GH)では、大当り期待度を異ならせた複数種類の保留画像の中から保留画像が表示されることから、保留画像の種類に応じて、大当りに期待する遊技者の興趣を向上できる。そして、演出表示装置11に表示される特定保留画像の組み合わせが所定個数(本実施形態では4)の特定保留画像からなる特定組み合わせとなる場合には、特図変動ゲームに伴わせて第2キャラクタリーチ演出が実行され得る。このため、個々の保留画像の種類に応じた期待感だけでなく、さらに特定組み合わせが形成されることで第2キャラクタリーチ演出が実行されることに対する期待感を抱かせ、保留演出に対する遊技者の興趣をさらに向上できる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the effect display device 11 (image display unit GH), since a hold image is displayed from among a plurality of types of hold images having different jackpot expectations, it is expected to win a big hit according to the type of the hold image To improve the interest of the player who plays. When the combination of the specific reserved images displayed on the effect display device 11 is a specific combination including a predetermined number (4 in the present embodiment) of the specific reserved images, the second character is accompanied with the special figure variation game. Reach production can be performed. For this reason, not only the expectation according to the type of each reserved image, but also a sense of expectation that the second character reach effect will be executed by forming a specific combination, The interest can be further improved.

(2)特定保留演出の実行が決定される場合であっても、少なくとも所定個数(本実施形態では4)と同数の遊技球が各始動入賞口14,15で検知される場合にはじめて特定組み合わせが形成され、第2キャラクタリーチ演出が行われ得る。したがって、特定保留画像Gdが表示される場合に、所定個数と同数の遊技球を各始動入賞口14,15にて検知させるか否かにより、第1,第2キャラクタリーチ演出の何れによる飾図変動ゲーム(遊技演出)を実行させるかを遊技者に選択させることができる。したがって、保留演出に対する遊技者の興趣をさらに向上できる。   (2) Even when it is determined that the specific hold effect is to be executed, the specific combination is not made until at least a predetermined number (4 in the present embodiment) of game balls are detected at each of the start winning openings 14,15. Is formed, and the second character reach effect can be performed. Therefore, in the case where the specific reserved image Gd is displayed, depending on whether or not the same number of game balls as the predetermined number are detected at each of the start winning openings 14 and 15, the decoration by any of the first and second character reach effects. It is possible to allow the player to select whether to execute a variable game (game effect). Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the holding effect.

(3)変動パターンP3,P7に基づく第1キャラクタリーチ演出を含む飾図変動ゲームの演出時間、及び変動パターンP4,P8に基づく第2キャラクタリーチ演出を含む飾図変動ゲームの演出時間とは、変動パターンP5,P9に特定される変動時間と同一、又は略同一である。このため、本実施形態では、演出表示装置11に特定組み合わせが形成されるか否かに応じて、第2キャラクタリーチ演出が実行される状況と、第1キャラクタリーチ演出が実行される状況とを同一の変動時間内で実現できる。したがって、1の変動パターン(変動時間)が決定される場合において、特定組み合わせが形成されるか否かに応じてリーチ演出の演出内容を異ならせ、遊技者の興趣を向上させることができる。   (3) What is the effect time of the decoration variation game including the first character reach effect based on the variation patterns P3 and P7 and the effect time of the decoration diagram variation game including the second character reach effect based on the variation patterns P4 and P8? It is the same as or substantially the same as the variation time specified by the variation patterns P5 and P9. For this reason, in this embodiment, the situation where the second character reach effect is executed and the situation where the first character reach effect is executed depend on whether or not the specific combination is formed on the effect display device 11. It can be realized within the same fluctuation time. Therefore, when one variation pattern (variation time) is determined, it is possible to vary the effect contents of the reach effect depending on whether or not a specific combination is formed, thereby improving the interest of the player.

(4)特定組み合わせを構成する保留画像の個数と、保留記憶数の記憶上限数(特図変動ゲームの保留上限回数)とが同数であることから、第2キャラクタリーチ演出による飾図変動ゲームの実行を希望する遊技者に対して、保留記憶数の記憶上限数に達するまで遊技球を打ち出す意欲を持たせることができる。   (4) Since the number of reserved images constituting the specific combination and the storage upper limit number of reserved memory numbers (the upper limit number of times of special figure variation game) are the same number, the decorative drawing variation game by the second character reach effect A player who desires execution can be motivated to launch a game ball until the upper limit of the number of reserved memories is reached.

(5)事前判定コマンドE5H,F4Hに基づき、特定保留演出の実行可(保留画像パターンPh7)の決定が許容される。したがって、リーチ演出用である変動パターンP5,P9が将来に決定されることを条件として、特定組み合わせの形成を許容する旨の判定がなされ、特定組み合わせを形成させることができる。   (5) Based on the prior determination commands E5H and F4H, it is allowed to determine whether or not the specific hold effect can be executed (hold image pattern Ph7). Therefore, on the condition that the variation patterns P5 and P9 for reach production are determined in the future, it is determined that the specific combination is allowed to be formed, and the specific combination can be formed.

(6)特定組み合わせを形成しない保留画像として、大当り期待度が異なる複数の非特定保留画像Ga〜Gcを特定保留表示領域Hb1〜Hb4に表示可能である。したがって、特定組み合わせが形成されるか否かだけでなく、保留画像だけからも複数段階の大当り期待度を遊技者に報知し、興趣の向上を図ることができる。   (6) A plurality of non-specific reserved images Ga to Gc having different jackpot expectations can be displayed in the specific reserved display areas Hb1 to Hb4 as the reserved images that do not form a specific combination. Therefore, not only whether or not a specific combination is formed, but also a player can be notified of a plurality of stages of big hit expectation degree only from the reserved image, thereby improving the interest.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・ 演出制御用CPU31aは、保留画像パターンPh4〜Ph7が決定される場合であっても、該保留画像パターンを決定する契機となった事前判定コマンドに対応させて非特定保留画像Gaを表示させてもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、始動保留球の上限記憶数と同数の保留画像を表示させており、且つ特定組み合わせが未形成の場合、新たに各始動入賞口14,15に遊技球が入球することを契機として、既に表示させている非特定保留画像Gaを特定保留画像Gdに変更して特定組み合わせを形成する制御を可能に構成されていてもよい。これによれば、保留中の特図変動ゲームの回数が上限回数に達している場合であっても、新たに各始動入賞口14,15に遊技球が入球する場合(所謂オーバーフローが発生する場合)、非特定保留画像Gaが特定保留画像に変更される可能性があることから、遊技者に対して遊技球を打ち出す意欲を持たせることができる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-Even if the reserved image patterns Ph4 to Ph7 are determined, the effect control CPU 31a displays the non-specific reserved image Ga in correspondence with the prior determination command that triggered the determination of the reserved image pattern. Also good. In this case, the production control CPU 31a displays the same number of reserved images as the upper limit storage number of start reserved balls, and if a specific combination is not formed, a new game ball enters each of the start winning openings 14,15. It may be configured to enable control to change the non-specific reserved image Ga that has already been displayed to the specific reserved image Gd to form a specific combination when triggered by a ball. According to this, even when the number of pending special figure variation games has reached the upper limit number, when a game ball newly enters each start winning opening 14,15 (so-called overflow occurs). ), Since the non-specific reserved image Ga may be changed to the specific reserved image, the player can be motivated to launch a game ball.

・ 特定保留演出が実行された場合に、特定保留表示領域Hb1〜Hb4に表示される特定保留画像の個数が多くなるほど、第1,第2キャラクタリーチ演出のうち第2キャラクタリーチ演出の実行される期待度が高くなるようにしてもよい。即ち、保留画像パターン振分用テーブルTBにおいて、保留画像パターンPh4<Ph5<Ph6の順に、事前判定コマンドE3H,F2Hの指定時の選択割合と、事前判定コマンドE4H,F3Hの指定時の選択割合との合算割合に占める、事前判定コマンドE4H,F3Hの指定時の選択割合が高くなるように乱数の値を振分ければよい。   When the specific hold effect is executed, the second character reach effect is executed among the first and second character reach effects as the number of the specific hold images displayed in the specific hold display areas Hb1 to Hb4 increases. The degree of expectation may be increased. That is, in the reserved image pattern distribution table TB, in the order of the reserved image pattern Ph4 <Ph5 <Ph6, the selection ratio when the prior determination commands E3H and F2H are specified, and the selection ratio when the prior determination commands E4H and F3H are specified. The random number values may be distributed so that the selection ratio when the prior determination commands E4H and F3H are designated, which occupy the total ratio of the above, becomes high.

・ 保留画像パターンには、特定保留画像Gd,Ge,Gf,Ggの順番とは異なる順番で特定保留画像Gd〜Ggを表示させるパターンを設けてもよい。また、保留画像パターンには、特定保留画像Gdを表示してから、追加入球を契機に非特定保留画像Gaを表示し、さらに追加入球を契機に特定保留画像Geを表示するなど、特定保留画像の表示の間に非特定保留画像を表示するパターンを設けてもよい。また、保留画像パターンPh4〜Ph6には、非特定保留画像Gaに代えて、又は加えて非特定保留画像Gb,Gcを表示するパターンを設けてもよい。   The reserved image pattern may be provided with a pattern for displaying the specific reserved images Gd to Gg in an order different from the order of the specific reserved images Gd, Ge, Gf, and Gg. In addition, in the reserved image pattern, the specific reserved image Gd is displayed, then the non-specific reserved image Ga is displayed in response to the additional entry, and the specific reserved image Ge is displayed in response to the additional entry. A pattern for displaying a non-specific reserved image may be provided during display of the reserved image. The reserved image patterns Ph4 to Ph6 may be provided with patterns for displaying the non-specific reserved images Gb and Gc instead of or in addition to the non-specific reserved image Ga.

・ 演出制御用CPU31aは、保留画像パターンPh7を決定する場合、入力している事前判定コマンドに対応付けて非特定保留画像Gaを表示させるとともに、さらに変動パターン指定コマンドの入力(特図変動ゲームの開始)などを契機として特定保留画像Gdに変化させてもよい。即ち、特定保留演出の開始タイミングを変更してもよい。   When determining the reserved image pattern Ph7, the effect control CPU 31a displays the non-specific reserved image Ga in association with the input prior determination command, and further inputs a variation pattern designation command (in the special figure variation game). It may be changed to the specific reserved image Gd when triggered by (start). That is, the start timing of the specific hold effect may be changed.

・ 主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理において、大当り判定用乱数の値と、大当り判定値に設定された値、及び該値とは異なる値を含む演出判定値とが一致するか否かを判定し、該判定結果を特定可能な事前判定コマンドを生成してもよい。   In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not the jackpot determination random number value matches the value set for the jackpot determination value and the effect determination value including a value different from the value. A pre-determination command that can determine and identify the determination result may be generated.

・ 特別図柄入力処理で用いられる変動パターン振分用テーブルにおいて、各変動パターンに対応付けられた変動パターン振分用乱数の値(特定演出判定値)には、特別図柄開始処理で用いられる変動パターン振分用テーブルTAにおいて、各変動パターンに対応付けられた変動パターン振分用乱数の値とは異なる値を含んでいてもよい。   -In the variation pattern distribution table used in the special symbol input process, the variation pattern distribution random number value (specific effect determination value) associated with each variation pattern is the variation pattern used in the special symbol start process. The distribution table TA may include a value different from the value of the variation pattern distribution random number associated with each variation pattern.

・ 主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップSa5の判定結果が否定の場合、特定保留演出を実行するか否かの判定(許容判定)を実行してもよい。この場合、事前判定コマンドは、上記判定結果を特定可能に構成するとよい。   The main control CPU 30a may execute a determination (allowance determination) as to whether or not to execute the specific holding effect when the determination result in step Sa5 of the special symbol input process is negative. In this case, the prior determination command may be configured to specify the determination result.

・ 主制御用CPU30aは、始動条件が成立するときに、該始動条件の成立を契機として取得する大当り判定用乱数の値を特定可能なコマンド、リーチ判定用乱数の値を特定可能なコマンド、及び変動パターン振分用乱数の値を特定可能なコマンドを生成してもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、各コマンドから特定される乱数の値から、大当り判定値と一致するか否か、リーチ判定値と一致するか否か、及び所定の変動パターンに対応付けられた乱数値と一致するか否かを判定するとよい。この場合、演出制御用CPU31aは、乱数判定手段として機能し得る。   The main control CPU 30a, when the start condition is satisfied, a command that can specify the value of the big hit determination random number acquired when the start condition is satisfied, the command that can specify the value of the reach determination random number, and A command that can identify the value of the random number for distributing the variation pattern may be generated. In this case, the CPU 31a for effect control is associated with a predetermined variation pattern based on a random number value specified from each command, whether it matches a jackpot determination value, whether it matches a reach determination value, and a predetermined variation pattern. It may be determined whether or not it matches the random value. In this case, the effect control CPU 31a can function as a random number determination means.

・ 演出制御用CPU31aは、特図変動ゲームが実行されることを契機として、特定保留表示領域Hb1〜Hb4に表示する保留画像を変更する制御を実行してもよい。これによれば、特図変動ゲームが実行される毎に報知される大当り期待度が変更される可能性があり、遊技者の興趣を向上できる。   The CPU 31a for effect control may execute control for changing the hold image displayed in the specific hold display areas Hb1 to Hb4 when the special figure variation game is executed. According to this, there is a possibility that the expected degree of jackpot that is notified every time the special figure variation game is executed, and the interest of the player can be improved.

・ 通常保留表示領域Ha1〜Ha4にて保留演出を行ってもよい。
・ 非特定保留画像の種類は、1種類、又は2種類でもよく、3種類以上であってもよい。また、特定保留画像の種類は、2種類、又は3種類でもよく、5種類以上であってもよい。
A hold effect may be performed in the normal hold display areas Ha1 to Ha4.
The type of non-specific reserved image may be one type, two types, or three or more types. Further, the types of specific reserved images may be two types, three types, or five or more types.

・ 特定組み合わせを構成する特定保留画像の個数は、2個、又は3個であってもよい。即ち、保留記憶数の記憶上限数未満の個数であれば、適宜変更できる。
・ 特定組み合わせとなる特定保留画像の組み合わせを変更してもよい。例えば、特定組み合わせは、4つの特定保留画像Gdから構成されてもよく、2つの特定保留画像Gd及び2つの特定保留画像Geから構成されてもよい。
-The number of specific reserved images constituting the specific combination may be two or three. That is, the number can be appropriately changed as long as the number is less than the upper limit of the number of reserved storage.
-You may change the combination of the specific reserved image used as a specific combination. For example, the specific combination may be composed of four specific reserved images Gd, or may be composed of two specific reserved images Gd and two specific reserved images Ge.

・ 特定演出内容や非特定演出内容による遊技演出は、リーチ演出とは異なる遊技演出としてもよい。例えば、演出表示装置11(画像表示部GH)にリーチを形成することなく、所定のキャラクタの画像(動画)を表示させる表示演出であってもよい。また、特定演出内容や非特定演出内容による遊技演出は、スピーカから楽曲などを出力する音声演出や、遊技盤10に配設された発光装置を発光させる発光演出であってもよい。   -The game production by the specific production content or the non-specific production content may be a game production different from the reach production. For example, it may be a display effect that displays an image (moving image) of a predetermined character without forming reach on the effect display device 11 (image display unit GH). In addition, the game effect based on the specific effect content and the non-specific effect content may be a sound effect that outputs music or the like from a speaker, or a light effect that causes a light emitting device disposed on the game board 10 to emit light.

・ 通常保留表示領域Ha1〜Ha4や特定保留表示領域Hb1〜Hb4は、演出表示装置11とは別の表示装置に設けてもよい。
・ スーパーリーチ演出SP1とスーパーリーチ演出SP3、及びスーパーリーチ演出SP2とスーパーリーチ演出SP3とで共用する遊技演出の演出内容(変動内容)を変更してもよい。例えば、第1,第2キャラクタリーチ演出に代えて、カーレースの様子を模したリーチ演出などに変更してもよい。
The normal hold display areas Ha1 to Ha4 and the specific hold display areas Hb1 to Hb4 may be provided in a display device different from the effect display device 11.
-The production contents (variation contents) of the game production shared by the super reach production SP1 and the super reach production SP3, and the super reach production SP2 and the super reach production SP3 may be changed. For example, instead of the first and second character reach effects, it may be changed to a reach effect imitating a car race.

・ 大当りの種類を変更してもよい。例えば、規定ラウンド数を変更したり、大当り遊技の終了後に付与される変短回数を80回や50回とした大当りを設けたりしてもよい。また、大当り遊技の終了後、予め定めた上限回数の特図変動ゲームが終了する迄の間、又は次回の大当りが生起される迄の間の確変状態、及び変短状態を付与する大当りを設けてもよい(所謂「回数切り確変大当り」)。この場合には、全ての大当りを確変大当りとしてもよい。   -You may change the type of jackpot. For example, the specified number of rounds may be changed, or a jackpot may be provided in which the number of times of change given after the jackpot game ends is 80 times or 50 times. In addition, after the end of the jackpot game, there is a jackpot that gives a probable change state and a short-cut state until a predetermined upper limit number of special figure fluctuation games is ended or until the next big hit occurs. (So-called “number-turn probability variation big hit”). In this case, all jackpots may be probable jackpots.

・ 第1始動入賞口14への遊技球の入球検知を契機に第1特図変動ゲームを行う一方で、第2始動入賞口15への遊技球の入球検知を契機に第2特図変動ゲームを行う遊技機に適用してもよい。この場合、第2特図変動ゲームを優先的に実行(消化)してもよく、各始動入賞口14,15への入球順に各特図変動ゲームを実行してもよい。   -While the first special figure variation game is performed in response to the detection of the game ball entering the first start winning opening 14, the second special figure is triggered by the detection of the game ball entering the second start winning opening 15. You may apply to the game machine which performs a variable game. In this case, the second special figure variation game may be preferentially executed (digested), and each special figure variation game may be executed in the order of entering the start winning holes 14 and 15.

・ 演出制御基板31をサブ統括制御基板とし、演出制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。この場合、サブ統括制御基板に設けられたCPUは、第1,第2キャラクタリーチ演出用の画像データに代えて、各リーチ演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンとしてサブ変動パターンを決定し、該決定したサブ変動パターンを表示制御基板に出力するとよい。   The presentation control board 31 may be a sub-integrated control board, and a display control board that specially controls the presentation display device 11 may be provided separately from the presentation control board 31. In this case, the CPU provided on the sub-integrated control board determines the sub variation pattern as an effect pattern for specifying the specific effect contents of each reach effect instead of the image data for the first and second character reach effects. Then, the determined sub variation pattern may be output to the display control board.

・ 本発明は、特図のみを用いる遊技機に具体化してもよい。
以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について追記する。
(イ)前記保留表示制御手段は、前記上限回数と同数の保留画像を表示させており、且つ前記所定個数未満の特定保留画像を表示させている場合、前記始動条件が成立することを契機として、既に表示させている非特定保留画像を前記特定保留画像に変更して表示させる制御を可能に構成された。
The present invention may be embodied in a gaming machine that uses only special drawings.
Hereinafter, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described.
(A) When the hold display control means displays the same number of hold images as the upper limit number of times and displays less than the predetermined number of specific hold images, the start condition is met as an opportunity The non-specific reserved image that has already been displayed can be controlled to be changed to the specific reserved image and displayed .

(ロ)前記乱数生成手段は、前記図柄変動ゲームの変動時間を決定するための変動時間決定用乱数をさらに生成し、前記乱数取得手段は、前記始動条件の成立を契機として前記変動時間決定用乱数の値をさらに取得し、前記変動時間決定手段は、前記変動時間決定用乱数の値と予め定めた変動判定値とが一致する場合に前記特定変動時間を決定するようになっており、前記乱数判定手段は、前記始動条件が成立するときに、該始動条件の成立を
契機として取得される変動時間決定用乱数の値と、前記変動判定値に設定された値のうち少なくとも一部の値を含む特定演出判定値とが一致するか否かの特定演出判定をさらに実行し、前記保留表示制御手段は、前記特定演出判定の判定結果が肯定である場合に、前記特定組み合わせの形成を許容するか否かの許容判定を肯定判定するとともに、該許容判定の判定結果が肯定となってから少なくとも前記所定個数と同数の遊技球が前記始動手段で検知される場合に、前記所定個数の特定保留画像を表示させて前記特定組み合わせを形成させる制御を可能に構成された。
(B) The random number generation means further generates a random time for determining the variation time for determining the variation time of the symbol variation game, and the random number acquisition means is for determining the variation time when the start condition is satisfied. Further obtaining a random number value, the variation time determining means is configured to determine the specific variation time when the variation time determination random number value matches a predetermined variation determination value, Random number determination means, when the start condition is satisfied, at least a part of the value of the variation time determination random number acquired when the start condition is satisfied, and the value set in the variation determination value A specific effect determination is performed to determine whether or not the specific effect determination value including the value matches, and the hold display control unit allows the formation of the specific combination when the determination result of the specific effect determination is affirmative. You A predetermined number of specific suspensions when at least the same number of gaming balls as the predetermined number have been detected by the starting means since the determination result of the permission determination is positive. It was possible to control to display the image and form the specific combination .

Ga〜Gc…非特定保留画像(保留画像)、Gd〜Gg…特定保留画像(保留画像)、11…演出表示装置(保留表示手段、演出実行手段)、12…特別図柄表示装置(ゲーム表示手段)、14…第1始動入賞口(始動手段)、15…第2始動入賞口(始動手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(乱数生成手段、乱数取得手段、当り判定手段、ゲーム制御手段、乱数判定手段、変動時間決定手段)、30c…主制御用RAM(保留回数記憶手段)、30d…乱数生成回路(乱数生成手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(演出制御手段、保留表示制御手段)。   Ga to Gc ... non-specific reserved image (hold image), Gd to Gg ... specific reserved image (hold image), 11 ... effect display device (hold display means, effect execution means), 12 ... special symbol display device (game display means) , 14... 1st start winning opening (starting means), 15... 2nd starting winning opening (starting means), 30... Main control board, 30 a... Main control CPU (random number generating means, random number acquiring means, hit judging means. , Game control means, random number determination means, variation time determination means), 30c ... main control RAM (holding number storage means), 30d ... random number generation circuit (random number generation means), 31 ... effect control board, 31a ... for effect control CPU (production control means, hold display control means).

Claims (1)

遊技球が始動手段で検知される始動条件が成立した後に、所定の開始条件が成立することを契機として図柄変動ゲームをゲーム表示手段にて実行するとともに、前記始動条件が成立したが未だ開始されていない保留中の図柄変動ゲームに対応付けて、該保留中の図柄変動ゲームを示す保留画像を保留表示手段に表示可能な遊技機であって、
当り判定用乱数を生成する乱数生成手段と、
前記始動条件の成立を契機として、前記当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
記始動条件の成立を契機に取得された当り判定用乱数を用いる当り判定を、前記開始条件の成立を契機として実行する当り判定手段と、
前記当り判定手段の判定結果に基づいて前記ゲーム表示手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記当り判定手段の判定結果に基づいて演出実行手段を制御し、前記図柄変動ゲームに伴わせて遊技演出を実行させる演出制御手段と、
前記始動条件が成立するときに、該始動条件の成立を契機として取得される当り判定用乱数を用いる当り判定において当りと判定されるか否かの事前判定を実行する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームが当りとなる可能性の高低を示す当り期待度を異ならせた複数種類の保留画像の中から保留画像を決定し、該決定した保留画像を表示させることで保留演出を実行させるように前記保留表示手段を制御可能な保留表示制御手段と、
前記当り判定手段の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームの変動時間を複数種類の変動時間の中から決定する変動時間決定手段と、を備え、
前記保留画像の種類には、第1保留画像と、前記第1保留画像とは異なる第2保留画像とを含み、
前記演出制御手段は、前記保留表示手段に表示される保留画像の組み合わせが所定個数の第1保留画像からなる第1組み合わせとなる場合には、第1演出内容による遊技演出を実行させる一方で、前記保留画像の組み合わせが前記第1組み合わせとは異なる第2組み合わせとなる場合には、前記第1演出内容とは異なる第2演出内容による遊技演出を実行させる制御を可能に構成され
前記演出制御手段は、前記変動時間決定手段が決定する変動時間にかけて前記遊技演出を実行させるようになっており、
前記複数種類の変動時間には、リーチ演出を実行可能な特定変動時間を含み、
前記第1演出内容は、前記特定変動時間内で実行可能であり、且つ第1リーチ演出を含む演出内容であり、前記第2演出内容は、前記特定変動時間内で実行可能であり、且つ前記第1リーチ演出とは異なる第2リーチ演出を含む演出内容であり、
前記第1演出内容による遊技演出の演出時間、及び前記第2演出内容による遊技演出の演出時間は、前記特定変動時間と同一、又は略同一であることを特徴とする遊技機
After the start condition for detecting the game ball is detected by the start means, the symbol change game is executed on the game display means when the predetermined start condition is satisfied, and the start condition is satisfied but is still started. A game machine capable of displaying on-hold display means a hold image indicating the on-hold symbol variation game in association with a pending symbol variation game,
Random number generation means for generating a hit determination random number;
Triggered by the establishment of the starting condition, the random number acquisition means for acquiring random number for the per determination,
The collision determination using a pre-Symbol per determining random number obtained in response to establishment of the start conditions, a hit judging means for performing the establishment of the start condition triggered,
Game control means for controlling the game display means based on the determination result of the hit determination means and executing the symbol variation game;
Effect control means for controlling the effect execution means based on the determination result of the hit determination means, and causing the game effect to be executed along with the symbol variation game;
Pre-determining means for performing a pre-determination as to whether or not it is determined to be a hit in a hit determination using a hit determination random number acquired when the start condition is satisfied when the start condition is satisfied;
Based on the determination result of the pre-determination means, a reserved image is determined from a plurality of types of held images with different hit expectations indicating the likelihood of winning the symbol variation game, and the determined hold A hold display control means capable of controlling the hold display means so as to execute a hold effect by displaying an image;
A variation time determining means for determining a variation time of the symbol variation game from a plurality of types of variation times based on the determination result of the hit determination means ;
The type of the pending images include a first hold images, and a different second hold image from the first hold image,
The presentation control means, when the combination of the pending images to be displayed on the hold display unit is a first combination comprising a first holding image of a predetermined number, while executing a game effects according to the first effect contents, If the combination of the hold image is different from the second combination and the first combination, wherein the first effect contents are configured to allow the control to execute the game effects with different second effect contents,
The effect control means is configured to cause the game effect to be executed over a variation time determined by the variation time determination means,
The plurality of types of variation times include a specific variation time during which a reach effect can be executed,
The first effect content can be executed within the specific variation time and includes the first reach effect, the second effect content can be executed within the specific change time, and the It is the content of the production including the second reach production different from the first reach production,
The game machine effect time according to the first effect content and the game effect effect time according to the second effect content are the same as or substantially the same as the specific variation time .
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