JP6181457B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、図柄群に含まれる図柄を変動表示させて行う図柄変動ゲームをゲーム表示手段にて表示し、該図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出された後には大当り遊技が生起される遊技機に関する。   The present invention provides a game display means for displaying a symbol variation game performed by variably displaying symbols included in a symbol group, and a jackpot game is generated after a jackpot display result is derived in the symbol variation game. About.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を実行するとともに、該大当り判定の判定結果が肯定である場合には、図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果を導出した後に大当り遊技を付与することが行われている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not a big hit is triggered when a game ball enters the start opening, and the determination result of the big hit determination is affirmative In such a case, the jackpot game is awarded after the jackpot display result is derived in the symbol variation game.

このようなパチンコ遊技機の中には、保留中の図柄変動ゲームの中に特定の変動内容となる図柄変動ゲームが含まれているか否かを事前判定するとともに、該事前判定の結果をもとに予告演出を実行するものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1では、予告演出が実行された状況から保留中の図柄変動ゲームの中に特定の変動内容となる図柄変動ゲームが含まれている可能性があることを遊技者に認識させ、興趣の向上を図っている。   In such a pachinko machine, it is determined in advance whether or not a symbol variation game that has a specific variation content is included in the pending symbol variation game, and based on the result of the prior determination. There is one that executes a notice effect (for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, the player is made aware that there is a possibility that a symbol variation game having specific variation contents is included in the symbol variation game on hold from the situation where the notice effect is executed. We are trying to improve.

特開平11−342245号公報JP-A-11-342245

しかしながら、特許文献1では、図柄変動ゲームの開始時に所定のキャラクタ等を表示する態様により予告演出を行うことから、図柄変動ゲームの開始時にキャラクタ等が表示されなかった場合には、予告演出が実行されないことを認識できてしまい、遊技者の興趣を向上できなかった。   However, in Patent Document 1, since a notice effect is performed in a manner in which a predetermined character or the like is displayed at the start of the symbol variation game, if the character or the like is not displayed at the start of the symbol variation game, the notice effect is executed. I couldn't improve the interest of the player.

この発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄変動ゲームの変動内容を事前判定して行う遊技演出に対する遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to the problems existing in the above-mentioned prior art, and its purpose is a gaming machine capable of improving the interest of the player with respect to the game effect performed by pre-determining the variation contents of the symbol variation game Is to provide.

上記課題を解決する遊技機は、図柄群に含まれる図柄を変動表示させて行う図柄変動ゲームをゲーム表示手段にて表示し、該図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出された後には大当り遊技が生起される遊技機において、始動手段に遊技球が入球したことを契機として保留情報を記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、実行条件が成立したことを契機として前記記憶手段に記憶されている保留情報に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を選択する変動内容選択手段と、前記変動内容選択手段が選択する変動内容に基づき前記ゲーム表示手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、前記変動内容選択手段が選択する変動内容が特定の変動内容であるか否かの事前判定を、前記始動手段に遊技球が入球してから前記実行条件が成立する迄の間に行う事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームにおける図柄群を第1の図柄群から該第1の図柄群とは停止表示が可能な図柄が異なる第2の図柄群に変更する変更制御を実行する図柄変更手段と、を備え、前記第1の図柄群にて停止表示が可能な図柄には特定の図柄を含まない一方で、前記第2の図柄群にて停止表示が可能な図柄には前記特定の図柄を含み、前記ゲーム制御手段は、前記事前判定手段の判定結果が肯定である場合であって前記変更制御が実行されるときには、前記図柄変動ゲームにおいて前記第1の図柄群にて停止表示が可能な図柄を停止表示させた後に前記特定の図柄を停止表示させることが可能であって、前記特定の図柄を、遊技者に視認可能に表示させた後に停止表示させない場合と、前記特定の図柄を、遊技者に視認可能に表示させた後に停止表示させる場合と、があるA gaming machine that solves the above problems displays a symbol variation game performed by variably displaying symbols included in the symbol group on the game display means, and after the big hit display result is derived in the symbol variation game, the big hit game is played. in occurrence is the game machine, as a trigger and storage control means for storing the pending information in the storage means as a response to the game balls in the starting means has ball entrance, that execution condition is satisfied, in the storage means The variation content selection means for selecting the variation content of the symbol variation game based on the stored hold information, and the game display means based on the variation content selected by the variation content selection means to execute the symbol variation game and game control means for, whether pre-determined fluctuations contents the change contents selection means you select is a specific change contents, the game ball to the starting means from the ball entrance And pre-determining means for performing until the serial execution condition is satisfied, on the basis of the determination result of the pre-determination means, and the first pattern group a symbol group in the symbol variation game from the first symbol group And a symbol changing means for executing change control for changing to a second symbol group having a different symbol that can be stopped and displayed, and the symbol that can be stopped and displayed in the first symbol group includes a specific symbol. On the other hand, the symbol that can be stopped and displayed in the second symbol group includes the specific symbol, and the game control means is a case where the determination result of the prior determination means is affirmative, and When the change control is executed, it is possible to stop and display the specific symbol after stopping the symbol that can be stopped and displayed in the first symbol group in the symbol variation game, The symbol is displayed so that the player can see it. And if not stopped and displayed after being, the specific symbol, there is a case of stopping displayed after visibly displayed to the player.

上記課題を解決する遊技機は、図柄群に含まれる図柄を変動表示させて行う図柄変動ゲームをゲーム表示手段にて表示し、該図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出された後には大当り遊技が生起される遊技機において、始動手段に遊技球が入球したことを契機として保留情報を記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、実行条件が成立したことを契機として、前記記憶手段に記憶されている保留情報に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を選択する変動内容選択手段と、前記変動内容選択手段が選択する変動内容に基づき前記ゲーム表示手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、前記変動内容選択手段が選択する変動内容が特定の変動内容であるか否かの事前判定を、前記実行条件が成立したことを契機として行う事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームにおける図柄群を第1の図柄群から該第1の図柄群とは停止表示が可能な図柄が異なる第2の図柄群に変更する変更制御を実行する図柄変更手段と、を備え、前記第1の図柄群にて停止表示が可能な図柄には特定の図柄を含まない一方で、前記第2の図柄群にて停止表示が可能な図柄には前記特定の図柄を含み、前記ゲーム制御手段は、前記事前判定手段の判定結果が肯定である場合であって前記変更制御が実行されるときには、前記図柄変動ゲームにおいて前記第1の図柄群にて停止表示が可能な図柄を停止表示させた後に前記特定の図柄を停止表示させることが可能であって、前記特定の図柄を、遊技者に視認可能に表示させた後に停止表示させない場合と、前記特定の図柄を、遊技者に視認可能に表示させた後に停止表示させる場合と、がある A gaming machine that solves the above problems displays a symbol variation game performed by variably displaying symbols included in the symbol group on the game display means, and after the big hit display result is derived in the symbol variation game, the big hit game is played. In the game machine to be generated, the storage control means for storing the hold information in the storage means when the game ball enters the starting means, and the storage means stored in the storage means when the execution condition is satisfied Game content control means for controlling the game display means on the basis of the fluctuation content selected by the fluctuation content selection means and executing the symbol fluctuation game. And a prior determination as to whether or not the variation content selected by the variation content selection unit is a specific variation content, triggered by the execution condition being satisfied. Based on the determination result of the prior determination means and the determination result of the prior determination means, the symbol group in the symbol variation game is different from the first symbol group in the symbols that can be stopped and displayed. A symbol change means for executing change control for changing to the second symbol group, and the symbol that can be stopped and displayed in the first symbol group does not include a specific symbol, while the second symbol the symbol capable of stopping display by the group include the specific symbol, the game control unit, when the judgment result of said pre-judging means the change control is executed even if it is affirmative, the a possible the letting stop displaying the specific symbol after stopping displaying the symbols that can stop display in the first symbol group in the symbol variation game, the specific symbol, visible to the player Do not display stop after displaying If a, the specific symbol, there is a case of stopping displayed after visibly displayed to the player.

上記課題を解決する遊技機は、図柄群に含まれる図柄を変動表示させて行う図柄変動ゲームをゲーム表示手段にて表示し、該図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出された後には大当り遊技が生起される遊技機において、始動手段に遊技球が入球したことを契機として保留情報を記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、実行条件が成立したことを契機として、前記記憶手段に記憶されている保留情報に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を選択する変動内容選択手段と、前記変動内容選択手段が選択する変動内容に基づき前記ゲーム表示手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、前記変動内容選択手段が選択する変動内容が特定の変動内容であるか否かの事前判定を、前記始動手段に遊技球が入球してから前記実行条件が成立する迄の間に行う事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームにおける図柄群を第1の図柄群から該第1の図柄群とは停止表示が可能な図柄が異なる第2の図柄群に変更する変更制御を実行する図柄変更手段と、を備え、前記図柄変動ゲームでは、前記図柄群の図柄を予め定めた順序にしたがって順に表示させることにより前記図柄の変動表示が行われ、前記第2の図柄群には、前記第1の図柄群に特定の図柄が追加されているとともに該特定の図柄に予め定めた前記順序が異なる複数の図柄群を含み、前記図柄変更手段は、前記事前判定手段の判定結果に応じて前記変更制御を実行することにより、前記特定の図柄に予め定めた順序に応じて前記図柄変動ゲームが前記特定の変動内容となる期待度を異ならせる A gaming machine that solves the above problems displays a symbol variation game performed by variably displaying symbols included in the symbol group on the game display means, and after the big hit display result is derived in the symbol variation game, the big hit game is played. In the game machine to be generated, the storage control means for storing the hold information in the storage means when the game ball enters the starting means, and the storage means stored in the storage means when the execution condition is satisfied Game content control means for controlling the game display means on the basis of the fluctuation content selected by the fluctuation content selection means and executing the symbol fluctuation game. And a prior determination as to whether or not the variation content selected by the variation content selection unit is a specific variation content, after a game ball has entered the starting unit From the first symbol group to the first symbol group based on the determination result of the prior determination unit and the determination result of the prior determination unit before the execution condition is satisfied, from the first symbol group to the first symbol group And a symbol changing means for executing change control for changing to a second symbol group having a different symbol that can be stopped. In the symbol variation game, symbols in the symbol group are displayed in order according to a predetermined order. As a result, the symbols are displayed in a variable manner, and the second symbol group includes a plurality of symbols in which a specific symbol is added to the first symbol group and the predetermined order is different for the specific symbol. The symbol change means includes the symbol group, and the symbol change means executes the change control according to a determination result of the prior determination unit, so that the symbol variation game is determined according to an order predetermined for the specific symbol. Contents of fluctuation Varying the degree of expectation made.

上記課題を解決する遊技機は、図柄群に含まれる図柄を変動表示させて行う図柄変動ゲームをゲーム表示手段にて表示し、該図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出された後には大当り遊技が生起される遊技機において、始動手段に遊技球が入球したことを契機として保留情報を記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、実行条件が成立したことを契機として、前記記憶手段に記憶されている保留情報に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を選択する変動内容選択手段と、前記変動内容選択手段が選択する変動内容に基づき前記ゲーム表示手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、前記変動内容選択手段が選択する変動内容が特定の変動内容であるか否かの事前判定を、前記実行条件が成立したことを契機として行う事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームにおける図柄群を第1の図柄群から該第1の図柄群とは停止表示が可能な図柄が異なる第2の図柄群に変更する変更制御を実行する図柄変更手段と、を備え、前記図柄変動ゲームでは、前記図柄群図柄を予め定めた順序にしたがって順に表示させることにより前記図柄の変動表示が行われ、前記第2の図柄群には、前記第1の図柄群に特定の図柄が追加されているとともに該特定の図柄に予め定めた前記順序が異なる複数の図柄群を含み、前記図柄変更手段は、前記事前判定手段の判定結果に応じて前記変更制御を実行することにより、前記特定の図柄に予め定めた順序に応じて前記図柄変動ゲームが前記特定の変動内容となる期待度を異ならせる。 A gaming machine that solves the above problems displays a symbol variation game performed by variably displaying symbols included in the symbol group on the game display means, and after the big hit display result is derived in the symbol variation game, the big hit game is played. In the game machine to be generated, the storage control means for storing the hold information in the storage means when the game ball enters the starting means, and the storage means stored in the storage means when the execution condition is satisfied Game content control means for controlling the game display means on the basis of the fluctuation content selected by the fluctuation content selection means and executing the symbol fluctuation game. And a prior determination as to whether or not the variation content selected by the variation content selection unit is a specific variation content, triggered by the execution condition being satisfied. Based on the determination result of the prior determination means and the determination result of the prior determination means, the symbol group in the symbol variation game is different from the first symbol group in the symbols that can be stopped and displayed. And a symbol change means for executing a change control for changing to the symbol group of 2. In the symbol variation game, the symbol variation display is performed by displaying the symbols of the symbol group in order according to a predetermined order. We, wherein the second symbol group comprises the first plurality of FIG pattern groups the order determined in advance to the specific symbol with a particular symbol is additionally provided in the symbol groups, the symbol changes The means executes the change control according to the determination result of the prior determination means, thereby obtaining an expectation degree that the symbol variation game becomes the specific variation content according to an order predetermined for the specific symbol. Ru varied.

本発明によれば、図柄変動ゲームの変動内容を事前判定して行う遊技演出に対する遊技者の興趣を向上できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest of the player with respect to the game production performed by determining beforehand the fluctuation | variation content of a symbol fluctuation game can be improved.

遊技盤を示す図。The figure which shows a game board. (a)は、第1〜第8飾図を示す図、(b)は、特殊飾図を示す図。(A) is a figure which shows the 1st-8th decoration drawing, (b) is a figure which shows a special decoration drawing. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electrical structure of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理を示す図。The figure which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示す図。The figure which shows a special symbol start process. 特別遊技演出の演出パターンを示す図。The figure which shows the production | presentation pattern of special game production. 特別遊技演出の停止パターンを示す図。The figure which shows the stop pattern of special game production. (a)〜(h)は、演出表示装置11における飾図による図柄変動ゲームの具体的な実行態様の一例を示す図。(A)-(h) is a figure which shows an example of the specific execution aspect of the symbol fluctuation game by the decoration drawing in the effect display apparatus 11. FIG.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機(以下、単に「遊技機」という)の遊技盤10のほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11は、例えば液晶ディスプレイである。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 having an image display unit GH is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as “game machine”). The effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display.

演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)の図柄を変動表示させて行う図柄変動ゲームを含み、当該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の遊技演出としての表示演出が表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを表示結果として導出する。演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。以下の説明では、飾り図柄を単に「飾図」と示し、演出表示装置11の図柄変動ゲームを「飾図変動ゲーム」と示す。本実施形態において演出表示装置11は、図柄変動ゲーム(飾図変動ゲーム)を表示するゲーム表示手段となる。   The effect display device 11 includes a symbol variation game that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), as various game effects executed in relation to the symbol variation game. A display effect is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination consisting of a plurality of columns (three columns in this embodiment) is derived as a display result. The symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. In the following description, the decorative symbol is simply referred to as “decorative diagram”, and the symbol variation game of the effect display device 11 is referred to as “decorative diagram variation game”. In the present embodiment, the effect display device 11 serves as a game display means for displaying a symbol variation game (decorative diagram variation game).

また、演出表示装置11の左下には、8セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄(以下「特図」と示す)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部判定(大当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態における大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選としても把握できる。以下の説明では、特別図柄表示装置12の図柄変動ゲームを「特図変動ゲーム」と示す。   In addition, an 8-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is varied and displayed. The special figure is a notification pattern indicating the result of the internal determination (big hit determination) whether or not it is a big hit. Note that the jackpot determination in the present embodiment can also be grasped as a jackpot lottery for determining whether or not a jackpot. In the following description, the symbol variation game of the special symbol display device 12 is referred to as “special symbol variation game”.

特別図柄表示装置12には、複数種類の特図の中から、大当り判定の判定結果に応じて選択された特図が、特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、後述する大当り遊技が付与される。本実施形態の特図変動ゲームは、特図の変動開始から確定停止表示までを1回として実行される。   On the special symbol display device 12, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols according to the determination result of the jackpot determination is displayed in a fixed stop state when the special symbol variation game is completed. The multiple types of special figures are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result) and a missed symbol that can recognize a gap (a missed display result). When the big hit symbol is displayed with a fixed stop, the player is given a big hit game, which will be described later. The special figure variation game of the present embodiment is executed once from the start of fluctuation of the special figure to the fixed stop display.

一方、演出表示装置11の画像表示部GHには、上記図柄列(複数種類の飾図)を各別に変動表示させるための図柄表示領域として、第1表示領域ZR1、第2表示領域ZR2、及び第3表示領域ZR3が設定されている。各表示領域ZR1〜ZR3は、画像表示部GHにおいて、遊技者から見て左から右へ向かってこの順に並ぶように設定されている。そして、演出表示装置11の各表示領域ZR1〜ZR3では、図柄変動ゲームが開始すると、所定の変動方向に変動表示(本実施形態では縦スクロール)が開始される。図柄の変動表示とは、演出表示装置11及び特別図柄表示装置12において、図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態である。   On the other hand, the image display unit GH of the effect display device 11 has a first display region ZR1, a second display region ZR2, and a symbol display region for variably displaying the symbol sequence (plural types of decorative drawings). A third display area ZR3 is set. The display areas ZR1 to ZR3 are set to be arranged in this order from the left to the right as viewed from the player in the image display unit GH. In the display areas ZR1 to ZR3 of the effect display device 11, when the symbol variation game is started, variation display (vertical scrolling in the present embodiment) is started in a predetermined variation direction. The symbol variation display is a state in which the symbol or symbol string is operating while changing the symbol type in the effect display device 11 and the special symbol display device 12.

ここで、各表示領域ZR1〜ZR3において、それぞれ変動表示される飾図について説明する。
本実施形態の遊技機では、複数の飾図から構成され、各表示領域ZR1〜ZR3において変動表示させる飾図を特定可能な図柄群としての飾図パターンが複数用意されている。本実施形態の飾図パターンには、通常飾図パターンPN、第1特殊飾図パターンPS1、第2特殊飾図パターンPS2、第3特殊飾図パターンPS3、及び第4特殊飾図パターンPS4がある。演出表示装置11では、各表示領域ZR1〜ZR3において、各飾図パターンPN,PS1〜PS4のうち何れかの飾図パターンに属する飾図をそれぞれ変動表示させることにより、飾図変動ゲームが実行される。
Here, decorative drawings that are variably displayed in the display areas ZR1 to ZR3 will be described.
In the gaming machine of this embodiment, a plurality of decoration patterns are prepared as a symbol group that is configured from a plurality of decoration drawings and that can specify decoration drawings that are variably displayed in the display areas ZR1 to ZR3. The decorative pattern of the present embodiment includes a normal decorative pattern PN, a first special decorative pattern PS1, a second special decorative pattern PS2, a third special decorative pattern PS3, and a fourth special decorative pattern PS4. . In the effect display device 11, in each of the display areas ZR1 to ZR3, a decoration drawing variation game is executed by variably displaying the decoration drawings belonging to any of the decoration pattern patterns PN and PS1 to PS4. The

図2(a)に示すように、演出表示装置11に表示可能な飾図には、アラビア数字として「1」を模した第1飾図S1、「2」を模した第2飾図S2、「3」を模した第3飾図S3、「4」を模した第4飾図S4、「5」を模した第5飾図S5、「6」を模した第6飾図S6、「7」を模した第7飾図S7、及び「8」を模した第8飾図S8がある。   As shown in FIG. 2 (a), the decorations that can be displayed on the effect display device 11 include a first decoration S1 that simulates “1” as an Arabic numeral, a second decoration S2 that simulates “2”, 3rd decoration S3 imitating "3", 4th decoration S4 imitating "4", 5th decoration S5 imitating "5", 6th decoration S6 imitating "6", "7 There is a seventh decoration diagram S7 that imitates "8" and an eighth decoration diagram S8 that imitates "8".

また、図2(b)に示すように、演出表示装置11に表示可能な飾図には、各飾図S1〜S8とは異なる特定の図柄としての特殊飾図SSがある。特殊飾図SSは、数字を模した各飾図S1〜S8とは異なる文字列(例えば「特殊」)や、所定のキャラクタを模して構成される。   Moreover, as shown in FIG.2 (b), in the decoration drawing which can be displayed on the effect display apparatus 11, there exists special decoration drawing SS as a specific pattern different from each decoration drawing S1-S8. The special decoration drawing SS is configured by imitating a character string (for example, “special”) different from the decoration drawings S1 to S8 simulating numbers or a predetermined character.

本実施形態の通常飾図パターンPNは、各飾図S1〜S8を含み、第1飾図S1→第2飾図S2→第3飾図S3→第4飾図S4→第5飾図S5→第6飾図S6→第7飾図S7→第8飾図S8の順序にしがって順に変動表示される飾図パターンである。即ち、通常飾図パターンPNには、特殊飾図SSが含まれない。   The normal decoration pattern PN of this embodiment includes each decoration S1 to S8, and the first decoration S1, the second decoration S2, the third decoration S3, the fourth decoration S4, and the fifth decoration S5. It is a decoration pattern which is displayed in a varying manner in order of the sixth decoration S6 → the seventh decoration S7 → the eighth decoration S8. That is, the special decoration drawing pattern PN does not include the special decoration drawing SS.

第1特殊飾図パターンPS1は、各飾図S1〜S8と1つの特殊飾図SSとを含み、第1飾図S1→第2飾図S2→第3飾図S3→特殊飾図SS→第4飾図S4→第5飾図S5→第6飾図S6→第7飾図S7→第8飾図S8の順序にしがって順に変動表示される飾図パターンである。第1特殊飾図パターンPS1は、通常飾図パターンPNにおける第3飾図S3と第4飾図S4との間に特殊飾図SSを追加した(差し込んだ)飾図パターンである。   The first special decoration pattern PS1 includes each of the decoration drawings S1 to S8 and one special decoration drawing SS, and the first decoration drawing S1, the second decoration drawing S2, the third decoration drawing S3, the special decoration drawing SS, and the first decoration drawing SS. It is a decorative pattern that is displayed in a varying manner in the order of 4 decorative drawings S4 → 5th decorative diagram S5 → 6th decorative diagram S6 → 7th decorative diagram S7 → 8 decorative diagram S8. The first special decoration pattern PS1 is a decoration pattern in which a special decoration SS is added (inserted) between the third decoration S3 and the fourth decoration S4 in the normal decoration pattern PN.

第2特殊飾図パターンPS2は、各飾図S1〜S8と1つの特殊飾図SSとを含み、第1飾図S1→第2飾図S2→第3飾図S3→第4飾図S4→特殊飾図SS→第5飾図S5→第6飾図S6→第7飾図S7→第8飾図S8の順序にしがって順に変動表示される飾図パターンである。第2特殊飾図パターンPS2は、通常飾図パターンPNにおける第4飾図S4と第5飾図S5との間に特殊飾図SSを追加した(差し込んだ)飾図パターンである。   The second special decoration pattern PS2 includes each of the decoration figures S1 to S8 and one special decoration figure SS, and the first decoration figure S1, the second decoration figure S2, the third decoration figure S3, and the fourth decoration figure S4. It is a decorative pattern that is variably displayed in the order of the special decorative drawing SS → the fifth decorative drawing S5 → the sixth decorative drawing S6 → the seventh decorative drawing S7 → the eighth decorative drawing S8. The second special decoration pattern PS2 is a decoration pattern in which a special decoration SS is added (inserted) between the fourth decoration S4 and the fifth decoration S5 in the normal decoration pattern PN.

第3特殊飾図パターンPS3は、各飾図S1〜S8と1つの特殊飾図SSとを含み、第1飾図S1→第2飾図S2→第3飾図S3→第4飾図S4→第5飾図S5→第6飾図S6→特殊飾図SS→第7飾図S7→第8飾図S8の順序にしがって順に変動表示される飾図パターンである。第3特殊飾図パターンPS3は、通常飾図パターンPNにおける第6飾図S6と第7飾図S7との間に特殊飾図SSを追加した(差し込んだ)飾図パターンである。   The third special decoration pattern PS3 includes each decoration figure S1 to S8 and one special decoration figure SS, and the first decoration figure S1, the second decoration figure S2, the third decoration figure S3, and the fourth decoration figure S4. This is a decorative pattern that is variably displayed in order of the fifth decorative drawing S5 → the sixth decorative drawing S6 → the special decorative drawing SS → the seventh decorative drawing S7 → the eighth decorative drawing S8. The third special decoration pattern PS3 is a decoration pattern in which a special decoration SS is added (inserted) between the sixth decoration S6 and the seventh decoration S7 in the normal decoration pattern PN.

第4特殊飾図パターンPS4は、各飾図S1〜S8と1つの特殊飾図SSとを含み、第1飾図S1→第2飾図S2→第3飾図S3→第4飾図S4→第5飾図S5→第6飾図S6→第7飾図S7→第8飾図S8→特殊飾図SSの順序にしがって順に変動表示される飾図パターンである。第4特殊飾図パターンPS4は、通常飾図パターンPNにおける第8飾図S8と第1飾図S1との間に特殊飾図SSを追加した(差し込んだ)飾図パターンである。   The fourth special decoration pattern PS4 includes each decoration S1 to S8 and one special decoration SS, and the first decoration S1, the second decoration S2, the third decoration S3, and the fourth decoration S4. This is a decorative pattern that is displayed in a varying manner in the order of fifth decorative drawing S5 → sixth decorative drawing S6 → seventh decorative drawing S7 → 8th decorative drawing S8 → special decorative drawing SS. The fourth special decoration pattern PS4 is a decoration pattern in which a special decoration SS is added (inserted) between the eighth decoration S8 and the first decoration S1 in the normal decoration pattern PN.

本実施形態において、通常飾図パターンPNは、第1の図柄群となり、各特殊飾図パターンPS1〜PS4は、通常飾図パターンPNに特殊飾図SSが追加されているとともに該特殊飾図SSに設定された変動表示の順序が異なる複数の第2の図柄群として把握できる。   In the present embodiment, the normal decorative pattern PN is a first graphic group, and each special decorative pattern PS1 to PS4 has the special decorative pattern SS added to the normal decorative pattern PN and the special decorative pattern SS. Can be grasped as a plurality of second symbol groups in which the order of the variable display set in is different.

そして、演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置11に確定停止表示された飾図から大当り、又ははずれを認識し得る。   The effect display device 11 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 12, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or the losing from the decoration drawing exclusively displayed on the effect display device 11.

また、演出表示装置11には、特図変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図変動ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、各表示領域ZR1〜ZR3に停止表示された飾図が同一図柄となる図柄組み合わせ(例えば[2・2・2]や[7・7・7]など)とされている。   In addition, the effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special figure variation game. More specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped in the special figure variation game, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration diagram is a combination of symbols (for example, [2, 2, 2], [7, 7, 7], etc.) in which the decoration drawings stopped and displayed in the display areas ZR1 to ZR3 are the same pattern. ).

ここで、各飾図S1〜S8,SSのうち、アラビア数字の奇数を模した飾図S1,S3,S5,S7は、飾図による大当りの図柄組み合わせを構成した場合、大当り遊技終了後に遊技者にとって有利な有利遊技状態が付与されることを確定的に認識できる特定図柄となる。その一方で、各飾図S1〜S8,SSのうち、アラビア数字の偶数を模した飾図S2,S4,S6,S8は、飾図による大当りの図柄組み合わせを構成した場合、大当り遊技終了後に前記有利遊技状態が付与される場合と付与されない場合とがあることを認識できる非特定図柄(所謂チャンス図柄)となる。本実施形態において、有利遊技状態は、確率変動状態及び変動時間短縮状態が付与された遊技状態である。なお、有利遊技状態を構成する確率変動状態及び変動時間短縮状態については後に詳細に説明する。   Here, among each of the decorative drawings S1 to S8, SS, decorative drawings S1, S3, S5, and S7 simulating an odd number of Arabic numerals constitute a jackpot symbol combination by the decorative drawings, and the player after the jackpot game ends. It becomes a specific symbol that can definitely recognize that an advantageous gaming state advantageous to the player is given. On the other hand, among the decorative drawings S1 to S8, SS, decorative drawings S2, S4, S6, S8 simulating an even number of Arabic numerals constitute a jackpot symbol combination by decorative drawings, after the jackpot game ends. It becomes a non-specific symbol (so-called chance symbol) that can recognize that there is a case where the advantageous gaming state is given or not. In the present embodiment, the advantageous gaming state is a gaming state to which a probability variation state and a variation time reduction state are given. Note that the probability variation state and variation time reduction state constituting the advantageous gaming state will be described in detail later.

また、特図変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、各表示領域ZR1〜ZR3に停止表示された飾図が互いに異なる図柄組み合わせ(例えば[1・3・5]や[6・6・特殊]など)、又は各表示領域ZR1〜ZR3のうち何れかの飾図が他の2つの表示領域の飾図とは異なる図柄組み合わせ(例えば[7・6・7]など)とされている。   In addition, in the special-figure variation game, when the out-of-order symbol (out-of-order display result) is confirmed and stopped, the out-of-order symbol (out-of-order display result) is also confirmed and stopped. In the present embodiment, the out-of-order symbol by the ornamental graphic is a combination of symbols (for example, [1, 3, 5], [6, 6, special], etc.) in which the decorative symbols stopped and displayed in the display areas ZR1 to ZR3 are different from each other. Alternatively, any of the decorative drawings in each of the display areas ZR1 to ZR3 is a combination of symbols (for example, [7, 6, 7], etc.) different from the decorative drawings of the other two display areas.

また、演出表示装置11では、第1表示領域ZR1→第3表示領域ZR3→第2表示領域ZR2の順に飾図(図柄列)の変動表示が停止するとともに、変動停止によって表示領域ZR1〜ZR3毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、各表示領域ZR1〜ZR3のうち複数である特定の表示領域(本実施形態では表示領域ZR1,ZR3)の飾図が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。なお、一旦停止表示とは、図柄がゆれ変動状態で表示されている状態であり、確定停止表示とは、図柄が確定停止されている状態である。本実施形態では、各表示領域ZR1〜ZR3のうち第1表示領域ZR1が第1停止表示領域、第3表示領域ZR3が第2停止表示領域、第2表示領域ZR2が第3停止表示領域(最終停止表示領域)となり、各表示領域ZR1,ZR3がリーチを形成するリーチ形成用の表示領域となる。   Further, in the effect display device 11, the variable display of the decorative drawing (symbol row) is stopped in the order of the first display area ZR1 → the third display area ZR3 → the second display area ZR2, and the display areas ZR1 to ZR3 are stopped by the change stop. The decoration drawing is temporarily stopped and displayed. And in this embodiment, the symbol combination in which the decorative drawing of the specific display area (display area ZR1, ZR3 in this embodiment) is a plurality of the display areas ZR1 to ZR3 is the same as the reach symbol combination. Become. Note that the temporary stop display is a state in which the symbol is displayed in a fluctuation state, and the fixed stop display is a state in which the symbol is fixed and stopped. In the present embodiment, among the display areas ZR1 to ZR3, the first display area ZR1 is the first stop display area, the third display area ZR3 is the second stop display area, and the second display area ZR2 is the third stop display area (final Stop display area), and the display areas ZR1 and ZR3 become reach formation display areas for forming reach.

本実施形態の演出表示装置11では、飾図変動ゲームにおいてリーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄、又ははずれ図柄)が導出される迄の間に、上記表示演出(遊技演出)の1つとしてリーチ演出が行われる場合がある。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。   In the effect display device 11 of the present embodiment, the display effect (game effect) between the time when the reach is formed in the decorative drawing variation game and the time when the symbol combination (big hit symbol or out-of-game symbol) is finally derived. ) May be a reach production. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect.

図1に示すように、演出表示装置11の右下には、複数個(本実施形態では2個)の特図保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特図変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下の説明では、特図変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を「保留記憶数」と示す。保留記憶数は、遊技盤10に配設した各始動入賞口14,15に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、特図変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特図変動ゲーム中に各始動入賞口14,15へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の記憶上限数(本実施形態では4)まで累積される。保留記憶数は、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の特図変動ゲームの回数を示す。   As shown in FIG. 1, a special symbol hold display device 13 including a plurality (two in the present embodiment) of special figure hold light emitting units is disposed at the lower right of the effect display device 11. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start hold balls for the special figure variation game stored inside the machine. In the following description, the stored number of the starting reserved balls for the special figure variation game is indicated as “the number of reserved memories”. The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters (wins) each start winning port 14, 15 arranged on the game board 10, and is decremented by 1 when the special figure variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning ports 14 and 15 during the special figure variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined memory upper limit number (4 in this embodiment). The number of reserved memories indicates the number of on-hold special figure variation games that have been established but have not yet been executed.

また、特別図柄保留表示装置13の下方には、普通図柄表示装置16が配設されている。普通図柄表示装置16では、複数種類の普通図柄(以下「普図」と示す)を変動させて行う普通図柄変動ゲーム(以下「普図ゲーム」と示す)が表示される。普図は、後述する第2始動入賞口15の開閉羽根17を開状態とすることにより、第2始動入賞口15への入球率が向上される普図当り遊技(普通当り遊技)を付与する普図当り(普通当り)か否かの内部判定(普図当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態における普図当り判定は、普図当りか否かの普図当り抽選としても把握できる。   A normal symbol display device 16 is disposed below the special symbol hold display device 13. The normal symbol display device 16 displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general game”) that is performed by varying a plurality of types of normal symbols (hereinafter, “general symbol”). The usual figure gives a game per ordinary figure (ordinary game) that improves the rate of entering the second starting prize port 15 by opening the opening and closing blades 17 of the second starting prize port 15 described later. It is an information pattern for indicating the result of the internal determination (determination per universal figure) whether or not it is per common figure (normal hit). It should be noted that the determination for the common map in the present embodiment can also be grasped as a lottery for the general map to determine whether or not the map is a normal map.

普通図柄表示装置16の右方には、複数個(本実施形態では2個)の普図保留発光部を備えた普通図柄保留表示装置16aが配設されている。普通図柄保留表示装置16aは、機内部で記憶した普図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下、普図ゲーム用の始動保留球の記憶数を「普図保留記憶数」と示す。普図保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで1加算される一方で、普図ゲームの開始により1減算される。したがって、普図ゲーム中に作動ゲート19を遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。普図保留記憶数は、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の普図ゲームの回数を示す。なお、本実施形態において、特図変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   On the right side of the normal symbol display device 16, a normal symbol hold display device 16 a having a plurality of (two in this embodiment) general symbol hold light emitting units is disposed. The normal symbol hold display device 16a informs the player of the stored number of start-up hold balls for general symbols stored inside the machine. Hereinafter, the memory number of the starting reserved ball for the usual game is referred to as “usually reserved memory number”. The number of stored general-pending memories is incremented by 1 when a game ball passes (enters) a later-described operation gate 19 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the regular-game. Therefore, when the game ball passes through the operation gate 19 during the ordinary game, the ordinary figure holding memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). The number of stored customary games indicates the number of pending custom games that have been established but have not yet been executed. In the present embodiment, the special figure variation game and the ordinary figure game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口としての第1入賞口14aを有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入球した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a first winning port 14a as a game ball entrance is disposed. A first start port switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the first start winning port 14. The first start winning opening 14 gives a start condition for the special figure variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the entered game ball with the first start opening switch SW1. Can do.

また、第1始動入賞口14の下方には、当該第1始動入賞口14とは別に、遊技球の入球口としての第2入賞口15aを有する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根17を備えている。開閉羽根17は、第2始動入賞口15へ遊技球が入球容易な開状態、及び第2始動入賞口15へ遊技球が入球困難(又は入球不能)な閉状態に動作可能である。本実施形態の遊技機において、第2始動入賞口15は、普図当り遊技中に開閉羽根17の開動作によって開放されることで遊技球の入球率が向上される。   In addition to the first start prize opening 14, a second start prize opening 15 having a second prize opening 15a as a game ball entrance is provided below the first start prize opening 14. Yes. The second start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 17 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). The open / close blade 17 is operable in an open state in which a game ball can easily enter the second start winning opening 15 and in a closed state in which it is difficult (or impossible) to enter the second start winning opening 15. . In the gaming machine of the present embodiment, the second start winning opening 15 is opened by the opening operation of the opening / closing blade 17 during the game per game, so that the game ball entry rate is improved.

第2始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図3に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入球した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、第1始動入賞口14及び第2始動入賞口15がそれぞれ始動手段として機能する。   A second start port switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the second start winning port 15. The second start winning port 15 gives a start condition for the special figure variation game and a payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the entered game ball with the second start port switch SW2. Can do. In the present embodiment, the first start winning opening 14 and the second start winning opening 15 function as starting means.

また、演出表示装置11の左方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過(入球)した遊技球を検知するゲートスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW3で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。   An operation gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the operation gate 19, a gate switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has passed (entered) is disposed. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW3.

また、第2始動入賞口15の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21aを備えた大入賞口21が配設されている。大入賞口21の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図3に示す)が配設されている。大入賞口21は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば9個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口21は、大当り遊技中に大入賞口扉21aの開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、大当り遊技については後述する。また、遊技盤10において大入賞口21の下方には、各始動入賞口14,15、及び大入賞口21を含む各種入球口に入球しない遊技球を機外へ排出する排出口としてアウト口22が設けられている。   Also, below the second start winning opening 15, a large winning opening 21 having a large winning opening door 21a that opens and closes by the operation of a large winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 3) is disposed. A count switch SW4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 21. The special winning opening 21 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 9) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered. The big winning opening 21 is opened by opening the big winning opening door 21a during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. The jackpot game will be described later. Also, on the game board 10, a game ball that does not enter the various winning holes including the starting winning holes 14 and 15 and the big winning hole 21 is discharged as an outlet for discharging the game balls to the outside of the machine. A mouth 22 is provided.

また、本実施形態の遊技機では、大当り遊技の終了後に確率変動状態(以下「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態は、大当り判定で肯定判定される確率(大当り確率)が低確率から高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態において確変状態は、予め定めた確変規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は確変規定回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りとなる。なお、以下の説明では、確変状態が付与されていない状態を「非確変状態」と示す場合がある。   In the gaming machine of the present embodiment, a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) may be given after the big hit game is over. The probability variation state is a gaming state advantageous to the player because the probability of affirmative determination in the jackpot determination (hit probability) varies from a low probability to a high probability and the jackpot is likely to occur. In this embodiment, the probability variation state is a period until the predetermined symbol variation game number of predetermined times (100 times in the present embodiment) ends or until a big hit occurs before the probability variation prescribed number is reached. Is granted. In the present embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot. In the following description, a state where the probability variation state is not given may be referred to as a “non-probability variation state”.

また、本実施形態の遊技機では、大当り遊技の終了後に変動時間短縮状態(以下「変短状態」と示す)が付与される場合がある。変短状態では、普図当り判定の判定結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変動時間短縮状態、以下「非変短状態」と示す)と比べて短縮される。また、変短状態では、普図当り判定で肯定判定される確率(普図当り確率)が低確率から高確率に変動する。また、変短状態では、普図当り判定で肯定判定された際、1回の普図当り判定で肯定判定されたことに基づく開閉羽根17の開放時間が、非変短状態中と比較して長くなる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, there may be a case where a variation time shortened state (hereinafter referred to as “variable state”) is given after the big hit game ends. In the variable state, when the variation time of the general game that derives the judgment result of the common figure determination is not given the variable state (non-variable time shortened state, hereinafter referred to as “non-variable state”) It is shortened in comparison. Further, in the variable state, the probability of affirmative determination in the normal map determination (probability per general map) varies from a low probability to a high probability. Further, in the variable speed state, when an affirmative determination is made in the normal map determination, the opening time of the opening / closing blade 17 based on the positive determination in one normal map determination is compared with that in the non-variable state. become longer.

本実施形態において変短状態は、予め定めた変短規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は変短規定回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。上述のように変短状態は、開閉羽根17が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの第2始動入賞口15への入球個数(入球率)が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、変短状態は、開閉羽根17の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。   In this embodiment, the variable state is a period until a predetermined variable number of times (100 in this embodiment) the symbol variation game ends or until a big hit occurs before the predetermined number of variable times is reached. Granted during As described above, the variable speed state is advantageous for the player because the open / close blade 17 operates advantageously for the player and the number of balls entered (second rate) into the second start winning opening 15 per unit time is improved. It can become a state. The variable speed state is a state in which the opening time is increased along with an increase in the opening time per unit time of the opening / closing blade 17 and is also a state in which the entrance rate is improved by increasing the opening time.

本実施形態の遊技機における遊技状態には、非変短状態で且つ非確変状態である「変短なし非確変状態(通常状態)」、非変短状態で且つ確変状態である「変短なし確変状態」、及び変短状態で且つ確変状態である「変短あり確変状態」がある。なお、本実施形態では、変短状態で且つ非確変状態である「変短あり非確変状態(所謂、時短状態)」は生じ得ない。本実施形態では、「変短あり確変状態」が有利遊技状態となる。   The gaming state of the gaming machine according to the present embodiment includes a “non-changeable non-changeable state (normal state)” that is a non-changeable state and a non-changeable state, and a “nonchangeable” state that is a non-changeable state and a fixed-change state. There is a “probable change state” and a “changeable state with change” that is a changeable state and a changeable state. In the present embodiment, a “non-probability change state (so-called short-time state)” that is a change state and a non-probability change state cannot occur. In the present embodiment, the “probable change state with change” is the advantageous game state.

次に、本実施形態の遊技機に規定する大当りについて説明する。
本実施形態の遊技機では、大当り判定の判定結果が肯定である場合、複数種類(本実施形態では2種類)の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。複数種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り判定で肯定判定された場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定される。本実施形態では、特図として1種類のはずれ図柄と、100種類の大当り図柄が設定されている。特図の大当り図柄として、特図ZAには50図柄が、特図ZBには50図柄が振分けられている。そして、大当り判定で肯定判定された場合に決定される特図の大当り図柄の割合は、特図ZA,ZBがそれぞれ「50%」に設定される。この割合は、特図振分用乱数の振分け態様によって設定される。
Next, the jackpot prescribed for the gaming machine of this embodiment will be described.
In the gaming machine of this embodiment, when the determination result of the big hit determination is affirmative, one big hit is determined from a plurality of types (two types in this embodiment) big hit, and the big hit game based on the determined big hit Is granted. Which of the multiple types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special figure (big jackpot symbol) that is determined when an affirmative determination is made in the jackpot determination. In the present embodiment, one type of losing symbol and 100 types of jackpot symbols are set as special symbols. As special bonus jackpot symbols, 50 symbols are assigned to the special illustration ZA and 50 symbols are assigned to the special illustration ZB. Then, as for the ratio of the big hit symbol of the special figure determined when the positive determination is made in the big hit determination, the special figures ZA and ZB are set to “50%” respectively. This ratio is set according to the distribution mode of random numbers for special figure distribution.

以下、各特図ZA,ZBの大当りに基づき付与される遊技特典(大当り遊技、確変状態、及び変短状態)について説明する。
特図ZA,ZBの大当りは、遊技特典として大当り遊技を付与する。大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口扉21aが開放されるラウンド遊技が予め定めたラウンド規定回数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口21の開閉動作が規定開放回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球する第1終了条件、及びラウンド規定時間(上限開放時間)が経過する第2終了条件の何れかが成立する迄の間、開放される。ラウンド規定時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Hereinafter, the game privilege (big hit game, probability variation state, and shortage state) given based on the big hit of each special figure ZA, ZB will be described.
The big hits of the special drawings ZA and ZB give a big hit game as a game privilege. The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the symbol variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening door 21a is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as a predetermined upper limit. One round game is until the opening / closing operation of the grand prize opening 21 is performed a predetermined number of times, and during the single round game, a predetermined number of game balls (the maximum number of balls entered) enter the big prize opening 21. The ball is released until either the first end condition for balling and the second end condition for which the round specified time (upper limit opening time) elapses are satisfied. The specified round time is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

本実施形態において、特図ZA,ZBに基づく大当り遊技では、ラウンド規定回数として12回(12ラウンド)が、規定開放回数として1回が、規定個数として10個が、ラウンド規定時間として25秒が設定されている。   In the present embodiment, in the jackpot game based on the special drawings ZA and ZB, the prescribed number of rounds is 12 (12 rounds), the prescribed number of open times is one, the prescribed number is 10, and the prescribed number of rounds is 25 seconds. Is set.

特図ZAに基づく大当り遊技の終了後には、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態に関係なく、確変規定回数を上限とする確変状態と、変短規定回数を上限とする変短状態とが付与される。以下の説明では、特図ZAに対応する大当りを大当りZAという。本実施形態の大当りZAは、大当り遊技の終了後に有利遊技状態を付与する特定大当りとなる。   After the big hit game based on the special figure ZA, regardless of the gaming state when the affirmative determination is made in the big hit judgment, the probability change state with the maximum number of specified change times, Is granted. In the following description, the big hit corresponding to the special figure ZA is referred to as a big hit ZA. The jackpot ZA of the present embodiment is a specific jackpot that gives an advantageous gaming state after the jackpot game ends.

特図ZBに基づく大当り遊技の終了後には、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態が変短なし非確変状態、又は変短なし確変状態である場合、確変規定回数を上限とする確変状態が付与される一方で、変短状態が付与されない。その一方で、特図ZBに基づく大当り遊技の終了後には、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態が変短あり確変状態である場合、確変規定回数を上限とする確変状態と、変短規定回数を上限とする変短状態とが付与される。以下の説明では、特図ZBに対応する大当りを大当りZBという。本実施形態の大当りZBは、大当り遊技の終了後に有利遊技状態を付与しない場合がある非特定大当りとなる。   After the jackpot game based on the special figure ZB, if the game state when the affirmative determination is made in the jackpot determination is a non-changeable or non-changeable state, or a probability change state without change, the probability change state with the specified number of times of probability change as the upper limit On the other hand, the variable state is not provided. On the other hand, after the big hit game based on the special figure ZB is finished, if the game state when the affirmative determination is made in the big hit determination is a change and a probability change state, The variable state with the specified number of times as the upper limit is given. In the following description, the big hit corresponding to the special figure ZB is referred to as a big hit ZB. The jackpot ZB of the present embodiment is a non-specific jackpot that may not give an advantageous gaming state after the jackpot game ends.

以上のように、本実施形態では、1回の大当り遊技を通した大入賞口21の合計開放時間、即ち遊技者が獲得し得る賞球個数の期待値は大当りZA,ZBで同一(略同一)となり得る。また、本実施形態では、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態に関係なく変短状態が付与されるか否かの観点によれば、大当りZB<大当りZAの順に遊技者にとって有利度の高い大当りとなる。   As described above, in this embodiment, the total opening time of the big winning opening 21 through one big hit game, that is, the expected value of the number of winning balls that can be obtained by the player is the same for the big hits ZA and ZB (substantially the same). ) Further, in the present embodiment, from the viewpoint of whether or not the variable state is given regardless of the gaming state when the affirmative determination is made in the big hit determination, the player has an advantage in the order of big hit ZB <big hit ZA. High jackpot.

また、本実施形態の遊技機では、保留中の図柄変動ゲームの中に大当り表示結果が導出される大当り変動の図柄変動ゲームが含まれている可能性の高低を示す大当り信頼度(大当りの期待度)を対象となる図柄変動ゲームの開始前から遊技者に報知する特別遊技演出(所謂、先読み演出)を実行可能に構成されている。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, the jackpot reliability indicating the likelihood that the jackpot variation symbol variation game from which the jackpot display result is derived is included in the pending symbol variation game (the expectation of the jackpot) The special game effect (so-called pre-read effect) for notifying the player before the start of the symbol variation game that is the target) is configured to be executable.

図2に示すように、本実施形態の特別遊技演出は、複数回の図柄変動ゲームを対象とするともに、該対象とされた各図柄変動ゲームを、各表示領域ZR1〜ZR3のうち何れか1つにおける飾図パターンを通常飾図パターンPNから特殊飾図パターンPS1〜PS4の何れかに変更する態様により行われる。そして、特別遊技演出は、該特別遊技演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち、一部又は全部の図柄変動ゲームにおいて、特殊飾図SSを導出(停止表示)させる態様により実行される。   As shown in FIG. 2, the special game effect of the present embodiment targets a plurality of symbol variation games, and each symbol variation game targeted is selected from any one of the display areas ZR1 to ZR3. The decorative pattern pattern is changed from the normal decorative pattern PN to the special decorative pattern PS1 to PS4. Then, the special game effect is executed in such a manner that the special decoration drawing SS is derived (stopped display) in a part or all of the symbol variation games among the symbol variation games targeted for the special game effect.

次に、遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
遊技機の裏側には、遊技機の機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、遊技機の機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、遊技機の裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力する制御指令にしたがって各種の遊技演出の実行を制御する。即ち、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や、図示しないランプの発光態様、及びスピーカの音声出力態様を制御する。以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
Next, the control configuration of the gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire gaming machine is mounted on the back side of the gaming machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire machine of the gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the gaming machine. The effect control board 31 controls the execution of various game effects according to the control command output by the main control board 30. That is, the effect control board 31 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and the light emission of a lamp (not shown). The mode and the sound output mode of the speaker are controlled. Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.

まず、主制御基板30について説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが設けられている。なお、本実施形態の遊技機において、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dは、1チップに集積されてマイクロプロセッサを構成している。主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、普通図柄表示装置16、及び普通図柄保留表示装置16aが接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種ソレノイドSOL1,SOL2が接続されている。
First, the main control board 30 will be described.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, a main control RAM 30c that can write and read necessary data, And a random number generation circuit 30d. In the gaming machine of this embodiment, the main control CPU 30a, the main control ROM 30b, the main control RAM 30c, and the random number generation circuit 30d are integrated on one chip to constitute a microprocessor. To the main control CPU 30a, various switches SW1 to SW4 are connected so as to be able to input a detection signal output by detecting a game ball. Further, a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, a normal symbol display device 16, and a normal symbol hold display device 16a are connected to the main control CPU 30a. Various solenoids SOL1 and SOL2 are connected to the main control CPU 30a.

乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。このハードウェア乱数の取り得る数値は、0〜65535の全65536通りの整数値とされている。ハードウェア乱数は、大当り判定に用いられる大当り判定用乱数、及び普図当り判定に用いられる普図当り判定用乱数として使用される。   The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The numerical values that can be taken by the hardware random numbers are all 65536 integer values from 0 to 65535. The hardware random number is used as a jackpot determination random number used for jackpot determination, and as a universal hit determination random number used for determination per hit.

また、主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。主制御用CPU30aの制御周期は、例えば4msであり、ハードウェア乱数の値が1更新される時間よりも長い時間である。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (software random number generation process) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The control cycle of the main control CPU 30a is, for example, 4 ms, which is longer than the time for which the value of the hardware random number is updated by one.

ソフトウェア乱数は、大当り判定で肯定判定された場合に、大当りの種類(特図の大当り図柄)を決定する際に用いる特図振分用乱数として使用される。なお、特図振分用乱数の値は、0〜99の全100通りの整数値であるとともに、前述した全100種類の特図の大当り図柄に対して各別に対応付けられている。また、ソフトウェア乱数は、大当り判定で否定判定された場合に、リーチ演出の実行を許容する否かを決定するリーチ判定(リーチ抽選)に用いるリーチ判定用乱数として使用される。また、ソフトウェア乱数は、後述の変動パターンを選択する際に用いる変動パターン振分用乱数として使用される。   The software random number is used as a special figure distribution random number used when determining the type of jackpot (special jackpot symbol) when the jackpot determination is affirmative. Note that the random numbers for special figure distribution are all 100 kinds of integer values from 0 to 99, and are individually associated with the big hit symbols of all 100 types of special figures described above. Further, the software random number is used as a reach determination random number used for reach determination (reach lottery) for determining whether or not to allow execution of the reach effect when a negative determination is made in the jackpot determination. The software random number is used as a variation pattern distribution random number used when selecting a later-described variation pattern.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、遊技機の遊技状態が確変状態であるか否かを特定可能な値が設定される確変フラグが記憶されている。確変フラグには、確変状態でない場合は「0」が設定される一方で、確変状態である場合は「1」が設定される。また、主制御用RAM30cには、遊技機の遊技状態が変短状態であるか否かを特定可能な値が設定される作動フラグが記憶されている。作動フラグには、変短状態でない場合は「0」が設定される一方で、変短状態である場合は「1」が設定される。   The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a probability change flag in which a value that can specify whether or not the gaming state of the gaming machine is a probability change state is set. The probability variation flag is set to “0” when not in the probability variation state, and is set to “1” in the probability variation state. In addition, the main control RAM 30c stores an operation flag in which a value that can specify whether or not the gaming state of the gaming machine is a variable state is set. The operation flag is set to “0” when not in the variable state, while being set to “1” when in the variable state.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや、各種の判定値(大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、非確変状態用の大当り判定値として0〜164の全165個の値が設定されており、大当り判定で肯定判定される確率は65536分の165となる。一方、本実施形態では、確変状態用の大当り判定値は、前記165個の値に165〜1484の全1485個の値を加えた合計1650個の値が設定されており、大当り判定で肯定判定される確率は65536分の1650となる。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (a big hit determination value, a reach determination value, a normal hit determination value, etc.). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. In the present embodiment, all 165 values from 0 to 164 are set as the jackpot determination values for the uncertain change state, and the probability of affirmative determination in the jackpot determination is 165/65536. On the other hand, in this embodiment, the jackpot determination value for the probability variation state is set to a total of 1650 values obtained by adding the total of 1485 values of 165 to 1484 to the 165 values. The probability of being 1650/65536.

また、リーチ判定値は、上記リーチ判定で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。普図当り判定値は、普図当り判定で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態の有無により、その数が異なっている。具体的には、非変短状態用の普図当り判定値として、0〜16383までの16384個が定められている。一方、変短状態用の普図当り判定値として、0〜65534までの65535個が定められている。   The reach determination value is a determination value used in the reach determination, and is determined from numerical values that the reach determination random number can take. The judgment value per common figure is a judgment value used in the judgment per common figure, and is determined from numerical values that can be taken by the random number for judgment per common figure. It should be noted that the number of judgment values per common map varies depending on whether or not there is a variable state. Specifically, 16384 numbers from 0 to 16383 are determined as the standard values per normal map for the invariant state. On the other hand, 65535 numbers from 0 to 65534 are determined as the standard values for the changing state.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light effect, sound effect) between the start of the change of the symbol (special drawing and decoration) and the final display of the symbol (special drawing and decoration). It is a pattern that serves as a base, and the variation content (effect content) and variation time (effect time) of the symbol variation game can be specified. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns are classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation.

大当り変動は、大当り判定で肯定判定された場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。また、大当り変動では、飾図変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。   The big hit fluctuation is a fluctuation that is performed when an affirmative determination is made in the big hit determination. Then, in the big hit variation, the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop in the special figure variation game. In the big hit variation, the big hit symbol is finally stopped and displayed through the reach effect in the decorative drawing variation game.

はずれリーチ変動は、大当り判定で肯定判定されず、リーチ判定で肯定判定された場合に行われる変動である。はずれリーチ変動では、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。また、はずれリーチ変動では、飾図変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。   The outlier reach fluctuation is a fluctuation that is performed when an affirmative determination is made in the reach determination rather than an affirmative determination in the big hit determination. In the outlier reach fluctuation, in the special figure fluctuation game, the off symbol is finally displayed in a fixed stop state. Further, in the outlier reach variation, in the decorative drawing variation game, the reach symbol is finally displayed through the reach effect, and finally the stop symbol is displayed.

はずれ変動は、大当り判定及びリーチ判定の何れも肯定判定されなかった場合に行われる変動である。はずれ変動では、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。また、はずれ変動では、飾図変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。   The deviation fluctuation is a fluctuation that is performed when neither the big hit determination nor the reach determination is affirmed. In the deviation variation, in the special figure variation game, the deviation symbol is finally displayed in a fixed stop state. Further, in the case of deviation variation, in the decorative drawing variation game, the final symbol is finally stopped and displayed without reaching the reach effect.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、演出制御用CPU31a、演出制御用ROM31b、及び演出制御用RAM31cは、1チップに集積されてマイクロプロセッサを構成している。演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. In the pachinko gaming machine of this embodiment, the effect control CPU 31a, the effect control ROM 31b, and the effect control RAM 31c are integrated on one chip to constitute a microprocessor. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a.

また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(ソフトウェア乱数の値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換える乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。そして、演出制御用CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。   In addition, various information (a software random number value, a timer value, a flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a updates the values of various software random numbers every predetermined period, and stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c to rewrite the values before the update. Update processing (software random number generation processing) is executed. The effect control CPU 31a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which the symbol variation game is started). The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図4に示すように、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSa1)。すなわち、ステップSa1において主制御用CPU30aは、各始動口スイッチSW1,SW2が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップSa1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 4, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered each of the start winning ports 14 and 15 (step Sa1). That is, in step Sa1, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal to be output when each of the start port switches SW1 and SW2 detects a game ball is input. When the determination result of step Sa1 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップSa1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップSa2)。ステップSa2の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップSa5へ移行する。   On the other hand, if the determination result of step Sa1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step Sa2). When the determination result of step Sa2 is negative, the main control CPU 30a proceeds to step Sa5.

ステップSa2の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数に1加算し、保留記憶数を書き換える(ステップSa3)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。   If the determination result at step Sa2 is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the reserved memory number and rewrites the reserved memory number (step Sa3). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to represent the number of reserved memories after the addition of 1.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップSa4)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、特図振分用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数の値とを主制御用RAM30cから読み出して取得する。このように、本実施形態では、各始動入賞口14,15に遊技球が入球したことを契機に取得され、記憶手段としての主制御用RAM30cに記憶される各種乱数の値が保留中の図柄変動ゲームを示す保留情報となり、主制御用CPU30aが記憶制御手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values, and sets the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the reserved storage number (step Sa4). . More specifically, the main control CPU 30a acquires the value of the big hit determination random number from the random number generation circuit 30d, the special figure distribution random value, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number. Are read out from the main control RAM 30c and acquired. As described above, in the present embodiment, various random number values that are acquired when the game balls have entered the respective start winning ports 14 and 15 and stored in the main control RAM 30c as storage means are on hold. It becomes the hold information indicating the symbol variation game, and the main control CPU 30a functions as a storage control means.

次に、主制御用CPU30aは、ステップSa4にて取得した大当り判定用乱数の値が、現在の遊技状態で大当り判定値と一致する値であるか否かを判定する(ステップSa5)。なお、ステップSa5において、主制御用CPU30aは、確変フラグに設定された値を読み出し、確変状態であるか否かを特定する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the jackpot determination random number acquired in step Sa4 is a value that matches the jackpot determination value in the current gaming state (step Sa5). In step Sa5, the main control CPU 30a reads the value set in the probability variation flag, and specifies whether or not it is in the probability variation state.

ステップSa5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから保留記憶数を読み出して特定するとともに、該特定した保留記憶数、及びステップSa5の判定結果が肯定であることを特定可能な制御コマンドとして事前判定コマンドE1xxHを生成し、出力バッファに設定する(ステップSa6)。その後、主制御用CPU30aは特別図柄入力処理を終了する。なお、出力バッファに設定された事前判定コマンドは、次周期以降の制御周期におけるコマンド出力処理によって演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力される。   If the determination result in step Sa5 is affirmative, the main control CPU 30a reads out and specifies the reserved storage number from the main control RAM 30c, and confirms that the specified reserved storage number and the determination result in step Sa5 are affirmative. A pre-determination command E1xxH is generated as an identifiable control command and set in the output buffer (step Sa6). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. The preliminary determination command set in the output buffer is output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) by command output processing in the control period after the next period.

ここで、事前判定コマンドE1xxHは、各始動入賞口14,15への入球検知を契機に取得された大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致すること、即ち該コマンド(始動保留球)に対応する図柄変動ゲームが「大当り変動」となることを特定可能である。   Here, the pre-determination command E1xxH indicates that the value of the jackpot determination random number acquired upon detection of the entrance to each start winning opening 14, 15 coincides with the jackpot determination value, that is, the command (start hold ball) It can be specified that the symbol variation game corresponding to is “big hit variation”.

本実施形態において、事前判定コマンドの下位バイト(xxH)には、保留記憶数を示す値が設定される。即ち、保留記憶数=1である場合には01Hが、保留記憶数=2である場合には02Hが、保留記憶数=3である場合には03Hが、保留記憶数=4である場合には04Hが設定される。以下の説明で、事前判定コマンドに特定される保留記憶数の違いを区別しない場合には、「E1H」などのように、下位バイトを省略して記載する場合がある。   In the present embodiment, a value indicating the number of reserved memories is set in the lower byte (xxH) of the prior determination command. That is, 01H when the number of reserved memories = 1, 02H when the number of reserved memories = 2, 03H when the number of reserved memories = 3, and when the number of reserved memories = 4. Is set to 04H. In the following description, when the difference in the number of reserved memories specified in the prior determination command is not distinguished, the lower byte may be omitted as in “E1H”.

主制御用CPU30aは、ステップSa5の判定結果が否定の場合、ステップSa4で取得したリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値と一致する値であるか否かを判定する(ステップSa7)。ステップSa7の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから保留記憶数を読み出して特定するとともに、該特定した保留記憶数、及びステップSa7の判定結果が肯定であることを特定可能な制御コマンドとして事前判定コマンドE2xxHを生成し、出力バッファに設定する(ステップSa8)。   When the determination result at step Sa5 is negative, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number obtained at step Sa4 is a value that matches the reach determination value (step Sa7). If the determination result in step Sa7 is affirmative, the main control CPU 30a reads out and specifies the number of reserved memories from the main control RAM 30c, and confirms that the specified number of reserved memories and the determination result in step Sa7 are positive. A pre-determination command E2xxH is generated as an identifiable control command and set in the output buffer (step Sa8).

したがって、事前判定コマンドE2Hは、各始動入賞口14,15への入球検知を契機に取得された各種乱数のうち大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致せず、且つリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値と一致することを特定可能である。即ち、事前判定コマンドE2Hは、該コマンド(始動保留球)に対応する図柄変動ゲームが「はずれリーチ変動」となることを特定可能である。その後、主制御用CPU30aは特別図柄入力処理を終了する。   Accordingly, the pre-determination command E2H is a random determination random number for the jackpot determination value that does not coincide with the big hit determination value among the various random numbers acquired in response to the detection of the entrance to the start winning holes 14 and 15. It is possible to specify that the value of coincides with the reach determination value. That is, the pre-determination command E2H can specify that the symbol variation game corresponding to the command (start hold ball) is “out of reach variation”. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、ステップSa7の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから保留記憶数を読み出して特定するとともに、該特定した保留記憶数、及びステップSa7の判定結果が否定であることを特定可能な制御コマンドとして事前判定コマンドE3xxHを生成し、出力バッファに設定する(ステップSa9)。   On the other hand, when the determination result at step Sa7 is negative, the main control CPU 30a reads and specifies the number of reserved memories from the main control RAM 30c, and the specified reserved memory number and the determination result at step Sa7 are negative. A prior determination command E3xxH is generated as a control command capable of specifying this, and is set in the output buffer (step Sa9).

したがって、事前判定コマンドE3Hは、各始動入賞口14,15への入球検知を契機に取得された各種乱数のうち大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致せず、且つリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値と一致しないことを特定可能である。即ち、事前判定コマンドE3Hは、該コマンド(始動保留球)に対応する図柄変動ゲームが「はずれ変動」となることを特定可能である。その後、主制御用CPU30aは特別図柄入力処理を終了する。   Therefore, the pre-determination command E3H does not match the jackpot determination random value among the various random numbers acquired upon detection of entering the start winning holes 14 and 15, and the reach determination random number. It can be specified that the value of does not match the reach determination value. In other words, the pre-determination command E3H can specify that the symbol variation game corresponding to the command (starting holding ball) is “outside variation”. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

以上のように、事前判定コマンドE1H〜E3Hによれば、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)では、これらの事前判定コマンドの値から、該事前判定コマンドに対応する図柄変動ゲームの変動内容を特定可能となる。   As described above, according to the advance determination commands E1H to E3H, the effect control board 31 (the effect control CPU 31a) uses the values of these advance determination commands to change the variation contents of the symbol variation game corresponding to the advance determination command. It becomes possible to specify.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
図5に示すように、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する(ステップSb1)。ステップSb1において、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合にステップSb1を肯定判定する一方で、特図変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合にステップSb1を否定判定する。ステップSb1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
As shown in FIG. 5, the main control CPU 30a determines whether or not the symbol change game start condition is satisfied (step Sb1). In step Sb1, the main control CPU 30a makes an affirmative determination in step Sb1 when the special figure variable game is not being executed and is not being a big hit game, while the special figure variable game is being executed or during the big hit game. If there is, a negative determination is made in step Sb1. When the determination result of step Sb1 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップSb1の判定結果が肯定の場合(実行条件が成立している場合)、主制御用CPU30aは、保留記憶数を読み出し(ステップSb2)、保留記憶数が0(零)よりも大きいか否か判定する(ステップSb3)。主制御用CPU30aは、ステップSb3において、実行が保留されている図柄変動ゲーム(保留情報)が存在するか否かを判定している。ステップSb3の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step Sb1 is affirmative (if the execution condition is satisfied), the main control CPU 30a reads the number of reserved memories (step Sb2), and whether the number of reserved memories is greater than 0 (zero). It is determined whether or not (step Sb3). In step Sb3, the main control CPU 30a determines whether or not there is a symbol variation game (holding information) whose execution is put on hold. When the determination result of step Sb3 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップSb3の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1減算するとともに、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数の値(大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値)を取得する(ステップSb4)。主制御用CPU30aは、保留記憶数を1減算した際、1減算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。   On the other hand, if the determination result of step Sb3 is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the reserved storage number, and stores various values stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. A random number value (a value of a random number for jackpot determination, a value of a random number for special figure distribution, a value of a random number for reach determination, and a value of a random number for distribution pattern distribution) is acquired (step Sb4). The main control CPU 30a controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to represent the hold memory number after 1 subtraction when the hold memory number is subtracted by 1.

次に、主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かの大当り判定を行う(ステップSb5)。詳しく説明すると、ステップSb5において、主制御用CPU30aは、確変フラグに設定された値を読み出し、確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、前述のステップSb4において読み出した値が、現在の遊技状態における大当り判定値と一致する値か否かを判定する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot determination value (step Sb5). More specifically, in step Sb5, the main control CPU 30a reads the value set in the probability variation flag, and specifies whether or not it is in the probability variation state. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the value read in step Sb4 described above is a value that matches the jackpot determination value in the current gaming state.

ステップSb5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、前述のステップSb4において読み出した特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる確定停止図柄を決定する(ステップSb6)。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb4において読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき大当り変動用の変動パターンを決定する(ステップSb7)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb8へ移行する。   If the determination result in step Sb5 is affirmative, the main control CPU 30a confirms the special symbol display device 12 from among the jackpot symbols based on the special diagram based on the special symbol distribution random number value read in the above-described step Sb4. A fixed stop symbol to be stopped is determined (step Sb6). Next, the main control CPU 30a determines the variation pattern for the big hit variation based on the value of the variation pattern distribution random number read in step Sb4 described above (step Sb7). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step Sb8.

一方、ステップSb5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定を行う(ステップSb9)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、前述のステップSb4において主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かを判定する。   On the other hand, when the determination result of step Sb5 is negative, the main control CPU 30a performs a reach determination as to whether or not the execution of the reach effect is permitted (step Sb9). More specifically, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number obtained from the main control RAM 30c in step Sb4 described above matches the reach determination value.

ステップSb9の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb10)。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb4において読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づきはずれリーチ変動用の変動パターンを決定する(ステップSb11)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb8へ移行する。   When the determination result of step Sb9 is affirmative, the main control CPU 30a determines a deviated symbol as a fixed stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the special symbol display device 12 (step Sb10). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for variation in reach based on the variation pattern distribution random number read in step Sb4 described above (step Sb11). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step Sb8.

一方、ステップSb9の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb12)。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb4において読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づきはずれ変動用の変動パターンを決定する(ステップSb13)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb8へ移行する。   On the other hand, if the determination result in step Sb9 is negative, the main control CPU 30a determines a symbol that is not confirmed as a fixed stop symbol to be displayed on the special symbol display device 12 (step Sb12). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for deviation variation based on the variation pattern distribution random number value read in step Sb4 described above (step Sb13). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step Sb8.

そして、ステップSb8において、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾図による図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特図を指示する特図指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In step Sb8, the main control CPU 30a executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 at a predetermined timing. The main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game by the decorative drawing. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special figure variation game. The main control CPU 30a outputs a special figure designation command for instructing a special figure. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理において、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した確定停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Note that the main control CPU 30a, in a process different from the special symbol start process, causes the special symbol display device 12 to display the determined fixed stop symbol based on the variation time set in the designated variation pattern. Control display content. Further, the main control CPU 30a gives an instruction to stop changing the decoration based on the change time set in the specified change pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying the combination of symbols to be confirmed and stopped.

以上のように、図柄変動ゲームの実行条件が成立したことを契機として主制御用RAM30cに記憶されている各種乱数の値(保留情報)に基づき図柄変動ゲームの変動内容を選択する主制御用CPU30aが変動内容選択手段として機能する。ここで、図柄変動ゲームの変動内容には、大当り判定やリーチ判定の各判定結果や変動パターンが含まれる。   As described above, the main control CPU 30a that selects the variation contents of the symbol variation game based on various random number values (holding information) stored in the main control RAM 30c when the symbol variation game execution condition is satisfied. Functions as a variation content selection means. Here, the variation contents of the symbol variation game include determination results and variation patterns of jackpot determination and reach determination.

次に、主制御用CPU30aが大当り判定で肯定判定している場合に行う大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り変動の図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを生成し、出力バッファに設定する。次に、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定されたオープニング演出の演出時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを生成し、出力バッファに設定する。また、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定された開放態様(パターン)にしたがって大入賞口ソレノイドSOL2を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉21aを開動作させて大入賞口21を開放させるとともに、各終了条件の何れかの成立を契機に大入賞口扉21aを閉動作させて大入賞口21を閉鎖させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを生成するとともに、出力バッファに設定する。主制御用CPU30aは、エンディング演出の演出時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。
Next, the jackpot game process performed when the main control CPU 30a makes a positive determination in the jackpot determination will be described.
When the big hit variation symbol variation game ends, the main control CPU 30a first generates an opening command for instructing execution of the opening effect, and sets it in the output buffer. Next, the main control CPU 30a generates a round command for instructing the start of the round game every time the round game is started after the opening effect time set for each jackpot game has elapsed, and sets it in the output buffer. To do. Further, the main control CPU 30a controls the big prize opening solenoid SOL2 according to the opening mode (pattern) set for each big win game, thereby opening the big prize opening door 21a with the start of the round game. The special winning opening 21 is opened, and the special winning opening 21 is closed by closing the special winning opening door 21a when any of the end conditions is satisfied. When the final round game is completed, the main control CPU 30a generates an ending command for instructing execution of the ending effect and sets it in the output buffer. The main control CPU 30a ends the big hit game by ending the ending effect when the ending effect time has elapsed.

次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する制御を説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する場合には確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。
Next, the control executed by the main control CPU 30a regarding the gaming state after the end of the big hit game will be described.
The main control CPU 30a sets a probability variation flag to “1” when giving a probability variation state after the end of the big hit game, and outputs a probability variation command instructing the probability variation state.

また、主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合、大当り遊技の終了後、該大当りに設定された確変規定回数(本実施形態では100回)を、確変回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームが実行される毎に確変回数を1減算し、値が「0」となると、図柄変動ゲームの終了時に確変フラグに「0」を設定し、非確変コマンドを出力する。   Further, when giving the probability change state, the main control CPU 30a, after the big hit game is finished, sets the predetermined number of probability change (100 times in the present embodiment) set for the big hit as a predetermined number of times of the predetermined change in the main control RAM 30c. Set in the storage area. The main control CPU 30a decrements the probability variation count by 1 every time the symbol variation game is executed. When the value becomes “0”, the probability variation flag is set to “0” at the end of the symbol variation game, and the probability variation does not occur. Output the command.

また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、変短状態を付与しない場合には作動フラグに「0」を設定するとともに、非変短状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。   Further, the main control CPU 30a sets “1” in the operation flag when giving the variable state, and outputs an operation command for instructing the variable state. On the other hand, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag when not giving the variable state, and outputs a non-operation command instructing the non-variable state.

また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、大当り遊技の終了後、該大当りに設定された変短規定回数(本実施形態では100回)を、作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、値が「0」となると、図柄変動ゲームの終了時に作動フラグに「0」を設定し、非作動コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、「変短なし非確変状態(通常状態)」となる。   In addition, when the main control CPU 30a gives the variable state, after the big hit game is over, the main control CPU 30a uses the variable number of times specified for the big hit (100 times in the present embodiment) as the number of operation times of the main control RAM 30c. Set to a predetermined storage area. Then, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of times of operation every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes “0”, the operation flag is set to “0” at the end of the symbol variation game and is not activated. Output the command. Further, the main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the big hit game. As a result, the gaming state during the big hit game becomes the “unchangeable state (normal state) without change”.

次に、普通図柄に関して主制御用CPU30aが実行する処理を説明する。
主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, processing executed by the main control CPU 30a for normal symbols will be described.
The main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process based on the main control program. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、作動ゲート19へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートスイッチSW3が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を1加算し、普図保留記憶数を書き換える。
First, the normal symbol input process will be described.
When the game ball enters the operating gate 19 and the detection signal output from the gate switch SW3 that detects the game ball is input, the main control CPU 30a receives the number of reserved maps stored in the main control RAM 30c. Whether or not the number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) is determined. When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the general-purpose reserved memory number, and rewrites the general-purpose reserved memory number.

その後、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、その値を普図保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。   Thereafter, the main control CPU 30a obtains the value of the random number for determining the normal figure from the random number generation circuit 30d, and stores the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved general figure memory. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the number of the usual figure hold storage exceeding the upper limit number, and does not acquire the value of the random number for the normal figure determination.

次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理を説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始条件が成立したか否かの普図開始条件判定を行う。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、普図ゲームの実行中ではなく、且つ普図当り遊技中(開閉羽根17の動作中)ではない場合に普図開始条件判定を肯定判定する。その一方で、普図ゲームの実行中、又は普図当り遊技中である場合、普図開始条件判定を否定判定する。
Next, the normal symbol start process related to the ordinary game will be described.
First, the main control CPU 30a performs a general drawing start condition determination as to whether or not a general game start condition is satisfied. More specifically, the main control CPU 30a makes an affirmative determination of the general chart start condition determination when the general game is not being executed and when the game per game is not in progress (the operation of the open / close blades 17). On the other hand, when the ordinary game is being executed or when the game is being played per ordinary figure, the ordinary drawing start condition determination is negatively determined.

普図開始条件判定の判定結果が否定である場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、普図開始条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数が「0」よりも大きいか否かの普図保留判定を行う。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the general symbol start condition determination is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result of the general map start condition determination is affirmative, the main control CPU 30a performs a general map hold determination as to whether or not the general map hold memory number is greater than “0”. If this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

一方、普図保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を1減算し、更新後(減算後)の普図保留記憶数を表示するように普通図柄保留表示装置16aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値とを比較し、両値が一致するか否かの普図当り判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、作動フラグを確認し、非変短状態の場合、非変短状態用の普図当り判定値を用いる一方で、変短状態の場合、変短状態用の普図当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた普図当り判定値の選択により、変短状態中は、普図当り判定で肯定判定される確率(当選確率)が高確率に変動する。   On the other hand, if the determination result of the normal figure hold determination is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the general figure hold memory number, and displays the normal figure hold memory number so as to display the updated (after subtraction) general figure hold memory number. The display content of the display device 16a is controlled. Further, the main control CPU 30a reads the random number for determination per common map stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved common maps. Then, the main control CPU 30a compares the read universal figure determination random number value with the universal figure determination value, and makes a universal figure determination as to whether or not both values match. At this time, the main control CPU 30a confirms the operation flag, and in the case of the non-variable state, the main control CPU 30a uses the non-variable state normal value per figure. The judgment value per figure is used. By the selection of the determination value per ordinary figure corresponding to the gaming state, the probability of making an affirmative determination (determining probability) in the determination per ordinary figure varies with high probability during the variable state.

また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を定めた普図用の変動パターンを選択する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態の場合、第1の変動時間(例えば5秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する一方で、遊技状態が変短状態の場合、第1の変動時間よりも短い第2の変動時間(例えば1秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普図ゲームの変動時間が短縮される。   Further, the main control CPU 30a selects a variation pattern for a usual drawing that defines a variation time of the usual game. At this time, when the gaming state is the non-variable state, the main control CPU 30a selects the usual variation pattern that defines the first variation time (for example, 5 seconds), while the gaming state is the variation state. In the case of (2), a variation pattern for a normal map is selected that defines a second variation time (for example, 1 second) shorter than the first variation time. By selecting a variation pattern having different variation times according to the gaming state, the variation time of the normal game is shortened during the variation state.

続いて、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに従って普通図柄表示装置16に普図ゲームを実行させる。そして、主制御用CPU30aは、普図用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普図当り判定を肯定判定している場合には当り図柄を普通図柄表示装置16に確定停止表示させる一方で、普図当り判定を否定判定している場合にははずれ図柄を普通図柄表示装置16に確定停止表示させる。   Subsequently, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 16 to execute the general game according to the determined variation pattern. Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 16 to stop and display the winning symbol when the affirmative determination for the normal symbol is made when the variation time determined in the variation pattern for the ordinary symbol has elapsed. When the negative determination is made for the normal symbol, the off symbol is displayed on the normal symbol display device 16 with a fixed stop.

また、普図当り判定を肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普図ゲームの終了後(当り図柄の確定停止表示後)、開閉羽根17を所定の動作パターンに従って開閉動作させる。主制御用CPU30aは、非変短状態時の場合、開閉羽根17を、第1開放時間(本実施形態では0.2秒)で第1回数(本実施形態では1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態時の場合、開閉羽根17を、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では1.5秒)で、第1回数よりも多い第2回数(本実施形態では3回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉羽根17の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉羽根17の開放時間が長くなる。   In addition, when the universal symbol hit determination is affirmative, the main control CPU 30a opens and closes the open / close blade 17 according to a predetermined operation pattern after the universal symbol game is over (after the winning symbol is confirmed and stopped). In the non-variable state, the main control CPU 30a opens and closes the open / close blade 17 for the first number of times (one time in the present embodiment) for the first time to open (0.2 seconds in the present embodiment). . On the other hand, in the variable speed state, the main control CPU 30a moves the opening / closing blade 17 to the second opening time longer than the first opening time (1.5 seconds in the present embodiment) and more than the first number. The opening operation is performed twice (three times in this embodiment). By controlling the opening operation of the opening / closing blade 17 with different operation patterns according to the gaming state, the opening time of the opening / closing blade 17 becomes longer during the variable state.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種の制御(大当り演出処理、第1コマンド記憶処理、第2コマンド記憶処理、飾図パターン設定処理、及びゲーム実行処理)について説明する。   Next, various controls executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program (a jackpot effect process, a first command storage process, a second command storage process, a decoration pattern setting process, and a game execution process) ).

まず、大当り遊技が付与された際に演出制御用CPU31aが行う制御(大当り演出処理)について説明する。
大当り演出処理において、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定するとともに、該決定した演出内容のオープニング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力する毎に、ラウンド演出の演出内容を決定するとともに、該決定した演出内容のラウンド演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定するとともに、該決定した演出内容のエンディング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
First, the control (big hit effect process) performed by the effect control CPU 31a when a big hit game is awarded will be described.
In the big hit effect process, when the opening control command is input, the effect control CPU 31a determines the effect content of the opening effect and controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect of the determined effect content. To do. In addition, every time the round command is input, the effect control CPU 31a determines the content of the effect of the round effect, and controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the round effect of the determined effect content. . Then, when the ending command is input, the effect control CPU 31a determines the content of the ending effect and controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect of the determined effect content.

次に、第1コマンド記憶処理について説明する。
第1コマンド記憶処理において、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力したか否かを判定する。演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力していない場合、コマンド記憶処理を終了する。
Next, the first command storage process will be described.
In the first command storage process, the effect control CPU 31a determines whether or not a prior determination command has been input. The effect control CPU 31a ends the command storage process when no prior determination command is input.

一方、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力している場合、該事前判定コマンドで特定可能な保留記憶数に対応する演出制御用RAM31cの記憶領域に事前判定コマンドの値を記憶させる。詳しく説明すると、演出制御用RAM31cには、保留記憶数=1に対応付けられた記憶領域、保留記憶数=2に対応付けられた記憶領域、保留記憶数=3に対応付けられた記憶領域、及び保留記憶数=4に対応付けられた記憶領域が設定されている。演出制御用CPU31aは、例えば事前判定コマンドE103Hを入力した場合、該コマンドから特定可能な保留記憶数=3に対応付けられた記憶領域に事前判定コマンドE103Hを記憶させる。   On the other hand, when the advance determination command is input, the effect control CPU 31a stores the value of the advance determination command in the storage area of the effect control RAM 31c corresponding to the number of reserved memories that can be specified by the advance determination command. More specifically, the effect control RAM 31c includes a storage area associated with the number of reserved memories = 1, a storage area associated with the number of reserved memories = 2, a storage area associated with the number of reserved memories = 3, A storage area associated with the number of reserved storages = 4 is set. For example, when the advance determination command E103H is input, the effect control CPU 31a stores the advance determination command E103H in a storage area associated with the number of reserved storages = 3 that can be specified from the command.

次に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている演出フラグ(情報)を参照し、前述した特別遊技演出を実行中であるか否かの演出判定を実行する。演出制御用CPU31aは、演出フラグに設定された値(情報)を参照することにより、特別遊技演出を実行中であるか否かを特定できる。演出制御用CPU31aは、演出判定の判定結果が肯定の場合(特別遊技演出を実行中である場合)、第1コマンド記憶処理を終了する。   Next, the effect control CPU 31a refers to the effect flag (information) stored in the effect control RAM 31c, and performs an effect determination as to whether or not the special game effect is being executed. The effect control CPU 31a can specify whether or not the special game effect is being executed by referring to the value (information) set in the effect flag. The effect control CPU 31a ends the first command storage process when the determination result of the effect determination is affirmative (when the special game effect is being executed).

一方、演出制御用CPU31aは、演出判定の判定結果が否定の場合(特別遊技演出を非実行中である場合)、入力している事前判定コマンドから特定可能な保留記憶数が2以上であるか否かの保留数判定を実行する。演出制御用CPU31aは、保留数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数が2未満の場合)、特別遊技演出の非実行を一義的に決定するとともに、第1コマンド記憶処理を終了する。即ち、本実施形態では、保留記憶数が2未満である場合、特別遊技演出が実行されない。   On the other hand, if the determination result of the effect determination is negative (when the special game effect is not being executed), the effect control CPU 31a has the number of reserved storages that can be specified from the input prior determination command being 2 or more. The determination of the number of hold is made. When the determination result of the number-of-holds determination is negative (when the number of stored memory is less than 2), the effect control CPU 31a uniquely determines non-execution of the special game effect and ends the first command storage process. That is, in this embodiment, when the number of reserved memories is less than 2, the special game effect is not executed.

また、演出制御用CPU31aは、保留数判定の判定結果が肯定の場合(保留記憶数が2以上の場合)、入力している事前判定コマンドがはずれ変動を示す事前判定コマンドE3Hであるか否かの第1変動判定を実行する。演出制御用CPU31aは、第1変動判定の判定結果が肯定の場合(事前判定コマンドE3Hを入力している場合)、第1コマンド記憶処理を終了する。即ち、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドに対応する図柄変動ゲームの変動内容がはずれ変動となるか、又は大当り変動やはずれリーチ変動となるかを特別図柄開始処理の実行に先駆けて事前判定していると把握できる。   In addition, when the determination result of the hold number determination is affirmative (when the hold storage number is 2 or more), the effect control CPU 31a determines whether or not the input advance determination command is the advance determination command E3H indicating deviation variation. The first fluctuation determination is executed. When the determination result of the first variation determination is affirmative (when the prior determination command E3H is input), the effect control CPU 31a ends the first command storage process. That is, the CPU 31a for effect control pre-determines whether the variation content of the symbol variation game corresponding to the prior determination command is out-of-range variation, or the big hit variation or out-of-range reach variation prior to the execution of the special symbol start process. I can grasp that.

また、演出制御用CPU31aは、第1変動判定の判定結果が否定の場合(事前判定コマンドE1H,E2Hを入力している場合)、入力している事前判定コマンドから特定される保留記憶数より小さい保留記憶数に対応付けてはずれ変動を示す事前判定コマンドE3Hのみが記憶されているか否かの第2変動判定を実行する。演出制御用CPU31aは、第2変動判定の判定結果が否定の場合(事前判定コマンドE1H,E2Hが記憶されている場合)、第1コマンド記憶処理を終了する。   In addition, when the determination result of the first variation determination is negative (when the prior determination commands E1H and E2H are input), the effect control CPU 31a is smaller than the reserved storage number specified from the input prior determination command. A second variation determination is executed as to whether or not only a pre-determination command E3H indicating a variation in deviation is stored in association with the number of reserved memories. When the determination result of the second variation determination is negative (when the prior determination commands E1H and E2H are stored), the effect control CPU 31a ends the first command storage process.

一方、演出制御用CPU31aは、第2変動判定の判定結果が肯定の場合(事前判定コマンドE3Hのみが記憶されている場合)、例えば所定の演出振分用乱数の値を用いた抽選などにより、特別遊技演出を実行するか否かの実行判定を行う。演出制御用CPU31aは、実行判定の判定結果が否定の場合、特別遊技演出の非実行を決定するとともに、第1コマンド記憶処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the second variation determination is affirmative (when only the preliminary determination command E3H is stored), the effect control CPU 31a, for example, by lottery using a predetermined value for the effect distribution random number, It is determined whether or not to execute a special game effect. When the determination result of the execution determination is negative, the effect control CPU 31a determines not to execute the special game effect and ends the first command storage process.

一方、演出制御用CPU31aは、実行判定の判定結果が肯定の場合、入力している事前判定コマンドで特定可能な保留記憶数分の図柄変動ゲームを対象として特別遊技演出を実行することを決定する。この場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている演出フラグに特別遊技演出の実行中であることを特定可能な値(情報)を記憶させる。また、演出制御用CPU31aは、特別遊技演出の対象とする図柄変動ゲームの回数を示す演出回数として、入力している事前判定コマンドから特定可能な保留記憶数を演出制御用RAM31cに記憶させる。このような構成により、本実施形態の特別遊技演出は、少なくとも2回以上の図柄変動ゲームを対象として実行され、該特別遊技演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち最終回の図柄変動ゲームがはずれリーチ変動、及び大当り変動の何れかとなることを認識できる。   On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative, the effect control CPU 31a determines to execute the special game effect for the symbol variation game for the number of reserved memory that can be specified by the input prior determination command. . In this case, the effect control CPU 31a stores a value (information) that can specify that the special game effect is being executed in the effect flag stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control CPU 31a stores, in the effect control RAM 31c, the number of reserved memories that can be specified from the input prior determination command as the effect count indicating the number of symbol variation games to be subjected to the special game effect. With such a configuration, the special game effect of this embodiment is executed for at least two symbol variation games, and the last symbol variation game among the symbol variation games targeted for the special game effect is It can be recognized that it is either a loss reach fluctuation or a big hit fluctuation.

そして、演出制御用CPU31aは、特別遊技演出の実行を決定すると、特別遊技演出の具体的な演出内容として、飾図パターンを変更する表示領域、及び変更先の飾図パターンを特定可能な複数種類の演出パターンEP1〜EP12の中から演出パターンを選択する。   Then, when the execution control CPU 31a decides to execute the special game effect, the display area where the decoration pattern is changed and the destination decoration pattern can be specified as specific effect contents of the special game effect. A production pattern is selected from the production patterns EP1 to EP12.

ここで、図6を参照して、演出パターンEP1〜EP12に特定される特別遊技演出の演出内容について詳しく説明する。
演出パターンEP1〜EP4は、第1表示領域ZR1を対象として飾図パターンを変更する演出内容を、演出パターンEP5〜EP8は、第2表示領域ZR2を対象として飾図パターンを変更する演出内容を、演出パターンEP9〜EP12は、第3表示領域ZR3を対象として飾図パターンを変更する演出内容を特定している。
Here, with reference to FIG. 6, the effect content of the special game effect specified by effect pattern EP1-EP12 is demonstrated in detail.
The production patterns EP1 to EP4 show the production contents for changing the decoration pattern for the first display area ZR1, and the production patterns EP5 to EP8 show the production contents for changing the decoration pattern for the second display area ZR2. The effect patterns EP9 to EP12 specify the effect contents for changing the decoration pattern for the third display region ZR3.

また、演出パターンEP1,EP5,EP9は、対象とした表示領域の飾図パターンを通常飾図パターンPNから第1特殊飾図パターンPS1へ変更する演出内容を特定している。演出パターンEP2,EP6,EP10は、対象とした表示領域の飾図パターンを通常飾図パターンPNから第2特殊飾図パターンPS2へ変更する演出内容を特定している。演出パターンEP3,EP7,EP11は、対象とした表示領域の飾図パターンを通常飾図パターンPNから第3特殊飾図パターンPS3へ変更する演出内容を特定している。演出パターンEP4,EP8,EP12は、対象とした表示領域の飾図パターンを通常飾図パターンPNから第4特殊飾図パターンPS4へ変更する演出内容を特定している。   Further, the effect patterns EP1, EP5, and EP9 specify the effect contents for changing the decoration pattern of the target display area from the normal decoration pattern PN to the first special decoration pattern PS1. The production patterns EP2, EP6, and EP10 specify production contents for changing the decoration pattern of the target display area from the normal decoration pattern PN to the second special decoration pattern PS2. The production patterns EP3, EP7, and EP11 specify production contents for changing the decoration pattern of the target display area from the normal decoration pattern PN to the third special decoration pattern PS3. The production patterns EP4, EP8, and EP12 specify production contents for changing the decoration pattern of the target display area from the normal decoration pattern PN to the fourth special decoration pattern PS4.

そして、演出パターンの選択は、例えば複数種類の演出パターンEP1〜EP12に対して所定の演出振分用乱数の値を予め振り分けた演出パターン振分用テーブルを演出制御用ROM31bに記憶させておき、演出制御用RAM31cから取得した演出振分用乱数の値をもとに演出パターン振分用テーブルを参照して行うことができる。   Then, for the selection of the effect pattern, for example, an effect pattern distribution table in which a predetermined random number for effect distribution is assigned in advance to a plurality of types of effect patterns EP1 to EP12 is stored in the effect control ROM 31b. This can be done by referring to the effect pattern distribution table based on the value of the effect distribution random number acquired from the effect control RAM 31c.

そして、演出パターン振分用テーブルでは、演出パターンEP1〜EP4<EP5〜EP8<EP9〜EP12の順に、事前判定コマンドE1H〜E3Hが指定されたときの選択割合の全体に占める、大当りを示す事前判定コマンドE1Hが指定されたときの選択割合が高くなるように乱数の値が振り分けられている。このような構成により、特別遊技演出では、飾図パターンの変更される表示領域が第1表示領域ZR1<第3表示領域ZR3<第2表示領域ZR2である順に、特別遊技演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち最終回の図柄変動ゲームが大当り変動となる可能性の高低を示す期待度としての大当り信頼度が高くなる。即ち、演出制御用CPU31aは、事前判定の判定結果に応じて表示領域の飾図パターンを変更するとともに、特殊飾図パターンPS1〜PS4の何れかに変更された表示領域に応じて、大当り信頼度を異ならせている。   And in the production pattern distribution table, the advance judgment showing the big hit that occupies the whole selection ratio when the advance judgment commands E1H to E3H are designated in the order of the production patterns EP1 to EP4 <EP5 to EP8 <EP9 to EP12. The random number values are distributed so that the selection ratio when the command E1H is designated is high. With such a configuration, in the special game effect, the display area in which the decoration pattern is changed is the target of the special game effect in the order of the first display area ZR1 <the third display area ZR3 <the second display area ZR2. Among the symbol variation games, the jackpot reliability as an expectation degree indicating the possibility of the big symbol variation of the last symbol variation game becomes high. That is, the effect control CPU 31a changes the decoration pattern of the display area according to the determination result of the prior determination, and the jackpot reliability according to the display area changed to any of the special decoration pattern PS1 to PS4. Are different.

また、演出パターン振分用テーブルでは、演出パターンEP1<EP2<EP3<EP4の順に、事前判定コマンドE1H〜E3Hが指定されたときの選択割合の全体に占める、大当りを示す事前判定コマンドE1Hが指定されたときの選択割合が高くなるように乱数の値が振り分けられている。演出パターン振分用テーブルでは、演出パターンEP5<EP6<EP7<EP8の順に、事前判定コマンドE1H〜E3Hが指定されたときの選択割合の全体に占める、大当りを示す事前判定コマンドE1Hが指定されたときの選択割合が高くなるように乱数の値が振り分けられている。演出パターン振分用テーブルでは、演出パターンEP9<EP10<EP11<EP12の順に、事前判定コマンドE1H〜E3Hが指定されたときの選択割合の全体に占める、大当りを示す事前判定コマンドE1Hが指定されたときの選択割合が高くなるように乱数の値が振り分けられている。   In addition, in the effect pattern distribution table, a prior determination command E1H indicating a big hit that occupies the entire selection ratio when the prior determination commands E1H to E3H are specified in the order of the effect patterns EP1 <EP2 <EP3 <EP4. Random number values are distributed so that the selection ratio is higher. In the production pattern distribution table, the advance judgment command E1H indicating the big hit is designated in the order of the production patterns EP5 <EP6 <EP7 <EP8, which occupies the entire selection ratio when the prior judgment commands E1H to E3H are designated. Random numbers are distributed so that the selection ratio at the time increases. In the production pattern distribution table, the advance judgment command E1H indicating the big hit is designated in the order of the production patterns EP9 <EP10 <EP11 <EP12, which occupies the entire selection ratio when the prior judgment commands E1H to E3H are designated. Random numbers are distributed so that the selection ratio at the time increases.

このような構成により、特別遊技演出では、飾図パターンの変更される表示領域が同一である場合、変更後の飾図パターンが特殊飾図パターンPS1<SP2<PS3<PS4である順に、特別遊技演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち最終回の図柄変動ゲームにおける大当り信頼度が高くなる。即ち、特別遊技演出では、特殊飾図SSの差し込まれる位置(順序)が、飾図S3,S4の間<飾図S4,S5の間<飾図S6,S7の間<飾図S8,S1の間である順に大当り信頼度が高くなる。換言すれば、特殊飾図SSに設定された変動表示の順序に応じて大当り信頼度が異ならされている。   With such a configuration, in the special game effect, when the display area where the decoration pattern is changed is the same, the special decoration game pattern PS1 <SP2 <PS3 <PS4 in the order in which the decoration pattern after the change is the same. Of the symbol variation games that are targeted for production, the jackpot reliability in the last symbol variation game is increased. That is, in the special game effect, the position (order) where the special decoration drawing SS is inserted is between the decoration drawings S3 and S4 <between the decoration drawings S4 and S5 <between the decoration drawings S6 and S7 <decoration drawings S8 and S1. The jackpot reliability increases in the order of the interval. In other words, the jackpot reliability is varied according to the order of the variable display set in the special decoration drawing SS.

そして、演出制御用CPU31aは、演出パターンを決定すると、決定した演出パターンを特定可能な演出パターン情報を演出制御用RAM31cに記憶させる。次に、演出制御用CPU31aは、特別遊技演出の具体的な演出内容として、特別遊技演出の対象となる図柄変動ゲームのうち特殊飾図SSを導出(停止表示)させる図柄変動ゲームを特定可能な複数種類の停止パターンTP1〜TP9の中から停止パターンを選択する。   When the effect control CPU 31a determines the effect pattern, the effect control RAM 31c stores effect pattern information that can identify the determined effect pattern. Next, the effect control CPU 31a can identify a symbol variation game for deriving (stop-displaying) the special decoration drawing SS among the symbol variation games to be subjected to the special game effect as the specific effect contents of the special game effect. A stop pattern is selected from a plurality of types of stop patterns TP1 to TP9.

ここで、図7を参照して、停止パターンTP1〜TP9に特定される特別遊技演出の演出内容について詳しく説明する。
停止パターンTP1,TP2は、2回の図柄変動ゲームを対象とした特別遊技演出において、特殊飾図SSを停止表示させる図柄変動ゲームと、停止表示させない図柄変動ゲームとを特定可能である。停止パターンTP3〜TP5は、3回の図柄変動ゲームを対象とした特別遊技演出において、特殊飾図SSを停止表示させる図柄変動ゲームと、停止表示させない図柄変動ゲームとを特定可能である。停止パターンTP6〜TP9は、4回の図柄変動ゲームを対象とした特別遊技演出において、特殊飾図SSを停止表示させる図柄変動ゲームと、停止表示させない図柄変動ゲームとを特定可能である。例えば、停止パターンTP7には、1回目及び2回目の図柄変動ゲームにおいて特殊飾図SSを停止表示させず、3回目の図柄変動ゲームにおいて特殊飾図SSを停止表示させることが特定されている。なお、本実施形態の特別遊技演出では、対象とされた最終回の図柄変動ゲームにおいて特殊飾図SSを導出しないようになっている(図において「最終」と示す)。
Here, with reference to FIG. 7, the content of the special game effect specified by the stop patterns TP1 to TP9 will be described in detail.
The stop patterns TP1 and TP2 can specify a symbol variation game in which the special decoration drawing SS is stopped and a symbol variation game in which the special decoration diagram SS is not displayed in a special game effect for two symbol variation games. The stop patterns TP3 to TP5 can specify a symbol variation game in which the special decoration drawing SS is stopped and a symbol variation game in which the special decoration diagram SS is not stopped in a special game effect for three symbol variation games. The stop patterns TP6 to TP9 can specify a symbol variation game in which the special decoration drawing SS is stopped and a symbol variation game in which the special decoration diagram SS is not stopped in special game effects for four symbol variation games. For example, in the stop pattern TP7, it is specified that the special decoration drawing SS is not stopped and displayed in the first and second symbol variation games, and the special decoration diagram SS is stopped and displayed in the third symbol variation game. In the special game effect of the present embodiment, the special decoration drawing SS is not derived in the final symbol variation game as a target (shown as “final” in the figure).

このような構成により、特別遊技演出では、飾図パターンが特殊飾図パターンPS1〜PS4の何れかに変更された1回目の図柄変動ゲームから特殊飾図SSが停止表示される場合に加えて、2回目以降の図柄変動ゲームから特殊飾図SSが停止表示される場合も生じ得る。   With such a configuration, in the special game effect, in addition to the case where the special decoration drawing SS is stopped and displayed from the first symbol variation game in which the decoration drawing pattern is changed to any of the special decoration drawing patterns PS1 to PS4, The special decoration drawing SS may be stopped and displayed from the second and subsequent symbol variation games.

そして、停止パターンの選択は、例えば事前判定コマンドに示される保留記憶数毎に区分して、複数種類の停止パターンTP1〜TP9に対して所定の演出振分用乱数の値が予め振り分けられた停止パターン振分用テーブルを、演出制御用RAM31cから取得した演出振分用乱数の値をもとに参照して行うことができる。なお、停止パターン振分用テーブルは、演出制御用ROM31bに予め記憶させておく。   And the selection of the stop pattern is divided into, for example, the number of reserved storages indicated in the prior determination command, and a stop in which a predetermined random number for effect distribution is distributed in advance to a plurality of types of stop patterns TP1 to TP9. The pattern distribution table can be referred to based on the value of the effect distribution random number acquired from the effect control RAM 31c. The stop pattern distribution table is stored in advance in the effect control ROM 31b.

そして、停止パターン振分用テーブルでは、停止パターンTP1<TP2の順に、事前判定コマンドE102H〜E302Hが指定されたときの選択割合の全体に占める、大当りを示す事前判定コマンドE102Hが指定されたときの選択割合が高くなるように乱数の値が振り分けられている。停止パターン振分用テーブルでは、停止パターンTP3<TP4<TP5の番に、事前判定コマンドE103H〜E303Hが指定されたときの選択割合の全体に占める、大当りを示す事前判定コマンドE103Hが指定されたときの選択割合が高くなるように乱数の値が振り分けられている。停止パターン振分用テーブルでは、停止パターンTP6<停止パターンTP7<停止パターンTP8<停止パターンTP9の順に、事前判定コマンドE104H〜E304Hが指定されたときの選択割合の全体に占める、大当りを示す事前判定コマンドE104Hが指定されたときの選択割合が高くなるように乱数の値が振り分けられている。   Then, in the stop pattern distribution table, when the prior determination command E102H indicating the big hit occupying the entire selection ratio when the prior determination commands E102H to E302H are specified in the order of the stop pattern TP1 <TP2. Random numbers are distributed so that the selection ratio is high. In the stop pattern distribution table, when the stop pattern TP3 <TP4 <TP5 is assigned to the stop determination TP3 <TP4 <TP5, the predetermination command E103H indicating the big hit occupying the entire selection ratio when the prior determination commands E103H to E303H are specified. Random numbers are distributed so that the selection ratio of. In the stop pattern distribution table, a pre-determination indicating a big hit occupying the entire selection ratio when the pre-determination commands E104H to E304H are designated in the order of stop pattern TP6 <stop pattern TP7 <stop pattern TP8 <stop pattern TP9. The random number values are distributed so that the selection ratio when the command E104H is designated is high.

このような構成により、本実施形態の特別遊技演出では、該特別遊技演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち特殊飾図SSが停止表示される図柄変動ゲームの回数が多くなるほど、特別遊技演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち最終回の図柄変動ゲームが大当り変動となる可能性の高低を示す大当り信頼度が高くなる。   With such a configuration, in the special game effect of the present embodiment, the special game effect is increased as the number of the symbol variable game in which the special decorative drawing SS is stopped and displayed among the symbol variable games targeted for the special game effect is increased. The jackpot reliability indicating the possibility that the last symbol variation game among the symbol variation games to be a big hit variation will be high.

そして、演出制御用CPU31aは、停止パターンを決定すると、該決定した停止パターンを特定可能な停止パターン情報を演出制御用RAM31cに記憶させる。その後、演出制御用CPU31aは、第1コマンド記憶処理を終了する。   Then, when determining the stop pattern, the effect control CPU 31a stores stop pattern information capable of specifying the determined stop pattern in the effect control RAM 31c. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the first command storage process.

以上のように、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが特別図柄開始処理において選択することになる変動内容が特定の変動内容としての大当り変動やはずれリーチ変動であるか否かを事前判定する事前判定手段として機能する。   As described above, the effect control CPU 31a determines in advance whether or not the variation content to be selected by the main control CPU 30a in the special symbol start processing is the big hit variation or the outlier reach variation as the specific variation content. It functions as a prior determination means.

次に、第2コマンド記憶処理について説明する。
第2コマンド記憶処理において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する。演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力していない場合、第2コマンド記憶処理を終了する。
Next, the second command storage process will be described.
In the second command storage process, the effect control CPU 31a determines whether or not a variation pattern designation command has been input. The effect control CPU 31a ends the second command storage process when no variation pattern designation command is input.

一方、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力している場合、演出制御用RAM31cにおいて、保留記憶数=n(n=2〜4)に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドの値を保留記憶数=n−1に対応付けられた記憶領域に記憶させる。   On the other hand, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a stores in advance in the storage area associated with the number of reserved storages = n (n = 2 to 4) in the effect control RAM 31c. The value of the determination command is stored in the storage area associated with the number of reserved memories = n−1.

詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、保留記憶数=2に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドの値を保留記憶数=1に対応付けられた記憶領域に記憶する。演出制御用CPU31aは、保留記憶数=3に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドの値を保留記憶数=2に対応付けられた記憶領域に記憶する。演出制御用CPU31aは、保留記憶数=4に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドの値を保留記憶数=3に対応付けられた記憶領域に記憶する。このとき、演出制御用CPU31aは、保留記憶数=4に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドの値を消去(クリア)する。   More specifically, the effect control CPU 31a stores the value of the prior determination command stored in the storage area associated with the reserved memory number = 2 in the storage area associated with the reserved memory number = 1. The effect control CPU 31a stores the value of the pre-determination command stored in the storage area associated with the reserved storage number = 3 in the storage area associated with the reserved storage number = 2. The effect control CPU 31a stores the value of the pre-determination command stored in the storage area associated with the reserved storage number = 4 in the storage area associated with the reserved storage number = 3. At this time, the effect control CPU 31a deletes (clears) the value of the pre-determination command stored in the storage area associated with the reserved storage count = 4.

このような構成により、本実施形態では、各始動入賞口14,15への入球を契機として記憶された各種乱数の値(保留情報)をもとに生成された事前判定コマンドが、該各種乱数の値に基づく図柄変動ゲームが開始される迄の間、演出制御用RAM31cに保持される。   With this configuration, in the present embodiment, the advance determination commands generated based on the values of various random numbers (holding information) stored when the starting winning holes 14 and 15 are entered are triggered by the various Until the symbol variation game based on the value of the random number is started, it is held in the effect control RAM 31c.

次に、ゲーム実行処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに記憶されている演出フラグを参照し、特別遊技演出を実行中であるか否かを判定する。演出制御用CPU31aは、特別遊技演出を実行中である場合と、非実行中である場合とで異なる制御を行う。
Next, game execution processing will be described.
When the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the effect control CPU 31a refers to the effect flag stored in the effect control RAM 31c and determines whether or not the special game effect is being executed. The effect control CPU 31a performs different control depending on whether the special game effect is being executed or not.

まず、特別遊技演出を非実行中である場合の制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンがはずれ変動用の変動パターンであるか否かを判定する。演出制御用CPU31aは、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、例えば所定の演出振分用乱数の値を用いた抽選などにより、今回の図柄変動ゲームを対象として、ガセの特別遊技演出を実行するか否かを決定する。
First, the control when the special game effect is not being executed will be described.
The effect control CPU 31a determines whether or not the variation pattern instructed by the variation pattern designation command is a variation pattern for deviation variation. When the variation pattern for the deviation variation is instructed, the effect control CPU 31a performs a special game effect of the game for the current symbol variation game by, for example, a lottery using a random value for a predetermined effect distribution random number. Determine whether to execute.

演出制御用CPU31aは、ガセの特別遊技演出の実行を決定した場合、前述した演出パターンEP1〜EP12の中からガセの特別遊技演出用の演出パターンを選択する。このとき、演出制御用CPU31aは、所定の演出振分用乱数の値を用いた抽選などにより演出パターンを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、選択した演出パターンに示される表示領域用の飾図パターンとして、同じく選択した演出パターンに示される特殊飾図パターンを設定する。また、演出制御用CPU31aは、各表示領域ZR1〜ZR3のうち他の2つの表示領域用の飾図パターンとして通常飾図パターンPNを設定する。   When the execution control CPU 31a decides to execute the special game effect for the game, it selects an effect pattern for the special game effect for the game from the above-described effect patterns EP1 to EP12. At this time, the effect control CPU 31a selects an effect pattern by lottery or the like using a predetermined effect distribution random number. Then, the effect control CPU 31a sets the special decoration pattern shown in the selected effect pattern as the display area decoration pattern shown in the selected effect pattern. Further, the effect control CPU 31a sets the normal decoration pattern PN as the decoration pattern for the other two display areas among the display areas ZR1 to ZR3.

一方、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドによりはずれ変動用以外の変動パターンが指示されている場合、又はガセの特別遊技演出の非実行を決定した場合、今回の図柄変動ゲームにおける各表示領域ZR1〜ZR3用の飾図パターンとして通常飾図パターンPNを設定する。   On the other hand, when the variation pattern other than the variation variation is instructed by the variation pattern designation command or the non-execution of the special game effect of the gaze is determined, the effect control CPU 31a displays each display area in the current symbol variation game. A normal decorative pattern PN is set as a decorative pattern for ZR1 to ZR3.

また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾図を決定する。詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、特図として大当り図柄が指示されている場合、飾図S1〜S8の何れかにより構成される大当りの図柄組み合わせ(例えば、[7・7・7])を決定する。なお、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドにより特図ZAが指定されている場合、特定図柄となる飾図S1,S3,S5,S7、又は非特定図柄となる飾図S2,S4,S6,S8の何れかから構成される大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドにより特図ZBが指定されている場合、非特定図柄となる飾図S2,S4,S6,S8の何れかから構成される大当りの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a determines a decoration to be displayed on the effect display device 11 in a fixed stop according to the command. More specifically, when the jackpot symbol is designated as a special figure, the effect control CPU 31a selects a jackpot symbol combination (for example, [7, 7, 7]) constituted by any of the decorative drawings S1 to S8. decide. When the special drawing ZA is specified by the special drawing designation command, the effect control CPU 31a has the decorative drawings S1, S3, S5, and S7 that are specific symbols, or the decorative drawings S2, S4, and S6 that are non-specific symbols. , S8, the jackpot symbol combination configured is determined. In addition, the effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination composed of any of the decoration drawings S2, S4, S6, and S8 which are non-specific symbols when the special drawing ZB is designated by the special drawing designation command. To do.

また、演出制御用CPU31aは、特図としてはずれ図柄が指示されている場合、ガセの特別遊技演出の実行を決定したか否かにかかわらず、飾図S1〜S8の何れかにより構成されるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、リーチ演出を含む変動内容を特定可能な変動パターンが指示されている場合、飾図として、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[1・2・1]など)を決定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、リーチ演出を含まない変動内容を特定可能な変動パターンが指示されている場合、飾図として、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[1・2・3]など)を決定する。即ち、演出制御用CPU31aは、ガセの特定遊技演出を実行させる場合、常に特殊飾図SSを含まないはずれの図柄組み合わせを決定するようになっている。   In addition, when the off symbol is designated as a special figure, the effect control CPU 31a is constituted by any of the decoration drawings S1 to S8 regardless of whether or not the execution of the special game effect of the gaze is decided. Determine the symbol combination. At this time, when the variation pattern that can specify the variation content including the reach effect is instructed, the effect control CPU 31a uses the symbol combination of the reach including the symbol combination of the reach (for example, [1. 1] etc.). On the other hand, when the variation pattern that can specify the variation content that does not include the reach effect is instructed, the effect control CPU 31a uses a symbol combination that does not include the reach symbol combination as a decoration (for example, [1・ 2 ・ 3] etc.). In other words, the effect control CPU 31a always determines an out-of-order symbol combination that does not include the special decoration drawing SS when the specific game effect of the gaze is executed.

ここで、演出制御用CPU31aは、ガセの特別遊技演出の実行を決定している場合、各表示領域ZR1〜ZR3のうち特殊飾図パターンが設定されている表示領域に停止表示させる飾図として、特殊飾図SSの次の順序が設定された飾図を決定する。例えば、演出制御用CPU31aは、第1特殊飾図パターンPS1が設定されている表示領域に停止表示させる飾図として、特殊飾図SSの次の順序が設定された第4飾図S4を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。このような構成により、本実施形態のガセの特別遊技演出では、特殊飾図SSが飾図の表示領域を通過して、次の順番の飾図が停止表示されることになる。   Here, when the CPU 31a for effect control has decided to execute the special game effect of GASE, as a decoration to stop display in the display area in which the special decoration pattern is set among the display areas ZR1 to ZR3, The decoration drawing in which the next order of the special decoration drawing SS is set is determined. For example, the effect control CPU 31a includes the fourth decoration diagram S4 in which the next order of the special decoration drawing SS is set as the decoration drawing to be stopped and displayed in the display area where the first special decoration drawing pattern PS1 is set. Determine the symbol combination. With such a configuration, in the special game effect of the game according to the present embodiment, the special decoration drawing SS passes through the display area of the decoration drawing, and the decoration drawing in the next order is stopped and displayed.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンから特定可能な変動内容をもとに、同じく変動パターンから特定可能な変動時間にかけて実行させる遊技演出(飾図変動ゲーム)用の画像データを選択する。演出制御用CPU31aは、選択した画像データをもとに飾図変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11の飾図変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば16ms毎)に切り替える。   Then, the effect control CPU 31a is used for a game effect (decorative drawing variation game) to be executed over the variation time that can be specified from the variation pattern based on the variation content that can be identified from the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Select the image data. The effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the decorative drawing variation game on the basis of the selected image data. Explaining in detail, the CPU 31a for effect control measures the elapsed time from the start of the game with the start of the decoration variation game of the effect display device 11, and the image display unit based on the measured time and image data. The image displayed on the GH is switched every predetermined control cycle (for example, every 16 ms).

このとき、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始時から表示領域ZR1〜ZR3毎に、それぞれ設定されている飾図パターンに属する飾図が、該飾図パターンにそれぞれ設定された順序にしたがって変動表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   At this time, the production control CPU 31a follows the order in which the decorative drawings belonging to the decorative pattern set for each of the display areas ZR1 to ZR3 from the start of the symbol variation game are set in the decorative pattern. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be variably displayed.

例えば、第1特殊飾図パターンPS1が設定されている表示領域では、第1飾図S1→第2飾図S2→第3飾図S3→特殊飾図SS→第4飾図S4→第5飾図S5→第6飾図S6→第7飾図S7→第8飾図S8→第1飾図S1・・・の順序にしがって、飾図が順に変動表示される。また、例えば、通常飾図パターンPNが設定されている表示領域では、第1飾図S1→第2飾図S2→第3飾図S3→第4飾図S4→第5飾図S5→第6飾図S6→第7飾図S7→第8飾図S8→第1飾図S1・・・の順序にしがって、飾図が順に変動表示される。   For example, in the display area where the first special decoration pattern PS1 is set, the first decoration S1, the second decoration S2, the third decoration S3, the special decoration SS, the fourth decoration S4, and the fifth decoration. In accordance with the order of FIG. S5 → 6th decoration S6 → 7th decoration S7 → 8th decoration S8 → first decoration S1... For example, in the display area where the normal decoration pattern PN is set, the first decoration S1, the second decoration S2, the third decoration S3, the fourth decoration S4, the fifth decoration S5, and the sixth. The decorative drawings are variably displayed in order in the order of the decorative drawing S6 → the seventh decorative drawing S7 → the eighth decorative drawing S8 → the first decorative drawing S1.

その後、飾図変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、決定した飾図を演出表示装置11に確定停止表示させて飾図変動ゲームを終了させる。このように、本実施形態の演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが決定する変動内容をもとに演出表示装置11を制御し、図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段として機能する。   Thereafter, when an all symbols stop command is input during the decorative drawing variation game, the effect control CPU 31a displays the determined decoration diagram on the effect display device 11 in a definite stop manner and ends the decorative drawing variation game. As described above, the effect control CPU 31a of the present embodiment functions as a game control means for controlling the effect display device 11 based on the variation content determined by the main control CPU 30a and executing the symbol variation game.

次に、特別遊技演出を実行中である場合の制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに記憶されている演出回数を読み出すとともに、読み出した演出回数から1減算した演出回数を新たな演出回数として演出制御用RAM31cに記憶させる。
Next, the control when the special game effect is being executed will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a reads out the number of effects stored in the effect control RAM 31c, and the effect number obtained by subtracting 1 from the read number of effects is stored in the effect control RAM 31c as a new effect number. Remember.

次に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている演出パターン情報を参照し、特別遊技演出用に決定した演出パターンを特定する。演出制御用CPU31aは、演出パターンを特定すると、特定した演出パターンに示される表示領域用の飾図パターンとして、同じく特定した演出パターンに示される特殊飾図パターンを設定する。また、演出制御用CPU31aは、各表示領域ZR1〜ZR3のうち他の2つの表示領域用の飾図パターンとして通常飾図パターンPNを設定する。   Next, the effect control CPU 31a refers to the effect pattern information stored in the effect control RAM 31c, and specifies the effect pattern determined for the special game effect. When the effect control CPU 31a specifies the effect pattern, the effect control CPU 31a sets the special decoration pattern shown in the specified effect pattern as the display area decoration pattern shown in the specified effect pattern. Further, the effect control CPU 31a sets the normal decoration pattern PN as the decoration pattern for the other two display areas among the display areas ZR1 to ZR3.

次に、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾図を決定する。詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、特図として大当り図柄が指示されている場合、設定されている飾図パターンに関係なく飾図S1〜S8の何れかにより構成される大当りの図柄組み合わせ(例えば、[7・7・7])を決定する。なお、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドにより特図ZAが指定されている場合、特定図柄及び非特定図柄の何れかから構成される飾図による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドにより特図ZBが指定されている場合、非特定図柄の何れかから構成される飾図による大当りの図柄組み合わせを決定する。   Next, when the effect control CPU 31a inputs a special figure designation command, the effect control CPU 31a determines a decoration to be displayed on the effect display device 11 in a fixed stop state according to the command. More specifically, when the jackpot symbol is specified as a special symbol, the CPU 31a for effect control has a jackpot symbol combination (for example, one of the ornament symbols S1 to S8 regardless of the set ornament symbol pattern (for example, , [7 · 7 · 7]). When the special figure ZA is designated by the special figure designation command, the effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination based on a decorative figure composed of either a specific symbol or a non-specific symbol. In addition, when the special figure ZB is designated by the special figure designation command, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination based on the decorative drawing composed of any of the non-specific symbols.

また、演出制御用CPU31aは、特図としてはずれ図柄が指示されている場合であって、リーチ演出を含む変動内容を特定可能な変動パターンが指示されている場合、設定されている飾図パターンに関係なく飾図S1〜S8の何れかにより構成され、且つリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, the effect control CPU 31a is in the case where a special symbol is instructed as a shift symbol, and in the case where a variation pattern that can specify the variation content including the reach effect is instructed, the decorative pattern pattern that has been set is displayed. Regardless of the decorative symbols S1 to S8, the symbol pattern combination including the reach symbol combination is determined.

その一方で、演出制御用CPU31aは、リーチ演出を含まない変動内容を特定可能な変動パターンが指示されている場合、演出制御用RAM31cに記憶されている停止パターン情報を参照し、特別遊技演出用に決定した停止パターンを特定する。また、演出制御用CPU31aは、特定した停止パターンと演出制御用RAM31cに記憶されている演出回数とから、今回の図柄変動ゲームが、実行中の特別遊技演出が対象とする図柄変動ゲームのうち何回目の図柄変動ゲームであるかを特定する。例えば、停止パターンTP3が特定され、且つ演出回数=1である場合には、特別遊技演出の対象となる図柄変動ゲームのうち2回目の図柄変動ゲームであることを特定できる。そして、演出制御用CPU31aは、特定した図柄変動ゲームの回数と停止パターンとをもとに、今回の図柄変動ゲームが特殊飾図SSを停止表示させる図柄変動ゲームであるか否かを特定する。   On the other hand, when the variation pattern that can specify the variation contents not including the reach effect is instructed, the effect control CPU 31a refers to the stop pattern information stored in the effect control RAM 31c, and performs the special game effect. The stop pattern determined in the above is specified. In addition, the effect control CPU 31a determines, based on the specified stop pattern and the number of effects stored in the effect control RAM 31c, what the current symbol change game is among the symbol change games targeted for the special game effect being executed. Specify whether it is the second symbol variation game. For example, when the stop pattern TP3 is specified and the number of performances = 1, it can be specified that it is the second symbol variation game among the symbol variation games to be subjected to special game effects. Then, the effect control CPU 31a identifies whether or not the current symbol variation game is a symbol variation game in which the special decoration diagram SS is stopped and displayed based on the identified number of symbol variation games and the stop pattern.

演出制御用CPU31aは、今回の図柄変動ゲームが特殊飾図SSを停止表示させる図柄変動ゲームではない場合、飾図S1〜S8の何れかにより構成され、且つリーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、各表示領域ZR1〜ZR3のうち特殊飾図パターンが設定されている表示領域に停止表示させる飾図として、特殊飾図SSの次の順序が設定された飾図を決定する。例えば、演出制御用CPU31aは、第1特殊飾図パターンPS1が設定されている表示領域に停止表示させる飾図として、特殊飾図SSの次の順序が設定された第4飾図S4を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。このような構成により、本実施形態の特別遊技演出では、特殊飾図SSが停止表示されない場合であっても、特殊飾図SSが飾図の表示領域を通過して、次の順番の飾図が停止表示されることになる。   If the current symbol variation game is not the symbol variation game that stops and displays the special ornamental drawing SS, the effect control CPU 31a is configured by any of the ornamental symbols S1 to S8 and does not include the reach symbol combination. Determine the combination. At this time, the CPU 31a for effect control is a decoration drawing in which the next order of the special decoration drawing SS is set as a decoration drawing to be stopped and displayed in the display area where the special decoration drawing pattern is set among the display areas ZR1 to ZR3. To decide. For example, the effect control CPU 31a includes the fourth decoration diagram S4 in which the next order of the special decoration drawing SS is set as the decoration drawing to be stopped and displayed in the display area where the first special decoration drawing pattern PS1 is set. Determine the symbol combination. With such a configuration, in the special game effect of the present embodiment, even if the special decoration drawing SS is not stopped and displayed, the special decoration drawing SS passes through the display area of the decoration drawing, and the decoration drawing in the next order. Will be stopped.

その一方で、演出制御用CPU31aは、今回の図柄変動ゲームが特殊飾図SSを停止表示させる図柄変動ゲームである場合、各表示領域ZR1〜ZR3のうち特殊飾図パターンが設定されている表示領域に停止表示させる飾図として特殊飾図SSを含み、且つリーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。   On the other hand, when the current symbol variation game is a symbol variation game in which the special symbol diagram SS is stopped and displayed, the effect control CPU 31a displays a display region in which the special ornament pattern is set among the display regions ZR1 to ZR3. A special symbol SS is included as a symbol to be stopped and displayed, and a symbol combination that does not include a reach symbol combination is determined.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンから特定可能な変動内容をもとに、同じく変動パターンから特定可能な変動時間にかけて実行させる遊技演出(飾図変動ゲーム)用の画像データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、選択した画像データをもとに飾図変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Then, the effect control CPU 31a is used for a game effect (decorative drawing variation game) to be executed over the variation time that can be specified from the variation pattern based on the variation content that can be identified from the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Select the image data. Further, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the decorative drawing variation game on the basis of the selected image data.

また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始時から表示領域ZR1〜ZR3毎に、それぞれ設定されている飾図パターンに属する飾図が、該飾図パターンにそれぞれ設定された順序にしたがって変動表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、各表示領域ZR1〜ZR3用の飾図パターンとして特殊飾図パターンPS1〜PS4の何れかを設定すると、特別遊技演出が開始されてから終了する迄の間、常に設定した特殊飾図パターンに属する飾図を変動表示させる。したがって、特別遊技演出の対象とされた図柄変動ゲームでは、常に特殊飾図SSが変動表示されることから、該特殊飾図SSが継続的に変動表示されている状況から、遊技者が特別遊技演出の実行中であることを認識できる。   In addition, the effect control CPU 31a changes the decorative drawings belonging to the decorative pattern set for each of the display areas ZR1 to ZR3 in accordance with the order set in the decorative pattern pattern from the start of the graphic variation game. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be displayed. The effect control CPU 31a always sets any one of the special decoration drawing patterns PS1 to PS4 as the decoration drawing pattern for each of the display areas ZR1 to ZR3 from the start to the end of the special game effect. The decorative drawings belonging to the special decorative drawing pattern are displayed in a variable manner. Therefore, in the symbol variation game that is the target of the special game effect, the special decoration drawing SS is always displayed in a variable manner. Therefore, the player can play the special game from the situation in which the special decoration drawing SS is continuously displayed in a variable manner. You can recognize that the production is being executed.

その後、飾図変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、決定した飾図を演出表示装置11に確定停止表示させて飾図変動ゲームを終了させる。そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶させている演出回数が0(零)である場合、演出フラグに特別遊技演出を非実行中であることを特定可能な情報を設定しクリアする。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている演出パターン情報、及び停止パターン情報を消去しクリアする。   Thereafter, when an all symbols stop command is input during the decorative drawing variation game, the effect control CPU 31a displays the determined decoration diagram on the effect display device 11 in a definite stop manner and ends the decorative drawing variation game. When the number of effects stored in the effect control RAM 31c is 0 (zero), the effect control CPU 31a sets information that can specify that the special game effect is not being executed in the effect flag and clears it. To do. The effect control CPU 31a erases and clears the effect pattern information and the stop pattern information stored in the effect control RAM 31c.

以上のように、演出制御用CPU31aは、その事前判定の判定結果に基づいて演出パターンEP1〜EP12を決定し、図柄変動ゲームにおける飾図パターンを通常飾図パターンPNから特殊飾図パターンPS1〜PS4の何れかに変更する変更制御(第2図柄制御)を実行する図柄変更手段として機能することになる。さらに言えば、演出制御用CPU31aは、飾図パターンを変更する制御を実行することにより、結果的に各表示領域ZR1〜ZR3に表示させる図柄群に含まれる飾図を変更しているとも言える。そして、演出制御用CPU31aは、飾図パターンとして各特殊飾図パターンPS1〜PS4の何れかを設定している場合、図柄変動ゲームにおいて特殊飾図SSを導出させることになる。   As described above, the effect control CPU 31a determines the effect patterns EP1 to EP12 based on the determination result of the prior determination, and the decorative pattern in the symbol variation game is changed from the normal decorative pattern pattern PN to the special decorative pattern patterns PS1 to PS4. It functions as a symbol changing means for executing change control (second symbol control) for changing to any of the above. Furthermore, it can be said that the effect control CPU 31a changes the decorations included in the symbol group to be displayed on each of the display areas ZR1 to ZR3 as a result by executing control for changing the decoration pattern. Then, when any of the special decorative pattern patterns PS1 to PS4 is set as the decorative pattern, the production control CPU 31a derives the special decorative pattern SS in the symbol variation game.

次に、図8を参照して、本実施形態の遊技機における図柄変動ゲーム(飾図変動ゲーム)の具体的な実行態様の一例について説明する。
なお、図8では、はずれ変動となる直前の図柄変動ゲームの終了時点において、最先にはずれ変動と事前判定された始動保留球が、2つめにはずれ変動と事前判定された始動保留球が、3つめに大当り変動と事前判定された始動保留球が記憶されている状況を示している。そして、図8では、3つめの始動保留球の記憶を契機として特別遊技演出の実行と、演出パターンEP3及び停止パターンTP4とが決定された状況を示している。
Next, an example of a specific execution mode of the symbol variation game (decorative diagram variation game) in the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIG.
In FIG. 8, at the end of the symbol variation game immediately before the deviation variation, the start holding ball preliminarily determined as the variation variation at the earliest, and the start pending ball pre-determined as the variation variation is the second, Thirdly, a situation is shown in which a start holding ball preliminarily determined as a big hit variation is stored. FIG. 8 shows a situation in which the execution of the special game effect and the effect pattern EP3 and the stop pattern TP4 are determined with the memory of the third start and hold ball as a trigger.

図8(a)〜(c)に示すように、第1表示領域ZR1の飾図パターンとしては、第3特殊飾図パターンPS3が設定される。このため、演出表示装置11(画像表示部GH)では、第1表示領域ZR1において第1飾図S1→第2飾図S2→第3飾図S3→第4飾図S4→第5飾図S5→第6飾図S6→特殊飾図SS→第7飾図S7→第8飾図S8→第1飾図S1→…の順に、各飾図が変動表示される。   As shown in FIGS. 8A to 8C, the third special decoration pattern PS3 is set as the decoration pattern of the first display area ZR1. For this reason, in the effect display device 11 (image display unit GH), in the first display area ZR1, the first decoration diagram S1, the second decoration diagram S2, the third decoration diagram S3, the fourth decoration diagram S4, and the fifth decoration diagram S5. Each decorative drawing is variably displayed in the order of → 6th decorative drawing S6 → special decorative drawing SS → 7th decorative drawing S7 → 8th decorative drawing S8 → first decorative drawing S1 →.

同様に、第2表示領域ZR2、及び第3表示領域ZR3の飾図パターンとしては、通常飾図パターンPNが設定される。このため、演出表示装置11では、各表示領域ZR2,ZR3において第1飾図S1→第2飾図S2→第3飾図S3→第4飾図S4→第5飾図S5→第6飾図S6→第7飾図S7→第8飾図S8→第1飾図S1→…の順に、各飾図が変動表示される。   Similarly, a normal decoration pattern PN is set as the decoration pattern of the second display area ZR2 and the third display area ZR3. For this reason, in the effect display device 11, in each display area ZR2, ZR3, the first decoration S1, the second decoration S2, the third decoration S3, the fourth decoration S4, the fifth decoration S5, and the sixth decoration. Each decoration drawing is variably displayed in the order of S6 → 7th decoration drawing S7 → 8th decoration drawing S8 → first decoration drawing S1 →.

そして、図8(c)に示すように、演出表示装置11では、停止パターンに1回目の図柄変動ゲームにおける特殊飾図SSの通過(非停止)が特定されていることから、第1表示領域ZR1において、特殊飾図SSがゆっくりと通過して次の順序の第6飾図S6が表示され、そのまま一旦停止表示される様子が映し出される。   Then, as shown in FIG. 8C, in the effect display device 11, since the passage (non-stop) of the special decoration drawing SS in the first symbol variation game is specified in the stop pattern, the first display area In ZR1, the special decoration drawing SS passes slowly, the sixth decoration drawing S6 in the next order is displayed, and a state in which it is temporarily stopped is displayed.

次に、図8(d)に示すように、演出表示装置11では、各表示領域ZR1〜ZR3に特殊飾図SSを含まないはずれの図柄組み合わせ(ここでは[7・5・3])が一旦停止表示され、1回目の図柄変動ゲームの終了とともに確定停止表示される。   Next, as shown in FIG. 8 (d), in the effect display device 11, each of the display areas ZR1 to ZR3 includes a temporary symbol combination (here, [7, 5, 3]) that does not include the special decoration drawing SS. A stop display is displayed, and a fixed stop display is displayed as the first symbol variation game ends.

次に、図8(e)に示すように、演出表示装置11では、2回目の図柄変動ゲームにおける第1表示領域ZR1の飾図パターンとして第3特殊飾図パターンPS3が引き続き設定されることから、第1表示領域ZR1において第3特殊飾図パターンPS3に属する飾図が変動表示される。2回以上の図柄変動ゲームにまたがって特殊飾図SSが変動表示された状況から、遊技者は、特別遊技演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち、最終回の図柄変動ゲームにおいて少なくともリーチ演出が実行されることを認識できる。   Next, as shown in FIG. 8E, in the effect display device 11, the third special decoration pattern PS3 is continuously set as the decoration pattern of the first display area ZR1 in the second symbol variation game. The decorative drawings belonging to the third special decorative pattern PS3 are variably displayed in the first display area ZR1. From the situation where the special decoration drawing SS is variably displayed over two or more symbol variation games, the player at least reaches the reach effect in the last symbol variation game among the symbol variation games targeted for the special game effect. Can be recognized.

また、演出表示装置11では、各表示領域ZR2,ZR3の飾図パターンとして通常飾図パターンPNが設定されることから、各表示領域ZR2,ZR3において通常飾図パターンPNに属する飾図が変動表示される。   Further, in the effect display device 11, since the normal decoration pattern PN is set as the decoration pattern of the display areas ZR2 and ZR3, the decoration drawings belonging to the normal decoration pattern PN in the display areas ZR2 and ZR3 are variably displayed. Is done.

そして、図8(f)に示すように、演出表示装置11では、停止パターンに2回目の図柄変動ゲームにおける特殊飾図SSの停止が特定されていることから、特殊飾図SSを含むはずれの図柄組み合わせ(ここでは[特殊・6・6])が一旦停止表示され、その後に確定停止表示される。特殊飾図SSを含むはずれの図柄組み合わせが導出された状況から、遊技者は、特殊飾図SSが導出されていない場合と比較して、大当り信頼度が高いことを認識できる。   As shown in FIG. 8 (f), in the effect display device 11, since the stop of the special decoration drawing SS in the second symbol variation game is specified in the stop pattern, the outage including the special decoration drawing SS is included. The symbol combination (in this case [special 6/6]) is temporarily stopped and displayed after that. The player can recognize that the big hit reliability is higher than the case where the special decoration drawing SS is not derived from the situation where the out-of-order symbol combination including the special decoration drawing SS is derived.

図8(g)に示すように、演出表示装置11では、3回目の図柄変動ゲームにおける第1表示領域ZR1の飾図パターンとして第3特殊飾図パターンPS3が引き続き設定されることから、第1表示領域ZR1において第3特殊飾図パターンPS3に属する飾図が変動表示される。3回以上の図柄変動ゲームにまたがって特殊飾図SSが変動表示された状況から、遊技者は、大当り信頼度がさら高まっていることを認識できる。また、演出表示装置11では、各表示領域ZR2,ZR3の飾図パターンとして通常飾図パターンPNが設定されることから、各表示領域ZR2,ZR3において通常飾図パターンPNに属する飾図が変動表示される。   As shown in FIG. 8G, in the effect display device 11, the third special decoration pattern PS3 is continuously set as the decoration pattern of the first display area ZR1 in the third symbol variation game. The decorative drawings belonging to the third special decorative pattern PS3 are variably displayed in the display area ZR1. The player can recognize that the jackpot reliability is further increased from the situation in which the special decoration drawing SS is variably displayed across three or more symbol variation games. Further, in the effect display device 11, since the normal decoration pattern PN is set as the decoration pattern of the display areas ZR2 and ZR3, the decoration drawings belonging to the normal decoration pattern PN in the display areas ZR2 and ZR3 are variably displayed. Is done.

そして、図8(h)に示すように、演出表示装置11では、3回目(最終回)の図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせ(ここでは[7・7・7])が一旦停止表示され、その後に確定停止表示される。この状況から、遊技者は、特別遊技演出による予告内容が実現したことを認識できる。   Then, as shown in FIG. 8 (h), in the effect display device 11, in the third (final) symbol variation game, after the reach effect, the symbol combination (here, [7, 7, 7 ]) Is stopped and displayed, and then the fixed stop is displayed. From this situation, the player can recognize that the notice content by the special game effect has been realized.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)大当り変動となるか否かの事前判定の結果に応じて、図柄変動ゲームにおける飾図パターンが通常飾図パターンPNから特殊飾図パターンPS1〜PS4の何れかに変更される。このため、特殊飾図パターンPS1〜PS4を用いて飾図が変動表示されている間にかけて、事前判定の結果が示唆されることから、遊技者の期待感を持続させることができる。したがって、図柄変動ゲームの変動内容を事前判定して行う特別遊技演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The decoration pattern in the symbol variation game is changed from the normal decoration pattern PN to any one of the special decoration patterns PS1 to PS4 according to the result of the prior determination as to whether or not the big hit variation occurs. For this reason, since the result of the prior determination is suggested while the decoration drawing is variably displayed using the special decoration drawing patterns PS1 to PS4, the player's expectation can be maintained. Therefore, it is possible to improve the interest of the player with respect to the special game effect performed by determining in advance the variation content of the symbol variation game.

(2)図柄変動ゲームにおいて特殊飾図SSが導出されることで、保留中の図柄変動ゲームに大当り変動やはずれリーチ変動となる図柄変動ゲームが含まれていることを認識できる。このため、特殊飾図パターンPS1〜PS4により図柄変動ゲームが実行される場合に、遊技者の期待感をより向上させることができる。   (2) By deriving the special decoration drawing SS in the symbol variation game, it is possible to recognize that the symbol variation game that is a big hit variation or a loss reach variation is included in the pending symbol variation game. For this reason, when the symbol variation game is executed by the special decoration pattern PS1 to PS4, the player's expectation can be further improved.

(3)各特殊飾図パターンPS1〜PS4において、特殊飾図SSに設定された変動表示の順序に応じて大当り信頼度が異なる。このため、図柄変動ゲームにおける特殊飾図SSの変動表示の順序、即ち特殊飾図SSが差し込まれた位置に応じて異なる期待感を遊技者に抱かせ、その興趣を向上できる。   (3) In each of the special decoration pattern PS1 to PS4, the jackpot reliability differs according to the order of the variable display set in the special decoration drawing SS. For this reason, the player can have different expectations depending on the order of the variable display of the special decoration drawing SS in the symbol change game, that is, the position where the special decoration drawing SS is inserted, and the interest can be improved.

(4)各表示領域ZR1〜ZR3のうち、特殊飾図パターンPS1〜PS4に変更された表示領域に応じて大当り信頼度が異なる。このため、特殊飾図パターンPS1〜PS4に変更された場合に、飾図の表示領域に応じて異なる期待感を遊技者に抱かせ、その興趣を向上できる。   (4) Out of each display area ZR1 to ZR3, the big hit reliability varies depending on the display area changed to the special decoration pattern PS1 to PS4. For this reason, when it is changed to the special decoration pattern PS1 to PS4, the player can have a different sense of expectancy depending on the display area of the decoration drawing, and the interest can be improved.

(5)複数回の図柄変動ゲームにわたって特殊飾図パターンPS1〜PS4に変更され得ることから、さらに遊技者の期待感を持続させ、興趣を向上できる。
(6)大当り変動やはずれリーチ変動となるか否かの事前判定の判定結果に応じて飾図パターンが設定され、図柄群が変更される。このため、変更後の飾図パターン(図柄群)を用いて飾図が変動表示されている間にかけて、事前判定の結果が示唆されることから、遊技者の期待感を持続させることができる。したがって、図柄変動ゲームの変動内容を事前判定して行う特別遊技演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
(5) Since it can be changed to the special decoration pattern PS1 to PS4 over a plurality of symbol variation games, it is possible to further maintain the player's expectation and improve the interest.
(6) The decorative pattern is set according to the determination result of whether or not the big hit fluctuation or the loss reach fluctuation is made, and the symbol group is changed. For this reason, since the result of the prior determination is suggested while the decorative drawing is variably displayed using the decorative pattern (design group) after the change, the player's expectation can be maintained. Therefore, it is possible to improve the interest of the player with respect to the special game effect performed by determining in advance the variation content of the symbol variation game.

(7)図柄変動ゲームにおいて特殊飾図SSが導出されることで、保留中の図柄変動ゲームに大当り変動やはずれリーチ変動となる図柄変動ゲームが含まれていることを認識できる。このため、変更後の飾図パターンにより図柄変動ゲームが実行される場合に、遊技者の期待感をより向上させることができる。   (7) By deriving the special decoration drawing SS in the symbol variation game, it is possible to recognize that the symbol variation game that is a big hit variation or a loss reach variation is included in the pending symbol variation game. For this reason, when a symbol change game is performed by the decoration pattern after a change, a player's expectation can be improved more.

(8)はずれ変動の変動パターンが決定された場合に、ガセの特別遊技演出を実行するようにした。したがって、特殊飾図SSが変動表示される頻度を高め、遊技者の期待感を高めることができる。   (8) When a variation pattern of outlier variation is determined, a special game effect of Gase is executed. Therefore, the frequency with which the special decoration drawing SS is variably displayed can be increased, and the player's expectation can be increased.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・ 各特殊飾図パターンPS1〜PS4は、通常飾図パターンPNに含まれる飾図S1〜S8のうち1または複数の飾図が特殊飾図SSに置換されているとともに、該特殊飾図SSに置換された飾図が相互に異なる飾図パターンとしてもよい。また、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドに基づく事前判定の結果に応じて飾図パターンを特殊飾図パターンに変更することにより、図柄群に含まれる飾図を特殊飾図SSに置換した図柄群とする制御(第1図柄制御)を実行する。そして、演出制御用CPU31aは、通常飾図パターンPNに含まれる飾図S1〜S8のうち、特殊飾図SSに置換された飾図に応じて大当り信頼度を異ならせるように飾図パターンを変更する。この構成によれば、通常飾図パターンPNに含まれる飾図S1〜S8のうち特殊飾図SSに置換された飾図に応じて大当り信頼度が異なる。このため特殊飾図SSに置換された飾図に応じて異なる期待感を遊技者に抱かせ、その興趣を向上できる。また、この場合において、特殊飾図パターンPS1〜PS4は、通常飾図パターンPNに含まれる飾図のうち非特定図柄のみが置換されていてもよい。これによれば、特殊飾図SSの個数が増加するにつれて非特定図柄の個数が減少することから、遊技者が感じる見た目上の大当りZAへの期待度を高めることができる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
Each of the special decoration patterns PS1 to PS4 has one or more of the decoration drawings S1 to S8 included in the normal decoration pattern PN replaced with the special decoration drawing SS, and the special decoration drawing SS. The replaced decorations may be different decoration patterns. In addition, the effect control CPU 31a changes the decorative pattern to a special decorative pattern according to the result of the preliminary determination based on the preliminary determination command, thereby replacing the decorative graphic included in the graphic group with the special decorative graphic SS. The control (1st symbol control) made into a group is performed. Then, the production control CPU 31a changes the decoration pattern so that the jackpot reliability is different depending on the decoration replaced with the special decoration SS among the decorations S1 to S8 included in the normal decoration pattern PN. To do. According to this configuration, the jackpot reliability differs according to the decoration drawing replaced with the special decoration drawing SS among the decoration drawings S1 to S8 included in the normal decoration drawing pattern PN. For this reason, a player can have different feelings of expectation according to the decoration drawing replaced with the special decoration drawing SS, and the interest can be improved. In this case, the special decoration pattern PS1 to PS4 may have only non-specific symbols replaced in the decorations included in the normal decoration pattern PN. According to this, since the number of non-specific symbols decreases as the number of special decoration drawings SS increases, it is possible to increase the degree of expectation for the apparent jackpot ZA felt by the player.

・ 特別遊技演出は、各表示領域ZR1〜ZR3のうち複数である一部または全部について、飾図パターンを通常飾図パターンPNから特殊飾図パターンに変更して実行してもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、特殊飾図パターンに変更された表示領域の個数が多いほど大当り信頼度が高くなるように飾図パターンを変更してもよい。   The special game effect may be executed by changing the decoration pattern from the normal decoration pattern PN to the special decoration pattern for some or all of the display areas ZR1 to ZR3. In this case, the presentation control CPU 31a may change the decoration pattern so that the greater the number of display areas changed to the special decoration pattern, the higher the jackpot reliability.

・ 特殊飾図パターンの個数は、1〜3つであってもよく、4つ以上であってもよい。
・ 各特殊飾図パターンPS1〜PS4において、特殊飾図SSを追加する(差し込む)位置、即ち特殊飾図SSに設定した順序を変更してもよい。
-The number of special decoration pattern may be 1 to 3, or 4 or more.
-In each special decoration pattern PS1-PS4, you may change the position which added (inserted) special decoration drawing SS, ie, the order set to special decoration drawing SS.

・ 特殊飾図パターンPS1〜PS4は、複数の特殊飾図SSが追加された(差し込まれた)飾図パターンを含んでいてもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、特殊飾図SSが追加された個数に応じて大当り信頼度が異なるように飾図パターンを変更してもよい。   The special decoration pattern PS1 to PS4 may include a decoration pattern to which a plurality of special decoration drawings SS are added (inserted). In this case, the CPU 31a for effect control may change the decoration pattern so that the jackpot reliability differs according to the number of the special decoration drawings SS added.

・ また、特殊飾図パターンには、通常飾図パターンPNに含まれる飾図S1〜S8のうち1または複数の飾図が特殊飾図SSに置換された飾図パターンと、通常飾図パターンPNに含まれる飾図S1〜S8に1または複数の特殊飾図SSを追加した飾図パターンとを含んでいてもよい。この構成によれば、特別遊技演出において、飾図S1〜S8のうち1又は複数の飾図が特殊飾図SSに置換される状況や、1又は複数の特殊飾図SSが追加される状況を作り出し、特別遊技演出の実行態様にバリエーションを持たせることができる。また、演出制御用CPU31aは、飾図S1〜S8が置換された場合と、特殊飾図SSが追加された場合とで、大当り信頼度が異なるように飾図パターンを変更してもよい。   In addition, the special decoration pattern includes a decoration pattern in which one or more of the decorations S1 to S8 included in the normal decoration pattern PN are replaced with the special decoration SS, and a normal decoration pattern PN. May include a decoration pattern obtained by adding one or more special decoration drawings SS to the decoration drawings S1 to S8 included in FIG. According to this configuration, in a special game effect, a situation in which one or more of the decoration drawings S1 to S8 is replaced with a special decoration drawing SS, or a situation in which one or more special decoration drawings SS are added. It is possible to create and give variations to the execution mode of special game effects. In addition, the effect control CPU 31a may change the decoration pattern so that the big hit reliability differs between the case where the decoration drawings S1 to S8 are replaced and the case where the special decoration drawing SS is added.

・ 特別遊技演出は、事前判定コマンドで特定される保留記憶数より少ない回数の図柄変動ゲームを対象として実行してもよい。
・ 特別遊技演出では、特殊飾図SSを各表示領域ZR1〜ZR3に停止表示させなくてもよい。このような構成であっても、特殊飾図SSが変動表示されている状況から遊技者に特別遊技演出の実行中であることを認識させ、興趣を向上させることができる。
-The special game effect may be executed for a symbol variation game whose number is less than the number of reserved memories specified by the prior determination command.
In the special game effect, the special decoration drawing SS does not have to be stopped and displayed in the display areas ZR1 to ZR3. Even with such a configuration, it is possible to make the player recognize that the special game effect is being executed from the situation in which the special decoration drawing SS is variably displayed, and to improve the interest.

・ 演出制御用CPU31aは、大当り変動を示す事前判定コマンドE1Hが指定された場合に、特殊飾図SSを停止表示させる停止パターンを決定する一方で、はずれとなる事前判定コマンドE2H,E3Hが指定された場合に、特殊飾図SSを停止表示させない停止パターンを決定してもよい。これによれば、特殊飾図SSが停止表示された場合には、特別遊技演出の対象とされた図柄変動ゲームのうち最終回の図柄変動ゲームが大当り変動となることを確定的に認識できる。したがって、特別遊技演出に対する遊技者の興趣をより高めることができる。   The CPU 31a for effect control determines a stop pattern for stopping and displaying the special decoration drawing SS when the pre-determination command E1H indicating the big hit variation is specified, while the pre-determination commands E2H and E3H to be out of order are specified. In such a case, a stop pattern that does not stop and display the special decoration drawing SS may be determined. According to this, when the special decoration drawing SS is stopped and displayed, it can be definitely recognized that the last symbol variation game among the symbol variation games targeted for the special game effect is a big hit variation. Therefore, the player's interest in special game effects can be further enhanced.

・ 特別遊技演出は、大当り変動となった場合に大当りZAとなるか否かを報知する遊技演出であってもよい。この場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理において大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致することに加えて、特図振分用乱数の値に基づいた事前判定コマンドを出力するようにする。そして、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドの値から大当り変動となるか否かに加えて、大当り変動となる場合の特図の種類(大当りの種類)を事前判定するとともに、該事前判定の結果に応じて飾図パターンを変更するとよい。   The special game effect may be a game effect for notifying whether or not the jackpot ZA is reached when the jackpot fluctuation occurs. In this case, the main control CPU 30a outputs a pre-determination command based on the value of the special figure distribution random number in addition to the value of the big hit determination random number being equal to the big hit determination value in the special symbol input process. To. Then, the effect control CPU 31a pre-determines the type of special figure (type of jackpot) in the case of the big hit fluctuation in addition to whether or not the big hit fluctuation occurs from the value of the pre-judgment command. The decorative pattern should be changed according to the result.

・ 各飾図S1〜S8や、特殊飾図SSは、異なる態様の図柄に変更してもよい。例えば、各飾図S1〜S8,SSは、所定のキャラクタや風景を模した図柄であってもよい。
・ 特別遊技演出は、飾図パターンの変更に加えて、各種のキャラクタを模した画像を演出表示装置11に表示する表示演出や、所定の楽曲や効果音をスピーカから出力する音声演出、及びLEDなどの発光体による発光演出のうち1種類以上の遊技演出を組み合わせて実行してもよい。
-You may change each decoration drawing S1-S8 and special decoration drawing SS into the pattern of a different aspect. For example, each decoration drawing S1-S8, SS may be a pattern imitating a predetermined character or landscape.
-Special game effects include display effects for displaying images imitating various characters on the effect display device 11 in addition to changes to the decoration pattern, audio effects for outputting predetermined music and sound effects from speakers, and LEDs One or more kinds of game effects may be combined and executed among the light effects produced by the light emitters.

・ 演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機(図柄変動ゲームの開始時)に、演出制御用RAM31cに記憶されている事前判定コマンドを参照し、保留中の図柄変動ゲームが大当り変動やはずれリーチ変動となるかの事前判定を実行してもよい。そして、演出制御用CPU31aは、この事前判定の判定結果に応じて飾図パターンを変更して特別遊技演出を実行させるとよい。即ち、演出制御用CPU31aは、各始動入賞口14,15に遊技球が入球してから実行条件が成立する迄の間に事前判定を行えばよい。   The effect control CPU 31a is triggered by the input of the variation pattern designation command (at the start of the symbol variation game), and refers to the pre-determining command stored in the effect control RAM 31c, and the symbol variation game on hold changes to the big hit A prior determination as to whether or not the reach reach fluctuation may occur may be performed. And it is good for CPU31a for production | presentation control to change a decoration drawing pattern according to the determination result of this prior determination, and to perform a special game production | presentation. In other words, the effect control CPU 31a may perform a prior determination after the game ball enters the start winning ports 14 and 15 until the execution condition is satisfied.

・ 主制御用RAM30cに記憶する保留情報(大当り判定用乱数及び特図振分用乱数といった各種乱数の値など保留中の図柄変動ゲームを示す情報)は、主制御用RAM30cに記憶された順番とともに、最先に記憶された保留情報が何れであるかを特定可能に記憶されておればよい。例えば、主制御用RAM30cへの保留情報の記憶の手法としては、保留情報用の記憶領域において、空いている記憶領域の前から順に保留情報を記憶していくとともに、最先に保留情報を記憶した記憶領域を指示する記憶情報を主制御用RAM30cに記憶する。そして、図柄変動ゲームの開始時には、主制御用RAM30cに記憶されている記憶情報で指示される記憶領域から保留情報を読み出すとともに、その記憶領域の記憶内容を消去する。その後、次に早く保留情報を記憶した記憶領域を指示する記憶情報を主制御用RAM30cに記憶するといった手法がある。なお、演出制御用RAM31cにおける事前判定コマンドの記憶についても同様に変更できる。   The hold information stored in the main control RAM 30c (information indicating the pending symbol variation game such as the value of various random numbers such as a big hit determination random number and a special figure distribution random number) is stored together with the order stored in the main control RAM 30c. It suffices to store the hold information stored first so as to be able to be specified. For example, as a method of storing the hold information in the main control RAM 30c, the hold information is stored in order from the front of the vacant storage area in the hold information storage area, and the hold information is stored first. The storage information indicating the storage area is stored in the main control RAM 30c. At the start of the symbol variation game, the hold information is read from the storage area indicated by the storage information stored in the main control RAM 30c, and the stored contents of the storage area are erased. Thereafter, there is a method of storing storage information indicating the storage area in which the hold information is stored next in the main control RAM 30c. The storage of the advance determination command in the effect control RAM 31c can be similarly changed.

・ 大当りの種類を変更してもよい。例えば、確変規定回数と変短規定回数とを異ならせた大当りや、大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない非確変大当りを設けてもよい。また、大当りに伴って生起される大当り遊技の内容を変更してもよい。ここで、大当り遊技の内容とは、ラウンド規定時間、ラウンド規定回数、並びに各ラウンド遊技における大入賞口21の開放時間、開放回数、及び閉鎖時間などである。   -You may change the type of jackpot. For example, a jackpot in which the probability variation prescribed count and the variable variation prescribed count are different, or a non-probability variant jackpot that does not give a probability variation state after the jackpot game ends may be provided. Moreover, you may change the content of the jackpot game generated with a jackpot. Here, the contents of the big hit game include the round specified time, the round specified number of times, the opening time, the number of opening times, and the closing time of the big winning opening 21 in each round game.

・ 第1始動入賞口14への遊技球の入球検知を契機に第1特図変動ゲームを実行する一方で、第2始動入賞口15への遊技球の入球検知を契機に第2特図変動ゲームを行ってもよい。この場合には、第2特図変動ゲームを第1特図変動ゲームに優先して実行してもよく、第1始動入賞口14、及び第2始動入賞口15への入球順に各特図変動ゲームを実行してもよい。   -While the first special figure variation game is executed in response to the detection of the game ball entering the first start winning opening 14, the second special is triggered by the detection of the game ball entering the second start winning opening 15. A figure variation game may be played. In this case, the second special figure changing game may be executed in preference to the first special figure changing game, and each special figure is arranged in the order of entering the first start winning opening 14 and the second starting winning opening 15. A variable game may be executed.

・ 主制御用CPU30aは、特図指定コマンドに代えて、当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドをもとに当りの種類を把握するようにしてもよい。   The main control CPU 30a may output a control command capable of specifying the hit type instead of the special figure designation command. This control command is a command set for each hit type, and the type of special figure cannot be specified. Further, when a variation pattern is set for each winning type, the effect control CPU 31a may grasp the winning type based on the changing pattern designation command.

・ 演出制御基板31をサブ統括制御基板とし、演出制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。
・ 本発明は、特図のみを用いる遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置11には特図を表示するとよい。
The presentation control board 31 may be a sub-integrated control board, and a display control board that specially controls the presentation display device 11 may be provided separately from the presentation control board 31.
The present invention may be embodied in a gaming machine that uses only special drawings. In this case, a special figure may be displayed on the effect display device 11.

以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について追記する。
(イ)前記図柄変更手段は、前記事前判定手段が事前判定したときに前記記憶手段に記憶されている保留情報の個数分の図柄変動ゲームにわたって前記変更制御を実行することが好ましい。
Hereinafter, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described.
(A) It is preferable that the symbol change means executes the change control over the number of symbol variation games corresponding to the number of the hold information stored in the storage means when the prior determination means makes a prior determination.

(ロ)図柄群に含まれる図柄を変動表示させて行う図柄変動ゲームをゲーム表示手段にて表示し、該図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出された後には大当り遊技が生起される遊技機において、始動手段に遊技球が入球したことを契機として保留中の図柄変動ゲームを示す保留情報を記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、前記図柄変動ゲームの実行条件が成立したことを契機として前記記憶手段に記憶されている保留情報に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を選択する変動内容選択手段と、前記変動内容選択手段が選択する変動内容に基づき前記ゲーム表示手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、前記始動手段に遊技球が入球してから前記実行条件が成立する迄の間に、前記保留情報に基づき前記変動内容選択手段が選択することとなる変動内容が特定の変動内容であるか否かを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて前記図柄群に含まれる図柄を変更する変更制御を実行する図柄変更手段と、を備えた遊技機。   (B) In a gaming machine in which a symbol variation game played by variably displaying symbols included in a symbol group is displayed on the game display means, and the jackpot display result is derived in the symbol variation game, the jackpot game is generated , The storage control means for storing in the storage means the holding information indicating the symbol variation game that is on hold when the game ball enters the starting means, and the execution condition of the symbol variation game is established as a trigger A variation content selection unit that selects variation content of the symbol variation game based on the hold information stored in the storage unit; and the game display unit that controls the game display unit based on the variation content selected by the variation content selection unit; Based on the hold information, the game control means for executing the game and the game ball entering the starting means until the execution condition is satisfied. Predetermining means for pre-determining whether or not the fluctuation content to be selected by the moving content selection means is specific fluctuation content; A gaming machine comprising: a symbol changing means for executing a changing control for changing.

PN…通常飾図パターン(図柄群、第1図柄群)、PS1〜PS4…特殊飾図パターン(図柄群、第2図柄群)、S1〜S8…飾図(図柄)、SS…特殊飾図(特定の図柄)、ZR1〜ZR3…表示領域(図柄表示領域)、11…演出表示装置(ゲーム表示手段)、14…第1始動入賞口(始動手段)、15…第2始動入賞口(始動手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(記憶制御手段、変動内容選択手段、ゲーム制御手段)、30c…主制御用RAM(記憶手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(事前判定手段、図柄変更手段)。   PN ... Normal decorative pattern (symbol group, first symbol group), PS1 to PS4 ... Special decorative pattern (symbol group, second symbol group), S1-S8 ... Decorative diagram (symbol), SS ... Special decorative diagram ( Specific symbols), ZR1 to ZR3 ... display area (symbol display area), 11 ... effect display device (game display means), 14 ... first start winning opening (starting means), 15 ... second start winning opening (starting means) ), 30... Main control board, 30a. Main control CPU (storage control means, variation content selection means, game control means), 30c. Main control RAM (storage means), 31 ... Production control board, 31a ... Production control. CPU (prior judgment means, symbol changing means).

Claims (4)

図柄群に含まれる図柄を変動表示させて行う図柄変動ゲームをゲーム表示手段にて表示し、該図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出された後には大当り遊技が生起される遊技機において、
始動手段に遊技球が入球したことを契機として保留情報を記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
行条件が成立したことを契機として前記記憶手段に記憶されている保留情報に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を選択する変動内容選択手段と、
前記変動内容選択手段が選択する変動内容に基づき前記ゲーム表示手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記変動内容選択手段が選択する変動内容が特定の変動内容であるか否かの事前判定を、前記始動手段に遊技球が入球してから前記実行条件が成立する迄の間に行う事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームにおける図柄群を第1の図柄群から該第1の図柄群とは停止表示が可能な図柄が異なる第2の図柄群に変更する変更制御を実行する図柄変更手段と、を備え
前記第1の図柄群にて停止表示が可能な図柄には特定の図柄を含まない一方で、前記第2の図柄群にて停止表示が可能な図柄には前記特定の図柄を含み、
前記ゲーム制御手段は、前記事前判定手段の判定結果が肯定である場合であって前記変更制御が実行されるときには、前記図柄変動ゲームにおいて前記第1の図柄群にて停止表示が可能な図柄を停止表示させた後に前記特定の図柄を停止表示させることが可能であって、前記特定の図柄を、遊技者に視認可能に表示させた後に停止表示させない場合と、前記特定の図柄を、遊技者に視認可能に表示させた後に停止表示させる場合と、がある遊技機。
In a game machine in which a symbol variation game performed by variably displaying symbols included in the symbol group is displayed on the game display means, and after the jackpot display result is derived in the symbol variation game,
And storage control means for storing the pending information in the storage means as a response to the game ball has entered the special starting means,
Triggered by the execution condition is satisfied, the variation content selection means for selecting the change contents of the symbol variation game based on the suspension information stored in said storage means,
Game control means for controlling the game display means based on the fluctuation content selected by the fluctuation content selection means and executing the symbol variation game;
Performed during the period fluctuations contents the change contents selection means you selected the pre-determination of whether a particular variation contents, game ball to the starting means is the execution condition is satisfied from the ball entrance Pre-determination means;
Based on the determination result of the prior determination means, the symbol group in the symbol variation game is changed from the first symbol group to a second symbol group that is different from the first symbol group in which a symbol that can be stopped is displayed. Design changing means for executing change control ,
The symbol that can be stopped and displayed in the first symbol group does not include a specific symbol, while the symbol that can be stopped and displayed in the second symbol group includes the specific symbol,
When the determination result of the prior determination means is affirmative and the change control is executed, the game control means can perform a stop display in the first symbol group in the symbol variation game. It is possible to stop and display the specific symbol after displaying the symbol, and when not displaying the specific symbol after displaying the specific symbol so that the player can visually recognize the game. There is a game machine in which there is a case where it is displayed so as to be visible to the player and then stopped .
図柄群に含まれる図柄を変動表示させて行う図柄変動ゲームをゲーム表示手段にて表示し、該図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出された後には大当り遊技が生起される遊技機において、
始動手段に遊技球が入球したことを契機として保留情報を記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
実行条件が成立したことを契機として、前記記憶手段に記憶されている保留情報に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を選択する変動内容選択手段と、
前記変動内容選択手段が選択する変動内容に基づき前記ゲーム表示手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記変動内容選択手段が選択する変動内容が特定の変動内容であるか否かの事前判定を、前記実行条件が成立したことを契機として行う事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームにおける図柄群を第1の図柄群から該第1の図柄群とは停止表示が可能な図柄が異なる第2の図柄群に変更する変更制御を実行する図柄変更手段と、を備え、
前記第1の図柄群にて停止表示が可能な図柄には特定の図柄を含まない一方で、前記第2の図柄群にて停止表示が可能な図柄には前記特定の図柄を含み、
前記ゲーム制御手段は、前記事前判定手段の判定結果が肯定である場合であって前記変更制御が実行されるときには、前記図柄変動ゲームにおいて前記第1の図柄群にて停止表示が可能な図柄を停止表示させた後に前記特定の図柄を停止表示させることが可能であって、前記特定の図柄を、遊技者に視認可能に表示させた後に停止表示させない場合と、前記特定の図柄を、遊技者に視認可能に表示させた後に停止表示させる場合と、がある遊技機。
In a game machine in which a symbol variation game performed by variably displaying symbols included in the symbol group is displayed on the game display means, and after the jackpot display result is derived in the symbol variation game,
Storage control means for storing the hold information in the storage means triggered by the game ball entering the starting means;
Triggered by the fact that the execution condition is satisfied, the variation content selection means for selecting the variation content of the symbol variation game based on the hold information stored in the storage means,
Game control means for controlling the game display means based on the fluctuation content selected by the fluctuation content selection means and executing the symbol variation game;
Pre-determination means for performing pre-determination as to whether or not the variation content selected by the variation content selection means is specific variation content, when the execution condition is satisfied,
Based on the determination result of the prior determination means, the symbol group in the symbol variation game is changed from the first symbol group to a second symbol group that is different from the first symbol group in which a symbol that can be stopped is displayed. Design changing means for executing change control,
While that does not contain specific symbol is the symbol which can be stopped and displayed at the first symbol group, wherein the pattern that can stop display in the second symbol group comprises the specific symbol,
When the determination result of the prior determination means is affirmative and the change control is executed, the game control means can perform a stop display in the first symbol group in the symbol variation game. wherein a can be a specific symbol causes stop displaying the after stopping displaying the specific symbol, and if not stopped and displayed after being visibly displayed to the player, the specific symbol, game There is a game machine in which there is a case where it is displayed so as to be visible to the player and then stopped .
図柄群に含まれる図柄を変動表示させて行う図柄変動ゲームをゲーム表示手段にて表示し、該図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出された後には大当り遊技が生起される遊技機において、
始動手段に遊技球が入球したことを契機として保留情報を記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
実行条件が成立したことを契機として、前記記憶手段に記憶されている保留情報に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を選択する変動内容選択手段と、
前記変動内容選択手段が選択する変動内容に基づき前記ゲーム表示手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記変動内容選択手段が選択する変動内容が特定の変動内容であるか否かの事前判定を、前記始動手段に遊技球が入球してから前記実行条件が成立する迄の間に行う事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームにおける図柄群を第1の図柄群から該第1の図柄群とは停止表示が可能な図柄が異なる第2の図柄群に変更する変更制御を実行する図柄変更手段と、を備え、
前記図柄変動ゲームでは、前記図柄群の図柄を予め定めた順序にしたがって順に表示させることにより前記図柄の変動表示が行われ、
前記第2の図柄群には、前記第1の図柄群に特定の図柄が追加されているとともに該特定の図柄に予め定めた前記順序が異なる複数の図柄群を含み、
前記図柄変更手段は、前記事前判定手段の判定結果に応じて前記変更制御を実行することにより、前記特定の図柄に予め定めた順序に応じて前記図柄変動ゲームが前記特定の変動内容となる期待度を異ならせる遊技機。
In a game machine in which a symbol variation game performed by variably displaying symbols included in the symbol group is displayed on the game display means, and after the jackpot display result is derived in the symbol variation game,
Storage control means for storing the hold information in the storage means triggered by the game ball entering the starting means;
Triggered by the fact that the execution condition is satisfied, the variation content selection means for selecting the variation content of the symbol variation game based on the hold information stored in the storage means,
Game control means for controlling the game display means based on the fluctuation content selected by the fluctuation content selection means and executing the symbol variation game;
Prior determination to perform prior determination as to whether or not the variation content selected by the variation content selection means is a specific variation content, from when a game ball enters the starter until the execution condition is satisfied. Means,
Based on the determination result of the prior determination means, the symbol group in the symbol variation game is changed from the first symbol group to a second symbol group that is different from the first symbol group in which a symbol that can be stopped is displayed. Design changing means for executing change control,
In the symbol variation game, the symbol variation display is performed by sequentially displaying symbols of the symbol group according to a predetermined order,
The second symbol group includes a plurality of symbol groups in which a specific symbol is added to the first symbol group and the order predetermined for the specific symbol is different,
The symbol change means executes the change control according to the determination result of the prior determination means, so that the symbol variation game becomes the specific variation content according to an order predetermined for the specific symbol. A gaming machine with different expectations .
図柄群に含まれる図柄を変動表示させて行う図柄変動ゲームをゲーム表示手段にて表示し、該図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出された後には大当り遊技が生起される遊技機において、
始動手段に遊技球が入球したことを契機として保留情報を記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
実行条件が成立したことを契機として、前記記憶手段に記憶されている保留情報に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を選択する変動内容選択手段と、
前記変動内容選択手段が選択する変動内容に基づき前記ゲーム表示手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記変動内容選択手段が選択する変動内容が特定の変動内容であるか否かの事前判定を、前記実行条件が成立したことを契機として行う事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームにおける図柄群を第1の図柄群から該第1の図柄群とは停止表示が可能な図柄が異なる第2の図柄群に変更する変更制御を実行する図柄変更手段と、を備え、
前記図柄変動ゲームでは、前記図柄群図柄を予め定めた順序にしたがって順に表示させることにより前記図柄の変動表示が行われ、
前記第2の図柄群には、前記第1の図柄群に特定の図柄が追加されているとともに該特定の図柄に予め定めた前記順序が異なる複数の図柄群を含み、
前記図柄変更手段は、前記事前判定手段の判定結果に応じて前記変更制御を実行することにより、前記特定の図柄に予め定めた順序に応じて前記図柄変動ゲームが前記特定の変動内容となる期待度を異ならせる遊技機
In a game machine in which a symbol variation game performed by variably displaying symbols included in the symbol group is displayed on the game display means, and after the jackpot display result is derived in the symbol variation game,
Storage control means for storing the hold information in the storage means triggered by the game ball entering the starting means;
Triggered by the fact that the execution condition is satisfied, the variation content selection means for selecting the variation content of the symbol variation game based on the hold information stored in the storage means,
Game control means for controlling the game display means based on the fluctuation content selected by the fluctuation content selection means and executing the symbol variation game;
Pre-determination means for performing pre-determination as to whether or not the variation content selected by the variation content selection means is specific variation content, when the execution condition is satisfied,
Based on the determination result of the prior determination means, the symbol group in the symbol variation game is changed from the first symbol group to a second symbol group that is different from the first symbol group in which a symbol that can be stopped is displayed. Design changing means for executing change control,
The symbol in the change game, variable display of the symbols is performed by sequentially displayed according to a predetermined sequence of symbols of the symbol groups,
Wherein the second symbol group comprises the first plurality of FIG pattern groups the different order in which a particular symbol in the symbol group is predetermined to the specific symbol with have been added,
The symbol change means executes the change control according to the determination result of the prior determination means, so that the symbol variation game becomes the specific variation content according to an order predetermined for the specific symbol. Yu technique machine Ru with different expectations.
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