JP6097427B1 - ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
最初に、本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明の一実施形態のゲームプログラムは、以下のような構成を備える。
前記第1および第2スライド操作に対応する第1および第2特徴量をそれぞれ決定するステップ(S340)と、
前記第1および第2特徴量に基づいて、ゲーム空間のキャラクタを動作させるステップであって、前記第1および第2スライド操作には、動作対象の前記キャラクタが有する第1および第2対象部の操作がそれぞれ関連づけられる、ステップ(S360)と
を含む方法を実行させる、ゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、任意の位置でタッチ操作を受け付け可能とし、また、簡単な操作感を維持しつつキャラクタ動作制御を可能にし、更に、ユーザによる独立したタッチ操作を複数受け付けることにより、より複雑なキャラクタ動作制御を可能にする。
前記第1特徴量が、前記第1スライド操作における第1開始点からの第1スライド方向および/または第1スライド距離を含み(S410)、
前記第2特徴量が、前記第2スライド操作における第2開始点からの第2スライド方向および/または第2スライド距離を含む(S410)、ゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、タッチ操作が複雑なスライド操作であっても、簡単な操作感を維持しつつキャラクタ動作制御を可能にする。
前記第1および第2開始点からの各スライド距離が、前記第1および第2対象部の移動速度にそれぞれ関連づけられる(S430,S440)、ゲームプログラム。
前記第1および第2開始点からの各スライド距離が、所定の閾値を超えた場合に、前記第1および第2対象部の各移動速度がそれぞれ0以外の値に設定される(S430)、ゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、スライド距離とスライド方向を常に連動させることもなく、より臨場感のある操作性をユーザに提供可能である。
前記第1および第2開始点からの各スライド方向が、前記第1および第2対象部の移動方向のそれぞれに関連づけられる(S450)、ゲームプログラム。
前記第1および第2スライド操作に伴って、前記第1および第2特徴量に基づいて、前記第1および第2開始点から第1および第2スライド点まで伸びる弾性形状を有するオブジェクトの画像をそれぞれ生成して、前記タッチパネルに表示するステップ(S350)を含む、ゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、ユーザにとって直観的に優れた操作性を提供可能な弾性オブジェクト画像を提供することができる。
本発明の実施形態に係るゲームプログラムの具体例を、以下に図面を参照しつつ説明する。なお、本発明はこれらの例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。
タッチパネル15は、タッチパッドのような入力部151と液晶ディスプレイのような表示部152とを組み合わせた電子部品である。入力部151はユーザの作用(主に、タッチ操作、スライド操作、スワイプ操作、及びタップ操作等の物理的接触操作)が入力された画面位置の情報を検知して外部へ情報信号として出力する機能を備える。タッチパネル15は、静電容量方式や抵抗膜方式等、いずれの方式を採用したものであってもよい。
Claims (4)
- タッチパネルの所定方向にスクロールされる移動体キャラクタの操作ゲームのためのゲームプログラムであって、第1および第2領域を少なくとも設けた前記タッチパネルを備えるコンピュータに、
前記第1および第2領域の任意の位置において、第1および第2スライド操作をそれぞれ独立して受け付けるステップと、
前記第1および第2スライド操作に対応する第1および第2特徴量をそれぞれ決定するステップと、
前記第1および第2特徴量に基づいて、ゲーム空間の前記移動体キャラクタを前記所定方向に沿って動作させるステップであって、前記第1および第2スライド操作には、動作対象の前記移動体キャラクタが有する第1および第2対象部の操作がそれぞれ関連づけられる、ステップと
を含む方法を実行させ、
前記第1特徴量が、前記第1スライド操作における第1開始点からの第1スライド方向および第1スライド距離を含み、
前記第2特徴量が、前記第2スライド操作における第2開始点からの第2スライド方向および第2スライド距離を含み、
前記第1および第2開始点からの各スライド距離が、前記第1および第2対象部の移動速度にそれぞれ関連づけられ、
前記第1および第2開始点からの各スライド方向が、前記第1および第2対象部の移動方向のそれぞれに対応する、ゲームプログラム。 - 請求項1記載のゲームプログラムにおいて、
前記第1および第2開始点からの各スライド距離が、所定の閾値を超えた場合に、前記第1および第2対象部の移動速度がそれぞれ0以外の値に設定される、ゲームプログラム。 - 請求項1または2記載のゲームプログラムにおいて、前記方法が、更に、
前記第1および第2スライド操作に伴って、前記第1および第2特徴量に基づいて、前記第1および第2開始点から第1および第2スライド点まで伸びる弾性形状を有するオブジェクトの画像をそれぞれ生成して、前記タッチパネルに表示するステップを含む、ゲームプログラム。 - 請求項1から3のいずれか一項記載のゲームプログラムにおいて、
前記移動体キャラクタが自動車キャラクタであり、
前記第1および第2対象部が、前記自動車キャラクタの前輪部および後輪部であり、
前記第1および第2対象部の移動速度が、前記前輪部および後輪部の車輪回転速度である、ゲームプログラム。
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