JP6078665B1 - 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、自ら投票した商品が再提供の対象となる商品に決定されたのか否かを把握しやすくすることにある。
提供が終了しているゲーム媒体である提供終了ゲーム媒体に対する投票を各プレイヤーからそれぞれ受け付け、投票された複数の提供終了ゲーム媒体の中から、再提供の対象となる提供終了ゲーム媒体を決定してデッキを編成するデッキ編成処理部と、
提供終了ゲーム媒体の獲得を要求する操作がプレイヤーによって行われた際に、前記デッキの中からいずれかの提供終了ゲーム媒体を選択して前記プレイヤーに提供するゲーム媒体提供処理部と、
前記デッキに含まれる再提供の対象となる前記提供終了ゲーム媒体の中に、前記プレイヤーによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれているか否かを判定する判定処理部と、
前記プレイヤーによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれていると判定された場合に、前記デッキに含まれる再提供の対象となる前記提供終了ゲーム媒体のうち、前記プレイヤーによって投票された提供終了ゲーム媒体を前記プレイヤーによって投票されていない提供終了ゲーム媒体に比べて強調表示させたゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、提供が終了しているゲーム媒体である提供終了ゲーム媒体に対する投票を各プレイヤーからそれぞれ受け付け、投票された複数の提供終了ゲーム媒体の中から、再提供の対象となる提供終了ゲーム媒体を決定してデッキを編成するデッキ編成処理部と、
提供終了ゲーム媒体の獲得を要求する操作がプレイヤーによって行われた際に、前記デッキの中からいずれかの提供終了ゲーム媒体を選択して前記プレイヤーに提供するゲーム媒体提供処理部と、
前記デッキに含まれる再提供の対象となる前記提供終了ゲーム媒体の中に、前記プレイヤーによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれているか否かを判定する判定処理部と、
前記プレイヤーによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれていると判定された場合に、前記デッキに含まれる再提供の対象となる前記提供終了ゲーム媒体のうち、前記プレイヤーによって投票された提供終了ゲーム媒体を前記プレイヤーによって投票されていない提供終了ゲーム媒体に比べて強調表示させたゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、自分が投票した提供終了ゲーム媒体が強調表示されたゲーム画面をみることで、自分が投票した提供終了ゲーム媒体が再提供の対象となる提供終了ゲーム媒体に決定されたことを簡単に把握することができる。
前記デッキ編成処理部は、投票された複数の提供終了ゲーム媒体の中から、投票数に基づいて再提供の対象となる提供終了ゲーム媒体を決定してデッキを編成し、
前記画面データ生成処理部は、前記デッキに含まれる再提供の対象となる前記提供終了ゲーム媒体の中に、前記プレイヤーによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれていると判定された場合に、前記プレイヤーによって投票された提供終了ゲーム媒体を前記プレイヤーによって投票されていない提供終了ゲーム媒体よりも上位に並べた上で、前記プレイヤーによって投票されていない提供終了ゲーム媒体を投票数の多い順に並べて一覧表示させたゲーム画面のデータを生成する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、自ら投票した提供終了ゲーム媒体が投票していない提供終了ゲーム媒体よりも上位に並べて一覧表示されるため、自ら投票した提供終了ゲーム媒体が再提供の対象となる提供終了ゲーム媒体に決定されたことをより簡単に把握することができる。
前記画面データ生成処理部は、前記デッキに含まれる再提供の対象となる前記提供終了ゲーム媒体の中に、前記プレイヤーによって投票された提供終了ゲーム媒体が複数含まれている場合には、前記プレイヤーによって投票された複数の前記提供終了ゲーム媒体が、各々の前記提供終了ゲーム媒体に設定された提供確率が低いほど上位に並ぶように一覧表示させたゲーム画面のデータを生成する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、自ら投票した複数の提供終了ゲーム媒体のうち、価値の高い提供終了ゲーム媒体を簡単に把握することができる。
前記画面データ生成処理部は、前記デッキに含まれる再提供の対象となる前記提供終了ゲーム媒体の中に、前記プレイヤーによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれていないと判定された場合に、前記デッキに含まれる再提供の対象となる前記提供終了ゲーム媒体を、投票数の多い順に並べて一覧表示させたゲーム画面のデータを生成する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、自ら投票した提供終了ゲーム媒体が再提供の対象として決定されなかった場合であっても、再提供の対象となった提供終了ゲーム媒体を投票数の多い順に把握することができる。
前記デッキ編成処理部は、投票された複数の提供終了ゲーム媒体の中から、特別クラスに分類されたプレイヤーによって多く投票された提供終了ゲーム媒体を再提供の対象に決定する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、価値の高い提供終了ゲーム媒体を再提供の対象に決定することができる。
提供が終了しているゲーム媒体である提供終了ゲーム媒体に対する投票を各プレイヤーからそれぞれ受け付け、投票された複数の提供終了ゲーム媒体の中から、再提供の対象となる提供終了ゲーム媒体を決定してデッキを編成するデッキ編成処手段、
提供終了ゲーム媒体の獲得を要求する操作がプレイヤーによって行われた際に、前記デッキの中からいずれかの提供終了ゲーム媒体を選択して前記プレイヤーに提供するゲーム媒体提供手段、
前記デッキに含まれる再提供の対象となる前記提供終了ゲーム媒体の中に、前記プレイヤーによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれているか否かを判定する判定手段、
前記プレイヤーによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれていると判定された場合に、前記デッキに含まれる再提供の対象となる前記提供終了ゲーム媒体のうち、前記プレイヤーによって投票された提供終了ゲーム媒体を前記プレイヤーによって投票されていない提供終了ゲーム媒体に比べて強調表示させたゲーム画面のデータを生成する画面データ生成手段、
として機能させるためのゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーは自分が投票した提供終了ゲーム媒体が再提供の対象となる提供終了ゲーム媒体に決定されたことを簡単に把握することができる。
提供が終了しているゲーム媒体である提供終了ゲーム媒体に対する投票を各プレイヤーからそれぞれ受け付け、投票された複数の提供終了ゲーム媒体の中から、再提供の対象となる提供終了ゲーム媒体を決定してデッキを編成し、
提供終了ゲーム媒体の獲得を要求する操作がプレイヤーによって行われた際に、前記デッキの中からいずれかの提供終了ゲーム媒体を選択して前記プレイヤーに提供し、
前記デッキに含まれる再提供の対象となる前記提供終了ゲーム媒体の中に、前記プレイヤーによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれているか否かを判定し、
前記プレイヤーによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれていると判定された場合に、前記デッキに含まれる再提供の対象となる前記提供終了ゲーム媒体のうち、前記プレイヤーによって投票された提供終了ゲーム媒体を前記プレイヤーによって投票されていない提供終了ゲーム媒体に比べて強調表示させたゲーム画面のデータを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、プレイヤーは自分が投票した提供終了ゲーム媒体が再提供の対象となる提供終了ゲーム媒体に決定されたことを簡単に把握することができる。
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15を有する。
図12は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
ここでは、本実施形態に係るゲームシステム1の動作例について説明する。以下においては、提供終了アイテムの再提供を要求するときの動作例、提供中アイテムの獲得を要求するときの動作例、及び、投票結果に基づくアイテムの再提供に関する動作例について、具体的に説明する。
図13は、提供終了アイテムの再提供を要求するときの動作例を説明するフローチャートである。
図15は、提供中アイテムの獲得を要求するときの動作例を説明するフローチャートである。
図16は、投票結果に基づくアイテムの再提供に関する動作例を説明するフローチャートである。本実施形態におけるゲームシステム1では、予め設定された投票期間が終了すると、投票後のアイテム提供ゲームが行われる。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、プレイヤーデッキ内に、プレイヤーによって投票された提供終了ゲーム媒体が複数含まれている場合、第1ゲーム画面60において提供終了アイテムの配列を変更しても良い。例えば、画面データ生成処理部115は、プレイヤーによって投票された複数の提供終了アイテムが、各々の提供終了アイテムに設定された提供確率が低いほど上位に並ぶように一覧表示させたゲーム画面のデータを生成してもよい。
上記の本実施形態では、投票数の多い順に再提供の対象となる提供終了アイテムを決定する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、デッキ編成処理部113は、投票された複数の提供終了アイテムの中から、特別クラスに分類されたプレイヤーによって多く投票された提供終了アイテム(例えば、ランク上位12個の提供終了アイテム)を再提供の対象に決定することも可能である。
上記の本実施形態では、アイテムをゲーム媒体の一例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲーム媒体は、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター、フィギュア、ゲームで使用されるアビリティ等であっても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (8)
- 提供が終了しているゲーム媒体である提供終了ゲーム媒体に対する投票を各プレイヤーからそれぞれ受け付け、投票された複数の提供終了ゲーム媒体の中から、投票数に基づいて再提供の対象となる提供終了ゲーム媒体を決定してデッキを編成するデッキ編成処理部と、
再提供の対象となる提供終了ゲーム媒体の獲得を要求する操作がプレイヤーによって行われた際に、前記デッキの中からいずれかの提供終了ゲーム媒体を選択して前記プレイヤーに提供するゲーム媒体提供処理部と、
前記デッキに含まれる再提供の対象となる前記提供終了ゲーム媒体の中に、前記プレイヤー自らによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれているか否かを判定する判定処理部と、
前記プレイヤー自らによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれていると判定された場合に、前記プレイヤー自らによって投票された提供終了ゲーム媒体を前記プレイヤー自らによって投票されていない提供終了ゲーム媒体よりも上位に並べた上で、前記プレイヤー自らによって投票されていない提供終了ゲーム媒体を投票数の多い順に並べて一覧表示させたゲーム画面のデータを生成し、かつ、
前記プレイヤー自らによって投票された提供終了ゲーム媒体が複数含まれている場合には、前記プレイヤー自らによって投票された複数の前記提供終了ゲーム媒体が、各々の前記提供終了ゲーム媒体に設定された提供確率が低いほど上位に並ぶように一覧表示させたゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記画面データ生成処理部は、前記デッキに含まれる再提供の対象となる前記提供終了ゲーム媒体の中に、前記プレイヤー自らによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれていないと判定された場合に、前記デッキに含まれる再提供の対象となる前記提供終了ゲーム媒体を、投票数の多い順に並べて一覧表示させたゲーム画面のデータを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 提供が終了しているゲーム媒体である提供終了ゲーム媒体に対する投票を各プレイヤーからそれぞれ受け付け、投票された複数の提供終了ゲーム媒体の中から、投票数に基づいて再提供の対象となる提供終了ゲーム媒体を決定してデッキを編成するデッキ編成処理部と、
再提供の対象となる提供終了ゲーム媒体の獲得を要求する操作がプレイヤーによって行われた際に、前記デッキの中からいずれかの提供終了ゲーム媒体を選択して前記プレイヤーに提供するゲーム媒体提供処理部と、
前記デッキに含まれる再提供の対象となる前記提供終了ゲーム媒体の中に、前記プレイヤー自らによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれているか否かを判定する判定処理部と、
前記プレイヤー自らによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれていると判定された場合に、前記プレイヤー自らによって投票された提供終了ゲーム媒体を前記プレイヤー自らによって投票されていない提供終了ゲーム媒体よりも上位に並べた上で、前記プレイヤー自らによって投票されていない提供終了ゲーム媒体を投票数の多い順に並べて一覧表示させたゲーム画面のデータを生成し、かつ、
前記プレイヤー自らによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれていないと判定された場合に、前記デッキに含まれる再提供の対象となる前記提供終了ゲーム媒体を、投票数の多い順に並べて一覧表示させたゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は3に記載の情報処理装置であって、
前記デッキ編成処理部は、投票された複数の提供終了ゲーム媒体の中から、特別クラスに分類されたプレイヤーによって多く投票された提供終了ゲーム媒体を再提供の対象に決定する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターを、
提供が終了しているゲーム媒体である提供終了ゲーム媒体に対する投票を各プレイヤーからそれぞれ受け付け、投票された複数の提供終了ゲーム媒体の中から、投票数に基づいて再提供の対象となる提供終了ゲーム媒体を決定してデッキを編成するデッキ編成処理手段、
再提供の対象となる提供終了ゲーム媒体の獲得を要求する操作がプレイヤーによって行われた際に、前記デッキの中からいずれかの提供終了ゲーム媒体を選択して前記プレイヤーに提供するゲーム媒体提供処理手段、
前記デッキに含まれる再提供の対象となる前記提供終了ゲーム媒体の中に、前記プレイヤー自らによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれているか否かを判定する判定処理手段、
前記プレイヤー自らによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれていると判定された場合に、前記プレイヤー自らによって投票された提供終了ゲーム媒体を前記プレイヤー自らによって投票されていない提供終了ゲーム媒体よりも上位に並べた上で、前記プレイヤー自らによって投票されていない提供終了ゲーム媒体を投票数の多い順に並べて一覧表示させたゲーム画面のデータを生成し、かつ、
前記プレイヤー自らによって投票された提供終了ゲーム媒体が複数含まれている場合には、前記プレイヤー自らによって投票された複数の前記提供終了ゲーム媒体が、各々の前記提供終了ゲーム媒体に設定された提供確率が低いほど上位に並ぶように一覧表示させたゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理手段、
として機能させるためのゲームプログラム。 - コンピューターを、
提供が終了しているゲーム媒体である提供終了ゲーム媒体に対する投票を各プレイヤーからそれぞれ受け付け、投票された複数の提供終了ゲーム媒体の中から、投票数に基づいて再提供の対象となる提供終了ゲーム媒体を決定してデッキを編成するデッキ編成処理手段、
再提供の対象となる提供終了ゲーム媒体の獲得を要求する操作がプレイヤーによって行われた際に、前記デッキの中からいずれかの提供終了ゲーム媒体を選択して前記プレイヤーに提供するゲーム媒体提供処理手段、
前記デッキに含まれる再提供の対象となる前記提供終了ゲーム媒体の中に、前記プレイヤー自らによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれているか否かを判定する判定処理手段、
前記プレイヤー自らによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれていると判定された場合に、前記プレイヤー自らによって投票された提供終了ゲーム媒体を前記プレイヤー自らによって投票されていない提供終了ゲーム媒体よりも上位に並べた上で、前記プレイヤー自らによって投票されていない提供終了ゲーム媒体を投票数の多い順に並べて一覧表示させたゲーム画面のデータを生成し、かつ、
前記プレイヤー自らによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれていないと判定された場合に、前記デッキに含まれる再提供の対象となる前記提供終了ゲーム媒体を、投票数の多い順に並べて一覧表示させたゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理手段、
として機能させるためのゲームプログラム。 - コンピューターが、
提供が終了しているゲーム媒体である提供終了ゲーム媒体に対する投票を各プレイヤーからそれぞれ受け付け、投票された複数の提供終了ゲーム媒体の中から、投票数に基づいて再提供の対象となる提供終了ゲーム媒体を決定してデッキを編成し、
再提供の対象となる提供終了ゲーム媒体の獲得を要求する操作がプレイヤーによって行われた際に、前記デッキの中からいずれかの提供終了ゲーム媒体を選択して前記プレイヤーに提供し、
前記デッキに含まれる再提供の対象となる前記提供終了ゲーム媒体の中に、前記プレイヤー自らによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれているか否かを判定し、
前記プレイヤー自らによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれていると判定された場合に、前記プレイヤー自らによって投票された提供終了ゲーム媒体を前記プレイヤー自らによって投票されていない提供終了ゲーム媒体よりも上位に並べた上で、前記プレイヤー自らによって投票されていない提供終了ゲーム媒体を投票数の多い順に並べて一覧表示させたゲーム画面のデータを生成し、かつ、
前記プレイヤー自らによって投票された提供終了ゲーム媒体が複数含まれている場合には、前記プレイヤー自らによって投票された複数の前記提供終了ゲーム媒体が、各々の前記提供終了ゲーム媒体に設定された提供確率が低いほど上位に並ぶように一覧表示させたゲーム画面のデータを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法。 - コンピューターが、
提供が終了しているゲーム媒体である提供終了ゲーム媒体に対する投票を各プレイヤーからそれぞれ受け付け、投票された複数の提供終了ゲーム媒体の中から、投票数に基づいて再提供の対象となる提供終了ゲーム媒体を決定してデッキを編成し、
再提供の対象となる提供終了ゲーム媒体の獲得を要求する操作がプレイヤーによって行われた際に、前記デッキの中からいずれかの提供終了ゲーム媒体を選択して前記プレイヤーに提供し、
前記デッキに含まれる再提供の対象となる前記提供終了ゲーム媒体の中に、前記プレイヤー自らによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれているか否かを判定し、
前記プレイヤー自らによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれていると判定された場合に、前記プレイヤー自らによって投票された提供終了ゲーム媒体を前記プレイヤー自らによって投票されていない提供終了ゲーム媒体よりも上位に並べた上で、前記プレイヤー自らによって投票されていない提供終了ゲーム媒体を投票数の多い順に並べて一覧表示させたゲーム画面のデータを生成し、かつ、
前記プレイヤー自らによって投票された提供終了ゲーム媒体が含まれていないと判定された場合に、前記デッキに含まれる再提供の対象となる前記提供終了ゲーム媒体を、投票数の多い順に並べて一覧表示させたゲーム画面のデータを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法。
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JP2015130140A (ja) * | 2014-04-22 | 2015-07-16 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | サーバ装置、プログラム、および、システム |
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