JP6055657B2 - ゲームシステム、ゲーム処理制御方法、ゲーム装置、および、ゲームプログラム - Google Patents
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Description
図1を参照して、本発明の第1の実施形態に係るゲームシステムについて説明する。
なお、受音音量n、受音定位nは、それぞれ第nの音源オブジェクト(上記の例では第1〜第3のいずれか)における受音音量と受音定位を示す。
当該判定の結果、纏め音の対象となり得る音であるときは(ステップS22でYES)、次に、ステップS23で、CPU11は、処理対象音源に対応づけられているゲーム音声データ84を読み出す処理を実行する。
次に、図12から図17を参照して、第2の実施形態について説明する。上述の第1の実施形態では、仮想マイクが1つの場合を例として説明していた。これに対して、第2の実施形態では、仮想マイクが複数ある場合を例に説明する。これは、例えば、ゲーム処理において画面を2分割して2人同時プレイを行うような場合に適用可能である。なお、当該実施形態に係るゲームシステム1は、コントローラ7を複数用いる点を除き、基本的には上述した第1の実施形態と同様であるため、同一の参照符号を付して詳細な説明を省略する。
なお、当該式において、マイク受音音量nおよび補正定位nは、それぞれ第nの仮想マイクにおける上記受音音量および分割用補正定位を示す。
2…モニタ
2L、2R…スピーカ
3…ゲーム装置
5…ゲーム装置本体
7…コントローラ
Claims (18)
- 音声信号に基づく音声を出力する音声出力部を備え、所定の音声データと関連付けられている複数の音源オブジェクトと、少なくとも1つの仮想マイクとが配置された仮想3次元空間を表現するゲームシステムであって、
前記複数の音源オブジェクトそれぞれに関連付けられている所定の音声データに基づく音声を前記仮想3次元空間における当該音源オブジェクトそれぞれの位置において同じタイミングで再生する音声再生手段と、
前記音声再生手段で再生された各音源オブジェクトにかかる音声を前記仮想マイクで受けたときの当該仮想マイクにおける各音声の音量の大きさを、音源オブジェクト毎に算出する受音音量算出手段と、
前記音声再生手段で再生された各音源オブジェクトにかかる音声を前記仮想マイクで受けたときの当該仮想マイクにおける各音声の定位を、音源オブジェクト毎に算出する第1の定位算出手段と、
前記受音音量算出手段で算出された各音源オブジェクトにかかる音声の音量の大きさに基づき、いずれか1つの音源オブジェクトを重み付け対象として決定する重み付け対象決定手段と、
前記各音源オブジェクトにかかる音声を1つの音声として出力した場合に前記重み付け対象決定手段が決定した音源オブジェクトにかかる音声の定位がより大きく反映されるような重み付けをして、前記各音源オブジェクトの第1の定位に基づいて第2の定位を算出する第2の定位算出手段と、
前記第2の定位に基づいて前記複数の音源オブジェクトにかかる音声を1つの音声とした音声信号を生成し、前記音声出力部に出力する音声出力制御手段とを備える、ゲームシステム。 - 前記複数の音源オブジェクトに関連付けられている所定の音声データは同一の音声データである、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記重み付け対象決定手段は、前記受音音量算出手段で算出された音量の大きさが最も大きな音声を再生した前記音源オブジェクトを重み付け対象として決定する、請求項1または2に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームシステムは、同じタイミングで音声を再生した前記音源オブジェクトに基づいて、前記音声出力部に出力する音声の音量を設定する出力音量設定手段を更に備え、
前記音声出力制御手段は、前記出力音量設定手段で設定された音量で前記音声信号に基づく音声を出力する、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記出力音量設定手段は、前記受音音量算出手段で算出された各音源オブジェクトにかかる音声の音量のうち、最も大きな音量を前記音声出力部に出力する音声の音量として設定する、請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記出力音量設定手段は、前記同じタイミングで音声を再生した音源オブジェクトの数に基づいて、前記音声出力部に出力する音声の音量を設定する、請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記出力音量設定手段は、同じタイミングで音声を再生した音源オブジェクトの数が多いほど前記出力する音声の音量が大きくなるように設定する、請求項6に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームシステムは、同じタイミングで音声を再生した音源オブジェクトの数に基づいて、前記音声出力部に出力する音声内容を変更させる出力音声変更手段を更に備える、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記音声出力部は、ステレオスピーカであり、
前記第1の定位算出手段および第2の定位算出手段は、プレイヤが前記音声出力部に対面する位置にあるとしたときの当該プレイヤから見て左右方向にかかる定位を算出する、請求項1ないし8のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記音声出力部は、サラウンドスピーカであり、
前記第1の定位算出手段および第2の定位算出手段は、プレイヤが前記音声出力部に対面するような位置にあるとしたときの当該プレイヤから見て左右方向にかかる定位、および、前後方向にかかる定位を算出する、請求項1ないし8のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記仮想3次元空間には複数の仮想マイクが配置されており、
前記受音音量算出手段は、前記各音源オブジェクトにかかる音声の音量の大きさを前記複数の仮想マイク毎に算出し、
前記第1の定位算出手段は、前記各音源オブジェクトの第1の定位を前記複数の仮想マイク毎に算出し、
前記重み付け対象決定手段は、前記複数の仮想マイク毎に前記重み付け対象を決定し、
前記第2の定位算出手段は、前記複数の仮想マイク毎に前記第2の定位を算出し、
前記ゲームシステムは、前記複数の仮想マイクそれぞれにおける前記第2の定位に基づいて、各仮想マイクで受けた前記音声を1つの音声として出力するとしたときの定位を第3の定位として算出する第3の定位算出手段を更に備え、
前記音声出力制御手段は、前記第3の定位に基づいて前記音源オブジェクトにかかる音声信号を生成し、前記音声出力部に出力する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 音声信号に基づく音声を出力する音声出力部を備え、所定の音声データに関連付けられている複数の音源オブジェクトと、複数の仮想マイクとが配置された仮想3次元空間を表現するゲームシステムであって、
前記音源オブジェクトそれぞれに関連付けられた所定の音声データに基づく音声を前記仮想3次元空間における各音源オブジェクトの位置において同じタイミングで再生する音声再生手段と、
前記音声再生手段で再生された複数の音声を前記仮想マイクで受けたときの当該仮想マイクにおける当該音声の音量の大きさを前記複数の仮想マイク毎に算出する受音音量算出手段と、
前記音声再生手段で再生された音声を前記仮想マイクで受けたときの当該音声の定位を第1の定位として前記複数の仮想マイク毎に算出する第1の定位算出手段と、
前記受音音量算出手段で算出された各仮想マイクにおける前記各音源オブジェクトの音声の音量の大きさ、および、前記第1の定位算出手段で算出された各仮想マイクにおける前記各音源オブジェクトの定位に基づいて、前記複数の仮想マイクで受けた音声を1つの音声として出力した場合における定位である第2の定位を前記複数の音源オブジェクト毎に算出する第2の定位算出手段と、
前記同じタイミングで再生された前記複数の音源オブジェクトにかかる音声を1つの音声として出力した場合の定位である第3の定位を、当該複数の音源オブジェクトそれぞれにかかる前記第2の定位に基づいて算出する第3の定位算出手段と、
前記同じタイミングで再生された前記複数の音源オブジェクトにかかる音声を前記第3の定位に基づいて1つの音声信号として生成し、前記音声出力部に出力する音声出力制御手段とを備える、ゲームシステム。 - 音声信号に基づく音声を出力する音声出力部を備え、所定の音声データと関連付けられている複数の音源オブジェクトと、少なくとも1つの仮想マイクとが配置された仮想3次元空間を表現するゲームシステムを制御するためのゲーム処理制御方法であって、
前記複数の音源オブジェクトそれぞれに関連付けられている所定の音声データに基づく音声を前記仮想3次元空間における当該音源オブジェクトそれぞれの位置において同じタイミングで再生する音声再生ステップと、
前記音声再生ステップで再生された各音源オブジェクトにかかる音声を前記仮想マイクで受けたときの当該仮想マイクにおける各音声の音量の大きさを音源オブジェクト毎に算出する受音音量算出ステップと、
前記音声再生ステップで再生された各音源オブジェクトにかかる音声を前記仮想マイクで受けたときの当該仮想マイクにおける各音声の定位を、前記音源オブジェクト毎に算出する第1の定位算出ステップと、
前記受音音量算出ステップで算出された各音源オブジェクトにかかる音声の音量の大きさに基づき、いずれか1つの音源オブジェクトを重み付け対象として決定する重み付け対象決定ステップと、
前記各音源オブジェクトにかかる音声を1つの音声として出力した場合に前記重み付け対象決定ステップで決定された音源オブジェクトにかかる音声の定位がより大きく反映されるような重み付けをして、前記各音源オブジェクトの第1の定位に基づいて第2の定位を算出する第2の定位算出ステップと、
前記第2の定位に基づいて前記複数の音源オブジェクトにかかる音声を1つの音声とした音声信号を生成し、前記音声出力部に出力する音声出力制御ステップとを備える、ゲーム処理制御方法。 - 音声信号に基づく音声を出力する音声出力部を備え、所定の音声データに関連付けられている複数の音源オブジェクトと、複数の仮想マイクとが配置された仮想3次元空間を表現するゲームシステムを制御するためのゲーム処理制御方法であって、
前記音源オブジェクトそれぞれに関連付けられた所定の音声データに基づく音声を前記仮想3次元空間における各音源オブジェクトの位置において同じタイミングで再生する音声再生ステップと、
前記音声再生ステップで再生された複数の音声を前記仮想マイクで受けたときの当該仮想マイクにおける当該音声の音量の大きさを前記複数の仮想マイク毎に算出する受音音量算出ステップと、
前記音声再生ステップで再生された音声を前記仮想マイクで受けたときの当該音声の定位を第1の定位として前記複数の仮想マイク毎に算出する第1の定位算出ステップと、
前記受音音量算出ステップで算出された各仮想マイクにおける前記各音源オブジェクトの音声の音量の大きさ、および、前記第1の定位算出ステップで算出された各仮想マイクにおける前記各音源オブジェクトの定位に基づいて、前記複数の仮想マイクで受けた音声を1つの音声として出力した場合における定位である第2の定位を前記複数の音源オブジェクト毎に算出する第2の定位算出ステップと、
前記同じタイミングで再生された前記複数の音源オブジェクトにかかる音声を1つの音声として出力した場合の定位である第3の定位を、当該複数の音源オブジェクトそれぞれにかかる前記第2の定位に基づいて算出する第3の定位算出ステップと、
前記同じタイミングで再生された前記複数の音源オブジェクトにかかる音声を前記第3の定位に基づいて1つの音声信号として生成し、前記音声出力部に出力する音声出力制御ステップとを備える、ゲーム処理制御方法。 - 音声信号に基づく音声を出力する音声出力部を備え、所定の音声データと関連付けられている複数の音源オブジェクトと、少なくとも1つの仮想マイクとが配置された仮想3次元空間を表現するゲーム装置であって、
前記複数の音源オブジェクトそれぞれに関連付けられている所定の音声データに基づく音声を前記仮想3次元空間における当該音源オブジェクトそれぞれの位置において同じタイミングで再生する音声再生手段と、
前記音声再生手段で再生された各音源オブジェクトにかかる音声を前記仮想マイクで受けたときの当該仮想マイクにおける各音声の音量の大きさを、音源オブジェクト毎に算出する受音音量算出手段と、
前記音声再生手段で再生された各音源オブジェクトにかかる音声を前記仮想マイクで受けたときの当該仮想マイクにおける各音声の定位を、音源オブジェクト毎に算出する第1の定位算出手段と、
前記受音音量算出手段で算出された各音源オブジェクトにかかる音声の音量の大きさに基づき、いずれか1つの音源オブジェクトを重み付け対象として決定する重み付け対象決定手段と、
前記各音源オブジェクトにかかる音声を1つの音声として出力した場合に前記重み付け対象決定手段が決定した音源オブジェクトにかかる音声の定位がより大きく反映されるような重み付けをして、前記各音源オブジェクトの第1の定位に基づいて第2の定位を算出する第2の定位算出手段と、
前記第2の定位に基づいて前記複数の音源オブジェクトにかかる音声を1つの音声とした音声信号を生成し、前記音声出力部に出力する音声出力制御手段とを備える、ゲーム装置。 - 音声信号に基づく音声を出力する音声出力部を備え、所定の音声データに関連付けられている複数の音源オブジェクトと、複数の仮想マイクとが配置された仮想3次元空間を表現するゲーム装置であって、
前記音源オブジェクトそれぞれに関連付けられた所定の音声データに基づく音声を前記仮想3次元空間における各音源オブジェクトの位置において同じタイミングで再生する音声再生手段と、
前記音声再生手段で再生された複数の音声を前記仮想マイクで受けたときの当該仮想マイクにおける当該音声の音量の大きさを前記複数の仮想マイク毎に算出する受音音量算出手段と、
前記音声再生手段で再生された音声を前記仮想マイクで受けたときの当該音声の定位を第1の定位として前記複数の仮想マイク毎に算出する第1の定位算出手段と、
前記受音音量算出手段で算出された各仮想マイクにおける前記各音源オブジェクトの音声の音量の大きさ、および、前記第1の定位算出手段で算出された各仮想マイクにおける前記各音源オブジェクトの定位に基づいて、前記複数の仮想マイクで受けた音声を1つの音声として出力した場合における定位である第2の定位を前記複数の音源オブジェクト毎に算出する第2の定位算出手段と、
前記同じタイミングで再生された前記複数の音源オブジェクトにかかる音声を1つの音声として出力した場合の定位である第3の定位を、当該複数の音源オブジェクトそれぞれにかかる前記第2の定位に基づいて算出する第3の定位算出手段と、
前記同じタイミングで再生された前記複数の音源オブジェクトにかかる音声を前記第3の定位に基づいて1つの音声信号として生成し、前記音声出力部に出力する音声出力制御手段と、を備えるゲーム装置。 - 音声信号に基づく音声を出力する音声出力部を備え、所定の音声データと関連付けられている複数の音源オブジェクトと、少なくとも1つの仮想マイクとが配置された仮想3次元空間を表現するゲームシステムのコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記複数の音源オブジェクトそれぞれに関連付けられている所定の音声データに基づく音声を前記仮想3次元空間における当該音源オブジェクトそれぞれの位置において同じタイミングで再生する音声再生手段と、
前記音声再生手段で再生された各音源オブジェクトにかかる音声を前記仮想マイクで受けたときの当該仮想マイクにおける各音声の音量の大きさを、音源オブジェクト毎に算出する受音音量算出手段と、
前記音声再生手段で再生された各音源オブジェクトにかかる音声を前記仮想マイクで受けたときの当該仮想マイクにおける各音声の定位を、音源オブジェクト毎に算出する第1の定位算出手段と、
前記受音音量算出手段で算出された各音源オブジェクトにかかる音声の音量の大きさに基づき、いずれか1つの音源オブジェクトを重み付け対象として決定する重み付け対象決定手段と、
前記各音源オブジェクトにかかる音声を1つの音声として出力した場合に前記重み付け対象決定手段が決定した音源オブジェクトにかかる音声の定位がより大きく反映されるような重み付けをして、前記各音源オブジェクトの第1の定位に基づいて第2の定位を算出する第2の定位算出手段と、
前記第2の定位に基づいて前記複数の音源オブジェクトにかかる音声を1つの音声とした音声信号を生成し、前記音声出力部に出力する音声出力制御手段として前記コンピュータを機能させる、ゲームプログラム。 - 音声信号に基づく音声を出力する音声出力部を備え、所定の音声データに関連付けられている複数の音源オブジェクトと、複数の仮想マイクとが配置された仮想3次元空間を表現するゲームシステムのコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記音源オブジェクトそれぞれに関連付けられた所定の音声データに基づく音声を前記仮想3次元空間における各音源オブジェクトの位置において同じタイミングで再生する音声再生手段と、
前記音声再生手段で再生された複数の音声を前記仮想マイクで受けたときの当該仮想マイクにおける当該音声の音量の大きさを前記複数の仮想マイク毎に算出する受音音量算出手段と、
前記音声再生手段で再生された音声を前記仮想マイクで受けたときの当該音声の定位を第1の定位として前記複数の仮想マイク毎に算出する第1の定位算出手段と、
前記受音音量算出手段で算出された各仮想マイクにおける前記各音源オブジェクトの音声の音量の大きさ、および、前記第1の定位算出手段で算出された各仮想マイクにおける前記各音源オブジェクトの定位に基づいて、前記複数の仮想マイクで受けた音声を1つの音声として出力した場合における定位である第2の定位を前記複数の音源オブジェクト毎に算出する第2の定位算出手段と、
前記同じタイミングで再生された前記複数の音源オブジェクトにかかる音声を1つの音声として出力した場合の定位である第3の定位を、当該複数の音源オブジェクトそれぞれにかかる前記第2の定位に基づいて算出する第3の定位算出手段と、
前記同じタイミングで再生された前記複数の音源オブジェクトにかかる音声を前記第3の定位に基づいて1つの音声信号として生成し、前記音声出力部に出力する音声出力制御手段として前記コンピュータを機能させる、ゲームプログラム。
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