JP6042502B2 - ゲームにおけるキャラクタ操作のためのプログラム、方法及び電子装置 - Google Patents
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Description
101 処理部
102 タッチパネル
104 記憶部
106 プログラム
108 通信部
110 バス
112 タッチセンサ
114 ディスプレイ
201 制御部
202 タッチパネル
204 記憶部
208 通信部
210 バス
300 電子装置
307 タッチパネル
541 キャラクタ
542 左方向への移動制御実行による移動制御開始を示す画像
542a 左移動制御開始領域
543 右方向への移動制御実行による移動制御開始を示す画像
543a 右移動制御開始領域
544 ジャンプ制御を示す画像
544a ジャンプ制御領域
545 攻撃制御を示す画像
545a 攻撃制御領域
546 右移動操作入力受付画像
546a 左移動操作入力受付画像
550 プレイヤの指
747 閾値線
947a 閾値線
947b 閾値線
947c 閾値線
947d 閾値線
1041 キャラクタ
1043a 右移動制御開始領域
1044 ジャンプ制御を示す画像
1044a ジャンプ制御領域
1045 攻撃制御を示す画像
1045a 攻撃制御領域
1046a 左移動操作入力受付画像
1047 閾値線
1050 プレイヤの左手指
1060 プレイヤの右手指
Claims (8)
- タッチパネルを有する電子装置において実行されるゲームのためのプログラムであって、前記電子装置は、前記タッチパネル上へのプレイヤによる接触の接触位置を前記タッチパネルの座標平面上の第1及び第2の座標軸座標として表現される座標として検出するものであり、
前記プログラムは、前記電子装置に、
前記タッチパネル上に第1の方向への移動制御実行による移動制御開始を示す情報及び第2の方向への移動制御実行による移動制御開始を示す情報を表示するステップと、
前記第1の方向への移動制御実行による移動制御開始を示す情報が表示される領域の少なくとも一部を含み、前記第1の方向への移動制御実行による移動制御開始に対応する第1の移動制御開始領域及び前記第2の方向への移動制御実行による移動制御開始を示す情報が表示される領域の少なくとも一部を含み、前記第2の方向への移動制御実行による移動制御開始に対応する第2の移動制御開始領域を前記タッチパネル上に設定するステップと、
前記プレイヤによる接触が検出された場合、検出された接触位置が、前記第1及び第2の移動制御開始領域のいずれか一方の移動制御開始領域の座標範囲内であるかを判定するステップと、
前記接触位置が一方の移動制御開始領域の座標範囲内であると判定された場合には、
前記プレイヤがコントロールするゲームのキャラクタに対して前記一方の移動制御開始領域に対応する移動制御実行により移動制御を開始するステップと、
前記接触が継続しているか否か判定するステップと、
前記接触が継続していると判定された場合には、
前記接触の接触位置として更に検出された接触位置によって接触位置を更新するステップと、
前記更新された接触位置の第1の座標軸座標が所定の閾値以上であるか否かを判定するステップであって、前記第1の移動制御開始領域の座標範囲内の第1の座標軸座標の各々は当該所定の閾値以上である、ステップと、
前記更新された接触位置の第1の座標軸座標が前記所定の閾値以上であると判定された場合には、前記キャラクタに対して前記第1の方向への移動制御を実行するステップと、
前記更新された接触位置の第1の座標軸座標が前記所定の閾値以上ではないと判定された場合には、前記キャラクタに対して前記第2の方向への移動制御を実行するステップと、
を実行させるプログラム。 - 前記検出された接触が継続していると判定された場合には、前記更新された接触位置が第1及び第2の移動制御開始領域のいずれか一方の移動制御開始領域の座標範囲内であるかを判定するステップは前記電子装置に実行させない、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記更新された接触位置及び実行された移動制御の方向に基づいて前記所定の閾値が変更される、
請求項1または2に記載のプログラム。 - 前記第1の移動制御開始領域の座標範囲内の第1の座標軸座標の少なくとも1つは、前記変更された所定の閾値より小さい、請求項3に記載のプログラム。
- 前記タッチパネルは2以上の接触を検出することができ、
前記プログラムは、前記電子装置に、前記検出された接触が継続していると判定された場合に、前記更新された接触位置が、タッチパネル上に設定された非移動制御開始領域の座標範囲内であるかを判定するステップは実行させないが、前記継続した接触とは異なる他の検出された接触の接触位置が、前記非移動制御開始領域の座標範囲内であるかを判定するステップは実行させる、
請求項1〜4のいずれか1項に記載のプログラム。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載のプログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- タッチパネル及び制御部を有する電子装置であって、
前記制御部は、
プレイヤによる前記タッチパネル上への接触の接触位置を前記タッチパネル上の座標平面上の第1の座標軸座標及び第2の座標軸座標によって表現される座標として検出するものであり、
前記タッチパネル上に、ゲームのプレイヤがコントロールするキャラクタに対する第1の方向への移動制御実行による移動制御開始を示す情報及び第2の方向への移動制御実行による移動制御開始を示す情報を表示し、
前記第1の方向への移動制御実行による移動制御開始を示す情報が表示される領域の少なくとも一部を含み、前記第1の方向への移動制御実行による移動制御開始に対応する第1の移動制御開始領域及び前記第2の方向への移動制御実行による移動制御開始を示す情報が表示される領域の少なくとも一部を含み、前記第2の方向への移動制御実行による移動制御開始に対応する第2の移動制御開始領域を前記タッチパネル上に設定し、
前記プレイヤによる接触が検出された場合、検出された接触位置が、前記第1及び第2の移動制御開始領域のいずれか一方の移動制御開始領域の座標範囲内であるかを判定し、 前記接触位置が一方の移動制御開始領域の座標範囲内であると判定された場合には、
前記プレイヤがコントロールするゲームのキャラクタに対して前記一方の移動制御開始領域に対応する移動制御実行により移動制御を開始し、
前記接触が継続しているか否か判定し、
前記接触が継続していると判定された場合には、
前記接触の接触位置として更に検出された接触位置によって接触位置を更新し、
前記更新された接触位置の第1の座標軸座標が所定の閾値以上であるか否かを判定し、
前記更新された接触位置の第1の座標軸座標が前記所定の閾値以上であると判定された場合には、前記キャラクタに対して前記第1の方向への移動制御を実行し、
前記更新された接触位置の第1の座標軸座標が前記所定の閾値以上ではないと判定された場合には、前記キャラクタに対して前記第2の方向への移動制御を実行し、
前記第1の移動制御開始領域の座標範囲内の第1の座標軸座標の各々は前記所定の閾値以上である、
電子装置。 - タッチパネルを有する電子装置において実行されるゲームのための方法であって、前記電子装置は、前記タッチパネル上へのプレイヤによる接触の接触位置を前記タッチパネルの座標平面上の第1及び第2の座標軸座標として表現される座標として検出するものであり、
前記電子装置が、
前記タッチパネル上に第1の方向への移動制御実行による移動制御開始を示す情報及び第2の方向への移動制御実行による移動制御開始を示す情報を表示するステップと、
前記第1の方向への移動制御実行による移動制御開始を示す情報が表示される領域の少なくとも一部を含み、前記第1の方向への移動制御実行による移動制御開始に対応する第1の移動制御開始領域及び前記第2の方向への移動制御実行による移動制御開始を示す情報が表示される領域の少なくとも一部を含み、前記第2の方向への移動制御実行による移動制御開始に対応する第2の移動制御開始領域を前記タッチパネル上に設定するステップと、
前記プレイヤによる接触が検出された場合、検出された接触位置が、前記第1及び第2の移動制御開始領域のいずれか一方の移動制御開始領域の座標範囲内であるかを判定するステップと、
前記接触位置が一方の移動制御開始領域の座標範囲内であると判定された場合には、
前記プレイヤがコントロールするゲームのキャラクタに対して前記一方の移動制御開始領域に対応する移動制御実行により移動制御を開始するステップと、
前記接触が継続しているか否か判定するステップと、
前記接触が継続していると判定された場合には、
前記接触の接触位置として更に検出された接触位置によって接触位置を更新するステップと、
前記更新された接触位置の第1の座標軸座標が所定の閾値以上であるか否かを判定するステップであって、前記第1の移動制御開始領域の座標範囲内の第1の座標軸座標の各々は当該所定の閾値以上である、ステップと、
前記更新された接触位置の第1の座標軸座標が前記所定の閾値以上であると判定された場合には、前記キャラクタに対して前記第1の方向への移動制御を実行するステップと、
前記更新された接触位置の第1の座標軸座標が前記所定の閾値以上ではないと判定された場合には、前記キャラクタに対して前記第2の方向への移動制御を実行するステップと、
を実行する方法。
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