JP6040495B2 - Game machine - Google Patents

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博樹 脇田
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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

一般的に遊技機には、出玉率の調整を容易に行うための手段としての設定機能が実装されている。ホールの従業員は、設定機能を操作することで遊技機の設定値を変更し、遊技機の出玉率の調整を行う。   Generally, a gaming machine is provided with a setting function as means for easily adjusting the payout rate. The hall employee changes the set value of the gaming machine by operating the setting function, and adjusts the play rate of the gaming machine.

ホール側で予め決定された遊技機の設定値は、遊技者にとっては貴重な情報となる。このためホール側は、有利な出玉率の設定となっている旨を遊技者に訴えかけるべく、遊技機に多彩なプレート(アピールプレート)を立てかけることもある。   The setting value of the gaming machine determined in advance on the hall side is valuable information for the player. For this reason, the hall side sometimes leans a variety of plates (appeal plate) on the gaming machine in order to appeal to the player that it is an advantageous setting of the payout rate.

なお、特許文献1には、入賞が出易い台であるか否かを外部より判断できるよう構成した遊技機が開示されている。   Note that Patent Document 1 discloses a gaming machine configured to be able to determine from the outside whether or not it is a stand that is easy to win a prize.

特開平1994−277333号公報JP-A-1994-277333

遊技者に、設定値の認識や推測をさせる1つの方法としては、例えば、有利な出玉率となるように設定されている場合にて、遊技機の表示器にて特殊なキャラクタを登場させる等の演出を低い確率で実行するというようなものが考えられる。   One method for allowing the player to recognize and guess the set value is, for example, to make a special character appear on the display of the gaming machine when it is set to have an advantageous payout rate. For example, it is possible to execute such an effect with a low probability.

しかしながら、上記のような遊技機の演出は、ホール開店時等において自由に発生させることが困難であり、ホール開店時における遊技開始前の遊技者へのアピールとしては利用し難いものがある。   However, it is difficult to produce the effects of the gaming machine as described above at the time of opening the hall, and it is difficult to use it as an appeal to the player before the game starts at the time of opening the hall.

本発明は、上記のような課題に鑑みて、ホール開店時等における遊技開始前の遊技者へのアピールに利用できる態様で、遊技者に設定値の認識や推測をさせることができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above-described problems, the present invention provides a gaming machine that can make a player recognize or guess a set value in an aspect that can be used to appeal to a player before the game starts at the time of opening a hall. The purpose is to provide.

以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the attached drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the display form.

本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリール(R1〜R3)と、前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段(13a〜13c)と、複数種類の抽選対象のうち、いずれか1つを内部抽選により導出する内部抽選手段(IL)と、前記内部抽選の結果、及び、前記停止操作手段に入力される停止操作に基づいて、予め定められた範囲内(4コマ以内)で図柄を引き込むことにより前記リールの停止制御を行うリール制御手段(RC)と、前記複数のリールのそれぞれの一部を表示する表示窓(20)と、出玉率の設定値を記憶する設定値記憶手段(SMa,SMb)と、前記内部抽選の結果に応じて、前記停止操作手段に入力すべき操作態様を遊技者に対して報知する報知演出制御手段(AC)と、を有する遊技機であって、前記内部抽選における抽選対象には、特定の操作態様(例えば、右押し・3連赤セブン狙い)が入力される場合に、前記設定値記憶手段に記憶された設定値が所定の設定値となることを示す設定提示出目(図4参照)が、前記リール制御手段によって表示窓(20)内に停止するように制御される設定提示抽選対象(例えば、「4揃い再遊技」)が含まれ、前記報知演出制御手段は、前記設定提示抽選対象が内部当選した場合において、前記設定値記憶手段に記憶された前記設定値に応じて(設定値が4〜6である場合に)、前記特定の操作態様に関する報知を実行する、ことを特徴とする。   In view of the above problems, a gaming machine according to the present invention is provided corresponding to a plurality of reels (R1 to R3) in which a plurality of types of symbols are arranged and driven to rotate, and the plurality of reels. A plurality of stop operation means (13a to 13c) for a player to input an instruction to stop; an internal lottery means (IL) for deriving any one of a plurality of types of lottery objects by an internal lottery; Reel control means (RC for controlling stop of the reel by drawing a symbol within a predetermined range (within 4 frames) based on the result of the internal lottery and the stop operation input to the stop operation means ), A display window (20) for displaying a part of each of the plurality of reels, set value storage means (SMa, SMb) for storing a set value of the payout rate, and the result of the internal lottery The stop operation A notifying effect control means (AC) for notifying a player of an operation mode to be input to the means, and a lottery object in the internal lottery includes a specific operation mode (for example, a right press) A setting presentation output (see FIG. 4) indicating that the set value stored in the set value storage means becomes a predetermined set value when the triple red seven aim is input is the reel control means When the setting presentation lottery object (for example, “4 complete replays”) controlled to stop within the display window (20) is included, the notification effect control means is configured so that the setting presentation lottery object is won internally. In the above, the notification regarding the specific operation mode is executed in accordance with the set value stored in the set value storage means (when the set value is 4 to 6).

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記報知演出制御手段は、前記設定値記憶手段に記憶された設定値が前記所定の設定値とは異なる設定値である場合(設定値が1〜3である場合)には、前記設定提示出目を表示窓内に停止する前記特定の操作態様に関する報知を実行しないように制御する、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the notification effect control unit is configured such that the set value stored in the set value storage unit is a set value different from the predetermined set value (the set value is 1). (When it is ˜3), it is possible to control not to execute the notification regarding the specific operation mode in which the setting presentation output is stopped in the display window.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記設定提示出目は、前記表示窓内の複数箇所に設定提示図柄(赤セブンAおよび赤セブンB)が停止することによって構成され、前記設定提示図柄は、同一の形態を有する1種類の図柄、または、部分的に共通する形態を有する複数種類の図柄によって構成される、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the setting presentation outcome is configured by stopping setting presentation symbols (red seven A and red seven B) at a plurality of locations in the display window. The presented symbol may be configured by one type of symbol having the same form or a plurality of types of symbols having partially common forms.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記設定提示図柄は、前記複数のリールの少なくとも1つにおいて複数箇所に連続して配置され、前記設定提示出目は、前記設定提示図柄が連続して配置された前記複数箇所を含んで構成される、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the setting presentation symbols are continuously arranged at a plurality of locations in at least one of the plurality of reels, and the setting presentation symbols are continuous with the setting presentation symbols. It is good also as comprising including the above-mentioned plurality of places arranged.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記複数のリールは、左リールと、中リールと、右リールとを含み、前記設定報知図柄は、前記左リールの2箇所で連続して配置され、前記中リールの1箇所にて単独で配置され、前記右リールの3箇所で連続して配置され、前記設定報知出目は、前記左リールにおける上段表示位置及び中段表示位置と、前記中リールにおける中段表示位置又は上段表示位置と、前記右リールにおける上段表示位置、中段表示位置、及び下段表示位置に前記設定報知図柄が配置されることによって構成される、ことを特徴としてもよい(図4(a)(b)参照)。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, the plurality of reels include a left reel, a middle reel, and a right reel, and the setting notification symbols are continuously arranged at two locations on the left reel. Arranged at one location of the middle reel and continuously arranged at three locations of the right reel, and the setting notification output includes an upper display position and a middle display position on the left reel, and the middle display position. The setting notification symbol may be arranged at a middle display position or an upper display position on the reel, and an upper display position, a middle display position, and a lower display position on the right reel. 4 (a) (b)).

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記設定提示図柄は、有効ライン上の前記複数のリールの各位置に停止した場合には、小役賞、再遊技賞、および、メイン制御基板側にて設定されるゲーム状態の変更およびサブ制御基板側にて設定される遊技状態の変更の少なくとも一方を伴う特典(第1種特別役物を開始する特別役やAT遊技等)、のうちの少なくとも1つが付与される、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, when the setting presentation symbol stops at each position of the plurality of reels on the active line, a small role award, a re-game award, and a main control board Among the benefits (special role or AT game etc. for starting the first type special feature) accompanied by at least one of the change of the game state set on the side and the change of the game state set on the sub-control board side It is good also as the characteristic that at least 1 of these is provided.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記特定の操作態様は、遊技の基準となる基準操作順序とは異なる操作順序(変則押し)によって入力される、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the specific operation mode may be input in an operation sequence (an irregular pressing) different from a standard operation sequence that is a game reference.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記内部抽選における抽選対象には、入賞することにより予め定められた配当を付与する所定の小役(例えば、チェリー、スイカ、ベルのモチーフに対応する小役のいずれか)に対応して前記停止操作手段を入力するタイミングによっては取りこぼしが生じる抽選対象が含まれ、前記設定提示出目は、取りこぼしが生じる前記タイミングにて前記停止操作手段を入力することにより表示される、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, the lottery object in the internal lottery corresponds to a predetermined small role that gives a predetermined payout by winning (for example, cherry, watermelon, bell motif) Depending on the timing at which the stop operation means is input in response to the timing at which the stop operation means is input, the lottery objects that are missed are included, and the setting presentation output is input to the stop operation means at the timing at which they are missed It is good also as a characteristic that it is displayed by doing.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記設定提示抽選対象は、前記内部抽選に用いられる所定の役抽選テーブルにおける前記複数種類の抽選対象のうちで、最も低い内部当選確率を有する、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, the setting presentation lottery object has the lowest internal winning probability among the plurality of types of lottery objects in the predetermined role lottery table used for the internal lottery. This may be a feature.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、遊技者にとって有利となる操作態様に関する報知を前記報知演出制御手段に実行させることにより、遊技者に対して有利となる報知ゲームを複数の遊技にわたって実行する報知ゲーム実行手段(AP)を有し、前記報知演出制御手段は、前記報知ゲーム実行手段によって前記報知ゲームが複数の遊技にわたって実行される状態で、前記設定提示抽選対象が内部当選した場合に前記特定の操作態様に関する報知を実行する、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, by causing the notification effect control means to execute a notification relating to an operation mode that is advantageous to the player, a notification game that is advantageous to the player is spread over a plurality of games. A notification game execution means (AP) for executing, wherein the notification effect control means is a state in which the notification game execution means executes the notification game over a plurality of games, and the setting presentation lottery object is internally won In addition, a notification regarding the specific operation mode may be executed.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記内部抽選における抽選対象には、前記設定提示抽選対象とは異なる抽選対象であって、遊技者に特典を付与する場合に前記特定の操作態様に関する報知を実行する特典付与抽選対象(例えば、「シングル揃い再遊技1、2」、「ダブル揃い再遊技1,2」)が含まれ、前記リール制御手段は、前記特典付与抽選対象が内部当選した際に前記特定の操作態様に関する報知が実行されて前記特定の操作態様(右押し・3連赤セブン狙い)が入力される場合には、前記設定提示出目とは異なる出目を前記表示窓内に表示するように前記リールの停止制御を実行する、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the lottery object in the internal lottery is a lottery object different from the setting presentation lottery object, and the specific operation mode is used when a privilege is given to a player. A bonus granting lottery (for example, “single-matched replays 1 and 2”, “double-matched replays 1 and 2”) are included, and the reel control means is configured so that the bonus granting target is an internal winning When the notification regarding the specific operation mode is executed and the specific operation mode (right push / triple red seven aim) is input, the output different from the setting presentation output is displayed. The reel stop control may be executed so as to display in the window.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記設定提示抽選対象の内部当選時において、前記特定の操作態様に関する報知を伴って前記設定提示出目(図4(a)参照)が表示窓内に表示された場合には、前記設定値記憶手段に記憶された設定値が前記所定の設定値(4〜6のいずれか)となることが確定する、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the setting presentation result (see FIG. 4A) is displayed with a notification regarding the specific operation mode at the time of internal winning of the setting presentation lottery object. If it is displayed, the setting value stored in the setting value storage means is determined to be the predetermined setting value (any one of 4 to 6).

本明細書で用いる用語は、それぞれ次の意味を表す。   The terms used in this specification have the following meanings.

「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。   “Game media” refers to game medals or game balls.

「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組合せとして判定される表示位置の組をいう。「有効ライン」とは、ベット処理や自動ベット処理等により有効化された入賞ラインのことをいう。   The “winning line” refers to a set of display positions at which the symbols in the display row are determined as combinations. “Effective line” means a winning line activated by a betting process or an automatic betting process.

「一遊技(1ゲーム)」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。   “One game (one game)” refers to a series of processes from when a bet process is started until the next bet process becomes possible.

「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、例えば、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。   The “game value” is a privilege that is granted by winning a prize. For example, there is one that gives a condition for starting another type of game or a dividend.

「役」とは、原則として、図柄の組合せのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組合せ(図柄の並び)をいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。また、本明細書においては、後述の内部抽選の抽選対象の名称として「役」が用いられることもある。   “Combination” means a combination of symbols (arrangement of symbols) necessary for giving a game value among the combinations of symbols. For example, red 7 and 7-7-7. Further, in the present specification, “combination” may be used as a name of a lottery target of an internal lottery described later.

「賞」とは、有効ライン上に役が表示されたことを契機として付与される特典のことをいい、他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、配当を付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞がある。また、開始賞にはBB賞、MB賞、SB賞、RB賞、CB賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が対応してもよい。   “Prize” refers to a privilege that is granted when a role is displayed on the active line, a start prize that gives conditions for starting another type of game, and a small role that gives a dividend. There is a re-game award that gives a condition for starting the next game without inserting a prize, a game medium or credits. The start prize includes a BB prize, MB prize, SB prize, RB prize, and CB prize. Note that a plurality of winning combinations may correspond to one prize.

「役抽選テーブル」とは、複数の抽選対象のそれぞれに数値範囲が関連づけられた情報であり、各抽選対象の当選確率(抽選確率)が定められたものを言う。各抽選対象は、1又は複数の役を含んで構成されるが、「ハズレ」に相当する抽選対象が存在していてもよい。また「役抽選テーブル」のことを「内部抽選テーブル」ということもある。   The “role lottery table” is information in which a numerical range is associated with each of a plurality of lottery objects, and means a winning probability (lottery probability) for each lottery object. Each lottery object includes one or a plurality of winning combinations, but a lottery object corresponding to “losing” may exist. The “role lottery table” may also be referred to as an “internal lottery table”.

「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、さらに役抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属することとなる抽選対象を導出することで実行する抽選処理のことをいう。ひとつの抽選対象に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が当該抽選対象の数値範囲に属する場合には、当該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。   “Internal lottery” means that one numerical value is acquired (random number extraction) from a plurality of numerical values generated from a sequence generator configured by hardware or software, and the random number value acquired by referring to the role lottery table It means a lottery process that is executed by deriving a lottery object to which. When a plurality of prizes are associated with one lottery object and the acquired random number value belongs to the numerical range of the lottery object, each of the plurality of prizes is won.

「内部当選」とは、内部抽選において取得された乱数値が、役抽選テーブルにおけるいずれかの抽選対象に該当する数値範囲に属したことをいう。また、本明細書では、単に「当選」ということもある。   “Internal winning” means that the random value acquired in the internal lottery belongs to a numerical range corresponding to any lottery object in the role lottery table. In this specification, it may be simply “winning”.

「ハズレ」とは、内部抽選において取得された乱数値が役抽選テーブルのハズレに対応する抽選対象の数値範囲に該当した場合、又は、役抽選テーブルにおけるいずれの数値範囲にも属さなかった場合をいう。また、本明細書では、「ハズレ」のことを「不当選」ということもある。   “Lossing” means a case where the random value acquired in the internal lottery falls within the numerical range of the lottery object corresponding to the loss of the role lottery table, or does not belong to any numerical range in the role lottery table Say. Further, in this specification, “losing” may be referred to as “unfair”.

「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。   The “symbol” refers to a character, figure, symbol, color, or a combination thereof, which is displayed on the display column or a unit of the constituent elements of the role.

「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。   “Winning” means that a combination of symbols displayed on a winning line validated by a bet operation is determined to be a predetermined combination.

「非入賞」とは、ベット操作で有効ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選の結果によりいずれかの役が有効ライン上に表示されることが許可された状態であるにも関わらず、停止ボタンの操作によって有効ライン上に役が揃わなかった場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。また、前者の場合を、「取りこぼし」という。   “Non-winning” means that the combination of symbols displayed on the active line in the betting operation is determined not to be a predetermined combination. For non-winning prizes, if any of the winning combinations are allowed to be displayed on the active line due to the result of the internal lottery, the winning buttons are not aligned on the active line by operating the stop button. And, in the case of losing in the internal lottery, there are cases where the combination is not complete. Also, the former case is called “missing”.

「当選フラグ」とは、内部抽選の結果に基づいて、有効ライン上にいずれの図柄の組合せの表示を許可するかを記憶するデータをいう。内部抽選の結果に基づいてセットされた当選フラグは、原則として一遊技終了時にクリアされる。   The “winning flag” refers to data that stores which symbol combination is permitted to be displayed on the active line based on the result of the internal lottery. As a general rule, the winning flag set based on the result of the internal lottery is cleared at the end of one game.

「押し順小役」とは、遊技者が入力するストップボタンの操作順序によって、有効ライン上に小役が停止するか否かが決定される抽選対象、或いは、有効ライン上に停止する小役が決定される抽選対象のことをいい、「押し順再遊技役」とは、遊技者が入力するストップボタンの操作順序によって、有効ライン上に表示される図柄の組合せが異なることとなる再遊技役のことをいう。また、「押し順小役」や「押し順再遊技役」のことを「操作順序役」ともいう。   The “push order small combination” means a lottery subject for which it is determined whether or not a small combination is to be stopped on the active line according to the stop button operation sequence input by the player, or a small combination to be stopped on the effective line This means that the combination of symbols displayed on the active line differs depending on the stop button operation sequence entered by the player. Refers to the role. Further, “push order small combination” and “push order replay combination” are also referred to as “operation order combination”.

「投入枚数」とは、一遊技を開始するために必要となる遊技媒体数のことをいい、当該一遊技を開始する際に遊技者によって投入されたメダルの枚数をいう。   The “inserted number” refers to the number of game media required to start one game, and refers to the number of medals inserted by the player when starting the one game.

「払出し数」とは、有効ラインに停止した役に対応して、払い出される遊技媒体数のことをいい、複数の入賞ラインに役が停止した場合には、各役に付与される配当を合計した数となる。ただし、払出し数には上限値「15」(枚)が定められており、各役に付与される配当を合計した枚数が15枚を超える場合には、上限値である15枚が払出し数となる。   “Number of payouts” refers to the number of game media to be paid out in response to a combination that has stopped on the active line. If a combination stops on multiple winning lines, the total amount of dividends given to each combination It becomes the number. However, an upper limit “15” (sheets) is set for the number of payouts, and when the total number of payouts given to each combination exceeds 15, the upper limit of 15 is the number of payouts. Become.

「出玉率」とは、遊技媒体の投入枚数に対する払出し数の割合(払出し数/投入枚数)をいい、出玉率が1(100%)のときは、遊技媒体の投入枚数と払出し数とが同一値であることを意味する。   “Releasing rate” means the ratio of the number of payouts to the number of inserted game media (number of payouts / number of input). When the payout rate is 1 (100%), the number of game media inserted and the number of payouts Means the same value.

「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入枚数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。   “Bet operation” means that a pay line corresponding to the number of inserted cards (the number of bets) is activated by inserting game media or credits. Control according to the bet operation is called bet processing, and the same bet line as the previous game is automatically enabled in the next game that won the bet processing by inserting the game media, the storage bet processing by inserting the credit, and the re-game prize. Includes automatic bet processing.

「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組合せの数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。   The “RB game” means that the number of symbol combinations related to the small role award is increased or the winning probability of the small role award is increased as compared with the normal game until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the RB award is won. A game that is played in a fluctuating manner. The RB game is referred to as a first type special object in the game rules.

「BBゲーム」とは、BB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、RB賞に係る図柄の組合せ(役)の数を増加、若しくはRB賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はRBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。   The “BB game” means that the number of symbol combinations (role) related to the RB award is increased or the probability of winning the RB award compared to the normal game until the predetermined condition is satisfied from the next game where the BB award is won. A game that is performed by changing the RB game, or a game that is performed by continuously starting an RB game.

なお、本明細書中の「RBゲーム」、「BBゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号)の別表第二(技術上の規格における用語の意味)(以下、この規則を「遊技規則」という。)における、「第1種特別役物」、「第1種特別役物に係る役物連続作動装置」に対応する用語である。   In addition, “RB game” and “BB game” in this specification are rules relating to the recognition of the gaming machine and the type verification, etc. (National Public Security Commission Regulation No. 4 on February 12, 1960), respectively. Of "Type 1 Special Features" and "Type 1 Special Features" in Appendix 2 (meaning of terms in technical standards) (hereinafter referred to as "Game Rules") It is a term corresponding to “actuating device”.

本発明によれば、第2種BB内部中状態に長期的に滞在する遊技機において、特定図柄が有効ライン外に表示される場合に払出しが得られるようにした抽選対象が内部当選した場合に、特定図柄がリール表示窓内に表示されない際の払出しの発生を抑えることができる。   According to the present invention, in a gaming machine that stays in the second-type BB internal state for a long time, when a lottery object that allows a payout to be obtained when a specific symbol is displayed outside the active line is won internally. The occurrence of payout when the specific symbol is not displayed in the reel display window can be suppressed.

本発明の第1の実施形態に係る遊技機1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the gaming machine 1 which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 第1の実施形態に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a gaming machine according to a first embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機における3つのリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on the three reel belt | band | zone in the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機で表示される設定提示出目の様子を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a state of setting presentation outcomes displayed on the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機の内部抽選時に参照される役抽選テーブルの一部を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining a part of a role lottery table that is referred to when an internal lottery of the gaming machine according to the first embodiment is made. 第1の実施形態における再遊技役に対応する各抽選対象を説明するための図である。It is a figure for demonstrating each lottery object corresponding to the re-game player in 1st Embodiment. 第1の実施形態における再遊技役に対応する各抽選対象を説明するための図である。It is a figure for demonstrating each lottery object corresponding to the re-game player in 1st Embodiment. 第1の実施形態における設定提示抽選対象や特典付与抽選対象がAT状態にて内部当選した際に、特定の操作態様の報知を伴って遊技者にAT遊技を付与する確率を示す図となっている。When the setting presentation lottery object or privilege granting lottery object in the first embodiment is internally won in the AT state, the figure shows the probability of giving an AT game to a player with notification of a specific operation mode. Yes. 第1の実施形態の遊技機のゲーム状態の遷移する様子を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a state in which the game state of the gaming machine of the first embodiment transitions. 第1の実施形態における遊技機1の機能的構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of the game machine 1 in 1st Embodiment. 第1の実施形態のメイン制御基板における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the flow of one game in the main control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態のサブ制御基板の処理について説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process of the sub control board | substrate of 1st Embodiment. 第1の実施形態の抽選対象番号2〜8が内部当選をした際に、右押しを入力した場合に選択される停止制御テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop control table selected when a right push is input when the lottery object numbers 2-8 of 1st Embodiment win an internal winning. 第1の実施形態の遊技機1にて設定提示抽選対象が内部当選した際における処理について説明をする図である。It is a figure explaining the process when the setting presentation lottery object wins internally in the gaming machine 1 of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機1にて特典付与抽選対象が内部当選した際における処理について説明をする図である。It is a figure explaining the processing when the privilege grant lottery object is won internally in the gaming machine 1 of the first embodiment. 第1の実施形態の変形例における設定提示抽選対象がAT状態にて内部当選した際に、特定の操作態様の報知を伴って遊技者にAT遊技を付与する確率を示す図となっている。It is a figure which shows the probability of giving an AT game to a player with the alert | report of a specific operation mode, when the setting presentation lottery object in the modification of 1st Embodiment is an internal winning in AT state.

[第1の実施形態]
以下においては、本発明の第1の実施形態に係る遊技機1についての説明をする。
[First Embodiment]
Hereinafter, the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described.

[1−1.遊技機の外観構成]
図1は、本発明の第1の実施形態に係る遊技機1の概観を示す斜視図である。遊技機1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール表示窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
[1-1. Appearance structure of gaming machine]
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. The gaming machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 are fixed on one side by a hinge so that they can be opened and closed. The front door 3 displays an operation unit OP in which buttons for players to play games are arranged, a reel display window 20 for visually recognizing symbols of the reel variable display device RL, and information for proceeding with the game. A display panel TP on which information for proceeding a game and an effect display section TP on which an illumination device is arranged and a saucer BP are arranged.

操作部OPには、メダル投入口10、MAXBETボタン11をはじめとする一遊技に賭ける遊技媒体の数を設定するベットボタン、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c、精算ボタン14、表示画面操作ボタン15が設けられている。操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にMAXBETボタン11が配置されている。遊技機1の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作、再遊技賞の入賞に伴う自動ベット処理により開始できる。MAXBETボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置される。   The operation section OP includes a medal insertion slot 10, a MAXBET button 11, a bet button for setting the number of game media to bet on one game, a start lever 12, a left stop button 13a, a middle stop button 13b, and a right stop button 13c. A settlement button 14 and a display screen operation button 15 are provided. A medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a MAXBET button 11 is disposed on the left side of the upper surface. The game of the gaming machine 1 can be started by medal insertion operation or bet button operation, and automatic bet processing associated with re-game prize winning. A start lever 12 for rotating the reels R1 to R3 is arranged on the front side of the lower position of the MAXBET button 11, and a left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1 and a middle reel are arranged on the right side thereof. A middle stop button 13b for stopping the rotation of R2 and a right stop button 13c for stopping the rotation of the right reel R3 are arranged.

また、リールR1〜R3が回転を開始した後、ストップボタン13a〜13cのうちリールを停止するために最初に入力される操作を第1停止操作、次に入力される操作を第2停止操作、最後に入力される操作を第3停止操作というものとする。また、ストップボタン13a〜13cのうち、リールを停止するために最初に押下されるボタンを第1停止ボタン、次に押下されるボタンを第2停止ボタン、最後に押下されるボタンを第3停止ボタンというものとする。また、リールR1〜R3のうち、最初に停止制御されるリールを第1停止リール、次に停止制御されるリールを第2停止リール、最後に停止制御されるリールを第3停止リールというものとする。さらに、「順押し」とは、第1停止操作が左ストップボタン13aに、第2停止操作が中ストップボタン13bに、第3停止操作が右ストップボタン13cに入力される操作順序のことをいい、「挟み押し」とは、第1停止操作が左ストップボタン13aに、第2停止操作が右ストップボタン13cに、第3停止操作が中ストップボタン13bに入力される操作順序のことをいう。また、「変則押し」とは、左ストップボタン13a以外に第1停止操作が入力される操作順序のことをいう。   In addition, after the reels R1 to R3 start rotating, the first input operation to stop the reel among the stop buttons 13a to 13c is the first stop operation, and the next input operation is the second stop operation. The last input operation is referred to as a third stop operation. Of the stop buttons 13a to 13c, the first button pressed to stop the reel is the first stop button, the next button pressed is the second stop button, and the last button pressed is the third stop. This is called a button. Of the reels R1 to R3, the first reel that is controlled to stop is the first stop reel, the second reel that is controlled to stop is the second stop reel, and the last reel that is controlled to stop is the third stop reel. To do. Further, “forward press” means an operation sequence in which the first stop operation is input to the left stop button 13a, the second stop operation is input to the middle stop button 13b, and the third stop operation is input to the right stop button 13c. “Pinch” refers to an operation sequence in which the first stop operation is input to the left stop button 13a, the second stop operation is input to the right stop button 13c, and the third stop operation is input to the middle stop button 13b. Further, “anomalous pressing” refers to an operation order in which the first stop operation is input in addition to the left stop button 13a.

パネル表示部DPには、リール表示窓20、遊技ガイド表示器22及び遊技価値情報表示部23が設けられている。遊技価値情報表示部23は、クレジット数表示器23a、配当数表示器23c及び獲得枚数表示器23bから構成される。本実施形態のリール表示窓20は、1つのリールにつき、3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄を、リール表示窓20を通して目視することができる。   The panel display unit DP is provided with a reel display window 20, a game guide indicator 22, and a game value information display unit 23. The game value information display unit 23 includes a credit number display 23a, a payout number display 23c, and an obtained number display 23b. The reel display window 20 of the present embodiment is made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel, and the player visually observes nine symbols on the three reels through the reel display window 20. be able to.

本実施形態における遊技機1は、リール表示窓20の中段表示位置に水平の入賞ラインL1を有している。すなわち、左リールR1における上段表示位置をU1、中段表示位置をM1、下段表示位置をD1、中リールR2における上段表示位置をU2、中段表示位置をM2、下段表示位置をD2、右リールR3における上段表示位置をU3、中段表示位置をM3、下段表示位置をD3、とした場合に、入賞ラインL1は、各リールR1〜R3における中段表示位置M1−M2−M3に対応している。   The gaming machine 1 in the present embodiment has a horizontal winning line L1 at the middle display position of the reel display window 20. That is, the upper display position on the left reel R1 is U1, the middle display position is M1, the lower display position is D1, the upper display position on the middle reel R2 is U2, the middle display position is M2, the lower display position is D2, and the right reel R3 is on the right reel R3. When the upper display position is U3, the middle display position is M3, and the lower display position is D3, the pay line L1 corresponds to the middle display positions M1-M2-M3 in the reels R1 to R3.

また、リール表示窓20の右側には、入賞した役に応じて点灯する表示部やゲーム状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール表示窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   Further, on the right side of the reel display window 20, there is provided a game guide display 22 in which a plurality of LEDs such as a display unit that lights up according to the winning combination and an LED that lights up according to the game state are arranged. Further, below the reel display window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the storage device, a payout number display 23c for displaying the number of payouts awarded when winning, and a predetermined game The game value information display unit 23 is composed of an acquired number display 23b that displays the acquired number by accumulating the number of payouts given to the player.

演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイなどで構成される表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。   The effect display unit TP includes a display 30 composed of a liquid crystal display or the like that displays the progress of the game as an image, an electric LED 31 that displays the game state by changing the color or lighting pattern according to the game state, and the game A speaker 32 is provided for outputting BGM to be changed according to the state, operation sound according to button operation, and guide sound.

また、遊技機1の筐体内部には、設定変更ユニット70(図1において不図示)が設けられており、設定変更ユニット70は、設定キースイッチおよび設定変更スイッチを含んで構成される。   Further, a setting change unit 70 (not shown in FIG. 1) is provided inside the casing of the gaming machine 1, and the setting change unit 70 includes a setting key switch and a setting change switch.

本実施形態の遊技機1では、小役や再遊技役等の内部当選確率を定めた役抽選テーブルや、所定の契機にAT遊技が付与される確率を定めた後述のAT抽選テーブル等の各種の抽選テーブルについて6つの組み合わせが予め定められており、設定変更ユニット70の操作により、設定値を6段階中のうちの1つにすることができるようになっている。設定変更ユニット70においては、設定キースイッチに設定変更キーを差し込んでONの状態にし、さらに、不図示の電源スイッチをONにすることで、設定変更スイッチの入力による設定値の切り替えが可能となる。遊技機1の設定値は、一遊技における出玉率に対応しており、設定変更スイッチの入力により1→2→3→4→5→6→1の順番に変化して数字が大きくなるに従って前記の抽選テーブルについての組み合わせが遊技者にとって有利なものとなる。なお、設定変更ユニット70によって入力された現時点の設定値は遊技価値表示部23にて表示され、ホールの従業員等は、遊技価値表示部23を確認しつつ意図する設定値の入力を行う。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, various types such as a role lottery table in which internal winning probabilities such as a small role and a replaying role are determined, and an AT lottery table to be described later in which a probability that an AT game is given at a predetermined opportunity are determined Six combinations of the lottery table are determined in advance, and the setting value can be set to one of six levels by operating the setting change unit 70. In the setting change unit 70, a setting change key can be switched by inputting a setting change switch by inserting a setting change key into the setting key switch to turn it ON, and turning on a power switch (not shown). . The setting value of the gaming machine 1 corresponds to the payout rate in one game, and changes in the order of 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 1 by the input of the setting change switch, and the number increases. The combination of the lottery tables is advantageous for the player. Note that the current set value input by the setting change unit 70 is displayed on the game value display unit 23, and employees of the hall or the like input the intended set value while checking the game value display unit 23.

[2.遊技機の電気的構成]
図2は、遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。遊技機1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、表示器30に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板100Bを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(centralprocessingunit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-onlymemory)104、RAM(random-accessmemory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
[2. Electrical configuration of gaming machine]
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 100A that performs main control of the game, and a sub control board 100B that performs display control on the display 30 and displays an image. The main control board 100A includes a CPU (central processing unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM (read-onlymemory) 104, a RAM (random-accessmemory) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port 107. ing. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号の間隔は、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取って各種モータ等を駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program. Here, the interval between INTR signals is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 105 according to the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたMAXボタン11をはじめとするベットボタン、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。このリール駆動信号154a〜154cによってステッピングモータに対する制御を行うことにより、各リールR1〜R3の回転制御の開始や停止制御を実行することができる。   The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button and a start lever 12 including the MAX button 11 provided in the operation unit OP. These signals are detected in response to the stop buttons 13 a to 13 c and the settlement button 14 being operated by the player, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. The reel position detection signals 155a to 155c correspond to the respective reels of the variable reel display device RL, and are detected once every time the reel rotates once, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The reel drive signals 154a to 154c are stepping motor drive signals that drive the reels R1 to R3 of the variable reel display device RL, and are driven by the CPU 101 via the input / output port 107. By controlling the stepping motor with the reel drive signals 154a to 154c, it is possible to execute the start and stop control of the rotations of the reels R1 to R3.

メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a sensor signal for detecting a medal provided in a medal detection device provided inside the front door 3 that passes the inserted game medal from the medal insertion slot 10. To the CPU 101. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a sensor signal for detecting a medal provided in the medal discharge unit of the medal payout device, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

設定キースイッチ信号170は、設定変更キーが差し込まれた状態を検知するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、設定変更スイッチ信号171は、設定変更スイッチに入力された押圧を検知するセンサの信号であり、設定キースイッチに設定変更キーが差し込まれてONの状態となっている場合に、入出力ポート107を介してCPU101に受入れられる。メイン制御基板100Aは、設定キースイッチ信号170を再び受入れて設定値の切り替えが不可能となるOFFの状態となった際の設定値をRAM105に記録し、当該設定値に基づいて内部抽選等に用いられる役抽選テーブルを予め決定する。また、RAM105に記録された設定値は、外部からの電源が遮断した場合であっても電池によって情報が保持されるようになっている。   The setting key switch signal 170 is a sensor signal that detects a state in which a setting change key is inserted, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The setting change switch signal 171 is a sensor signal for detecting the pressure input to the setting change switch. When the setting change key is inserted into the setting key switch and is in the ON state, the input / output port It is accepted by the CPU 101 via 107. The main control board 100A receives the setting key switch signal 170 again and records the setting value when the setting value is switched off in the RAM 105, and records the setting value in the internal lottery based on the setting value. A combination lottery table to be used is determined in advance. Further, the setting values recorded in the RAM 105 are held by the battery even when the external power supply is shut off.

CPU101は、データ送出回路106を介してサブ制御基板100Bへ各種コマンドを出力する。サブ制御基板100Bは、CPU(centralprocessingunit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-onlymemory)194、RAM(random-accessmemory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号の間隔は、例えば、2ミリ秒とする。CPU191は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。   The CPU 101 outputs various commands to the sub control board 100B via the data transmission circuit 106. The sub-control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-onlymemory) 194, a RAM (random-accessmemory) 195, a data input circuit 196, a graphic LSI, and its peripheral circuits. The display circuit 197 is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit d193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program. Here, the interval of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 191 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 195 in accordance with the execution of the program. Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Run.

サブ制御基板100Bは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信して、遊技に伴う演出画像を表示器30に表示させる指示を表示回路197に出力する。また、サブ制御基板100Bは、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御、及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する音制御を行う。   The sub control board 100B receives various commands from the main control board 100A, and outputs an instruction to display an effect image associated with the game on the display circuit 197. The sub-control board 100B also controls lighting of the lighting device by the game guide display 22 and the lighting LED 31, lighting control of the backlight devices 53a to 53c provided in the reel variable display device RL, and sound such as BGM. Is controlled from the speaker 32.

[3.遊技機1について]
以下では、本実施形態の遊技機1について説明をする。
[3. About gaming machine 1]
Below, the gaming machine 1 of the present embodiment will be described.

本実施形態の遊技機1の有効ラインは、リール表示窓20の中段表示位置にて水平となる有効ラインL1のみであり、サブ制御基板100Bにおける画像や音声の制御により、押し順小役等を入賞させる停止操作順序やタイミングなどを報知するAT(アシストタイム)機能を有している。   The effective line of the gaming machine 1 according to the present embodiment is only the effective line L1 that is horizontal at the middle display position of the reel display window 20. It has an AT (assist time) function for notifying the stop operation sequence and timing for winning.

ここで、「AT機能」とは、ストップボタン13a〜13cの操作に応じて有効ライン上に停止する図柄の組合せが異なるように設定された役が当選したときに、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する演出を伴う「AT遊技(報知ゲーム)」を実行する機能のことをいい、AT遊技が実行されることとなる状態をAT状態、AT遊技が実行されない状態を非AT状態とも言う。また、AT遊技の将来的な付与を確定する抽選処理のことを「AT抽選」ともいう。本実施形態におけるAT状態では、内部当選の結果に応じて、サブ制御基板100Bによる画像や音声の制御により遊技者にとって有利となる押し順やタイミングの報知が行われる。また、AT状態は所定の条件を充足するまで継続するようになっており、本実施形態では、AT抽選により所定の遊技数の報知ゲームが付与されて、当該遊技数の報知ゲームを消化するまでAT状態が継続する。   Here, the “AT function” is an operation that is advantageous to the player when a winning combination is selected in which the combination of symbols to be stopped on the active line is different according to the operation of the stop buttons 13a to 13c. A function for executing an “AT game (notification game)” with an effect of notifying an aspect. A state in which an AT game is executed is called an AT state, and a state in which an AT game is not executed is called a non-AT state. . Further, the lottery process for determining the future assignment of the AT game is also referred to as “AT lottery”. In the AT state according to the present embodiment, in accordance with the result of the internal winning, the push order and the timing that are advantageous to the player are notified by the image and sound control by the sub-control board 100B. Further, the AT state continues until a predetermined condition is satisfied, and in this embodiment, a notification game of a predetermined number of games is given by the AT lottery and the notification game of the number of games is consumed. The AT state continues.

また遊技機1では、押し順等の報知がない遊技において、ストップボタン13a〜13cを操作するべき基準となる押し順(基準操作順序)として、左リールを第1停止リールとする順押し又は挟み押しが推奨されている。押し順等の報知が無い遊技において変則押しが入力された場合には、AT抽選を実行しないAT不抽選ゲームの設定等、遊技者に対してペナルティが付与される。   Further, in the gaming machine 1, in a game in which there is no notification of the pressing order or the like, as the reference pressing order (reference operation order) for operating the stop buttons 13a to 13c, the left reel is used as the first stop reel. Push is recommended. When an irregular push is input in a game with no notification of the order of pushing, etc., a penalty is given to the player, such as setting an AT non-lottery game in which AT lottery is not executed.

[3−1.図柄の配置について]
図3は、本実施形態の遊技機1におけるリールR1〜R3の各リール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール表示窓20の中段の入賞ラインL1上に位置するようにしているため、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2がリール表示窓の中段に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3がリール表示窓の中段に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21がリール表示窓の中段に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄をリール表示窓の中段に位置させることができる。
[3-1. About arrangement of design]
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands of the reels R1 to R3 in the gaming machine 1 of the present embodiment. On the left, middle and right reels, 21 symbols are printed at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 400 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval of symbols becomes 19 steps. Further, since the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 in the middle stage of the reel display window 20 when 10 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the reel position detection is performed. If step 29 is advanced after detecting signals 155a to 155c, symbol number PN = 2 is located in the middle stage of the reel display window. If step 48 is advanced, symbol number PN = 3 is located in the middle stage of the reel display window. If the step is advanced, the symbol number PN = 21 is positioned in the middle of the reel display window. When the processing proceeds beyond step 390, reel position detection signals 155a to 155c are detected again. As a result, a predetermined symbol can be positioned in the middle of the reel display window by the number of steps to be advanced based on the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected.

また、図3において示されるように、リールR1〜R3の各リール帯には複数種類の図柄が印刷されており、赤セブンAとB、スイカAとB、リプレイA〜Cについては、図柄における主要な構成要素のモチーフ(主題)が一致して、形態が部分的に共通する複数種類の図柄となっている。   In addition, as shown in FIG. 3, a plurality of types of symbols are printed on each reel band of the reels R1 to R3, and red seven A and B, watermelons A and B, and replays A to C are in the symbol. The motifs (subjects) of the main constituent elements are the same, and there are a plurality of types of designs that are partially in common.

ここで本明細書における図柄の形態は、1又は複数の図柄構成要素(例えば、チェリーの場合には、果実と葉っぱ等)の外形を表現する輪郭線と、輪郭線の内側に付される彩色(単に1色のみで着色される態様だけでなく、濃淡を有して着色される態様や、境界線なしで色分けされる態様も含む)とによって構成されるものとなっている。また、部分的に形態が共通する場合としては、赤セブンAとB等のように印刷された図柄の一部の範囲における輪郭線および彩色が共通するものの他に、図柄全体あるいは主要な構成要素に対応する部分の輪郭線が共通して彩色が異なるものや、図柄全体あるいは主要な構成要素に対応する部分の輪郭線が異なるものの彩色に共通点があるもの(例えば、着色される色の種類または色分けの態様が一致するもの)、さらに、左右反転した形態を互いに有しているもの等を含むものとする。   Here, the form of the symbol in this specification is an outline representing the outer shape of one or a plurality of symbol components (for example, a fruit and a leaf in the case of cherry), and a coloring applied to the inside of the outline. (It includes not only a mode in which only one color is colored, but also a mode in which the color is colored with shades and a mode in which colors are separated without a boundary line). In addition, as for the case where the form is partially in common, in addition to those having the same outline and coloring in a part of the printed pattern, such as red seven A and B, the entire design or main components The outlines of the parts corresponding to are different in color, or the outlines of the parts corresponding to the whole pattern or main components are different (for example, the type of color to be colored) In addition, the color-coded aspects are the same), and those that have left and right reversed forms are included.

また、赤セブンAとB、スイカAとB、リプレイA〜Cについては、リール表示窓内20の有効ラインL1に対応する中段表示位置(M1−M2−M3)に一直線状に停止する場合に、それぞれのモチーフに対応する特典が付与されるようになっている。すなわち、赤セブンAとB等は、遊技者にとっては差異を識別しづらく、いずれも遊技機において所定の特典に対応したものであると認識されるものである。なお、後述するように、本実施形態において赤セブンAとBが有効ラインL1上に停止した場合には、サブ制御基板100B側にて設定される遊技状態の変更を伴うAT遊技が付与されるようになっている。   Further, when the red sevens A and B, the watermelons A and B, and the replays A to C are stopped in a straight line at the middle display position (M1-M2-M3) corresponding to the effective line L1 in the reel display window 20. , A privilege corresponding to each motif is given. That is, red seven A and B etc. are difficult for the player to identify the difference, and are recognized as corresponding to a predetermined privilege in the gaming machine. As will be described later, in the present embodiment, when red sevens A and B stop on the active line L1, an AT game accompanied by a change in the gaming state set on the sub-control board 100B side is given. It is like that.

[3−2.設定提示出目について]
ここで特に、本実施形態の遊技機1においては、設定提示抽選対象が内部当選した際に、設定値に応じて特定の操作態様の報知が発生し、遊技者が当該報知にしたがって停止操作を入力することで設定提示出目が表示されるようになっている。設定提示出目は、遊技機1の設定値の判断を可能にするための出目(リール表示窓20において表示される全ての図柄によって構成される表示態様)であり、ホール側で入力された設定値が所定の設定値となることを示すものとなっている。
[3-2. About setting presentation
Here, in particular, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the setting presentation lottery object is won internally, a specific operation mode notification is generated according to the set value, and the player performs a stop operation according to the notification. The setting presentation result is displayed by inputting. The setting presentation outcome is an outcome (a display mode configured by all symbols displayed in the reel display window 20) for enabling determination of the setting value of the gaming machine 1, and is input on the hall side. It indicates that the set value is a predetermined set value.

図4は、本実施形態の遊技機1において表示される設定提示出目を説明するための図である。本実施形態では、報知にしたがうことで設定提示出目が表示された場合に遊技機の設定値が確定するものとなっており、図4(a)の「4」の配置に対応する設定提示出目が停止した場合には、設定値が4以上となることが確定し、図4(b)の「7」の配置に対応する設定提示出目が停止した場合には、設定値が6となることが確定するようになっている。   FIG. 4 is a diagram for explaining the setting presentation outcome displayed on the gaming machine 1 of the present embodiment. In the present embodiment, the setting value of the gaming machine is determined when the setting presentation result is displayed by following the notification, and the setting presentation corresponding to the arrangement of “4” in FIG. When the outcome stops, it is determined that the setting value is 4 or more, and when the setting presentation outcome corresponding to the arrangement of “7” in FIG. It has come to be confirmed.

具体的には、本実施形態の設定提示出目は、図4において示されるように、リール表示窓20内の複数箇所に設定提示図柄(赤セブンAおよび赤セブンB)が停止することによって構成される。設定提示図柄は、同一の形態を有する1種類の図柄、または、モチーフが共通する複数種類の図柄によって構成され、設定提示出目の主要な構成要素となって設定提示出目の法則性に関連する図柄である。また設定提示図柄は、小役や再遊技役等の他の抽選対象の内部当選時や当選フラグが持ち越されている状態、および不当選時においては停止することのない位置関係となる複数箇所に停止することで設定提示出目を構成するものとなっている。本実施形態においては、左リールR1では設定提示図柄が2連続で、中リールR2では設定提示図柄が単独で、右リールR3では設定提示図柄が3連続で配置されており、これにより、図4における設定提示出目のそれぞれが、「4」と「7」の数字を表現するようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 4, the setting presentation result of the present embodiment is configured by stopping the setting presentation symbols (red seven A and red seven B) at a plurality of locations in the reel display window 20. Is done. A set presentation symbol is composed of a single type of design that has the same form, or multiple types of symbols that share the same motif. It is a design to do. In addition, setting presentation symbols are in multiple locations that are in a positional relationship that does not stop at the time of internal winning of other lottery targets such as small roles and re-playing players or when the winning flag is carried over, and at the time of incorrect winning By stopping, the setting presentation outcome is configured. In this embodiment, the left reel R1 has two consecutive set presentation symbols, the middle reel R2 has only one set presentation symbol, and the right reel R3 has three consecutive set presentation symbols. Each of the setting presentations in FIG. 4 expresses the numbers “4” and “7”.

また、特に本実施形態の設定提示出目は、何の前触れもなく表示されると遊技者に看過されやすくなって遊技者の好奇心の向上に寄与しない可能性もあることから、設定値に応じて発生する特定の操作態様の報知とその入力を伴うことで表示されるようになっている。   In particular, the setting presenting outcome of the present embodiment is likely to be overlooked by the player if displayed without any advance notice, and may not contribute to improvement of the player's curiosity. A specific operation mode that occurs in response to the notification and the input thereof are displayed.

具体的には、後述の設定提示抽選対象(図5〜図8参照)がAT状態で内部当選した際に、遊技機1の設定値が4〜6のいずれかとなる場合、あるいは、設定値が6となる場合に、設定提示出目を表示するための変則押しの報知が発生するようになっており、設定提示抽選対象が非AT状態で内部当選した場合には、当該変則押しの報知が発生しないようになっている。また、上記の設定値とは異なる設定値が入力されている場合には、設定提示抽選対象がAT状態で内部当選をしても、設定提示出目を表示する操作態様とは異なる操作態様の入力を促す報知が発生するようになっている。   Specifically, when a setting presentation lottery object (see FIG. 5 to FIG. 8) to be described later wins an internal win in the AT state, the setting value of the gaming machine 1 becomes any of 4 to 6, or the setting value is In the case of 6, the notification of the irregular push for displaying the setting presentation result is generated, and when the setting presentation lottery object is won in the non-AT state, the irregular push notification is issued. Does not occur. In addition, when a setting value different from the above setting value is input, even if the setting presentation lottery object is in the AT state, the operation mode is different from the operation mode in which the setting presentation result is displayed. A notification that prompts input is generated.

このような設定提示出目としては、特定の操作態様の報知によって表示されるようにすることで、操作態様の報知等がない遊技において遊技者が狙う位置とは異なる位置に配置された図柄によって構成しやすくなり、リール表示窓20の特徴的な出目の実現に繋がることとなる。   As such a setting presentation result, it is displayed by a notification of a specific operation mode, and by a symbol arranged at a position different from the position aimed by the player in a game where there is no notification of the operation mode etc. It becomes easy to construct and leads to the realization of the characteristic appearance of the reel display window 20.

本実施形態の遊技機1では、このような設定提示出目が設けられていることで、遊技者に設定値の認識や推測をさせることができることに加えて、ホール開店時等において遊技者のアピール等に利用することもできるようになる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, such setting presentation outcomes are provided so that the player can recognize and guess the set value, and in addition, when the hall is opened, the player's It can also be used for appeal.

[3−3.設定提示抽選対象について]
次に、本実施形態における設定提示抽選対象について具体的に説明をする。
[3-3. About setting presentation lottery]
Next, the setting presentation lottery object in the present embodiment will be specifically described.

図5は、遊技機1の内部抽選時に参照される役抽選テーブルの一部を説明するための図であり、図6および図7は、再遊技役に対応する各抽選対象を説明するための図である。また図8は、設定提示抽選対象(4揃い再遊技、7揃い再遊技)や特典付与抽選対象(シングル揃い再遊技1、シングル揃い再遊技2、ダブル揃い再遊技1、ダブル揃い再遊技2)がAT状態にて内部当選した際に、遊技者への特典の付与を決定して特定の操作態様の報知を発生させる確率を示す図となっており、上乗せのAT抽選テーブルに対応するものとなっている。   FIG. 5 is a diagram for explaining a part of the combination lottery table that is referred to at the time of the internal lottery of the gaming machine 1, and FIGS. 6 and 7 are diagrams for explaining each lottery object corresponding to the re-game player. FIG. In addition, FIG. 8 shows a setting presentation lottery target (4 complete replays, 7 complete replays) and privilege grant lottery (single complete replay 1, single complete replay 2, double complete replay 1, double complete replay 2). It is a figure showing the probability of determining the grant of a privilege to a player and generating a notification of a specific operation mode when an internal winning is made in the AT state, and corresponding to the AT lottery table for addition It has become.

まず、図5における役抽選テーブルでは、各抽選対象が内部当選する確率(抽選確率)が、抽選値を65536で除した値に対応している。役抽選テーブルはROM104に記憶されており、後述の内部抽選部ILで発生しうる乱数値(0〜65535)に基づいて、役抽選テーブルにおけるいずれかの抽選対象が内部抽選の結果として導き出されることとなる。   First, in the role lottery table in FIG. 5, the probability that each lottery object wins internally (lottery probability) corresponds to the value obtained by dividing the lottery value by 65536. The winning lottery table is stored in the ROM 104, and any lottery object in the winning lottery table is derived as a result of the internal lottery based on a random value (0 to 65535) that can be generated in the internal lottery unit IL described later. It becomes.

図5で示されるように、本実施形態の遊技機1では、再遊技役に対応する複数種類の抽選対象(抽選対象番号1〜8)と、小役に対応する抽選対象(抽選対象番号9〜16)とが設定されている。   As shown in FIG. 5, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of lottery objects (lottery object numbers 1 to 8) corresponding to re-games and a lottery object (lottery object number 9) corresponding to a small role. To 16) are set.

抽選対象番号1〜8の再遊技役に対応する抽選対象は、図6で示されるように、複数の図柄組合せが対応付けられて構成されており、例えば、「4揃い再遊技」は、「赤セブンA−赤セブンA−赤セブンA」に対応する「4揃いリプレイ」の図柄組合せの他に、リプレイ1〜14の図柄組合せが対応付けられた再遊技役グループとなっている。また、「7揃い再遊技」は、「赤セブンA−チェリー−赤セブンA」に対応する「7揃いリプレイ」の図柄組合せの他に、リプレイ1〜12、15〜16の図柄組合せが対応付けられた再遊技役グループとなっている。また、図6において不図示の「通常再遊技」は、リプレイ1〜6の図柄組合せに対応しており、有効ラインL1上に、リプレイA〜Cの図柄が1列に揃うものとなっている。   As shown in FIG. 6, the lottery objects corresponding to the re-game players with the lottery object numbers 1 to 8 are configured by associating a plurality of symbol combinations. For example, “4 complete re-games” In addition to the “4 complete replay” symbol combination corresponding to “Red Seven A−Red Seven A−Red Seven A”, the symbol combination of replays 1 to 14 is associated with the replaying game group. In addition, “7-match replay” is associated with symbol combinations of replays 1 to 12 and 15 to 16 in addition to symbol combinations of “7-match replay” corresponding to “Red Seven A-Cherry-Red Seven A”. It is a re-playing role group. In addition, “normal replay” not shown in FIG. 6 corresponds to the symbol combinations of replays 1 to 6, and the symbols of replays A to C are aligned in a row on the effective line L1. .

抽選対象番号2〜8の再遊技役に対応する抽選対象は、右リールR3に第1停止操作を入力する「右押し」かつ「3連赤セブン狙い(セブン狙い)」の操作態様を入力する場合に、図7のそれぞれで示されるような停止態様の出目がリール表示窓20に表示されうるようになっており、その他の操作態様を入力する場合には、有効ラインL1上にリプレイ1〜6のいずれかの図柄組合せが表示されるようになっている。   The lottery object corresponding to the re-game players with the lottery object numbers 2 to 8 inputs the operation mode of “right push” and “triple red seven aim (seven aim)” to input the first stop operation to the right reel R3. In such a case, the outcome of the stop mode as shown in each of FIGS. 7A and 7B can be displayed on the reel display window 20, and when another operation mode is input, the replay 1 is placed on the active line L1. Any one of symbols 6 to 6 is displayed.

図7で示されるように、「4揃い再遊技」、「7揃い再遊技」が内部当選した場合に、上記の「右押し」かつ「3連赤セブン狙い」を入力すると、設定提示図柄が「4」や「7」の位置関係で配置された設定提示出目が表示され、「シングル揃い再遊技1,2」が内部当選した場合には、有効ラインL1もしくは無効ライン上のいずれか1箇所にて赤セブン図柄が一列に停止した出目となり、「ダブル揃い再遊技1,2」が内部当選した場合には、有効ラインL1もしくは無効ライン上のいずれか2箇所にて赤セブン図柄が一列に停止した出目となる。   As shown in FIG. 7, when “4 pushes replay” and “7 matches replay” are won internally, and the above “right push” and “triple red seven aim” are input, When the setting presentation items arranged in the positional relationship of “4” and “7” are displayed and “single-matched replays 1 and 2” are won internally, either the active line L1 or the invalid line 1 If the red seven symbols are stopped in a line at the location, and “Double Match Replays 1, 2” are won internally, the red seven symbols will be displayed at either the active line L1 or the invalid line. The result is a stop in one line.

なお、「4揃い再遊技」、「ダブル揃い再遊技1、2」が内部当選した場合にて、左リールR1に第3停止操作を入力するタイミングによっては、1つのラインのみで赤セブン図柄が停止した出目が表示される場合もある。また、図6、図7における各抽選対象で、第1停止操作を入力する3連赤セブン図柄付近の目押しに失敗した場合には、リプレイ1〜6のいずれかが有効ラインL1上に引き込まれるようになっており、第2停止操作以降の左リールR1、中リールR2の目押しに失敗した場合には、赤セブンの図柄の他に、スイカの図柄やリプレイの図柄等が有効ラインL1上に停止して再遊技役が成立するようになっている(リプレイ7〜28)。   In addition, when “4 complete replays” and “double complete replays 1 and 2” are won internally, depending on the timing at which the third stop operation is input to the left reel R1, the red seven symbol is displayed on only one line. In some cases, a stopped outcome is displayed. In addition, when each of the lottery objects in FIGS. 6 and 7 fails to push the vicinity of the triple red seven symbol for inputting the first stop operation, one of the replays 1 to 6 is drawn onto the active line L1. If the left reel R1 and the middle reel R2 fail to push after the second stop operation, in addition to the red seven symbol, the watermelon symbol, the replay symbol, etc. are displayed on the effective line L1. The game is stopped and a re-game is established (replays 7 to 28).

ここで特に、図8で示されるように、設定提示抽選対象となる「4揃い再遊技」と「7揃い再遊技」が内部当選した場合には、設定値に応じて報知態様が異なるように設定されており、前者の場合には、設定値が4以上となる場合に「右押し」かつ「3連赤セブン狙い」の報知が行われ、後者の場合には、設定値が6以上となる場合に「右押し」かつ「3連赤セブン狙い」の報知が行われる。また、AT状態にて特典付与抽選対象が内部当選した際には、1035/65536あるいは2048/65536の確率で、遊技者に対する将来的な特典の付与が確定して、「右押し」かつ「3連赤セブン狙い」の報知が行われるようになっている。   Here, in particular, as shown in FIG. 8, when “4 complete replays” and “7 complete replays” to be set presentation lottery are won internally, the notification mode differs according to the set value. In the former case, when the set value is 4 or more, “right push” and “triple red seven aim” are notified, and in the latter case, the set value is 6 or more. In such a case, “right push” and “triple red seven aim” are notified. In addition, when the privilege grant lottery object is won internally in the AT state, the future privilege grant to the player is confirmed with the probability of 1035/65536 or 2048/65536, and “right press” and “3” “Red Aim for Seven” is reported.

以上のように、本実施形態における設定提示抽選対象は、1/65536という低い抽選値に加えて、AT状態にて内部当選することを条件として、設定提示出目を表示させる特定の操作態様が報知されるようになっている。非AT状態において設定提示抽選対象が内部当選した場合には、操作態様の報知が実行されないためにリプレイ1〜6のいずれかが有効ラインL1上に停止するに過ぎないため、設定提示出目がリール表示窓20に表示されるのは稀なケースであるといえる。したがって設定提示出目が表示された際の遊技者の好奇心は、大きく向上することとなる。   As described above, the setting presentation lottery object in the present embodiment has a specific operation mode for displaying the setting presentation result on condition that the internal winning is performed in the AT state in addition to the lottery value as low as 1/65536. It is to be notified. When the setting presentation lottery is won internally in the non-AT state, since the notification of the operation mode is not executed, any one of the replays 1 to 6 only stops on the active line L1, so the setting presentation result is It can be said that it is a rare case that it is displayed on the reel display window 20. Therefore, the player's curiosity when the setting presentation result is displayed is greatly improved.

また、本実施形態では、遊技機1において入力された出玉率の設定値が1〜3である場合には、原則的に、図4(a)の設定提示出目が表示されないようになっており、設定値が1〜5である場合には、図4(b)の設定提示出目が表示されないようになっている。したがって本実施形態の遊技機1では、設定提示出目が表示されることで、設定値が4〜6のいずれかであること、あるいは設定値が6であることが確定するため、遊技者の好奇心が大きく増大することとなる。また、図4(a)のような「4」の表示態様が、設定値4〜6に対応しており、図4(b)のような「7」の表示態様が、設定値6に対応していることで、遊技者に対して直感的に伝わりやすい出目になっている。   Moreover, in this embodiment, when the set value of the payout rate input in the gaming machine 1 is 1 to 3, in principle, the setting presentation result of FIG. 4A is not displayed. When the set value is 1 to 5, the setting presentation result in FIG. 4B is not displayed. Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the setting presentation result is displayed, so that it is determined that the setting value is any one of 4 to 6 or that the setting value is 6. Curiosity will increase greatly. Further, the display mode of “4” as shown in FIG. 4A corresponds to the set values 4 to 6, and the display mode of “7” as shown in FIG. 4B corresponds to the set value 6. By doing so, it is easy to convey intuitively to the player.

また、AT状態において「シングル揃い再遊技1,2」および「ダブル揃い再遊技1,2」が内部当選してさらに「右押し・セブン狙いの報知」が当選する際には、「4揃い再遊技」や「7揃い再遊技」と同様の操作態様による報知が実行される。したがって、「右押し・セブン狙い報知」が発生した場合には、遊技者は、図7における「7はずれ再遊技」や、「シングル揃い再遊技1,2」や「ダブル揃い再遊技1,2」の停止出目を予想して停止操作を入力することとなるが、他の出目が表示される確率よりも低い稀な確率によって「4揃い再遊技」や「7揃い再遊技」による設定提示出目が出現する。すなわち遊技機1では、設定提示抽選対象に加えて、シングル揃い再遊技1,2等の特典付与抽選対象を有しているために設定提示出目の出現を想定しづらくでき、突然に設定提示出目を表示させて好奇心の急激な向上を遊技者に起こさせることが出来る。   In the AT state, when “Single Match Replays 1 and 2” and “Double Match Replays 1 and 2” are internally won, and “Right Press / Seven Aim” is selected, Notification in the same manner of operation as “game” or “7-match replay” is executed. Therefore, when the “right push / seven aim notification” occurs, the player can select “7 off-replay”, “single-match replay 1, 2” or “double-match replay 1, 2” in FIG. The stop operation will be input in anticipation of “stop match”, but it is set by “4 complete replays” or “7 complete replays” with a rare probability lower than the probability that other outputs are displayed. Presents appear. That is, in the gaming machine 1, in addition to the setting presentation lottery object, it is difficult to assume the appearance of the setting presentation result because it has the privilege grant lottery objects such as single replays 1 and 2, etc. You can display the outcome and cause the player to make a sudden improvement in curiosity.

なお、「4揃い再遊技」や「7揃い再遊技」が内部当選した場合には、遊技機1で設定された設定値が提示されるほかに、「ダブル揃い再遊技1、2」の「右押し・セブン狙い報知」発生時と同様の特典が付与されるようになっている(「7揃い再遊技」の場合には、1つの無効ラインのみにて赤セブンが一列に配置されるが、例外的に、ダブル揃い再遊技1、2が内部当選した場合に付与される特典と同等の特典が付与されるように取り扱われる。)。また、「ダブル揃い再遊技1、2」は、「シングル揃い再遊技1、2」よりも多くのAT遊技が付与されるように優遇されたものとなっている。   In addition, when “4 complete replays” or “7 complete replays” are won internally, the setting value set in the gaming machine 1 is presented, and “double aligned replays 1 and 2” “ The same benefits as when “Right press / Seven aim notification” occurs (in the case of “7-match replay”, the red sevens are arranged in a row with only one invalid line. Exceptionally, it is handled so that a privilege equivalent to the privilege granted when the double-matched replays 1 and 2 are won internally is granted. In addition, “double aligned replays 1 and 2” are preferentially given more AT games than “single aligned replays 1 and 2”.

なお、図5の役抽選テーブルに記載された押し順ベル1〜4は、中ストップボタン13bに第1停止操作を入力する「中押し」や右ストップボタン13cに第1停止操作を入力する「右押し」による4種類の操作順序に対応して設定されている押し順小役であり、適正な操作順序が入力される場合に「ベル」が確実に入賞して、不適正な操作順序が入力される場合には、配当のない「ベルこぼし目(ベルの取りこぼし目)」が表示されるようになっている。   The push order bells 1 to 4 described in the role lottery table of FIG. 5 are “middle press” for inputting the first stop operation to the middle stop button 13b and “first right” for inputting the first stop operation to the right stop button 13c. This is a push order small set that is set to correspond to the four types of operation sequence of “push”, and when an appropriate operation sequence is input, “Bell” is surely won and an incorrect operation sequence is input. In such a case, “bell spilled eyes (bell spilled eyes)” with no payout is displayed.

[3−4.遊技機のゲーム状態について]
また、本実施形態の遊技機1では、第2種特別役物に係る役物連続作動装置(以下、本明細書において第2種BBというものとする。)を開始する役に対応する抽選対象が設定されている(図5において不図示)。
[3-4. About gaming machine game status]
Moreover, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the lottery object corresponding to the combination that starts the accessory continuous operation device (hereinafter referred to as the second type BB in this specification) related to the second type special combination. Is set (not shown in FIG. 5).

第2種BBを開始する役(第2種BB役)の入賞後は、第2種特別役物(以下、本明細書においてCB役というものとする)が連続して作動し、予め定められた枚数を超える払出し等が行われるまで継続する。第2種BBゲーム中にCBゲームが開始すると、遊技機において設定された各小役の条件装置が強制的に作動して、遊技機が備える複数のリールのうちの少なくとも1つが、75msec以内に停止するリール停止制御が採用される。   After winning the second type BB winning combination (second type BB combination), the second type special combination (hereinafter referred to as CB combination in this specification) operates continuously and is determined in advance. Continue until a payout exceeding the specified number is made. When the CB game is started during the second type BB game, the condition device for each small role set in the gaming machine is forcibly activated, and at least one of the plurality of reels provided in the gaming machine is within 75 msec. Reel stop control to stop is adopted.

図9は、本実施形態の遊技機1のゲーム状態の遷移する様子を示す図である。まず、遊技機1の電源の投入直後や設定変更直後の通常ゲーム状態では、比較的高い当選確率で第2種BB役に当選し、遊技機1の第2種BB役のフラグを持ち越している状態(以下、第2種BB内部中状態というものとする。)に短期間で移行するようになっている。   FIG. 9 is a diagram illustrating a transition of the game state of the gaming machine 1 according to the present embodiment. First, in the normal game state immediately after turning on the power of the gaming machine 1 or immediately after changing the setting, the second type BB combination is won with a relatively high probability of winning, and the second type BB combination flag of the gaming machine 1 is carried over. Transition to a state (hereinafter referred to as a second type BB internal state) in a short period of time.

そして遊技機1では、特別役(具体的には、第2種BB役)が内部当選した遊技やそのフラグを持ち越している状態において、当該特別役よりも小役および再遊技役が優先して有効ライン上に停止する仕様となっている。第2種BB内部中状態における役抽選テーブルは、小役および再遊技役が内部当選確率の主要部分を占めて第2種BB役の入賞が困難となるように設定されており(図5においては、抽選対象の一部が省略されている)、遊技機1のメイン制御基板100Aにて設定されるゲーム状態は、第2種BB内部中状態にて原則的に滞在するようになっている。   In the gaming machine 1, in the state where the special combination (specifically, the second type BB combination) carries the internal winning game and its flag, the small combination and the re-playing combination have priority over the special combination. It is designed to stop on the effective line. The winning combination lottery table in the second type BB internal state is set so that the winning combination of the second type BB combination is difficult because the small combination and re-playing combination occupy the main part of the internal winning probability (in FIG. 5). The game state set on the main control board 100A of the gaming machine 1 is basically staying in the second type BB inside state. .

遊技機1では、このように長期的に滞在する第2種BB内部中状態にて、押し順小役等を入賞させる操作順序やタイミングの報知をするAT(アシストタイム)状態と、非AT状態とを切替えることで出玉の波を創出するようになっており、一般的な遊技機よりもAT機能による爽快な出玉感が強調されたものとなっている。   In the gaming machine 1, an AT (assist time) state for notifying the operation sequence and timing for winning a push order small role etc. in the state inside the second type BB staying for a long time in this way, and a non-AT state By switching between and, the wave of emergence has been created, and the exhilarating appearance of the ball due to the AT function has been emphasized rather than general gaming machines.

なお、第2種BB役に対応する図柄組合せは、リールR1〜R3のそれぞれにおいて取りこぼしが生じる図柄によって構成してその入賞を困難にするのが望ましい。また、第2種BB役に対応する図柄組合せが有効ラインL1上に偶発的に停止した場合には、0コマ若しくは1コマの移動範囲内でリールR1〜R3のうちのいずれかが停止するように制御されて、内部抽選の結果に関わらず入賞可能な小役を有効ラインL1上に表示する特別遊技が連続的に開始される第2種BBゲーム状態に移行する。本実施形態における第2種BBゲーム状態では、2枚掛けによる遊技のみが許容されて、2枚の払出しを受ける小役、または、再遊技役のいずれかが有効ラインL1上に停止するように役抽選テーブルが設定されて、第2種BBゲーム状態における出玉率が100%となるようになっている。   In addition, it is desirable that the symbol combination corresponding to the second type BB combination is constituted by a symbol that causes a loss in each of the reels R1 to R3 and makes it difficult to win. Further, when the symbol combination corresponding to the second type BB combination stops accidentally on the active line L1, any one of the reels R1 to R3 stops within the moving range of 0 frame or 1 frame. In this way, the state shifts to the second type BB game state in which a special game for continuously displaying a winning combination on the active line L1 regardless of the result of the internal lottery is started. In the second type BB game state in the present embodiment, only a game with two cards is allowed, and either a small combination receiving two payouts or a re-game combination is stopped on the active line L1. A role lottery table is set so that the payout rate in the second type BB game state is 100%.

[3−5.遊技機の機能的構成]
以下では、本実施形態における遊技機1の機能的構成について具体的に説明をする。
[3-5. Functional configuration of gaming machine]
Hereinafter, the functional configuration of the gaming machine 1 in the present embodiment will be specifically described.

図10は、本実施形態における遊技機1の機能的構成を示す図であり、メイン制御基板100Aと、サブ制御基板100Bを主として実現される。同図で示されるように、メイン制御基板100Aは、内部抽選部ILと、リール制御部RCと、入賞判定処理部WJと、ROM104と、RAM105とを含んで構成される。また、RAM105は、設定変更ユニット70を介して入力された設定値を記憶する設定値記憶部SMaを含んで構成される。   FIG. 10 is a diagram showing a functional configuration of the gaming machine 1 in the present embodiment, and is realized mainly by the main control board 100A and the sub control board 100B. As shown in the figure, the main control board 100A includes an internal lottery unit IL, a reel control unit RC, a winning determination processing unit WJ, a ROM 104, and a RAM 105. The RAM 105 includes a setting value storage unit SMa that stores setting values input via the setting change unit 70.

また、サブ制御基板100Bは、演出制御部PCと、遊技状態設定部PSと、報知ゲーム付与部ALと、ROM194と、RAM195とを含んで構成され、演出制御部PCは、さらに、報知演出制御部ACを含み、遊技状態設定部PSは、さらに、報知ゲーム実行部APを含んで構成される。また、メイン制御基板100Aからは、設定値記憶部SMaに記憶された設定値が送信されて、RAM195は、当該設定値を記憶する設定値記憶部SMbを含んで構成されるようになっている。RAM195に記録された設定値は、設定提示抽選対象の内部当選時等に参照される。   The sub control board 100B includes an effect control unit PC, a game state setting unit PS, a notification game giving unit AL, a ROM 194, and a RAM 195. The effect control unit PC further includes notification effect control. The game state setting unit PS is further configured to include a notification game execution unit AP. The main control board 100A transmits a set value stored in the set value storage unit SMa, and the RAM 195 includes a set value storage unit SMb that stores the set value. . The set value recorded in the RAM 195 is referred to when an internal winning for setting presentation lottery is performed.

[3−5−1.メイン制御基板100Aの機能的構成]
メイン制御基板100Aは、ROM104にあらかじめ記憶されているメインプログラムや割込プログラムを実行することにより、遊技機1で実行されるゲーム全体を制御する。メイン制御基板100AのCPU101は、遊技者によるベットボタンの操作、遊技者による遊技媒体の投入、スタートレバー(開始操作部)12の操作などの入力を受け付けると、内部抽選部ILに内部抽選を行わせるとともに、リール駆動信号154a〜154cを生成して各リールR1〜R3の回転を制御する。
[3-5-1. Functional configuration of main control board 100A]
The main control board 100A controls the entire game executed on the gaming machine 1 by executing a main program and an interrupt program stored in advance in the ROM 104. When the CPU 101 of the main control board 100A accepts inputs such as a bet button operation by the player, a game medium input by the player, and an operation of the start lever (start operation unit) 12, the internal lottery unit IL performs an internal lottery. In addition, the reel drive signals 154a to 154c are generated to control the rotation of the reels R1 to R3.

内部抽選部ILは、乱数を発生させるための乱数発生器を含んで構成されて、開始操作部(スタートレバー)12からの入力による開始操作指示信号112を検知したタイミングで、一定の範囲の数値、例えば、0〜65535の範囲で1つの乱数値を発生する。そしてさらに内部抽選部ILでは、現在のゲーム状態や設定値に応じた役抽選テーブルが選択される。内部抽選部ILは、乱数発生器で発生した乱数値を選択された役抽選テーブルに照らし合せることにより、乱数値の数値範囲に対応する抽選対象を内部抽選の結果を示す情報として導出する。内部抽選の結果は、RAM105だけでなくRAM195における内部抽選結果記憶領域に、内部抽選の結果に対応する当選フラグとして記録される。この当選フラグは、演出テーブルの決定だけでなく、AT遊技に関する抽選や、AT遊技の抽選条件の設定の際などに参照される。   The internal lottery unit IL is configured to include a random number generator for generating random numbers, and is a numerical value within a certain range at the timing when the start operation instruction signal 112 by the input from the start operation unit (start lever) 12 is detected. For example, one random number value is generated in the range of 0 to 65535. Further, in the internal lottery section IL, a role lottery table corresponding to the current game state and set value is selected. The internal lottery unit IL derives the lottery object corresponding to the numerical range of the random value as information indicating the result of the internal lottery by comparing the random number generated by the random number generator with the selected combination lottery table. The result of the internal lottery is recorded not only in the RAM 105 but also in the internal lottery result storage area in the RAM 195 as a winning flag corresponding to the result of the internal lottery. This winning flag is referred to not only in determining the effect table, but also in the lottery regarding AT games, the setting of the lottery conditions for AT games, and the like.

リール制御部RCは、遊技者によるスタートレバー12の操作によりリールR1〜R3の回転駆動を開始して、内部抽選の結果に基づいて停止制御テーブルを選択し、選択された停止制御テーブルと、停止操作部13(ストップボタン13a〜13c)が押下されるタイミングに基づいて、有効ライン上に停止される図柄を制御する。   The reel control unit RC starts rotation driving of the reels R1 to R3 by operating the start lever 12 by the player, selects a stop control table based on the result of the internal lottery, the selected stop control table, and the stop Based on the timing at which the operation unit 13 (stop buttons 13a to 13c) is pressed, the symbols to be stopped on the active line are controlled.

また、停止制御テーブルは、各リールの図柄が中段表示位置に位置しているときにストップボタンが入力された場合において、その位置からいくつの図柄分を回動させた後に停止させるか(すなわち、滑りコマ数)を示す情報を規定している。本実施形態における滑りコマ数は、0から4のいずれかの値となっている。   In addition, when the stop button is input when the symbols of the reels are positioned at the middle display position, the stop control table determines how many symbols are rotated from that position and then stopped (that is, Information indicating the number of sliding frames). The number of sliding frames in the present embodiment is any value from 0 to 4.

入賞判定処理部WJは、全リールの図柄が停止された後、有効ラインL1上に停止された図柄の組合せに基づいて入賞したか否かを判定する。   The winning determination processing unit WJ determines whether or not a winning is made based on the combination of symbols stopped on the effective line L1 after the symbols of all reels are stopped.

ゲーム状態設定部GSは、条件に応じて遊技機1におけるゲーム状態を設定するものとなっている。本実施形態のゲーム状態設定部GSは、通常ゲーム状態と、第2種BBゲーム状態と、第2種BB内部中状態の中から、条件に応じていずれかのゲーム状態に設定するものである。具体的には、ゲーム状態設定部GSは、第2種BB役が当選した場合や、入賞した場合、第2種BBゲーム状態が終了した場合に、ゲーム状態を移行するように設定する。ゲーム状態を示すフラグは、メイン制御基板100AにおけるRAM105だけでなくサブ制御基板100BにおけるRAM195においても管理される。   The game state setting unit GS sets a game state in the gaming machine 1 according to conditions. The game state setting unit GS of the present embodiment sets one of the game states according to the conditions from the normal game state, the second type BB game state, and the second type BB internal state. . Specifically, the game state setting unit GS sets the game state to transition when the second type BB combination is won, when winning, or when the second type BB game state ends. The flag indicating the game state is managed not only in the RAM 105 in the main control board 100A but also in the RAM 195 in the sub control board 100B.

[3−5−2.サブ制御基板100Bの機能的構成]
次に、サブ制御基板100Bの機能的構成について説明をする。サブ制御基板100Bは、メイン制御基板100Aの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板100Aから信号や情報が伝達されるものの、サブ制御基板100Bからメイン制御基板100Aには信号や情報を入力することができないようになっている。すなわち、メイン制御基板100Aからサブ制御基板100Bには、一方通行で信号が伝達されるようになっている。
[3-5-2. Functional configuration of sub-control board 100B]
Next, a functional configuration of the sub control board 100B will be described. The sub control board 100B is a control board belonging to a lower level of the main control board 100A, and signals and information are transmitted from the main control board 100A, but signals and information are input from the sub control board 100B to the main control board 100A. You can't do that. That is, a signal is transmitted in one way from the main control board 100A to the sub control board 100B.

演出制御部PCは、RAM195に記録された内部抽選の結果に対応するフラグを参照して、ROM194に記録された演出テーブルを選択する。そしてさらに、演出制御部PCは、新たに乱数値を発生させて、当該乱数値および選択された演出テーブルに基づいて、表示器30に表示させる演出パターンをセットし、セットされた演出パターンを実行する。   The effect control unit PC refers to the flag corresponding to the result of the internal lottery recorded in the RAM 195 and selects the effect table recorded in the ROM 194. Further, the effect control unit PC newly generates a random value, sets an effect pattern to be displayed on the display 30 based on the random number value and the selected effect table, and executes the set effect pattern. To do.

報知演出制御部ACは、遊技状態設定部PSによりAT状態の遊技状態に設定された場合に、内部抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する演出を実行する。本実施形態の報知演出制御部ACは、AT状態において、押し順小役等が内部当選した場合に、配当が最も高くなる操作順序を表示器30にて表示するほかに、設定報知抽選対象が内部当選した場合に、設定値記憶部SMbに記憶されている設定値に応じて、設定提示出目を表示可能にする操作態様の報知を行うように制御する。また、特典付与抽選対象が内部当選した場合であって、さらに報知ゲーム抽選部ALによる抽選処理に当選した場合においても、図7で示されるような各出目を表示可能にするように停止制御テーブルにて設定された操作態様の報知を行うように制御する。   When the gaming state setting unit PS sets the gaming state in the AT state, the notification effect control unit AC performs an effect of notifying the operation mode that is advantageous to the player according to the result of the internal lottery. In the AT effect state, the notification effect control unit AC of the present embodiment displays the operation sequence in which the payout becomes the highest when the push order small combination or the like is won internally in the AT state. When an internal winning is made, control is performed so as to notify the operation mode that enables the display of the setting presentation result according to the setting value stored in the setting value storage unit SMb. Further, even when the bonus grant lottery is won internally, and even when the lottery process by the notification game lottery unit AL is won, stop control is performed so that each outcome as shown in FIG. 7 can be displayed. Control is performed to notify the operation mode set in the table.

遊技状態設定部PSは、サブ制御基板100B側で管理される遊技状態を設定する機能ブロックとなっており、本実施形態では、AT状態となる1又は複数の遊技状態、および、非AT状態となる複数の遊技状態やペナルティ状態のうちのいずれかとなるように遊技状態を設定するように制御する。遊技状態設定部PSは、非AT状態において報知ゲームに当選しなかった場合には、内部抽選の結果に応じて移行抽選を実行して遊技状態を移行するようにする。また、報知ゲーム抽選部ALによる抽選処理にて報知ゲームに当選した場合には、その直後、あるいは、数ゲームを消化した後に、報知ゲーム実行部APにより報知ゲームの実行を開始するように制御して、遊技状態をAT状態に設定するようにする。また、遊技状態設定部PSは、AT状態の終了後には、非AT状態となるいずれかの遊技状態に移行するように設定する。   The gaming state setting unit PS is a functional block for setting a gaming state managed on the sub-control board 100B side. In this embodiment, one or a plurality of gaming states that are in the AT state, and a non-AT state Control is performed so that the gaming state is set so as to be one of a plurality of gaming states or penalty states. When the notification game is not won in the non-AT state, the gaming state setting unit PS executes the transition lottery according to the result of the internal lottery to shift the gaming state. Further, when the information game is won in the lottery process by the information game lottery unit AL, the information game execution unit AP performs control so that the information game execution unit AP starts the execution of the information game immediately after or after digesting several games. Thus, the gaming state is set to the AT state. In addition, the gaming state setting unit PS sets so as to shift to any gaming state that becomes a non-AT state after the end of the AT state.

報知ゲーム付与部AGは、遊技者に対して報知ゲームを将来的に付与するか否かを決定する処理を実行する機能ブロックであって、報知ゲーム抽選部ALを含んで構成される。本実施形態における報知ゲーム付与部AGは、内部当選の結果と、遊技状態設定部PSによって設定される遊技状態に応じて抽選処理の実行等をすることにより、報知ゲームを付与するか否かを決定する。報知ゲーム抽選部ALの抽選処理等により報知ゲームの付与が決定された場合には、遊技者に付与する報知ゲーム数をRAM195のAT遊技カウンタに蓄積する。また、一回の当選によって遊技者に付与する報知ゲーム数は、予め定められたゲーム数であっても良いし、別途抽選処理によって決定されても良く、遊技状態に応じて決定するようにしてもよい。報知ゲーム付与部AGは、遊技者が報知ゲームを消化する毎に、AT遊技カウンタに蓄積された報知ゲーム数をデクリメントし、AT遊技カウンタにおける値がゼロとなった場合には、遊技状態設定部PSに非AT状態のいずれかのゲーム状態とするように制御させる。   The notification game giving unit AG is a functional block that executes processing for determining whether or not to give a notification game to a player in the future, and includes a notification game lottery unit AL. The notification game giving unit AG in the present embodiment determines whether or not to give a notification game by performing a lottery process or the like according to the result of the internal winning and the gaming state set by the gaming state setting unit PS. decide. When it is determined to give the notification game by the lottery process or the like of the notification game lottery section AL, the number of notification games to be given to the player is accumulated in the AT game counter of the RAM 195. In addition, the number of notification games to be given to the player by one win may be a predetermined number of games, may be determined separately by lottery processing, or determined according to the gaming state. Also good. The notification game giving unit AG decrements the number of notification games stored in the AT game counter every time the player digests the notification game, and when the value in the AT game counter becomes zero, the game state setting unit The PS is controlled to be in any game state in the non-AT state.

[4.遊技機の動作について]
次に、遊技機1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図11に示すフローチャートの処理を実行する。
[4. About the operation of the gaming machine]
Next, details of the overall operation of the gaming machine 1 will be described. The CPU 101 performs an initialization process after turning on the power, and executes the process of the flowchart shown in FIG.

[4−1.一遊技の流れ]
図11は、本実施形態のメイン制御基板100Aにおける一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160による投入ベット操作、又はMAXBETボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。CPU101は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。CPU101は、開始操作指示信号112を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
[4-1. One game flow]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of one game flow on the main control board 100A of the present embodiment. First, the CPU 101 determines whether or not an inserted bet operation by the medal insertion signal 160 or a stored bet operation by pressing the MAXBET button 11 is performed, and waits until any signal is detected (S100). If any signal is detected, the CPU 101 proceeds to the next step, determines whether a start lever operation has been performed based on the start operation instruction signal 112, and waits until a signal is detected (S101). When the CPU 101 detects the start operation instruction signal 112, the bet operation is prohibited (S102). More specifically, the solenoid of the medal selector device is turned off by the medal block signal 161, the passage route of the medal selector device is switched, and the game medal is discharged to the medal tray 40 even when it is inserted from the medal insertion slot 10. Also, bet operation instruction signals 111a to 111c are not accepted.

次に内部抽選部ILは、0000HからFFFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。次にRAM105に記録されたゲーム状態を示すフラグを参照して、ゲーム状態に応じた役抽選テーブルを選択する(S104)。そして内部抽選部ILは、選択した役抽選テーブルを使用して、役抽選テーブル上の抽選対象となる役ごとに設定されたどの数値の範囲に取得した乱数値が属するかの判定を行い、当選フラグをセットする(S105)。次にステップS105で設定された当選フラグに基づき、リール制御部RCは、リールの停止制御で参照する停止制御テーブルを準備する(S106)。   Next, the internal lottery unit IL obtains the counter value via the input / output port 107 from the counter circuit that sequentially increments every 10 nanoseconds in the range of 0000H to FFFFH and makes one round in about 1.6 milliseconds. A numerical value is set (S103). Next, referring to the flag indicating the game state recorded in the RAM 105, a combination lottery table corresponding to the game state is selected (S104). Then, the internal lottery unit IL uses the selected combination lottery table to determine which numerical value range set for each combination to be a lottery target on the combination lottery table belongs to the winning lottery table. A flag is set (S105). Next, based on the winning flag set in step S105, the reel controller RC prepares a stop control table to be referred to in the reel stop control (S106).

遊技機1では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、一遊技に要する経過時間を計測している。この実施形態では一遊技の最小消費時間を4.1秒とし、1分間に15ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、一遊技の経過時間を示す2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が0に到達した場合には、タイマ値を4.1秒に相当する初期値(2050)に設定し直す。したがって、ステップS101でスタートレバー12が操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から4.1秒経過していない場合には、リールR1〜R3は回転させないで待機状態にする(S107)。そして4.1秒の経過後、CPU101は、リール駆動信号154a〜154cとしてパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、3つのリールの定常回転駆動を開始する(S108)。   In the gaming machine 1, the elapsed time required for one game is measured in order to prevent the player from consuming many game medals in a short time. In this embodiment, the minimum consumption time of one game is 4.1 seconds, and 15 games or more cannot be executed per minute. Specifically, referring to a timer value that counts down to 0 every 2 milliseconds indicating the elapsed time of one game, when the timer value reaches 0, the timer value is set to an initial value corresponding to 4.1 seconds. Reset to the value (2050). Therefore, even if the start lever 12 is operated in step S101, if 4.1 seconds have not elapsed since the start of rotation of the reel of the previous game, the reels R1 to R3 are not rotated and are placed in a standby state (S107). ). Then, after the elapse of 4.1 seconds, the CPU 101 supplies pulses as reel drive signals 154a to 154c, and sequentially or simultaneously drives the stepping motors to start steady rotation driving of the three reels (S108).

次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に移行させる。3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。   Next, the CPU 101 shifts all three reels R1 to R3 to a constant rotational speed through an acceleration period of 10 steps. It is detected that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed, this detection time is set as a reference time, measurement of the remaining time until the automatic stop time elapses from this reference time is started, and the stop buttons 13a to 13 The LED built in the stop button is turned on to notify that 13c can be received.

そしてリール制御部RCは、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止制御処理を行う(S109)。リール停止制御処理では、遊技者によるストップボタン13a〜13cの入力がされて停止操作指示信号113a〜113cが検出された場合には、ステップS106で選択した停止制御テーブルと、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置とに基づいて、有効ラインL1上に停止させる図柄番号PNを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止制御処理をそれぞれのリールに対して行う。また、その一方で、基準時点から自動停止時間が経過した場合(残り時間がなくなる場合)には、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。   Then, the reel control unit RC performs a reel stop control process for stopping the three reels R1 to R3 (S109). In the reel stop control process, when the player inputs stop buttons 13a to 13c and stop operation instruction signals 113a to 113c are detected, the stop control table selected in step S106 and the stop button operation timing are used. Based on the obtained symbol position on the reel, the symbol number PN to be stopped on the effective line L1 is determined, and the braking force is given by the all-phase excitation for exciting all the winding phases at the same time. A reel stop control process for rotating and stopping at a inertia equivalent to 15 steps from the start is performed for each reel. On the other hand, when the automatic stop time has elapsed from the reference time (when the remaining time runs out), the reels for which the stop operation has not been performed are automatically stopped.

次にCPU101は、全リールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S110)、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。また、S110においては、ゲーム状態を移行する図柄組合せが有効ライン上に停止しているか否か等も判断され、メイン制御基板100Aにおけるゲーム状態の設定処理も実行される。次にCPU101は、当選フラグクリア処理を行う(S111)。S111では、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる特別役であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。   Next, when all reels are stopped, the CPU 101 determines whether or not a winning combination has been established on a valid winning line (S110), and if winning, a game value set for each winning combination is given. . In S110, it is also determined whether or not the symbol combination for shifting the game state is stopped on the active line, and the game state setting process on the main control board 100A is also executed. Next, the CPU 101 performs a winning flag clear process (S111). In S111, if the winning flag established in the game is a special part that can carry the flag, the winning flag is cleared only when winning, and the winning flag is not cleared if it is missed without winning. . On the other hand, if the winning flag established in the game is a small role award that the flag cannot carry over, the winning flag is cleared regardless of whether the winning flag is won or not missed.

次にCPU101は、再遊技賞に入賞したかを判定し(S112)、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い(S100a)、ステップS101に戻って次の遊技を開始する。入賞していないと判定した場合は、ステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S113)、遊技メダルの投入又はMAXBETボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。   Next, the CPU 101 determines whether or not a re-game prize has been won (S112). If it is determined that a win has been won, automatic bet processing is performed (S100a), and the process returns to step S101 to start the next game. If it is determined that the player has not won a prize, the prohibition of the bet operation performed in step S102 is canceled (S113) so that a game medal can be inserted or the input of the MAXBET button 11 can be accepted, and in preparation for the start of the next game. Therefore, the process returns to step S100.

[4−2.サブ制御基板の処理について]
次に、図12を用いて、メイン制御基板100Aからのコマンドを受信した際のサブ制御基板100Bの処理について説明する。
[4-2. About processing of sub control board]
Next, processing of the sub control board 100B when receiving a command from the main control board 100A will be described with reference to FIG.

S1501では、メイン制御基板100Aから受信した未処理コマンドがあるか否かを判定する。あればS1502に進む。なければ終了する。   In S1501, it is determined whether there is an unprocessed command received from the main control board 100A. If there is, the process proceeds to S1502. If not, exit.

S1502では、S1501で未処理コマンドと判定したコマンドが何のコマンドかを解析するコマンド解析を行う。   In S1502, command analysis is performed to analyze what command is determined as an unprocessed command in S1501.

S1503では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドは、スタートレバー12の押下が開始された際にメイン制御基板100Aからサブ制御基板100Bに送信される。内部抽選コマンドを受信した場合はS1504に進み、内部抽選コマンドでなければS1508に進む。   In S1503, it is determined whether an internal lottery command has been received. The internal lottery command is transmitted from the main control board 100A to the sub control board 100B when the start lever 12 is started to be pressed. If an internal lottery command has been received, the process proceeds to S1504, and if it is not an internal lottery command, the process proceeds to S1508.

S1504では、AT付与処理を行う。本実施形態のAT付与処理は、内部抽選の結果等に応じて実行されるようになっており、非AT状態およびAT状態では、抽選対象番号14〜16のチェリーやスイカの内部当選時にAT抽選が実行され、さらにAT状態では、抽選対象番号3〜6の内部当選時に図8の抽選確率にしたがって上乗せのAT抽選が実行されるようになっている。また、AT状態において抽選対象番号7〜8の設定提示抽選対象が内部当選した場合には、設定値に応じてAT遊技が上乗せされるようになっている。   In S1504, an AT grant process is performed. The AT grant processing of this embodiment is executed according to the result of the internal lottery, etc. In the non-AT state and the AT state, the AT lottery is performed at the time of internal winning of the cherries and watermelons of lottery numbers 14 to 16 Further, in the AT state, an extra AT lottery is executed in accordance with the lottery probability shown in FIG. Further, in the AT state, when the setting presentation lottery object of the lottery object numbers 7 to 8 is won internally, an AT game is added according to the set value.

S1505では、遊技状態の設定処理を行う。具体的には、S1504におけるAT抽選処理の結果や、遊技状態設定部PSにて実行される遊技状態の移行抽選処理の結果、AT遊技カウンタに蓄積されたAT遊技数等に応じて、サブ制御基板100Bにおける遊技状態を設定する。   In S1505, game state setting processing is performed. Specifically, depending on the result of the AT lottery process in S1504, the result of the game state transition lottery process executed in the game state setting unit PS, the number of AT games accumulated in the AT game counter, etc., the sub control A gaming state on the board 100B is set.

S1506では、演出セット処理を行う。本実施形態の遊技機1においては、AT状態において、抽選対象番号2、7、8に対応する「赤7はずれ再遊技」や「4揃い再遊技」や「7揃い再遊技」が内部当選した場合には、右リールR3を第1停止リールとする右押しを促して、3連赤セブンの図柄を狙う旨の報知を実行する。また、抽選対象番号3〜6に対応する「シングル揃い再遊技1、2」や「ダブル揃い再遊技1,2」が内部当選した場合であって、さらに、AT抽選処理(図8参照)に当選する場合には、前記の右押しを促して、3連赤セブンの図柄を狙う旨の報知を実行する。   In S1506, an effect set process is performed. In the gaming machine 1 of the present embodiment, in the AT state, “Red 7 Out of Replay”, “4 Match Replay” and “7 Match Replay” corresponding to the lottery object numbers 2, 7, and 8 are internally won. In this case, a right push with the right reel R3 as the first stop reel is urged, and a notification that the symbol of the triple red seven is aimed is executed. In addition, when “single-matched replays 1 and 2” and “double-matched replays 1 and 2” corresponding to lottery numbers 3 to 6 are internally won, and further, in AT lottery processing (see FIG. 8). In the case of winning, the above-mentioned right push is urged, and a notification that the triple red seven symbol is aimed is executed.

S1507では内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。   In S1507, other processing based on the internal winning command is executed.

次に、S1508では、停止ボタン受付コマンドを受信したか否かを判定する。停止ボタン受付コマンドを受信した場合はS1509に進み、そうでなければS1510に進む。   In step S1508, it is determined whether a stop button reception command is received. If a stop button acceptance command has been received, the process proceeds to S1509; otherwise, the process proceeds to S1510.

S1509では停止コマンド受付時処理を実行する。S1509では、例えばAT状態にて「4揃い再遊技」等が内部当選して特定の操作態様の報知が実行される際に、右リールR3において3連の赤セブン図柄(あるいは、3連の赤セブン図柄のうちの2つの図柄)が停止した場合には、S1506の演出セット処理においてセットされた特定の操作態様を報知する演出をさらに進展させて、第2停止リールおよび第3停止リールとなる中リールR2や左リールR1においても赤セブンの図柄を狙う旨の報知を行う。なお、この停止コマンド受付時処理のひとつとしては、ペナルティ設定処理があるが、説明を省略する。   In step S1509, stop command reception processing is executed. In S1509, for example, in the AT state, when “4 complete replays” or the like is won internally and notification of a specific operation mode is executed, three red seven symbols (or three red symbols) are executed on the right reel R3. When the two symbols of the seven symbols) are stopped, the effect for notifying the specific operation mode set in the effect setting process of S1506 is further developed to become the second stop reel and the third stop reel. The middle reel R2 and the left reel R1 are also notified that the red seven symbol is aimed. One of the stop command reception processes is a penalty setting process, which will not be described.

S1510では他のコマンドに応じたその他の処理を実行する。他のコマンドとは、たとえばデモ画面を表示させるデモコマンドをメイン制御基板100Aから受信した場合にデモ画面を表示したり、払出画面を表示させる払出コマンドをメイン制御基板100Aから受信した場合に払出画面を表示したりする。   In step S1510, another process corresponding to another command is executed. The other commands are, for example, a demo screen displayed when a demo command for displaying a demo screen is received from the main control board 100A, or a payout screen when a payout command for displaying a payout screen is received from the main control board 100A. Is displayed.

[4−3.特定図柄表示役の内部当選時のリール停止制御処理について]
図13は、本実施形態の抽選対象番号2〜8が内部当選をした際に、右押しを入力した場合に選択される停止制御テーブルを説明するための図であり、中リールと左リールの制御テーブルは、右リールの3連赤セブンの目押しに成功している場合の停止制御テーブルとなっている。また、図14および図15は、設定提示抽選対象や特典付与抽選対象が内部当選した際における処理について説明をする図である。
[4-3. Reel stop control process during internal winning of specific symbol display role]
FIG. 13 is a diagram for explaining a stop control table that is selected when a right press is input when the lottery object numbers 2 to 8 of the present embodiment win an internal winning. The control table is a stop control table in the case where the triple reel red seven of the right reel has been successfully pushed. FIG. 14 and FIG. 15 are diagrams for explaining processing when the setting presentation lottery object or the privilege granting lottery object is won internally.

図13(a)は、各抽選対象の右押し時・3連赤セブンの目押しに成功している場合に選択される停止制御テーブルを示す図であり、図13(b)〜(d)は、それぞれ、右リールR3、中リールR2、左リールR1の停止制御テーブルに対応している。図13(b)〜(d)に示す停止制御テーブルでは、各リールの図柄が中段表示位置(M1、M2、M3)に位置しているときにストップボタンが入力された場合において、その位置からいくつの図柄分を回動させた後に停止させるか(すなわち、滑りコマ数)が規定されている。   FIG. 13 (a) is a diagram showing a stop control table that is selected when each lottery object is right-pressed and when the triple red seven is successfully pushed, and FIGS. 13 (b) to (d). Corresponds to the stop control tables for the right reel R3, the middle reel R2, and the left reel R1, respectively. In the stop control table shown in FIGS. 13B to 13D, when the stop button is input when the symbol of each reel is positioned at the middle display position (M1, M2, M3), It is defined how many symbols are rotated and then stopped (that is, the number of sliding symbols).

図13(a)で示されるように、設定提示抽選対象となる「4揃い再遊技」や「7揃い再遊技」の内部当選時に右押しを入力する場合には、リールR1〜R3の各停止制御テーブルについて「T6」「T4」「T1」または「T6」「T5」「T1」が選択される。また、「シングル揃い再遊技1、2」や「ダブル揃い再遊技1,2」では、右リールR3に関しては、停止制御テーブルT2またはT1が選択され、中リールR2に関しては、停止制御テーブルT4が選択され、左リールR1に関しては、停止制御テーブルT6〜T9のいずれかが選択されるようになっている。また、「赤セブンはずれ再遊技」では、右リールR3に関しては、停止制御テーブルT3が選択され、中リールR2および左リールR1に関しては、停止制御テーブルT4とT10が選択される。   As shown in FIG. 13 (a), when a right push is input during the internal winning of “4 complete replays” or “7 complete replays” that are subject to the setting presentation lottery, each stop of the reels R1 to R3 is stopped. “T6”, “T4”, “T1” or “T6”, “T5”, and “T1” are selected for the control table. In “single-matched replays 1 and 2” and “double-matched replays 1 and 2”, the stop control table T2 or T1 is selected for the right reel R3, and the stop control table T4 is set for the middle reel R2. With respect to the left reel R1, any one of the stop control tables T6 to T9 is selected. Further, in the “red seven off game”, the stop control table T3 is selected for the right reel R3, and the stop control tables T4 and T10 are selected for the middle reel R2 and the left reel R1.

すなわち抽選対象番号2〜8の右押し時に3連の赤セブン図柄を目押しする場合には、右リールR3では、3連の赤セブン図柄、または3連の赤セブン図柄のうちのPN8とPN7の2つの赤セブン図柄がリール表示窓20内に停止するようになっており、中リールR2では、赤セブンAの図柄またはPN6のチェリー図柄、あるいは、リプレイA〜Cのいずれかの図柄を有効ラインL1に引き込むようになっており、左リールR1では、PN7の赤セブンAの図柄(上段表示位置U1と中段表示位置M1に2連の赤セブンの図柄)、もしくは、PN6のスイカAの図柄(上段表示位置U1に赤セブンAの図柄)、PN8の赤セブンBの図柄(中段表示位置M1と下段表示位置D1に2連の赤セブンの図柄)、ベルの図柄、あるいは、PN9のリプレイAの図柄を有効ラインL1に引き込むようになっている。   That is, when the three red seven symbols are pushed to the right when the lottery target numbers 2 to 8 are pressed right, the right reel R3 has three red seven symbols, or PN8 and PN7 of the three red seven symbols. The two red seven symbols are stopped in the reel display window 20, and the red reel A symbol, the PN6 cherry symbol, or any one of the replays A to C is valid in the middle reel R2. In the left reel R1, the PN7 red seven A symbol (upper display position U1 and middle red display position M1 two red seven symbols) or the PN6 watermelon A symbol is drawn on the left reel R1. (Red Seven A symbol at upper display position U1), Red Seven B symbol at PN8 (two red Seven symbols at middle display position M1 and lower display position D1), Bell symbol, or PN9 A pattern of replay A is adapted to draw the activated line L1.

なお、抽選対象番号2〜8の内部当選時に、右押し以外の操作順序を入力した場合や、右押し時の3連赤セブン図柄の目押しに失敗した場合には、リプレイ1〜6等の図柄組合せを引き込むようになっており、中リールR2や左リールR1での目押しに失敗した場合には、ベルやリプレイA等の図柄を引き込んで再遊技賞に入賞するようになっている。   In addition, when an operation order other than the right push is input at the time of the internal winning of the lottery numbers 2 to 8, or when the triple red seven symbol at the time of the right push fails, the replays 1 to 6, etc. The symbol combination is drawn, and if the center reel R2 or the left reel R1 fails to be pressed, the symbols such as bell and replay A are drawn to win the re-game prize.

次に、図14を用いて設定提示抽選対象が内部当選した際の遊技機1の処理のフローチャートについて説明をする。   Next, a processing flowchart of the gaming machine 1 when the setting presentation lottery object is won internally will be described with reference to FIG.

同図で示されるように、ます、S201では、AT状態であるか否かが判断され、AT状態である場合には、さらにS202に進んで設定値が6であるか否かが判断される(なお、「4揃い再遊技」の内部当選時には、設定値が4〜6のいずれかであるか否かが判断される。)。S202においてYESとなる場合には、S203に進んで報知ゲーム付与部AGが報知ゲームを上乗せして遊技者に付与し、S204において、報知演出制御部ACが、右押し・3連の赤セブンを目押しする旨の報知を実行する。また、S202においてNOとなる場合には、S211に進んで、中リールR2に第1停止操作を入力する旨の報知を行う。   As shown in the figure, first, in S201, it is determined whether or not it is in the AT state, and if it is in the AT state, the process further proceeds to S202 to determine whether or not the set value is 6. (It is determined whether or not the set value is any one of 4 to 6 when the internal winning of “4 complete replays” is performed). If YES in S202, the process proceeds to S203, where the notification game granting part AG adds a notice game and gives it to the player, and in S204, the notice effect control part AC presses the right-press and triple red seven. Annunciation to the effect of pressing is executed. If NO in S202, the process proceeds to S211 to notify that the first stop operation is input to the middle reel R2.

その後、S205においては、右押しが入力されたか否かが判断され、右押しが入力された場合には停止制御テーブルT1による停止制御が実行される(S206)。なお、右押しが入力されなかった場合(S206においてNOとなる場合)には、有効ラインL1にリプレイの図柄を引き込む制御が採用される(S207)。   Thereafter, in S205, it is determined whether or not a right press has been input. If a right press has been input, stop control by the stop control table T1 is executed (S206). When the right press is not input (NO in S206), control for drawing the replay symbol into the effective line L1 is employed (S207).

そしてS208では、停止制御テーブルT1による停止制御にて、右リールR3に3連続で配置された赤セブン図柄が停止したか否かが判断され、3連赤セブンが停止した場合には、S209に進んで中リールR2については停止制御テーブルT5(「4揃い再遊技」の内部当選時には停止制御テーブルT4)が選択されて、左リールR1については停止制御テーブルT6が選択されて停止制御される。また、S208においてNOとなる場合には、左・中リールR1、R2の有効ラインL1上にリプレイの図柄を停止する停止制御テーブルが採用される(S210)。すなわち、3連赤セブン図柄の目押しに失敗した場合には、リプレイ1〜6等の図柄の組合せが有効ライン上に停止することとなる。   In S208, it is determined whether or not the red seven symbols arranged three consecutively on the right reel R3 are stopped by the stop control by the stop control table T1, and if the triple red seven is stopped, the process proceeds to S209. The stop control table T5 (stop control table T4 at the time of internal winning of “four-match replay”) is selected for the middle reel R2, and the stop control table T6 is selected for the left reel R1 to be stop-controlled. If NO in S208, a stop control table for stopping the replay symbol on the effective line L1 of the left and middle reels R1 and R2 is employed (S210). That is, when the triple red seven symbol fails to be pressed, the combination of symbols such as replays 1 to 6 is stopped on the active line.

次に、図15を用いて特典付与抽選対象が内部当選した際の処理のフローチャートについて説明をする。   Next, with reference to FIG. 15, a flowchart of processing when the bonus grant lottery is won internally will be described.

同図で示されるように、まず、S301では、AT状態であるか否かが判断され、AT状態である場合には、さらにS302に進んで上乗せ抽選が実行されて当選したか否かが判断される(図8参照)。S302においてYESとなる場合には、S303に進んで報知ゲーム付与部AGが報知ゲームを上乗せして遊技者に付与し、S304において報知演出制御部ACが、右押し・3連の赤セブンを目押しする旨の報知を行う。また、S302においてNOとなる場合には、S311に進んで、中リールR2に第1停止操作を入力する旨の報知を行う。   As shown in the figure, first, in S301, it is determined whether or not it is in the AT state. If it is in the AT state, the process further proceeds to S302 to determine whether or not the winning lottery is executed. (See FIG. 8). If YES in S302, the process proceeds to S303, where the notification game granting part AG adds a notice game and gives it to the player, and in S304, the notice effect control part AC sees the right press and the triple red seven. Notification of pressing. If NO in S302, the process proceeds to S311 to notify that the first stop operation is input to the middle reel R2.

その後、S305においては、右押しが入力されたか否かが判断され、右押しが入力された場合には停止制御テーブルT1又はT2による停止制御が実行される(S306)。なお、右押しが入力されなかった場合(S206においてNOとなる場合)には、有効ラインL1にリプレイの図柄を引き込む制御が採用される(S307)。   Thereafter, in S305, it is determined whether or not a right press has been input. If a right press has been input, stop control by the stop control table T1 or T2 is executed (S306). If no right press is input (NO in S206), control for drawing a replay symbol into the active line L1 is employed (S307).

そしてS308では、停止制御テーブルT1又はT2による停止制御にて、右リールR3に3連続で配置された赤セブン図柄が停止したか否か、または、3連続で配置された赤セブン図柄のうちの2つが中段表示位置M3と下段表示位置D3に停止したか否かが判断され、YESとなる場合には、S309に進んで中リールR2については停止制御テーブルT4が選択されて、左リールR1については停止制御テーブルT6〜T9のいずれかが内部当選した抽選対象に応じて選択されて停止制御される。また、S308においてNOとなる場合には、左・中リールR1、R2の有効ライン上にリプレイの図柄を停止する制御テーブルが採用される(S310)。すなわち、3連赤セブン図柄等の目押しに失敗した場合には、リプレイ1〜6等の図柄の組合せが有効ライン上に停止することとなる。   In S308, the stop control by the stop control table T1 or T2 determines whether or not the red seven symbols arranged on the right reel R3 are stopped, or among the red seven symbols arranged on the three consecutive sides. It is determined whether or not the two stop at the middle display position M3 and the lower display position D3. If YES, the process proceeds to S309, and the stop control table T4 is selected for the middle reel R2, and the left reel R1 is selected. Is selected and controlled in accordance with a lottery object for which the internal winning is made in any one of the stop control tables T6 to T9. If NO in S308, a control table for stopping the replay symbols on the effective lines of the left and middle reels R1 and R2 is employed (S310). That is, when the triple red seven symbol or the like fails, the combination of symbols such as replays 1 to 6 stops on the active line.

なお、赤セブンはずれ再遊技の内部当選時の処理については、S302やS303における上乗せ抽選の処理が実行されないようになっている点と、S306やS309において採用される停止制御テーブルの点以外は、図15のフローチャートと同様となっている。   In addition, regarding the processing at the time of internal winning of the red seven off-replay, except for the point that the extra lottery processing in S302 and S303 is not executed and the point of the stop control table adopted in S306 and S309, This is the same as the flowchart of FIG.

以上説明をしたように、本実施形態の設定提示抽選対象及び特典付与抽選対象では、特定の操作態様の報知が実行されて、当該特定の操作態様の入力時に採用される停止制御テーブルの少なくとも一部が異なっており、前者の場合には設定提示出目をリール表示窓20に表示をして、後者の場合には設定提示出目とは異なる出目をリール表示窓20に表示するようになっている。   As described above, in the setting presentation lottery object and the privilege grant lottery object of the present embodiment, at least one of the stop control tables adopted when the specific operation mode is notified and the specific operation mode is input. In the former case, the setting presentation output is displayed on the reel display window 20, and in the latter case, an output different from the setting presentation output is displayed on the reel display window 20. It has become.

[変形例1]
次に、第1の実施形態の遊技機1における変形例1について説明をする。上述した第1の実施形態においては、図4(a)のような「4揃い再遊技」による設定提示出目が、設定値が4以上の場合に表示されるようになっており、図4(b)のような「7揃い再遊技」による設定提示出目が、設定値が6となる場合に表示されるようになっている。
[Modification 1]
Next, Modification 1 of the gaming machine 1 of the first embodiment will be described. In the first embodiment described above, the setting presentation result by “four-match replay” as shown in FIG. 4A is displayed when the setting value is 4 or more. The setting presentation result by “7-match replay” as in (b) is displayed when the setting value is 6.

一方、上記の第1の実施形態の遊技機1に対して変形例1の遊技機では、図16(a)で示されるように、偶数設定となる場合(設定値が2,4,6のいずれかとなる場合)に、「4揃い再遊技」が表示されて、奇数設定となる場合(設定値が1,3,5のいずれかとなる場合)に、「7揃い再遊技」が表示されるようになっている。   On the other hand, in the gaming machine of the first modification to the gaming machine 1 of the first embodiment, as shown in FIG. 16A, when the setting is an even number (the setting values are 2, 4, 6). "If any", "4 matches replay" is displayed, and if it is an odd setting (if the set value is 1, 3 or 5), "7 matches replay" is displayed It is like that.

また図16(a)で示されるように、変形例1においては、設定値記憶部SMa、SMbに記録された設定値が高設定となるほど高い確率にて、設定提示出目を表示させる特定の操作態様の報知が実行されるようになっており、「4揃い再遊技」が表示される場合には偶数設定が確定し、「7揃い再遊技」が表示される場合には奇数設定が確定するようになっている。変形例1の遊技機1は、以上のような点で第1の実施形態の遊技機1とは相違するものの、他の点についてはほぼ同様であるため説明を省略するものとする。   Also, as shown in FIG. 16A, in the first modification, a specific value for displaying the setting presentation output with a higher probability as the setting value recorded in the setting value storage units SMa and SMb becomes higher. The operation mode is notified, and when “4 complete replays” is displayed, the even setting is confirmed, and when “7 complete replays” is displayed, the odd setting is confirmed. It is supposed to be. Although the gaming machine 1 of the modification 1 is different from the gaming machine 1 of the first embodiment in the above points, the other points are almost the same, and the description thereof will be omitted.

[変形例2]
次に、第1の実施形態の遊技機1における変形例2について説明をする。上述した第1の実施形態においては、「4揃い再遊技」や「7揃い再遊技」が1/65536の抽選確率で内部当選するように設定されていたが、本変形例においては、30/65536の抽選確率で内部当選するように設定されている。また、図16(b)で示されるように、設定値記憶部SMa、SMbに記録された設定値が高設定となるほど図4(a)の設定提示出目を高い確率にて表示させる特定の操作態様の報知が実行されるようになっている。
[Modification 2]
Next, Modification 2 of the gaming machine 1 according to the first embodiment will be described. In the first embodiment described above, “4 match replays” and “7 match replays” are set to win internally with a lottery probability of 1/65536. It is set to win internally with a lottery probability of 65536. Further, as shown in FIG. 16 (b), a specific value for displaying the setting presentation output in FIG. 4 (a) with a higher probability as the setting value recorded in the setting value storage units SMa and SMb becomes higher. The notification of the operation mode is executed.

設定提示抽選対象は、設定提示出目が表示される場合のインパクトが大きいために内部当選確率を大きくしづらいものの、設定値記憶部SMa、SMbに記録された設定値に応じて、設定提示出目を表示するための特定の操作態様の報知を実行するようにすることで、設定提示出目をリール表示窓20に表示させる確率を細やかに設定することが出来る。   Although the setting presentation lottery has a large impact when the setting presentation result is displayed, it is difficult to increase the internal winning probability. However, the setting presentation lottery object depends on the setting values recorded in the setting value storage units SMa and SMb. By performing notification of a specific operation mode for displaying the eyes, it is possible to finely set the probability of displaying the setting presentation output on the reel display window 20.

[その他欄]
なお、上記の実施形態においては、設定提示抽選対象の内部抽選確率を1/65536や30/65536としているが、例えば、200/65536以下とするようにしてもよいし、100/65536以下や50/65536以下、あるいは、30/65536以下や10/65536以下とするようにしてもよい。また、設定提示抽選対象の内部抽選確率としては、当該設定提示抽選対象を抽選対象として含む役抽選テーブルにおいて設定された他の小役や再遊技役の抽選値の中で、最も低くするのが望ましい。
[Other fields]
In the above embodiment, the internal lottery probability of the setting presentation lottery is 1/65536 or 30/65536. However, for example, it may be 200/65536 or less, or 100/65536 or less, or 50 / 65536 or less, or 30/65536 or less, or 10/65536 or less. In addition, the internal lottery probability of the setting presentation lottery target is the lowest among the lottery values of other small roles and replaying roles set in the role lottery table including the setting presentation lottery target as the lottery target. desirable.

なお、上記の実施形態においては、「4揃い再遊技」のAT状態・内部当選時に設定値が1〜3となる場合には、報知演出制御部ACは、設定提示出目をリール表示窓20内に停止する特定の操作態様の報知を実行しないように制御しており、これにより、設定値4〜6のいずれかであることが確定するようになっている(設定値1〜3ではないことが確定するようになっている)。このように設定提示出目としては、特定の操作態様の報知を伴ってリール表示窓20内に表示されることで設定値が確定するようになっていることが望ましい。しかしながら本発明はこの態様に限定されず、設定提示出目を表示する特定の操作態様の報知が設定値に応じて発生するものであればよく、例えば、「4揃い再遊技」の内部当選時に、設定値1〜3の場合に100/65536の確率で特定の操作態様の報知が発生し、設定値4〜6の場合に65536/65536の確率で特定の操作態様の報知が発生するようになっていても良い。   In the above embodiment, when the set value is 1 to 3 in the AT state / internal winning of the “four-match replay”, the notification effect control unit AC displays the setting presentation outcome on the reel display window 20. It is controlled not to execute the notification of the specific operation mode that stops within this, and thereby, it is determined that it is one of the setting values 4 to 6 (not the setting values 1 to 3). Is now finalized). As described above, it is desirable that the setting value is determined by being displayed in the reel display window 20 with notification of a specific operation mode. However, the present invention is not limited to this mode, as long as the notification of the specific operation mode for displaying the setting presentation result is generated according to the set value. For example, when the internal winning of “4 complete replay” is performed. In the case of setting values 1 to 3, a specific operation mode is notified with a probability of 100/65536, and in the case of setting values 4 to 6, a specific operation mode is generated with a probability of 65536/65536. It may be.

なお、上記の第1の実施形態とその変形例2においては、「4揃い再遊技」により図4(a)のような設定提示出目が表示されることで、遊技機1の設定値が所定の設定値となること(設定値が4以上となること)が確定し、「7揃い再遊技」により図4(b)のような設定提示出目が表示されることで、設定値が6以上となることが確定するようになっている。このように、特定の操作態様に関する報知を伴って表示された設定提示出目が、予め定められた設定値以上となることを示すようになっているのが望ましい。   In the above-described first embodiment and its modification example 2, the setting presentation value as shown in FIG. 4 (a) is displayed by "4 rematch games", so that the setting value of the gaming machine 1 is When the predetermined setting value is reached (the setting value is 4 or more) and the setting presentation result as shown in FIG. 4B is displayed by “7-match replay”, the setting value is It is determined that the number will be 6 or more. As described above, it is desirable to indicate that the setting presentation output displayed with the notification regarding the specific operation mode is equal to or more than a predetermined setting value.

なお、上記の実施形態においては、図4(a)(b)のような設定提示出目となっているが、本発明における設定提示出目はこのような態様に限定されないことはいうまでもなく、例えば、設定提示図柄を「黒バー」として、「黒バー」が左リールR1の下段表示位置D1と右リールR3の下段表示位置D3とに配置されることによって設定提示出目が構成されても良いし、設定提示図柄を「ベル」として、ベルがいわゆる小山型に配置されるという共通の法則性を有した複数態様の設定提示出目が構成されても良いし、設定提示図柄を「スイカA及びスイカB」として、左リールR1において、PN13のスイカBとPN11のスイカAが同時に表示されることで設定提示出目が構成されても良い。また、設定提示出目としては、いわゆるバラケ目のような、設定提示図柄の位置関係によるきわだった法則性のない表示態様によって構成されても良い。   In the above embodiment, the setting presentation results are as shown in FIGS. 4A and 4B. However, it goes without saying that the setting presentation results in the present invention are not limited to such an aspect. For example, the setting presentation symbol is configured by setting the setting presentation symbol as “black bar” and placing “black bar” at the lower display position D1 of the left reel R1 and the lower display position D3 of the right reel R3. Alternatively, the setting presentation symbol may be configured as a “bell”, and a plurality of setting presentation items having a common law that the bell is arranged in a so-called small mountain shape may be configured. As “watermelon A and watermelon B”, the setting presentation output may be configured by simultaneously displaying the watermelon B of PN13 and the watermelon A of PN11 in the left reel R1. In addition, the setting presentation result may be configured by a display mode having no obvious regularity based on the positional relationship of the setting presentation symbol, such as a so-called broken pattern.

なお、上記の実施形態においては、リール表示窓20内に設定提示出目を表示する特定の操作態様が変則押しとなっているが、基準操作順序の入力により設定提示出目が表示されるようになっていても良い。この場合には、小役等を入賞させる旨の報知を伴わない遊技において、所定の小役を取りこぼす位置(具体的には、「スイカ」「チェリー」「ベル」といった小役のモチーフに対応する図柄のうちのいずれかを、有効ラインL1またはリール表示窓20内に引き込むことができない位置)で左リールR1の停止操作を入力することで設定提示出目が表示されるように停止制御テーブルを設定し、設定提示抽選対象の内部当選時において、当該取りこぼす位置を狙うべき旨の報知を行うようにするのが望ましい。また、設定提示出目を表示する特定の操作態様が変則押しとなる場合であっても、同様にして、所定の小役を取りこぼす位置で第1停止リールを入力することで、設定提示出目が表示されるようにしてもよい。このようにすることで、所定の小役を構成する図柄が配置されていない位置にて設定提示出目を構成することができて特徴的な表示態様にしやすくなる。   In the above embodiment, the specific operation mode for displaying the setting presentation result in the reel display window 20 is irregularly pressed. However, the setting presentation result is displayed by inputting the reference operation order. It may be. In this case, in a game that does not notify that a small role is to be won, it corresponds to a position where a predetermined small role is missed (specifically, a motif of a small role such as “watermelon”, “cherry”, “bell”) Stop control table so that the setting presentation result is displayed by inputting the stop operation of the left reel R1 at a position where any of the symbols to be drawn cannot be drawn into the effective line L1 or the reel display window 20). It is desirable to notify that the position to be missed should be aimed at the time of internal winning of the setting presentation lottery. Further, even when the specific operation mode for displaying the setting presentation result is irregular pressing, similarly, the setting presentation display can be performed by inputting the first stop reel at a position where a predetermined small role is missed. Eyes may be displayed. By doing in this way, it is possible to configure the setting presentation output at a position where the symbols constituting the predetermined small role are not arranged, and it becomes easy to make a characteristic display mode.

なお、上記の実施形態においては、報知演出制御部ACが、右リールR3に第1停止操作を入力し、かつ、3連赤セブンを狙うべき旨を報知しているが、本発明は、このような態様に限定されず、例えば、特定の操作態様の一部のみを示唆する報知であっても良い。また、特定の操作態様に関する報知としては、例えば、「中押し赤セブン狙い」という操作態様と「右押し3連赤セブン狙い」という操作態様を同時に表示するような、特定の操作態様を含む選択肢を報知するようなものであってもよい。   In the above-described embodiment, the notification effect control unit AC inputs the first stop operation to the right reel R3 and notifies that the triple red seven should be aimed. It is not limited to such an aspect, For example, the notification which suggests only a part of specific operation aspect may be sufficient. In addition, as notification regarding a specific operation mode, for example, an option including a specific operation mode that simultaneously displays an operation mode of “middle press red seven aim” and an operation mode of “right push triple red seven aim” is included. It may be something that informs.

なお、上記の実施形態のように、AT状態にて設定提示抽選対象が内部当選することで、報知演出制御部ACが設定値に応じて特定の操作態様の報知を実行することとするのが望ましいが、本発明はこのような態様には限定されず、例えば、非AT状態となる遊技状態であっても、設定提示抽選対象の内部当選時に、突発的に設定値に応じて特定の操作態様の報知を実行するようにしてもよい。   Note that, as in the above-described embodiment, when the setting presentation lottery object is internally won in the AT state, the notification effect control unit AC performs notification of a specific operation mode according to the set value. Although desirable, the present invention is not limited to such a mode. For example, even in a gaming state that is in a non-AT state, a specific operation is unexpectedly performed according to a set value at the time of internal winning of a setting presentation lottery target. You may make it perform alerting | reporting of an aspect.

なお、上記の実施形態の遊技機1では、設定提示抽選対象が再遊技役に対応する抽選対象となっており、図4における設定提示出目においては、有効ラインL1上に再遊技役が停止している状態となっているが、設定提示抽選対象としては小役等の再遊技役以外の役に対応するものであってもよい。   In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the setting presentation lottery object is a lottery object corresponding to the re-game player, and the re-game player is stopped on the active line L1 at the setting presentation event in FIG. However, the setting presentation lottery target may correspond to a combination other than a re-playing combination such as a small combination.

なお、上記の実施形態の遊技機1では、第2種BB内部中状態にて原則的に滞在してAT遊技によって出玉を増やすような遊技性となっているが、本発明は、このような態様に限定されないことはいうまでもないことである。具体的には、「第1種特別役物」や「第1種特別役物に係る役物連続作動装置」を開始してゲーム状態の変更を伴う特別役に対応する抽選対象が役抽選テーブルにおいて設定されている遊技機においても、特定の操作態様の入力により設定提示出目を表示する設定提示抽選対象が設けられていても良い。   In addition, in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the gaming machine 1 has a gaming property that in principle stays in the inside state of the second type BB and increases the number of balls by AT games. It goes without saying that the present invention is not limited to such a mode. Specifically, the lottery object corresponding to the special combination accompanied by the change of the game state by starting the “first type special combination” or “first type special combination related operation device” is the combination lottery table. Also in the gaming machine set in, a setting presentation lottery object that displays a setting presentation result by input of a specific operation mode may be provided.

なお、上記の実施形態ではリール表示窓20内の中段表示位置M1−M2−M3において1つのみの有効ラインL1が設定されているが、有効ラインL1としては上記の実施形態に限定されず、他の態様が採用されるものであってもよい。   In the above embodiment, only one effective line L1 is set at the middle display positions M1-M2-M3 in the reel display window 20. However, the effective line L1 is not limited to the above embodiment, Other embodiments may be employed.

なお本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。   Needless to say, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible.

1 遊技機、R1〜R3 リール、12 スタートレバー(開始操作部)、13a〜13c ストップボタン(停止操作部)、30 表示器(画像表示部)、100A メイン制御基板、100B サブ制御基板、101,191 CPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine, R1-R3 reel, 12 Start lever (start operation part), 13a-13c Stop button (stop operation part), 30 Display (image display part), 100A main control board, 100B sub-control board, 101, 191 CPU.

Claims (14)

複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記複数のリールのそれぞれの一部を表示する表示窓と、
複数種類の抽選対象のうち、いずれか1つを内部抽選により導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選の結果、及び、前記停止操作手段に入力される停止操作に基づいて、予め定められた範囲内で図柄を引き込むことにより前記リールの停止制御を行うリール制御手段と、
出玉率の設定値を記憶する設定値記憶手段と、
前記内部抽選の結果に応じて、前記停止操作手段に入力すべき操作態様を遊技者に対して報知する報知演出制御手段を有する遊技機であって、
前記内部抽選における抽選対象には、特定の操作態様が入力される場合に、前記設定値記憶手段に記憶された設定値が所定の設定値となることを示す設定提示出目が、前記リール制御手段によって表示窓内に停止するように制御される設定提示抽選対象が含まれ、
前記報知演出制御手段は、
前記設定提示抽選対象が内部当選した場合において、
前記設定値記憶手段に記憶された前記設定値に対応して定められた確率に基づいて、前記特定の操作態様に関する報知を実行し、
前記特定の操作態様に関する報知は、前記設定値記憶手段に記憶された前記設定値であることが確定する旨の報知を含まない、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels that are rotationally driven with a plurality of types of symbols arranged thereon;
A plurality of stop operation means provided corresponding to the plurality of reels, for the player to input an instruction to stop the rotation drive;
A display window for displaying a part of each of the plurality of reels;
An internal lottery means for deriving any one of a plurality of types of lottery objects by internal lottery;
Based on the result of the internal lottery and the stop operation input to the stop operation means, a reel control means for performing stop control of the reel by drawing a symbol within a predetermined range;
Set value storage means for storing the set value of the payout rate;
A gaming machine having notification effect control means for notifying a player of an operation mode to be input to the stop operation means according to the result of the internal lottery,
When the specific operation mode is input to the lottery object in the internal lottery, the setting presentation output indicating that the setting value stored in the setting value storage means becomes a predetermined setting value is the reel control. The setting presentation lottery object controlled to stop in the display window by means is included,
The notification effect control means includes:
In the case where the setting presentation lottery wins internally,
Based on the probability determined corresponding to the set value stored in the set value storage means, the notification regarding the specific operation mode is executed,
The notification related to the specific operation mode does not include a notification that the setting value stored in the setting value storage means is determined.
A gaming machine characterized by that.
複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記複数のリールのそれぞれの一部を表示する表示窓と、
複数種類の抽選対象のうち、いずれか1つを内部抽選により導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選の結果、及び、前記停止操作手段に入力される停止操作に基づいて、予め定められた範囲内で図柄を引き込むことにより前記リールの停止制御を行うリール制御手段と、
出玉率の設定値を記憶する設定値記憶手段と、
前記内部抽選の結果に応じて、前記停止操作手段に入力すべき操作態様を遊技者に対して報知する報知演出制御手段を有する遊技機であって、
前記内部抽選における抽選対象には、特定の操作態様が入力される場合に、前記設定値記憶手段に記憶された設定値が所定の設定値となることを示す設定提示出目が、前記リール制御手段によって表示窓内に停止するように制御される設定提示抽選対象が含まれ、
前記報知演出制御手段は、
前記設定提示抽選対象が内部当選した場合において、
前記設定値記憶手段に記憶された前記設定値に対応して定められた確率に基づいて、前記特定の操作態様に関する報知を実行し、
前記リール制御手段は、前記設定提示抽選対象の内部当選時において前記特定の操作態様が入力される場合に、前記設定提示出目とは異なる出目が表示されることのないように前記複数のリールの停止制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels that are rotationally driven with a plurality of types of symbols arranged thereon;
A plurality of stop operation means provided corresponding to the plurality of reels, for the player to input an instruction to stop the rotation drive;
A display window for displaying a part of each of the plurality of reels;
An internal lottery means for deriving any one of a plurality of types of lottery objects by internal lottery;
Based on the result of the internal lottery and the stop operation input to the stop operation means, a reel control means for performing stop control of the reel by drawing a symbol within a predetermined range;
Set value storage means for storing the set value of the payout rate;
A gaming machine having notification effect control means for notifying a player of an operation mode to be input to the stop operation means according to the result of the internal lottery,
When the specific operation mode is input to the lottery object in the internal lottery, the setting presentation output indicating that the setting value stored in the setting value storage means becomes a predetermined setting value is the reel control. The setting presentation lottery object controlled to stop in the display window by means is included,
The notification effect control means includes:
In the case where the setting presentation lottery wins internally,
Based on the probability determined corresponding to the set value stored in the set value storage means, the notification regarding the specific operation mode is executed,
The reel control means is configured to prevent the setting presentation result from being displayed when the specific operation mode is input during the internal winning of the setting presentation lottery target. Perform reel stop control,
A gaming machine characterized by that.
請求項1又は2に記載された遊技機であって、
メイン制御基板と、
前記メイン制御基板から一方通行でコマンドが伝達されるサブ制御基板をさらに有し、
前記メイン制御基板は、前記内部抽選手段と前記リール制御手段を有し、
前記サブ制御基板は、前記報知演出制御手段を有する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
A main control board;
A sub control board to which a command is transmitted in one way from the main control board;
The main control board has the internal lottery means and the reel control means,
The sub-control board has the notification effect control means.
A gaming machine characterized by that.
請求項1又は2に記載された遊技機であって、
前記報知演出制御手段は、前記設定値記憶手段に記憶された設定値が前記所定の設定値とは異なる設定値である場合には、前記設定提示出目を表示窓内に停止する前記特定の操作態様に関する報知を実行しないように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
When the setting value stored in the setting value storage means is a setting value different from the predetermined setting value, the notification effect control means stops the setting presentation output within the display window. Control so as not to execute notification regarding the operation mode,
A gaming machine characterized by that.
請求項1又は2に記載された遊技機であって、
前記設定提示出目は、前記表示窓内の複数箇所に設定提示図柄が停止することによって構成され、
前記設定提示図柄は、同一の形態を有する1種類の図柄、または、部分的に共通する形態を有する複数種類の図柄によって構成される、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
The setting presentation outcome is configured by stopping the setting presentation symbols at a plurality of locations in the display window,
The set presentation symbol is composed of one type of symbol having the same form or a plurality of types of symbols having a partially common form.
A gaming machine characterized by that.
請求項5に記載された遊技機であって、
前記設定提示図柄は、前記複数のリールの少なくとも1つのリール上の特定箇所で、複数コマ連続して配置され、
前記設定提示出目は、前記設定提示図柄が連続して配置された前記特定箇所の前記複数コマを含んで構成される、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 5,
The set presentation symbol is arranged in a plurality of consecutive frames at a specific location on at least one reel of the plurality of reels,
The setting presentation outcome includes the plurality of frames at the specific location where the setting presentation symbols are continuously arranged.
A gaming machine characterized by that.
請求項6に記載された遊技機であって、
前記複数のリールは、左リールと、中リールと、右リールとを含み、
前記設定提示図柄は、前記左リールの特定箇所で2コマ連続して配置され、前記中リールの特定箇所で1コマ単独で配置され、前記右リールの特定箇所で3コマ連続して配置され、
前記設定提示出目は、
前記左リールにおける上段表示位置及び中段表示位置と、
前記中リールにおける中段表示位置又は上段表示位置と、
前記右リールにおける上段表示位置、中段表示位置、及び下段表示位置に前記設定提示図柄が配置されることによって構成される、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 6,
The plurality of reels include a left reel, a middle reel, and a right reel,
The set presentation symbols are arranged in two consecutive frames at a specific location on the left reel, arranged in a single frame at a specific location on the middle reel, and arranged in three consecutive frames at a specific location on the right reel,
The setting presentation
Upper display position and middle display position on the left reel,
A middle display position or an upper display position in the middle reel;
The set presentation symbols are arranged at the upper display position, the middle display position, and the lower display position on the right reel.
A gaming machine characterized by that.
請求項5に記載された遊技機であって、
前記設定提示図柄が有効ライン上の前記複数のリールの各位置に停止した場合には、
小役賞、
再遊技賞、および、
メイン制御基板側にて設定されるゲーム状態の変更およびサブ制御基板側にて設定される遊技状態の変更の少なくとも一方を伴う特典、のうちの少なくとも1つが付与される、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 5,
When the setting presentation symbol stops at each position of the plurality of reels on the effective line,
Small role award,
Replay prize, and
At least one of a privilege accompanied by at least one of a change of the game state set on the main control board side and a change of the game state set on the sub control board side is given,
A gaming machine characterized by that.
請求項1又は2に記載された遊技機であって、
前記特定の操作態様は、遊技の基準となる基準操作順序とは異なる操作順序によって入力される、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
The specific operation mode is input according to an operation sequence different from a standard operation sequence that is a standard of the game.
A gaming machine characterized by that.
請求項1又は2に記載された遊技機であって、
前記内部抽選における抽選対象には、入賞することにより予め定められた配当を付与する所定の小役に対応して前記停止操作手段を入力するタイミングによっては取りこぼしが生じる抽選対象が含まれ、
前記設定提示出目は、取りこぼしが生じる前記タイミングにて前記停止操作手段を入力することにより表示される、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
The lottery targets in the internal lottery include lottery targets that may be missed depending on the timing at which the stop operation means is input in response to a predetermined small role that gives a predetermined payout by winning,
The setting presentation result is displayed by inputting the stop operation means at the timing when the overshoot occurs.
A gaming machine characterized by that.
請求項1又は2に記載された遊技機であって、
前記設定提示抽選対象は、前記内部抽選に用いられる所定の役抽選テーブルにおける前記複数種類の抽選対象のうちで、最も低い内部当選確率を有する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
The setting presentation lottery object has the lowest internal winning probability among the plurality of types of lottery objects in the predetermined combination lottery table used for the internal lottery.
A gaming machine characterized by that.
請求項1又は2に記載された遊技機であって、
遊技者にとって有利となる操作態様に関する報知を前記報知演出制御手段に実行させることにより、遊技者に対して有利となる報知ゲームを複数の遊技にわたって実行する報知ゲーム実行手段を有し、
前記報知演出制御手段は、前記報知ゲーム実行手段によって前記報知ゲームが複数の遊技にわたって実行される状態で、前記設定提示抽選対象が内部当選した場合に前記特定の操作態様に関する報知を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
Having notification game execution means for executing a notification game advantageous to the player over a plurality of games by causing the notification effect control means to execute notification regarding an operation mode advantageous to the player;
The notification effect control means executes notification regarding the specific operation mode when the notification game execution means is in a state where the notification game is executed over a plurality of games and the setting presentation lottery object is won internally.
A gaming machine characterized by that.
請求項1又は2に記載された遊技機であって、
前記内部抽選における抽選対象には、前記設定提示抽選対象とは異なる抽選対象であって、遊技者に特典を付与する場合に前記特定の操作態様に関する報知を実行する特典付与抽選対象が含まれ、
前記リール制御手段は、前記特典付与抽選対象が内部当選した際に、前記特定の操作態様に関する報知が実行されて前記特定の操作態様が入力される場合には、前記設定提示出目とは異なる出目を前記表示窓内に表示するように前記リールの停止制御を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
The lottery object in the internal lottery includes a lottery object that is different from the setting presentation lottery object, and includes a privilege grant lottery object that performs notification regarding the specific operation mode when a privilege is given to a player.
The reel control means is different from the setting presenting outcome when a notification regarding the specific operation mode is executed and the specific operation mode is input when the bonus grant lottery is won internally. The reel stop control is executed so that the output is displayed in the display window.
A gaming machine characterized by that.
請求項1又は2に記載された遊技機であって、
前記設定提示抽選対象の内部当選時において、前記特定の操作態様に関する報知を伴って前記設定提示出目が表示窓内に表示された場合には、前記設定値記憶手段に記憶された設定値が前記所定の設定値となることが確定する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
When the setting presentation lottery is displayed in the display window with a notification regarding the specific operation mode at the time of internal winning of the setting presentation lottery object, the setting value stored in the setting value storage means is It is determined that the predetermined set value is obtained.
A gaming machine characterized by that.
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