JP6019371B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the activated line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている(特許文献1参照)。かかる制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、内部抽選で当選した役を可能な限り入賞させ、内部抽選で当選していない役の入賞を確実に回避する制御アルゴリズムでリールの停止位置を決定する必要があるため、リールの停止順序に応じて当選役に関する入賞の適否が決定されるという遊技性の高い制御を行うことが困難になっていた。   By the way, in recent years, a control method in which a reel stop position is uniquely determined with respect to a combination of an internal lottery result for determining whether or not a combination is appropriate and a mode of a reel stop operation has become mainstream (Patent Document 1). reference). This control method can simplify the process of determining the reel stop position, while winning as much as possible the winning combination in the internal lottery, and reliably avoiding the winning combination in the internal lottery. Since it is necessary to determine the stop position of the reel by the control algorithm, it has been difficult to perform highly controllable control in which whether or not the winning combination related to the winning combination is determined according to the stop order of the reels.

そこで、内部抽選で第1役を複数種類の第2役と重複して当選させ、第1役の当選態様を複数種類とすることによって、リールの停止順序が第1役の当選態様に応じた特定の順序である場合には、リールの停止タイミングに関わらず第1役が入賞し、リールの停止順序が特定の順序でない場合には、第1役の入賞を回避しつつリールの停止タイミングに応じて第2役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とがあるようにリールの停止制御を切り替えつつ、特定の順序を報知する特別演出を実行するか否かによって当選した役の入賞率を調整する制御手法が提案されている(特許文献2参照)。   Therefore, in the internal lottery, the first combination is won in combination with a plurality of types of second combinations, and the winning mode of the first combination is set to a plurality of types, so that the reel stop order corresponds to the winning mode of the first combination. In the case of a specific order, the first combination wins regardless of the reel stop timing, and when the reel stop order is not a specific order, the reel stop timing is avoided while avoiding the first combination winning. Depending on whether or not to execute a special effect that informs a specific order while switching the reel stop control so that there is a case where the second combination wins and no combination wins, the winning combination wins A control method for adjusting the rate has been proposed (see Patent Document 2).

特開2006−130301号公報JP 2006-130301 A 特開2009−172039号公報JP 2009-172039 A

ここで、かかる制御手法を採用する遊技機では、内部抽選の結果に対応する図柄組合せを構成する図柄が有効ラインに表示されるように各リールを停止させるために、各リールの各図柄がいずれの図柄組合せを構成するかを示す判定用データをRAMに設定しておき、内部抽選が行われるごとに内部抽選の結果と判定用データを各リールの各図柄について照合することにより、各リールの各図柄が内部抽選の結果に対応する図柄組合せを構成するか否かを判定している。   Here, in the gaming machine adopting such a control method, in order to stop each reel so that the symbols constituting the symbol combination corresponding to the result of the internal lottery are displayed on the effective line, Is set in the RAM, and each time the internal lottery is performed, the result of the internal lottery and the data for determination are collated for each symbol of each reel. It is determined whether or not each symbol constitutes a symbol combination corresponding to the result of the internal lottery.

そして、かかる制御手法を採用する遊技機では、1つのリールについて1つの図柄が複数種類の図柄組合せを構成する場合があるため、各リールの各図柄についての判定用データを複数種類の図柄組合せのそれぞれに対して用意しなければならない上に、図柄組合せの種類、あるいは図柄の種類が増加する傾向にあるため、判定用データのデータ量が肥大化している。   In a gaming machine that employs such a control method, one symbol for one reel may constitute a plurality of types of symbol combinations. Therefore, determination data for each symbol of each reel is stored in a plurality of types of symbol combinations. In addition to having to prepare for each of them, the types of symbol combinations or the types of symbols tend to increase, so the amount of data for determination is increasing.

しかしこの種の遊技機では、リールの制御を行うメイン基板のROMの容量が社会的要請から制限されているため、ROMに記憶させておく判定用データの元データのデータ量を可及的に削減することが好ましい。   However, in this type of gaming machine, the capacity of the ROM of the main board that controls the reel is limited due to social demands, and therefore the amount of data of the judgment data stored in the ROM is made as much as possible. It is preferable to reduce.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、各リールの各図柄が内部抽選の結果に対応する図柄組合せを構成するか否かを判定するためのデータの元データのデータ量を削減することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and the object thereof is data of original data for determining whether or not each symbol of each reel constitutes a symbol combination corresponding to the result of the internal lottery. An object is to provide a gaming machine capable of reducing the amount.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技ごとに役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、遊技ごとに前記複数のリールを回転させるとともに、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、各分類に複数種類の図柄組合せが属することが可能な複数の分類のそれぞれに対して、対応する分類に属するいずれの図柄組合せを構成するかを示す第1図柄データ、または対応する分類に属するいずれの図柄組合せも構成しないことを示す第2図柄データが、リールごとに複数種類の図柄のそれぞれについて設定された配列データが設定される第1記憶手段を更に備え、前記リール制御手段は、前記第1記憶手段の前記配列データに基づいて、リールごとに複数種類の図柄のそれぞれが前記内部抽選の結果に対応する図柄組合せを構成するか否かを判定し、前記内部抽選の結果に対応する図柄組合せを構成する図柄が有効ラインに表示されるように、停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第1記憶手段に前記配列データを設定する際には、前記複数の分類のそれぞれについて前記第1図柄データが存在することを示す第1の値または前記第1図柄データが存在しないことを示す第2の値が設定された管理データと、前記管理データにおいて前記第1の値が設定された分類に対応する前記第1図柄データとが、リールごとに複数種類の図柄のそれぞれについて設定された第2記憶手段の元データに基づいて、前記管理データにおいて前記第1の値が設定されている分類に対しては前記第1図柄データを設定し、前記第2の値が設定されている分類に対しては前記第2図柄データを設定する処理を、リールごとに複数種類の図柄のそれぞれについて行うことを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination for each game, and the plurality of reels for each game. And a reel control means for controlling to stop the rotating reel corresponding to the stop operation in a mode according to the result of the internal lottery with the stop operation as a trigger, and in a state where the plurality of reels are stopped A gaming machine comprising a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a combination of symbols indicating a predetermined winning pattern is displayed on the active line for each classification, and a plurality of types of each The first symbol data indicating which symbol combination belonging to the corresponding category for each of the plurality of categories to which the symbol combination can belong, or any diagram belonging to the corresponding category The second symbol data indicating that the combination is not configured further includes first storage means in which array data set for each of a plurality of types of symbols is set for each reel, and the reel control means includes the first memory Based on the arrangement data of the means, it is determined whether each of a plurality of types of symbols constitutes a symbol combination corresponding to the result of the internal lottery for each reel, and the symbol combination corresponding to the result of the internal lottery is determined. When the rotating reel corresponding to the stop operation is stopped so that the symbols to be configured are displayed on the effective line, and the array data is set in the first storage means, the plurality of classifications Management data in which a first value indicating that the first symbol data exists or a second value indicating that the first symbol data does not exist is set for each Based on the original data in the second storage means set for each of a plurality of types of symbols for each reel, the first symbol data corresponding to the classification in which the first value is set in the management data A process of setting the first symbol data for a category in which the first value is set in the data and setting the second symbol data for a category in which the second value is set The present invention relates to a gaming machine characterized in that a plurality of types of symbols are performed for each reel.

本発明では、第1記憶手段の配列データにおいて、リールごとに複数種類の図柄のそれぞれについて、各分類に対して第1図柄データまたは第2図柄データが設定されているので、1つのリールについて1つの図柄が、同一の分類に属する複数種類の図柄組合せを構成するとともに、異なる分類に属する複数種類の図柄組合せを構成するように各図柄組合せを設定しても、各リールの各図柄が内部抽選の結果に対応する図柄組合せを構成するか否かを判定することができる。   In the present invention, in the arrangement data of the first storage means, the first symbol data or the second symbol data is set for each classification for each of a plurality of types of symbols for each reel. Even if one symbol constitutes multiple types of symbol combinations belonging to the same category and each symbol combination is set so as to constitute multiple types of symbol combinations that belong to different categories, each symbol of each reel is internally drawn. It is possible to determine whether or not a symbol combination corresponding to the result is configured.

そして本発明では、第2記憶手段の元データにおいて、リールごとに複数種類の図柄のそれぞれについて、管理データと各分類に対応する第1図柄データが設定されており、第2記憶手段の元データに基づいて第1記憶手段に配列データを設定する際には、リールごとに複数種類の図柄のそれぞれについて、管理データに基づいて各分類に第1図柄データまたは第2図柄データを設定する。   In the present invention, the management data and the first symbol data corresponding to each classification are set for each of a plurality of types of symbols for each reel in the original data of the second storage means, and the original data of the second storage means When the array data is set in the first storage means based on the first symbol data, the first symbol data or the second symbol data is set for each of the plurality of types of symbols for each reel based on the management data.

従って本発明では、第2記憶手段の元データにおいて第2図柄データが不要となるため、元データのデータ量を削減することができる。   Therefore, in the present invention, since the second symbol data is not necessary in the original data of the second storage means, the data amount of the original data can be reduced.

(2)本発明の遊技機では、前記第2記憶手段の前記元データでは、前記管理データにおいて各分類に対応する順序で前記第1の値または前記第2の値が設定されているとともに、前記管理データにおいて前記第1の値が複数の分類について設定されている場合には、各分類に対応する順序で複数の前記第1図柄データが設定され、前記リール制御手段は、前記第1記憶手段に前記配列データを設定する際には、前記管理データに設定されている前記第1の値または前記第2の値を所定の順序で読み出し、前記第1の値を読み出した場合には、読み出した順序に対応する分類に対して読み出した順序に対応する前記第1図柄データを設定し、前記第2の値を読み出した場合には、読み出した順序に対応する分類に対して前記第2図柄データを設定するようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, in the original data of the second storage means, the first value or the second value is set in an order corresponding to each classification in the management data, When the first value is set for a plurality of classifications in the management data, a plurality of the first symbol data is set in an order corresponding to each classification, and the reel control means stores the first memory. When setting the array data in the means, the first value or the second value set in the management data is read in a predetermined order, and when the first value is read, When the first symbol data corresponding to the read order is set for the classification corresponding to the read order and the second value is read, the second symbol is set for the classification corresponding to the read order. Design data It may be constant.

このようにすれば、管理データにおいて第1の値または第2の値が設定されている順序、および複数の第1図柄データが設定されている順序によって、第1図柄データが設定されるべき分類を示すことができるので、第1図柄データが設定されるべき分類を示すためのデータが不要となり、元データのデータ量を削減することができる。   In this way, the first symbol data should be set according to the order in which the first value or the second value is set in the management data and the order in which the plurality of first symbol data is set. Therefore, the data for indicating the classification in which the first symbol data should be set is not necessary, and the data amount of the original data can be reduced.

(3)本発明の遊技機では、前記管理データは、各桁に前記複数の分類のそれぞれが対応づけられたビット列により構成され、各桁の値に応じて前記第1の値または前記第2の値が設定されているようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the management data is configured by a bit string in which each of the plurality of classifications is associated with each digit, and the first value or the second value is determined according to the value of each digit. May be set.

このようにすれば、管理データのビット列の各ビットの値によって、第1図柄データが設定されるべき分類を示すことができるので、元データのデータ量を削減することができる。   In this way, since the classification in which the first symbol data should be set can be indicated by the value of each bit of the bit string of the management data, the data amount of the original data can be reduced.

本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the internal lottery table in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と停止操作の順序と有効ライン上に表示される図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, the order of the stop operation, and the symbol combination displayed on the active line. 本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と停止操作の順序と有効ライン上に表示される図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, the order of the stop operation, and the symbol combination displayed on the active line. 本発明の実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるデータ構成を説明する図である。It is a figure explaining the data structure in the gaming machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるデータ構成を説明する図である。It is a figure explaining the data structure in the gaming machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるデータ構成を説明する図である。It is a figure explaining the data structure in the gaming machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるデータ構成を説明する図である。It is a figure explaining the data structure in the gaming machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、第2リールR2の上段および下段、第3リールR3の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L4 is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3, and the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, The effective line L2 is set by the combination of the lower stage of the third reel R3 and the effective line L3 is set by the combination of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. An effective line L4 is set by a combination of the lower stage of the reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. In the gaming machine of the present embodiment, the middle stage of the first reel R1, the upper and lower stages of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 are not display positions on any effective line. That is, in the gaming machine of this embodiment, a part of the display position of each of the first reel R1 and the third reel R3 is excluded from the display position on the effective line.

そして遊技結果は表示窓DW内の4本の有効ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の有効ラインL1〜L4が設定される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なっていてもよい。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on any of the four effective lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined role. In such a case, a medal is paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and four valid medals are inserted based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. Lines L1 to L4 are set. Note that the prescribed number of throws may differ depending on the gaming state, and when multiple types of prescribed throws are set, the number of active lines set varies depending on the prescribed throws. Also good.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセット(有効化)される。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set (enabled) in a ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニットHP等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the main board 10 and the sub board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240, and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Operation control of output means such as the reel unit 310 and the hopper unit HP is performed. In addition, the sub-board 20 receives signals sent from the main board 10 and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. Based on the calculation results, the sub-board 20 and the audio device Operation control of output means such as 340 is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM This is realized by software composed of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、通信制御手段176、メインROM190、メインRAM191を含む。   The main board 10 includes an insertion receiving means 105, a random number generating means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a replay probability. It includes a changing means 175, a communication control means 176, a main ROM 190, and a main RAM 191.

ここで、メインROM190の内部抽選テーブル元データ記憶手段1901には、内部抽選テーブルの元データが予め記憶されており、内部抽選テーブルの元データがメインRAM191の内部抽選テーブル記憶手段1911に展開されて内部抽選テーブルが設定される。またメインROM190の停止制御テーブル元データ記憶手段1902には、停止制御テーブルの元データが予め記憶されており、停止制御テーブルの元データがメインRAM191の停止制御テーブル記憶手段1913に展開されて停止制御テーブルが設定される。またメインROM190の入賞判定テーブル元データ記憶手段1903には、入賞判定テーブルの元データが予め記憶されており、入賞判定テーブルの元データがメインRAM191の入賞判定テーブル記憶手段1914に展開されて入賞判定テーブルが設定される。またメインROM190の配列データ元データ記憶手段1904には、配列データの元データが予め記憶されており、配列データの元データがメインRAM191の配列データ記憶手段1916に展開されて配列データが設定される。   Here, the internal lottery table original data storage unit 1901 of the main ROM 190 stores the original data of the internal lottery table in advance, and the original data of the internal lottery table is expanded in the internal lottery table storage unit 1911 of the main RAM 191. An internal lottery table is set. Further, the original data of the stop control table is stored in advance in the stop control table original data storage unit 1902 of the main ROM 190, and the original data of the stop control table is expanded to the stop control table storage unit 1913 of the main RAM 191 to stop control. A table is set up. Also, the winning determination table original data storage unit 1903 of the main ROM 190 stores the original data of the winning determination table in advance, and the original data of the winning determination table is expanded into the winning determination table storage unit 1914 of the main RAM 191 to receive the winning determination. A table is set up. The array data original data storage means 1904 of the main ROM 190 stores the array data original data in advance, and the array data original data is expanded into the array data storage means 1916 of the main RAM 191 to set the array data. .

なお、メインROM190の各元データが展開されてメインRAM191の各記憶手段に各データが設定される契機は、遊技機の電源投入時の他、内部抽選が行われた時や、遊技状態やリプレイの抽選状態が変化する時などとすることができ、以下に説明する各手段は、処理を実行する時点でメインRAM191に設定されているデータを適宜用いて処理を実行する。   The original data in the main ROM 190 is expanded and the data is set in the storage means in the main RAM 191 when the game machine is turned on, when an internal lottery is performed, or when the game state and replay are performed. When each lottery state changes, each means described below executes processing using data set in the main RAM 191 as appropriate when the processing is executed.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可(有効化)する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reel R1 to the third reel with respect to the start lever (rotation start operation means) SL. A process of permitting (validating) the rotation start operation of R3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion accepting means 105 is limited to a predetermined number of three, Set the inserted medal to the inserted state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the betting switch 220 is activated, so that the loading accepting means 105 has a predetermined number of throwing. The credited medals are set to the inserted state up to a certain number of three.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、メインRAM191の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような6種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD)、小役(ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役A、特殊小役B)、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 1911 of the main RAM 191. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 1911 stores six types of internal lottery tables A to F as shown in FIG. In each internal lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay (Replay A, Replay B, Replay C, Replay D), small role (bell, Various roles such as watermelon A, watermelon B, watermelon C, watermelon D, special small combination A, special small combination B), and big bonus (BB) are associated with each other.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイDが用意されており、内部抽選テーブルAでは、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されており、内部抽選テーブルB〜内部抽選テーブルEでは、リプレイAが単独で当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, replay A, replay B, replay C, and replay D are prepared as replays. In the internal lottery table A, replay A, replay B, and replay C are won in duplicate. In the internal lottery table B to the internal lottery table E, the correspondence between the combination and the random number value is set so that there is a case where the replay B, the replay C, and the replay D are won in duplicate. Correspondence between a combination and a random number value is set so that there is a case where Replay A wins alone.

また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル(第1役)、スイカA(第2役)、スイカB(第2役)、スイカC(第2役)、スイカD(第2役)、特殊小役A、特殊小役Bが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのそれぞれにおいて、ベルと2種類のスイカとが重複して当選する場合が存在するように、具体的にはベル、スイカA、およびスイカBが重複して当選する場合と、ベル、スイカC、およびスイカDが重複して当選する場合と、ベル、スイカA、およびスイカDが重複して当選する場合と、ベル、スイカB、およびスイカCが重複して当選する場合と、ベル、スイカA、およびスイカCが重複して当選する場合と、ベル、スイカB、およびスイカDが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the bell (first role), watermelon A (second role), watermelon B (second role), watermelon C (second role), watermelon D (second role) ), Special small role A and special small role B are prepared, and in each of the internal lottery table A to the internal lottery table F, there may be a case where the bell and two types of watermelons are won in duplicate. Specifically, when bell, watermelon A, and watermelon B are won in duplicate, when bell, watermelon C, and watermelon D are won, and bell, watermelon A, and watermelon D are duplicated. When winning, when Bell, Watermelon B, and Watermelon C are winning in duplicate, When Bell, Watermelon A, and Watermelon C are winning, and Bell, Watermelon B, and Watermelon D are overlapping The role and random value so that there is a case to win Correspondence has been set for.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第3リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and further, the replay lottery state, the replay non-lottery state, the first replay low probability state, the second state The replay low probability state, the third replay low probability state, the first replay high probability state, and the second replay high probability state can be set. In the lottery table selection process, internal lottery is performed according to the gaming state and the replay lottery state. Any one of the table A to the internal lottery table F is selected as the internal lottery table used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインRAM191の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the acquired random number value is stored in the internal lottery table storage unit 1911 of the main RAM 191. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the stored internal lottery table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインRAM191の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 1912 of the main RAM 191.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won by internal lottery, the winning state of the lottery flag of the won big bonus (BB) is carried over until the won big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role (small role and replay) other than the big bonus (BB) is won even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. Is going. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if a role other than the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the big that has already been won A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a bonus (BB) lottery flag and a lottery flag other than the big bonus (BB) won in the internal lottery is set to a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line. In this way, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

具体的に説明すると、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインRAM191の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   More specifically, the reel control unit 130 obtains a stop control table stored in the stop control table storage unit 1913 of the main RAM 191 and a process (logic calculation process) for obtaining a stop position of the rotating reel by logic calculation. A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ(リプレイA〜リプレイD)>小役(ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役A、特殊小役B)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, in the order of “replay (replay A to replay D)> small role (bell, watermelon A to watermelon D, special small role A, special small role B)> big bonus (BB)”. In the logic calculation process, when the lottery flags regarding two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the role with the lower priority order is assigned according to the priority assigned to each winning combination. The priority is calculated so that the priority of the stop position candidate including the symbol constituting the winning form of the role having a higher priority than the candidate of the stop position including the symbol constituting the winning form is higher.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。   In the gaming machine of the present embodiment, the priority order among the small roles when a plurality of types of small roles are won by internal lottery depends on the number of medals paid out based on a predetermined dividend for each small role. Priorities are set, and the priorities among the small roles are set so that the higher the number of medals paid out, the higher the priority. That is, the same priority is set for the small roles having the same number of medals paid out for winning.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインRAM191の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic calculation process, which position is set as the stop position is determined as the stop control table storage unit 1913 of the main RAM 191. This is determined with reference to the stop control table stored in the table.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

ここで本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、複数のベル図柄「BL」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Here, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 4, a plurality of bell symbols “BL” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3. The bell symbol “BL” can be drawn to the display position on the effective line regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 and B3.

また第2リールR2の外周面には、複数のベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   A plurality of bell symbols “BL” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the second reel R2, and the bell symbol “BL” is placed on the effective line regardless of the timing of pressing the stop button B2. It can be pulled into the display position.

また第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、および白7図柄「白7」のそれぞれが6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに応じて、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   On the outer peripheral surface of each of the first reel R1 and the third reel R3, a red 7 symbol “red 7”, a black 7 symbol “black 7”, and a white 7 symbol “white 7” are arranged at intervals of 6 frames. Depending on the pressing timing of the stop buttons B1 and B3, one of the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, and the white 7 symbol “white 7” is set to the display position on the effective line. It can be pulled in alternatively.

また第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、複数のリプレイ図柄「RP」が6コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   A plurality of replay symbols “RP” are arranged at intervals of 6 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, and the replay symbol “RP” is displayed regardless of the timing of pressing the stop button B2. RP "can be drawn to the display position on the active line.

また第2リールR2の外周面には、複数のリプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   A plurality of replay symbols “RP” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less, and the replay symbol “RP” is placed on the active line regardless of the timing of pressing the stop button B2. It can be pulled into the display position.

また第1リールR1の外周面には、2つのスイカ図柄A「WMA」と、1つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄A「WMA」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   Further, on the outer peripheral surface of the first reel R1, two watermelon symbols A “WMA” and one watermelon symbol B “WMB” are arranged, the interval between the watermelon symbols A “WMA”, and the watermelon symbol A Since the interval between “WMA” and watermelon symbol B “WMB” is 6 frames, either watermelon symbol A “WMA” or watermelon symbol B “WMB” is selected according to the timing of pressing the stop button B1. The display position on the effective line can be selectively drawn.

また第3リールR3の外周面には、1つのスイカ図柄A「WMA」と、2つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄B「WMB」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   Further, one watermelon symbol A “WMA” and two watermelon symbols B “WMB” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3, and the interval between the watermelon symbols B “WMB” and the watermelon symbol A Since the interval between “WMA” and watermelon symbol B “WMB” is 6 frames, either watermelon symbol A “WMA” or watermelon symbol B “WMB” is selected according to the timing of pressing the stop button B3. The display position on the effective line can be selectively drawn.

また第2リールR2の外周面には、複数のスイカ図柄A「WMA」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   A plurality of watermelon symbols A “WMA” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the second reel R2, and the watermelon symbol A “WMA” is an effective line regardless of the timing of pressing the stop button B2. It can be pulled into the upper display position.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、内部抽選でベル、スイカA、スイカBが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカBの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカAが入賞する場合と、スイカBが入賞する場合と、ベルおよびスイカAおよびスイカBのいずれも入賞せずに、特殊図柄組合せA「WMA・WMA・BL」、または特殊図柄組合せB「WMB・WMA・BL」、または特殊図柄組合せC「BL・WMA・WMA」、または特殊図柄組合せD「BL・WMA・WMB」が有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon A, and watermelon B are won in the internal lottery, the stop button B1 is first pressed. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order, the bell wins while avoiding winning of the watermelon A and watermelon B regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and the stop button B2 or the stop button B3 is the first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing, the watermelon A wins and the watermelon B wins according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the bell winning. Case and special symbol combination A “WMA / WMA / BL” or special symbol combination without winning any of bell, watermelon A and watermelon B B “WMB / WMA / BL” or special symbol combination C “BL / WMA / WMA” or special symbol combination D “BL / WMA / WMB” may be displayed on one of the effective lines L1 to L4. The stop position with respect to the pressed detection position is set so as to exist.

また内部抽選でベル、スイカC、スイカDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカC、スイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカCが入賞する場合と、スイカDが入賞する場合と、ベルおよびスイカCおよびスイカDのいずれも入賞せずに、特殊図柄組合せA〜特殊図柄組合せDのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon C, and watermelon D are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first, the stop is stopped. The bell wins while avoiding winning of the watermelon C and watermelon D regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, when the watermelon C wins, when the watermelon D wins, and all of the bell, the watermelon C and the watermelon D are won. Without special symbol combination A to special symbol combination D being displayed on any of effective lines L1 to L4. Stop position with respect to the depression detection position to standing is set.

また内部抽選でベル、スイカA、スイカDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカAが入賞する場合と、スイカDが入賞する場合と、ベルおよびスイカAおよびスイカDのいずれも入賞せずに、特殊図柄組合せA〜特殊図柄組合せDのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referenced when the bell, watermelon A, and watermelon D are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is pressed first, the stop is performed. The bell wins while avoiding winning of the watermelon A and watermelon D regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, when the watermelon A wins, when the watermelon D wins, and all of the bell, the watermelon A and the watermelon D are won. Without special symbol combination A to special symbol combination D being displayed on any of effective lines L1 to L4. Stop position with respect to the depression detection position to standing is set.

また内部抽選でベル、スイカB、スイカCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカB、スイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカBが入賞する場合と、スイカCが入賞する場合と、ベルおよびスイカBおよびスイカCのいずれも入賞せずに、特殊図柄組合せA〜特殊図柄組合せDのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon B, and watermelon C are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is pressed first, the stop is stopped. The bell wins while avoiding winning of the watermelon B and watermelon C regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, when the watermelon B wins, when the watermelon C wins, and all of the bell, the watermelon B and the watermelon C are won. Without special symbol combination A to special symbol combination D being displayed on any of effective lines L1 to L4. Stop position with respect to the depression detection position to standing is set.

また内部抽選でベル、スイカA、スイカCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカAが入賞する場合と、スイカCが入賞する場合と、ベルおよびスイカAおよびスイカCのいずれも入賞せずに、特殊図柄組合せA〜特殊図柄組合せDのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table that is referenced when the bell, watermelon A, and watermelon C are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first, the stop is stopped. The bell wins while avoiding winning of the watermelon A and watermelon C regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the case where the watermelon A wins, the case where the watermelon C wins, and the bell, watermelon A and watermelon C are all won. Without special symbol combination A to special symbol combination D being displayed on any of effective lines L1 to L4. Stop position with respect to the depression detection position to standing is set.

また内部抽選でベル、スイカB、スイカDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカB、スイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカBが入賞する場合と、スイカDが入賞する場合と、ベルおよびスイカBおよびスイカDのいずれも入賞せずに、特殊図柄組合せA〜特殊図柄組合せDのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon B, and watermelon D are won in duplicate in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first, the stop is stopped. The bell wins while avoiding winning of the watermelon B and watermelon D regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, when the watermelon B wins, when the watermelon D wins, and all of the bell, the watermelon B and the watermelon D are won. Without special symbol combination A to special symbol combination D being displayed on any of effective lines L1 to L4. Stop position with respect to the depression detection position to standing is set.

このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、ベルと2種類(複数種類)のスイカとが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ベルをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第1停止制御)と、ベルの入賞を回避しつつ当選したベルと重複して当選した2種類のスイカのいずれかを、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングが当選しているスイカに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第2停止制御)を、小役の当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 determines the stop position with reference to the stop control table described above in the game in which the bell and two types (plural types) of watermelons are won. To stop the first reel R1 to the third reel R3 so as to win the bell regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 (first stop control), and win while avoiding the bell winning The first reels R1 to R1 are selected so that one of the two types of watermelons won in duplicate with the selected bell is awarded based on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 according to the selected watermelon. Control for stopping the third reel R3 (second stop control) is switched according to the winning mode of the small role and the pressing order of the stop buttons B1 to B3.

また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, in the stop control table that is referred to when replay A, replay B, and replay C are won in duplicate in the internal lottery, the stop button B1 is the first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which they are pressed, the replay C wins while avoiding the replay A and replay B winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B2 is the first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order, the replay B wins while avoiding the replay A and replay C winnings regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B3 is the first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 Stop position with respect to the depression detection position is set to the replay C to win while avoiding winning replay A and replay B regardless.

また内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイCが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイBが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when replay B, replay C, and replay D are won in duplicate in the internal lottery, when stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B1 is pressed first. Regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, when the replay B wins while avoiding the replay C and the replay D, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is pressed first. Regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, when the replay C wins while avoiding the replay B and the replay D, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first. , Replay C and Replay D win regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 Avoid stopping position with respect to the depression detection position so replay B is winning while is set.

このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、リプレイBを入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第3停止制御)と、リプレイCを入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第4停止制御)を、リプレイの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 determines the stop position by referring to the stop control table described above in the game in which a plurality of types of replays are won, thereby determining the replay B. Control to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as to win a prize (third stop control) and control to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as to win a replay C (fourth stop control) ) In accordance with the winning mode of replay and the pressing order of the stop buttons B1 to B3.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインRAM191の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 1914 of the main RAM 191, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the effective lines L1 to L4 are placed on the effective lines L1 to L4. It is determined whether or not the displayed symbol combination is a predetermined winning combination.

本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L4に表示された図柄組合せによって、図7に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役A、特殊小役Bの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, A white 7 symbol “white 7”, a bell symbol “BL”, a watermelon symbol A “WMA”, a watermelon symbol B “WMB”, a replay symbol “RP”, and a dummy symbol “DUM” are arranged. Then, depending on the symbol combinations displayed on the effective lines L1 to L4 in the state where each reel is stopped, as shown in FIG. 7, the big bonus (BB), replay A, replay B, replay C, replay D, bell, watermelon A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not A, watermelon B, watermelon C, watermelon D, special small combination A, and special small combination B have been won.

すなわち本実施形態では、図7に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・BL」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・BL・赤7」または「赤7・BL・黒7」または「赤7・BL・白7」または「黒7・BL・赤7」または「黒7・BL・黒7」または「黒7・BL・白7」または「白7・BL・赤7」または「白7・BL・黒7」または「白7・BL・白7」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイDが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカAが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカBが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカCが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカDが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Aが入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Bが入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 7, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, and the effective When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the line, it is determined that Replay A has won, and when the symbol combination “BL / RP / RP” is displayed on the active line, When it is determined that Replay B has won and the symbol combination “RP / RP / BL” is displayed on the active line, it is determined that Replay C has won and “Red 7 / BL / Red” is displayed on the active line. "7" or "Red 7, BL, Black 7" or "Red 7, BL, White 7" or "Black 7, BL, Red 7" or "Black 7, BL, Black 7" or "Black 7, BL, White" 7 "or" White 7, BL, Red 7 "or" White 7, BL, Black 7 "or When the symbol combination “White 7, BL, White 7” is displayed, it is determined that Replay D has won, and when the symbol combination “BL, BL, BL” is displayed on the active line, Is determined to have won, and when the symbol combination “WMA / WMA / WMA” is displayed on the active line, it is determined that watermelon A has won, and the symbol “WMA / WMA / WMB” is displayed on the active line. When the combination is displayed, it is determined that watermelon B has won, and when the symbol combination “WMB / WMA / WMA” is displayed on the active line, it is determined that watermelon C has won, When the symbol combination “WMB / WMA / WMB” is displayed on the screen, it is determined that the watermelon D has won, and the symbol combination “Black 7 / Black 7 / Black 7” is displayed on the active line. , Special small role A enters It is the determined and, symbol combination of "white 7-White 7-White 7" on the activated line when displayed, it is determined that the special Small Win B has been won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカA〜スイカD)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role (bell, watermelon A to watermelon D) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and replay (replay A to replay D) wins. In this case, a replay process is performed by the replay processing unit 160, and when the big bonus (BB) is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed by the game state transition control unit 170.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. When a plurality of types of small combinations wins, the total number of medals paid out based on the payout of each winning small combination is obtained as the number of medals paid out in the game.

また本実施形態の遊技機では、1種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段150が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。また本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、9枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が9枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する9枚として求めるようにしている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when one type of small role is won in a plurality of active lines, the payout control means 150 determines the effective line that the small role has won in the payout of the winning small role. The result of multiplying the number is determined as the number of medals to be paid out in the game. Further, in the gaming machine of the present embodiment, an upper limit is set on the number of medals paid out in one game, and specifically, nine is the upper limit on the number of medals paid out. Then, when the number of medals to be paid out for winning a small role is 9 or more, the payout control means 150 obtains the number of medals paid out in the game as 9 corresponding to the upper limit.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインRAM191のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)あるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図7に示すように、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)およびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   When credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits (credits) stored in the credit storage area (not shown) of the main RAM 191. A credit addition process for adding the number of payouts to the number of medals performed) is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when a replay (Replay A to Replay D) or a big bonus (BB) is won, as shown in FIG. 7, the replay (Replay A to Replay D) and the big bonus (BB) are won. Since no payout is set, medals are not paid out from the hopper unit 320, but processing (0-sheet processing) is performed in which 0 medals are paid out formally.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay (replay A to replay D) wins, the replay processing means 160 does not require insertion of medals owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game ( Replay processing). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when replay (Replay A to Replay D) wins, the same number of medals as the previous game are not used without the player's medals (including credit medals). An automatic insertion process for automatic insertion is performed, and the next game start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is waited with the same winning determination line as that of the previous game being validated.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、図8に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 8, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for shifting the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. . As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれかを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. In the normal state, the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3 is referred to as an internal lottery table A to an internal lottery table D in which a big bonus (BB) is set as a lottery target. A lottery will be held.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBよりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBよりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルDを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state is the first replay high probability state in the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A, and the replay lottery state is the second replay in the normal state. When it is in the high probability state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B. When the replay lottery state is the first replay low probability state in the normal state, the internal lottery table A and the internal lottery When the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C having a lower replay win probability than the table B and the replay lottery state is the second replay low probability state in the normal state, the internal lottery table A and the internal lottery table A The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D having a lower replay win probability than the lottery table B.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the replay lottery state is set to the third replay low probability state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E in which the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination “red 7 / red 7” indicating the winning form of the big bonus (BB) is maintained. When “Red 7” is displayed on the active line, the game state transition control means 170 performs control to shift the game state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイ(リプレイA〜リプレイD)が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEよりも高く設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態およびボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, the replay lottery state is set to the replay no lottery state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3, the big bonus (BB) and the replay (replay A to replay D) are the internal lottery. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table F in which the winning combination probability of the small role is set higher than the internal lottery table A to the internal lottery table E. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state and the bonus establishment state in that the small role is won more frequently than the other game states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, 300) is determined according to the type of bonus won. When medals exceeding are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイ(リプレイA〜リプレイD)の当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイA〜リプレイDの全てが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイAが当選する確率が約1/7.4に設定される第1リプレイ低確率状態、リプレイAが当選する確率が約1/7.3に設定される第2リプレイ低確率状態および第3リプレイ低確率状態、リプレイA〜リプレイDのいずれかが当選する確率が約1/1.5に設定される第1リプレイ高確率状態、リプレイAが当選する確率が約1/1.5に設定される第2リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図8に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイ(リプレイA〜リプレイD)の当選確率を変動させる。   The replay probability changing means 175 performs control to change the winning probability of the replay (replay A to replay D) in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of the present embodiment, the replay lottery state is set so that all of Replay A to Replay D are excluded from the internal lottery, and the probability that Replay A will win is set to about 1 / 7.4. The first replay low probability state to be played, the probability that the replay A is won is set to about 1 / 7.3, the second replay low probability state and the third replay low probability state, and any one of replay A to replay D is won A plurality of lottery states, a first replay high probability state in which the probability of winning is set to about 1 / 1.5 and a second replay high probability state in which the probability of winning Replay A is set to about 1 / 1.5. As shown in FIG. 8, the replay probability changing means 175 changes the replay lottery state, thereby winning the replay (replay A to replay D) in the internal lottery. Varying the rate.

具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に設定し、第1リプレイ高確率状態においてリプレイBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に設定し、第1リプレイ高確率状態においてリプレイCが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定する。   More specifically, the replay probability varying means 175 sets the replay lottery state as the first replay high probability state as the initial state, and the symbol combination indicating the replay B winning pattern in the first replay high probability state is the effective line. The replay lottery state is set to the second replay high probability state based on the above display, and the replay lottery state is set to the first replay based on the fact that Replay C has won in the first replay high probability state. Set to low probability state.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、特殊図柄組合せA〜特殊図柄組合せDのいずれかが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させる。   Further, the replay probability changing means 175, when the replay lottery state is set to the second replay high probability state, when any of the special symbol combination A to the special symbol combination D is displayed on the effective line, The lottery state is returned to the first replay high probability state.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、メインRAM191のRT終了判定カウンタ1915に所定の遊技回数(例えば、1000回)に相当する値(例えば、1000)を書き込み、第1リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、遊技状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させる。   The replay probability changing means 175 corresponds to a predetermined number of games (for example, 1000) in the RT end determination counter 1915 of the main RAM 191 when the lottery state of replay is set to the first replay low probability state. Decrement by writing a value (for example, 1000) and subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the RT end determination counter 1915 every time a game in the first replay low probability state is performed. Update. When the stored value of the RT end determination counter 1915 reaches a threshold value (for example, 0), the gaming state is returned to the first replay high probability state.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態、第2リプレイ高確率状態、第1リプレイ低確率状態あるいは第2リプレイ低確率状態に設定されている場合に、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、リプレイの抽選状態を第3リプレイ低確率状態に設定し、ビッグボーナス(BB)が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定する。   Further, the replay probability changing means 175 determines whether the replay lottery state is set to the first replay high probability state, the second replay high probability state, the first replay low probability state, or the second replay low probability state. When the big bonus (BB) is won, the replay lottery state is set to the third replay low probability state, and when the big bonus (BB) is won, the replay lottery state is set to the non-replay lottery state.

またリプレイ確率変動手段175は、ボーナス遊技において予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されたことに基づいてビッグボーナス状態(BB状態)が終了すると、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。   Further, the replay probability changing means 175 changes the replay lottery state to the second replay low state when the big bonus state (BB state) ends based on the payout of medals exceeding the predetermined upper limit number of payouts in the bonus game. Set the probability state.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されている場合に、特殊図柄組合せA〜特殊図柄組合せDのいずれかが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させる。   The replay probability changing means 175, when the replay lottery state is set to the second replay low probability state, when any of the special symbol combination A to the special symbol combination D is displayed on the effective line, The lottery state is returned to the first replay high probability state.

通信制御手段176は、サブ基板20に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control unit 176 performs control for transmitting a signal to the sub-board 20. In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and from the sub board 20 to the main board 10. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

まず通信制御手段176は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を送信することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する通信制御を行う。また通信制御手段176は、サブ基板20にメイン状態通知信号を送信することによって、サブ基板20に現在の遊技状態および現在のリプレイの抽選状態を通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板20に送信されるようにしてもよいし、遊技状態やリプレイの抽選状態が変動する毎にサブ基板20に送信されるようにしてもよい。また前述の契機に関わらず、通信制御手段176は、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板20に送信する。   First, when the internal lottery unit 120 performs an internal lottery, the communication control unit 176 performs communication control to notify the sub board 20 of the result of the internal lottery by transmitting an internal lottery result notification signal to the sub board 20. . The communication control unit 176 performs communication control for notifying the sub-board 20 of the current gaming state and the current replay lottery state by transmitting a main state notification signal to the sub-board 20. The main state notification signal may be transmitted to the sub-board 20 for each game, or may be transmitted to the sub-board 20 every time the game state or the replay lottery state changes. Regardless of the above-mentioned trigger, the communication control unit 176 transmits a main state notification signal to the sub-board 20 as necessary.

このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から送信される内部抽選結果通知信号や、メイン状態通知信号に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技状態、リプレイの抽選状態などに応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, based on the internal lottery result notification signal transmitted from the main board 10 or the main state notification signal, the effect control means 180 of the sub board 20 determines the game state, The display device 330 and the sound device 340 can be made to execute effects according to the replay lottery state.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブROM192、サブRAM193とを含んで構成されている。ここで、サブROM192の演出データ元データ記憶手段1921には、演出データの元データが予め記憶されており、演出データの元データがサブRAM193の演出データ記憶手段1931に展開されて演出データが設定される。またサブROM192の演出抽選テーブル元データ記憶手段1922には、演出抽選テーブルの元データが予め記憶されており、演出抽選テーブルの元データがサブRAM193の演出抽選テーブル記憶手段1933に展開されて演出抽選テーブルが設定される。   Next, the sub substrate 20 will be described. The sub-board 20 includes an effect control unit 180, a sub-ROM 192, and a sub-RAM 193. Here, the production data original data storage unit 1921 of the sub ROM 192 stores the production data original data in advance, and the production data original data is expanded in the production data storage unit 1931 of the sub RAM 193 to set the production data. Is done. Further, the production lottery table original data storage unit 1922 of the sub ROM 192 stores the original data of the production lottery table in advance, and the original data of the production lottery table is expanded to the production lottery table storage unit 1933 of the sub-RAM 193 to produce the production lottery. A table is set up.

なお、サブROM192の各元データが展開されてサブRAM193の各記憶手段に各データが設定される契機は、遊技機の電源投入時の他、内部抽選が行われた時や、遊技状態やリプレイの抽選状態が変化する時や、演出状態が変化する時などとすることができ、演出制御手段180は、処理を実行する時点でサブRAM193に設定されているデータを適宜用いて処理を実行する。   The original data in the sub ROM 192 is expanded and the data is set in the storage means in the sub RAM 193 when the game machine is turned on, when an internal lottery is performed, or when the game state and replay are performed. When the lottery state changes or when the effect state changes, the effect control means 180 executes the process using the data set in the sub-RAM 193 as appropriate at the time of executing the process. .

演出制御手段180は、サブRAM193の演出データ記憶手段1931に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage unit 1931 of the sub-RAM 193 and the sound device 340 (an example of the effect device). The control related to the sound effect performed using is performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態(制御状態)の間で演出状態を変化させており、所定条件下でサブRAM193の演出フラグ記憶手段1932にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態、有利制御状態)に設定し、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control unit 180 changes the effect state among a plurality of types of effect states (control states), and the AT flag is stored in the effect flag storage unit 1932 of the sub RAM 193 under a predetermined condition. Is set to the assist time state (AT state: special effect state, advantageous control state), and the AT state is ended by clearing the AT flag when the end condition of the AT state is satisfied. Do.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選で特殊小役Aが当選したことを契機としてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブRAM193の演出抽選テーブル記憶手段1933に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定し、AT抽選に当選したことに基づいて演出フラグ記憶手段1932にATフラグが設定される。なお演出抽選テーブル記憶手段1933に記憶されているAT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。   More specifically, the effect control means 180 performs an AT lottery when the special small role A is won in the internal lottery. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 1933 of the sub RAM 193 for comparison. It is determined whether or not the AT lottery is won according to the result, and the AT flag is set in the effect flag storage means 1932 based on the fact that the AT lottery is won. In the AT lottery table stored in the production lottery table storage means 1933, each of 32768 random numbers from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and is acquired by AT lottery. If the random number value associated with winning in the AT lottery table is determined to have won the AT lottery.

詳細には演出制御手段180は、AT抽選に当選したことを契機として、サブRAM193のAT終了判定カウンタ1934の記憶値に所定の遊技回数(例えば、50回)に相当する値(例えば、50)を設定する。そして、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態であることを条件に、演出用フラグ記憶手段1932にATフラグを設定し、AT状態の遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ1934の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を開始する。そしてAT終了判定カウンタ1934の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、演出制御手段180は、演出用フラグ記憶手段1932に記憶されているATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   Specifically, the effect control means 180 is triggered by the fact that the AT lottery is won, and a value (for example, 50) corresponding to a predetermined number of games (for example, 50) in the stored value of the AT end determination counter 1934 of the sub RAM 193. Set. Then, on the condition that the replay lottery state is the first replay high probability state or the second replay high probability state, an AT flag is set in the effect flag storage means 1932 and every time an AT state game is performed, the AT flag is set. Decrement update is started by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of the end determination counter 1934. When the stored value of the AT end determination counter 1934 reaches a threshold value (for example, 0), the effect control unit 180 controls to end the AT state by clearing the AT flag stored in the effect flag storage unit 1932. I do.

なお本実施形態では、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ1934の記憶値が閾値(例えば、0)に達していなくても、演出フラグ記憶手段1932に設定されているATフラグがクリアされることによってAT状態が終了する。ただし、AT終了判定カウンタ1934の記憶値が閾値に達することなくAT状態が終了する場合には、AT終了判定カウンタ1934の記憶値が初期値(例えば、0)にリセットされるようにしてもよいし、AT状態の終了時におけるAT終了判定カウンタ1934の記憶値を保持するようにしてもよい。   In this embodiment, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, even if the stored value of the AT end determination counter 1934 has not reached a threshold value (for example, 0), it is set in the effect flag storage means 1932. The AT state is terminated by clearing the AT flag. However, when the AT state ends without the stored value of the AT end determination counter 1934 reaching the threshold value, the stored value of the AT end determination counter 1934 may be reset to an initial value (for example, 0). Then, the stored value of the AT end determination counter 1934 at the end of the AT state may be held.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選でベルと2種類のスイカとが重複して当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第1特別演出を表示装置330や音響装置340に選択的に実行させる制御を行う。第1特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   Further, the effect control means 180 notifies the pressing order of the stop button that can win the bell when the bell and two types of watermelons are won in the internal lottery in the game where the effect state is set to the AT state. Control is performed so that the display device 330 and the audio device 340 selectively execute the first special effect to be performed. As the first special effect, various effects can be adopted. For example, an effect image for informing the type of the stop button to be first pressed to win the bell is displayed on the liquid crystal display LCD, or the bell is displayed. A lamp that informs the type of stop button that should be pressed first to win a prize, or a sound that informs the type of stop button that should be pressed first to win a bell may be output from a speaker. it can.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選した場合、ならびにリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合に、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2特別演出を表示装置330や音響装置340に選択的に実行させる制御を行う。第2特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   Further, the effect control means 180 is used when the replay A, the replay B, and the replay C are won in the internal lottery in the game in which the effect state is set to the AT state, and the replay B, the replay C, and the replay D are performed. When the winning is repeated, the display device 330 or the audio device 340 is controlled to selectively execute the second special effect that notifies the pressing order of the stop button that can win the replay B. As the second special effect, various effects can be adopted. For example, an effect image for informing the type of the stop button to be pressed first in order to win the replay B is displayed on the liquid crystal display LCD, or the replay is performed. A lamp that informs the type of stop button that should be pressed first to win B is turned on, or a voice that informs the type of stop button that should be pressed first to win Replay B is output from the speaker. can do.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, by downloading a program that causes a computer to function as the main board 10 or the sub board 20 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via the network, the function is achieved. Can be realized. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. In the following, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described.

図9は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing a control process for each game in the gaming machine of the present embodiment.

まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。   First, insertion acceptance processing for accepting insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion acceptance process, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to set the inserted medal to the inserted state, and the player presses the bet button B0 to activate the bet switch 220 to play the game in advance. Set the medal credited in the aircraft to the inserted state. Further, when a replay is won in the previous game, the medals having the same number of insertions as the previous game are automatically set to the inserted state on the gaming machine side without requiring the medal held by the player. When the insertion of a predetermined number (for example, three) of medals set as the game start condition is completed (Y in Step S101), the operation of waiting for the start lever SL is waited (Step S102).

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。   When the player depresses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S102), an internal lottery is performed (step S103), and the step motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is performed. The supply of drive pulses is started, and the rotation of each reel is started (step S104). In the internal lottery, the winning combination is determined by comparing the random value acquired with the operation of the start switch 230 with the lottery table selected according to the gaming state, and the winning combination (winning combination) flag is set. Set to internal winning status.

そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107)。特に本実施の形態では、図10に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。   When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operation for the stop buttons B1 to B3 is validated (step S106), and the rotating reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control to be performed is performed (step S107). In particular, in the present embodiment, reel stop control is performed according to the flowchart shown in FIG.

まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS200でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから(ステップS201)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS202〜ステップS205)。   First, when the player presses the stop button (Y in step S200), the operation for the pressed stop button is invalidated (step S201), and the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. The process which performs is performed (step S202-step S205).

具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。   Specifically, priority is given to each of the stop position candidates for a total of 5 frames in the range of 0 frame to 4 frames from the pressed detection position indicating the position of the rotating reel when the stop button is pressed by logic calculation. Ask for. In such a logic operation, the stop position candidate in which the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line is more than the stop position candidate in which the symbol corresponding to the winning combination is not displayed at the display position on the effective line. The priority for each of the stop position candidates is determined so that the priority is high. In the logic calculation, when a plurality of types of winning combinations are won in the internal lottery, symbols corresponding to the winning combination having a high priority are displayed at the display position on the effective line according to the priority order determined for each winning combination. Priorities for each of the stop position candidates such that the stop position candidates have a higher priority than the stop position candidates in which the symbol corresponding to the winning combination with the lower priority is displayed at the display position on the active line. Ask for.

特に本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した遊技における各停止位置の候補の優先度は、小役の入賞に伴うメダルの払出数に応じて変動するようになっており、小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また本実施の形態では、遊技におけるメダルの払出数の上限が9枚と定められているため、遊技におけるメダルの払出数が9枚以上となるような停止位置の候補については、遊技におけるメダルの払出数が9枚になるものとして優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority of each stop position candidate in a game in which a plurality of types of small roles are won by internal lottery varies according to the number of medals paid out for winning the small role. In this way, the priority of each stop position candidate is determined so that the priority becomes higher as the number of medals to be paid out in accordance with the winning of the small role increases. In the present embodiment, since the upper limit of the number of medals paid out in a game is determined to be nine, a stop position candidate in which the number of medals paid out in a game is nine or more is determined for the medal in the game. The priority is calculated assuming that the number of payouts is nine.

そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS203でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS204)。   If the result of the logic operation is one stop position candidate with the highest priority (Y in step S203), the stop position candidate with the highest priority obtained by the logic operation is rotated. The stop position of the inner reel is determined (step S204).

一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS203でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS205)。   On the other hand, if a plurality of stop position candidates with the highest priority are found as a result of the logic operation (N in step S203), the stop position is determined with reference to the stop control table (step S205).

そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ206)。   Then, when the stop position is determined by referring to the logic calculation or the stop control table, the supply of the drive pulse to the stepping motor that rotationally drives the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. To stop the reel (step 206).

そして、全てのリールが停止すると(ステップS207でY)、図9に示すように、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS108)。本実施形態では、入賞判定ラインL上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には(ステップS108でY)、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS109)。   When all the reels stop (Y in step S207), as shown in FIG. 9, a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S108). In the present embodiment, the presence / absence of a winning combination is determined based on whether or not a symbol combination indicating a winning pattern of a winning combination is displayed on the winning determination line L. If the winning combination is determined as a result of the winning determination (Y in step S108), the winning process corresponding to the winning combination is performed, and the series of processes is terminated (step S109).

ここで本実施形態では、上述したように押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求めるために、内部抽選が行われるごとに第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれについて、21コマのそれぞれが内部抽選の結果に応じた停止位置の候補であるか否かを判定する図柄判定処理を行う。具体的には図柄判定処理として、21コマのそれぞれに配列された図柄が、内部抽選で当選した役の入賞形態を示す図柄組合せを構成するか否か、あるいは内部抽選で当選した役が入賞しない場合に表示される特殊図柄組合せを構成するか否か、すなわち内部抽選で当選した役に応じた図柄組合せを構成するか否かを判定する。以下では、かかる図柄判定処理について詳細に説明する。   Here, in this embodiment, as described above, every time an internal lottery is performed in order to obtain the priority for each of the stop position candidates for a total of 5 frames in the range of 0 frame to 4 frames from the pressed detection position. For each of the first reel R1 to the third reel R3, a symbol determination process is performed to determine whether each of the 21 frames is a stop position candidate according to the result of the internal lottery. Specifically, as the symbol determination process, whether the symbols arranged in each of the 21 frames constitute a symbol combination indicating the winning mode of the winning combination in the internal lottery, or the winning combination in the internal lottery does not win It is determined whether or not a special symbol combination displayed in the case is configured, that is, whether or not a symbol combination corresponding to the winning combination in the internal lottery is configured. Hereinafter, the symbol determination process will be described in detail.

図11は、第1リールR1の21コマのそれぞれについていずれのデータを用いて図柄判定処理を行うかを決定するための図柄オフセットテーブルの一例を示す図である。本実施形態では図4に示すように、第1リールR1では赤7図柄「赤7」は第2コマのみに配列されているが、ベル図柄「BL」は第3コマと第10コマと第17コマに配列されているなど、1つのコマにのみ配列されている図柄と複数のコマのそれぞれに配列されている図柄が存在する。ここで、同一のリールについては図柄が同一であれば配列されているコマが異なっていても図柄判定処理の結果は同一となるので、同一のデータを用いて図柄判定処理を行うことができる。   FIG. 11 is a diagram showing an example of a symbol offset table for determining which data is used for symbol determination processing for each of the 21 frames of the first reel R1. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, in the first reel R1, the red 7 symbol “red 7” is arranged only in the second frame, but the bell symbol “BL” is arranged in the third frame, the tenth frame, and the first frame. There are symbols arranged in only one frame and symbols arranged in each of a plurality of frames, such as being arranged in 17 frames. Here, for the same reel, if the symbols are the same, even if the arranged frames are different, the result of the symbol determination process is the same. Therefore, the symbol determination process can be performed using the same data.

そこで図11に示すように、本実施形態の図柄オフセットテーブルでは、赤7図柄「赤7」が配列されているコマ番号「2」のみにオフセット値「左00」が対応づけられ、黒7図柄「黒7」が配列されているコマ番号「9」のみにオフセット値「左01」が対応づけられ、白7図柄「白7」が配列されているコマ番号「16」のみにオフセット値「左02」が対応づけられ、リプレイ図柄「RP」が配列されているコマ番号「4」「11」「18」のそれぞれにオフセット値「左03」が対応づけられ、ベル図柄「BL」が配列されているコマ番号「3」「10」「17」のそれぞれにオフセット値「左04」が対応づけられ、スイカ図柄A「WMA」が配列されているコマ番号「13」「20」のそれぞれにオフセット値「左05」が対応づけられ、スイカ図柄B「WMB」が配列されているコマ番号「6」のみにオフセット値「左06」が対応づけられている。すなわち本実施形態では、同一の図柄には共通のオフセット値が対応づけられている。   Therefore, as shown in FIG. 11, in the symbol offset table of the present embodiment, only the frame number “2” in which the red 7 symbol “red 7” is arranged is associated with the offset value “left 00”, and the black 7 symbol. The offset value “left 01” is associated only with the frame number “9” where “black 7” is arranged, and the offset value “left” is associated only with the frame number “16” where white 7 pattern “white 7” is arranged. 02 ”is associated with each of the frame numbers“ 4 ”,“ 11 ”, and“ 18 ”in which the replay symbol“ RP ”is arranged, the offset value“ left 03 ”is associated with each other, and the bell symbol“ BL ”is arranged. The offset value “left 04” is associated with each of the frame numbers “3”, “10”, and “17”, and the frame numbers “13” and “20” in which the watermelon symbol A “WMA” is arranged are offset. Value “05” is the pair Association is, watermelon symbol B "WMB" offset value only frame number "6" which are arranged the "left 06" are associated. That is, in this embodiment, a common offset value is associated with the same symbol.

なお、ダミー図柄「DUM」はいずれの役の図柄組合せも構成せず、いずれの特殊図柄組合せも構成していないため、ダミー図柄「DUM」が配列されているコマ番号「0」「1」「5」「7」「8」「12」「14」「15」「19」のそれぞれにはオフセット値は対応づけられていない。   It should be noted that the dummy symbol “DUM” does not constitute any combination of symbols and does not constitute any special symbol combination, so that the frame numbers “0” “1” “ No offset value is associated with each of “5”, “7”, “8”, “12”, “14”, “15”, and “19”.

図12は、第1リールR1のオフセット値に応じて参照される配列データの一例を示す図である。図12に示す配列データは、メイン基板10のメインRAM191の配列データ記憶手段1916(第1記憶手段)に格納されており、オフセット値「左00」〜「左06」のそれぞれについて「001H」(第1図柄データ)あるいは「000H」(第2図柄データ)などの複数の図柄データが設定され、図柄データのそれぞれはオフセット値に対応する図柄が、いずれの役の図柄組合せあるいは特殊図柄組合せを構成するか否かを示している。   FIG. 12 is a diagram illustrating an example of arrangement data referred to according to the offset value of the first reel R1. The array data shown in FIG. 12 is stored in the array data storage unit 1916 (first storage unit) of the main RAM 191 of the main board 10, and “001H” for each of the offset values “left 00” to “left 06” ( A plurality of symbol data such as "1st symbol data" or "000H" (2nd symbol data) is set, and each symbol data constitutes a symbol combination or a special symbol combination corresponding to an offset value. Indicates whether or not to do.

ここで本実施形態では、図7に示すように、1つのリールについて1つの図柄が複数種類の役の図柄組合せあるいは複数種類の特殊図柄組合せを構成する場合があるため、図12に示すように本実施形態の配列データでは、オフセット値「左00」〜「左06」のそれぞれについて、図柄組合せの分類に応じて「図柄データ1」〜「図柄データ7」の7つの図柄データが設定されている。本実施形態では図13に示すように、図柄組合せデータにおいて、12種類の役と4種類の特殊図柄組合せのそれぞれが、ボーナス、リプレイ、小役1〜小役3、特殊図柄組合せ1、特殊図柄組合せ2の7つの分類に分類されており、各分類には複数種類の役の図柄組合せあるいは複数種類の特殊図柄組合せが属することが可能となっている。そして図12に示す「図柄データ1」〜「図柄データ7」のそれぞれは、ボーナス、リプレイ、小役1〜小役3、特殊図柄組合せ1、特殊図柄組合せ2のいずれかに対応づけられている。   Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, one symbol may constitute a plurality of types of symbol combinations or a plurality of types of special symbol combinations as shown in FIG. In the array data of this embodiment, for each of the offset values “left 00” to “left 06”, seven symbol data “symbol data 1” to “symbol data 7” are set according to the symbol combination classification. Yes. In this embodiment, as shown in FIG. 13, in the symbol combination data, each of the 12 types of roles and the 4 types of special symbol combinations includes bonus, replay, small role 1 to small role 3, special symbol combination 1, and special symbol. It is classified into seven categories of combination 2, and a plurality of types of symbol combinations or a plurality of types of special symbol combinations can belong to each category. Each of “symbol data 1” to “symbol data 7” shown in FIG. 12 is associated with any one of bonus, replay, small role 1 to small role 3, special symbol combination 1, and special symbol combination 2. .

具体的には「図柄データ1」はボーナスの分類に対応づけられており、ボーナスの分類に属する役のうちいずれの役の図柄組合せを構成するか否かを示し、「図柄データ2」はリプレイの分類に対応づけられており、リプレイの分類に属する役のうちいずれの役の図柄組合せを構成するか否かを示し、「図柄データ3」は小役1の分類に対応づけられており、小役1の分類に属する役のうちいずれの役の図柄組合せを構成するか否かを示し、「図柄データ4」は小役2の分類に対応づけられており、小役2の分類に属する役のうちいずれの役の図柄組合せを構成するか否かを示し、「図柄データ5」は小役3の分類に対応づけられており、小役3の分類に属する役のうちいずれの役の図柄組合せを構成するか否かを示し、「図柄データ6」は特殊図柄組合せ1の分類に対応づけられており、特殊図柄組合せ1の分類に属する図柄組合せのうちいずれの図柄組合せを構成するか否かを示し、「図柄データ7」は特殊図柄組合せ2の分類に対応づけられており、特殊図柄組合せ2の分類に属する図柄組合せのうちいずれの図柄組合せを構成するか否かを示している。   Specifically, “symbol data 1” is associated with a bonus category, and indicates which symbol combination of the symbols belonging to the bonus category is to be configured, and “symbol data 2” is replay Indicating which symbol combination of the roles belonging to the replay category is to be configured, and “symbol data 3” is associated with the minor role 1 classification, Indicates which symbol combination of the roles belonging to the category of the small role 1 is to be configured, and the “symbol data 4” is associated with the classification of the small role 2 and belongs to the classification of the small role 2 Indicates which combination of symbols in the combination is to be configured, and “symbol data 5” is associated with the classification of the small role 3, and any of the roles belonging to the classification of the small role 3 Indicates whether or not to constitute a symbol combination, and “symbol data 6” In particular, it is associated with the classification of the symbol combination 1, and indicates whether any symbol combination of the symbol combinations belonging to the classification of the special symbol combination 1 is to be configured, and “symbol data 7” is the classification of the special symbol combination 2 And indicates which symbol combination of symbol combinations belonging to the category of special symbol combination 2 is to be configured.

より詳細には「図柄データ1」〜「図柄データ7」のそれぞれは、最上位桁の0はダミーであって下位2桁が8ビットの変数となる1バイトのデータであり、例えば、オフセット値「左00」の「図柄データ1」である「001H」は「00000001B」となる。そして本実施形態では、図13に示す図柄組合せデータにおいて、12種類の役と4種類の特殊図柄組合せのそれぞれが分類ごとに8ビットのビット列により定義されており、例えば「図柄データ1」が対応づけられたボーナスの分類ではビッグボーナス(BB)が「00000001B」と定義されている。従って、図12に示す配列データにおいてオフセット値「左00」の「図柄データ1」が「001H」(第1図柄データ)であることにより、第1リールR1において赤7図柄「赤7」は、ボーナスの分類に属するビッグボーナス(BB)の図柄組合せを構成する図柄であることを示している。   More specifically, each of “symbol data 1” to “symbol data 7” is 1-byte data in which the uppermost digit 0 is a dummy and the lower two digits are 8-bit variables. “001H” which is “symbol data 1” of “left 00” becomes “00000001B”. In the present embodiment, in the symbol combination data shown in FIG. 13, each of the 12 types of roles and the four types of special symbol combinations is defined by an 8-bit bit string for each classification. For example, “symbol data 1” corresponds to In the attached bonus classification, the big bonus (BB) is defined as “00000001B”. Therefore, in the array data shown in FIG. 12, the “symbol data 1” with the offset value “00” is “001H” (first symbol data), so that the red 7 symbol “red 7” in the first reel R1 is It shows that it is a symbol constituting a symbol combination of a big bonus (BB) belonging to the category of bonus.

同様に、オフセット値「左00」の「図柄データ2」である「008H」は「00001000B」となるが、図13に示すように「図柄データ2」が対応づけられたリプレイの分類ではリプレイDが「00001000B」と定義されている。従って、オフセット値「左00」の「図柄データ2」が「008H」(第1図柄データ)であることにより、第1リールR1において赤7図柄「赤7」は、リプレイの分類に属するリプレイDの図柄組合せを構成する図柄でもあることを示している。   Similarly, “008H”, which is “symbol data 2” with an offset value “left 00”, becomes “00001000B”. However, as shown in FIG. 13, in the replay classification associated with “symbol data 2”, replay D Is defined as “00001000B”. Therefore, when the “symbol data 2” of the offset value “00” is “008H” (first symbol data), the red 7 symbol “red 7” in the first reel R1 is the replay D belonging to the replay classification. It is also shown that it is a symbol constituting the symbol combination.

ここで、オフセット値「左04」の「図柄データ3」である「001H」も「00000001B」となるが、図13に示すように「図柄データ3」が対応づけられた小役1の分類ではベルが「00000001B」と定義されている。従って、オフセット値「左04」の「図柄データ3」が「001H」(第1図柄データ)であることにより、第1リールR1においてベル図柄「BL」は、小役1の分類に属するベルの図柄組合せを構成する図柄であることを示している。   Here, “001H”, which is “symbol data 3” with an offset value “left 04”, also becomes “00000001B”, but as shown in FIG. 13, in the classification of the small role 1 associated with “symbol data 3”. The bell is defined as “00000001B”. Accordingly, when the “symbol data 3” of the offset value “left 04” is “001H” (first symbol data), the bell symbol “BL” in the first reel R1 is the bell symbol belonging to the small role 1 classification. It indicates that the symbols constitute a symbol combination.

また、オフセット値「左06」の「図柄データ3」である「018H」は「00011000B」となるが、これは図13に示すように「図柄データ3」が対応づけられた小役1の分類でスイカCを定義する「00001000B」と、同じく小役1の分類でスイカDを定義する「00010000B」の論理和となっている。従って、オフセット値「左06」の「図柄データ3」が「018H」(第1図柄データ)であることにより、第1リールR1においてスイカ図柄B「WMB」は、小役1の分類に属するスイカCの図柄組合せを構成する図柄であるとともに、小役1の分類に属するスイカDの図柄組合せを構成する図柄でもあることを示している。   In addition, “018H”, which is “symbol data 3” with the offset value “left 06”, becomes “00011000B”. This is the classification of the small role 1 associated with “symbol data 3” as shown in FIG. The logical sum of “00001000B” that defines the watermelon C and “00010000B” that similarly defines the watermelon D in the classification of the small role 1. Therefore, when the “symbol data 3” of the offset value “left 06” is “018H” (first symbol data), the watermelon symbol B “WMB” in the first reel R1 is the watermelon belonging to the small role 1 classification. It shows that it is a symbol constituting the symbol combination of C and also a symbol constituting the symbol combination of the watermelon D belonging to the classification of the small role 1.

また、オフセット値「左00」の「図柄データ3」である「000H」は「00000000B」となるが、これはいずれの役および特殊図柄組合せに対しても定義されていない。従って、オフセット値「左00」の「図柄データ3」が「000H」(第2図柄データ)であることにより、第1リールR1において赤7図柄「赤7」は、小役1の分類に属する役の図柄組合せを構成しない図柄であることを示している。   Also, “000H”, which is “symbol data 3” with an offset value “left 00”, becomes “00000000B”, but this is not defined for any combination and special symbol combination. Accordingly, when the “symbol data 3” with the offset value “left 00” is “000H” (second symbol data), the red seven symbol “red 7” in the first reel R1 belongs to the small role 1 classification. It shows that it is a symbol that does not constitute a symbol symbol combination.

このように本実施形態の配列データでは、同一の図柄が異なる分類の図柄組合せを構成する場合には、同一のオフセット値に対応づけられている異なる図柄データのビット列においていずれか1桁を「1」に設定することによって、いずれの分類のいずれの図柄組合せを構成するかを示している。また、同一の図柄が同一の分類の複数の図柄組合せを構成する場合には、同一のオフセット値に対応づけられている同一の図柄データのビット列において「1」が設定されている桁によって、同一の分類のいずれの図柄組合せを構成するかを示している。   As described above, in the arrangement data of the present embodiment, when the same symbols constitute symbol combinations of different classifications, any one digit is set to “1” in the bit string of different symbol data associated with the same offset value. ”Indicates which symbol combination of which classification is to be configured. In addition, when the same symbol constitutes a plurality of symbol combinations of the same classification, it is the same depending on the digit set with “1” in the bit string of the same symbol data associated with the same offset value. It shows which symbol combination of the classification of is comprised.

これにより本実施形態の配列データによれば、同一のリールにおいて同一の図柄が、最大で7つの分類の図柄組合せを構成することができ、かつ、同一の分類では最大で8種類の図柄組合せを構成することができる。すなわち本実施形態では、同一のリールにおいて同一の図柄が最大で56種類の図柄組合せを構成することができる。なお本実施形態では、説明を簡略化するために12種類の役と4種類の特殊図柄組合せが設けられている例を挙げて説明したが、実際の遊技機では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法を採用しつつ、リールの停止順序に応じて当選役に関する入賞の適否が決定される制御を行うようにした上で、当選役を入賞させるリールの停止順序を遊技者が知っている場合と知らない場合の当選役の入賞率の差を大きくしたり、リールが停止する際の挙動が不自然にならないようにしたりして遊技機の商品性を高めるために、役および特殊図柄組合せの種類、あるいは同一の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類、あるいは図柄の種類が、本実施形態の数倍以上に達するものも存在する。しかし本実施形態の図柄判定処理によれば、役や特殊図柄組合せの種類が増加したり、同一の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が増加したり、図柄の種類が増加したりしても、21コマのそれぞれが、内部抽選で当選した役に応じた図柄組合せを構成するか否かを判定することができる。   As a result, according to the arrangement data of the present embodiment, the same symbol on the same reel can constitute a maximum of seven symbol combinations, and a maximum of eight symbol combinations in the same classification. Can be configured. In other words, in the present embodiment, the same symbol can constitute a maximum of 56 types of symbol combinations on the same reel. In the present embodiment, in order to simplify the description, an example in which 12 types of combinations and 4 types of special symbol combinations are provided has been described. Adopting a control method that uniquely determines the reel stop position for the combination of the lottery result and the reel stop operation mode, the propriety of winning in relation to the winning combination is determined according to the reel stop order. With control, the difference in winning rate between winning and losing when the player knows and does not know the stopping order of the reels that will win the winning combination, or when the reel stops In order to improve the merchantability of the gaming machine, such as by preventing the game from becoming unnatural, the type of combination of symbols and special symbols, or the combination of symbols indicating the winning pattern of the same combination, or the types of symbols More than several times the form It would also be present to reach. However, according to the symbol determination process of the present embodiment, the types of combinations and special symbol combinations increase, the types of symbol combinations indicating the winning combination of the same combination increase, or the types of symbols increase. In addition, it can be determined whether each of the 21 frames constitutes a symbol combination corresponding to the winning combination in the internal lottery.

図14は、本実施形態の遊技機における図柄判定処理の一例を示すフローチャートである。図14に示すように図柄判定処理では、まず、遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS300でY)、内部抽選で役が当選している場合に(ステップS301でY)、図13で示したビット列のうち当選役のビット列を取得する(ステップS302)。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the symbol determination process in the gaming machine of the present embodiment. As shown in FIG. 14, in the symbol determination process, first, when the player depresses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S300), when the winning combination is won in the internal lottery (step S301). Y), the winning bit string is obtained from the bit strings shown in FIG. 13 (step S302).

そして、処理対象とするコマ番号を初期化して(ステップS303)、処理対象のコマ番号に対応するオフセット値を、図11に示した図柄オフセットテーブルを参照して取得する(ステップS304)。ここで処理対象のコマ番号に対応するオフセット値が無い場合には(ステップS305でN)、処理対象のコマ番号に1を加算して(ステップS306)、ステップS304に戻る。一方、処理対象のコマ番号に対応するオフセット値が有る場合には(ステップS305でY)、オフセット値と当選役の分類に基づいて、図12に示した配列データから図柄データを選択する(ステップS307)。   Then, the frame number to be processed is initialized (step S303), and the offset value corresponding to the frame number to be processed is acquired with reference to the symbol offset table shown in FIG. 11 (step S304). If there is no offset value corresponding to the frame number to be processed (N in step S305), 1 is added to the frame number to be processed (step S306), and the process returns to step S304. On the other hand, if there is an offset value corresponding to the frame number to be processed (Y in step S305), symbol data is selected from the array data shown in FIG. 12 based on the offset value and the winning combination classification (step S305). S307).

そして、当選役のビット列と選択した図柄データのビット列を比較して(ステップS308)、「1」が設定されている桁が一致している場合には(ステップS309でY)、処理対象のコマ番号を停止位置の候補として設定する(ステップS310)。一方、「1」が設定されている桁が一致していない場合には(ステップS309でN)、処理対象のコマ番号を停止位置の候補として設定しない。   Then, the winning combination bit string and the selected symbol data bit string are compared (step S308). If the digit set with “1” matches (Y in step S309), the processing target frame is determined. The number is set as a stop position candidate (step S310). On the other hand, if the digits for which “1” is set do not match (N in step S309), the processing target frame number is not set as a stop position candidate.

そして、処理対象のコマ番号が「20」でない場合には(ステップS311でN)、処理対象のコマ番号に1を加算して(ステップS306)、ステップS304に戻る。一方、処理対象のコマ番号が「20」である場合には(ステップS311でY)、内部抽選で当選している全ての役について処理したか否かを判断する(ステップS312)。そして、内部抽選で当選している全ての役について処理していない場合には(ステップS312でN)、ステップS302に戻り、内部抽選で当選している全ての役について処理した場合には(ステップS312でY)、図柄判定処理を終了する。   If the frame number to be processed is not “20” (N in step S311), 1 is added to the frame number to be processed (step S306), and the process returns to step S304. On the other hand, if the frame number to be processed is “20” (Y in step S311), it is determined whether or not all the winning combinations in the internal lottery have been processed (step S312). If all the winning combinations are not processed (N in Step S312), the process returns to Step S302, and if all winning combinations are processed (Step S312) In S312, Y), the symbol determination process is terminated.

具体的には、例えば内部抽選でスイカCが当選した場合には、図13に示した図柄組合せデータから当選役のビット列としてスイカCに対応する「00001000B」を取得して、図11に示した図柄オフセットテーブルのコマ番号「0」〜コマ番号「20」のそれぞれを処理対象として図柄判定処理を行う。ここで、コマ番号「0」とコマ番号「1」は対応するオフセット値が無いので、そのまま処理対象のコマ番号を「2」とする。   Specifically, for example, when the watermelon C is won by the internal lottery, “00001000B” corresponding to the watermelon C is acquired as the bit string of the winning combination from the symbol combination data shown in FIG. 13 and shown in FIG. Symbol determination processing is performed for each of frame numbers “0” to “20” in the symbol offset table. Here, since the frame number “0” and the frame number “1” do not have corresponding offset values, the frame number to be processed is set to “2” as it is.

すると、コマ番号「2」は対応するオフセット値が「左00」に設定されているので、オフセット値「左00」とスイカCの分類である小役1に基づいて、図12に示した配列データから「左00」の「図柄データ3」である「000H」を選択する。そして、スイカCのビット列「00001000B」と選択した図柄データのビット列「000H」=「00000000B」を比較すると、「1」が設定されている桁が一致していないので、処理対象のコマ番号「2」を停止位置の候補として設定しない。なお本実施形態では、当選役のビット列と選択した図柄データのビット列のビットごとの論理積を求めた結果が全て0でなければ一致すると判定する。   Then, since the corresponding offset value is set to “left 00” for the frame number “2”, the array shown in FIG. 12 is based on the offset value “left 00” and the small role 1 that is the classification of the watermelon C. From the data, “000H” which is “symbol data 3” of “left 00” is selected. Then, comparing the bit string “00001000B” of the watermelon C with the bit string “000H” = “00000000B” of the selected symbol data, the digit set with “1” does not match, so the frame number “2” to be processed "Is not set as a stop position candidate. In the present embodiment, it is determined that the result obtained by calculating the logical product for each bit of the winning bit string and the selected symbol data bit string is not zero.

一方、図11に示した図柄オフセットテーブルのコマ番号「6」は対応するオフセット値が「左06」に設定されているので、オフセット値「左06」とスイカCの分類である小役1に基づいて、図12に示した配列データから「左06」の「図柄データ3」である「018H」を選択する。そして、スイカCのビット列「00001000B」と選択した図柄データのビット列「018H」=「00011000B」を比較すると、「1」が設定されている桁が右から4桁目において一致しているので、処理対象のコマ番号「6」を停止位置の候補として設定する。   On the other hand, since the corresponding offset value is set to “left 06” for the frame number “6” in the symbol offset table shown in FIG. 11, the offset value “left 06” and the small role 1 that is the classification of the watermelon C are assigned. Based on this, “018H” which is “symbol data 3” of “left 06” is selected from the array data shown in FIG. When the bit string “00001000B” of the watermelon C is compared with the bit string “018H” = “00011000B” of the selected symbol data, the digit set with “1” matches in the fourth digit from the right. The target frame number “6” is set as a stop position candidate.

ここで、内部抽選でスイカCが当選するとともに、スイカAも重複して当選した場合には、図13に示した図柄組合せデータから当選役のビット列としてスイカAに対応する「00000010B」も取得して、コマ番号「0」〜コマ番号「20」のそれぞれを処理対象として図柄判定処理を行う。   Here, when watermelon C is won in the internal lottery and watermelon A is also won, “00000010B” corresponding to watermelon A is acquired as a bit string of winning combination from the symbol combination data shown in FIG. Thus, the symbol determination process is performed for each of the frame numbers “0” to “20” as processing targets.

すると、図11に示した図柄オフセットテーブルのコマ番号「13」は対応するオフセット値が「左05」に設定されているので、オフセット値「左05」とスイカAの分類である小役1に基づいて、図12に示した配列データから「左05」の「図柄データ3」である「006H」を選択する。そして、スイカAのビット列「00000010B」と選択した図柄データのビット列「006H」=「00000110B」を比較すると、「1」が設定されている桁が右から2桁目において一致しているので、処理対象のコマ番号「13」を停止位置の候補として設定する。   Then, since the corresponding offset value is set to “left 05” for the frame number “13” in the symbol offset table shown in FIG. 11, the offset value “left 05” and the small role 1 which is the classification of watermelon A are assigned. Based on the arrangement data shown in FIG. 12, “006H” which is “symbol data 3” of “left 05” is selected. When the bit string “00000010B” of the watermelon A is compared with the bit string “006H” = “00000110B” of the selected symbol data, the digit set with “1” matches in the second digit from the right. The target frame number “13” is set as a stop position candidate.

また、図11に示した図柄オフセットテーブルのコマ番号「20」も対応するオフセット値が「左05」に設定されているので、オフセット値「左05」とスイカAの分類である小役1に基づいて、図12に示した配列データから「左05」の「図柄データ3」である「006H」を選択する。そして、スイカAのビット列「00000010B」と選択した図柄データのビット列「006H」=「00000110B」を比較すると、「1」が設定されている桁が右から2桁目において一致しているので、処理対象のコマ番号「20」も停止位置の候補として設定する。   Further, since the corresponding offset value is also set to “left 05” for the frame number “20” in the symbol offset table shown in FIG. 11, the offset value “left 05” and the small role 1 that is the classification of the watermelon A are assigned. Based on the arrangement data shown in FIG. 12, “006H” which is “symbol data 3” of “left 05” is selected. When the bit string “00000010B” of the watermelon A is compared with the bit string “006H” = “00000110B” of the selected symbol data, the digit set with “1” matches in the second digit from the right. The target frame number “20” is also set as a stop position candidate.

更に、内部抽選でスイカAとスイカCが重複して当選した場合には、上述したようにベルも重複して当選しているため、図13に示した図柄組合せデータから当選役のビット列としてベルに対応する「00000001B」を取得して、コマ番号「0」〜コマ番号「20」のそれぞれを処理対象として図柄判定処理を行う。   Furthermore, when watermelon A and watermelon C are won in the internal lottery, since the bell is also won as described above, the bell is selected as the winning combination bit string from the symbol combination data shown in FIG. “00000001B” corresponding to the frame number “0” is acquired, and the symbol determination process is performed for each of the frame number “0” to the frame number “20”.

すると、図11に示した図柄オフセットテーブルのコマ番号「3」は対応するオフセット値が「左04」に設定されているので、オフセット値「左04」とベルの分類である小役1に基づいて、図12に示した配列データから「左04」の「図柄データ3」である「001H」を選択する。そして、ベルのビット列「00000001B」と選択した図柄データのビット列「001H」=「00000001B」を比較すると、「1」が設定されている桁が右から1桁目において一致しているので、処理対象のコマ番号「3」を停止位置の候補として設定する。   Then, since the corresponding offset value is set to “left 04” for the frame number “3” in the symbol offset table shown in FIG. 11, the offset value “left 04” and the small part 1 that is the classification of the bell are used. Then, “001H” which is “symbol data 3” of “left 04” is selected from the array data shown in FIG. When the bit string “00000001B” of the bell is compared with the bit string “001H” = “00000001B” of the selected symbol data, the digit set with “1” matches in the first digit from the right. Frame number “3” is set as a candidate stop position.

また、図11に示した図柄オフセットテーブルのコマ番号「10」も対応するオフセット値が「左04」に設定されているので、オフセット値「左04」とベルの分類である小役1に基づいて、図12に示した配列データから「左04」の「図柄データ3」である「001H」を選択する。そして、ベルのビット列「00000001B」と選択した図柄データのビット列「001H」=「00000001B」を比較すると、「1」が設定されている桁が右から1桁目において一致しているので、処理対象のコマ番号「10」を停止位置の候補として設定する。   Further, since the corresponding offset value is also set to “left 04” for the frame number “10” in the symbol offset table shown in FIG. 11, the offset value “left 04” and the small category 1 which is the classification of the bell are used. Then, “001H” which is “symbol data 3” of “left 04” is selected from the array data shown in FIG. When the bit string “00000001B” of the bell is compared with the bit string “001H” = “00000001B” of the selected symbol data, the digit set with “1” matches in the first digit from the right. Is set as a candidate stop position.

また、図11に示した図柄オフセットテーブルのコマ番号「17」も対応するオフセット値が「左04」に設定されているので、オフセット値「左04」とベルの分類である小役1に基づいて、図12に示した配列データから「左04」の「図柄データ3」である「001H」を選択する。そして、ベルのビット列「00000001B」と選択した図柄データのビット列「001H」=「00000001B」を比較すると、「1」が設定されている桁が右から1桁目において一致しているので、処理対象のコマ番号「17」を停止位置の候補として設定する。   Further, since the corresponding offset value is also set to “left 04” for the frame number “17” in the symbol offset table shown in FIG. 11, it is based on the offset value “left 04” and the small role 1 that is the classification of the bell. Then, “001H” which is “symbol data 3” of “left 04” is selected from the array data shown in FIG. When the bit string “00000001B” of the bell is compared with the bit string “001H” = “00000001B” of the selected symbol data, the digit set with “1” matches in the first digit from the right. Frame number “17” is set as a candidate stop position.

更に、内部抽選でベルとスイカAとスイカCが重複して当選した遊技では、上述したように、ベルを入賞させることができる特定の順序でストップボタンB1〜B3が押下されず、かつスイカAあるいはスイカCを入賞させることができる特定のタイミングでストップボタンB1〜B3が押下されない場合に、特殊図柄組合せA〜特殊図柄組合せDのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示されるようにするため、内部抽選でスイカAとスイカCが重複して当選した場合には、図13に示した図柄組合せデータから当選役に応じたビット列として特殊図柄組合せAに対応する「00000001B」を取得して、コマ番号「0」〜コマ番号「20」のそれぞれを処理対象として図柄判定処理を行う。   Further, in the game where the bell, watermelon A and watermelon C are won in the internal lottery, as described above, the stop buttons B1 to B3 are not pressed in a specific order in which the bell can be won, and the watermelon A Alternatively, when the stop buttons B1 to B3 are not pressed at a specific timing at which the watermelon C can be won, any of the special symbol combination A to the special symbol combination D is displayed on any of the effective lines L1 to L4. Therefore, if both watermelon A and watermelon C are won in the internal lottery, “00000001B” corresponding to the special symbol combination A is acquired as a bit string corresponding to the winning combination from the symbol combination data shown in FIG. Then, the symbol determination process is performed for each of the frame numbers “0” to “20”.

すると、図11に示した図柄オフセットテーブルのコマ番号「13」は対応するオフセット値が「左05」に設定されているので、オフセット値「左05」と特殊図柄組合せAの分類である特殊図柄組合せ1に基づいて、図12に示した配列データから「左05」の「図柄データ6」である「001H」を選択する。そして、特殊図柄組合せAのビット列「00000001B」と選択した図柄データのビット列「001H」=「00000001B」を比較すると、「1」が設定されている桁が右から1桁目において一致しているので、処理対象のコマ番号「13」を停止位置の候補として設定する。   Then, since the corresponding offset value is set to “left 05” for the frame number “13” in the symbol offset table shown in FIG. 11, the special symbol which is a classification of the offset value “left 05” and the special symbol combination A Based on the combination 1, “001H” that is “symbol data 6” of “left 05” is selected from the array data shown in FIG. When comparing the bit string “00000001B” of the special symbol combination A with the bit string “001H” = “00000001B” of the selected symbol data, the digit set with “1” matches in the first digit from the right. The frame number “13” to be processed is set as a stop position candidate.

また、図11に示した図柄オフセットテーブルのコマ番号「20」も対応するオフセット値が「左05」に設定されているので、オフセット値「左05」と特殊図柄組合せAの分類である特殊図柄組合せ1に基づいて、図12に示した配列データから「左05」の「図柄データ6」である「001H」を選択する。そして、特殊図柄組合せAのビット列「00000001B」と選択した図柄データのビット列「001H」=「00000001B」を比較すると、「1」が設定されている桁が右から1桁目において一致しているので、処理対象のコマ番号「20」を停止位置の候補として設定する。   Further, since the corresponding offset value is also set to “left 05” for the frame number “20” of the symbol offset table shown in FIG. 11, the special symbol that is a classification of the offset value “left 05” and the special symbol combination A. Based on the combination 1, “001H” that is “symbol data 6” of “left 05” is selected from the array data shown in FIG. When comparing the bit string “00000001B” of the special symbol combination A with the bit string “001H” = “00000001B” of the selected symbol data, the digit set with “1” matches in the first digit from the right. The frame number “20” to be processed is set as a stop position candidate.

なお、特殊図柄組合せA「WMA・WMA・BL」はスイカA「WMA・WMA・WMA」と第1リールR1について図柄組合せを構成する図柄が共通しているため、スイカAと同一の結果が求められている。また、内部抽選でベルとスイカAとスイカCが重複して当選した遊技では、特殊図柄組合せB〜特殊図柄組合せDについても図柄判定処理を行うが、特殊図柄組合せB「WMB・WMA・BL」はスイカC「WMB・WMA・WMA」と第1リールR1について図柄組合せを構成する図柄が共通しているため、スイカCと同一の結果が求められ、特殊図柄組合せC「BL・WMA・WMA」および特殊図柄組合せD「BL・WMA・WMB」はベル「BL・BL・BL」と第1リールR1について図柄組合せを構成する図柄が共通しているため、ベルと同一の結果が求められる。   The special symbol combination A “WMA / WMA / BL” is the same as the watermelon A because the symbols constituting the symbol combination are common to the watermelon A “WMA / WMA / WMA” and the first reel R1. It has been. In addition, in the game where the bell, watermelon A and watermelon C are won in the internal lottery, the symbol determination processing is also performed for the special symbol combination B to the special symbol combination D. However, the special symbol combination B “WMB / WMA / BL” is performed. Has the same design for the watermelon C “WMB / WMA / WMA” and the first reel R1, the same result as the watermelon C is obtained, and the special symbol combination C “BL / WMA / WMA” is obtained. And the special symbol combination D “BL / WMA / WMB” has the same symbol as the bell because the symbol “BL / BL / BL” and the symbol constituting the symbol combination for the first reel R1 are common.

更に、内部抽選でスイカAとスイカCが重複して当選した遊技において、ビッグボーナス(BB)が当選状態に維持されていた場合には、図13に示した図柄組合せデータから当選役のビット列としてビッグボーナス(BB)に対応する「00000001B」を取得して、コマ番号「0」〜コマ番号「20」のそれぞれを処理対象として図柄判定処理を行う。   Furthermore, in the game where watermelon A and watermelon C are duplicated in the internal lottery, if the big bonus (BB) is maintained in the winning state, the winning combination bit string is obtained from the symbol combination data shown in FIG. “00000001B” corresponding to the big bonus (BB) is acquired, and the symbol determination process is performed for each of the frame numbers “0” to “20”.

すると、図11に示した図柄オフセットテーブルのコマ番号「2」は対応するオフセット値が「左00」に設定されているので、オフセット値「左00」とビッグボーナス(BB)の分類であるボーナスに基づいて、図12に示した配列データから「左00」の「図柄データ1」である「001H」を選択する。そして、ビッグボーナス(BB)のビット列「00000001B」と選択した図柄データのビット列「001H」=「00000001B」を比較すると、「1」が設定されている桁が右から1桁目において一致しているので、処理対象のコマ番号「2」を停止位置の候補として設定する。   Then, since the corresponding offset value is set to “left 00” for the frame number “2” in the symbol offset table shown in FIG. 11, the bonus that is a classification of the offset value “left 00” and the big bonus (BB). Based on the above, “001H” which is “symbol data 1” of “left 00” is selected from the array data shown in FIG. When the bit string “00000001B” of the big bonus (BB) is compared with the bit string “001H” = “00000001B” of the selected symbol data, the digit set with “1” matches in the first digit from the right. Therefore, the frame number “2” to be processed is set as a stop position candidate.

こうして本実施形態では、例えばビッグボーナス(BB)が当選状態に維持されている状態で、内部抽選でスイカAとスイカCが重複して当選すると、コマ番号「2」とコマ番号「3」とコマ番号「6」とコマ番号「10」とコマ番号「13」とコマ番号「17」とコマ番号「20」が停止位置の候補として設定される。   Thus, in the present embodiment, for example, when the big bonus (BB) is maintained in the winning state and the watermelon A and the watermelon C are won in the internal lottery, the frame number “2” and the frame number “3” are obtained. The frame number “6”, the frame number “10”, the frame number “13”, the frame number “17”, and the frame number “20” are set as the stop position candidates.

そして本実施形態では、図示しないが、第2リールR2および第3リールR3のそれぞれについても、図11に示した図柄オフセットテーブルや、図12に示した配列データを有しており、第1リールR1と同様に図柄判定処理を行う。このように本実施形態では、内部抽選が行われるごとに第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれについて、21コマのそれぞれが内部抽選の結果に応じた停止位置の候補であるか否かを判定する図柄判定処理を行う。   In this embodiment, although not shown, each of the second reel R2 and the third reel R3 has the symbol offset table shown in FIG. 11 and the arrangement data shown in FIG. The symbol determination process is performed in the same manner as R1. Thus, in this embodiment, each time the internal lottery is performed, for each of the first reel R1 to the third reel R3, it is determined whether or not each of 21 frames is a stop position candidate according to the result of the internal lottery. A symbol determination process is performed.

ここで本実施形態では、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの配列データの元データを、内部抽選やリール制御など遊技の進行の制御を行うメイン基板10のメインROM190の配列データ元データ記憶手段1904(第2記憶手段)に記憶しておき、遊技機の電源投入時などにメイン基板10のメインRAM191の配列データ記憶手段1916(第1記憶手段)に展開して図12に示した配列データを設定しているが、メインROM190の容量には制限があるため、配列データの元データのデータ量は少ない方が好ましい。一方で本実施形態では、全ての図柄が全ての分類の図柄組合せを構成するわけではないため、図12に示した配列データでは、対応する分類のいずれの図柄組合せも構成しないことを示す「000H」となる図柄データが発生する。そして「000H」となる図柄データは、図柄組合せの分類が増加するにつれて、あるいは1つのリールに配列される図柄の種類が増加するにつれて増加する。   Here, in this embodiment, the original data of the arrangement data of each of the first reel R1 to the third reel R3 is the arrangement data original data of the main ROM 190 of the main board 10 that controls the progress of the game such as internal lottery and reel control. The data is stored in the storage means 1904 (second storage means) and expanded into the array data storage means 1916 (first storage means) of the main RAM 191 of the main board 10 when the power of the gaming machine is turned on, etc., as shown in FIG. Although array data is set, since the capacity of the main ROM 190 is limited, it is preferable that the original data amount of the array data is small. On the other hand, in this embodiment, not all symbols constitute a symbol combination of all classifications. Therefore, in the arrangement data shown in FIG. 12, “000H” indicates that no symbol combination of the corresponding category is constituted. Is generated. The symbol data of “000H” increases as the number of symbol combinations increases, or as the number of symbols arranged on one reel increases.

そこで本実施形態では、図15に示すメインROM190に記憶しておく配列データの元データでは、図12に示した配列データの図柄データのうち「000H」となる図柄データを省略することにより、データ量を削減している。しかし、「000H」となる図柄データを省略してしまうと、「001H」などの図柄データがいずれの分類の図柄データであるか判別できなくなってしまう。そのため本実施形態では、図15に示す配列データの元データでは、オフセット値「左00」〜「左06」のそれぞれについて、図柄データの先頭に8ビットのビット列により構成された管理データを設け、管理データにおいて「1」(第1の値)が設定されている桁によって、図柄データがいずれの分類の図柄データであるかを示すようにしている。   Therefore, in this embodiment, in the original data of the array data stored in the main ROM 190 shown in FIG. 15, the symbol data that becomes “000H” in the symbol data of the array data shown in FIG. The amount is reduced. However, if the symbol data “000H” is omitted, it becomes impossible to determine in which classification the symbol data such as “001H” belongs. Therefore, in the present embodiment, in the original data of the array data shown in FIG. 15, for each of the offset values “left 00” to “left 06”, management data composed of an 8-bit bit string is provided at the head of the symbol data. The digit in which “1” (first value) is set in the management data indicates which class of symbol data the symbol data is.

具体的には図15に示す配列データの元データでは、例えばオフセット値「左00」の管理データは「00000011B」となっているが、これは右から1桁目に「1」が設定されていることにより、オフセット値「左00」の「図柄データ1」が、管理データを除いて1番目に設定されている図柄データ「001H」であることを示し、右から2桁目に「1」が設定されていることにより、オフセット値「左00」の「図柄データ2」が、管理データを除いて2番目に設定されている図柄データ「008H」であることを示し、右から3桁目から7桁目までに「0」(第2の値)が設定されていることにより、オフセット値「左00」の「図柄データ3」から「図柄データ7」までが「000H」であることを示している。   Specifically, in the original data of the array data shown in FIG. 15, for example, the management data of the offset value “left 00” is “00000011B”, which is set to “1” in the first digit from the right. Therefore, “symbol data 1” with the offset value “00” is the first symbol data “001H” except for the management data, and “1” is displayed in the second digit from the right. Indicates that the “symbol data 2” with the offset value “00” is the second symbol data “008H” except for the management data, and the third digit from the right. Since “0” (second value) is set to the 7th digit from “0” to “7th digit”, “000H” is obtained from “symbol data 3” to “symbol data 7” of the offset value “left 00”. Show.

同様に、オフセット値「左02」の管理データは「00010010B」となっているが、これは右から1桁目に「0」が設定されていることにより、オフセット値「左02」の「図柄データ1」が「000H」であることを示し、右から2桁目に「1」が設定されていることにより、オフセット値「左02」の「図柄データ2」が、管理データを除いて1番目に設定されている図柄データ「008H」であることを示し、右から3桁目から4桁目までに「0」が設定されていることにより、オフセット値「左02」の「図柄データ3」から「図柄データ4」までが「000H」であることを示し、右から5桁目に「1」が設定されていることにより、オフセット値「左02」の「図柄データ5」が、管理データを除いて2番目に設定されている図柄データ「001H」であることを示し、右から6桁目から7桁目までに「0」が設定されていることにより、オフセット値「左02」の「図柄データ6」から「図柄データ7」までが「000H」であることを示している。   Similarly, the management data of the offset value “left 02” is “00010010B”. This is because “0” is set in the first digit from the right, so that “design” of the offset value “left 02” is set. “Data 1” indicates “000H”, and “1” is set in the second digit from the right, so that “symbol data 2” with an offset value “left 02” is 1 except for management data. The symbol data “008H” is set to “th”, and “0” is set from the third digit to the fourth digit from the right. ”To“ symbol data 4 ”is“ 000H ”, and“ 1 ”is set in the fifth digit from the right, so that“ symbol data 5 ”with the offset value“ left 02 ”is managed. Set to the second except for data Symbol data “001H”, and “0” is set from the sixth digit to the seventh digit from the right, so that “design data 6” to “symbol data” with the offset value “left 02” are set. 7 indicates that “000H”.

図16は、図15に示す配列データの元データをメインROM190からメインRAM191に展開する際の展開処理の一例を示すフローチャートである。図16に示すように展開処理では、まず、処理対象のオフセット値を初期化して(ステップS400)、図15に示す配列データの元データのうち、処理対象のオフセット値に対応する管理データのビット列を読み出し(ステップS401)、読み出した管理データのビット列の最下位ビット(右から1桁目のビット)を処理対象のビットに設定する(ステップS402)。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the expansion process when the original data of the array data shown in FIG. 15 is expanded from the main ROM 190 to the main RAM 191. As shown in FIG. 16, in the expansion process, first, the offset value to be processed is initialized (step S400), and the bit string of the management data corresponding to the offset value to be processed among the original data of the array data shown in FIG. Is read (step S401), and the least significant bit (bit in the first digit from the right) of the read management data bit string is set as a processing target bit (step S402).

そして、処理対象のビットに「1」が設定されている場合には(ステップS403でY)、処理対象のオフセット値の未読の図柄データのうち最も左に設定されている図柄データを読み出して、配列データにおいて処理対象のオフセット値の図柄データとして設定する(ステップS404)。一方、処理対象のビットに「0」が設定されている場合には(ステップS403でN)、「000H」を配列データにおいて処理対象のオフセット値の図柄データとして設定する(ステップS405)。   If “1” is set to the bit to be processed (Y in step S403), the symbol data set to the left of the unread symbol data of the offset value to be processed is read, It is set as symbol data of the offset value to be processed in the array data (step S404). On the other hand, if “0” is set for the bit to be processed (N in step S403), “000H” is set as the symbol data of the offset value to be processed in the array data (step S405).

そして、処理対象のビットが最上位ビットでない場合には(ステップS406でN)、処理対象のビットを左に1桁シフトさせて(ステップS407)、ステップS404に戻る。一方、処理対象のビットが最上位ビットである場合には(ステップS406でY)、全てのオフセット値について処理したか否か判断する(ステップS408)。そして、全てのオフセット値について処理していない場合には(ステップS408でN)、処理対象のオフセット値に1を加算して、例えば処理対象のオフセット値が「左00」である場合には「左01」にして(ステップS409)、ステップS401に戻る。一方、全てのオフセット値について処理した場合には(ステップS408でY)、展開処理を終了する。   If the bit to be processed is not the most significant bit (N in step S406), the bit to be processed is shifted one digit to the left (step S407), and the process returns to step S404. On the other hand, if the bit to be processed is the most significant bit (Y in step S406), it is determined whether or not all offset values have been processed (step S408). If all the offset values have not been processed (N in step S408), 1 is added to the offset value to be processed. For example, when the offset value to be processed is “left 00”, “ "Left 01" (step S409), the process returns to step S401. On the other hand, if all offset values have been processed (Y in step S408), the expansion process is terminated.

具体的には、まず、処理対象のオフセット値を「左00」とし、図15に示す配列データの元データにおけるオフセット値「左00」に対応する管理データ「00000011B」を読み出し、処理対象のビットを最下位ビットに設定する。すると、管理データ「00000011B」の最下位ビットには「1」が設定されているので、オフセット値「左00」の未読の図柄データのうち最も左に設定されている図柄データ「001H」を読み出して、これを配列データにおいてオフセット値「左00」の「図柄データ1」として設定する。   Specifically, first, the offset value to be processed is set to “left 00”, the management data “00000011B” corresponding to the offset value “left 00” in the original data of the array data shown in FIG. Is set to the least significant bit. Then, since “1” is set in the least significant bit of the management data “00000011B”, the symbol data “001H” set to the left among the unread symbol data having the offset value “00” is read out. This is set as “symbol data 1” with the offset value “left 00” in the array data.

そして、処理対象のビットを左に1桁シフトさせる。すると、管理データ「00000011B」の右から2桁目のビットには「1」が設定されているので、オフセット値「左00」の未読の図柄データのうち最も左に設定されている「008H」を読み出して、これを配列データにおいてオフセット値「左00」の「図柄データ2」として設定する。   Then, the bit to be processed is shifted to the left by one digit. Then, since “1” is set in the second digit from the right of the management data “00000011B”, “008H” that is set to the left of the unread symbol data of the offset value “left 00”. Is set as “symbol data 2” with an offset value “left 00” in the array data.

そして、処理対象のビットを左に1桁シフトさせる。すると、管理データ「00000011B」の右から3桁目のビットには「0」が設定されているので、オフセット値「左00」の図柄データは読み出さずに、「000H」を配列データにおいてオフセット値「左00」の「図柄データ3」として設定する。   Then, the bit to be processed is shifted to the left by one digit. Then, since “0” is set to the third digit bit from the right of the management data “00000011B”, the symbol data “000H” is set to the offset value in the array data without reading the symbol data of the offset value “00”. It is set as “symbol data 3” of “left 00”.

同様に、オフセット値「左00」に対応する管理データ「00000011B」の全てのビットについて処理を行うと、図12に示した配列データのオフセット値「左00」の「図柄データ1」〜「図柄データ7」のように図柄データが設定される。すると、オフセット値「左01」に対応する管理データ「00000011B」を読み出し、全てのビットについて処理を行うと、図12に示した配列データのオフセット値「左01」の「図柄データ1」〜「図柄データ7」のように図柄データが設定される。こうしてオフセット値「左02」〜「左06」についても同様に処理を行うと、図12に示した配列データのように図柄データが設定される。   Similarly, when all the bits of the management data “00000011B” corresponding to the offset value “00” are processed, “symbol data 1” to “symbol” of the offset value “left 00” of the array data shown in FIG. Symbol data is set like “Data 7”. Then, when the management data “00000011B” corresponding to the offset value “left 01” is read and all bits are processed, the “symbol data 1” to “design data 1” to “offset values“ left 01 ”of the array data shown in FIG. Symbol data is set like symbol data 7 ”. When the same processing is performed for the offset values “left 02” to “left 06” in this way, symbol data is set like the array data shown in FIG.

そして本実施形態では、図示しないが、第2リールR2および第3リールR3のそれぞれについても、図15に示した配列データの元データがメインROM190に記憶されており、第1リールR1についての配列データの元データと同様にメインRAM191の配列データ記憶手段1916に展開処理を行う。こうして本実施形態では、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれについて、図12に示すような図柄組合せの分類ごとに図柄データが設定された配列データをメインRAM191の配列データ記憶手段1916に展開する。   In this embodiment, although not shown, the original data of the arrangement data shown in FIG. 15 is stored in the main ROM 190 for each of the second reel R2 and the third reel R3, and the arrangement for the first reel R1 is performed. The expansion processing is performed on the array data storage unit 1916 of the main RAM 191 in the same manner as the original data. Thus, in the present embodiment, for each of the first reel R1 to the third reel R3, the array data in which the symbol data is set for each symbol combination classification as shown in FIG. 12 is expanded in the array data storage means 1916 of the main RAM 191. To do.

そして、図12に示した配列データと図15に示した配列データの元データを比較すると、図12に示した配列データが49バイトであるのに対して、図15に示した配列データの元データは7バイトの管理データを必要とするものの図柄データは12バイトで済むため、元データのデータ量を第1リールR1についてだけ見ても49バイトから19バイトに圧縮することができる。   Then, comparing the array data shown in FIG. 12 with the original data of the array data shown in FIG. 15, the array data shown in FIG. 12 is 49 bytes, whereas the original data of the array data shown in FIG. Although the data requires 7 bytes of management data, the design data only needs 12 bytes. Therefore, the data amount of the original data can be compressed from 49 bytes to 19 bytes even when only the first reel R1 is viewed.

こうして本実施形態では、メイン基板10のメインROM190に記憶しておく配列データの元データにおいて、1バイトの管理データを含ませることにより、「000H」となる多くの1バイトデータを省略してデータ量を削減しつつ、図柄組合せの分類ごとに図柄データが設定された配列データをメイン基板10のメインRAM191に展開することができる。   Thus, in the present embodiment, by including 1-byte management data in the original data of the array data stored in the main ROM 190 of the main board 10, a lot of 1-byte data that becomes “000H” is omitted. The array data in which the symbol data is set for each symbol combination classification can be developed in the main RAM 191 of the main board 10 while reducing the amount.

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

例えば上述した実施形態では、ボーナスの分類およびリプレイの分類として1つの分類が設定され、小役の分類および特殊図柄組合せの分類として複数の分類が設定されている例を挙げて説明したが、ボーナスの分類やリプレイの分類として複数の分類が設定されているようにしたり、小役の分類や特殊図柄組合せの分類として1つの分類が設定されているようにしたりしてもよいし、特殊図柄組合せの分類は設定しないようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, an example is described in which one category is set as the bonus category and the replay category, and a plurality of categories are set as the small role category and the special symbol combination category. Multiple classifications may be set as the classification of replays and replays, or a single classification may be set as the classification of small roles and special symbol combinations. The classification may not be set.

また、小役1の分類には配当が9枚のベルおよびスイカA〜スイカDが属し、小役2の分類には配当が5枚の特殊小役Aが属し、小役3の分類には配列が1枚の特殊小役Bが属するというように、優先度の高さに応じて各小役が属する分類を設定しておき、各図柄がいずれの分類に属する図柄組合せを構成するかに応じて停止位置の候補の優先度が求められるようにしてもよい。   Also, in the category of small role 1, the bells and watermelon A to watermelon D with 9 dividends belong, and in the category of small role 2, the special small role A with 5 dividends belongs, The classification to which each small role belongs is set according to the high priority so that one special small role B belonging to the array belongs, and the symbol combination to which each symbol belongs constitutes the symbol combination Accordingly, the priority of the stop position candidates may be obtained.

また上述した実施形態では、7つのオフセット値のそれぞれに対して7つの分類が設定されている例を挙げて説明したが、オフセット値の数あるいは分類の数は、1つの図柄に配列されている図柄の種類あるいは図柄組合せの種類に応じて任意に設定することができる。   In the above-described embodiment, an example in which seven classifications are set for each of the seven offset values has been described. However, the number of offset values or the number of classifications is arranged in one symbol. It can be arbitrarily set according to the type of symbol or the type of symbol combination.

また上述した実施形態では、メイン基板10のメインROM190に記憶させておく配列データの元データのデータ量を削減する例を挙げて説明したが、演出用リールの制御を行うために上述した配列データを演出装置の制御を行うサブ基板20のサブRAM193に設定する場合には、サブ基板20のサブROM192に記憶させておく配列データの元データについて上述した手法を適用することができる。   In the above-described embodiment, the example of reducing the data amount of the original data of the array data stored in the main ROM 190 of the main board 10 has been described. However, the array data described above is used to control the effect reels. Is set in the sub-RAM 193 of the sub-board 20 that controls the effect device, the above-described method can be applied to the original data of the array data stored in the sub-ROM 192 of the sub-board 20.

また上述した実施形態では、メイン基板10が遊技の実行の制御を行い、サブ基板20が演出の実行の制御を行い、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっている例を挙げて説明したが、メイン基板10とサブ基板20との間で相方向通信が可能となっているようにしてもよいし、遊技の実行の制御と演出の実行の制御とで制御基板を区別しないようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the main board 10 controls the execution of the game, the sub board 20 controls the execution of the effect, and only one-way communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible. Although described with an example, phase direction communication may be possible between the main board 10 and the sub board 20, and the control board is controlled by the control of the execution of the game and the control of the execution of the effect. You may make it not distinguish.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
105 投入受付手段、110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ確率変動手段、176 通信制御手段、180 演出制御手段、
190 メインROM、191 メインRAM、192 サブROM、
193 サブRAM、1901 内部抽選テーブル元データ記憶手段、
1902 停止制御テーブル元データ記憶手段、
1903 入賞判定テーブル元データ記憶手段、1904 配列データ元データ記憶手段、
1911 内部抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 RT終了判定カウンタ、1916 配列データ記憶手段、
1921 演出データ元データ記憶手段、1922 演出抽選テーブル元データ記憶手段、
1931 演出データ記憶手段、1932 演出フラグ記憶手段、
1933 演出抽選テーブル記憶手段、1934 AT終了判定カウンタ、
1925 ATセット数カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
105 input accepting means, 110 random number generating means, 120 internal lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 replay probability variation means, 176 communication control means, 180 effect control means,
190 Main ROM, 191 Main RAM, 192 Sub ROM,
193 sub RAM, 1901 internal lottery table original data storage means,
1902 stop control table original data storage means,
1903 winning determination table original data storage means, 1904 array data original data storage means,
1911 internal lottery table storage means, 1912 lottery flag storage means,
1913 stop control table storage means, 1914 winning determination table storage means,
1915 RT end determination counter, 1916 array data storage means,
1921 effect data original data storage means, 1922 effect lottery table original data storage means,
1931 effect data storage means, 1932 effect flag storage means,
1933 effect lottery table storage means, 1934 AT end determination counter,
1925 AT set number counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (3)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技ごとに役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技ごとに前記複数のリールを回転させるとともに、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、
各分類に複数種類の図柄組合せが属することが可能な複数の分類のそれぞれに対して、当該分類に属するいずれの図柄組合せを構成するかを示す第1図柄データ、または当該分類に属するいずれの図柄組合せも構成しないことを示す第2図柄データが、リールごとに複数種類の図柄のそれぞれについて設定された配列データが設定される第1記憶手段を更に備え、
前記リール制御手段は、
前記第1記憶手段の前記配列データに基づいて、リールごとに複数種類の図柄のそれぞれが前記内部抽選の結果に対応する図柄組合せを構成するか否かを判定し、前記内部抽選の結果に対応する図柄組合せを構成する図柄が有効ラインに表示されるように、停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記第1記憶手段に前記配列データを設定する際には、
前記複数の分類のそれぞれについて前記第1図柄データが存在することを示す第1の値または前記第1図柄データが存在しないことを示す第2の値が設定された管理データと、前記管理データにおいて前記第1の値が設定された分類に対応する前記第1図柄データとが、リールごとに複数種類の図柄のそれぞれについて設定された第2記憶手段の元データに基づいて、前記管理データにおいて前記第1の値が設定されている分類に対しては前記第1図柄データを設定し、前記第2の値が設定されている分類に対しては前記第2図柄データを設定する処理を、リールごとに複数種類の図柄のそれぞれについて行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination for each game;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels corresponding to the stop operation in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
A game comprising a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line with the plurality of reels stopped. Machine,
For each of a plurality kinds of symbol combinations belongs is possible plurality of classification in each category, the first pattern data indicating whether to configure one symbol combination belonging to the classification or any of the symbols belonging to the classification, The second symbol data indicating that no combination is configured further includes first storage means in which array data set for each of a plurality of types of symbols is set for each reel,
The reel control means includes
Based on the arrangement data of the first storage means, it is determined whether or not each of a plurality of types of symbols constitutes a symbol combination corresponding to the result of the internal lottery for each reel, and corresponds to the result of the internal lottery Control to stop the rotating reel corresponding to the stop operation so that the symbols constituting the symbol combination to be displayed are displayed on the effective line,
When setting the array data in the first storage means,
Management data in which a first value indicating that the first symbol data exists or a second value indicating that the first symbol data does not exist is set for each of the plurality of classifications, and the management data In the management data, the first symbol data corresponding to the classification for which the first value is set is based on the original data of the second storage means set for each of a plurality of types of symbols for each reel. A process of setting the first symbol data for a category for which a first value is set, and setting the second symbol data for a category for which the second value is set, A game machine that is performed for each of a plurality of types of symbols.
請求項1において、
前記第2記憶手段の前記元データでは、
前記管理データにおいて各分類に対応する順序で前記第1の値または前記第2の値が設定されているとともに、前記管理データにおいて前記第1の値が複数の分類について設定されている場合には、各分類に対応する順序で複数の前記第1図柄データが設定され、
前記リール制御手段は、
前記第1記憶手段に前記配列データを設定する際には、
前記管理データに設定されている前記第1の値または前記第2の値を所定の順序で読み出し、前記第1の値を読み出した場合には、読み出した順序に対応する分類に対して読み出した順序に対応する前記第1図柄データを設定し、前記第2の値を読み出した場合には、読み出した順序に対応する分類に対して前記第2図柄データを設定することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
In the original data of the second storage means,
When the first value or the second value is set in the order corresponding to each classification in the management data, and the first value is set for a plurality of classifications in the management data , A plurality of the first symbol data is set in an order corresponding to each classification,
The reel control means includes
When setting the array data in the first storage means,
The first value or the second value set in the management data is read in a predetermined order, and when the first value is read, the classification corresponding to the read order is read. When the first symbol data corresponding to the order is set and the second value is read, the second symbol data is set for the classification corresponding to the read order. .
請求項2において、
前記管理データは、
各桁に前記複数の分類のそれぞれが対応づけられたビット列により構成され、各桁の値に応じて前記第1の値または前記第2の値が設定されていることを特徴とする遊技機。
In claim 2,
The management data is
A gaming machine comprising a bit string in which each of the plurality of classifications is associated with each digit, and the first value or the second value is set according to the value of each digit.
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