JP6019358B1 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6019358B1 JP6019358B1 JP2015080843A JP2015080843A JP6019358B1 JP 6019358 B1 JP6019358 B1 JP 6019358B1 JP 2015080843 A JP2015080843 A JP 2015080843A JP 2015080843 A JP2015080843 A JP 2015080843A JP 6019358 B1 JP6019358 B1 JP 6019358B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- jackpot
- special symbol
- variation
- displayed
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
【課題】識別図柄の変動中の背景に対して趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、特典が付与されるか否かが識別可能な態様で識別図柄を表示することによって特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、報知手段を介して特典付与判定手段の判定結果を報知する際に、識別図柄を変動表示すると共に背景を表示する背景表示手段と、を備えた遊技機において、背景表示手段は、背景の少なくとも一部に識別図柄を模した模擬図柄を所定の態様で表示する第1表示手段と、第1表示手段を介して模擬図柄が所定の態様で表示された後に、識別図柄を特典が付与されるか否かが識別可能な態様で報知手段に表示する第2表示手段と、を有するように構成する。【選択図】図23There is provided a gaming machine capable of enhancing the taste with respect to a background in which an identification symbol is changing. A privilege grant determining unit that determines whether or not a privilege is granted and a determination result of the privilege grant determining unit are displayed by displaying an identification symbol in a manner that allows the user to identify whether or not the privilege is granted. In the gaming machine, the background display means includes: a notification means for performing the display, and a background display means for displaying the background in a variable manner while displaying the identification symbol when the determination result of the privilege grant determination means is notified via the notification means. The first display means for displaying a simulated pattern imitating the identification symbol on at least a part of the background in a predetermined manner, and the identification symbol is given a privilege after the simulated symbol is displayed in the predetermined manner via the first display means And a second display means for displaying on the notification means in an identifiable manner. [Selection] Figure 23
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来より、遊技の当否判定結果に基づく変動態様で識別図柄が変動表示され、所定の態様で停止表示されるパチンコ遊技機等の遊技機が種々提案されている。
例えば、下記特許文献1に記載された遊技機では、電源が投入された後には「発芽」の図柄と第1図柄表示部、第2図柄表示部、第3図柄表示部に変動図柄が表示可能に区分表示される。そして、1回目の大当たり処理が終了すると、「シマウマ」の図柄と第1図柄表示部、第2図柄表示部、第3図柄表示部に変動図柄が表示可能に区分表示される。
Conventionally, various gaming machines such as pachinko gaming machines in which an identification symbol is variably displayed in a varying manner based on a game determination result and stopped in a predetermined manner have been proposed.
For example, in the gaming machine described in
そして、2回目の大当たりが終了すると、「ライオン」の図柄と第1図柄表示部、第2図柄表示部、第3図柄表示部に変動図柄が表示可能に区分表示される。続いて、3回目の大当たりが終了すると、「ハンター」の図柄と第1図柄表示部、第2図柄表示部、第3図柄表示部に変動図柄が表示可能に区分表示される。従って、大当たりが生起する毎に、「発芽」、「シマウマ」、「ライオン」、又は、「ハンター」の図柄と共に図柄表示部には各可変図柄が区分表示されるように構成されている。 When the second jackpot is completed, the symbol “lion” and the first symbol display unit, the second symbol display unit, and the third symbol display unit are displayed in a displayable manner so that the variable symbols can be displayed. Subsequently, when the third jackpot is completed, the “hunter” symbol and the first symbol display unit, the second symbol display unit, and the third symbol display unit are displayed in a displayable manner. Therefore, each time a jackpot is generated, each variable symbol is displayed separately on the symbol display unit together with the symbols “germination”, “zebra”, “lion”, or “hunter”.
しかしながら、前記した特許文献1に記載された遊技機では、「発芽」、「シマウマ」、「ライオン」、「ハンター」の図柄は、各変動図柄が変動中の背景に対しては単なる画像であり、図柄演出に対する趣向性が低減する虞がある。
However, in the gaming machine described in
かかる問題に鑑み、本発明は、識別図柄の変動表示に対して趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。 In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the taste with respect to the variation display of the identification symbol.
前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、特典を付与する特典付与手段と、前記特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で識別図柄を表示することによって前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、前記報知手段を介して前記特典付与判定手段の判定結果を報知する際に、前記識別図柄を変動表示して停止表示する表示手段と、を備えた遊技機において、前記表示手段は、前記識別図柄のリーチ変動状態となった後、該識別図柄が前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で停止表示されるまでの間に、前記識別図柄が変動表示される表示領域を覆うように新たな表示領域を表示する表示領域表示手段と、前記新たな表示領域に前記識別図柄を模した模擬図柄で構成された前記リーチ変動状態の識別図柄に対応する大当たり模擬図柄と複数の外れリーチ模擬図柄を所定の態様で変動表示する模擬図柄表示手段と、を有することを特徴とする。
In order to achieve the object, the gaming machine according to
請求項1に記載の発明によれば、特典を付与する特典付与手段と、前記特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で識別図柄を表示することによって前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、前記報知手段を介して前記特典付与判定手段の判定結果を報知する際に、前記識別図柄を変動表示して停止表示する表示手段と、を備えた遊技機において、前記表示手段は、前記識別図柄のリーチ変動状態となった後、該識別図柄が前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で停止表示されるまでの間に、前記識別図柄が変動表示される表示領域を覆うように新たな表示領域を表示する表示領域表示手段と、前記新たな表示領域に前記識別図柄を模した模擬図柄で構成された前記リーチ変動状態の識別図柄に対応する大当たり模擬図柄と複数の外れリーチ模擬図柄を所定の態様で変動表示する模擬図柄表示手段と、を有する構成のため、識別図柄の変動表示に対して趣向性を高めることが可能となる。 According to the first aspect of the present invention, it is possible to identify a privilege granting unit that grants a privilege, a privilege grant determination unit that determines whether or not the privilege is granted, and whether or not the privilege is granted. Informing means for notifying the determination result of the privilege granting determination means by displaying the identification symbol in a mode, and when notifying the determination result of the privilege granting determination means via the notification means, the identification symbol is variably displayed. the gaming machine and a Viewing means you stopped and displayed in front symbol display means, after becoming a reach varying state of the identification symbols, whether the identification symbols are the benefits is given Display area display means for displaying a new display area so as to cover the display area in which the identification symbol is variably displayed until the display is stopped and displayed in an identifiable manner, and the identification in the new display area It is composed of a simulated pattern that mimics the symbol Wherein due to the configuration having Reach and jackpot simulated symbols corresponding to the identification symbols of the variation state and a plurality of simulated symbol display unit for the off-reach simulated symbols variably displaying in a predetermined manner, a preference against variable display of identification symbols were It becomes possible to improve the nature.
先ず、本実施形態に係る遊技機1の概略構成について図1乃至図3に基づいて説明する。図1に示すように、遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、透明な樹脂により形成された遊技盤2の縁に外側誘導レール3および内側誘導レール4が略円形に配置され、上記外側誘導レール3および内側誘導レール4によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域6が上記遊技盤2上に設けられている。上記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。
First, a schematic configuration of the
また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ67が設けられている。尚、図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは上記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の各構成について説明する。
Further, on the front side of the
遊技ボタンスイッチ67は、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能に構成されている。
The
上記遊技領域6の中央位置には、表示窓7が貫通形成され、その表示窓7の奥部には報知手段の一例として機能する表示装置10が配置されている。また、表示窓7の周縁部には、遊技盤2の前面側から突出して表示装置10を囲む包囲枠体8が装着されている。包囲枠体8の左側縁部における下端寄りの位置には、所謂ワープ通路である案内通路部13が設けられている。
A
案内通路部13は、遊技盤2の前面側に突出して、遊技球が転動落下可能な正面視略逆L字状の筒状に形成されている。案内通路部13の上端は、包囲枠体8の外側面に開口する入球部として機能する入球口13Aになっている。また、包囲枠体8の下辺部分には、案内通路部13内を転動落下して排出された遊技球が転動可能な転動ステージ15が、案内通路部13に連続して設けられている。この案内通路部13及び転動ステージ15は、透明な樹脂で構成され、奥側の表示装置10の表示部(表示領域)11及び内部の遊技球が視認可能に構成されている。
The
また、遊技領域6には、略中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、中央始動入賞口41、アウト口48が配置されている。この中央始動入賞口41の右側には、右側始動入賞口42が隣接して設けられている。上記中央始動入賞口41の左には左袖入賞口51、左落とし入賞口52が配置されている。また、上記案内通路部13の左には風車76が設けられている。
In the
また、上記右側始動入賞口42の斜め右上方には、大入賞口45が配置されている。また、大入賞口45の左右方向中央部の直上には、右普通図柄変動開始用ゲート56が設けられ、その右側には右袖入賞口54が設けられている。上記左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右袖入賞口54は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、左袖入賞口51と右袖入賞口54の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口52の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤2の背面に設けられている。
A large winning
また、大入賞口45は、遊技盤2の背面側に設けられた不図示の大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特典付与)時に、所定ラウンドとして本実施形態では15ラウンド(15回)開放される(この大当たり遊技時に大入賞口45を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する)。また、大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
The special winning
また、包囲枠体8の右側縁部には、上下方向ほぼ全長に渡って、所謂ワープ通路である遊技球通路21が設けられている。そして、右袖入賞口54、右普通図柄変動開始用ゲート56、及び大入賞口45へ遊技球を入賞(入球)させるためには、遊技球通路21の入球部21Aに入球させる必要があるように構成されている。また、遊技領域6の右上部で、遊技球通路21の上方に隣接した箇所には、ゴム製の緩衝部材22が取り付けられている。
In addition, a
また、包囲枠体8の右上周縁部には、遊技球通路21の入球部21Aの左側に隣接した箇所に、6個のLEDが配置されたダミー図柄表示部71が設けられている。このダミー図柄表示部71は、後述の識別図柄又は模擬図柄が変動表示されている際に、6個のLEDが点滅表示され、識別図柄又は模擬図柄が変動表示されている旨を遊技者に対して報知するように構成されている。
In addition, a dummy
上記中央始動入賞口41、右側始動入賞口42、大入賞口45、左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右袖入賞口54は、上記遊技領域6に発射された遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口(入賞領域)に遊技球が入賞して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。上記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
The center start winning
上記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。
The
上記表示装置10(表示手段)は表示部(表示領域)11と、表示部11の斜め左下隅部に表示される略四角形の普通図柄表示部50とを有する。表示部11は、特別図柄(識別図柄)を表示したり、特別図柄(識別図柄)を模した模擬図柄、つまり、特別図柄(識別図柄)に形状が似ている模擬図柄を表示する所定の演出映像・画像を表示するために用いられる。
The display device 10 (display means) includes a display unit (display region) 11 and a substantially rectangular normal symbol display unit 50 displayed at an oblique lower left corner of the
表示部11には、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄、左識別図柄)と中特別図柄(中判定図柄、中識別図柄)と右特別図柄(右判定図柄、右識別図柄)が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄、確定停止識別図柄)として停止表示される。この際、表示部11には、後述のように上記特別図柄に加えて左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄に形状が似ている左模擬図柄、中模擬図柄、右模擬図柄が変動表示される演出映像・画像(キャラクタ、背景、文字等)が表示されることもある(図27参照)。
The
この実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、上記表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態(高確率状態)や時短状態(時間短縮状態)が存在する。上記表示部11は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている(いわゆる保留球数は表示部11に表示される)。
In this embodiment, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol which are displayed in a variable and stopped manner are respectively “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10”. , 11 ”and 12 designs. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the
上記普通図柄表示部50は、記号あるいは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態における普通図柄表示部50に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の2種類からなり、小当たり(普通図柄当たり)の場合には小当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、小当たり外れ(普通図柄外れ)の場合には小当たり外れ普通図柄『×』で停止表示される。 The normal symbol display unit 50 variably displays and stops a normal symbol for small hit determination such as a symbol or a picture (character). The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display unit 50 according to the present embodiment are composed of two types of “O” and “X”. ”Is stopped and displayed, while in the case of small hit / loss (ordinary symbol loss), the small hit / loss normal symbol“ × ”is stopped and displayed.
上記中央始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入賞(入球)可能となっている。また、上記右側始動入賞口42は、始動入賞領域に相当し、背面側に設けられた不図示の右側始動入賞口用ソレノイドによって開閉する開閉扉42Aを備えている。この右側始動入賞口42は、通常時は開閉扉42Aが閉じた状態とされている。そして、上記普通図柄表示部50で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄(本実施形態では『○』)で確定停止表示された時に、開閉扉42Aは、遊技球が入賞困難な閉じた状態と入賞容易な前面側へ開いた開状態間を変化可能に制御される。
The central
また、上記遊技盤2の背面には、中央始動入賞口検出スイッチ(中央始動入賞口センサ)と右側始動入賞口検出スイッチ(右側始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、上記中央始動入賞口41と右側始動入賞口42への遊技球のそれぞれの入賞(入球)を検出するように構成されている。
In addition, on the back of the
本実施形態において上記中央始動入賞口41及び右側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、所定の乱数値(数値データ)を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記中央始動入賞口41及び右側始動入賞口42への入賞に起因して取得した乱数値(数値データ)は、一旦保留記憶手段に記憶される。つまり、上記特別図柄(識別情報)の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値(数値データ)の記憶数(保留球数)、すなわち上記中央始動入賞口41と右側始動入賞口42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。
In the present embodiment, the detection (winning) of the game ball in the central
この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部11に表示され、当否判定手段(主制御基板200のCPU)による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値(数値データ)および上記特別図柄変動保留球数の記憶値(保留数)が減算され、上記表示部11で特別図柄(識別図柄)の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記中央始動入賞口41と右側始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて4つに設定されている。
This special symbol variation reserved ball number is displayed on the
上記特別図柄変動保留球数が設定上限数(4つ)まで記憶されている時には、上記中央始動入賞口検出スイッチと右側始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記中央始動入賞口41と右側始動入賞口42への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。
When the number of special symbol variation holding balls is stored up to the set upper limit number (four), the central start winning port detection switch and the right start winning port detection switch are further connected to the central
上記右普通図柄変動開始用ゲート56は、上記遊技盤2の背面に設けられた右普通図柄変動開始スイッチで右普通図柄変動開始用ゲート56を通過する遊技球を検出するように構成されている。そして、右普通図柄変動開始用ゲート56を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示部50で普通図柄の変動を開始させる。また、右普通図柄変動開始用ゲート56を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器(図示せず)で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
The right normal symbol variation start gate 56 is configured to detect a game ball passing through the right normal symbol variation start gate 56 with a right normal symbol variation start switch provided on the back of the
上記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域6に向けて発射する。この発射装置64により発射された発射球は、遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口51、52、54に入賞(入球)するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。
The launching
また、遊技者により遊技球が強く発射される側へ操作レバー65が回動操作されると、遊技領域6に向けて発射された遊技球は、外側誘導レール3に沿って包囲枠体8の上方を通過して、遊技領域6の右側部まで到達する。そして、遊技球は緩衝部材22に衝突して跳ね返り、包囲枠体8等に衝突する等して遊技球通路21の入球部21Aに入球して、転動落下する。そして、遊技球通路21から下方の遊技領域6へ転動落下した遊技球は、右袖入賞口54、右普通図柄変動開始用ゲート56、大入賞口45、又は、右側始動入賞口42へ入賞(入球)するか、あるいは何処にも入賞(入球)しなければ上記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。
Further, when the
上記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。
As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the
主制御基板(主制御回路)200は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともCPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板200は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板205および払出制御基板240と接続されると共に、中継回路を介して中央始動入賞口41への入賞を検出する中央始動入賞口センサ、右側始動入賞口42への入賞を検出する右側始動入賞口センサや大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ等とも接続されている。上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The main control board (main control circuit) 200 corresponds to a main control device that controls the progress of the game, and includes a microcomputer including at least a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. The
上記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値(数値データ)を生成し、また制御信号(コマンドとも称される)を、主制御基板200と接続されている各基板(各制御装置)等へ出力(送信)可能に構成されている。また、上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板200のCPUは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
The CPU in the
上記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄(識別図柄)や後述する演出態様を変動パターンに基づいて変動表示(演出表示)させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置10で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態(高確率状態)、時短状態、大当たり状態等がある。
As control signals (commands) and data output from the
上記RAMは、本発明において、中央始動入賞口検出スイッチ及び右側始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、左普通図柄変動開始スイッチ及び右普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびCPUの作業領域を備える。 In the present invention, the RAM corresponds to a holding storage means capable of storing numerical data acquired by the numerical data acquisition means when the winning is detected by the central start winning opening detection switch and the right start winning opening detection switch, in the order of acquisition, Storage area for the acquired numerical data and the number of reserved balls, the storage area for the number of normal symbol fluctuation hold balls detected by the left normal symbol variation start switch and the right normal symbol variation start switch, and various random numbers generated by the CPU Storage area, a storage area for temporarily storing various data such as game data necessary for a game, a flag, and a CPU work area.
上記ROMは、上記CPUのための制御プログラムや制御データ、上記表示部11での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
The ROM is written with control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data relating to variation display on the
サブ制御基板205は、主制御基板(回路)200から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板、音声制御基板220、遊技ボタンスイッチ67及び外部端子265とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置35、表示制御基板210、音声制御基板220が挙げられる。さらには、上記表示制御基板210に接続されている表示装置10、上記音声制御基板220に接続されているスピーカ38等についても、上記サブ制御基板205が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。
The
上記サブ制御基板205のROMには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部11で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板205のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、上記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号(指令信号)によって、ランプ装置35の作動を制御する。上記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The ROM of the
表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と上記表示装置10、普通図柄表示部50を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づき、上記表示装置10、普通図柄表示部50に対して表示の制御を行う。
The
上記表示制御基板210のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板210は、上記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力され、表示部11に表示される。上記表示制御基板210のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域を有している。
A control program is stored in the ROM of the
音声制御基板220は、上記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
The
払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板240は、上記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。この払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。払出制御基板240のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
The
電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流(AC)24Vに変換されて供給される。発射制御基板260は、上記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The
上記主制御基板200には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
The
大当たり乱数用カウンタは、上記中央始動入賞口41及び右側始動入賞口42への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘0’〜‘629’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値(数値データ)は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記中央始動入賞口41又は右側始動入賞口42への入賞を上記中央始動入賞口検出スイッチ又は右側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値(取得された数値データ)が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり(当たり)となり、一致しなければ外れとなる。
The jackpot random number counter is used for determining whether or not the jackpot is successful for winning the winnings at the central
本実施形態では、低確率状態時には、‘3’,‘397’の2個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり低確率状態時の大当たり確率は2/630である)。一方、確変時には、‘3’,‘33’,‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の12個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり確変時の大当たり確率は12/630である)。このようにして、当否判定手段(主制御基板200のCPU)は、央始動入賞口41又は右側始動入賞口42への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
In the present embodiment, in the low probability state, two of “3” and “397” are set as the winning value, and if the acquired jackpot random number value matches either of these, the result of the determination is a jackpot (that is, The jackpot probability in the low probability state is 2/630). On the other hand, at the time of probability change, “3”, “33”, “53”, “59”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”, “ Twelve of 503 ′ are set as winning values, and if the acquired jackpot random number value matches any of these, the result of the determination is a jackpot (that is, the jackpot probability at the time of probability change is 12/630). In this way, whether or not the winning determination means (the CPU of the main control board 200) wins the lottery by acquiring random numbers due to the establishment of the determination condition of winning a game ball to the center start winning
本実施形態にかかる遊技機1では、内部抽選(大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述)によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、偶数図柄(『0,2,4,6,8,10』)が三つ揃った(偶数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、奇数図柄(『1,3,5,7,9,11』)が三つ揃った(奇数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。
In the
本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。当否判定が100回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が1/300から60/300(1/5)に向上すると共に、上記開閉扉42Aの拡開時間が1秒から2秒に長くなり、拡開回数も1回から3回に増える。したがって、時短状態時には、右側始動入賞口42へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
In the present embodiment, after the normal jackpot game is over, the time is reduced until the determination of success / failure is made at most 100 times. After the determination is made 100 times, the time reduction is canceled and the normal state is maintained until the next jackpot. In addition, after the probable jackpot game is over, the probabilistic state (high probability state) and the short time state are maintained until the next jackpot. In the game in the short time state, as will be described in detail later, the lottery probability per normal symbol is improved from 1/300 to 60/300 (1/5), and the opening time of the
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。
The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the result of the determination is wrong, and includes a reach random number value from ‘0’ to ‘126’. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed in the
このリーチ乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記中央始動入賞口41又は右側始動入賞口42への入賞を上記中央始動入賞口検出スイッチ又は右側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
This reach random number value starts from “0” when the
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄(識別図柄)や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、上記中央始動入賞口41又は右側始動入賞口42への入賞を上記中央始動入賞口検出スイッチ又は右側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
The variation pattern random number counter is used when selecting a special symbol (identification symbol) or a variation pattern of an effect mode to be described later from the variation pattern table, and includes variation pattern random numbers from “0” to “198”. . The random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the power of the
変動パターンテーブルは、表示部11に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板200のROMに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの6種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。
The variation pattern table includes a plurality of variation patterns to be displayed on the
上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板205に出力される。サブ制御基板205は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出(背景変動パターン等)を実行するか否かを演出乱数用カウンタによって決定する。
The selection of the variation pattern from the variation pattern table is based on whether the current low probability state or the probability variation state, whether the determination result by the determination unit is a hit or not, whether there is a reach, or not. A corresponding table is selected from among them, and one variation pattern is selected from the selected table based on the variation pattern random value. This selected variation pattern is output to the
各変動パターンには特別図柄(識別図柄)や後述する演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部11における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
Each variation pattern is set with a variation time for variably displaying a special symbol (identification symbol) and an effect mode described later in a predetermined pattern, and the variation time is set when the variation display of the special symbol on the
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値の各数値データについては、それぞれ最大4個、主制御基板200のRAMにおける該当領域に上記特別図柄変動保留数と対応させて格納され、順次使用される。
For the obtained jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and variation pattern random number value, a maximum of four each corresponds to the special symbol variation pending number in the corresponding area in the RAM of the
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記右普通図柄変動開始用ゲート56を通過した遊技球を上記右普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示部50で普通図柄が変動中のものを除いて最大4個まで上記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
The normal symbol random number counter is used to determine the normal symbol per unit. When the
また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘1’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は1/300である。一方、確変状態(高確率状態)時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘60’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態(高確率状態)時および時短状態時の普通図柄当たりの確率は60/300(1/5)である。普通図柄当たりになると、上記右側始動入賞口42を閉じている開閉扉42Aが前側へ開き、右側始動入賞口42が開放される。尚、低確率状態における普通図柄当たりの場合、開閉扉42Aの開放は1秒の開放が1回行われる。一方、確変状態および時短状態時における普通図柄当たりの場合、開閉扉42Aの開放は2秒の開放が3回行われる。
In the low-probability state, if the acquired normal symbol random number value matches “1” set as the winning value, the symbol is normal symbol. That is, the probability per normal symbol in the low probability state is 1/300. On the other hand, in the probability variation state (high probability state) and in the short time state, if it matches any one of “1” to “60” set as the winning establishment value, it is per normal symbol. That is, the probability per normal symbol in the probability variation state (high probability state) and in the short time state is 60/300 (1/5). When the normal symbol is hit, the open /
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部11に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。
The jackpot symbol random number counter has a jackpot symbol random number value for determining a stop special symbol to be stopped and displayed on the
大当たり図柄乱数値には、上記表示部11で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘1’が取得されたときには、停止特別図柄『1,1,1』が設定され、大当たり図柄乱数値‘2’が取得されたときには、停止特別図柄『2,2,2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。
In the jackpot symbol random number value, the number of the square that is stopped and displayed on the
左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部11で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘1’が取得されたときには、左特別図柄『1』が設定され、左図柄乱数値‘2’が取得されたときには、左特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。
The counter for the left symbol random number has a left symbol random number value for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the
中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部11で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘1’が取得されたときには、中特別図柄『1』が設定され、中図柄乱数値‘2’が取得されたときには、中特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。
The medium symbol random number counter has a medium symbol random number value for determining a medium special symbol to be stopped and displayed on the
右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部11で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘1’が取得されたときには、右特別図柄『1』が設定され、右図柄乱数値‘2’が取得されたときには、右特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。
The right symbol random number counter has a right symbol random number value for determining the right special symbol to be stopped and displayed on the
ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある(後述の特別図柄選択処理参照)。 However, for example, in the case where the determination result is wrong, the random number values acquired by the random number counters coincide with each other, or the reach state is passed, although the left random number counter is determined by the reach random number counter. The left design random number value may match the right design random number value even though the numerical value is different from the right design random number value or the reach random number counter determines that there is no reach. In such a case, since the stop special symbol is set in accordance with the result of the determination of the success / failure and the presence / absence of reach, the random number value acquired by each random number counter may not be set as a special symbol as it is (described later) Refer to the symbol selection process).
上記サブ制御基板(サブ制御装置)205に設けられる乱数用カウンタとしては、演出乱数用カウンタがある。演出乱数用カウンタは、‘0’〜‘99’の演出乱数値を有し、主制御基板200から送信される変動コマンドに基づいて実行する所定の演出の演出態様を決定する際に使用される。
As a random number counter provided in the sub control board (sub control device) 205, there is an effect random number counter. The effect random number counter has an effect random number value of “0” to “99”, and is used when determining the effect mode of a predetermined effect to be executed based on the variation command transmitted from the
演出乱数用カウンタは、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘99’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。演出乱数用カウンタがカウントする演出乱数値は、サブ制御基板205の制御における後述の「変動コマンド処理」において取得されて、背景変動パターンテーブル(図25参照)から模擬図柄の背景変動パターンを選択する際に使用される。
The effect random number counter starts from “0” when the power is turned on and is incremented by “1” every time a random number update process is performed in the control of the
背景変動パターンテーブルは、本実施形態に係る遊技機1では、図25に示すように、「模擬図柄の背景変動パターン」、大当たり時と外れ時のそれぞれにおいて取得される「演出乱数値」、及び、大当たりの「信頼度」から構成され、サブ制御基板205のROMに記憶されている。「模擬図柄の背景変動パターン」には、模擬図柄がぞろ目で揃った大当たり模擬図柄と、左模擬図柄と右模擬図柄が同じ模擬図柄で中模擬図柄だけが異なる外れリーチ模擬図柄とが順番に表示装置10の表示部11に、上側縁部から下側縁部へ変動表示される「上から下への変動パターン」と、右側縁部から左側縁部へ変動表示される「右から左への変動パターン」と、左斜め上角部から右斜め下角部へ変動表示される「左上から右下への変動パターン」の3種類の背景変動パターンが記憶されている。
In the
従って、大当たり時と外れ時のそれぞれにおいて取得される「演出乱数値」に対応する大当たり模擬図柄と外れリーチ模擬図柄とが順番に変動表示される1つの背景変動パターンが背景変動パターンテーブルから選択される。例えば、大当たり時に取得された演出乱数値が、‘25’〜‘99’のうちの何れかの場合には、「左上から右下への変動パターン」が背景変動パターンとして背景変動パターンテーブルから選択される。また、各背景変動パターンの大当たりになる信頼度は、「左上から右下への変動パターン」が最も高く、「右から左への変動パターン」が中程度で、「上から下への変動パターン」が最も低くなるように設定されている。 Accordingly, one background variation pattern is selected from the background variation pattern table in which the jackpot simulation symbol and the losing reach simulation symbol corresponding to the “production random number value” acquired at each of the jackpot time and off time are displayed in a varying manner in order. The For example, when the effect random number value acquired at the time of the big hit is any one of “25” to “99”, “variation pattern from upper left to lower right” is selected from the background variation pattern table as the background variation pattern. Is done. In addition, the reliability that becomes a big hit of each background variation pattern is the highest “variation pattern from upper left to lower right”, “medium variation pattern from right to left” is medium, and “variation pattern from top to bottom” "Is set to be the lowest.
ここで遊技機1の遊技について簡単に説明する。上記遊技機1においては、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、上記右普通図柄変動開始用ゲート56を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示部50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示部50で『○』が表示され、上記右側始動入賞口42の開閉扉42Aが背面の右側始動入賞口用ソレノイドによって閉じた状態から入賞し易い前側に開いた開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記右側始動入賞口42に遊技球が入球して右側始動入賞口検出スイッチで検出される(入賞する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
Here, the game of the
また、上記中央始動入賞口41又は右側始動入賞口42に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値(数値データ)は、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値(数値データ)の記憶数、すなわち上記中央始動入賞口41又は右側始動入賞口42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶される。
Further, numerical data such as a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value, etc. are acquired due to the winning of the game ball in the central
上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に乱数値(数値データ)の記憶(保留)がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部11で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記RAM(保留記憶手段)に記憶されている乱数値(数値データ)の取得順番、すなわち中央始動入賞口41又は右側始動入賞口42に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値(数値データ)は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてRAM(保留記憶手段)から消去される。
When there is storage (holding) of random numbers (numerical data) in the RAM (holding storage means) of the
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間(変動パターン毎に設定されている変動時間)経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部11に表示される。
After a lapse of a predetermined time (variation time set for each variation pattern) from the start of the variation display of the special symbol, the variation of the special symbol is stopped, and the jackpot determination result is displayed on the
当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部11に上記特別図柄が『5、5、5』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技(大当たり遊技)が実行される。特別遊技状態(大当たり遊技状態)になると、上記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、この大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板46は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド(所定回数)上記開閉板46の開閉を繰り返す。
When the determination result is a big hit, the special symbol is stopped and displayed on the
本実施形態では、15ラウンド(15R)に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口45の開閉が15ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり(偶数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり(奇数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。 In this embodiment, it is set to 15 rounds (15R), and in the case of a big hit, the opening / closing of the big winning prize opening 45 is repeated 15 rounds. If the jackpot is a regular jackpot (an even number of special symbols), after the jackpot game is over, the game is put into a short-running state until a hit / fail judgment is made a maximum of 100 times. If the jackpot is a promising jackpot (an odd number of special symbols), after the jackpot game is over, the player is placed in a probabilistic state (high probability state) and a short time state until the next jackpot.
次に、上記遊技機1の制御処理に関して説明する。上記主制御基板(主制御装置)200に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。
Next, the control process of the
上記主制御基板200は、上記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのCPUにより制御処理を行う。図4は上記主制御基板200が行うメイン処理のフローチャートである。
The
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定(S10)が行われる。デバイスの初期設定(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。 In the main process, first, device initial setting (S10) is performed. In the device initial setting (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Note that the processing required only when the power is turned on is executed only in the first round, and is not executed after that. However, the details are omitted because it is well known.
次に、割り込み禁止処理(S20)、主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、その後に再び割り込み禁止処理(S20)に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理(S100)が行われる。 Next, an interrupt prohibition process (S20), a main random number update process (S30), and an interrupt permission process (S40) are performed, and then a loop process that returns to the interrupt prohibition process (S20) is performed again. Interrupt processing (S100) is performed.
上記割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割込処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割込処理(S100)に対して許可をする。
In the interrupt prohibition process (S20), even if an interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the next main random number update process (S30), various random numbers are incremented by one for each main random number update process (S30), and when the random number reaches the set upper limit value as described above, it returns to the minimum value and is added again. Is done. The updated random number is stored in the RAM of the
割込処理(S100)では、図5に示すように、出力処理(S110)、入力処理(S120)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)、入賞検出処理(S140)、普通動作処理(S150)、特別動作処理(S160)、保留球数処理(S170)、その他の処理(S180)が順に行われる。 In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 5, output process (S110), input process (S120), normal symbol / special symbol main random number update process (S130), winning detection process (S140), normal operation process (S150), special operation processing (S160), reserved ball number processing (S170), and other processing (S180) are performed in order.
出力処理(S110)では、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理(S120)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the output process (S110), an output command (control signal) set in each process, acquired numerical data, and the like are transmitted to each control board. In the input process (S120), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the
入賞検出処理(S140)では、図6に示すように、上記中央始動入賞口41又は右側始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S140−1)、入賞が検出されていない場合には上記右普通図柄変動開始用ゲート56への遊技球通過が検出されたか判断される(S140−2)。右普通図柄変動開始用ゲート56への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理(S140)が終了する。一方、右普通図柄変動開始用ゲート56への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−3)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が4未満であれば普通図柄変動保留球数に1加算されると共に(S140−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−5)、この入賞検出処理(S140)が終了する。
In the winning detection process (S140), as shown in FIG. 6, it is determined whether or not a winning at the central
他方、上記S140−1で上記中央始動入賞口41又は右側始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−6)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記特別図柄変動保留球数が4未満であれば、特別図柄変動保留球数に1加算され(S140−7)、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−8)、この入賞検出処理(S140)が終了する。
On the other hand, if it is determined in S140-1 that a winning to the central
普通動作処理(S150)では、図7に示すように、先ず、上記右側始動入賞口42に設けられた開閉扉42Aが開放中か確認される(S150−1)。上記開閉扉42Aが閉鎖中であれば、普通図柄変動保留球数が0かどうか確認され(S150−2)、0であればこの普通動作処理(S150)が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が0でない場合には、上記入賞検出処理(S140)の普通図柄乱数取得処理(S140−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され(S150−3)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S150−4)。
In the normal operation process (S150), as shown in FIG. 7, first, it is confirmed whether the open /
確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される(S150−5)。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉扉42Aを開放時間1秒、開放回数1回で開放する開閉扉開放処理1が行われ(S150−6)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。
In the case of a low probability state that is not a probabilistic state, the above obtained normal symbol random value is compared with the established value per normal symbol in the low probability state to check whether they match. If it is per symbol and does not match, it is determined that the symbol is normally out (S150-5). The normal operation process (S150) ends when the normal symbol is out, while the open / close door opening process opens the open /
それに対して、S150−4で確変状態(高確率状態)と判断されると、上記取得普通図柄乱数値が確変状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には確変状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される(S150−7)。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉扉42Aを開放時間2秒、開放回数3回で開放する開閉扉開放処理2が行われ(S150−8)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。
On the other hand, if it is determined that the probability variation state (high probability state) is determined in S150-4, the acquired normal symbol random number value is compared with the established numerical value per ordinary symbol in the probability variation state, and it is confirmed whether or not both match. If it does, it will be per normal symbol in the probability variation state, and if it does not match, it is determined that it is out of the normal symbol (S150-7). The normal operation process (S150) ends when the normal symbol is out, while the open / close door opening process of opening the open /
また、S150−1で開閉扉42Aが開放中と判断されると、開閉扉42Aの開放時間が経過(終了)したか確認され(S150−9)、開閉扉42Aの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、開閉扉42Aの開放時間が経過した場合には、開閉扉42Aを閉鎖する処理が行われ(S150−10)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。
If it is determined in S150-1 that the opening /
特別動作処理(S160)では、図8に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−1〜S160−3)。上記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−4)が行われ、上記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S160−5)が行われ、上記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−6)が行われ、上記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−7)が行われる。 In the special operation process (S160), as shown in FIG. 8, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S160-1 to S160-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-4) is performed. When the special operation status is 2, a changing process (S160-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, the special symbol confirmation process (S160-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, the special electric accessory process (S160-7) is performed.
特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S160−4)では、図9に示すように、特別図柄変動保留球数が0か否か判断され(S160−4−1)、特別図柄変動保留球数が0の場合には表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−4−2)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には、表示部11を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理(S160−4−3)が行われて表示部11が待機画面にセットされ(S160−4−4)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。
In the special symbol standby process (S160-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the number of special symbol variation holding balls is 0 (S160-4-1). If the number of symbol variation holding balls is 0, it is determined whether or not the
それに対して、上記S160−4−1で特別図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)では、図10に示すように、まず、上記入賞検出処理(S140)の特別図柄関係乱数値取得処理(S140−8)で取得された、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され(S160−4−5−1)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S160−4−5−2)。
On the other hand, if it is determined in S160-4-1 that the number of special symbol variation holding balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-4-5) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), as shown in FIG. 10, first, the main control acquired in the special symbol-related random number value acquisition process (S140-8) of the winning detection process (S140). Of the jackpot random number values stored in the RAM (holding storage means) of the
S160−4−5−2で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。 In the case of a low probability state that is not a probabilistic state in S160-4-5-2, the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot formation value in the low probability state to confirm whether or not both match, Is a big hit in the low probability state, and if they do not match, it is determined that they are out (S160-4-5-3). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends, whereas in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4). The symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends.
それに対して、S160−4−5−2で確変中(高確率状態)と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−5)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における特典付与判定手段の処理の一例に相当する。 On the other hand, if it is determined in S160-4-5-2 that the probability change is high (high probability state), whether the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the high probability state and the two match? If it is confirmed and matches, it is a big hit in the high probability state, and if it does not match, it is determined that it is out (S160-4-5-5). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends, whereas in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4). The symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends. This special symbol jackpot determination process (S160-4-5) corresponds to an example of the process of the privilege grant determination means in the present invention for determining whether or not a game is appropriate due to the establishment of the determination condition.
上記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)の次に特別図柄選択処理(S160−4−6)が行われる。特別図柄選択処理(S160−4−6)では、上記表示部11で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理(S160−4−6)では、図11に示すように、大当たりフラグがONか判断され(S160−4−6−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S160−4−6−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値(以下、左図柄乱数値を特別図柄データ1、中図柄乱数値を特別図柄データ2・右図柄乱数値を特別図柄データ3と称する)を取得し(S160−4−6−3)、特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S160−4−6−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−5)。
Following the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), a special symbol selection process (S160-4-6) is performed. In the special symbol selection process (S160-4-6), the special symbol to be stopped and displayed on the
リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。
When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the
上記S160−4−6−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S160−4−6−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。
If it is determined in S160-4-6-4 that the random numbers of the
上記S160−4−6−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ1、2、3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1と特別図柄データ3の値が特別図柄データ1あるいは特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ1或いは特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S160−4−6−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。
If it is determined in S160-4-6-8 that the random numbers of the
続いて、特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が行われる。特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)では、図12に示すように、遊技状態が通常状態(低確率状態)中か確変状態(高確率状態)中か確認される(S160−4−7−1)。通常状態中の場合には大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−2)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−3)。
Subsequently, special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7) is performed. In the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), as shown in FIG. 12, it is confirmed whether the gaming state is in the normal state (low probability state) or the probability variation state (high probability state) (S160-4). -7-1). In the normal state, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether or not the determination result is big hit) (S160-4-7-2). If the big hit flag is ON, the RAM (holding) of the
一方、上記S160−4−7−2において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる(S160−4−7−4)。リーチ有りの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−5)。また、S160−4−7−4でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−6)。
On the other hand, when it is determined in S160-4-7-2 that the big hit flag is not ON (the determination result is not right), the first in the RAM (holding storage means) of the
他方、S160−4−7−1で確変状態(高確率状態)中と判断された場合、大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−7)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−8)。一方、上記S160−4−7−7において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる(S160−4−7−9)。
On the other hand, if it is determined in S160-4-7-1 that the probability variation state (high probability state) is in progress, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether or not the result of the determination is a big hit) (S160-4-7-7). When the flag is ON, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the
S160−4−7−9でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−10)。また、S160−4−7−9でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−11)。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し(S160−4−7−12)、その他必要な処理(S160−4−7−13)が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板205へ送信される。
If it is determined in S160-4-7-9 that the reach is present, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the
上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)が行われる。特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)では、上記主制御基板200のRAMにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
Following the special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7), special symbol random number shift processing (S160-4-8) is performed. In the special symbol random number shift process (S160-4-8), in the data storage area of the special symbol variation holding ball number in the RAM of the
具体的には、図13に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄(識別図柄)の変動表示が行われることにより、上記主制御基板200のRAMに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−8−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−8−2)、続いて最下位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−8−3)。
Specifically, as shown in FIG. 13, first, a special symbol (identification symbol) based on the determination result of the success / failure determination unit is displayed, so that the above-mentioned information stored in the RAM of the
上記特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)に次いで、特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)が行われる。特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S160−4−10)、待機中が解除され(S160−4−11)、上記特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。 Following the special symbol random number shift process (S160-4-8), a special symbol variation start setting process (S160-4-9) is performed. In the special symbol variation start setting process (S160-4-9), settings such as preparation of a command necessary for starting the variation of the special symbol are performed. After the special symbol variation start setting process (S160-4-9), the special operation status is set to 2 (S160-4-10), the waiting state is canceled (S160-4-11), and the special symbol is set. The standby process (S160-4) ends.
上記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S160−5)では、図14に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる(S160−5−1)。詳しくは、特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か(動作タイマ=0か否か)が判断され(S160−5−2)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S160−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S160−5−3)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−4)、その他必要な処理(S160−5−5)が行われた後に、この変動中処理(S160−5)が終了する。 In the changing process (S160-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 14, a special operation timer determination process is performed (S160-5-1). Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol (the variation time of the variation pattern) has ended (whether or not the operation timer = 0) (S160-5-2). The changing process (S160-5) ends. On the other hand, if the variation time has ended, a variation stop command is set (S160-5-3). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S160-5-4) and other necessary processing (S160-5-5) is performed, this in-fluctuation processing (S160-5) ends.
上記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−6)では、図15に示すように、まず大当たりフラグがON(「1」)か否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、15R当たりラウンドカウンタがセットされ(S160−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−6−3)後、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。一方、上記S160−6−1で大当たりフラグがOFF、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−6−4)、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。 In the special symbol determination process (S160-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the big hit flag is ON (“1”), that is, whether or not the big hit flag. (S160-6-1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is big, a round counter per 15R is set (S160-6-2), and the special operation status is set to 4 (S160-6-3). (S160-6) ends. On the other hand, if it is determined in S160-6-1 that the jackpot flag is OFF, that is, it is out of place, the special action status is set to 1 (S160-6-4), and this special symbol confirmation process (S160-6) ) Ends.
上記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−7)では、図16に示すように、確変フラグがOFFされ(S160−7−1)、大当たりのオープニングが実施されたか否か(これから大当たりが始まる旨の映像が表示部11に表示されたか否か等)が確認される(S160−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがON(「1」)か否か判断される(S160−7−3)。 In the special electric accessory processing (S160-7) performed when the special operation status is 4, as shown in FIG. 16, the probability variation flag is turned off (S160-7-1), and the jackpot opening has been performed. No. (whether or not a video indicating that a big hit is to be started is displayed on the display unit 11) is confirmed (S160-7-2). If the jackpot opening is not performed, the jackpot opening is performed, or if it is confirmed that the jackpot opening is performed, then whether the jackpot end flag is ON ("1") or not It is judged (S160-7-3).
そして、大当たり終了フラグがONではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S160−7−4)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S160−7−5)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S160−7−6)、その後に、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。
When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big winning
一方、上記S160−7−4で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S160−7−7)、若しくはラウンド終了時間経過(S160−7−8)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−7−10)が行われる(上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が15Rであるため、15から減算が開始される)。尚、上記大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。
On the other hand, if it is determined in S160-7-4 that the big winning
続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−7−11)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−7−12)が行われる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−7−13)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。 Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-7-11). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-7) is ended as it is, When the round counter is 0, jackpot end processing (S160-7-12) is performed. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S160-7-13), and the special electric accessory processing (S160-7) is ended.
それに対し、上記S160−7−3で大当たり終了フラグがON(「1」)、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−7−14)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−7−15)が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄(奇数揃い)か否かが確認される(S160−7−16)。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがONにされる(S160−7−17)。その後、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−18)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。一方、上記S160−7−16において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをONにすることなく(OFFにした状態のまま)、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−18)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。 On the other hand, when the jackpot end flag is ON (“1”) in S160-7-3, that is, when the jackpot end flag is determined to be ended, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-7-14) and the jackpot flag Is turned off (S160-7-15), and then it is confirmed whether the special symbols that have stopped in a rounded pattern are probability variation symbols (odd numbers) (S160-7-16). If the stopped special symbol is a probability variation symbol, the probability variation flag is turned ON again (S160-7-17). Thereafter, the special operation status is set to 1 (S160-7-18), and this special electric accessory processing (S160-7) is completed. On the other hand, in S160-7-16, if the stopped special symbol is not a probability variation symbol, the special operation status is set to 1 without turning the probability variation flag ON (while it is OFF) (S160-). 7-18), the special electric accessory processing (S160-7) is completed.
上記特別動作処理(S160)の次に保留球数処理(S170)が行われる。保留球数処理(S170)では、図17に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる(S170−2)。この保留球数処理(S170)により、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の保留球数に関する記憶がサブ制御基板205へ出力されるようにセットされる。
Following the special operation process (S160), the reserved ball number process (S170) is performed. In the reserved ball number processing (S170), as shown in FIG. 17, the number of reserved balls of the current special figure and normal symbol is loaded (S170-1), and the number of held balls is set as a special figure hold command and a general figure hold command. It is set in the output buffer (S170-2). By this retained ball number processing (S170), the memory related to the retained ball number in the RAM (holding storage means) of the
保留球数処理(S170)の次に、その他の処理(S180)が行われる。その他の処理(S180)では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。 After the reserved ball number processing (S170), other processing (S180) is performed. In the other process (S180), various other processes necessary for the game are performed as necessary.
次に、上記サブ制御基板205が行う処理について説明する。上記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理(S200)では、図18に示すように、先ず、CPU初期化処理が行われる(S201)。詳しくは、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。そして、電源断信号がONした際に、サブ制御基板205のRAMに記憶されている内容が正常か否かが判断され(S202)、正常な場合にはそのままループ処理が行われる。一方、RAMに記憶されている内容が正常でない場合には、RAMが初期化された後(S203)、ループ処理が行われる。
Next, processing performed by the
このようなサブ制御メイン処理(S200)を行うサブ制御基板205は、図19に示すような受信割り込み処理(S300)を行う。受信割り込み処理(S300)は、主制御基板200からのコマンド(制御信号)を受信するための処理である。受信割り込み処理(S300)では、先ず、上記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理(S300)が終了する。
The
また、サブ制御基板205は、図20に示すような2msタイマ割り込み処理(S400)を行う。2msタイマ割り込み処理(S400)では、データ出力処理(S401)、入力処理(S402)、ウォッチドッグタイマ処理(S403)が行われる。データ出力処理(S401)では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を2ms毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理(S402)では、例えば上記遊技ボタンスイッチ67の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理(S403)では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
Further, the
また、サブ制御基板205は、図21に示すような10msタイマ割り込み処理(S500)を行う。10msタイマ割り込み処理(S500)では、スイッチ状態取得処理(S501)、コマンド受信許可確認処理(S502)、下皿状態確認処理(S503)、ループシナリオ再設定処理(S504)、コマンド監視処理(S505)、ランプ処理(S506)、スイッチ処理(S507)、コマンド送信処理(S508)等が行われる。
Further, the
スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理(S502)では、RAMクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理(S503)では、下側球受け皿37の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理(S504)では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。
In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2 ms timer interrupt process is stored as switch data for the 10 ms timer interrupt process. In the command reception permission confirmation process (S502), a determination of the effect prohibition period such as when the RAM is cleared is performed. In the lower dish state confirmation process (S503), a timer for full notification of the
コマンド監視処理(S505)では、主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図22に示すように、コマンド監視処理(S505)では、先ず、主制御基板200からコマンド(制御信号)を受信したか否かが判断される(S505−1)。主制御基板200からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理(S505)は終了する。
In the command monitoring process (S505), a command (control signal) received from the
一方、主制御基板200からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され(S505−2)、変動コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される(S505−3)。変動コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し(S505−4)、コマンド監視処理(S505)は終了する。
On the other hand, when a command is received from the
それに対して、上記S505−3において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い(S505−5)、コマンド監視処理(S505)は終了する。客待ちコマンド処理(S505−5)は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板220に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンド処理(S505−5)は、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき(保留が全て消化されたとき)に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板200から送信されるコマンドである。
On the other hand, if the received command is a customer waiting command in S505-3, customer waiting command processing is performed (S505-5), and the command monitoring processing (S505) ends. The customer waiting command process (S505-5) includes, for example, a process of controlling the
上記S505−2において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、図23及び図24にフローの詳細を示す変動コマンド処理(S505−6)を行う。変動コマンド処理(S505−6)は、上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出(表示装置10を用いたいわゆるスーパーリーチ演出等)を選択・実行する処理であり、上記演出乱数用カウンタを用いて演出態様(演出パターン)を決定して、特典(通常大当たり又は確変大当たり等)の付与、又は、外れを報知する処理である。この変動コマンド処理の具体的な内容に基づき、遊技状態の進行に応じて表示装置10の表示部(表示領域)11に特典(通常大当たり又は確変大当たり等)の付与を示唆する演出態様を表示させる手段が、本発明における「背景表示手段」に相当する。
If the received command is a variation command in S505-2, the variation command processing (S505-6) showing the details of the flow in FIGS. 23 and 24 is performed. The variation command process (S505-6) is based on the variation pattern set in the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), and more specific effects (a so-called supermarket using the display device 10). This is a process for selecting and executing a reach effect, etc., and determining the effect mode (effect pattern) using the counter for the effect random number, and giving or giving a privilege (usually a big hit or a probable big hit) It is processing. Based on the specific contents of the variable command processing, an effect mode that suggests the provision of a privilege (usually a big jackpot or a probable big jackpot) is displayed on the display unit (display area) 11 of the
このような変動コマンド処理(S505−6)を含むコマンド監視処理(S505)の後、ランプ処理(S506)において出力するランプデータの作成を行う。その後、スイッチ処理(S507)では、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ状態取得処理で格納したデータに基づく処理を行う。続いて、コマンド送信処理(S508)では、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。これにより、10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。尚、遊技機1の機能等に合わせて、10msタイマ割り込み処理(S500)にその他の処理を含めてもよい。
After command monitoring processing (S505) including such variable command processing (S505-6), ramp data to be output is generated in ramp processing (S506). Thereafter, in the switch process (S507), the switch valid time is managed and the operation is set. Also, processing based on the data stored in the switch status acquisition processing is performed. Subsequently, in the command transmission process (S508), if there is a transmission command, the command is transmitted. As a result, the 10 ms timer interrupt process (S500) ends. Note that other processing may be included in the 10 ms timer interrupt processing (S500) in accordance with the function of the
次に、上記変動コマンド処理(S505−6)について図23〜図31に基づいて詳細に説明する。変動コマンド処理(S505−6)では、図23に示すように、先ず、受信された変動コマンドが大当たり(通常大当たり又は確変大当たり)となる変動コマンドか否か(特別図柄がぞろ目で揃うときの演出か否か)が判断される(S505−6−1)。大当たりとなる変動コマンドである場合には、続いて、当該変動コマンドが、特別図柄の変動が開始した後、変動停止又は仮変動停止までの間に、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12個の各特別図柄(識別図柄)を模した模擬図柄、つまり、各特別図柄に形状が似ている模擬図柄を、後述のように背景の少なくとも一部として変動表示する「背景変動演出」を行う背景変動演出コマンドか否かが判断される(S505−6−2)。 Next, the variation command process (S505-6) will be described in detail with reference to FIGS. In the variation command process (S505-6), as shown in FIG. 23, first, whether or not the received variation command is a variation command that becomes a big hit (normal big hit or a probable big hit) (when special symbols are aligned in a wide array) Is determined) (S505-6-1). In the case of a variation command that is a big hit, subsequently, the variation command is “0, 1, 2, 3, 4, after the start of the variation of the special symbol and before the variation stop or temporary variation stop. 5,6,7,8,9,10,11 "simulated symbols simulating each of the 12 special symbols (identification symbols), that is, simulated symbols that are similar in shape to each special symbol as described below It is determined whether or not the command is a background change effect command for performing a “background change effect” that changes and displays as at least a part of the background (S505-6-2).
そして、当該変動コマンドが、背景変動演出コマンドであると判断された場合には、演出乱数用カウンタによって‘0’〜‘99’のいずれかの演出乱数値が取得される(S505−6−3)。その後、表示装置10の表示部11に左、中、右特別図柄の変動が開始され、左特別図柄81Aと右特別図柄81Cが同じ特別図柄(例えば、中字ゴシック体の『1』である。)で仮変動停止し、中特別図柄81Bが変動しているリーチ変動状態が表示される(図27(1))(S505−6−4)。
When it is determined that the change command is a background change effect command, an effect random number value of “0” to “99” is acquired by the effect random number counter (S505-6-3). ). Thereafter, the left, middle, and right special symbols start to change on the
続いて、図25に示す背景変動パターンテーブルから、上記S505−6−3で取得した演出乱数値を大当たり時の演出乱数値として、演出乱数値に対応する「模擬図柄の背景変動パターン」が選択されてRAMに記憶される(S505−6−5)。また、表示装置10の表示部11に表示されている左特別図柄81Aと右特別図柄81Cに対応する模擬図柄がROMから読み出され、当該模擬図柄がぞろ目で揃った1個の大当たり模擬図柄と、中模擬図柄83Bが左右の各模擬図柄83A、83Cと異なった11個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄83Bの順番に従って配置され、RAMに記憶される(S505−6−5)。
Subsequently, from the background variation pattern table shown in FIG. 25, the “random pattern background variation pattern” corresponding to the effect random number value is selected as the effect random number value obtained in S505-6-3 above as the effect random number value at the time of jackpot And stored in the RAM (S505-6-5). In addition, simulated symbols corresponding to the left
例えば、図27(1)に示すように、左特別図柄81Aと右特別図柄81Cが、同じ中字ゴシック体の『1』の特別図柄で仮変動停止し、中特別図柄81Bが変動しているリーチ変動状態の場合には、図26に示すように、太字ゴシック体の『1』の模擬図柄がぞろ目で揃った大当たり模擬図柄と、左模擬図柄83Aと右模擬図柄83Cが太字ゴシック体の『1』の模擬図柄で、中模擬図柄83Bが太字ゴシック体の『0,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』のいずれかである11個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄83Bの順番に従って配置され、RAMに記憶される。
For example, as shown in FIG. 27 (1), the left
尚、12個の各特別図柄(例えば、中字ゴシック体の『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)の画像データに対応して、各特別図柄を模した12個の各模擬図柄(例えば、太字ゴシック体の『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)の画像データがサブ制御基板205のROMに予め記憶されている。
Each of the 12 special symbols (for example, “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11” of the middle character Gothic) The image data of 12 simulated symbols (for example, “0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11” in bold type Gothic) that simulates special symbols are sub-controlled. Pre-stored in the ROM of the
そして、図23に示すように、表示装置10の表示部11に表示されている仮変動停止した左特別図柄81Aと右特別図柄81C、及び、リーチ変動状態の中特別図柄81Bが背景によって覆われて隠される(S505−6−6)。また、上記S505−6−5で記憶された「模擬図柄の背景変動パターン」に従って、1個の大当たり模擬図柄と、中模擬図柄83Bが左右の各模擬図柄83A、83Cと異なった11個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄83Bの順番に従って変動される背景画像(背景ムービー)が表示装置10の表示部11に表示される(S505−6−6)。尚、ダミー図柄表示部71の6個のLEDが点滅表示され、左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが、背景の裏側に隠された状態で変動表示されている旨が報知される。
Then, as shown in FIG. 23, the temporarily changed left
例えば、表示装置10の表示部11の左右側縁部から各カーテン82が左右方向中央部に向かって引かれ、仮変動停止した左特別図柄81Aと右特別図柄81C、及び、リーチ変動状態の中特別図柄81Bが、各カーテン82によって覆われて隠される(図27(2))。尚、ダミー図柄表示部71の6個のLEDが点滅表示される。そして、太字ゴシック体の『1』の模擬図柄がぞろ目で揃った大当たり模擬図柄と、左模擬図柄83Aと右模擬図柄83Cが太字ゴシック体の『1』の模擬図柄で、中模擬図柄83Bが太字ゴシック体の『0,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』のいずれかである11個の外れリーチ模擬図柄とが、RAMから読み出される。
For example, each of the
続いて、上記S505−6−5で、左斜め上角部から右斜め下角部へ変動表示される「左上から右下への変動パターン」が選択された場合には、『1』の模擬図柄がぞろ目で揃った大当たり模擬図柄と、左模擬図柄83Aと右模擬図柄83Cが太字ゴシック体の『1』の11個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄83Bの順番に従って表示装置10の左斜め上角部から右斜め下角部へ各カーテン82上を順次移動する画像データが作成され、表示制御基板210に出力される。これにより、当該『1』の模擬図柄がぞろ目で揃った大当たり模擬図柄と、左模擬図柄83Aと右模擬図柄83Cが太字ゴシック体の『1』の11個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄83Bの順番に従って表示装置10の左斜め上角部から右斜め下角部へ各カーテン82上に繰り返し変動表示される(図27(3))。
Subsequently, in the above S505-6-5, when the “variation pattern from upper left to lower right” which is displayed variably from the upper left corner to the lower right corner is selected, a simulated pattern of “1” is selected. The
尚、上記S505−6−5で、表示部11の上側縁部から下側縁部へ変動表示される「上から下への変動パターン」が選択された場合には、当該『1』の模擬図柄がぞろ目で揃った大当たり模擬図柄と、左模擬図柄83Aと右模擬図柄83Cが太字ゴシック体の『1』の11個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄83Bの順番に従って表示装置10の上側縁部から下側縁部へ各カーテン82上を順次移動する画像データが作成され、表示制御基板210に出力される。これにより、当該『1』の模擬図柄がぞろ目で揃った大当たり模擬図柄と、左模擬図柄83Aと右模擬図柄83Cが太字ゴシック体の『1』の11個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄83Bの順番に従って表示装置10の上側縁部から下側縁部へ各カーテン82上に繰り返し変動表示される。
In S505-6-5, when the “variation pattern from top to bottom” displayed in a variable manner from the upper edge to the lower edge of the
また、上記S505−6−5で、右側縁部から左側縁部へ変動表示される「右から左への変動パターン」が選択された場合には、当該『1』の模擬図柄がぞろ目で揃った大当たり模擬図柄と、左模擬図柄83Aと右模擬図柄83Cが太字ゴシック体の『1』の11個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄83Bの順番に従って表示装置10の右側縁部から左側縁部へ各カーテン82上を順次移動する画像データが作成され、表示制御基板210に出力される。これにより、当該『1』の模擬図柄がぞろ目で揃った大当たり模擬図柄と、左模擬図柄83Aと右模擬図柄83Cが太字ゴシック体の『1』の11個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄83Bの順番に従って表示装置10の右側縁部から左側縁部へ各カーテン82上に繰り返し変動表示される。
Further, in S505-6-5, when the “variation pattern from right to left” that is displayed variably from the right edge to the left edge is selected, the simulated symbol of “1” is inconsistent. And the left
そして、図23に示すように、所定時間(例えば、約8秒である。)経過するまで待つ、つまり、1個の大当たり模擬図柄と、11個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄83Bの順番に従って変動される背景画像(背景ムービー)の表示が所定時間(例えば、約8秒間である。)表示されるのを待つ(図27(3))(S505−6−7)。
Then, as shown in FIG. 23, waiting until a predetermined time (for example, about 8 seconds) elapses, that is, one jackpot simulation symbol and eleven outreach simulation symbols are
そして、1個の大当たり模擬図柄と、11個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄83Bの順番に従って変動される背景画像(背景ムービー)が所定時間表示された場合には、表示部11の中央部に大当たり模擬図柄(例えば、太字ゴシック体の『1、1、1』である。)が変動方向に沿って変動停止され、大当たりが付与される旨が示唆(予告)される(図28(4A))(S505−6−8)。また、各カーテン82の後側には、当該大当たり模擬図柄に対応する大当たり図柄(例えば、中字ゴシック体の『1、1、1』である。)が僅かに変動している状態で表示部11の中央部に大きく仮変動停止され、各カーテン82で隠されている(図28(4A))(S505−6−8)。
When a background image (background movie) in which one jackpot simulation symbol and eleven outreach simulation symbols are changed in the order of the
続いて、表示部11の中央部に表示されていた大当たり模擬図柄が消えると共に、各カーテン82が左右に引かれて表示部11から消える。また、各カーテン82が左右に引かれるに従って、各カーテン82で隠されていた仮変動停止されている大当たり図柄が表示部11の中央部に大きく表示される(図28(5A))。そして、表示部11の中央部に仮変動停止されている大当たり図柄(例えば、中字ゴシック体の『1、1、1』である。)の左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知され(図28(6A))(S505−6−9)、当該変動コマンド処理(S505−6)が終了する。
Subsequently, the jackpot simulation symbol displayed at the center of the
一方、図23に示すように、上記S505−6−2において、当該変動コマンドが、背景変動演出コマンドでないと判断された場合、つまり、通常背景の演出により大当たりとなる変動コマンドであると判断された場合には、表示装置10の表示部11に左、中、右特別図柄の変動が開始され、左特別図柄81Aと右特別図柄81Cが同じ特別図柄(例えば、『1』である。)で仮変動停止し、中特別図柄81Bが変動しているリーチ変動状態が表示される(図29(11))(S505−6−10)。
On the other hand, as shown in FIG. 23, if it is determined in S505-6-2 that the change command is not a background change effect command, that is, it is determined that the change command is a big hit due to a normal background effect. In such a case, the left, middle and right special symbols start to change on the
そして、表示部11の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示されて、通常背景にキャラクタ85が出現して、遊技者に大当たりが付与される旨を予告する「大当たり予告演出パターン」(映像を用いて当否判定の結果を報知する演出)の表示が開始される(S505−6−11)。例えば、図29(12)に示すように、画面中央部に山86が表示されると共に、山86の麓にキャラクタ85が大きく表示される。そして、キャラクタ85が山86を登っていく状態の表示が開始される。
Then, the reach fluctuation state is displayed small on the upper left side of the
その後、所定時間(例えば、約10秒である。)経過したか否かが判断され、つまり、キャラクタ85が山86の頂上に到達したか否かが判断される(S505−6−11)。そして、所定時間が経過したと判断された場合には、キャラクタ85が山86の頂上に着いて、頂上で手を振っているキャラクタ85が表示される。また、表示部11の左上側に、特別図柄が『1、1、1』等のぞろ目で仮変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知される(図29(13A))(S505−6−11)。
Thereafter, it is determined whether or not a predetermined time (for example, about 10 seconds) has elapsed, that is, whether or not the
続いて、「大当たり予告演出パターン」の表示が消えると共に、表示部11の左上側に小さくぞろ目で仮変動停止されていた大当たり図柄の左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが、表示部11の中央部に大きく変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知され(図30(14A))(S505−6−9)、当該変動コマンド処理(S505−6)が終了する。
Subsequently, the display of the “hit hit announcement effect pattern” disappears, and the left, middle, and right
他方、上記S505−6−1において、受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドでない(外れとなる変動コマンドである)場合には、続いて、図24に示すように、S505−6−12において、上記S505−6−2の処理が実行される。そして、当該変動コマンドが、背景変動演出コマンドであると判断された場合には、S505−6−13〜S505−6−17において、上記S505−6−3〜S505−6−7の処理が実行される。 On the other hand, in S505-6-1, if the received variation command is not a variation command that is a big hit (is a variation command that falls out), then, as shown in FIG. 24, S505-6-12. In step S505-6-2, the process is executed. When it is determined that the change command is a background change effect command, the processes of S505-6-6 to S505-6-7 are executed in S505-6-13 to S505-6-17. Is done.
そして、1個の大当たり模擬図柄と、11個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄83Bの順番に従って変動される背景画像(背景ムービー)が所定時間表示された場合には、表示部11の中央部に外れリーチ模擬図柄(例えば、太字ゴシック体の『1、3、1』である。)が変動方向に沿って変動停止され、リーチ外れが付与される旨が示唆(予告)される(図28(4B))(S505−6−18)。また、各カーテン82の後側には、当該外れリーチ模擬図柄に対応する外れリーチ図柄(例えば、中字ゴシック体の『1、3、1』である。)が僅かに変動している状態で表示部11の中央部に大きく仮変動停止され、各カーテン82で隠されている(図28(4B))(S505−6−18)。
When a background image (background movie) in which one jackpot simulation symbol and eleven outreach simulation symbols are changed in the order of the
続いて、表示部11の中央部に表示されていた外れリーチ模擬図柄が消えると共に、各カーテン82が左右に引かれて表示部11から消える。また、各カーテン82が左右に引かれるに従って、各カーテン82で隠されていた仮変動停止されている外れリーチ図柄が表示部11の中央部に大きく表示される(図28(5B))。そして、表示部11の中央部に仮変動停止されている外れリーチ図柄(例えば、中字ゴシック体の『1、3、1』である。)の左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが変動停止されて、リーチ外れが付与された旨が報知され(図28(6B))(S505−6−19)、当該変動コマンド処理(S505−6)が終了する。
Subsequently, the release reach simulation symbol displayed at the center of the
一方、図24に示すように、上記S505−6−12において、当該変動コマンドが、背景変動演出コマンドでないと判断された場合、つまり、通常背景の演出により外れとなる変動コマンドであると判断された場合には、通常背景の演出によるリーチ外れとなる変動コマンドか否かが判断される(S505−6−20)。そして、通常背景の演出によるリーチ外れとなる変動コマンドであると判断された場合には、表示装置10の表示部11に左、中、右特別図柄の変動が開始され、左特別図柄81Aと右特別図柄81Cが同じ特別図柄(例えば、『1』である。)で仮変動停止し、中特別図柄81Bが変動しているリーチ変動状態が表示される(図29(11))(S505−6−21)。
On the other hand, as shown in FIG. 24, when it is determined in S505-6-12 that the change command is not a background change effect command, that is, it is determined that the change command is a change command that is out of the normal background effect. If it is, it is determined whether or not the command is a variation command that is out of reach due to the effect of the normal background (S505-6-20). If it is determined that the command is a variation command that is out of reach due to the effect of the normal background, the left, middle, and right special symbols start to change on the
そして、表示部11の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示されて、通常背景にキャラクタ85が出現して、遊技者にリーチ外れが付与される旨を予告する「外れリーチ予告演出パターン」(映像を用いて当否判定の結果を報知する演出)の表示が開始される(S505−6−22)。例えば、図29(12)に示すように、画面中央部に山86が表示されると共に、山86の麓にキャラクタ85が大きく表示される。そして、キャラクタ85が山86を登っていく状態の表示が開始される。
Then, the reach fluctuation state is displayed small on the upper left side of the
その後、所定時間(例えば、約8秒である。)経過したか否かが判断され、つまり、キャラクタ85が山86の頂上までの途中の箇所(例えば、6合目である。)まで移動したか否かが判断される(S505−6−22)。そして、所定時間が経過したと判断された場合には、山86の途中の箇所(例えば、6合目である。)まで移動したキャラクタ85が表示される。また、表示部11の左上側に、外れリーチ図柄が『1、3、1』等で仮変動停止されて、リーチ外れが付与された旨が報知される(図29(13B))(S505−6−22)。
After that, it is determined whether or not a predetermined time (for example, about 8 seconds) has elapsed, that is, the
続いて、「外れリーチ予告演出パターン」の表示が消えると共に、表示部11の左上側に小さくぞろ目で仮変動停止されていた外れリーチ図柄の左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが、表示部11の中央部に大きく変動停止されて、外れが付与された旨が報知され(図30(14B))(S505−6−19)、当該変動コマンド処理(S505−6)が終了する。
Subsequently, the display of “outgoing reach notice effect pattern” disappears, and the left, middle, and right
一方、上記S505−6−20において、受信された変動コマンドが通常背景の演出によるリーチ外れとなる変動コマンドでない、つまり、通常外れとなる変動コマンドであると判断された場合には、表示装置10の表示部11に左、中、右特別図柄の変動が開始され、外れ図柄の左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが、表示部11の中央部に大きく変動停止されて、通常外れが付与された旨が報知され(S505−6−19)、当該変動コマンド処理(S505−6)が終了する。
On the other hand, if it is determined in S505-6-20 that the received variation command is not a variation command that is out of reach due to the effect of the normal background, that is, a variation command that is out of the normal range, the
例えば、図31に示すように、表示装置10の表示部11に左、中、右特別図柄の変動が開始され、先ず、左特別図柄81Aが特別図柄(識別図柄)『1』で仮変動停止され(図31(21))、次に、右特別図柄81Cが特別図柄(識別図柄)『2』で仮変動停止され(図31(22))、その後、中特別図柄81Bが特別図柄(識別図柄)『7』で仮変動停止された後、外れ図柄『1、7、2』が変動停止されて(図31(23))、通常外れが付与された旨が報知され(S505−6−19)、当該変動コマンド処理(S505−6)が終了する。
For example, as shown in FIG. 31, the left, middle and right special symbols start to change on the
以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機1では、サブ制御基板205は、受信された変動コマンドが背景変動演出コマンドの場合には、表示装置10の表示部11に表示されている仮変動停止した左特別図柄81Aと右特別図柄81C、及び、リーチ変動状態の中特別図柄81Bが背景によって覆われて隠される。そして、1個の大当たり模擬図柄と、中模擬図柄83Bが左右の各模擬図柄83A、83Cと異なった11個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄83Bの順番に従って変動される背景画像(背景ムービー)が表示装置10の表示部11に表示される。
As described above in detail, in the
そして、大当たりが付与されている場合には、所定時間経過後、大当たり模擬図柄が変動方向に沿って変動停止された後、背景画像(背景ムービー)が消えて、当該大当たり模擬図柄に対応する大当たり図柄が変動停止される。一方、リーチ外れが付与されている場合には、所定時間経過後、外れリーチ模擬図柄が変動方向に沿って変動停止された後、背景画像(背景ムービー)が消えて、当該外れリーチ模擬図柄に対応する外れリーチ図柄が変動停止される。 Then, when a jackpot is given, after a predetermined time has elapsed, the jackpot simulation symbol is stopped variably along the fluctuation direction, and then the background image (background movie) disappears, and the jackpot corresponding to the jackpot simulation symbol The design is suspended. On the other hand, when reach loss is given, after a predetermined time has elapsed, the release reach simulation symbol is stopped variably along the direction of change, and then the background image (background movie) disappears and the release reach simulation symbol is displayed. The corresponding outreach reach symbol is suspended.
これにより、遊技者は、1個の大当たり模擬図柄と11個の外れリーチ模擬図柄とが、表示部11の上から下へ、又は、右から左へ、若しくは、左斜め上から右斜め下へ変動表示される背景画像(背景ムービー)に対して興味を惹きつけられるため、表示部11に表示された各特別図柄81A〜81Cの変動中の背景に対して趣向性を高めることが可能となる。尚、1個の大当たり模擬図柄と11個の外れリーチ模擬図柄は、表示部11の下から上へ、又は、左から右へ、若しくは、左斜め下から右斜め上へ変動表示されるようにしてもよい。
As a result, the player receives one jackpot simulation symbol and eleven outreach simulation symbols from the top to the bottom of the
また、1個の大当たり模擬図柄と11個の外れリーチ模擬図柄とが、上から下へ、又は、右から左へ、若しくは、左斜め上から右斜め下へ変動表示される背景画像を繰り返し表示して、1個の大当たり模擬図柄と11個の外れリーチ模擬図柄に似た各特別図柄81A〜81Cが変動しているような背景に見せかけることが可能となり、背景の趣向性を高めることが可能となる。また、1個の大当たり模擬図柄と11個の外れリーチ模擬図柄とが、上から下へ、又は、右から左へ、若しくは、左斜め上から右斜め下へ変動表示される背景画像の画像データを記憶すればよいため、記憶装置のメモリ容量を少なくすることが可能となる。
Also, repeatedly display a background image in which one jackpot simulation symbol and eleven outreach simulation symbols are variably displayed from top to bottom, from right to left, or from diagonally up to left and diagonally down to the right. Thus, it is possible to make the background look like each of the
また、1個の大当たり模擬図柄と11個の外れリーチ模擬図柄とが、上から下へ、又は、右から左へ、若しくは、左斜め上から右斜め下へ変動表示されるに従って、大当たり模擬図柄が変動停止される信頼度が高くなる。これにより、背景を含む1個の大当たり模擬図柄と11個の外れリーチ模擬図柄との変動表示パターンによって、大当たりが付与される信頼度を示唆することが可能となり、各特別図柄81A〜81Cの変動中の背景に対して更に趣向性を高めることが可能となる。
Also, as one jackpot simulation symbol and eleven outreach simulation symbols are variably displayed from top to bottom, from right to left, or from left diagonally up to right diagonally down, the jackpot simulation symbol The reliability with which the fluctuation is stopped is increased. Thereby, it becomes possible to suggest the reliability to which the jackpot is given by the variation display pattern of the one jackpot simulated symbol including the background and the eleven outreach simulated symbols, and the variation of each
また、1個の大当たり模擬図柄と11個の外れリーチ模擬図柄とが、上から下へ、又は、右から左へ、若しくは、左斜め上から右斜め下へ変動表示された後、変動停止された大当たり模擬図柄又は外れリーチ模擬図柄に対応する大当たり図柄又は外れリーチ図柄が変動停止される。これにより、変動停止される大当たり模擬図柄又は外れリーチ模擬図柄に対する遊技者の興味をより強く惹きつけることが可能となり、背景画像に対する興味をより強く惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。 In addition, after one jackpot simulation symbol and eleven outreach simulation symbols are variably displayed from top to bottom, from right to left, or from diagonally left to top and diagonally down to the right, the variation is stopped. The jackpot symbol or the outreach reach symbol corresponding to the jackpot simulation symbol or the outreach simulation symbol is suspended. As a result, it becomes possible to attract the player's interest in the jackpot simulation symbol or the outreach simulation symbol whose variation is stopped more strongly, attract the interest in the background image more strongly, and improve the preference.
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。 In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, the following may be used.
[他の第1実施形態]
(A)例えば、上記S505−6−9において、表示部11の中央部に仮変動停止されている大当たり図柄(例えば、中字ゴシック体の『2、2、2』である。)の左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが、背景によって覆われて隠された後、「模擬図柄の再変動パターン」に従って、12個の大当たり模擬図柄が中模擬図柄83Bの順番に従って変動される背景画像(背景ムービー)が表示装置10の表示部11に表示されるようにしてもよい。尚、ダミー図柄表示部71の6個のLEDが点滅表示され、左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが、背景の裏側に隠された状態で仮変動停止されている旨が報知される。
[Other first embodiment]
(A) For example, in S505-6-9 described above, the left and middle of the jackpot symbol (for example, “2, 2, 2” of the Gothic character in middle character) temporarily stopped at the center of the
具体的には、図34に示すように、表示装置10の表示部11の左右側縁部から各カーテン82が左右方向中央部に向かって引かれ、各特別図柄81A〜81Cが中字ゴシック体の『2』で仮変動停止されている通常大当たり図柄が、各カーテン82によって覆われて隠される(図34(31)−(32))。そして、図33に示すように、左、中、右模擬図柄83A〜83Cが、太字ゴシック体の『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の各模擬図柄のぞろ目で揃った12個の大当たり模擬図柄が、中模擬図柄83Bの順番に従って配置され、RAMに記憶される。
Specifically, as shown in FIG. 34, the
続いて、受信した変動コマンドが確変大当たりの場合には、図32に示す背景再変動パターンテーブルから、上記S505−6−3で取得した演出乱数値を確変大当たり時の演出乱数値として、演出乱数値に対応する「模擬図柄の背景変動パターン」が「模擬図柄の再変動パターン」として選択されてRAMに記憶される。また、受信した変動コマンドが通常大当たりの場合には、図32に示す背景再変動パターンテーブルから、上記S505−6−3で取得した演出乱数値を通常大当たり時の演出乱数値として、演出乱数値に対応する「模擬図柄の背景変動パターン」が「模擬図柄の再変動パターン」として選択されてRAMに記憶される。尚、背景再変動パターンテーブルは、サブ制御基板205のROMに記憶されている。
Subsequently, when the received variation command is a probable big hit, the production random number obtained in S505-6-3 is used as the production random value for the probable big hit from the background re-variation pattern table shown in FIG. The “simulated symbol background variation pattern” corresponding to the numerical value is selected as the “simulated symbol re-variation pattern” and stored in the RAM. When the received variation command is a normal jackpot, the effect random number value obtained in S505-6-3 is used as the effect random value for the normal jackpot from the background re-variation pattern table shown in FIG. The “simulated symbol background variation pattern” corresponding to is selected as the “simulated symbol re-variation pattern” and stored in the RAM. The background re-variation pattern table is stored in the ROM of the
そして、例えば、「模擬図柄の背景変動パターン」として、左斜め上角部から右斜め下角部へ変動表示される「左上から右下への変動パターン」が選択された場合には、12個の大当たり模擬図柄が、中模擬図柄83Bの順番に従って表示装置10の左斜め上角部から右斜め下角部へ各カーテン82上を順次移動する画像データが作成され、表示制御基板210に出力される。これにより、12個の大当たり模擬図柄が、中模擬図柄83Bの順番に従って表示装置10の左斜め上角部から右斜め下角部へ各カーテン82上に繰り返し変動表示される(図34(33))。
And, for example, when “variation pattern from upper left to lower right” that is displayed in a variable manner from the upper left corner to the lower right corner is selected as the “background variation pattern of the simulated symbol”, 12 patterns are selected. Image data in which the jackpot simulation symbol sequentially moves on each
尚、「模擬図柄の背景変動パターン」として、表示部11の上側縁部から下側縁部へ変動表示される「上から下への変動パターン」が選択された場合には、12個の大当たり模擬図柄が、中模擬図柄83Bの順番に従って表示装置10の上側縁部から下側縁部へ各カーテン82上を順次移動する画像データが作成され、表示制御基板210に出力される。これにより、12個の大当たり模擬図柄が、中模擬図柄83Bの順番に従って表示装置10の上側縁部から下側縁部へ各カーテン82上に繰り返し変動表示される。
In addition, when the “variation pattern from the top to the bottom”, which is variably displayed from the upper edge portion to the lower edge portion of the
また、「模擬図柄の背景変動パターン」として、表示部11の右側縁部から左側縁部へ変動表示される「右から左への変動パターン」が選択された場合には、12個の大当たり模擬図柄が、中模擬図柄83Bの順番に従って表示装置10の右側縁部から左側縁部へ各カーテン82上を順次移動する画像データが作成され、表示制御基板210に出力される。これにより、12個の大当たり模擬図柄が、中模擬図柄83Bの順番に従って表示装置10の右側縁部から左側縁部へ各カーテン82上に繰り返し変動表示される。
Further, when “variation pattern from right to left” which is displayed variably from the right edge to the left edge of the
その後、12個の大当たり模擬図柄が、中模擬図柄83Bの順番に従って変動される背景画像(背景ムービー)が所定時間(例えば、約8秒である。)表示された場合には、受信した変動コマンドの確変大当たり図柄(例えば、『7、7、7』である。)又は通常大当たり図柄(例えば、『2、2、2』である。)に対応する大当たり模擬図柄が、表示部11の中央部に変動停止され、確変大当たり又は通常大当たりが付与される旨が示唆(予告)される(図35(34A)、(34B))。
Thereafter, when a background image (background movie) in which twelve jackpot simulation symbols are changed according to the order of the
また、各カーテン82の後側には、当該大当たり模擬図柄に対応する確変大当たり図柄(例えば、中字ゴシック体の『7、7、7』である。)又は通常大当たり図柄(例えば、中字ゴシック体の『2、2、2』である。)が僅かに変動している状態で表示部11の中央部に大きく仮変動停止され、各カーテン82で隠されている(図35(34A)、(34B))。
In addition, on the back side of each
続いて、表示部11の中央部に表示されていた大当たり模擬図柄が消えると共に、各カーテン82が左右に引かれて表示部11から消える。また、各カーテン82が左右に引かれるに従って、各カーテン82で隠されていた仮変動停止されている確変大当たり図柄(例えば、中字ゴシック体の『7、7、7』である。)又は通常大当たり図柄(例えば、中字ゴシック体の『2、2、2』である。)が表示部11の中央部に大きく表示される(図35(35A)、(35B))。
Subsequently, the jackpot simulation symbol displayed at the center of the
そして、表示部11の中央部に仮変動停止されている確変大当たり図柄(例えば、中字ゴシック体の『7、7、7』である。)又は通常大当たり図柄(例えば、中字ゴシック体の『2、2、2』である。)の左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが変動停止されて、確変大当たり又は通常大当たりが付与された旨が報知され(図35(36A)、(36B))、変動コマンド処理(S505−6)が終了するようにしてもよい。
Then, the probability variation jackpot symbol (for example, “7, 7, 7” for the middle-size Gothic body) or the normal jackpot symbol (for example, “2, 2 and 2 ”), the fact that the left, middle, and right
これにより、遊技者は、12個の大当たり模擬図柄が、上から下へ、又は、右から左へ、若しくは、左斜め上から右斜め下へ変動表示される背景画像(背景ムービー)に対して興味を惹きつけられるため、表示部11に表示された各特別図柄81A〜81Cの変動中の背景に対して趣向性を高めることが可能となる。
As a result, the player can perform the following on the background image (background movie) in which the twelve jackpot simulation symbols are variably displayed from top to bottom, from right to left, or from diagonally up to left and diagonally down to the right. Since interest is attracted, it is possible to enhance the preference for the changing background of each of the
また、12個の大当たり模擬図柄が、上から下へ、又は、右から左へ、若しくは、左斜め上から右斜め下へ変動表示される背景画像を繰り返し表示して、12個の大当たり模擬図柄に似た各特別図柄81A〜81Cが変動しているような背景に見せかけることが可能となり、背景の趣向性を高めることが可能となる。また、12個の大当たり模擬図柄が、上から下へ、又は、右から左へ、若しくは、左斜め上から右斜め下へ変動表示される背景画像の画像データを記憶すればよいため、記憶装置のメモリ容量を少なくすることが可能となる。
In addition, 12 jackpot simulation symbols are repeatedly displayed by displaying a background image in which twelve jackpot simulation symbols are variably displayed from top to bottom, from right to left, or from diagonally up to left and diagonally down to the right. It becomes possible to make the background look like each of the
また、図32に示すように、12個の大当たり模擬図柄が、上から下へ、又は、右から左へ、若しくは、左斜め上から右斜め下へ変動表示されるに従って、確変大当たり図柄に対応する大当たり模擬図柄が変動停止される信頼度が高くなる。これにより、背景を含む12個の大当たり模擬図柄の変動表示パターンによって、確変大当たりが付与される信頼度を示唆することが可能となり、各特別図柄81A〜81Cの変動中の背景に対して更に趣向性を高めることが可能となる。
In addition, as shown in FIG. 32, 12 jackpot simulation symbols correspond to probability variation jackpot symbols as they are displayed variably displayed from top to bottom, from right to left, or from diagonally left to top and diagonally down to the right. The reliability that the jackpot simulation symbol to be fluctuated is increased. Thereby, it becomes possible to suggest the reliability to which the probability variation jackpot is given by the variation display pattern of the twelve jackpot simulation symbols including the background, and further to the background of the variation of the
また、12個の大当たり模擬図柄が、上から下へ、又は、右から左へ、若しくは、左斜め上から右斜め下へ変動表示された後、変動停止された大当たり模擬図柄に対応する大当たり図柄が変動停止される。これにより、変動停止される大当たり模擬図柄に対する遊技者の興味をより強く惹きつけることが可能となり、背景画像に対する興味をより強く惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。 In addition, after 12 jackpot simulation symbols are displayed variably from top to bottom, from right to left, or diagonally from left to top and diagonally down to the right, the jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol that has been suspended Is suspended. As a result, the player's interest in the jackpot simulation symbol whose fluctuation is stopped can be more strongly attracted, the interest in the background image can be more strongly attracted, and the preference can be enhanced.
[他の第2実施形態]
(B)また、例えば、上記S505−6−6、S505−6−16において、1個の大当たり模擬図柄と11個の外れリーチ模擬図柄とが、上から下へ、又は、右から左へ、若しくは、左斜め上から右斜め下へ変動表示されることなく、一定位置で順次切り替え表示されるようにしてもよい。例えば、中模擬図柄83Bの順番に従って表示部11の中央位置に所定時間毎に(例えば、0.3秒毎である。)切り替えられて繰り返し表示されるようにしてもよい。これにより、遊技者は、1個の大当たり模擬図柄と11個の外れリーチ模擬図柄とが、表示部11の中央位置に順次切り替え表示される背景画像(背景ムービー)に対して興味を惹きつけられるため、表示部11に表示された各特別図柄81A〜81Cの変動中の背景に対して趣向性を高めることが可能となる。
[Other Second Embodiment]
(B) Also, for example, in S505-6-6 and S505-6-16, one jackpot simulation symbol and eleven outreach simulation symbols are from top to bottom or from right to left, Alternatively, the display may be sequentially switched and displayed at a certain position without being displayed in a changing manner from the upper left to the lower right. For example, it may be switched and displayed repeatedly at predetermined intervals (for example, every 0.3 seconds) at the center position of the
[他の第3実施形態]
(C)また、例えば、上記S505−6−6、S505−6−16において、1個の大当たり模擬図柄と11個の外れリーチ模擬図柄は、背景画像(背景ムービー)の一部として表示しているが、1個の大当たり模擬図柄と11個の外れリーチ模擬図柄だけの動作パターンの画像データを背景図柄(例えば、各カーテン82である。)の画像データとは別にRAMに記憶させるようにしてもよい。これにより、1個の大当たり模擬図柄と11個の外れリーチ模擬図柄だけの更に多くの動作パターンの画像データを記憶しても、記憶装置のメモリ容量を少なくすることが可能となる。また、1個の大当たり模擬図柄と11個の外れリーチ模擬図柄だけの動作パターンによって、所謂疑似連続予告や所謂連続予告をすることも可能となる。
[Other third embodiment]
(C) Also, for example, in S505-6-6 and S505-6-16, one jackpot simulation symbol and eleven outreach simulation symbols are displayed as part of the background image (background movie). However, the image data of the operation pattern of only one jackpot simulation symbol and eleven outreach simulation symbols is stored in the RAM separately from the image data of the background symbol (for example, each curtain 82). Also good. As a result, the memory capacity of the storage device can be reduced even if image data of more operation patterns of only one jackpot simulation symbol and eleven outreach simulation symbols is stored. Also, it is possible to perform a so-called pseudo continuous notice or a so-called continuous notice by using an operation pattern of only one jackpot simulation symbol and eleven outreach simulation symbols.
[他の第4実施形態]
(D)また、例えば、中字ゴシック体の『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の各特別図柄(識別図柄)と、太字ゴシック体の『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の各模擬図柄との間に繋がりはないが、関係性を持たせるようにしてもよい。
[Other Fourth Embodiment]
(D) In addition, for example, each special symbol (identification symbol) of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11” of the middle character gothic body and the bold gothic body Although there is no connection between the simulated symbols “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”, a relationship may be provided.
例えば、1個の大当たり模擬図柄と11個の外れリーチ模擬図柄が、赤色の太字ゴシック体の場合には、大当たりになる確率が最も高く(例えば、70%である。)、緑色の太字ゴシック体の場合には、大当たりになる確率が中程度(例えば、20%である。)で、青色の太字ゴシック体の場合には、大当たりになる確率が最も低くなる(例えば、10%である。)ようにしてもよい。 For example, if one jackpot simulation symbol and eleven outreach simulation symbols are red bold gothic, the probability of jackpot is the highest (for example, 70%), and the green bold gothic , The probability of winning a jackpot is moderate (for example, 20%), and in the case of a blue bold Gothic font, the probability of winning a jackpot is the lowest (for example, 10%). You may do it.
また、例えば、各カーテン82の色が、赤色の場合には、大当たりになる確率が最も高く(例えば、70%である。)、緑色の場合には、大当たりになる確率が中程度(例えば、20%である。)で、青色の場合には、大当たりになる確率が最も低くなる(例えば、10%である。)ようにしてもよい。これにより、各特別図柄(識別図柄)と各模擬図柄や背景図柄との間に繋がりがあるように見せかけることが可能となり、1個の大当たり模擬図柄と11個の外れリーチ模擬図柄の変動表示に対する遊技者の興味を強く惹きつけることが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。
(E)また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
(付記1)例えば、第1の構成に係る遊技機は、特典を付与する特典付与手段と、前記特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で識別図柄を表示することによって前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、前記報知手段を介して前記特典付与判定手段の判定結果を報知する際に、前記識別図柄を変動表示すると共に背景を表示する背景表示手段と、を備えた遊技機において、前記背景表示手段は、前記背景の少なくとも一部に前記識別図柄を模した模擬図柄を所定の態様で表示する第1表示手段と、前記第1表示手段を介して前記模擬図柄が所定の態様で表示された後に、前記識別図柄を前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で前記報知手段に表示する第2表示手段と、を有することを特徴とする。
このような第1の構成を有する遊技機では、特典を付与する特典付与手段と、前記特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で識別図柄を表示することによって前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、前記報知手段を介して前記特典付与判定手段の判定結果を報知する際に、前記識別図柄を変動表示すると共に背景を表示する背景表示手段と、を備えた遊技機において、前記背景表示手段は、前記背景の少なくとも一部に前記識別図柄を模した模擬図柄を所定の態様で表示する第1表示手段と、前記第1表示手段を介して前記模擬図柄が所定の態様で表示された後に、前記識別図柄を前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で前記報知手段に表示する第2表示手段と、を有する構成のため、識別図柄の変動中の背景に対して趣向性を高めることが可能となる。つまり、識別図柄の変動中の背景の少なくとも一部に模擬図柄が所定の態様で表示されるため、識別図柄の変動中の背景に対して遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を高めることができる。
(付記2)また、例えば、第2の構成に係る遊技機は、上記第1の構成に係る遊技機において、前記第1表示手段は、前記模擬図柄を前記背景の少なくとも一部として前記所定の態様で表示させる画像データを有することを特徴とする。
上記第2の構成を有する遊技機では、模擬図柄を背景の少なくとも一部として所定の態様で表示させる画像データを有するため、識別図柄が変動しているような背景に見せかけることが可能となり、背景の趣向性を高めることが可能となる。また、所定の態様で表示される画像データを記憶すればよいため、記憶装置のメモリ容量を少なくすることが可能となる。
(付記3)また、例えば、第3の構成に係る遊技機は、上記第2の構成に係る遊技機において、前記第1表示手段は、前記画像データを前記特典が付与される信頼度に対応させて複数種類有することを特徴とする。
上記第3の構成を有する遊技機では、模擬図柄を背景の少なくとも一部として所定の態様で表示させる複数種類の画像データのいずれかを表示することで、背景を含む模擬図柄の変動表示パターンによって、特典が付与される信頼度を示唆することが可能となる。これにより、識別図柄の変動中の背景に対して更に趣向性を高めることが可能となる。
(付記4)また、例えば、第4の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至第3の構成のいずれかに係る遊技機において、前記第1表示手段は、前記識別図柄のリーチ変動状態となった後に、該識別図柄の変動表示に代えて、該リーチ変動状態の識別図柄に対応する前記模擬図柄の大当たり模擬図柄と複数の外れリーチ模擬図柄を所定の態様で表示することを特徴とする。
上記第4の構成を有する遊技機では、識別図柄のリーチ変動状態となった後に、該識別図柄の変動表示に代えて、該リーチ変動状態の識別図柄に対応する模擬図柄の大当たり模擬図柄と複数の外れリーチ模擬図柄が所定の態様で表示される。これにより、遊技者の大当たり獲得への興味を更に高めることが可能となり、背景に対する興味をより強く惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
(付記5)また、例えば、第5の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至第3の構成のいずれかに係る遊技機において、前記第1表示手段は、前記識別図柄の大当たり図柄で仮変動停止状態となった後、前記模擬図柄の複数種類の大当たり模擬図柄を所定の態様で表示することを特徴とする。
上記第5の構成を有する遊技機では、識別図柄の大当たり図柄で仮変動停止状態となった後、模擬図柄の複数種類の大当たり模擬図柄が所定の態様で表示される。これにより、模擬図柄の停止表示される大当たり模擬図柄に対する遊技者の興味をより強く惹きつけることが可能となり、背景に対する興味をより強く惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
(付記6)また、例えば、第6の構成に係る遊技機は、上記第4の構成又は上記第5の構成に係る遊技機において、前記第2表示手段は、前記模擬図柄の変動停止された大当たり模擬図柄又は外れリーチ模擬図柄に対応する前記識別図柄の大当たり図柄又は外れリーチ図柄を前記報知手段に表示することを特徴とする。
上記第6の構成を有する遊技機では、模擬図柄の変動停止された大当たり模擬図柄又は外れリーチ模擬図柄に対応する識別図柄の大当たり図柄又は外れリーチ図柄が表示される。これにより、模擬図柄の停止表示される大当たり模擬図柄又は外れリーチ模擬図柄に対する遊技者の興味をより強く惹きつけることが可能となり、背景に対する興味をより強く惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
Further, for example, when the color of each
(E) Moreover, although embodiment which actualized the gaming machine concerning this invention was demonstrated above, the gaming machine can also have the following structures, and there exists the following effect in that case.
(Supplementary Note 1) For example, the gaming machine according to the first configuration includes a privilege granting unit that grants a privilege, a privilege grant determining unit that determines whether or not the privilege is granted, and whether or not the privilege is granted. When notifying the determination result of the privilege grant determination means via the notification means, and notifying means for notifying the determination result of the privilege grant determination means by displaying the identification symbol in an identifiable manner, In a gaming machine comprising a background display means for variably displaying an identification symbol and displaying a background, the background display means displays a simulated symbol imitating the identification symbol in at least a part of the background in a predetermined manner And the notification means in a manner capable of discriminating whether or not the privilege is given to the identification symbol after the simulated symbol is displayed in a predetermined manner via the first display means. The first to display And having a display means.
In the gaming machine having such a first configuration, a privilege granting unit that grants a privilege, a privilege grant determining unit that determines whether or not the privilege is granted, and whether or not the privilege is granted are identified. A notification means for notifying the determination result of the privilege grant determination means by displaying the identification symbol in a possible manner, and when the determination result of the privilege grant determination means is notified via the notification means; In a gaming machine comprising a background display means for displaying the background in a variable manner, the background display means displays a simulated design imitating the identification design on at least a part of the background in a predetermined manner. After the simulated symbol is displayed in a predetermined mode via the display unit and the first display unit, the identification symbol is displayed on the notification unit in an identifiable manner as to whether or not the privilege is given. Table 2 Because of the configuration having a means, it is possible to increase the interest of the background in the variation of the identification symbols. In other words, since the simulated symbol is displayed in a predetermined manner on at least a part of the background of the changing identification symbol, it is possible to attract the player's interest in the background of the changing identification symbol and improve the preference. it can.
(Additional remark 2) Further, for example, in the gaming machine according to the second configuration, in the gaming machine according to the first configuration, the first display means uses the simulated design as at least a part of the background as the predetermined It has the image data displayed by the aspect, It is characterized by the above-mentioned.
In the gaming machine having the second configuration, since it has image data that displays the simulated symbol in at least a part of the background in a predetermined manner, it becomes possible to make the background appear as if the identification symbol is fluctuating. It becomes possible to improve the taste of the. In addition, since it is sufficient to store image data displayed in a predetermined manner, the memory capacity of the storage device can be reduced.
(Appendix 3) Further, for example, in the gaming machine according to the third configuration, in the gaming machine according to the second configuration, the first display means corresponds to the reliability with which the privilege is given to the image data. And a plurality of types.
In the gaming machine having the third configuration, by displaying any one of a plurality of types of image data in which a simulated symbol is displayed in a predetermined manner as at least a part of the background, the variation display pattern of the simulated symbol including the background is used. It becomes possible to suggest the reliability with which the privilege is given. As a result, it is possible to further enhance the taste with respect to the background in which the identification symbol is changing.
(Supplementary Note 4) Further, for example, in the gaming machine according to the fourth configuration, in the gaming machine according to any one of the first configuration to the third configuration, the first display means may reach reach variation of the identification symbol After reaching the state, instead of displaying the variation of the identification symbol, the jackpot simulation symbol of the simulation symbol corresponding to the identification symbol of the reach variation state and a plurality of missed reach simulation symbols are displayed in a predetermined manner. And
In the gaming machine having the above-described fourth configuration, after the reach variation state of the identification symbol, instead of displaying the variation of the identification symbol, a large jackpot simulation symbol and a plurality of jackpot simulation symbols corresponding to the identification symbol of the reach variation state The outlier reach simulation symbols are displayed in a predetermined manner. As a result, it is possible to further increase the player's interest in winning the jackpot, attract more interest in the background, and enhance the taste.
(Supplementary Note 5) Further, for example, in the gaming machine according to the fifth configuration, in the gaming machine according to any one of the first configuration to the third configuration, the first display means is a jackpot symbol of the identification symbol After the temporary variation stop state is reached, a plurality of types of jackpot simulation symbols of the simulation symbols are displayed in a predetermined manner.
In the gaming machine having the fifth configuration, after the temporary variation stop state is established with the jackpot symbol of the identification symbol, a plurality of types of jackpot symbol symbols of the simulated symbol are displayed in a predetermined manner. As a result, the player's interest in the jackpot simulation symbol that is displayed in a stopped state of the simulation symbol can be more strongly attracted, the interest in the background can be more strongly attracted, and the preference can be enhanced.
(Additional remark 6) Moreover, for example, in the gaming machine according to the sixth configuration, in the gaming machine according to the fourth configuration or the fifth configuration, the second display means has the fluctuation of the simulated symbol suspended. The jackpot symbol or the missed reach symbol of the identification symbol corresponding to the jackpot simulated symbol or the missed reach simulated symbol is displayed on the notification means.
In the gaming machine having the sixth configuration, the jackpot symbol or the missed reach symbol of the identification symbol corresponding to the jackpot simulated symbol or the missed reach simulated symbol in which the fluctuation of the simulated symbol is stopped is displayed. As a result, it becomes possible to attract more the player's interest in the jackpot mock symbol or off-reach mock symbol that is displayed in a stopped state of the mock symbol, more strongly attract the interest in the background, it is possible to enhance the preference Become.
1 遊技機
10 表示装置
11 表示部
200 主制御基板
205 サブ制御基板
210 表示制御基板
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、
前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で識別図柄を表示することによって前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、
前記報知手段を介して前記特典付与判定手段の判定結果を報知する際に、前記識別図柄を変動表示して停止表示する表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記表示手段は、
前記識別図柄のリーチ変動状態となった後、該識別図柄が前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で停止表示されるまでの間に、前記識別図柄が変動表示される表示領域を覆うように新たな表示領域を表示する表示領域表示手段と、
前記新たな表示領域に前記識別図柄を模した模擬図柄で構成された前記リーチ変動状態の識別図柄に対応する大当たり模擬図柄と複数の外れリーチ模擬図柄を所定の態様で変動表示する模擬図柄表示手段と、
を有することを特徴とする遊技機。 A privilege granting means for granting a privilege;
Privilege grant determination means for determining whether to grant the privilege;
A notifying means for notifying the determination result of the privilege grant determining means by displaying an identification symbol in an identifiable manner as to whether or not the privilege is granted;
When notifying the determination result of the privilege granting determination means via the informing means, and Viewing means you stopped and displayed in the variable display of the identification symbols,
In a gaming machine equipped with
Before Symbol Display means,
The display area in which the identification symbol is variably displayed after the identification symbol is in a reach variation state until the identification symbol is stopped and displayed in an identifiable manner. Display area display means for displaying a new display area so as to cover
Simulating symbol display unit for variably displaying the jackpot simulated pattern and a plurality of out-reach simulated symbols corresponding to the identification symbol of the reach varying state of the identification symbols on the new display area is configured in simulated pattern that mimics in a predetermined manner When,
Gaming machine and having a.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015080843A JP6019358B1 (en) | 2015-04-10 | 2015-04-10 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015080843A JP6019358B1 (en) | 2015-04-10 | 2015-04-10 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016139932A Division JP6344697B2 (en) | 2016-07-15 | 2016-07-15 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6019358B1 true JP6019358B1 (en) | 2016-11-02 |
JP2016198302A JP2016198302A (en) | 2016-12-01 |
Family
ID=57216930
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015080843A Active JP6019358B1 (en) | 2015-04-10 | 2015-04-10 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6019358B1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2022028046A (en) * | 2021-12-22 | 2022-02-14 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001058041A (en) * | 1999-08-20 | 2001-03-06 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2004024754A (en) * | 2002-06-28 | 2004-01-29 | Maruhon Ind Co Ltd | Game machine, computer program, and recording medium |
JP2007289519A (en) * | 2006-04-26 | 2007-11-08 | Abilit Corp | Game machine |
JP2007289287A (en) * | 2006-04-21 | 2007-11-08 | Abilit Corp | Game machine |
JP2013180136A (en) * | 2012-03-02 | 2013-09-12 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
-
2015
- 2015-04-10 JP JP2015080843A patent/JP6019358B1/en active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001058041A (en) * | 1999-08-20 | 2001-03-06 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2004024754A (en) * | 2002-06-28 | 2004-01-29 | Maruhon Ind Co Ltd | Game machine, computer program, and recording medium |
JP2007289287A (en) * | 2006-04-21 | 2007-11-08 | Abilit Corp | Game machine |
JP2007289519A (en) * | 2006-04-26 | 2007-11-08 | Abilit Corp | Game machine |
JP2013180136A (en) * | 2012-03-02 | 2013-09-12 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2022028046A (en) * | 2021-12-22 | 2022-02-14 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016198302A (en) | 2016-12-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5938605B2 (en) | Game machine | |
JP6143123B2 (en) | Game machine | |
JP2017209173A (en) | Game machine | |
JP2016016206A (en) | Game machine | |
JP6226397B2 (en) | Game machine | |
JP6344697B2 (en) | Game machine | |
JP6019358B1 (en) | Game machine | |
JP6484861B2 (en) | Game machine | |
JP6095019B2 (en) | Game machine | |
JP2017018704A (en) | Game machine | |
JP6381089B2 (en) | Game machine | |
JP6041327B2 (en) | Game machine | |
JP6201267B2 (en) | Game machine | |
JP5938604B2 (en) | Game machine | |
JP2018020176A (en) | Game machine | |
JP5315423B2 (en) | Game machine | |
JP6337290B2 (en) | Game machine | |
JP6337291B2 (en) | Game machine | |
JP6391182B2 (en) | Game machine | |
JP6312066B2 (en) | Game machine | |
JP6112434B2 (en) | Game machine | |
JP6201197B1 (en) | Game machine | |
JP6481133B2 (en) | Game machine | |
JP6212747B2 (en) | Game machine | |
JP6192180B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160809 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160831 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6019358 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |