JP6312066B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来より、例えば、遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、下記特許文献に記載されているように、始動入賞口に遊技球が入賞すると、大当たりの当否判定が行われる。そして、当否判定の結果が大当たりのときに、画像表示装置に表示された図柄が揃って、特別遊技(大当たり遊技)として、大入賞口が、所定回数、開放される。これにより、遊技者が多くの遊技球を獲得できる構成となっている。また、特別遊技(大当たり遊技)が、複数種類、用意されている場合がある。詳しくは、例えば、特別遊技(大当たり遊技)の最中に特定領域(V領域)を所定時間、開放し、その特定領域を遊技球が通過することで、特別遊技(大当たり遊技)の後に確変状態が付与される大当たり(Vロング大当たり)と、特別遊技(大当たり遊技)の最中に特定領域(V領域)を極短時間しか開放しないため、その特定領域を遊技球が通過せず、特別遊技(大当たり遊技)の後に確変状態が付与されない大当たり(Vショート大当たり)との2種類の特別遊技が用意されている場合がある。このような場合には、画像表示装置に揃って表示される図柄に応じて、Vロング大当たりとVショート大当たりとの何れかが付与される。 Conventionally, for example, in a pachinko gaming machine which is one of gaming machines, as described in the following patent document, when a game ball wins a start winning opening, whether or not a big hit is determined. When the determination result is a big win, the symbols displayed on the image display device are gathered, and the special winning opening is opened a predetermined number of times as a special game (a big win game). Thus, the player can acquire many game balls. Also, there are cases where a plurality of types of special games (big hit games) are prepared. Specifically, for example, a specific area (V area) is released for a predetermined time during a special game (big hit game), and a game ball passes through the specific area, so that the probability change state after the special game (big hit game) The special area (V area) is opened only for a very short time during the bonus game (V long jackpot) and the special game (jackpot game), so that the game ball does not pass through the specific area and the special game. There are cases where two types of special games are prepared, that is, a jackpot (V short jackpot) to which a certain probability state is not given after (jackpot game). In such a case, either V long jackpot or V short jackpot is given according to the symbols displayed on the image display device.
前記した特許文献1に記載された遊技機では、第1特典と、第1特典よりも遊技者に有利な第2特典との2つの特典が用意されている。そして、各特典に応じた識別図柄が所定の組み合わせで表示されることで、遊技者に、第1特典と第2特典との何れの特典が付与されるかが報知される。しかしながら、図柄変動時に、第1特典に対応する識別図柄でリーチ状態となった場合、若しくは、第1特典に対応する識別図柄が揃う直前等には、遊技者は、第1特典より有利な第2特典の可能性が無く、期待感が削がれる虞がある。
In the gaming machine described in
かかる問題に鑑み、本発明は、第1特典に対応する識別図柄でリーチ状態となった場合、若しくは、第1特典に対応する識別図柄が揃う直前等であっても、遊技者の期待感を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 In view of such a problem, the present invention provides the player with a sense of expectation even when the reach is reached with the identification symbol corresponding to the first privilege, or just before the identification symbols corresponding to the first privilege are aligned. An object is to provide a gaming machine that can be increased.
前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技者に付与される特典を選択する特典選択手段と、前記特典選択手段によって選択された特典を付与する特典付与手段と、前記特典選択手段によって特典が選択された場合、所定の組み合わせで停止表示した識別図柄によって前記特典付与手段により付与される特典を示唆する特典示唆手段と、を備える遊技機において、前記特典選択手段で選択される特典には、第1特典と、第1特典よりも遊技者に有利な第2特典とがあり、前記特典示唆手段で特典が付与されることを示唆する為に所定の組み合わせで停止表示する識別図柄は、第1特典と第2特典との何れを示唆する場合でも使用される特定識別図柄を有し、前記特典選択手段で第2特典が選択され、前記特典示唆手段で所定の組み合わせで停止表示する識別図柄が前記特定識別図柄とされる場合、識別図柄が変動を開始してから前記特定識別図柄が所定の組み合わせで停止表示するまでの間に、前記特定識別図柄に対して第2特典を示す識別物が付加され、前記特典付与手段は、前記特典選択手段で第2特典が選択された場合に、遊技盤に配置された所定の入球口に入球した遊技球が特定領域を通過したことを条件として、第2特典を付与し、前記特典選択手段で第2特典が選択された場合に、前記識別物を利用して前記所定の入球口に向けた遊技球の発射を示唆する旨の演出を表示する演出表示手段を備えることを特徴とする。
In order to achieve the object, the gaming machine according to
請求項1に記載の発明によれば、遊技者に付与される特典を選択する特典選択手段と、前記特典選択手段によって選択された特典を付与する特典付与手段と、前記特典選択手段によって特典が選択された場合、所定の組み合わせで停止表示した識別図柄によって前記特典付与手段により付与される特典を示唆する特典示唆手段と、を備える遊技機において、前記特典選択手段で選択される特典には、第1特典と、第1特典よりも遊技者に有利な第2特典とがあり、前記特典示唆手段で特典が付与されることを示唆する為に所定の組み合わせで停止表示する識別図柄は、第1特典と第2特典との何れを示唆する場合でも使用される特定識別図柄を有し、前記特典選択手段で第2特典が選択され、前記特典示唆手段で所定の組み合わせで停止表示する識別図柄が前記特定識別図柄とされる場合、識別図柄が変動を開始してから前記特定識別図柄が所定の組み合わせで停止表示するまでの間に、前記特定識別図柄に対して第2特典を示す識別物が付加されることで、第1特典より有利な第2特典が付与される可能性を遊技者が認識し、遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、請求項1に記載の発明によれば、特別遊技(大当たり遊技)中に遊技盤に配置された所定の入球口に入球した遊技球が特定領域を通過したことを条件として、第2特典が付与される。これにより、特定の場合にのみ第2特典を付与することが可能となる。また、請求項1に記載の発明によれば、第2特典が選択された場合に、特定識別図柄に付加された識別物を利用して、上記所定の入球口に向けた遊技球の発射を示唆する旨の演出が表示される。これにより、識別物を利用した演出によって趣向性を高めることが可能となる。
According to the invention described in
以下、図面を参照しつつ本発明にかかる遊技機の一実施形態を説明する。図1に示すように、遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3および内側誘導レール4が略円形に配置され、上記外側誘導レール3および内側誘導レール4によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域6が上記遊技盤2上に設けられている。上記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘J(球案内部材の一例として機能する。)が遊技盤2の表面に設けられている。
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a
また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ,告知ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置67、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ69が設けられている。尚、図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは上記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の各構成について説明する。
Further, on the front side of the
上記遊技領域6の中央位置には、表示窓7が貫通形成され、その表示窓7の奥部には遊技装置の一例として機能する表示装置10が配置されている。また、表示窓7の周縁部には、遊技盤2の前面側から突出して表示装置10を囲む包囲枠体8が装着されている。包囲枠体8の左辺部分における上下方向の略中央部から下端寄りの位置に渡る範囲には、所謂ワープ通路である案内通路部13が設けられている。
A
また、包囲枠体8の下辺部分には、案内通路部13内を転動落下して排出された遊技球が転動可能な転動ステージ15が、案内通路部13に連続して設けられている。この案内通路部13及び転動ステージ15は、透明な樹脂で構成され、奥側の表示装置10の表示部(表示領域)11及び内部の遊技球が視認可能に構成されている。
In addition, a rolling
また、遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、アウト口48が配置されている。上記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖入賞口51、左落とし入賞口52が配置されている。また、上記表示装置10の左には左普通図柄変動開始用ゲート55が設けられ、その下方には風車76が設けられている。
In the
また、上記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の斜め右上方には、第1大入賞装置43が配置されている。その第1大入賞装置43の左右方向中央部の直上には、右普通図柄変動開始用ゲート56が設けられ、その右側には右袖入賞口54が設けられている。また、右袖入賞口54の斜め右上方には、第2大入賞装置60が配置されている。上記左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右袖入賞口54は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、左袖入賞口51と右袖入賞口54の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口52の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤2の背面に設けられている。
In addition, a first large
また、第1大入賞装置43は、第1大入賞口45と、その第1大入賞口45を開閉する開閉板46とを備えている。開閉板46は、遊技盤2の背面側に設けられた不図示の第1大入賞ソレノイドによって開閉し、開閉板46が閉じた状態において、第1大入賞口45を塞ぎ、開閉板46が空いた状態において、第1大入賞口45を開放する。そして、第1大入賞口45が開放している場合にだけ、開閉板46の左右方向のほぼ全幅に渡って設けられた正面視横長四角形の第1大入賞口(入賞口)45に遊技球が入球可能となる。なお、第1大入賞口45内には、第1大入賞口45に入賞(入球)した入賞球を検出する第1入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
The first grand
また、第2大入賞装置60は、第2大入賞口61と、その第2大入賞口61を開閉する開閉部材62とを備えている。開閉部材62は、遊技盤2の背面側に設けられた不図示の第2大入賞ソレノイドによって開閉し、開閉部材62が閉じた状態において、第2大入賞口61を塞ぎ、開閉部材62が空いた状態において、第2大入賞口61を開放する。そして、第2大入賞口61が開放している場合にだけ、第2大入賞口61から第2大入賞装置60の内部に遊技球が入球可能となる。
The second grand
第2大入賞装置60の内部には、図2に示すように、第2大入賞口61を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)63および非特定領域64が形成されている。特定領域63と非特定領域64とは、左右に並んで形成されており、特定領域63が非特定領域64の右側に形成されている。なお、第2大入賞装置60の内部には、第2大入賞口61に入賞(入球)した入賞球を検出する第2入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)61aが設けられている。また、特定領域63には、特定領域63における遊技球の通過を検知する特定領域センサ63aが配されており、非特定領域64には、非特定領域64における遊技球の通過を検知する非特定領域センサ64aが設けられている。
As shown in FIG. 2, a specific area (V area) 63 and a
また、第2大入賞装置60は、第2大入賞口61を通過した遊技球を特定領域63または非特定領域64のいずれかに振り分ける振分部材65と、振分部材65を駆動する振分部材ソレノイド66とを備えている。振分部材65は、遊技盤2に対して左右方向に移動するものであり、特定領域63の右斜め上方に設けられている。そして、振分部材65は、振分部材ソレノイド66の通電時に、特定領域63の上方を開放した状態(第1の状態)となり、振分部材ソレノイド66の非通電時には、特定領域63の上方を塞ぐ状態(第2の状態)となる。
Further, the second grand
図2(A)は、振分部材ソレノイド66の通電時を示している。図2(A)に示すように、振分部材ソレノイド66の通電時には、振分部材65は特定領域63への遊技球の通過を許容する第1の状態にある。このため、振分部材65が第1の状態にあるときは、第2大入賞口61に入賞した遊技球は、第2大入賞装置60の内部において特定領域63を通過する。一方、図2(B)は、振分部材ソレノイド66の非通電時を示している。図2(B)に示すように、振分部材ソレノイド66の非通電時には、振分部材65は特定領域63への遊技球の通過を妨げる第2の状態にある。このため、振分部材65が第2の状態にあるときは、第2大入賞口61に入賞した遊技球は、第2大入賞装置60の内部において振分部材65の上面を転動して非特定領域64を通過する。なお、遊技機1では、特定領域63への遊技球の通過が後述の確変状態への移行の契機となっている。つまり特定領域63は、確変作動口となっている。また、振分部材65は、前記特定領域への遊技球の通過を許容すべく、前記特定領域を開放した状態と、前記特定領域への遊技球の通過を禁止すべく、前記特定領域を閉鎖した状態との間で可動する、上記可動片の一例に相当する。
FIG. 2A shows when the
また、図1に示すように、第2大入賞装置60の第2大入賞口61の下方には、ランプ装置35を構成する告知ランプ39が設けられている。告知ランプ39は、第2大入賞装置60への遊技球の入賞(入球)を促すためのランプであり、第2大入賞装置60を狙って遊技球を発射すべきタイミングで点灯する。
Further, as shown in FIG. 1, a
また、包囲枠体8の右上部には、本特図表示領域70が設けられている。特図表示領域70は、後述する本特図を表示するための領域であり、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。
A special
また、上記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右袖入賞口54は、上記遊技領域6に発射された遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口(入賞領域)に遊技球が入賞して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。上記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
The upper
上記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。
The
上記表示装置10(表示手段)は、表示部(表示領域)11と、表示部11の斜め左下隅部に表示される略四角形の普通図柄表示部50と、第1保留球数に対応する演出保留画像9Aを表示する第1演出保留エリアと、第2保留球数に対応する演出保留画像9Bを表示する第2演出保留エリアと、を有する。
The display device 10 (display means) includes a display unit (display area) 11, a substantially square normal
表示部11は、特別図柄を表示したり、所定の演出映像・画像を表示するために用いられる。表示部11には、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄、左識別情報)と中特別図柄(中判定図柄、中識別情報)と右特別図柄(右判定図柄、右識別情報)が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄、確定停止識別情報)として停止表示される。この際、表示部11には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像(キャラクタ、背景、文字等)が表示されることもある。
The
この実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態では18種類の図柄とされている。詳しくは、『0,2,4,6,8,10』のそれぞれの数字のみによって構成される図柄、つまり、偶数の数字のみによって構成される6種類の図柄と、『0,2,4,6,8,10』のそれぞれの数字に所定の識別物が付加された構成の図柄、つまり、偶数の数字に所定の識別物が付加された構成の6種類の図柄と、『1,3,5,7,9,11』のそれぞれの数字に所定の識別物が付加された構成の図柄、つまり、奇数の数字に所定の識別物が付加された構成の6種類の図柄とされている。『0,2,4,6,8,10』のそれぞれの数字に所定の識別物が付加された構成の図柄の一例を、図38に示す。この図では、『6』の数字100に所定の識別物102が付加された構成の図柄が記されている。また、『1,3,5,7,9,11』のそれぞれの数字に所定の識別物が付加された構成の図柄の一例を、図39に示す。この図では、『7』の数字104に所定の識別物106が付加された構成の図柄が記されている。なお、偶数の数字により構成される識別図柄が、上記特定識別図柄の一例に相当する。
In this embodiment, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol which are changed and stopped are displayed as 18 kinds of symbols in this embodiment. Specifically, the symbols composed of only the numbers “0, 2, 4, 6, 8, 10”, that is, six types of symbols composed of only even numbers, and “0, 2, 4, 4,” 6, 8, 10 ”in which a predetermined identifier is added, that is, six types of symbols in which a predetermined identifier is added to an even number, 5, 7, 9, and 11 ”, the symbols have a configuration in which a predetermined identifier is added, that is, six types of symbols have a configuration in which a predetermined identifier is added to an odd number. FIG. 38 shows an example of a configuration in which a predetermined identification object is added to each numeral “0, 2, 4, 6, 8, 10”. In this figure, a design having a configuration in which a
尚、本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、上記表示部11に大当たりの特別図柄組合せが停止表示される。大当たりの特別図柄組合せは、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の3つの図柄が同一の組み合わせである。つまり、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、例えば、図40に示すように、『6』の数字のみによって構成される図柄が、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄として上記表示部11に表示される。また、例えば、『6』の数字に所定の識別物が付加された構成の図柄が、図41に示すように、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄として上記表示部11に表示される。また、例えば、『7』の数字に所定の識別物が付加された構成の図柄が、図42に示すように、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄として上記表示部11に表示される。そして、上記表示部11に大当たりの特別図柄組合せが停止表示された後に、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では通常状態(低確率状態)や確変状態(高確率時短状態)や時短状態(低確率時短状態)が存在する。なお、通常状態、若しくは、時短状態が上記第1特典の一例に相当し、確変状態が上記第2特典の一例に相当する。
In the present embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the special symbol combination for jackpot is stopped and displayed on the
上記普通図柄表示部50は、記号あるいは絵(キャラクタ)等の普通図柄当たりを判定する普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態における普通図柄表示部50に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の2種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。
The normal
上記上側始動入賞口41は、始動入賞領域に相当し、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入賞(入球)可能となっている。また、上記下側始動入賞口42は、始動入賞領域に相当し、背面側に設けられた不図示の下側始動入賞口用ソレノイドによって開閉する開閉扉42Aを備えている。この下側始動入賞口42は、通常時は開閉扉42Aが閉じた状態とされている。そして、上記普通図柄表示部50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す特定の普通図柄(本実施形態では『○』)で確定停止表示された時に、開閉扉42Aは、遊技球が入賞困難な閉じた状態と入賞容易な前面側へ開いた開状態間を変化可能に制御される。
The upper
また、上記遊技盤2の背面には、上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、上記上側始動入賞口41と下側始動入賞口42への遊技球のそれぞれの入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施形態において上記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、所定の乱数値(数値データ)を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。
Further, on the back of the
上記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に起因して取得した乱数値(数値データ)は、一旦保留記憶手段に記憶される。つまり、上記特別図柄(識別情報)の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値(数値データ)の記憶数(保留球数)、すなわち上記上側始動入賞口41と下側始動入賞口42への入賞回数が、それぞれ第1保留球数と第2保留球数として記憶される。
The random number values (numerical data) acquired due to winning in the upper
この第1保留球数と第2保留球数は、上記の通り、第1演出保留エリアと第2演出保留エリアにそれぞれ演出保留画像9Aと演出保留画像9Bとして表示部11に表示され、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値(数値データ)および第1保留球数又は第2保留球数の記憶値(保留数)が減算され、上記表示部11で特別図柄(識別情報)の変動表示が開始されることに基づいて、第1保留球数又は第2保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記上側始動入賞口41と下側始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限値、すなわち第1保留球数と第2保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて、それぞれ4つに設定されている。
As described above, the first reserved ball number and the second reserved ball number are displayed on the
上記第1保留球数と第2保留球数が、それぞれ設定上限数(4つ)まで記憶されている時には、上記上側始動入賞口検出スイッチと下側始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記上側始動入賞口41と下側始動入賞口42へ入賞(入球)した遊技球を検出しても、第1保留球数と第2保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。
When the first reserved ball number and the second reserved ball number are respectively stored up to the set upper limit number (four), the upper start winning port detection switch and the lower start winning port detection switch are further moved upward. Even if a game ball won (entered) in the winning
上記左普通図柄変動開始用ゲート55と右普通図柄変動開始用ゲート56は、上記遊技盤2の背面に設けられた左普通図柄変動開始スイッチと右普通図柄変動開始スイッチで左普通図柄変動開始用ゲート55と右普通図柄変動開始用ゲート56を通過する遊技球をそれぞれ検出するように構成されている。そして、左普通図柄変動開始用ゲート55と右普通図柄変動開始用ゲート56をそれぞれ通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示部50で普通図柄の変動を開始させる。
The left normal symbol variation start
また、上記左普通図柄変動開始用ゲート55と右普通図柄変動開始用ゲート56を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器(図示せず)で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
Further, a maximum of four normal symbol variation holding balls are stored as the normal symbol variation generated by the game ball passing through the left normal symbol variation start
上記発射装置67は、操作レバー68の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域6に向けて発射する。この発射装置67により発射された発射球は、遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、又は各入賞口51、52、54、若しくは大入賞口45に入賞(入球)するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。
The launching
上記遊技ボタンスイッチ69は、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能に構成されている。
The
上記遊技機1の裏側には、図3に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。
As shown in FIG. 3, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the
次に、主な制御基板を、図4のブロック図を用いて簡略に示す。主制御基板(主制御回路)200は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともCPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板200は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板205および払出制御基板240と接続されている。
Next, a main control board is simply shown using the block diagram of FIG. The main control board (main control circuit) 200 corresponds to a main control device that controls the progress of the game, and includes a microcomputer including at least a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. The
また、主制御基板200は、中継回路を介して上側始動入賞口41への入賞を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、下側始動入賞口42への入賞を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)、第1大入賞口45に入賞した入賞球を検出する第1入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)、第2大入賞口61に入賞した入賞球を検出する第2入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)、特定領域63を通過した遊技球を検出する特定領域センサ63a、非特定領域64を通過した遊技球を検出する非特定領域センサ64a、第1大入賞口45を塞いでいる開閉板46を開閉する第1大入賞ソレノイド、第2大入賞口61を塞いでいる開閉部材62を開閉する第2大入賞ソレノイド、特定領域63と非特定領域64とのいずれかへの遊技球の通過を振り分ける振分部材65を左右方向に移動させる振分部材ソレノイド66等とも接続されている。上記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
Further, the
上記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値(数値データ)を生成し、また制御信号(コマンドとも称される)を、主制御基板200と接続されている各基板(各制御装置)等へ出力(送信)可能に構成されている。また、上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ランド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板200のCPUは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段(特典付与判断手段)としても機能する。
The CPU in the
上記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)やデータとして、各種入賞コマンド、特別図柄(識別情報)や演出態様を変動パターンに基づいて変動表示(演出表示)させるための変動コマンド、特別図柄の変動を開始させるための変動開始コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たりの当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、大当たり遊技演出を開始させるオープニングコマンド、大当たり遊技の終了演出を開始させるためのエンディングコマンド、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置10で客待ち状態の表示行うための客待ちコマンド、大当たり遊技中のラウンド指定コマンド等がある。
As the control signals (commands) and data output from the
上記RAMは、本発明において、上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データをそれぞれの取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや第1保留球数、第2保留球数の記憶領域、左普通図柄変動開始スイッチと右普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびCPUの作業領域を備える。 In the present invention, the RAM is a holding storage means capable of storing the numerical data acquired by the numerical data acquisition means when a winning is detected by the upper start winning opening detection switch and the lower start winning opening detection switch in the order of acquisition. Correspondingly, the obtained numerical data, the storage area of the number of first reserved balls, the number of second reserved balls, the number of normal symbol variation reserved balls of the game ball detected by the left normal symbol variation start switch and the right normal symbol variation start switch A storage area, a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area for temporarily storing various data such as game data necessary for games, a flag, and a work area for the CPU are provided.
上記ROMは、上記CPUのための制御プログラムや制御データ、上記表示部11での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
The ROM is written with control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data relating to variation display on the
サブ制御基板205は、主制御基板(回路)200から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板212、音声制御基板220、遊技ボタンスイッチ69等とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置35、表示制御基板210、音声制御基板220が挙げられる。さらには、上記表示制御基板210に接続されている表示装置10、上記音声制御基板220に接続されているスピーカ38等についても、上記サブ制御基板205が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。
The
上記サブ制御基板205のROMには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部11で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板205のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板212には、装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、上記サブ制御基板205からランプ中継基板212に送信された制御信号(指令信号)によって、ランプ装置35の作動を制御する。上記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The ROM of the
表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と上記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づき、上記表示装置10や表示部11に設けられた普通図柄表示部50に対して表示の制御を行う。
The
上記表示制御基板210のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板210は、上記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力され、表示部11に表示される。上記表示制御基板210のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域を有している。
A control program is stored in the ROM of the
音声制御基板220は、上記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
The
払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板240は、上記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281の賞球モータを駆動して賞球の払い出しを行う。また、払出制御基板240には、遊技機1に接続されたカードユニット(遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするものである。)が電気的に接続されている。
The
そして、払出制御基板240は、このカードユニットからの信号に基づいて、電気的に接続された貸球払出装置の球貸モータを駆動して貸球の払い出しを行う。払出制御基板240は、電気的に接続された賞球センサにより、払出装置281から払い出された賞球を計数する。また払出制御基板240は、電気的に接続された球貸センサにより、貸球払出装置から払い出された貸球を計数する。
And the
この払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。払出制御基板240のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
The
電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板200やサブ制御基板205、払出制御基板240、発射制御基板260等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流(AC)24Vに変換されて供給される。
The
上記主制御基板200には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、大当たり種別乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
The
大当たり乱数用カウンタは、上記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘0’〜‘629’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値(数値データ)は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値(取得された数値データ)が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり(当たり)となり、一致しなければ外れとなる。
The jackpot random number counter is used for determining whether or not the jackpot is won for winning in the upper
本実施形態では、低確率状態(通常状態、時短状態)時には、‘3’,‘397’の2個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり低確率状態時の大当たり確率は2/630である)。一方、高確率状態(確変状態)時には、‘3’,‘33’,‘173’,‘337’,‘397’,‘503’の6個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり確変状態時の大当たり確率は6/630である)。このようにして、当否判定手段(主制御基板200のCPU)は、上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
In this embodiment, in the low probability state (normal state, short time state), two of “3” and “397” are set as the winning numerical values, and if the acquired jackpot random number value matches either of these, the determination of success / failure is made. The result is a jackpot (that is, the jackpot probability in the low probability state is 2/630). On the other hand, in the case of a high probability state (probability variation state), six hits of “3”, “33”, “173”, “337”, “397”, and “503” are set as winning values, and the acquired big hit disturbance If the numerical value matches any one of these, the result of the determination of success / failure becomes a big hit (that is, the big hit probability in the probability variation state is 6/630). In this way, the success / failure determination means (the CPU of the main control board 200) wins a lottery by acquiring random numbers due to the establishment of the determination condition of winning the game ball to the upper
本実施形態に係る遊技機1では、内部抽選(大当たり種別乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述)によって、特別遊技(大当たり遊技)の最中に第2大入賞装置60の特定領域63を塞ぐ振分部材65が所定時間、第1の状態とされ、つまり、特定領域63が所定時間、開放され、その特定領域63を遊技球が通過することで、特別遊技(大当たり遊技)の後に確変状態が付与される大当たり(Vロング大当たり)と、特別遊技(大当たり遊技)の最中に特定領域63が極短時間しか開放されないため、その特定領域63を遊技球が通過せず、特別遊技(大当たり遊技)の後に確変状態が付与されない大当たり(Vショート大当たり)とに振り分けられる。
In the
そして、Vロング大当たりの場合、上記18種類の特別図柄のうち、奇数の数字(『1,3,5,7,9,11』)に所定の識別物が付加された構成の図柄が三つ揃った状態(識別物が付加された奇数図柄のぞろ目)若しくは、偶数の数字(『0,2,4,6,8,10』)に所定の識別物が付加された構成の図柄が三つ揃った状態(識別物が付加された偶数図柄のぞろ目)で表示部11に停止表示される。また、Vショート大当たりの場合、上記18種類の特別図柄のうち、偶数の数字(『0,2,4,6,8,10』)のみによって構成される図柄が三つ揃った状態(数字のみの偶数図柄のぞろ目)で表示部11に停止表示される。なお、偶数の数字(『0,2,4,6,8,10』)のみによって構成される図柄を、通常図柄と記載し、奇数の数字(『1,3,5,7,9,11』)に所定の識別物が付加された構成の図柄を、チャンス図柄と記載し、偶数の数字(『0,2,4,6,8,10』)に所定の識別物が付加された構成の図柄を、昇格図柄と記載する場合がある。また、Vロング大当たり時に停止表示される図柄(チャンス図柄、昇格図柄)には、上述したように、識別物102,106(図38、図39参照)が付加されている。この識別物102,106には、「確変チャレンジ」の語句が記されており、この語句によって、識別物102,106が付加された図柄がVロング大当たりに対応した図柄であることがわかる。また、後述するが、本実施形態に係る遊技機1でのVロング大当たりは、特別遊技(大当たり遊技)の際に、遊技球を第2大入賞装置60の特定領域63を通過させる必要がある。このため、識別物102,106には、「確変チャレンジ」の語句が記されている。
In the case of the V long jackpot, among the 18 types of special symbols, there are three symbols with a predetermined identifier added to an odd number (“1, 3, 5, 7, 9, 11”). A pattern with a configuration in which a predetermined identifier is added to an even state (an odd symbol with an identifier added) or an even number (“0, 2, 4, 6, 8, 10”). The
また、本実施形態では、Vショート大当たり遊技の終了後は、通常、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。当否判定が100回行われた後は時短状態が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、Vロング大当たり遊技の終了後は、通常、次の大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が1/300から60/300(1/5)に向上すると共に、上記開閉扉42Aの拡開時間が1秒から2秒に長くなり、拡開回数も1回から3回に増える。したがって、時短状態時には、下側始動入賞口42へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
In the present embodiment, after the V-short jackpot game is over, the time is usually set to a short-time state until the success / failure determination is performed 100 times at the maximum. After the hit / no-go determination is made 100 times, the time reduction state is canceled and the normal state is maintained until the next big hit. Further, after the end of the V long jackpot game, normally, the probability variation state (high probability state) and the short time state are set until the next jackpot. In the game in the short time state, as will be described in detail later, the lottery probability per normal symbol is improved from 1/300 to 60/300 (1/5), and the opening time of the
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。
The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the result of the determination is wrong, and includes a reach random number value from ‘0’ to ‘126’. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed in the
このリーチ乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。そして、リーチ乱数値がリーチ成立数値と同じである場合に、リーチ状態を経て外れとなり(リーチ有外れ)、リーチ乱数値がリーチ成立数値と異なる場合に、リーチ状態を経ずに外れとなる(リーチ無外れ)。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
This reach random number value starts from “0” when the
大当たり種別乱数用カウンタは、当否判定結果が大当たりとなる場合において、Vロング大当たりとなるか、Vショート大当たりとなるかを決めるものであり、‘0’〜‘9’の大当たり種別乱数値からなる。この大当たり種別乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。この大当たり種別乱数値は、上記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
The jackpot type random number counter determines whether the V long jackpot or the V short jackpot when the determination result is a jackpot, and consists of jackpot type random numbers from “0” to “9”. . This jackpot type random number value starts from “0” when the
そして、当否判定結果が大当たりとなる場合において、取得された数値が予め決定されている数値と対比されて大当たりの種別が判断される。詳しくは、上側始動入賞口41に遊技球が入賞した場合には、大当たり種別乱数値が、‘0〜4’のうちの何れかであれば、大当たりの種別がVロング大当たりとされ、大当たり種別乱数値が、‘5〜9’のうちの何れかであれば、大当たりの種別がVショート大当たりとされる。つまり、上側始動入賞口41に遊技球が入賞し、当否判定結果が大当たりとなる場合には、1/2の確率でVロング大当たりとなる。また、下側始動入賞口42に遊技球が入賞した場合には、大当たり種別乱数値が、‘0〜9’のうちの何れであっても、大当たりの種別がVロング大当たりとされる。つまり、下側始動入賞口42に遊技球が入賞し、当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずVロング大当たりとなる。
When the determination result is a jackpot, the type of jackpot is determined by comparing the acquired numerical value with a predetermined value. Specifically, when a game ball wins the upper
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄(識別情報)や演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘127’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘127’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、上記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
The variation pattern random number counter is used when a special symbol (identification information) or a variation pattern of a production mode is selected from the variation pattern table, and includes variation pattern random number values of ‘0’ to ‘127’. This random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the
変動パターンテーブルは、主制御基板200のROMに記憶されており、上側始動入賞口41に遊技球が入賞した場合の変動パターンテーブル(図46参照)と、下側始動入賞口42に遊技球が入賞した場合の変動パターンテーブル(図45参照)との2種類の変動パターンテーブルがある。変動パターンテーブルでは、後述するが、通常状態であるか否か、判定結果がVロング大当たりとVショート大当たりとリーチ有外れとリーチ無外れとの何れか、保留球数の数、変動パターン乱数値に応じて、変動パターンが設定されている。そして、その変動パターンテーブルに基づいて、1つの変動パターンが選択され、その選択された変動パターンが、変動コマンドとしてサブ制御基板205に出力される。サブ制御基板205は、この変動コマンドを受信すると、特別図柄(識別情報)や演出態様の具体的な変動の態様を演出態様乱数用カウンタ等によって決定する。
The variation pattern table is stored in the ROM of the
なお、各変動パターンには特別図柄(識別情報)や演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部11における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
Each variation pattern is set with a variation time for variably displaying special symbols (identification information) and effects in a predetermined pattern, and the variation time is set at the start of variation display of the special symbol on the
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、上記左普通図柄変動開始用ゲート55又は右普通図柄変動開始用ゲート56を通過した遊技球を上記左普通図柄変動開始スイッチ又は右普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示部50で普通図柄が変動中のものを除いて最大4個まで上記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
The normal symbol random number counter is used to determine the normal symbol per unit. When the
また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘1’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は1/300である。一方、確変状態(高確率状態)時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘60’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態(高確率状態)時および時短状態時の普通図柄当たりの確率は60/300(1/5)である。普通図柄当たりになると、上記下側始動入賞口42を閉塞する開閉扉42Aが開放される。尚、通常状態(低確率状態)時における普通図柄当たりの場合、開閉扉42Aの開放は1秒の開放が1回行われる。一方、確変状態時および時短状態時における普通図柄当たりの場合、開閉扉42Aの開放は2秒の開放が3回行われる。
In the low-probability state, if the acquired normal symbol random number value matches “1” set as the winning value, the symbol is normal symbol. That is, the probability per normal symbol in the low probability state is 1/300. On the other hand, in the probability variation state (high probability state) and in the short time state, if it matches any one of “1” to “60” set as the winning establishment value, it is per normal symbol. That is, the probability per normal symbol in the probability variation state (high probability state) and in the short time state is 60/300 (1/5). When the normal symbol is hit, the open /
上記サブ制御基板(サブ制御装置)205に設けられる乱数用カウンタとしては、演出乱数用カウンタ、停止特別図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ、演出態様乱数用カウンタ等がある。 The counter for random numbers provided on the sub-control board (sub-control device) 205 includes a counter for effect random numbers, a counter for special symbol random numbers for stoppage, a counter for random numbers on the left, a counter for random numbers on the middle, a counter for random numbers on the right, There is a mode random number counter or the like.
演出乱数用カウンタは、特別遊技(大当たり遊技)時にラウンドごとに表示される演出(ラウンド演出)を決定する際に使用され、‘0’〜‘99’の演出乱数値を有する。演出乱数値は、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘99’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。そして、演出乱数値は、主制御基板200からラウンド指定コマンドを受信した際に取得され、後述のように、取得した演出乱数値と、ラウンド指定コマンドにより指定されるラウンドとに基づいて、ラウンド演出が選択される。
The effect random number counter is used when determining an effect (round effect) displayed for each round in a special game (a jackpot game), and has an effect random number value of “0” to “99”. The production random number value starts from “0” when the power is turned on and is incremented by “1” every time a random number update process is performed in the control of the
停止特別図柄乱数用カウンタは、後述のように、大当たり時に表示部11に停止表示される停止特別図柄を決定する際に使用され、‘0’〜‘11’の停止特別図柄乱数値を有する。停止特別図柄乱数値は、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。停止特別図柄乱数値は、主制御基板200から変動コマンドを受信した際に取得され、停止特別図柄テーブル(図47及び図48参照)から、停止特別図柄乱数値に応じた停止特別図柄が選択される。
As will be described later, the stop special symbol random number counter is used when determining a stop special symbol to be stopped and displayed on the
左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値には、表示部11で停止表示される左特別図柄を構成する数字が設定されている。つまり、左特別図柄として、左図柄乱数値と同じ数字により構成された図柄が、表示部11で停止表示される。ただし、偶数の数字により構成される図柄は、上述したように、偶数の数字のみによって構成される図柄と、偶数の数字に所定の識別物が付加された構成の図柄とがあるが、左図柄乱数値が偶数である場合には、左図柄乱数値と同じ数字のみによって構成される図柄が、左特別図柄として表示部11に停止表示される。一方、奇数の数字により構成される図柄は、上述したように、奇数の数字に所定の識別物が付加された構成の図柄だけであるため、左図柄乱数値が奇数である場合には、左図柄乱数値と同じ数字に所定の識別物が付加された構成の図柄が、左特別図柄として表示部11に停止表示される。
The counter for the left symbol random number has a left symbol random number value for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the
中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値には、表示部11で停止表示される中特別図柄を構成する数字が設定されている。つまり、中特別図柄として、中図柄乱数値と同じ数字により構成された図柄が、表示部11で停止表示される。なお、中特別図柄においても、左特別図柄と同様に、中図柄乱数値が偶数である場合には、中図柄乱数値と同じ数字のみによって構成される図柄が、中特別図柄として表示部11に停止表示され、中図柄乱数値が奇数である場合には、中図柄乱数値と同じ数字に所定の識別物が付加された構成の図柄が、中特別図柄として表示部11に停止表示される。
The medium symbol random number counter has a medium symbol random number value for determining a medium special symbol to be stopped and displayed on the
右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値には、表示部11で停止表示される右特別図柄を構成する数字が設定されている。つまり、右特別図柄として、右図柄乱数値と同じ数字により構成された図柄が、表示部11で停止表示される。なお、右特別図柄においても、左特別図柄と同様に、右図柄乱数値が偶数である場合には、右図柄乱数値と同じ数字のみによって構成される図柄が、右特別図柄として表示部11に停止表示され、右図柄乱数値が奇数である場合には、右図柄乱数値と同じ数字に所定の識別物が付加された構成の図柄が、右特別図柄として表示部11に停止表示される。
The right symbol random number counter has a right symbol random number value for determining the right special symbol to be stopped and displayed on the
ただし、例えば、当否判定結果が外れである場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある(後述の特別図柄選択処理参照)。 However, for example, in the case where the determination result is wrong, the random number values acquired by the random number counters coincide with each other or the reach state is reached, although the left random number counter is determined by the reach random number counter. The left design random number value may match the right design random number value even though the numerical value is different from the right design random number value or the reach random number counter determines that there is no reach. In such a case, since the stop special symbol is set in accordance with the result of the determination of the success / failure and the presence / absence of reach, the random number value acquired by each random number counter may not be set as a special symbol as it is (described later) Refer to the symbol selection process).
演出態様乱数用カウンタは、主制御基板200から送信される変動コマンドに含まれる変動パターンに基づいて、変動演出テーブルから特別図柄(識別情報)や演出態様の具体的な変動演出を選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘199’の演出態様乱数値を有する。演出態様乱数値は、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘199’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この演出態様乱数値は、主制御基板200から変動コマンドを受信した際に取得される。
The effect mode random number counter selects a special design (identification information) or a specific change effect of the effect mode from the change effect table based on the change pattern included in the change command transmitted from the
変動演出テーブル(図49、図52参照)は、後述するが、表示部11に表示する具体的な変動演出の複数で構成されており、サブ制御基板205のROMに記憶されている。変動演出テーブルは、主制御基板200で選択可能な変動パターン毎に設けられている。このため、主制御基板200から送信される変動コマンドに含まれる変動パターンに応じた変動演出テーブルが特定される。そして、特定された変動演出テーブルに基づいて、取得された演出態様乱数値に応じた具体的な演出態様が選択される。
As will be described later, the variation effect table (see FIGS. 49 and 52) includes a plurality of specific variation effects to be displayed on the
ここで遊技機1の遊技について簡単に説明する。上記遊技機1においては、遊技領域6へ向けて発射装置67により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、上記左普通図柄変動開始用ゲート55又は右普通図柄変動開始用ゲート56を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示部50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示部50で『○』が表示され、上記下側始動入賞口42の開閉扉42Aが背面の下側始動入賞口用ソレノイドによって閉じた状態から入賞し易い前側に開いた開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記下側始動入賞口42に遊技球が入球して下側始動入賞口検出スイッチで検出される(入賞する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
Here, the game of the
また、上記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値(数値データ)は、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値(数値データ)の記憶数、すなわち上記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞回数が、それぞれ第1保留球数と第2保留球数として上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶される。
Also, numerical data such as a jackpot random number value, jackpot type random number value, reach random number value, variation pattern random number value, etc. are acquired due to the winning of the game ball in the upper
上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に乱数値(数値データ)の記憶(保留)がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて変動演出テーブルより特別図柄及び演出の具体的な演出態様が選択される。そして、選択された具体的な演出態様に従って、特別図柄の変動表示が上記表示部11で開始される。
When there is storage (holding) of random numbers (numerical data) in the RAM (holding storage means) of the
特別図柄の変動表示の開始は、上記RAM(保留記憶手段)に記憶されている乱数値(数値データ)のうち、先ず、下側始動入賞口42に入賞して取得された乱数値が、下側始動入賞口42に入賞した順番に従って優先して実行され、その後、上側始動入賞口41に入賞して取得された乱数値が、上側始動入賞口41に入賞した順番に従って実行される。すなわち、下側始動入賞口42に入賞した順番に従って実行された後、上側始動入賞口41に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値(数値データ)は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてRAM(保留記憶手段)から消去される。
The special symbol variation display starts from the random number value (numerical data) stored in the RAM (holding storage means), in which the random value acquired by winning the lower
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間(変動パターン毎に設定されている変動時間)経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部11に表示される。
After a lapse of a predetermined time (variation time set for each variation pattern) from the start of the variation display of the special symbol, the variation of the special symbol is stopped, and the jackpot determination result is displayed on the
当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部11に停止特別図柄が『5、5、5』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技(大当たり遊技)が実行される。特別遊技状態(大当たり遊技状態)になると、上記第1大入賞装置43の開閉板46、若しくは、第2大入賞装置60の開閉部材62が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、第1大入賞口45若しくは第2大入賞口61へ入賞可能にし、この第1大入賞口45若しくは第2大入賞口61への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板46若しくは開閉部材62は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド(所定回数)上記開閉板46若しくは開閉部材62の開閉を繰り返す。
When the determination result is a big hit, the stop special symbol is stopped and displayed on the
本実施形態では、後述のように13ラウンド(13R)に設定されており、大当たりの場合に第1大入賞口45の開閉が11ラウンド繰り返し実行され、次に、第2大入賞口61の開閉が1ラウンド実行され、最後に、第1大入賞口45の開閉が1ラウンド実行される。つまり、1〜11ラウンド目に、第1大入賞口45が開閉され、12ラウンド目に、第2大入賞口61が開閉され、13ラウンド目に第1大入賞口45が開閉される。そして、後述のように、Vロング大当たり時の12ラウンド目に、遊技球が第2大入賞口61に入賞し、その入賞した遊技球が第2大入賞装置60の特定領域63を通過することで、大当たり後の確変状態での遊技が確定する。ちなみに、大当たり後の確変状態での遊技が確定すると、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態(高確率時短状態)とされる。一方、Vロング大当たり時の12ラウンド目に、遊技球が第2大入賞装置60の特定領域63を通過せずに、大当たり後の確変状態での遊技が確定しなかった場合、及び、Vショート大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大100回行われるまで時短状態(低確率時短状態)とされる。なお、大当たり後の確変状態での遊技を確定させるべく、Vロング大当たり時の12ラウンド目に、遊技球を第2大入賞口61に入賞させ、その入賞させた遊技球を第2大入賞装置60の特定領域63を通過させる権利が、上記第2特典の一例に相当する。
In the present embodiment, 13 rounds (13R) are set as will be described later, and in the case of a big win, opening and closing of the first
次に、上記遊技機1の制御処理に関して説明する。上記主制御基板(主制御装置)200に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。
Next, the control process of the
上記主制御基板200は、上記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのCPUにより制御処理を行う。図5は上記主制御基板200が行うメイン処理のフローチャートである。
The
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定(S10)が行われる。デバイスの初期設定(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。 In the main process, first, device initial setting (S10) is performed. In the device initial setting (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Note that the processing required only when the power is turned on is executed only in the first round, and is not executed after that. However, the details are omitted because it is well known.
次に、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、その後に再び割り込み禁止処理(S20)に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理(S100)が行われる。 Next, interrupt prohibition processing (S20), normal symbol / special symbol main random number update processing (S30), interrupt permission processing (S40) is performed, and then loop processing is performed to return to interrupt prohibition processing (S20) again. Interrupt processing (S100) is performed during this loop processing.
上記割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割込処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割込処理(S100)に対して割り込みを許可をする。
In the interrupt prohibition process (S20), even if an interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the next normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are incremented by one for each normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and the set upper limit value of each random number is reached as described above. Then, it returns to the minimum value and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the
割込処理(S100)では、図6に示すように、出力処理(S110)、入力処理(S120)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)、入賞検出処理(S140)、普通動作処理(S150)、特別動作処理(S160)、保留球数処理(S170)、V領域通過判定処理(S180)、その他の処理(S190)が順に行われる。 In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 6, output process (S110), input process (S120), normal symbol / special symbol main random number update process (S130), winning detection process (S140), normal operation process (S150), special operation processing (S160), reserved ball number processing (S170), V region passage determination processing (S180), and other processing (S190) are performed in this order.
出力処理(S110)では、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理(S120)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the output process (S110), an output command (control signal) set in each process, acquired numerical data, and the like are transmitted to each control board. In the input process (S120), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the
入賞検出処理(S140)では、図7に示すように、先ず、上記上側始動入賞口41への入賞が検出されたか判断され(S140−1)、入賞が検出されていない場合には(S140−1でNO)、上記下側始動入賞口42への遊技球通過が検出されたか判断される(S140−5)。一方、上側始動入賞口41への入賞が検出された場合には(S140−1でYES)、上記第1保留球数が4以上か判断され(S140−2)、4以上であると判断された場合には(S140−2でYES)、上記下側始動入賞口42への遊技球通過が検出されたか判断される(S140−5)。
In the winning detection process (S140), as shown in FIG. 7, it is first determined whether or not a winning at the upper
一方、上記第1保留球数が4未満であると判断された場合には(S140−2でNO)、第1保留球数に1加算され(S140−3)、大当たり乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の上側始動入賞口41の入賞(入球)に対応する領域(アドレス)に記憶される(S140−4)。
On the other hand, when it is determined that the number of the first reserved balls is less than 4 (NO in S140-2), 1 is added to the number of the first reserved balls (S140-3), and the jackpot random number value, the reach random number value The jackpot type random number value, the fluctuation pattern random number value, etc. are acquired and stored in an area (address) corresponding to the winning (winning) of the upper
続いて、上記下側始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S140−5)、入賞が検出されていない場合には(S140−5でNO)、上記左普通図柄変動開始用ゲート55又は右普通図柄変動開始用ゲート56への遊技球通過が検出されたか判断される(S140−9)。一方、下側始動入賞口42への入賞が検出された場合には(S140−5でYES)、上記第2保留球数が4以上か判断され(S140−6)、4以上であると判断された場合には(S140−6でYES)、上記左普通図柄変動開始用ゲート55又は右普通図柄変動開始用ゲート56への遊技球通過が検出されたか判断される(S140−9)。
Subsequently, it is determined whether or not a winning to the lower
一方、上記第2保留球数が4未満であると判断された場合には(S140−6でNO)、第2保留球数に1加算され(S140−7)、大当たり乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の下側始動入賞口42の入賞(入球)に対応する領域(アドレス)に記憶される(S140−8)。
On the other hand, when it is determined that the second reserved ball number is less than 4 (NO in S140-6), 1 is added to the second held ball number (S140-7), and the jackpot random number value or the reach random number value The jackpot type random number value, the variation pattern random number value, etc. are acquired and stored in the area (address) corresponding to the winning (winning) of the lower
続いて、上記左普通図柄変動開始用ゲート55又は右普通図柄変動開始用ゲート56への遊技球通過が検出されたか否かが判断され(S140−9)、左普通図柄変動開始用ゲート55又は右普通図柄変動開始用ゲート56への遊技球通過が検出されていない場合には(S140−9でNO)、この入賞検出処理(S140)が終了する。一方、左普通図柄変動開始用ゲート55又は右普通図柄変動開始用ゲート56への遊技球通過が検出された場合には(S140−9でYES)、上記普通図柄変動保留球数(普通保留球数)が4以上か判断される(S140−10)。
Subsequently, it is determined whether or not a game ball passage to the left normal symbol variation start
そして、普通図柄変動保留球数(普通保留球数)が4以上であると判断された場合には(S140−10でYES)、この入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数(普通保留球数)が4未満であると判断された場合には(S140−10でNO)、普通図柄変動保留球数(普通保留球数)に1加算されると共に(S140−11)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMの左普通図柄変動開始用ゲート55及び右普通図柄変動開始用ゲート56の入球に対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−12)、この入賞検出処理(S140)が終了する。
When it is determined that the number of normal symbol variation reserved balls (ordinary reserved balls) is 4 or more (YES in S140-10), the winning detection process (S140) is ended. On the other hand, when it is determined that the above-mentioned normal symbol variation holding ball number (ordinary holding ball number) is less than 4 (NO in S140-10), 1 is added to the normal symbol variation holding ball number (ordinary holding ball number). At the same time (S140-11), the normal symbol random number value is acquired, and the acquired normal symbol random number value is input to the left normal symbol variation start
普通動作処理(S150)では、図8に示すように、先ず、上記下側始動入賞口42に設けられた開閉扉42Aが開放中か確認される(S150−1)。上記開閉扉42Aが閉鎖中であれば(S150−1でNO)、普通図柄変動保留球数が0かどうか確認される(S150−2)。そして、普通図柄変動保留球数が0であれば(S150−2でYES)この普通動作処理(S150)が終了する。
In the normal operation process (S150), as shown in FIG. 8, first, it is confirmed whether the open /
一方、普通図柄変動保留球数が0でない場合には(S150−2でNO)、上記入賞検出処理(S140)の普通図柄乱数取得処理(S140−12)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され(S150−3)、現在時短状態(普通図柄当たりの抽選確率が1/5の高確率状態である。)か否か、つまり、時短フラグがRAMから読み出されてONに設定されているか否かが確認される(S150−4)。尚、遊技機1の起動時に、時短フラグは、OFFに設定されて主制御基板200のRAMに記憶される。
On the other hand, if the number of normal symbol variation holding balls is not 0 (NO in S150-2), the RAM of the
時短状態ではない、つまり、RAMから読み出された時短フラグがOFFに設定され、普通図柄当たりの抽選確率が1/300の低確率状態の場合には(S150−4でNO)、上記取得された普通図柄乱数値が1/300の低確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には1/300の低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される(S150−5)。普通図柄外れの場合には(S150−5でNO)、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には(S150−5でYES)、上記開閉扉42Aを開放時間1秒、開放回数1回で開放する開閉扉開放処理1が行われ(S150−6)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。
If it is not in the short-time state, that is, the short-time flag read from the RAM is set to OFF and the lottery probability per normal symbol is 1/300, the low probability state (NO in S150-4), the above is acquired. The normal symbol random number value is compared with the established value per normal symbol in the low probability state of 1/300, and it is confirmed whether or not they match. If they do not coincide with each other, it is determined that the symbol is out of normal (S150-5). If it is out of the normal symbol (NO in S150-5), the normal operation process (S150) is completed. On the other hand, if it is per normal symbol (YES in S150-5), the opening /
それに対して、S150−4で時短状態である、つまり、時短フラグがONに設定されていると判断されると(S150−4でYES)、上記取得された普通図柄乱数値が1/5の高確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には1/5の高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される(S150−7)。普通図柄外れの場合には(S150−7でNO)、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には(S150−5でYES)、上記開閉扉42Aを開放時間2秒、開放回数3回で開放する開閉扉開放処理2が行われ(S150−8)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。
On the other hand, if it is determined in S150-4 that the time reduction state is set, that is, the time reduction flag is set to ON (YES in S150-4), the acquired normal symbol random number value is 1/5. Compared with the established value per normal symbol in the high probability state, it is confirmed whether or not they match. If they match, the normal symbol is 1/5 in the high probability state. It is judged (S150-7). If it is out of the normal symbol (NO in S150-7), the normal operation process (S150) is completed. On the other hand, if it is per normal symbol (YES in S150-5), the opening /
また、S150−1で開閉扉42Aが開放中と判断されると(S150−1でYES)、開閉扉42Aの開放時間が経過(終了)したか確認され(S150−9)、開閉扉42Aの開放時間が経過していない場合には(S150−9でNO)、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、開閉扉42Aの開放時間が経過した場合には(S150−9でYES)、開閉扉42Aを閉鎖する処理が行われ(S150−10)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。
If it is determined in S150-1 that the
特別動作処理(S160)では、図9に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−1〜S160−3)。上記特別動作ステータスが1の場合には(S160−1でYES)、特別図柄待機処理(S160−4)が行われ、上記特別動作ステータスが2の場合には(S160−1でNO、S160−2でYES)、変動中処理(S160−5)が行われ、上記特別動作ステータスが3の場合には(S160−1、S160−2でNO、S160−3でYES)、遊技状態確定処理(S160−6)が行われ、上記特別動作ステータスが4の場合には(S160−1、S160−2、S160−3で全てNO)、特別電動役物処理(S160−7)が行われる。尚、遊技機1の起動時には、上記初期設定(S10)において、特別動作ステータスは「1」に設定されてRAMに記憶される。
In the special operation process (S160), as shown in FIG. 9, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S160-1 to S160-3). When the special operation status is 1 (YES at S160-1), a special symbol standby process (S160-4) is performed, and when the special operation status is 2 (NO at S160-1, S160- If the special operation status is 3 (NO in S160-1, S160-2, YES in S160-3), the game state determination process (S160-5) is performed. S160-6) is performed, and when the special operation status is 4 (NO in S160-1, S160-2, and S160-3), special electric accessory processing (S160-7) is performed. When the
特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S160−4)では、図10に示すように、先ず、下側始動入賞口42への入賞回数である第2保留球数が「0」か否か判断される(S160−4−1)。そして、第2保留球数が「0」の場合には(S160−4−1でYES)、上側始動入賞口41への入賞回数である第1保留球数が「0」か否か判断される(S160−4−2)。
In the special symbol stand-by process (S160-4) performed when the special operation status is 1, first, as shown in FIG. 10, the second reserved ball number, which is the number of winnings in the lower
そして、第1保留球数が「0」の場合には(S160−4−2でYES)、表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−4−3)、待機画面(待ち受け画面)中であれば(S160−4−3でYES)、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には(S160−4−3でNO)、表示部11を待機画面(待ち受け画面)にするための客待ちコマンドを送信バッファにセットする待機画面設定処理(S160−4−4)が行われて表示部11が待機画面にセットされ(S160−4−5)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。
When the number of first reserved balls is “0” (YES in S160-4-2), it is determined whether or not the
一方、上記S160−4−1で第2保留球数が「0」ではないと判断された場合、即ち、下側始動入賞口42への入賞に起因して取得した乱数値(数値データ)群(以下、「第2特図保留」という。)の記憶が1つ以上ある場合には(S160−4−1でNO)、後述の第2特別図柄大当たり判定処理(S160−4−6)、第2特別図柄変動パターン選択処理(S160−4−7)、変動コマンドセット処理(S160−4−8)、第2特別図柄乱数シフト処理(S160−4−9)が、この順番で行われる。
On the other hand, when it is determined in S160-4-1 that the second reserved ball number is not “0”, that is, a random value (numerical data) group acquired due to winning at the lower
また、上記S160−4−1で第2保留球数が「0」の場合に(S160−4−1でYES)、上記S160−4−2で第1保留球数が「0」ではないと判断された場合、即ち、上側始動入賞口41への入賞に起因して取得した乱数値(数値データ)群(以下、「第1特図保留」という。)の記憶が1つ以上ある場合には(S160−4−2でYES)、後述の第1特別図柄大当たり判定処理(S160−4−10)、第1特別図柄変動パターン選択処理(S160−4−11)、変動コマンドセット処理(S160−4−12)、第1特別図柄乱数シフト処理(S160−4−13)が、この順番で行われる。
When the second reserved ball number is “0” in S160-4-1 (YES in S160-4-1), the first reserved ball number is not “0” in S160-4-2. When it is determined, that is, when there are one or more random number (numerical data) groups (hereinafter referred to as “first special figure hold”) acquired due to winning at the upper
このように、本実施形態では、第1特図保留に基づく左、中、右特別図柄の変動表示は、第2保留球数が「0」の場合(S160−4−1でYES)に限って行われる。即ち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に対して優先して行われる。そして、本実施形態では、上述したように、第2特図保留に基づく大当たりの抽選の方が、第1特図保留に基づく大当たり抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たりに当選しやすくなっている。尚、第2特図保留の消化を第1特図保留の消化に対して優先して消化せず、第2特図保留と第1特図保留のなかから入賞順序に従って消化するようにしてもよい。 As described above, in this embodiment, the left, middle, and right special symbols based on the first special figure hold are displayed only when the second reserved ball number is “0” (YES in S160-4-1). Done. That is, the digestion of the second special figure reservation is performed with priority over the digestion of the first special figure reservation. In the present embodiment, as described above, the jackpot lottery based on the second special figure hold is more likely to win the jackpot having a large profit for the player than the jackpot lottery based on the first special figure hold. ing. It should be noted that the digestion of the second special figure reservation is not digested in preference to the digestion of the first special figure reservation, and the digestion is performed according to the winning order from the second special figure reservation and the first special figure reservation. Good.
次に、第2特別図柄大当たり判定処理(S160−4−6)と第1特別図柄大当たり判定処理(S160−4−10)とは、処理の流れが同じであるため図11に基づいてまとめて説明する。図11に示すように、第2特別図柄大当たり判定処理(S160−4−6)又は第1特別図柄大当たり判定処理(S160−4−10)では、先ず、1番目に記憶している大当たり乱数値を読み出す(S160−4−6−1)。詳細には、第2特別図柄大当たり判定処理では、上記S140−8で取得された第2特図保留に対応する記憶領域に1番目に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。また、第1特別図柄大当たり判定処理では、上記S140−4で取得された第1特図保留に対応する記憶領域に1番目に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。 Next, since the second special symbol jackpot determination process (S160-4-6) and the first special symbol jackpot determination process (S160-4-10) have the same processing flow, they are summarized based on FIG. explain. As shown in FIG. 11, in the second special symbol jackpot determination process (S160-4-6) or the first special symbol jackpot determination process (S160-4-10), first the jackpot random number value stored first. Is read out (S160-4-6-1). Specifically, in the second special symbol jackpot determination process, the first jackpot random number value stored in the storage area corresponding to the second special symbol hold acquired in S140-8 is read. In the first special symbol jackpot determination process, the jackpot random number value stored first in the storage area corresponding to the first special symbol hold acquired in S140-4 is read.
そして、現在確変状態(高確率時短状態)であるか否かが判断される(S160−4−6−2)。具体的には、主制御基板200のRAMから確変フラグが読み出され、ONに設定されているか否かが判断される。そして、確変状態ではない通常状態(低確率状態)及び時短状態(低確率時短状態)である(確変フラグがOFFに設定されている)と判断された場合には(S160−4−6−2でNO)、上記S160−4−6−1で読み出された大当たり乱数値が通常状態(低確率状態)及び時短状態(低確率時短状態)時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認される(S160−4−6−3)。
Then, it is determined whether or not the current state is a probable change state (high probability short time state) (S160-4-6-2). Specifically, the probability variation flag is read from the RAM of the
そして、大当たり乱数値が通常状態(低確率状態)及び時短状態(低確率時短状態)時の大当たり成立数値と一致する場合には、通常状態(低確率状態)及び時短状態(低確率時短状態)での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−6−3)。外れの場合には(S160−4−6−3でNO)、この第2特別図柄大当たり判定処理(S160−4−6)又は第1特別図柄大当たり判定処理(S160−4−10)が終了する。一方、大当たりの場合には(S160−4−6−3でYES)、後述の大当たり種別の判定処理(S160−4−6−6)に移行する。 If the jackpot random number value matches the jackpot value in the normal state (low probability state) and the short time state (low probability short state), the normal state (low probability state) and the short time state (low probability short state) If it does not match, it is determined that it is out (S160-4-6-3). If it is off (NO in S160-4-6-3), the second special symbol jackpot determination process (S160-4-6) or the first special symbol jackpot determination process (S160-4-10) ends. . On the other hand, in the case of a jackpot (YES in S160-4-6-3), the process proceeds to a jackpot type determination process (S160-4-6-6) described later.
また、上記S160−4−6−2で確変状態(高確率状態)である(確変フラグがONに設定されている)と判断された場合には(S160−4−6−2でYES)、上記S160−4−6−1で読み出された大当たり乱数値が確変状態(高確率時短状態)時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認される(S160−4−6−4)。 Further, when it is determined in S160-4-6-2 that the state is a probability variation state (high probability state) (the probability variation flag is set to ON) (YES in S160-4-6-2), The jackpot random number value read out in S160-4-6-1 is compared with the jackpot value in the probability variation state (high probability short state) to confirm whether or not they match (S160-4-6-4). ).
そして、大当たり乱数値が確変状態(高確率時短状態)時の大当たり成立数値と一致する場合には、確変状態(高確率時短状態)での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−6−4)。外れの場合には(S160−4−6−4でNO)、この第2特別図柄大当たり判定処理(S160−4−6)又は第1特別図柄大当たり判定処理(S160−4−10)が終了する。一方、大当たりの場合には(S160−4−6−4でYES)、後述の大当たり種別の判定処理(S160−4−6−6)に移行する。 When the jackpot random number value matches the jackpot value in the probability variation state (high probability short-time state), it is a jackpot in the probability variation state (high probability short-time state), and when it does not match, it is determined to be out ( S160-4-6-4). If it is off (NO in S160-4-6-4), the second special symbol jackpot determination process (S160-4-6) or the first special symbol jackpot determination process (S160-4-10) ends. . On the other hand, in the case of a jackpot (YES in S160-4-6-4), the process proceeds to a jackpot type determination process (S160-4-6-6) described later.
大当たり種別の判定処理(S160−4−6−6)において、第1特別図柄大当たり判定処理(S160−4−10)では、上記S140−4で取得されてRAMに記憶されている大当たり種別乱数値のうち、一番目の大当たり種別乱数値が読み出され、図43に示す第1大当たり種別テーブル107から大当たり種別が選択される。 In the jackpot type determination process (S160-4-6-6), in the first special symbol jackpot determination process (S160-4-10), the jackpot type random number value acquired in S140-4 and stored in the RAM Among them, the first jackpot type random number value is read, and the jackpot type is selected from the first jackpot type table 107 shown in FIG.
第1大当たり種別テーブル107は、図43に示すように、「大当たり種別乱数値」と、「判定結果」と、「ラウンド数」とから構成されている。「大当たり種別乱数値」には、「0」〜「4」の大当たり種別乱数値と、「5」〜「9」の大当たり種別乱数値とが、区分されて記憶されている。 As shown in FIG. 43, the first jackpot type table 107 is composed of a “hit type random number value”, “determination result”, and “number of rounds”. In the “big hit type random number value”, the big hit type random number values “0” to “4” and the big hit type random number values “5” to “9” are stored separately.
「判定結果」には、大当たり種別が各大当たり種別乱数値に対応付けられて記憶されている。例えば、大当たり種別乱数値「0」〜「4」に対応する判定結果には、「Vロング大当たり」が記憶され、大当たり種別乱数値「5」〜「9」に対応する判定結果には、「Vショート大当たり」が記憶されている。また、「ラウンド数」には、大当たり遊技のラウンド数が各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「Vロング大当たり」に対応するラウンド数には、「13R(ラウンド)」が記憶され、「Vショート大当たり」に対応するラウンド数には、「13R(ラウンド)」が記憶されている。 In the “judgment result”, the jackpot type is stored in association with each jackpot type random number value. For example, “V long jackpot” is stored in the determination results corresponding to the jackpot type random number values “0” to “4”, and the determination results corresponding to the jackpot type random number values “5” to “9” are “ "V short jackpot" is stored. In the “number of rounds”, the number of rounds of the jackpot game is stored in association with each jackpot type. For example, “13R (round)” is stored as the number of rounds corresponding to “V long jackpot”, and “13R (round)” is stored as the number of rounds corresponding to “V short jackpot”.
従って、大当たり種別の判定処理(S160−4−6−6)において、第1特別図柄大当たり判定処理(S160−4−10)では、大当たり種別乱数値が「0」〜「4」のうちの何れかであれば、大当たり種別は「Vロング大当たり」であると判定され、大当たり種別乱数値が「5」〜「9」のうちの何れかであれば、大当たり種別は「Vショート大当たり」であると判定される(S160−4−6−6)。つまり、第1特別図柄大当たり判定処理(S160−4−10)では、50%の確率でVロング大当たりが選択される。そして、その判定結果、即ち、大当たり種別がVロング大当たりとVショート大当たりとの何れであるかがRAMに記憶される(S160−4−6−6)。 Accordingly, in the jackpot type determination process (S160-4-6-6), in the first special symbol jackpot determination process (S160-4-10), the jackpot type random number value is any of “0” to “4”. If it is, the jackpot type is determined to be “V long jackpot”, and if the jackpot type random number value is any one of “5” to “9”, the jackpot type is “V short jackpot”. Is determined (S160-4-6-6). That is, in the first special symbol jackpot determination process (S160-4-10), the V long jackpot is selected with a probability of 50%. The determination result, that is, whether the jackpot type is V long jackpot or V short jackpot is stored in the RAM (S160-4-6-6).
また、大当たり種別の判定処理(S160−4−6−6)において、第2特別図柄大当たり判定処理(S160−4−6)では、上記S140−8で取得されてRAMに記憶されている大当たり種別乱数値のうち、一番目の大当たり種別乱数値が読み出され、図44に示す第2大当たり種別テーブル108から大当たり種別が選択される。 In the jackpot type determination process (S160-4-6-6), in the second special symbol jackpot determination process (S160-4-6), the jackpot type acquired in S140-8 and stored in the RAM is stored. Of the random number values, the first jackpot type random number value is read, and the jackpot type is selected from the second jackpot type table 108 shown in FIG.
第2大当たり種別テーブル108は、図44に示すように、「大当たり種別乱数値」と、「判定結果」と、「ラウンド数」とから構成されている。「大当たり種別乱数値」には、「0」〜「9」の大当たり種別乱数値が記憶されている。 As shown in FIG. 44, the second jackpot type table 108 is composed of “big jackpot type random value”, “determination result”, and “number of rounds”. In the “big hit type random number value”, big hit type random number values of “0” to “9” are stored.
「判定結果」には、大当たり種別が大当たり種別乱数値に対応付けられて記憶されている。例えば、大当たり種別乱数値「0」〜「9」に対応する判定結果には、「Vロング大当たり」が記憶されている。また、「ラウンド数」には、大当たり遊技のラウンド数が大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「Vロング大当たり」に対応するラウンド数には、「13R(ラウンド)」が記憶されている。 The “judgment result” stores the jackpot type in association with the jackpot type random number value. For example, “V long jackpot” is stored in the determination results corresponding to the jackpot type random numbers “0” to “9”. Further, in “Number of rounds”, the number of rounds of the jackpot game is stored in association with the jackpot type. For example, “13R (round)” is stored as the number of rounds corresponding to “V long jackpot”.
従って、大当たり種別の判定処理(S160−4−6−6)において、第2特別図柄大当たり判定処理(S160−4−6)では、大当たり種別乱数値が「0」〜「9」のうちの何れであっても、大当たり種別は「Vロング大当たり」であると判定される(S160−4−6−6)。つまり、第2特別図柄大当たり判定処理(S160−4−6)では、100%の確率でVロング大当たりが選択される。そして、その判定結果、即ち、大当たり種別がVロング大当たりあることがRAMに記憶される(S160−4−6−6)。 Therefore, in the jackpot type determination process (S160-4-6-6), in the second special symbol jackpot determination process (S160-4-6), the jackpot type random number value is any of “0” to “9”. Even so, it is determined that the jackpot type is “V long jackpot” (S160-4-6-6). That is, in the second special symbol jackpot determination process (S160-4-6), the V long jackpot is selected with a probability of 100%. Then, the determination result, that is, that the jackpot type is V long jackpot is stored in the RAM (S160-4-6-6).
このように、第1特別図柄大当たり判定処理(S160−4−10)で「Vロング大当たり」が選択される確率は「50%」であり、第2特別図柄大当たり判定処理(S160−4−6)で「Vロング大当たり」が選択される確率は「100%」となるため、第2特図保留に基づく大当たりの抽選の方が、第1特図保留に基づく大当たり抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たりに当選しやすくなっている。 Thus, the probability that “V long jackpot” is selected in the first special symbol jackpot determination process (S160-4-10) is “50%”, and the second special symbol jackpot determination process (S160-4-6). ), The probability that “V long jackpot” will be selected is “100%”. Therefore, the jackpot lottery based on the second special figure hold is more advantageous to the player than the jackpot lottery based on the first special figure hold. It is easier to win big jackpots with large profits.
その後、第2特別図柄大当たり判定処理(S160−4−6)又は第1特別図柄大当たり判定処理(S160−4−10)では、主制御基板200のRAMから大当たりフラグが読み出されて、ONに設定されて再度RAMに記憶され(S160−4−6−7)、この第2特別図柄大当たり判定処理(S160−4−6)又は第1特別図柄大当たり判定処理(S160−4−10)が終了する。尚、遊技機1の起動時には、上記初期設定(S10)において、大当たりフラグは、OFFに設定されてRAMに記憶される。なお、第2特別図柄大当たり判定処理(S160−4−6)又は第1特別図柄大当たり判定処理(S160−4−10)が、遊技者に付与される特典を選択する、上記特典選択手段の処理の一例に相当する。
Thereafter, in the second special symbol jackpot determination process (S160-4-6) or the first special symbol jackpot determination process (S160-4-10), the jackpot flag is read from the RAM of the
上記第2特別図柄大当たり処理(S160−4−6)の次に第2特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−7)が行われる。第2特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−7)では、上記S140−8で取得されてRAMに記憶されている変動パターン乱数値のうち、一番目の変動パターン乱数値が読み出され、図45に示す第1変動パターンテーブル110から変動パターンが選択される。 Following the second special symbol jackpot process (S160-4-6), the second special symbol variation pattern selection process (S160-4-7) is performed. In the second special symbol variation pattern selection process (S160-4-7), the first variation pattern random value among the variation pattern random values acquired in S140-8 and stored in the RAM is read out. The variation pattern is selected from the first variation pattern table 110 shown in FIG.
第1変動パターンテーブル110は、図45に示すように、「通常遊技の状態」と、「判定結果」と、「保留球数」と、「変動パターン乱数値」と、「変動パターン」と、「変動時間(msec)」とから構成されている。 As shown in FIG. 45, the first variation pattern table 110 includes a “normal game state”, a “determination result”, a “number of reserved balls”, a “variation pattern random value”, a “variation pattern”, “Variation time (msec)”.
「通常遊技の状態」には、「通常状態」と、「時短状態・確変状態」とが区分されて記憶されている。また、「判定結果」には、「通常遊技の状態」が「通常状態」である場合と「時短状態・確変状態」である場合との各々に対応づけて、「Vロング大当たり」と、「リーチ有外れ」と、「リーチ無外れ」とが区分されて記憶されている。また、「保留球数」には、「通常遊技の状態」が「通常状態」であり、「判定結果」が「リーチ無外れ」である場合に対応づけて、「0」〜「3」の第2保留球数と、「4」の第2保留球数とが区分されて記憶されており、「通常遊技の状態」が「時短状態・確変状態」であり、「判定結果」が「リーチ無外れ」である場合に対応づけて、「0」〜「1」の第2保留球数と、「2」〜「4」の第2保留球数とが区分されて記憶されている。また、「変動パターン乱数値」には、「0」〜「127」の変動パターン乱数値が、「通常遊技の状態」が「通常状態」である場合の「リーチ有外れ」を除く「判定結果」毎に記憶されており、「通常遊技の状態」が「通常状態」である場合の「リーチ有外れ」に対応して、「0」〜「25」の変動パターン乱数値と、「26」〜「127」の変動パターン乱数値とが区分けされて記憶されている。また、「変動パターン」には、「P12」〜「P20」の変動パターンが区分されて、「変動パターン乱数値」毎に対応付けられて記憶されている。 In the “normal game state”, “normal state” and “short-time state / probability change state” are stored separately. In addition, the “judgment result” is associated with each of the case where the “normal game state” is “normal state” and the case where it is “time-short state / probability change state”, “V long jackpot”, “ The “reach out of reach” and the “out of reach” are classified and stored. In addition, the “number of reserved balls” is “0” to “3” corresponding to the case where “normal game state” is “normal state” and “determination result” is “no reach”. The second reserved ball number and the second held ball number of “4” are stored separately, “normal game state” is “short-time state / probability change state”, and “judgment result” is “reach” Corresponding to the case of “no miss”, the second reserved ball number “0” to “1” and the second reserved ball number “2” to “4” are stored separately. Further, the “variation pattern random value” includes a variation pattern random value of “0” to “127”, and a “judgment result” excluding “reach out” when “normal game state” is “normal state”. ”And a variation pattern random value of“ 0 ”to“ 25 ”and“ 26 ”corresponding to“ reach presence / absence ”when“ normal game state ”is“ normal state ”. To the variation pattern random values of “127” are stored separately. In addition, the “variation pattern” is divided into the variation patterns “P12” to “P20” and stored in association with each “variation pattern random value”.
従って、第2特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−7)では、図12に示すように、時短フラグがRAMから読み出され、ONに設定されているか否かが判断される(S160−4−7−1)。時短フラグがONに設定されていない場合には(S160−4−7−1でNO)、つまり、通常遊技の状態が通常状態である場合には、大当たりフラグがRAMから読み出され、ONに設定されているか否かが判断される(S160−4−7−2)。大当たりフラグがONに設定されている場合には(S160−4−7−2でYES)、「変動パターン」として、「P12」が選択される(S160−4−7−3)。そして、第2特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−7)が終了する。 Therefore, in the second special symbol variation pattern selection process (S160-4-7), as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the time reduction flag is read from the RAM and set to ON (S160). -4-7-1). If the hourly flag is not set to ON (NO in S160-4-7-1), that is, if the normal game state is the normal state, the jackpot flag is read from the RAM and turned ON. It is determined whether it is set (S160-4-7-2). When the jackpot flag is set to ON (YES in S160-4-7-2), “P12” is selected as the “variation pattern” (S160-4-7-3). Then, the variation pattern selection process (S160-4-7) for the second special symbol is completed.
また、上記S160−4−7−2で大当たりフラグがONに設定されていない場合には(S160−4−7−2でNO)、外れ種別の判定処理が行われる(S160−4−7−4)。外れ種別の判定処理(S160−4−7−4)では、上記S140−8で取得されてRAMに記憶されているリーチ乱数値のうち、一番目のリーチ乱数値が読み出される。そして、読み出されたリーチ乱数値がリーチ成立値と一致する場合には、リーチ状態を経る外れ(リーチ有外れ)と判定され、読み出されたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合に、リーチ状態を経ない外れ(リーチ無外れ)と判定される(S160−4−7−4)。そして、その判定結果、即ち、外れ種別がリーチ有外れとリーチ無外れとの何れであるかが判断される(S160−4−7−5)。 If the jackpot flag is not set to ON in S160-4-7-2 (NO in S160-4-7-2), the determination process of the detachment type is performed (S160-4-7-). 4). In the detachment type determination process (S160-4-7-4), the first reach random number value is read out of the reach random number values acquired in S140-8 and stored in the RAM. Then, when the read reach random number value matches the reach establishment value, it is determined that the reach has reached the reach state (reach presence / absence), and when the read reach random number value does not match the reach establishment value Then, it is determined that the release state does not pass through the reach state (no reach release) (S160-4-7-4). Then, it is determined whether or not the determination result, that is, whether the detachment type is reach reach or not reach (S160-4-7-5).
外れ種別の判定結果がリーチ有外れである場合には(S160−4−7−5でYES)、上記S140−8で取得されてRAMに記憶されている変動パターン乱数値のうち、一番目の変動パターン乱数値が読み出され、その変動パターン乱数値が「0」〜「25」であるか否かが判断される(S160−4−7−6)。変動パターン乱数値が「0」〜「25」である場合には(S160−4−7−6でYES)、「変動パターン」として、「P13」が選択され(S160−4−7−7)、第2特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−7)が終了する。一方、変動パターン乱数値が「0」〜「25」でない場合には(S160−4−7−6でNO)、つまり、変動パターン乱数値が「26」〜「127」である場合には、「変動パターン」として、「P14」が選択され(S160−4−7−8)、第2特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−7)が終了する。 When the determination result of the detachment type is “reach with / without reach” (YES in S160-4-7-5), the first of the variation pattern random values acquired in S140-8 and stored in the RAM. The fluctuation pattern random number value is read out, and it is determined whether or not the fluctuation pattern random number value is “0” to “25” (S160-4-7-6). When the variation pattern random number value is “0” to “25” (YES in S160-4-7-6), “P13” is selected as the “variation pattern” (S160-4-7-7). Then, the variation pattern selection process (S160-4-7) of the second special symbol is completed. On the other hand, when the fluctuation pattern random number value is not “0” to “25” (NO in S160-4-7-6), that is, when the fluctuation pattern random number value is “26” to “127”, “P14” is selected as the “variation pattern” (S160-4-7-8), and the variation pattern selection process (S160-4-7) for the second special symbol is completed.
また、上記S160−4−7−5で外れ種別の判定結果がリーチ無外れである場合には(S160−4−7−5でNO)、第2保留球数が4であるか否かが判断される(S160−4−7−9)。第2保留球数が4でない場合には(S160−4−7−9でNO)、「変動パターン」として、「P15」が選択され(S160−4−7−10)、第2特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−7)が終了する。一方、第2保留球数が4である場合には(S160−4−7−9でYES)、「変動パターン」として、「P16」が選択され(S160−4−7−11)、第2特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−7)が終了する。 In addition, when the determination result of the detachment type is non-reach in S160-4-7-5 (NO in S160-4-7-5), it is determined whether or not the second reserved ball number is four. It is judged (S160-4-7-9). If the number of second reserved balls is not 4 (NO in S160-4-7-9), “P15” is selected as the “variation pattern” (S160-4-7-10), and the second special symbol The variation pattern selection process (S160-4-7) ends. On the other hand, when the second reserved ball number is 4 (YES in S160-4-7-9), “P16” is selected as the “variation pattern” (S160-4-7-11), and the second The special symbol variation pattern selection processing (S160-4-7) ends.
また、上記S160−4−7−1で時短フラグがONに設定されている場合には(S160−4−7−1でYES)、つまり、通常遊技の状態が時短状態若しくは確変状態である場合には、図13に示すように、大当たりフラグがRAMから読み出され、ONに設定されているか否かが判断される(S160−4−7−12)。大当たりフラグがONに設定されている場合には(S160−4−7−12でYES)、「変動パターン」として、「P17」が選択される(S160−4−7−13)。そして、第2特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−7)が終了する。 In addition, when the time reduction flag is set to ON in S160-4-7-1 (YES in S160-4-7-1), that is, when the normal game state is the time reduction state or the probability change state. As shown in FIG. 13, it is determined whether or not the jackpot flag is read from the RAM and set to ON (S160-4-7-12). When the jackpot flag is set to ON (YES in S160-4-7-12), “P17” is selected as the “variation pattern” (S160-4-7-13). Then, the variation pattern selection process (S160-4-7) for the second special symbol is completed.
また、上記S160−4−7−12で大当たりフラグがONに設定されていない場合には(S160−4−7−12でNO)、外れ種別の判定処理が行われる(S160−4−7−14)。外れ種別の判定処理(S160−4−7−14)では、上記S140−8で取得されてRAMに記憶されているリーチ乱数値のうち、一番目のリーチ乱数値が読み出される。そして、読み出されたリーチ乱数値がリーチ成立値と一致する場合には、リーチ状態を経る外れ(リーチ有外れ)と判定され、読み出されたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合に、リーチ状態を経ない外れ(リーチ無外れ)と判定される(S160−4−7−14)。そして、その判定結果、即ち、外れ種別がリーチ有外れとリーチ無外れとの何れであるかが判断される(S160−4−7−15)。 Further, when the big hit flag is not set to ON in S160-4-7-12 (NO in S160-4-7-12), the determination process of the outage type is performed (S160-4-7-). 14). In the detachment type determination process (S160-4-7-14), the first reach random number value is read out of the reach random number values acquired in S140-8 and stored in the RAM. When the read reach random number value matches the reach establishment value, it is determined that the reach has reached the reach state (reach presence / absence), and the read reach random number value does not match the reach establishment value. Then, it is determined that the release state does not pass through the reach state (no reach release) (S160-4-7-14). Then, it is determined whether the determination result, that is, whether the detachment type is reach reach or not reach (S160-4-7-15).
外れ種別の判定結果がリーチ有外れである場合には(S160−4−7−15でYES)、「変動パターン」として、「P18」が選択され(S160−4−7−16)、第2特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−7)が終了する。 When the determination result of the detachment type is “reach” (“YES” in S160-4-7-15), “P18” is selected as the “variation pattern” (S160-4-7-16), and the second The special symbol variation pattern selection processing (S160-4-7) ends.
また、上記S160−4−7−15で外れ種別の判定結果がリーチ無外れである場合には(S160−4−7−15でNO)、第2保留球数が「2」〜「4」であるか否かが判断される(S160−4−7−17)。第2保留球数が「2」〜「4」でない場合には(S160−4−7−17でNO)、「変動パターン」として、「P19」が選択され(S160−4−7−18)、第2特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−7)が終了する。一方、第2保留球数が「2」〜「4」である場合には(S160−4−7−17でYES)、「変動パターン」として、「P20」が選択され(S160−4−7−19)、第2特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−7)が終了する。 In addition, when the determination result of the detachment type is non-reach in S160-4-7-15 (NO in S160-4-7-15), the second reserved ball count is “2” to “4”. Is determined (S160-4-7-17). When the number of second reserved balls is not “2” to “4” (NO in S160-4-7-17), “P19” is selected as the “variation pattern” (S160-4-7-18). Then, the variation pattern selection process (S160-4-7) of the second special symbol is completed. On the other hand, when the number of second reserved balls is “2” to “4” (YES in S160-4-7-17), “P20” is selected as the “variation pattern” (S160-4-7). -19), the variation pattern selection process (S160-4-7) of the second special symbol is completed.
また、上記第1特別図柄大当たり処理(S160−4−10)の次に第1特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−11)が行われる。第1特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−11)では、上記S140−4で取得されてRAMに記憶されている変動パターン乱数値のうち、一番目の変動パターン乱数値が読み出され、図46に示す第2変動パターンテーブル112から変動パターンが選択される。 The first special symbol variation pattern selection process (S160-4-11) is performed after the first special symbol jackpot process (S160-4-10). In the first special symbol variation pattern selection process (S160-4-11), the first variation pattern random value is read out of the variation pattern random values acquired in S140-4 and stored in the RAM. The variation pattern is selected from the second variation pattern table 112 shown in FIG.
第2変動パターンテーブル112は、図46に示すように、「通常遊技の状態」と、「判定結果」と、「保留球数」と、「変動パターン乱数値」と、「変動パターン」と、「変動時間(msec)」とから構成されている。 As shown in FIG. 46, the second variation pattern table 112 includes a “normal game state”, a “determination result”, a “number of reserved balls”, a “variation pattern random value”, a “variation pattern”, “Variation time (msec)”.
「通常遊技の状態」には、「通常状態」と、「時短状態・確変状態」とが区分されて記憶されている。また、「判定結果」には、「通常遊技の状態」が「通常状態」である場合と「時短状態・確変状態」である場合との各々に対応づけて、「Vロング大当たり」と、「Vショート大当たり」と、「リーチ有外れ」と、「リーチ無外れ」とが区分されて記憶されている。また、「保留球数」には、「通常遊技の状態」が「通常状態」であり、「判定結果」が「リーチ無外れ」である場合に対応づけて、「0」〜「3」の第1保留球数と、「4」の第1保留球数とが区分されて記憶されており、「通常遊技の状態」が「時短状態・確変状態」であり、「判定結果」が「リーチ無外れ」である場合に対応づけて、「0」〜「1」の第1保留球数と、「2」〜「4」の第1保留球数とが区分されて記憶されている。また、「変動パターン乱数値」には、「0」〜「127」の変動パターン乱数値が、「通常遊技の状態」が「通常状態」である場合の「リーチ有外れ」を除く「判定結果」毎に記憶されており、「通常遊技の状態」が「通常状態」である場合の「リーチ有外れ」に対応して、「0」〜「25」の変動パターン乱数値と、「26」〜「127」の変動パターン乱数値とが区分けされて記憶されている。また、「変動パターン」には、「P1」〜「P11」の変動パターンが区分されて、「変動パターン乱数値」毎に対応付けられて記憶されている。 In the “normal game state”, “normal state” and “short-time state / probability change state” are stored separately. In addition, the “judgment result” is associated with each of the case where the “normal game state” is “normal state” and the case where the “time-short state / probability change state” is “V long jackpot”, “ "V short jackpot", "reach out of reach" and "reach out of reach" are classified and stored. In addition, the “number of reserved balls” is “0” to “3” corresponding to the case where “normal game state” is “normal state” and “determination result” is “no reach”. The first reserved ball number and the first held ball number of “4” are stored separately, “normal game state” is “short-time state / probability change state”, and “judgment result” is “reach” Corresponding to the case of “no miss”, the first reserved ball number “0” to “1” and the first reserved ball number “2” to “4” are stored separately. Further, the “variation pattern random value” includes a variation pattern random value of “0” to “127”, and a “judgment result” excluding “reach out” when “normal game state” is “normal state”. ”And a variation pattern random value of“ 0 ”to“ 25 ”and“ 26 ”corresponding to“ reach presence / absence ”when“ normal game state ”is“ normal state ”. To the variation pattern random values of “127” are stored separately. In addition, the “variation pattern” is divided into variation patterns “P1” to “P11” and stored in association with each “variation pattern random value”.
従って、第1特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−11)では、図14に示すように、時短フラグがRAMから読み出され、ONに設定されているか否かが判断される(S160−4−11−1)。時短フラグがONに設定されていない場合には(S160−4−11−1でNO)、つまり、通常遊技の状態が通常状態である場合には、大当たりフラグがRAMから読み出され、ONに設定されているか否かが判断される(S160−4−11−2)。大当たりフラグがONに設定されている場合には(S160−4−11−2でYES)、大当たり種別がRAMから読み出され、大当たり種別がVロング大当たりであるか否かが判断される(S160−4−11−3)。大当たり種別がVロング大当たりである場合には(S160−4−11−3でYES)、「変動パターン」として、「P1」が選択され(S160−4−11−4)、第1特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−11)が終了する。一方、大当たり種別がVロング大当たりでない場合には(S160−4−11−3でNO)、つまり、大当たり種別がVショート大当たりである場合には、「変動パターン」として、「P2」が選択され(S160−4−11−5)、第1特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−11)が終了する。 Accordingly, in the first special symbol variation pattern selection process (S160-4-11), as shown in FIG. 14, it is determined whether or not the time reduction flag is read from the RAM and set to ON (S160). 4-11-1). If the hourly flag is not set to ON (NO in S160-4-11-1), that is, if the normal game state is the normal state, the jackpot flag is read from the RAM and turned ON. It is determined whether it is set (S160-4-11-2). When the jackpot flag is set to ON (YES in S160-4-11-2), the jackpot type is read from the RAM, and it is determined whether or not the jackpot type is V long jackpot (S160). -4-11-3). When the jackpot type is V long jackpot (YES in S160-4-11-3), “P1” is selected as the “variation pattern” (S160-4-11-4), and the first special symbol The variation pattern selection process (S160-4-11) ends. On the other hand, when the jackpot type is not a V long jackpot (NO in S160-4-11-3), that is, when the jackpot type is a V short jackpot, “P2” is selected as the “variation pattern”. (S160-4-11-5), the first special symbol variation pattern selection process (S160-4-11) ends.
また、上記S160−4−11−2で大当たりフラグがONに設定されていない場合には(S160−4−11−2でNO)、外れ種別の判定処理が行われる(S160−4−11−6)。外れ種別の判定処理(S160−4−11−6)では、上記S140−4で取得されてRAMに記憶されているリーチ乱数値のうち、一番目のリーチ乱数値が読み出される。そして、読み出されたリーチ乱数値がリーチ成立値と一致する場合には、リーチ状態を経る外れ(リーチ有外れ)と判定され、読み出されたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合に、リーチ状態を経ない外れ(リーチ無外れ)と判定される(S160−4−11−6)。そして、その判定結果、即ち、外れ種別がリーチ有外れとリーチ無外れとの何れであるかが判断される(S160−4−11−7)。 Further, when the big hit flag is not set to ON in S160-4-11-2 (NO in S160-4-11-2), a determination process of the outage type is performed (S160-4-11-). 6). In the detachment type determination process (S160-4-11-6), the first reach random number value is read out of the reach random number values acquired in S140-4 and stored in the RAM. Then, when the read reach random number value matches the reach establishment value, it is determined that the reach has reached the reach state (reach presence / absence), and when the read reach random number value does not match the reach establishment value Then, it is determined that the release state does not pass through the reach state (no reach release) (S160-4-11-6). Then, it is determined whether the determination result, that is, whether the detachment type is reach reach or not reach (S160-4-11-7).
外れ種別の判定結果がリーチ有外れである場合には(S160−4−11−7でYES)、上記S140−4で取得されてRAMに記憶されている変動パターン乱数値のうち、一番目の変動パターン乱数値が読み出され、その変動パターン乱数値が「0」〜「25」であるか否かが判断される(S160−4−11−8)。変動パターン乱数値が「0」〜「25」である場合には(S160−4−11−8でYES)、「変動パターン」として、「P3」が選択され(S160−4−11−9)、第1特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−11)が終了する。一方、変動パターン乱数値が「0」〜「25」でない場合には(S160−4−11−8でNO)、つまり、変動パターン乱数値が「26」〜「127」である場合には、「変動パターン」として、「P4」が選択され(S160−4−11−10)、第1特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−11)が終了する。 If the determination result of the detachment type is “reach with / without reach” (YES in S160-4-11-7), the first of the variation pattern random values acquired in S140-4 and stored in the RAM The variation pattern random number value is read out, and it is determined whether or not the variation pattern random number value is “0” to “25” (S160-4-11-8). When the variation pattern random number value is “0” to “25” (YES in S160-4-11-8), “P3” is selected as the “variation pattern” (S160-4-11-9). Then, the variation pattern selection process (S160-4-11) for the first special symbol is completed. On the other hand, when the fluctuation pattern random value is not “0” to “25” (NO in S160-4-11-8), that is, when the fluctuation pattern random value is “26” to “127”, “P4” is selected as the “variation pattern” (S160-4-11-10), and the variation pattern selection process (S160-4-11) for the first special symbol is completed.
また、上記S160−4−11−7で外れ種別の判定結果がリーチ無外れである場合には(S160−4−11−7でNO)、第1保留球数が4であるか否かが判断される(S160−4−11−11)。第1保留球数が4でない場合には(S160−4−11−11でNO)、「変動パターン」として、「P5」が選択され(S160−4−11−12)、第1特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−11)が終了する。一方、第1保留球数が4である場合には(S160−4−11−11でYES)、「変動パターン」として、「P6」が選択され(S160−4−11−13)、第1特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−11)が終了する。 In addition, when the determination result of the detachment type is non-reach in S160-4-11-7 (NO in S160-4-11-7), it is determined whether or not the first reserved ball number is four. It is judged (S160-4-11-11). When the number of first reserved balls is not 4 (NO in S160-4-11-11), “P5” is selected as the “variation pattern” (S160-4-11-12), and the first special symbol of The variation pattern selection process (S160-4-11) ends. On the other hand, when the number of first reserved balls is 4 (YES in S160-4-11-11), “P6” is selected as the “variation pattern” (S160-4-11-13), and the first The special symbol variation pattern selection processing (S160-4-11) ends.
また、上記S160−4−11−1で時短フラグがONに設定されている場合には(S160−4−11−1でYES)、つまり、通常遊技の状態が時短状態若しくは確変状態である場合には、図15に示すように、大当たりフラグがRAMから読み出され、ONに設定されているか否かが判断される(S160−4−11−14)。大当たりフラグがONに設定されている場合には(S160−4−11−14でYES)、大当たり種別がRAMから読み出され、大当たり種別がVロング大当たりであるか否かが判断される(S160−4−11−15)。大当たり種別がVロング大当たりである場合には(S160−4−11−15でYES)、「変動パターン」として、「P7」が選択され(S160−4−11−16)、第1特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−11)が終了する。一方、大当たり種別がVロング大当たりでない場合には(S160−4−11−15でNO)、つまり、大当たり種別がVショート大当たりである場合には、「変動パターン」として、「P8」が選択され(S160−4−11−17)、第1特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−11)が終了する。 In addition, when the time reduction flag is set to ON in S160-4-11-1 (YES in S160-4-11-1), that is, when the normal game state is the time reduction state or the probability change state. As shown in FIG. 15, it is determined whether or not the jackpot flag is read from the RAM and set to ON (S160-4-11-14). When the jackpot flag is set to ON (YES in S160-4-11-14), the jackpot type is read from the RAM, and it is determined whether or not the jackpot type is V long jackpot (S160). -4-11-15). When the jackpot type is V long jackpot (YES in S160-4-11-15), “P7” is selected as the “variation pattern” (S160-4-11-16), and the first special symbol The variation pattern selection process (S160-4-11) ends. On the other hand, when the jackpot type is not a V long jackpot (NO in S160-4-11-15), that is, when the jackpot type is a V short jackpot, “P8” is selected as the “variation pattern”. (S160-4-11-17), the first special symbol variation pattern selection process (S160-4-11) ends.
また、上記S160−4−11−14で大当たりフラグがONに設定されていない場合には(S160−4−11−14でNO)、外れ種別の判定処理が行われる(S160−4−11−18)。外れ種別の判定処理(S160−4−11−18)では、上記S140−4で取得されてRAMに記憶されているリーチ乱数値のうち、一番目のリーチ乱数値が読み出される。そして、読み出されたリーチ乱数値がリーチ成立値と一致する場合には、リーチ状態を経る外れ(リーチ有外れ)と判定され、読み出されたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合に、リーチ状態を経ない外れ(リーチ無外れ)と判定される(S160−4−11−18)。そして、その判定結果、即ち、外れ種別がリーチ有外れとリーチ無外れとの何れであるかが判断される(S160−4−11−19)。 Further, when the big hit flag is not set to ON in S160-4-11-14 (NO in S160-4-11-14), an outage type determination process is performed (S160-4-11-11). 18). In the detachment type determination process (S160-4-11-18), the first reach random number value is read out from the reach random number values acquired in S140-4 and stored in the RAM. When the read reach random number value matches the reach establishment value, it is determined that the reach has reached the reach state (reach presence / absence), and the read reach random number value does not match the reach establishment value. Then, it is determined that the release state does not pass through the reach state (no reach release) (S160-4-11-18). Then, it is determined whether the determination result, that is, whether the detachment type is reach reach or not reach (S160-4-11-19).
外れ種別の判定結果がリーチ有外れである場合には(S160−4−11−19でYES)、「変動パターン」として、「P9」が選択され(S160−4−11−20)、第1特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−11)が終了する。 When the determination result of the detachment type is “reach with / without reach” (YES in S160-4-11-19), “P9” is selected as the “variation pattern” (S160-4-11-20), and the first The special symbol variation pattern selection processing (S160-4-11) ends.
また、上記S160−4−11−19で外れ種別の判定結果がリーチ無外れである場合には(S160−4−11−19でNO)、第1保留球数が「2」〜「4」であるか否かが判断される(S160−4−11−21)。第1保留球数が「2」〜「4」でない場合には(S160−4−11−21でNO)、「変動パターン」として、「P10」が選択され(S160−4−11−22)、第1特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−11)が終了する。一方、第1保留球数が「2」〜「4」である場合には(S160−4−11−21でYES)、「変動パターン」として、「P11」が選択され(S160−4−11−23)、第1特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−11)が終了する。なお、第1特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−11)若しくは、第2特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−7)において選択された変動パターンは、上述したように、大当たり種別の判定結果及び外れ種別の判定結果毎に区分けされている。このため、変動パターン選択処理(S160−4−7、S160−4−11)において選択された変動パターンを用いれば、大当たり種別の判定結果及び外れ種別の判定結果を特定し、判定結果がVロング大当たりとVショート大当たりと外れとの何れであるかが判明する。そして、その判明した判定結果が、特図表示領域70に表示される。
Further, when the determination result of the detachment type is “no reach” in S160-4-11-19 (NO in S160-4-11-19), the number of first reserved balls is “2” to “4”. Is determined (S160-4-11-21). When the number of first reserved balls is not “2” to “4” (NO in S160-4-11-21), “P10” is selected as the “variation pattern” (S160-4-11-22). Then, the variation pattern selection process (S160-4-11) for the first special symbol is completed. On the other hand, when the number of first reserved balls is “2” to “4” (YES in S160-4-11-21), “P11” is selected as the “variation pattern” (S160-4-11). -23), the first special symbol variation pattern selection processing (S160-4-11) is completed. As described above, the variation pattern selected in the first special symbol variation pattern selection process (S160-4-11) or the second special symbol variation pattern selection process (S160-4-7) is a jackpot. It is divided for each type determination result and out-of-range determination result. Therefore, if the variation pattern selected in the variation pattern selection process (S160-4-7, S160-4-11) is used, the determination result of the jackpot type and the determination result of the outage type are specified, and the determination result is V long. It becomes clear whether it is a big hit, a V short big hit or a miss. Then, the determined determination result is displayed in the special
そして、第2特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−7)において「変動パターン」が選択された後に、変動コマンドセット処理(S160−4−8)が実行され、第1特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−11)において「変動パターン」が選択された後に、変動コマンドセット処理(S160−4−12)が実行される。何れの変動コマンドセット処理(S160−4−8、S160−4−12)においても、RAMから大当たりの判定結果(大当たりフラグ)、大当たり種別の判定結果、外れ種別の判定結果が読み出される。そして、読み出された大当たりの判定結果(大当たりフラグ)、大当たり種別の判定結果、外れ種別の判定結果と、第2特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−7)若しくは、第1特別図柄の変動パターン選択処理(S160−4−11)で選択された変動パターンのデータ等を含む変動コマンドが送信バッファに格納される(S160−4−8、S160−4−12)。尚、送信バッファにセットされた変動コマンドは、上記S110の処理が実行された際に、サブ制御基板205へ送信される。また、変動コマンドに含まれる変動パターンの代わり、若しくは、変動パターンとともに、特図表示領域70への表示対象となる図柄を、サブ制御基板205に送信してもよい。
Then, after “variation pattern” is selected in the variation pattern selection process (S160-4-7) of the second special symbol, the variation command set process (S160-4-8) is executed, and the variation of the first special symbol is performed. After the “variation pattern” is selected in the pattern selection processing (S160-4-11), the variation command set processing (S160-4-12) is executed. In any of the variable command set processes (S160-4-8, S160-4-12), the jackpot determination result (big hit flag), the jackpot type determination result, and the outlier type determination result are read from the RAM. Then, the read jackpot determination result (jackpot flag), jackpot type determination result, outage type determination result, variation pattern selection process (S160-4-7) of the second special symbol, or the first special symbol The variation command including the variation pattern data selected in the variation pattern selection process (S160-4-11) is stored in the transmission buffer (S160-4-8, S160-4-12). The variation command set in the transmission buffer is transmitted to the
また、上記変動コマンドセット処理(S160−4−8)に次いで第2特別図柄乱数シフト処理(S160−4−9)が行われる。第2特別図柄乱数シフト処理(S160−4−9)では、上記S140−8で記憶された第2特図保留に対応する記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値)等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値)等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。 Further, the second special symbol random number shift process (S160-4-9) is performed subsequent to the above-described variable command set process (S160-4-8). In the second special symbol random number shift process (S160-4-9), in the storage area corresponding to the second special figure hold stored in S140-8, the data is stored in the storage area having the highest load (reading) order. Due to the fact that the special symbol main random number values (big hit random number value, reach random number value, big hit type random number value, fluctuation pattern random number value) etc. that were made are loaded in the previous process and become vacant, Shifts the address to increment the loading order one by one for data such as special symbol main random number values (big hit random number value, reach random number value, big hit type random number value, fluctuation pattern random number value) stored in the second and subsequent addresses Is done.
具体的には、図16に示すように、まず、当否判定手段(特典付与判断手段)の判定結果に基づく特別図柄(識別図柄)の変動表示が行われることにより、上記S140−8で記憶された第2特図保留に対応する記憶領域に記憶されていた上記第2保留球数から1減算(例えば、第2保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)される(S160−4−9−1)。次に、各第2特図保留に対応するデータが各第2保留球数から1減算した第2保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−9−2)、続いて最下位(ロード順位が最後、例えば、4個目)の第2特図保留に対応するRAMアドレスに0がセットされ(S160−4−9−3)、この第2特別図柄乱数シフト処理(S160−4−9)が終了する。 Specifically, as shown in FIG. 16, first, the variation display of the special symbol (identification symbol) based on the determination result of the success / failure determination unit (privilege determination unit) is performed, which is stored in S140-8. 1 is subtracted from the above-mentioned second reserved ball number stored in the storage area corresponding to the second special figure hold (for example, the one with the second reserved ball number is set to 1 and the one with 3 is set to 2, etc.) (S160-4-9-1). Next, the data corresponding to each second reserved figure hold is shifted to the RAM address of the second reserved ball number obtained by subtracting 1 from each second reserved ball number (S160-4-9-2), and then the lowest ( 0 is set to the RAM address corresponding to the second special figure hold of the last load order, for example, the fourth one (S160-4-9-3), and this second special symbol random number shift process (S160-4-) 9) ends.
また、上記変動コマンドセット処理(S160−4−12)に次いで第1特別図柄乱数シフト処理(S160−4−13)が行われる。第1特別図柄乱数シフト処理(S160−4−13)では、上記S140−4で記憶された第1特図保留に対応する記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値)等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値)等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。 In addition, the first special symbol random number shift process (S160-4-13) is performed subsequent to the variable command set process (S160-4-12). In the first special symbol random number shift process (S160-4-13), in the storage area corresponding to the first special figure hold stored in S140-4 above, the first storage area is stored in the storage area having the highest load (reading) order. Due to the fact that the special symbol main random number values (big hit random number value, reach random number value, big hit type random number value, fluctuation pattern random number value) etc. that were made are loaded in the previous process and become vacant, Shifts the address to increment the loading order one by one for data such as special symbol main random number values (big hit random number value, reach random number value, big hit type random number value, fluctuation pattern random number value) stored in the second and subsequent addresses Is done.
具体的には、図17に示すように、まず、当否判定手段(特典付与判断手段)の判定結果に基づく特別図柄(識別図柄)の変動表示が行われることにより、上記S140−4で記憶された第1特図保留に対応する記憶領域に記憶されていた上記第1保留球数から1減算(例えば、第1保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)される(S160−4−13−1)。次に、各第1特図保留に対応するデータが各第1保留球数から1減算した第1保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−13−2)、続いて最下位(ロード順位が最後、例えば、4個目)の第1特図保留に対応するRAMアドレスに0がセットされ(S160−4−13−3)、この第1特別図柄乱数シフト処理(S160−4−13)が終了する。 Specifically, as shown in FIG. 17, first, the variation display of the special symbol (identification symbol) based on the determination result of the success / failure determination unit (privilege determination unit) is performed and stored in S140-4. 1 is subtracted from the number of the first reserved balls stored in the storage area corresponding to the first special figure reservation (for example, the first reserved ball number of 2 is set to 1 and the 3 number is set to 2, etc.) (S160-4-13-1). Next, the data corresponding to each first special figure hold is shifted to the RAM address of the first hold ball number obtained by subtracting 1 from each first hold ball number (S160-4-13-2), and then the lowest ( The RAM address corresponding to the first special figure hold of the last load order, for example, the fourth one is set to 0 (S160-4-13-3), and this first special symbol random number shift process (S160-4-) 13) ends.
上記第2特別図柄乱数シフト処理(S160−4−9)又は第1特別図柄乱数シフト処理(S160−4−13)に次いで、特別図柄変動開始設定処理(S160−4−14:図10参照)が行われる。特別図柄変動開始設定処理(S160−4−14)では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われ、変動開始コマンドが送信バッファにセットされる。上記特別図柄変動開始設定処理(S160−4−14)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S160−4−15)、待機中が解除され(S160−4−16)、当該特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。 Following the second special symbol random number shift process (S160-4-9) or the first special symbol random number shift process (S160-4-13), the special symbol variation start setting process (S160-4-14: see FIG. 10). Is done. In the special symbol fluctuation start setting process (S160-4-14), settings such as preparation of a command necessary for starting the fluctuation of the special symbol are performed, and the fluctuation start command is set in the transmission buffer. After the special symbol variation start setting process (S160-4-14), the special operation status is set to 2 (S160-4-15), the waiting state is canceled (S160-4-16), and the special symbol status is set. The standby process (S160-4) ends.
次に、上記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S160−5)について図18に基づいて説明する。図18に示すように、先ず、特別動作タイマ判定処理が行われる(S160−5−1)。詳しくは、特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か(動作タイマ=0か否か)が判断され(S160−5−2)、変動時間が終了していなければ(S160−5−2でNO)、この変動中処理(S160−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば(S160−5−2でYES)、変動停止コマンドが送信バッファにセットされる(S160−5−3)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−4)、その他必要な処理(S160−5−5)が行われた後に、この変動中処理(S160−5)が終了する。 Next, the changing process (S160-5) performed when the special operation status is 2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18, first, a special operation timer determination process is performed (S160-5-1). Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol (the variation time of the variation pattern) has ended (whether or not the operation timer = 0) (S160-5-2). In S160-5-2, NO), this in-fluctuation process (S160-5) ends. On the other hand, if the fluctuation time has ended (YES in S160-5-2), a fluctuation stop command is set in the transmission buffer (S160-5-3). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S160-5-4) and other necessary processing (S160-5-5) is performed, this in-fluctuation processing (S160-5) ends.
尚、変動時間は、上述したように、変動パターンテーブルにおいて変動パターン毎に設定されており(図45及び図46参照)、S160−4−7、若しくは、S160−4−11で選択された変動パターンに応じた変動時間を用いて、変動中処理(S160−5)が実行される。 As described above, the variation time is set for each variation pattern in the variation pattern table (see FIGS. 45 and 46), and the variation selected in S160-4-7 or S160-4-11. The changing process (S160-5) is executed using the changing time according to the pattern.
次に、上記特別動作ステータスが3の場合に行われる遊技状態確定処理(S160−6)について図19に基づいて説明する。図19に示すように、先ず、後述の遊技状態管理処理(図20参照)(S160−6−1)が実行された後、大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−6−2)。そして、大当たりフラグがOFF、すなわち大当たりでない場合には(S160−6−2でNO)、特別動作ステータスが1にセットされた後(S160−6−10)、この遊技状態確定処理(S160−6)が終了する。一方、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には(S160−6−2でYES)、ラウンドカウンタのカウント値がRAMから読み出され、このカウント値に当該ラウンド数である「13」が代入されて、再度RAMに記憶される(S160−6−4)。 Next, the gaming state determination process (S160-6) performed when the special operation status is 3 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 19, first, after a game state management process (see FIG. 20) (S160-6-1), which will be described later, is executed, it is determined whether or not the jackpot flag is ON, that is, whether or not it is a jackpot ( S160-6-2). If the jackpot flag is OFF, that is, if it is not a jackpot (NO in S160-6-2), after the special operation status is set to 1 (S160-6-10), this gaming state determination process (S160-6) ) Ends. On the other hand, when the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is successful (YES in S160-6-2), the count value of the round counter is read from the RAM, and “13” that is the number of rounds is substituted for this count value. Then, it is stored again in the RAM (S160-6-4).
そして、後述の遊技状態リセット処理(図21参照)(S160−6−7)が実行された後、S160−6−8において、大当たり遊技を開始するべく、「大当たり種別」のデータ等を含む大当たりのオープニングコマンドが送信バッファに格納される(S160−6−8)。その後、特別動作ステータスが4にセットされた後(S160−6−9)、この遊技状態確定処理(S160−6)が終了する。尚、送信バッファに格納されたオープニングコマンドは、上記S110の処理が実行された際に、サブ制御基板205へ送信される。
After a game state reset process (see FIG. 21) (S160-6-7), which will be described later, is executed, in S160-6-8, a big hit including data of “big hit type” and the like is made in order to start a big hit game. The opening command is stored in the transmission buffer (S160-6-8). Thereafter, after the special operation status is set to 4 (S160-6-9), the gaming state determination process (S160-6) is ended. The opening command stored in the transmission buffer is transmitted to the
次に、上記遊技状態管理処理(S160−6−1)について図20に基づいて説明する。図20に示すように、先ず、確変フラグがRAMから読み出され、ONに設定されているか否か、即ち、確変状態(高確率時短状態)か否かが判断される(S160−6−1−1)。そして、確変フラグがONでない、つまり、確変フラグがOFFであると判断された場合には(S160−6−1−1でNO)、後述のS160−6−1−5の処理が実行される。 Next, the gaming state management process (S160-6-1) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 20, first, it is determined whether or not the probability variation flag is read from the RAM and set to ON, that is, whether or not the probability variation state (high probability time-short state) is established (S160-6-1). -1). If it is determined that the probability variation flag is not ON, that is, it is determined that the probability variation flag is OFF (NO in S160-6-1-1), the processing of S160-6-1-5 described later is executed. .
一方、確変フラグがONである、つまり、確変状態であると判断された場合には(S160−6−1−1でYES)、確変状態中に実行された特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの確変カウント値がRAMから読み出され、「1」減算された後、再度RAMに記憶される(S160−6−1−2)。続いて、確変カウンタの確変カウント値が再度RAMから読み出され、「0」か否かが判断される(S160−6−1−3)。そして、確変カウント値が「0」でないと判断された場合には(S160−6−1−3でNO)、後述のS160−6−1−5の処理が実行される。尚、後述のように、本実施形態の遊技機1では、確変状態への移行時に、確変カウンタの確変カウント値が「160」に設定されてRAMに記憶されるようになっている(図25参照)。
On the other hand, if the probability variation flag is ON, that is, if it is determined that the probability variation state is present (YES in S160-6-1-1), the probability variation that counts the number of special symbol changes executed during the probability variation state The probability variation count value of the counter is read from the RAM, and after “1” is subtracted, it is stored again in the RAM (S160-6-1-2). Subsequently, the probability variation count value of the probability variation counter is read again from the RAM, and it is determined whether or not it is “0” (S160-6-1-3). When it is determined that the probability variation count value is not “0” (NO in S160-6-1-3), the process of S160-6-1-1 described below is executed. As will be described later, in the
一方、確変カウント値が「0」であると判断された場合には(S160−6−1−3でYES)、確変フラグがRAMから読み出され、OFFに設定されて再度RAMに記憶される(S160−6−1−4)。続いて、S160−6−1−5において、時短フラグがRAMから読み出され、ONに設定されているか否か、即ち、時短状態か否かが判断される(S160−6−1−5)。そして、時短フラグがONでない、つまり、時短フラグがOFFであると判断された場合には(S160−6−1−5でNO)、この遊技状態管理処理(S160−6−1)が終了する。 On the other hand, if it is determined that the probability variation count value is “0” (YES in S160-6-1-3), the probability variation flag is read from the RAM, set to OFF, and stored again in the RAM. (S160-6-1-4). Subsequently, in S160-6-1-5, the time reduction flag is read from the RAM and it is determined whether or not it is set to ON, that is, whether or not it is in a time reduction state (S160-6-1-1-5). . If it is determined that the time reduction flag is not ON, that is, it is determined that the time reduction flag is OFF (NO in S160-6-1-5), the gaming state management process (S160-6-1) ends. .
一方、時短フラグがONである、つまり、時短状態であると判断された場合には(S160−6−1−5でYES)、時短状態中に実行された特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの時短カウント値がRAMから読み出され、「1」減算された後、再度RAMに記憶される(S160−6−1−6)。続いて、時短カウンタの時短カウント値が再度RAMから読み出され、「0」か否かが判断される(S160−6−1−7)。そして、時短カウント値が「0」でないと判断された場合には(S160−6−1−7でNO)、この遊技状態管理処理(S160−6−1)が終了する。尚、後述のように、本実施形態の遊技機1では、確変状態への移行時に、時短カウンタの時短カウント値が「160」に設定され、一方、時短状態への移行時に、時短カウンタの時短カウント値が「100」に設定される(図25参照)。
On the other hand, if it is determined that the time reduction flag is ON, that is, it is in the time reduction state (YES in S160-6-1-5), the time reduction for counting the number of special symbol changes executed during the time reduction state is counted. The short time count value of the counter is read from the RAM, subtracted by “1”, and stored again in the RAM (S160-6-6-1). Subsequently, the hour / hour count value of the hour / hour counter is read from the RAM again, and it is determined whether or not it is “0” (S160-6-1-7). If it is determined that the time-count value is not “0” (NO in S160-6-1-7), the gaming state management process (S160-6-1) ends. As will be described later, in the
一方、時短カウント値が「0」であると判断された場合には(S160−6−1−7でYES)、時短フラグがRAMから読み出され、OFFに設定されて再度RAMに記憶された後に(S160−6−1−8)、この遊技状態管理処理(S160−6−1)が終了する。 On the other hand, when it is determined that the time reduction count value is “0” (YES in S160-6-1-7), the time reduction flag is read from the RAM, set to OFF, and stored again in the RAM. Later (S160-6-1-8), this gaming state management process (S160-6-1) ends.
次に、上記遊技状態リセット処理(S160−6−7)について図21に基づいて説明する。図21に示すように、先ず、確変フラグがRAMから読み出され、ONに設定されているか否かが判断される(S160−6−7−1)。そして、確変フラグがONでない、つまり、確変フラグがOFFであると判断された場合には(S160−6−7−1でNO)、後述のS160−6−7−3の処理が実行される。 Next, the gaming state reset process (S160-6-7) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 21, first, the probability variation flag is read from the RAM, and it is determined whether or not it is set to ON (S160-6-7-1). If it is determined that the probability variation flag is not ON, that is, the probability variation flag is OFF (NO in S160-6-7-1), the processing of S160-6-7-3 described later is executed. .
一方、確変フラグがONであると判断された場合には(S160−6−7−1でYES)、確変フラグがRAMから読み出され、OFFに設定されて再度RAMに記憶される(S160−6−7−2)。続いて、S160−6−7−3において、時短フラグがRAMから読み出され、ONに設定されているか否かが判断される(S160−6−7−3)。そして、時短フラグがONでない、つまり、時短フラグがOFFであると判断された場合には(S160−6−7−3でNO)、この遊技状態リセット処理(S160−6−7)が終了する。一方、時短フラグがONであると判断された場合には(S160−6−7−3でYES)、時短フラグがRAMから読み出され、OFFに設定されて再度RAMに記憶された後(S160−6−7−4)、この遊技状態リセット処理(S160−6−7)が終了する。 On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is ON (YES in S160-6-7-1), the probability variation flag is read from the RAM, set to OFF, and stored in the RAM again (S160-). 6-7-2). Subsequently, in S160-6-7-3, the time reduction flag is read from the RAM, and it is determined whether or not it is set to ON (S160-6-7-3). If it is determined that the time reduction flag is not ON, that is, it is determined that the time reduction flag is OFF (NO in S160-6-7-3), this gaming state reset process (S160-6-7) ends. . On the other hand, if it is determined that the time reduction flag is ON (YES in S160-6-7-3), the time reduction flag is read from the RAM, set to OFF, and stored again in the RAM (S160). -6-7-4), this gaming state reset process (S160-6-7) ends.
次に、上記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−7)について図22乃至図24に基づいて説明する。図22に示すように、先ず、大当たりのオープニングが実施されたか否か(これから大当たりが始まる旨の映像が表示部11に表示されたか否か等)が確認される(S160−7−1)。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施されるのを待ち(S160−7−2)、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には(S160−7−1でYES)、その後に、大当たり終了フラグがRAMから読み出され、ONか否か判断される(S160−7−3)。
Next, the special electric accessory processing (S160-7) performed when the special operation status is 4 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 22, first, it is confirmed whether or not a jackpot opening has been performed (whether or not a video indicating that a jackpot will be started is displayed on the
そして、大当たり終了フラグがOFFであると判断された場合、即ち、大当たり遊技終了ではないと判断された場合には(S160−7−3でNO)、図23に示すように、現在第1大入賞装置43が作動中か否か判断される(S160−7−4)。尚、第1大入賞装置43では、作動に伴って開閉板46が開いた状態とされるため、第1大入賞装置43の作動中には、第1大入賞口45が開放した状態となる。そして、第1大入賞装置43が作動中でなく、停止している場合(S160−7−4でNO)、つまり、第1大入賞口45が開放中ではなく閉鎖中の場合には、現在第2大入賞装置60が作動中か否か判断される(S160−7−5)。
When it is determined that the jackpot end flag is OFF, that is, when it is determined that the jackpot game is not ended (NO in S160-7-3), as shown in FIG. It is determined whether or not the winning
尚、第2大入賞装置60では、作動に伴って開閉部材62が開いた状態とされるとともに、振分部材65が左右方向に移動する。つまり、第2大入賞装置60の作動に伴って、第2大入賞口61が開放するとともに、第2大入賞口61から第2大入賞装置60の内部に入賞した遊技球が特定領域63と非特定領域64とに振り分けられる。以下に、第2大入賞装置60の作動について、図53に示すタイムチャートを用いて説明する。開閉部材62は、図53に示すように、第2大入賞装置60の作動に伴って、開いた状態とされる。そして、開閉部材62が開いた状態において、振分部材65が左右方向に移動し、第1の状態と第2の状態との何れかの状態とされる。第1の状態(図2(A)参照)では、上述したように、第2大入賞装置60の内部に入賞した遊技球が、特定領域63を通過可能とされ、第2の状態(図2(B)参照)では、上述したように、第2大入賞装置60の内部に入賞した遊技球が、特定領域63を通過不能とされ、非特定領域64を通過可能とされる。
In the second grand
尚、第2大入賞口61の最大開放時間、つまり、第2大入賞装置60の最大作動時間は、Vロング大当たりとVショート大当たりとで異なる。具体的には、Vロング大当たり時の第2大入賞装置60の最大作動時間は、X2とされ、Vショート大当たり時の第2大入賞装置60の最大作動時間は、X1(<X2)とされる。つまり、Vロング大当たり時には、第2大入賞口61が最大でX2の間、開放され、Vショート大当たり時には、第2大入賞口61が最大でX1(<X2)の間、開放される。そして、第2大入賞口61が開放されている間に、第2大入賞口61に遊技球が入賞可能となる。
It should be noted that the maximum opening time of the second
また、振分部材65は、Vロング大当たり時に第2大入賞口61が開放している間に、5回、第1の状態とされる。振分部材65が1回目に第1の状態とされる際には、極めて短い時間(数10msec程度)だけ、第1の状態とされる。また、振分部材65が2〜4回目に第1の状態とされる際には、比較的短い時間(1〜2秒)だけ、第1の状態とされる。そして、振分部材65が5回目に第1の状態とされる際には、比較的長い時間(5秒以上)、第1の状態とされる。一方、Vショート大当たり時において、振分部材65は、第2大入賞口61が開放している間に、1回だけ、第1の状態とされる。Vショート大当たり時に振分部材65が1回だけ、第1の状態とされる際には、Vロング大当たり時における振分部材65の1回目の第1の状態とされる際と同様に、極めて短い時間(数10msec程度)だけ、第1の状態とされる。
Further, the sorting
従って、Vロング大当たり時には、第2大入賞口61が比較的長い時間、解放されるため、比較的多くの個数(最大で10個)の遊技球が、第2大入賞口61に入賞する。そして、Vロング大当たり時には、振分部材65が5回も第1の状態とされ、5回目に第1の状態とされる時間は、比較的長くされている。このため、Vロング大当たり時に第2大入賞装置60が作動した際には、遊技球が非常に高い確率で特定領域63を通過する。一方、Vショート大当たり時には、第2大入賞口61は非常に短い時間しか、解放されないため、遊技球が第2大入賞口61に入賞することは困難である。さらに、Vショート大当たり時には、振分部材65は1回しか、第1の状態とされず、その1回の第1の状態とされる時間は、極めて短くされている。このため、Vショート大当たり時に第2大入賞装置60が作動した際に、遊技球を特定領域63に通過させることは殆ど不可能とされている。これは、後述するが、特別遊技(大当たり遊技)時に遊技球が特定領域63を通過することで、特別遊技(大当たり遊技)の後に遊技者に有利な状態(確変状態)が付与されるためであり、Vロング大当たり時にのみ、特別遊技(大当たり遊技)の後に確変状態を付与し、Vショート大当たり時には、特別遊技(大当たり遊技)の後に確変状態を付与しないためである。なお、振分部材65は、Vロング大当たり時において、開閉部材62が閉じられた後、つまり、第2大入賞口61が閉鎖された後、所定時間(1秒程度)経過した後に、第1の状態から第2の状態とされる。これは、第2大入賞口61が閉鎖される直前に、第2大入賞装置60の内部に遊技球が入賞した場合に、その遊技球が特定領域63を通過する可能性を残すためである。
Accordingly, when the V long jackpot is won, the second grand
このように作動する第2大入賞装置60が、現在、作動中か否か判断され(S160−7−5:図23参照)、第2大入賞装置60が、作動中でなく、停止している場合(S160−7−5でNO)には、ラウンドカウンタのカウンタ値が2であるか否かが判断される(S160−7−6)。ラウンドカウンタのカウンタ値は、未消化のラウンド数を示す数値であり、S160−6−4において13にセットされている。そして、1ラウンド終了する毎に、ラウンドカウンタのカウンタ値から1減算される。つまり、1ラウンド目が終了した際に、ラウンドカウンタのカウンタ値は12とされ、2ラウンド目が終了した際に、ラウンドカウンタのカウンタ値は11とされる。このため、「13」からラウンドカウンタのカウンタ値を減算した数値が、特別遊技の終了したラウンド数を示している。このことから、ラウンドカウンタが2であるか否かの判断は、11ラウンド目の特別遊技が終了したか否かの判断となっている。これは、上述したように、12ラウンド目に、第2大入賞口61を作動させるためである。
It is determined whether or not the second
そして、ラウンドカウンタのカウンタ値が2でない場合(S160−7−6でNO)、つまり、11ラウンド目以外のラウンドが終了した場合には、後に説明する第2タイマが計測中であるか否かが判断される(S160−7−7)。第2タイマが計測中でない場合には(S160−7−7でNO)、第1大入賞装置43を作動させる時間に至ったか否か判断される(S160−7−12)。一方、第2タイマが計測中である場合には(S160−7−7でYES)、特定領域63を閉鎖すべき時間であるか否かが判断される(S160−7−8)。つまり、特定領域63を振分部材65によって塞ぐべきタイミングであるか否かが判断される。第2大入賞装置60では、上述したように、第2大入賞装置60の開閉部材62が閉じられた後、つまり、第2大入賞口61が閉鎖された後、所定時間(1秒程度)経過した後に、振分部材65が第1の状態から第2の状態とされることで、特定領域63が振分部材65によって塞がれる。このため、第2大入賞口61が閉鎖された後、所定時間(1秒程度)経過した後に、特定領域63を振分部材65によって塞ぐべく、第2タイマの計測時間が所定時間(1秒程度)経過したか否かが判断される(S160−7−8)。そして、第2タイマの計測時間が所定時間(1秒程度)経過していない場合には(S160−7−8でNO)、第1大入賞装置43を作動させる時間に至ったか否か判断される(S160−7−12)。一方、第2タイマの計測時間が所定時間(1秒程度)経過している場合には(S160−7−8でYES)、第2タイマがリセットされる(S160−7−9)。そして、特定領域63への遊技球の通過許可が終了する(S160−7−10)。つまり、振分部材65が第1の状態から第2の状態にされ、特定領域63が振分部材65によって塞がれる。そして、振分部材65の作動が停止される。次に、通過許可フラグがRAMから読み出され、OFFに設定され(S160−7−11)、第1大入賞装置43を作動させる時間に至ったか否か判断される(S160−7−12)。
If the counter value of the round counter is not 2 (NO in S160-7-6), that is, if rounds other than the 11th round have ended, whether or not a second timer described later is being measured is determined. Is determined (S160-7-7). If the second timer is not measuring (NO in S160-7-7), it is determined whether or not it is time to operate the first big winning device 43 (S160-7-12). On the other hand, when the second timer is measuring (YES in S160-7-7), it is determined whether it is time to close the specific area 63 (S160-7-8). That is, it is determined whether or not it is time to close the
第1大入賞装置43を作動させる時間に至ったか否か判断される際には(S160−7−12)、大当たりのオープニングの時間が経過して初回(1回目)のラウンド遊技における第1大入賞口45の開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した第1大入賞口45を2ラウンド目以降において、再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かが判断される(S160−7−12)。
When it is determined whether or not it is time to activate the first grand prize winning device 43 (S160-7-12), the first big round in the first (first) round game after the jackpot opening time has elapsed. The opening time of the winning
そして、第1大入賞装置43を作動させる時間に至っていないと判断された場合には(S160−7−12でNO)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、第1大入賞装置43を作動させる時間に至ったと判断された場合には(S160−7−12でYES)、第1大入賞装置43の作動開始処理が行われる(S160−7−13)。つまり、第1大入賞口45の開放処理が行われる。続けて、実行中の大当たり遊技のラウンド数(1R〜11R、13R)及び、実行中の大当たり遊技の大当たり種別の情報を含むラウンド指定コマンドが送信バッファに格納された後(S160−7−14)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。
When it is determined that it is not time to activate the first big prize winning device 43 (NO in S160-7-12), the special electric accessory processing (S160-7) is ended. On the other hand, when it is determined that the time for operating the first grand
尚、上述したように、「13」からラウンドカウンタのカウンタ値を減算した数値が、特別遊技の終了したラウンド数を示している。このため、特別遊技の終了したラウンド数に1加算することで、実行中の大当たり遊技のラウンド数となる。つまり、S160−7−14で格納されるラウンド指定コマンドに含まれるラウンド数は、「13」からラウンドカウンタのカウンタ値を減算した数値に1加算した数値となる。尚、送信バッファに格納されたラウンド指定コマンドは、上記S110の処理が実行された際に、サブ制御基板205へ送信される。
As described above, the numerical value obtained by subtracting the counter value of the round counter from “13” indicates the number of rounds in which the special game has ended. For this reason, by adding 1 to the number of rounds in which the special game has ended, the number of rounds of the jackpot game being executed is obtained. That is, the number of rounds included in the round designation command stored in S160-7-14 is a value obtained by adding 1 to the value obtained by subtracting the counter value of the round counter from “13”. Note that the round designation command stored in the transmission buffer is transmitted to the
また、上記S160−7−4で第1大入賞装置43が作動中と判断された場合には(S160−7−4でYES)、第1大入賞口45に10個遊技球が入賞しておらず(S160−7−15でNO)、且つ、第1大入賞装置43のラウンド終了時間が、当該ラウンドの開始から、つまり、第1大入賞口45を開放してから経過していないか否か判断され(S160−7−16)、何れでもない場合には(S160−7−15及びS160−7−16でNO)、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。
If it is determined in S160-7-4 that the first grand
それに対して、第1大入賞口45に10個遊技球が入賞し(S160−7−15でYES)、若しくは、ラウンド終了時間が、当該ラウンドの開始から、つまり、第1大入賞口45を開放してから経過したか否か判断され(S160−7−16)、何れかである場合には(S160−7−15でYES、若しくは、S160−7−16でYES)、第1大入賞装置43の作動が停止され、開閉板46を閉じて第1大入賞口45が閉鎖される(S160−7−17)。尚、上記S160−7−17では、第1大入賞装置43の作動停止のコマンドが送信バッファにセットされる。
On the other hand, 10 game balls are won in the first grand prize opening 45 (YES in S160-7-15), or the round end time is from the start of the round, that is, the first
そして、ラウンドカウンタのカウント値から1減算する処理が行われる(上述したように、本実施形態では大当たり時のラウンド数は13Rであるため、13から減算が開始される。)(S160−7−18)。続いて、ラウンドカウンタのカウント値が再度RAMから読み出され、「0」か否か判断される(S160−7−19)。そして、ラウンドカウンタのカウント値が「0」ではない場合には(S160−7−19でNO)、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。 Then, a process of subtracting 1 from the count value of the round counter is performed (as described above, since the number of rounds at the big hit is 13R in this embodiment, the subtraction is started from 13) (S160-7-). 18). Subsequently, the count value of the round counter is read again from the RAM, and it is determined whether or not it is “0” (S160-7-19). If the count value of the round counter is not “0” (NO in S160-7-19), the special electric accessory processing (S160-7) is finished as it is.
それに対して、ラウンドカウンタのカウント値が「0」である場合には(S160−7−19でYES)、大当たり遊技の終了処理として、大当たり遊技の終了を報知するべく、大当たりのエンディングコマンドが送信バッファに格納される(S160−7−20)。そして、大当たり終了フラグがRAMから読み出され、ONに設定され、再度RAMに記憶された後(S160−7−21)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。 On the other hand, when the count value of the round counter is “0” (YES in S160-7-19), a jackpot ending command is transmitted as a jackpot game end process to notify the end of the jackpot game. It is stored in the buffer (S160-7-20). Then, after the jackpot end flag is read from the RAM, set to ON, and stored again in the RAM (S160-7-21), the special electric accessory processing (S160-7) ends.
また、S160−7−6で、ラウンドカウンタのカウンタ値が2である場合(S160−7−6でYES)、つまり、11ラウンド目が終了した場合には、第2大入賞装置60を作動させる時間に至ったか否か判断される(S160−7−22:図24参照)。即ち、11ラウンド目に開放された第1大入賞口45を閉鎖して、12ラウンド目に第2大入賞口61を開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、第2大入賞口61の開放開始の時間に至ったか否かが判断される(S160−7−22)。
In S160-7-6, when the counter value of the round counter is 2 (YES in S160-7-6), that is, when the eleventh round is completed, the second big winning
そして、第2大入賞装置60を作動させる時間に至っていないと判断された場合には(S160−7−22でNO)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、第2大入賞装置60を作動させる時間に至ったと判断された場合には(S160−7−22でYES)、第2大入賞装置60の作動開始処理が行われる(S160−7−23)。つまり、図53に示すタイムチャートに従った開閉部材62及び振分部材65の作動が開始する。そして、第2大入賞装置60の作動開始に伴って、第2大入賞装置60の作動時間を計測するための第1タイマがスタートする(S160−7−24)。また、通過許可フラグがRAMから読み出され、通過許可フラグがONに設定される(S160−7−25)。尚、遊技機1の起動時には、上記初期設定(S10)において、通過許可フラグがは、OFFに設定されてRAMに記憶される。続けて、実行中の大当たり遊技のラウンド数(12R)及び、実行中の大当たり遊技の大当たり種別の情報を含むラウンド指定コマンドが送信バッファに格納された後(S160−7−26)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。
If it is determined that it is not time to activate the second prize-winning device 60 (NO in S160-7-22), the special electric accessory process (S160-7) ends. On the other hand, when it is determined that the time for operating the second grand
また、S160−7−5で、第2大入賞装置60が作動中と判断された場合には(S160−7−5でYES:図23参照)、図24に示すように、第2大入賞口61に10個遊技球が入賞しておらず(S160−7−27でNO)、且つ、S160−7−24で計測開始された第1タイマ時間、つまり、第2大入賞口61を開放してからの経過時間が、第2大入賞装置60の最大作動時間(X2)以上であるか否か判断される(S160−7−28)。この際、大当たり種別がVロング大当たりである場合には、S160−7−24で計測開始された第1タイマ時間が第2大入賞装置60の最大作動時間(X2)以上であるか否か判断され(S160−7−28)、大当たり種別がVショート大当たりである場合には、S160−7−24で計測開始された第1タイマ時間が第2大入賞装置60の最大作動時間(X1)以上であるか否か判断される(S160−7−28)。そして、第2大入賞口61に10個遊技球が入賞しておらず(S160−7−27でNO)、且つ、第2大入賞口61を開放してからの経過時間が第2大入賞装置60の最大作動時間以上でない(S160−7−28でNO)場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。
If it is determined in S160-7-5 that the second
それに対して、第2大入賞口61に10個遊技球が入賞し(S160−7−27でYES)、若しくは、第2大入賞口61を開放してからの経過時間が第2大入賞装置60の最大作動時間以上であるか否か判断され(S160−7−28)、何れかである場合には(S160−7−27でYES、若しくは、S160−7−28でYES)、第2大入賞装置60の作動が停止され、開閉部材62を閉じて第2大入賞口61が閉鎖される(S160−7−29)。ただし、開閉部材62が閉じられても、振分部材65は第1の状態で維持される。尚、上記S160−7−29では、第2大入賞装置60の作動停止のコマンドが送信バッファにセットされる。また、第1タイマがリセットされ(S160−7−30)、特定領域63を塞ぐタイミングを計測するための第2タイマがスタートする(S160−7−31)。そして、ラウンドカウンタのカウント値から1減算する処理が行われた後(S160−7−32)、特別電動役物処理(S160−7)が終了する。
On the other hand, ten game balls win the second grand prize opening 61 (YES in S160-7-27) or the elapsed time since the second
また、上記S160−7−3で大当たり終了フラグがONであると判断された場合、即ち、大当たり遊技終了と判断された場合には(S160−7−3でYES:図22参照)、大当たりのエンディング演出の時間が経過したか否かが判断される(S160−7−33)。そして、エンディング演出の時間が経過していないと判断された場合には(S160−7−33でNO)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。 If it is determined in S160-7-3 that the jackpot end flag is ON, that is, if it is determined that the jackpot game ends (YES in S160-7-3: see FIG. 22), It is determined whether or not the ending production time has elapsed (S160-7-33). If it is determined that the time for the ending effect has not elapsed (NO in S160-7-33), the special electric accessory process (S160-7) ends.
一方、エンディング演出の時間が経過したと判断された場合には(S160−7−33でYES)、大当たり終了フラグがRAMから読み出され、OFFに設定されて再度、RAMに記憶される(S160−7−34)。そして、大当たりフラグがRAMから読み出され、OFFに設定されて再度、RAMに記憶される(S160−7−35)。続いて、特別動作ステータスが1にセットされる(S160−7−37)。これにより、次回の割り込み処理(S100)において、特別動作処理(S160)として特別図柄待機処理(S160−4)が実行されることとなる。その後、後述の遊技状態設定処理(S160−7−37)(図25参照)が実行されて、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。なお、特別電動役物処理(S160−7)が、特典付与判断手段の判定結果が特典を付与すると判定された場合に特典を付与する、上記特典付与手段の処理の一例に相当する。 On the other hand, if it is determined that the time for the ending effect has elapsed (YES in S160-7-33), the jackpot end flag is read from the RAM, set to OFF, and stored again in the RAM (S160). -7-34). The jackpot flag is read from the RAM, set to OFF, and stored again in the RAM (S160-7-35). Subsequently, the special operation status is set to 1 (S160-7-37). Thereby, in the next interruption process (S100), the special symbol standby process (S160-4) is executed as the special operation process (S160). Thereafter, a game state setting process (S160-7-37) (see FIG. 25), which will be described later, is executed, and the special electric accessory process (S160-7) ends. The special electric accessory processing (S160-7) corresponds to an example of processing of the privilege granting unit that grants a privilege when it is determined that the determination result of the privilege grant determination unit grants a privilege.
次に、上記遊技状態設定処理(S160−7−37)について図25に基づいて説明する。図25に示すように、先ず、VフラグがRAMから読み出され、ONに設定されているか否かが判断される(S160−7−37−1)。そして、VフラグがONに設定されていない、つまり、VフラグがOFFであると判断された場合には(S160−7−37−1でNO)、時短フラグがRAMから読み出されて「ON」に設定された後、再度RAMに記憶される(S160−7−37−2)。続いて、時短カウンタの時短カウント値が「100」にセットされた後(S160−7−37−3)、この遊技状態設定処理(S160−7−37)が終了する。 Next, the gaming state setting process (S160-7-37) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 25, first, it is determined whether or not the V flag is read from the RAM and set to ON (S160-7-37-1). If the V flag is not set to ON, that is, it is determined that the V flag is OFF (NO in S160-7-37-1), the time reduction flag is read from the RAM and “ON” is set. And then stored again in the RAM (S160-7-37-2). Subsequently, after the hour / hour count value of the hour / hour counter is set to “100” (S160-7-37-3), the gaming state setting process (S160-7-37) is ended.
これにより、大当たり遊技後の遊技状態が、時短状態に設定される。この時短状態は、上記遊技状態管理処理(S160−6−1)において、特別図柄の変動表示が100回行われること、又は、上記遊技状態リセット処理(S160−6−7)において、大当たり遊技が設定されることのいずれかの条件の成立により終了する。 As a result, the gaming state after the big hit game is set to the short time state. In this short state, the special symbol variation display is performed 100 times in the gaming state management process (S160-6-1), or the big hit game is played in the gaming state reset process (S160-6-7). The process ends when either of the conditions for setting is satisfied.
一方、VフラグがONに設定されていると判断された場合には(S160−7−37−1でYES)、Vフラグが「OFF」に設定された後に、RAMに記憶される(S160−7−37−4)。次に、確変フラグがRAMから読み出されて「ON」に設定された後、RAMに記憶され(S160−7−37−5)、確変カウンタの確変カウント値が「160」にセットされる(S160−7−37−6)。そして、時短フラグがRAMから読み出されて「ON」に設定された後、RAMに記憶される(S160−7−37−7)。続いて、時短カウンタの時短カウント値が「160」にセットされた後(S160−7−37−8)、この遊技状態設定処理(S160−7−37)が終了する。 On the other hand, if it is determined that the V flag is set to ON (YES in S160-7-37-1), the V flag is set to "OFF" and then stored in the RAM (S160-). 7-37-4). Next, the probability variation flag is read from the RAM and set to “ON” and then stored in the RAM (S160-7-37-5), and the probability variation count value of the probability variation counter is set to “160” (S160-7-37-5). S160-7-37-6). Then, the time reduction flag is read from the RAM and set to “ON”, and then stored in the RAM (S160-7-37-7). Subsequently, after the hour / hour count value of the hour / hour counter is set to “160” (S160-7-37-8), the gaming state setting process (S160-7-37) is ended.
これにより、大当たり遊技後の遊技状態が、確変状態(高確率時短状態)に設定される。この確変状態は、上記遊技状態管理処理(S160−6−1)において、特別図柄の変動表示が160回行われること、又は、上記遊技状態リセット処理(S160−6−7)において、大当たり遊技が設定されることのいずれかの条件の成立により終了する。 Thereby, the gaming state after the jackpot game is set to a probability variation state (high probability short-time state). In this probability change state, the special symbol change display is performed 160 times in the gaming state management process (S160-6-1), or the jackpot game is detected in the gaming state reset process (S160-6-7). The process ends when either of the conditions for setting is satisfied.
上記特別動作処理(S160)の次に保留球数処理(S170)が行われる。保留球数処理(S170)について図26に基づいて説明する。図26に示すように、現在の第1保留球数、第2保留球数、及び、普通図柄変動保留球数がロードされ(S170−1)、この第1保留球数、第2保留球数、及び、普通図柄変動保留球数を含む保留球数コマンドが送信バッファにセットされた後(S170−2)、この保留球数処理(S170)が終了する。 Following the special operation process (S160), the reserved ball number process (S170) is performed. The retained ball number process (S170) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 26, the current number of first reserved balls, the number of second reserved balls, and the number of normal symbol variation reserved balls are loaded (S170-1). After the reserved ball number command including the normal symbol variation reserved ball number is set in the transmission buffer (S170-2), the reserved ball number process (S170) is ended.
そして、送信バッファに格納された保留球数コマンドは、上記S110の処理が実行された際に、サブ制御基板205へ送信される。従って、この保留球数処理(S170)により、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の第1保留球数、第2保留球数、及び、普通図柄変動保留球数に関する記憶がサブ制御基板205へ出力されるようにセットされる。
The reserved ball number command stored in the transmission buffer is transmitted to the
上記保留球数処理(S170)の次にV領域通過判定処理(S180)が行われる。V領域通過判定処理(S180)について図27に基づいて説明する。図27に示すように、通過許可フラグがRAMから読み出されて、通過許可フラグが「ON」に設定されているか否かが判断される(S180−1)。通過許可フラグが「ON」に設定されていない場合には(S180−1でNO)、このV領域通過判定処理(S180)が終了する。一方、通過許可フラグが「ON」に設定されている場合には(S180−1でYES)、遊技球が特定領域63を通過したか否かが判断される(S180−2)。つまり、第2大入賞装置60に設けられている特定領域センサ63aによって、特定領域63における遊技球の通過を検知したか否かが判断される(S180−2)。この際、特定領域センサ63aによって、特定領域63における遊技球の通過を検知されていない場合には(S180−2でNO)、このV領域通過判定処理(S180)が終了する。一方、特定領域センサ63aによって、特定領域63における遊技球の通過を検知されている場合には(S180−2でYES)、VフラグがRAMから読み出され、ONに設定され、再度RAMに記憶された後(S180−3)、このV領域通過判定処理(S180)が終了する。
Subsequent to the reserved ball number process (S170), a V region passage determination process (S180) is performed. The V region passage determination process (S180) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 27, the passage permission flag is read from the RAM, and it is determined whether or not the passage permission flag is set to “ON” (S180-1). If the passage permission flag is not set to “ON” (NO in S180-1), the V region passage determination process (S180) ends. On the other hand, when the passage permission flag is set to “ON” (YES in S180-1), it is determined whether or not the game ball has passed the specific area 63 (S180-2). That is, it is determined whether or not the passage of the game ball in the
次に、上記サブ制御基板205が行う処理について説明する。上記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理(S200)では、図28に示すように、先ず、CPU初期化処理が行われる(S201)。詳しくは、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。そして、電源断信号がONした際に、サブ制御基板205のRAMに記憶されている内容が正常か否かが判断され(S202)、正常な場合には(S202でYES)、そのまま割り込み禁止処理(S204)、乱数更新処理(S205)、割り込み許可処理(S206)が行われ、その後に再び割り込み禁止処理(S204)に戻るループ処理が行われる。一方、RAMに記憶されている内容が正常でない場合には、RAMが初期化された後(S203)、割り込み禁止処理(S204)、乱数更新処理(S205)、割り込み許可処理(S206)を繰り返し行うループ処理が行われる。
Next, processing performed by the
この割り込み禁止処理(S204)では、割り込み処理が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の乱数更新処理(S205)では、種々の乱数用カウンタが乱数更新処理(S205)毎に1加算され、上記のように各乱数用カウンタの上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された各乱数用カウンタの乱数値はサブ制御基板205のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S206)では、割り込みが許可され、後述の受信割り込み処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)の実行が可能となる。
In this interrupt prohibition process (S204), even if an interrupt process is entered, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the next random number update process (S205), the various random number counters are incremented by one for each random number update process (S205). Addition is performed. The updated random number value of each random number counter is stored in the RAM of the
図29に示すように、受信割り込み処理(S300)は、主制御基板200からのコマンド(制御信号)を受信するための処理である。受信割り込み処理(S300)では、先ず、上記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると(S301でYES)、上記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、客待ちコマンド、保留球数コマンド等が含まれる。一方、ストローブ信号がONになっていなければ(S301でNO)、その時点でこの受信割り込み処理(S300)が終了する。
As shown in FIG. 29, the reception interrupt process (S300) is a process for receiving a command (control signal) from the
図30に示すように、2msタイマ割り込み処理(S400)では、データ出力処理(S401)、入力処理(S402)、ウォッチドッグタイマ処理(S403)が行われる。データ出力処理(S401)では、告知ランプ39等のランプ点灯パターンや音声パターン等を2ms毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理(S402)では、例えば、遊技ボタンスイッチ69等の操作状況等が入力される。ウォッチドッグタイマ処理(S403)では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
As shown in FIG. 30, in the 2 ms timer interrupt process (S400), a data output process (S401), an input process (S402), and a watchdog timer process (S403) are performed. In the data output process (S401), a process for generating and outputting a lamp lighting pattern such as a
また、図31に示すように、10msタイマ割り込み処理(S500)では、スイッチ状態取得処理(S501)、コマンド受信許可確認処理(S502)、下皿状態確認処理(S503)、ループシナリオ再設定処理(S504)、コマンド監視処理(S505)、ランプ処理(S506)、スイッチ処理(S507)、コマンド送信処理(S508)等が行われる。 As shown in FIG. 31, in the 10 ms timer interrupt process (S500), the switch state acquisition process (S501), the command reception permission confirmation process (S502), the lower dish state confirmation process (S503), the loop scenario resetting process ( S504), command monitoring processing (S505), lamp processing (S506), switch processing (S507), command transmission processing (S508), and the like are performed.
スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理(S502)では、RAMクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理(S503)では、下側球受け皿37の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理(S504)では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。そして、後述するコマンド監視処理(S505)が行われる。
In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2 ms timer interrupt process is stored as switch data for the 10 ms timer interrupt process. In the command reception permission confirmation process (S502), a determination of the effect prohibition period such as when the RAM is cleared is performed. In the lower dish state confirmation process (S503), a timer for full notification of the
続いて、後述するランプ処理(S506)が行われた後、スイッチ処理(S507)において、スイッチの有効時間の管理および動作の設定を行う。そして、コマンド送信処理(S508)において、送信コマンドがある場合には当該コマンドが表示制御基板210や音声制御基板220等に送信される。これにより、10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。尚、遊技機1の機能等に合わせて、10msタイマ割り込み処理(S500)にその他の処理を含めてもよい。
Subsequently, after a ramp process (S506), which will be described later, is performed, in the switch process (S507), the switch valid time is managed and the operation is set. In the command transmission process (S508), if there is a transmission command, the command is transmitted to the
次に、上記コマンド監視処理(S505)について図32に基づいて説明する。コマンド監視処理(S505)では、主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。コマンド監視処理(S505)では、先ず、主制御基板200からコマンド(制御信号)を受信したか否かが判断される(S505−1)。主制御基板200からコマンドを受信していないときには(S505−1でNO)、このコマンド監視処理(S505)は終了する。
Next, the command monitoring process (S505) will be described with reference to FIG. In the command monitoring process (S505), a command (control signal) received from the
一方、主制御基板200からコマンドを受信したときには(S505−1でYES)、そのコマンドが上記変動コマンド(S160−4−8若しくは、S160−4−12でセット)か否かが判断される(S505−2)。そして、変動コマンドであると判断された場合には(S505−2でYES)、後述する変動コマンド処理が実行された後(S505−3)、主制御基板200から上記変動開始コマンド(S160−4−14でセット)を受信したか否かが判断される(S505−4)。
On the other hand, when a command is received from the main control board 200 (YES in S505-1), it is determined whether or not the command is the above-described variation command (set in S160-4-8 or S160-4-12) ( S505-2). If it is determined that the command is a variation command (YES in S505-2), a variation command process described later is executed (S505-3), and then the variation start command (S160-4) is sent from the
また、一方、上記S505−2で受信したコマンドが変動コマンドでないと判断された場合には(S505−2でNO)、主制御基板200から上記変動開始コマンド(S160−4−14でセット)を受信したか否かが判断される(S505−4)。そして、変動開始コマンドであると判断された場合には(S505−4でYES)、後述するが、変動コマンド処理(S505−3)において選択された停止図柄又は停止特別図柄、具体的な演出態様での変動演出の表示を開始するための変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする変動開始設定処理が実行された後(S505−5)、S505−6の処理が実行される。
On the other hand, if it is determined that the command received in S505-2 is not a variation command (NO in S505-2), the variation start command (set in S160-4-14) is sent from the
この変動演出開始コマンドが上記コマンド送信処理(S508)で表示制御基板210に送信されると、停止図柄又は停止特別図柄、具体的な演出態様に対応する所定の演出画像が表示制御基板210のROMから読み出され、表示装置10の表示部11にて左、中、右特別図柄の変動表示演出が開始される。なお、表示装置10の表示部11にて左、中、右特別図柄の変動が表示される処理が、前記特典選択手段によって特典が選択された場合、所定の組み合わせで停止表示した識別図柄によって前記特典付与手段により付与される特典を示唆する、特典示唆手段の処理の一例に相当する。
When this variable effect start command is transmitted to the
一方、上記S505−4において、変動開始コマンドでないと判断された場合には(S505−4でNO)、上記変動停止コマンド(S160−5−3でセット)か否かが判断される(S505−6)。そして、変動停止コマンドであると判断された場合には(S505−6でYES)、演出表示を終了させるための変動演出終了コマンドを出力バッファにセットする変動停止設定処理が実行された後(S505−7)、S505−8の処理が実行される。この変動演出終了コマンドが上記コマンド送信処理(S508)で表示制御基板210に送信されると、表示装置10の表示部11にて仮停止表示されている左、中、右特別図柄が停止表示(変動停止)されて変動表示演出が終了する。
On the other hand, if it is determined in S505-4 that it is not a change start command (NO in S505-4), it is determined whether or not it is the change stop command (set in S160-5-3) (S505-5). 6). If it is determined that the command is a variable stop command (YES in S505-6), a variable stop setting process for setting a variable effect end command for ending the effect display in the output buffer is executed (S505). -7), the process of S505-8 is executed. When this variable effect end command is transmitted to the
一方、上記S505−6において、変動停止コマンドでないと判断された場合には(S505−6でNO)、上記大当たりのオープニングコマンド(S160−6−8でセット)か否かが判断される(S505−8)。そして、大当たりのオープニングコマンドであると判断された場合には(S505−8でYES)、特別遊技演出選択処理が実行された後(S505−9)、S505−10の処理が実行される。 On the other hand, if it is determined in S505-6 that the command is not a change stop command (NO in S505-6), it is determined whether or not it is the jackpot opening command (set in S160-6-8) (S505). -8). And when it is judged that it is a jackpot opening command (it is YES at S505-8), after a special game effect selection process is performed (S505-9), the process of S505-10 is performed.
この特別遊技演出選択処理(S505−9)では、オープニングコマンドが解析されて、大当たり遊技(特別遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)が選択される。そして、この選択された特別遊技演出パターンにて特別遊技演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドが出力バッファにセットされる。尚、特別遊技演出には、大当たり遊技のオープニング中に実行されるオープニング演出が含まれている。 In this special game effect selection process (S505-9), the opening command is analyzed, and a special game effect pattern (contents) to be executed in the jackpot game (special game) is selected. Then, an opening effect start command for starting the special game effect with the selected special game effect pattern is set in the output buffer. The special game effects include an opening effect that is executed during the opening of the jackpot game.
そして、このオープニング演出開始コマンドが、上記コマンド送信処理(S509)で表示制御基板210に送信されると、所定のオープニング演出画像が表示制御基板210のROMから読み出され、1ラウンド目に第1大入賞口45が開放される前に表示装置10の表示部11に表示される。
Then, when this opening effect start command is transmitted to the
一方、上記S505−8で大当たりのオープニングコマンドでないと判断された場合には(S505−8でNO)、S505−10において、上記ラウンド指定コマンド(S160−7−9若しくは、S160−7−20でセット)か否かが判断される(S505−10)。そして、ラウンド指定コマンドであると判断された場合には(S505−10でYES)、後述するラウンド演出設定処理(S505−12)が実行され、その後、S505−13の処理が実行される。 On the other hand, if it is determined in S505-8 that the command is not a jackpot opening command (NO in S505-8), in S505-10, the round designation command (S160-7-9 or S160-7-20 is used). It is determined whether or not (set) (S505-10). If it is determined that the command is a round designation command (YES in S505-10), a round effect setting process (S505-12) described later is executed, and then the process of S505-13 is executed.
また、一方、上記S505−10でラウンド指定コマンドでないと判断された場合には(S505−10でNO)、S505−13において、上記大当たりのエンディングコマンド(S160−7−15でセット)か否かが判断される(S505−13)。そして、大当たりのエンディングコマンドであると判断された場合には(S505−15でYES)、エンディング演出選択処理が実行された後(S505−14)、S505−15の処理が実行される。 On the other hand, if it is determined in S505-10 that the command is not a round designation command (NO in S505-10), whether or not the jackpot ending command (set in S160-7-15) is determined in S505-13. Is determined (S505-13). If it is determined that the command is a jackpot ending command (YES in S505-15), an ending effect selection process is executed (S505-14), and then the process of S505-15 is executed.
このエンディング演出選択処理(S505−14)では、エンディングコマンドが解析されて、大当たり遊技(特別遊技)のエンディング中に実行されるエンディング演出のパターン(内容)が選択される。そして、この選択されたエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドが出力バッファにセットされる。そして、このエンディング演出開始コマンドが、上記コマンド送信処理(S508)で表示制御基板210に送信されると、所定のエンディング演出画像が表示制御基板210のROMから読み出され、表示装置10の表示部11に表示される。
In this ending effect selection process (S505-14), the ending command is analyzed, and the ending effect pattern (contents) executed during the ending of the jackpot game (special game) is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer. When this ending effect start command is transmitted to the
一方、上記S505−13でエンディングコマンドでないと判断された場合には(S505−13でNO)、S505−15において、上記保留球数コマンド(S170−2でセット)か否かが判断される(S505−15)。そして、保留球数コマンドであると判断された場合には(S505−15でYES)、保留球数報知処理が実行された後(S505−16)、S505−17の処理が実行される。 On the other hand, if it is determined in S505-13 that the command is not an ending command (NO in S505-13), it is determined in S505-15 whether or not it is the reserved ball number command (set in S170-2) ( S505-15). And when it is judged that it is a reserve ball number command (it is YES at S505-15), after a hold ball number alerting | reporting process is performed (S505-16), the process of S505-17 is performed.
この保留球数報知処理(S505−16)では、保留球数コマンドが解析されて、第1保留球数、及び、第2保留球数の各数値に対応して、第1保留球数に対応する演出保留画像9A、第2保留球数に対応する演出保留画像9Bのそれぞれの表示個数が決定される。そして、この決定されたそれぞれの個数で演出保留画像9Aと演出保留画像9Bを表示するように指示する演出保留表示コマンドが出力バッファにセットされる。また、普通図柄変動保留球数の数値を普通図柄表示部50に点灯表示するように指示する普通保留表示コマンドが出力バッファにセットされる。
In the reserved ball number notification process (S505-16), the reserved ball number command is analyzed, and the first reserved ball number is handled in correspondence with the first reserved ball number and the second reserved ball number. The number of display of the effect hold
そして、この演出保留表示コマンドが、上記コマンド送信処理(S508)で表示制御基板210に送信されると、第1保留球数の数値に対応する演出保留画像9A、第2保留球数の数値に対応する演出保留画像9Bが、表示部11の下方に表示される。また、この普通保留表示コマンドが、上記コマンド送信処理(S508)でランプ中継基板212に送信されると、普通図柄変動保留球数の数値が普通図柄表示部50に点灯表示される。
Then, when the effect hold display command is transmitted to the
一方、上記S505−15で保留球数コマンドでないと判断された場合には(S505−15でNO)、S505−17において、上記客待ちコマンド(S160−4−4でセット)か否かが判断される(S505−17)。そして、客待ちコマンドでないと判断された場合には(S505−17でNO)、その他のコマンド処理が実施され(S505−18)、当該コマンド監視処理(S505)は終了する。 On the other hand, if it is determined in S505-15 that the command is not a reserved ball number command (NO in S505-15), it is determined in S505-17 whether the command is a customer waiting command (set in S160-4-4). (S505-17). If it is determined that the command is not a customer waiting command (NO in S505-17), other command processing is performed (S505-18), and the command monitoring processing (S505) ends.
それに対して、上記S505−17において、受信されたコマンドが客待ちコマンドであると判断された場合には(S505−17でYES)、客待ちコマンド処理を行い(S505−19)、コマンド監視処理(S505)は終了する。客待ちコマンド処理(S505−19)は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板220に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンドは、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき(保留が全て消化されたとき)に、左、中、右特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板200から送信されるコマンドである。
On the other hand, if it is determined in S505-17 that the received command is a customer waiting command (YES in S505-17), a customer waiting command process is performed (S505-19), and a command monitoring process is performed. (S505) ends. The customer waiting command process (S505-19) includes, for example, a process of controlling the
次に、上記変動コマンド処理(S505−3)について図33に基づいて説明する。図33に示すように、先ず、変動コマンドが解析される(S505−3−1)。変動コマンドには、大当たりの判定結果と、大当たり種別の判定結果と、外れ種別の判定結果と、変動パターンの種類等の情報が含まれている。続いて、後述する特別図柄選択処理が実行された後に(S505−3−2)、後述する変動演出選択処理が実行される(S505−3−3)。そして、この変動コマンド処理(S505−3)は終了する。 Next, the variable command process (S505-3) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 33, first, the fluctuation command is analyzed (S505-3-1). The variation command includes information such as the determination result of the jackpot, the determination result of the jackpot type, the determination result of the outage type, the type of variation pattern, and the like. Subsequently, after a special symbol selection process to be described later is executed (S505-3-2), a variation effect selection process to be described later is executed (S505-3-3). Then, this variable command process (S505-3) ends.
次に、上記特別図柄選択処理(S505−3−2)について図34に基づいて説明する。図34に示すように、変動コマンドに含まれる大当たりの判定結果が大当たりであるか否かが判断される(S505−3−2−1)。そして、変動コマンドに含まれる大当たりの判定結果が大当たりでない場合には(S505−3−2−1でNO)、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値(以下、左図柄乱数値を特別図柄データ1、中図柄乱数値を特別図柄データ2・右図柄乱数値を特別図柄データ3と称する)を取得し(S505−3−2−4)、特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断される(S505−3−2−5)。そして、特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致している場合には(S505−3−2−5でYES)、変動コマンドに含まれる外れ種別の判定結果がリーチ有外れであるか否か判断される(S505−3−2−6)。
Next, the special symbol selection process (S505-3-2) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 34, it is determined whether or not the jackpot determination result included in the variable command is a jackpot (S505-3-2-1). If the jackpot determination result included in the variable command is not a jackpot (NO in S505-3-2-1), the left / middle / right symbol random number value (hereinafter, referred to as the left / middle / right symbol random number counter) , The left symbol random number value is obtained as
変動コマンドに含まれる外れ種別の判定結果がリーチ有外れである場合には(S505−3−2−6でYES)、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ(S505−3−2−7)、RAMに記憶される。そして、この特別図柄選択処理(S505−3−2)が終了する。
If the determination result of the outage type included in the fluctuation command is a reach out of reach (YES in S505-3-2-6), the special symbol assigned to the random number value of the
一方、変動コマンドに含まれる外れ種別の判定結果がリーチ無外れである場合には(S505−3−2−6でNO)、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ(S505−3−2−8)、RAMに記憶される。そして、この特別図柄選択処理(S505−3−2)が終了する。
On the other hand, when the determination result of the detachment type included in the variation command is a detachment without reach (NO in S505-3-2-6), the special symbol assigned to the random number value of the
上記S505−3−2−5で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には(S505−3−2−5でNO)、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか否かが判断される(S505−3−2−9)。そして、特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には(S505−3−2−9でYES)、変動コマンドに含まれる外れ種別の判定結果がリーチ有外れであるか否か判断される(S505−3−2−10)。
If it is determined in S505-3-2-5 that the random numbers of the
変動コマンドに含まれる外れ種別の判定結果がリーチ有外れである場合には(S505−3−2−10でYES)、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ(S505−3−2−11)、RAMに記憶される。そして、特別図柄選択処理(S505−3−2)が終了する。
If the determination result of the outage type included in the fluctuation command is a reach out of reach (YES in S505-3-2-10), the special symbol assigned to the random number value of the
一方、変動コマンドに含まれる外れ種別の判定結果がリーチ無外れである場合には(S505−3−2−10でNO)、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ(S505−3−2−8)、RAMに記憶される。そして、特別図柄選択処理(S505−3−2)が終了する。
On the other hand, if the determination result of the detachment type included in the variation command is that the reach is out of reach (NO in S505-3-2-10), the special symbol assigned to the random number value of the
また、上記S505−3−2−9で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ1、2、3が全て異なると判断された場合には(S505−3−2−9でNO)、変動コマンドに含まれる外れ種別の判定結果がリーチ有外れであるか否か判断される(S505−3−2−12)。変動コマンドに含まれる外れ種別の判定結果がリーチ有外れである場合には(S505−3−2−12でYES)、特別図柄データ1と特別図柄データ3の値が特別図柄データ1あるいは特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ1或いは特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされ(S505−3−2−13)RAMに記憶される。そして、特別図柄選択処理(S505−3−2)が終了する。
If it is determined in S505-3-2-9 that the random numbers of the
一方、変動コマンドに含まれる外れ種別の判定結果がリーチ無外れである場合には(S505−3−2−12でNO)、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ(S505−3−2−11)RAMに記憶される。そして、特別図柄選択処理(S505−3−2)が終了する。
On the other hand, if the determination result of the detachment type included in the variation command is that the reach is out of reach (NO in S505-3-2-12), the special symbol assigned to the random number value of the
また、上記S505−3−2−1で大当たり判定結果が大当たりの場合には(S505−3−2−1でYES)、大当たり種別がVロング大当たりであるか否かが判断される(S505−3−2−15)。大当たり種別がVロング大当たりである場合には(S505−3−2−15でYES)、Vロング大当たり時の停止特別図柄が、図47に示す第1停止特別図柄テーブル116を参照し、主制御基板200から変動コマンドを受信した際に取得された停止特別図柄乱数値に基づいて選択される。
When the big hit determination result is a big hit in S505-3-2-1 (YES in S505-3-2-1), it is determined whether or not the big hit type is a V long big hit (S505-). 3-2-15). When the jackpot type is V long jackpot (YES in S505-3-2-15), the stop special symbol at the time of V long jackpot refers to the first stop special symbol table 116 shown in FIG. It is selected based on the stop special symbol random value acquired when the variation command is received from the
詳細には、図47に示すように、第1停止特別図柄テーブル116は、「停止特別図柄乱数値」と、「停止特別図柄」とから構成されている。「停止特別図柄乱数値」には、「0」〜「11」の12組の停止特別図柄乱数値が区分されて記憶されている。また、「停止特別図柄」には、「昇格0、0、0」、「1、1、1」、「昇格2、2、2」、「3、3、3」、「昇格4、4、4」、「5、5、5」、「昇格6、6、6」、「7、7、7」、「昇格8、8、8」、「9、9、9」、「昇格10、10、10」、「11、11、11」の12組の停止特別図柄が、区分されて、停止特別図柄乱数値の「0」〜「11」のそれぞれに対応付けられて記憶されている。
Specifically, as shown in FIG. 47, the first stop special symbol table 116 is composed of “stop special symbol random value” and “stop special symbol”. In the “stop special symbol random value”, 12 sets of special symbol random numbers “0” to “11” are stored separately. The “stop special symbol” includes “
従って、主制御基板200から変動コマンドを受信した際に取得された停止特別図柄乱数値に対応する「停止特別図柄」が、Vロング大当たり時の停止特別図柄として選択される(S505−3−2−16)。例えば、停止特別図柄乱数値が「6」である場合には、停止特別図柄として、「昇格6、6、6」が選択され、RAMに記憶される。つまり、停止特別図柄として、「6」の昇格図柄の3つ揃いの図柄が選択され、RAMに記憶される。また、例えば、停止特別図柄乱数値が「7」である場合には、停止特別図柄として、「7,7,7」が選択され、RAMに記憶される。つまり、停止特別図柄として、「7」のチャンス図柄の3つ揃いの図柄が選択され、RAMに記憶される。そして、この特別図柄選択処理(S505−3−2)が終了する。
Therefore, the “stop special symbol” corresponding to the stop special symbol random value acquired when the variable command is received from the
また、上記S505−3−2−15で大当たり種別がVロング大当たりでない場合には(S505−3−2−15でNO)、つまり、Vショート大当たりである場合には、Vショート大当たり時の停止特別図柄が、図48に示す第2停止特別図柄テーブル117を参照し、主制御基板200から変動コマンドを受信した際に取得された停止特別図柄乱数値に基づいて選択される。
In S505-3-2-15, if the big hit type is not a V long big hit (NO in S505-3-2-15), that is, if it is a V short big hit, stop at the time of a V short big hit. The special symbol is selected based on the stop special symbol random value acquired when the variable command is received from the
詳細には、図48に示すように、第2停止特別図柄テーブル117は、「停止特別図柄乱数値」と、「停止特別図柄」とから構成されている。「停止特別図柄乱数値」には、「0、1」、「2、3」、「4、5」、「6、7」、「8、9」、「10、11」の6組の停止特別図柄乱数値が区分されて記憶されている。また、「停止特別図柄」には、「0、0、0」、「2、2、2」、「4、4、4」、「6、6、6」、「8、8、8」、「10、10、10」の6組の停止特別図柄が、区分されて、停止特別図柄乱数値の「0、1」、「2、3」、「4、5」、「6、7」、「8、9」、「10、11」のそれぞれに対応付けられて記憶されている。 Specifically, as shown in FIG. 48, the second stop special symbol table 117 is composed of “stop special symbol random value” and “stop special symbol”. The “stop special symbol random value” includes 6 sets of “0, 1”, “2, 3”, “4, 5”, “6, 7”, “8, 9”, “10, 11”. Special symbol random values are stored separately. The “stop special symbol” includes “0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”, “6, 6, 6”, “8, 8, 8”, Six stop special symbols of “10, 10, 10” are divided into stop special symbol random values “0, 1”, “2, 3”, “4, 5”, “6, 7”, “8, 9” and “10, 11” are stored in association with each other.
従って、主制御基板200から変動コマンドを受信した際に取得された停止特別図柄乱数値に対応する「停止特別図柄」が、Vショート大当たり時の停止特別図柄として選択される(S505−3−2−17)。例えば、停止特別図柄乱数値が「6」である場合には、停止特別図柄として、「6、6、6」が選択され、RAMに記憶される。つまり、停止特別図柄として、「6」の通常図柄の3つ揃いの図柄が選択され、RAMに記憶される。そして、この特別図柄選択処理(S505−3−2)が終了する。
Therefore, the “stop special symbol” corresponding to the stop special symbol random value acquired when the change command is received from the
次に、上記変動演出選択処理(S505−3−3)について図35、図49乃至図52に基づいて説明する。変動演出選択処理(S505−3−3)では、変動コマンドに含まれる変動パターンに応じて、変動演出テーブルが特定される。変動演出テーブルは、上述したように、主制御基板200で選択可能な変動パターン毎に設けられており、主制御基板200から送信される変動コマンドに含まれる変動パターンに対応する変動演出テーブルが特定される。ただし、Vロング大当たりの変動パターンに対応する変動演出テーブルには、停止特別図柄がチャンス図柄である場合の変動演出テーブルと、停止特別図柄が昇格図柄である場合の変動演出テーブルとがある。また、リーチ有外れの変動パターンに対応する変動演出テーブルには、リーチ図柄が通常図柄である場合の変動演出テーブルと、リーチ図柄がチャンス図柄である場合の変動演出テーブルとがある。なお、本実施形態におけるリーチ図柄は、リーチ状態において上記表示部11で変動停止表示される左特別図柄および右特別図柄をいう。
Next, the variation effect selection process (S505-3-3) will be described with reference to FIGS. 35 and 49 to 52. FIG. In the variation effect selection process (S505-3-3), the variation effect table is specified according to the variation pattern included in the variation command. As described above, the variation effect table is provided for each variation pattern that can be selected on the
このため、Vショート大当たりの変動パターン及び、リーチ無外れの変動パターンに対して、変動パターン毎に変動演出テーブルが設定されている。一方、Vロング大当たりの変動パターンに対して、変動パターン毎に、停止特別図柄がチャンス図柄である場合の変動演出テーブルと、停止特別図柄が昇格図柄である場合の変動演出テーブルとの2種類の変動演出テーブルが設定され、リーチ有外れの変動パターンに対して、変動パターン毎に、リーチ図柄が通常図柄である場合の変動演出テーブルと、リーチ図柄がチャンス図柄である場合の変動演出テーブルとの2種類の変動演出テーブルが設定されている。 For this reason, a variation effect table is set for each variation pattern with respect to the variation pattern of the V short jackpot and the variation pattern without reach. On the other hand, with respect to the variation pattern of V long jackpot, for each variation pattern, there are two types of variation effect tables: a variation effect table when the stop special symbol is a chance symbol, and a variation effect table when the stop special symbol is a promoted symbol. A variation production table is set, and for each variation pattern, a variation production table when the reach design is a normal design and a variation production table when the reach design is a chance design for each variation pattern. Two types of variation production tables are set.
このように変動パターンに対応して変動演出テーブルが設定されているため、変動演出選択処理(S505−3−3)では、図35に示すように、変動コマンドに含まれる変動パターンがVロング大当たりに対応する変動パターンであるか否か判断される(S505−3−3−1)。詳しくは、図45及び図46に示すように、「P1」、「P7」、「P12」、「P17」がVロング大当たりに対応する変動パターンであるため、変動コマンドに含まれる変動パターンが「P1」、「P7」、「P12」、「P17」であるか否かが判断される。変動コマンドに含まれる変動パターンがVロング大当たりに対応する変動パターンである場合(S505−3−3−1でYES)、つまり、変動コマンドに含まれる変動パターンが「P1」、「P7」、「P12」、「P17」である場合には、S505−3−2で選択された停止特別図柄が昇格図柄であるか否か判断される(S505−3−3−2)。停止特別図柄が昇格図柄である場合には(S505−3−3−2でYES)、変動パターンに対応した変動演出テーブルのうちの、停止特別図柄が昇格図柄に対応した変動演出テーブルが特定される(S505−3−3−3)。 Since the variation effect table is set corresponding to the variation pattern in this way, in the variation effect selection process (S505-3-3), as shown in FIG. 35, the variation pattern included in the variation command is a V long jackpot. It is determined whether or not the variation pattern corresponds to (S505-3-3-1). Specifically, as shown in FIGS. 45 and 46, since “P1”, “P7”, “P12”, and “P17” are variation patterns corresponding to V long jackpots, the variation pattern included in the variation command is “ It is determined whether or not “P1”, “P7”, “P12”, “P17”. When the variation pattern included in the variation command is a variation pattern corresponding to the V long jackpot (YES in S505-3-3-1), that is, the variation pattern included in the variation command is “P1”, “P7”, “ In the case of “P12” and “P17”, it is determined whether or not the special symbol for stop selected in S505-3-2 is a promoted symbol (S505-3-3-3). When the stop special symbol is a promoted symbol (YES in S505-3-3-2), a variation effect table in which the stop special symbol corresponds to the promoted symbol among the variation effect tables corresponding to the variation pattern is specified. (S505-3-3-3).
この変動演出テーブルでは、図柄変動が開始してから、昇格図柄のぞろ目が揃うまでの具体的な変動演出の複数で構成されている。詳細には、図49に示すように、変動演出テーブル118は、「演出態様乱数値」と、「演出内容」とから構成されている。「演出態様乱数値」には、「0〜49」、「50〜99」、「100〜149」、「150〜179」、「180〜199」が区分されて記憶されている。そして、区分された「演出態様乱数値」の各々に、「演出内容」として、昇格図柄のぞろ目が揃うまでの図柄変動の具体的な変動演出が対応づけられて記憶されている。 This variation effect table is made up of a plurality of specific variation effects from the start of symbol variation until the arrival of the symbols of the promoted symbols. Specifically, as shown in FIG. 49, the variation effect table 118 includes “effect mode random values” and “effect contents”. In the “effect mode random value”, “0 to 49”, “50 to 99”, “100 to 149”, “150 to 179”, and “180 to 199” are stored separately. Each of the divided “effect mode random values” is stored as “effect contents” in association with a specific change effect of the symbol change until all the promoted symbols are aligned.
この変動演出テーブル118では、演出態様乱数値が「0〜49」である場合の「演出内容」において、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の変動が開始した後に、通常図柄でリーチ状態となる。なお、リーチ状態とされる通常図柄は、S505−3−2−3で選択された昇格図柄の数字と同じ数字の図柄とされる。このため、例えば、S505−3−2−3で「6」の昇格図柄が選択されている場合には、図50に示すように、「6」の通常図柄が、左特別図柄及び右特別図柄として、変動停止表示され、中特別図柄が、変動している状態で表示される。続いて、通常図柄のリーチ状態において、戦闘シーン等の演出が表示部11に表示され、その演出が成功するまでの状態を示すシーン、例えば、戦闘に勝利するまでの状態を示すシーンが表示される。そして、リーチ状態とされている通常図柄が、中特別図柄として、変動停止表示される。つまり、通常図柄が、左特別図柄と右特別図柄と中特別図柄として、揃った状態で変動停止表示される。そして、変動停止表示された通常図柄が、その通常図柄の数字と同じ数字の昇格図柄に変更され、図柄の変動が完了する。つまり、左特別図柄と右特別図柄と中特別図柄として、通常図柄が揃った状態で、一旦、仮に変動停止表示され、その通常図柄が、その通常図柄の数字と同じ数字の昇格図柄に変更され、その昇格図柄が揃った状態で、左特別図柄と右特別図柄と中特別図柄として、変動停止表示が確定する。具体的には、例えば、図40に示すように、「6」の通常図柄が、左特別図柄と右特別図柄と中特別図柄として、揃った状態で仮に変動停止表示された後に、図41に示すように、「6」の昇格図柄が、左特別図柄と右特別図柄と中特別図柄として、揃った状態で変動停止表示が確定する。つまり、通常図柄で揃った場合においても、その揃った状態の図柄が確定する前に、通常図柄が昇格図柄に変更される。
In the variation effect table 118, in the “effect contents” when the effect mode random number value is “0 to 49”, after the variation of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol starts, the normal symbol is reached. It becomes. In addition, the normal symbol set in the reach state is a symbol having the same number as the number of the promoted symbol selected in S505-3-2-3. Therefore, for example, when the promoted symbol “6” is selected in S505-3-2-3, as shown in FIG. 50, the normal symbol “6” is the left special symbol and the right special symbol. As a result, the change stop display is displayed, and the medium special symbol is displayed in a changing state. Subsequently, in the reach state of the normal symbol, an effect such as a battle scene is displayed on the
また、変動演出テーブル118では、演出態様乱数値が「50〜99」である場合の「演出内容」において、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の変動が開始した後に、通常図柄でリーチ状態となる。なお、リーチ状態とされる通常図柄は、S505−3−2−3で選択された昇格図柄の数字と同じ数字の図柄とされる。つまり、S505−3−2−3で選択された昇格図柄の数字と同じ数字の通常図柄が、左特別図柄及び右特別図柄として、変動停止表示され、中特別図柄が、変動している状態で表示される。そして、通常図柄のリーチ状態において、戦闘シーン等の演出が表示部11に表示され、その演出が失敗するまでの状態を示すシーン、例えば、戦闘に敗北するまでの状態を示すシーンが表示される。続いて、失敗した演出に再度、挑戦する演出が復活演出として、表示部11に表示され、その演出が成功するまでの状態を示すシーンが表示される。そして、リーチ状態とされている通常図柄が、中特別図柄として、変動停止表示される。つまり、通常図柄が、左特別図柄と右特別図柄と中特別図柄として、揃った状態で変動停止表示される。そして、変動停止表示された通常図柄が揃ったタイミングで、その通常図柄の数字と同じ数字の昇格図柄に変更され、図柄の変動が完了する。
Further, in the variation effect table 118, in the “effect contents” when the effect mode random number value is “50 to 99”, after the variation of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol starts, the reach is performed with the normal symbol. It becomes a state. In addition, the normal symbol set in the reach state is a symbol having the same number as the number of the promoted symbol selected in S505-3-2-3. That is, the normal symbols having the same numbers as the promoted symbols selected in S505-3-2-3 are displayed as a left special symbol and a right special symbol, with the variable stop displayed, and the middle special symbol being changed. Is displayed. In the normal symbol reach state, an effect such as a battle scene is displayed on the
また、変動演出テーブル118では、演出態様乱数値が「100〜149」である場合の「演出内容」において、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の変動が開始した後に、通常図柄でリーチ状態となる。なお、リーチ状態とされる通常図柄は、S505−3−2−3で選択された昇格図柄の数字と同じ数字の図柄とされる。つまり、S505−3−2−3で選択された昇格図柄の数字と同じ数字の通常図柄が、左特別図柄及び右特別図柄として、変動停止表示され、中特別図柄が、変動している状態で表示される。続いて、リーチ状態とされている通常図柄が、その通常図柄の数字と同じ数字の昇格図柄に変更される。つまり、通常図柄のリーチ状態が、その通常図柄の数字と同じ数字の昇格図柄のリーチ状態に変更される。そして、昇格図柄のリーチ状態において、戦闘シーン等の演出が表示部11に表示され、その演出が成功するまでの状態を示すシーン、例えば、戦闘に勝利するまでの状態を示すシーンが表示される。そして、リーチ状態とされている昇格図柄が、中特別図柄として、変動停止表示される。つまり、昇格図柄が、左特別図柄と右特別図柄と中特別図柄として、揃った状態で変動停止表示され、変動停止表示が確定する。具体的には、例えば、図50に示すように、「6」の通常図柄が、左特別図柄及び右特別図柄として、変動停止表示され、中特別図柄が、変動している状態で表示される。続いて、図51に示すように、「6」の通常図柄が「6」の昇格図柄に変更され、「6」の昇格図柄が、左特別図柄及び右特別図柄として、変動停止表示され、中特別図柄が、変動している状態で表示される。そして、図41に示すように、中特別図柄として、「6」の昇格図柄が変動停止表示され、「6」の昇格図柄が、左特別図柄と右特別図柄と中特別図柄として、揃った状態で変動停止表示が確定する。
Further, in the variation effect table 118, in the “effect contents” when the effect mode random number value is “100 to 149”, after the fluctuation of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol starts, the normal symbol is reached. It becomes a state. In addition, the normal symbol set in the reach state is a symbol having the same number as the number of the promoted symbol selected in S505-3-2-3. That is, the normal symbols having the same numbers as the promoted symbols selected in S505-3-2-3 are displayed as a left special symbol and a right special symbol, with the variable stop displayed, and the middle special symbol being changed. Is displayed. Subsequently, the normal symbol in the reach state is changed to a promoted symbol having the same number as that of the normal symbol. That is, the reach state of the normal symbol is changed to the reach state of the promoted symbol having the same number as that of the normal symbol. Then, in the reach state of the promoted symbol, an effect such as a battle scene is displayed on the
また、変動演出テーブル118では、演出態様乱数値が「150〜179」である場合の「演出内容」において、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の変動が開始した後に、通常図柄でリーチ状態となる。なお、リーチ状態とされる通常図柄は、S505−3−2−3で選択された昇格図柄の数字と同じ数字の図柄とされる。つまり、S505−3−2−3で選択された昇格図柄の数字と同じ数字の通常図柄が、左特別図柄及び右特別図柄として、変動停止表示され、中特別図柄が、変動している状態で表示される。続いて、リーチ状態とされている通常図柄が、その通常図柄の数字と同じ数字の昇格図柄に変更される。つまり、通常図柄のリーチ状態が、その通常図柄の数字と同じ数字の昇格図柄のリーチ状態に変更される。そして、昇格図柄のリーチ状態において、戦闘シーン等の演出が表示部11に表示され、その演出が失敗するまでの状態を示すシーン、例えば、戦闘に敗北するまでの状態を示すシーンが表示される。続いて、失敗した演出に再度、挑戦する演出が復活演出として、表示部11に表示され、その演出が成功するまでの状態を示すシーンが表示される。そして、リーチ状態とされている昇格図柄が、中特別図柄として、変動停止表示される。つまり、昇格図柄が、左特別図柄と右特別図柄と中特別図柄として、揃った状態で変動停止表示され、変動停止表示が確定する。
Further, in the variation effect table 118, in the “effect contents” when the effect mode random number value is “150 to 179”, after the variation of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol starts, the reach in the normal symbol is reached. It becomes a state. In addition, the normal symbol set in the reach state is a symbol having the same number as the number of the promoted symbol selected in S505-3-2-3. That is, the normal symbols having the same numbers as the promoted symbols selected in S505-3-2-3 are displayed as a left special symbol and a right special symbol, with the variable stop displayed, and the middle special symbol being changed. Is displayed. Subsequently, the normal symbol in the reach state is changed to a promoted symbol having the same number as that of the normal symbol. That is, the reach state of the normal symbol is changed to the reach state of the promoted symbol having the same number as that of the normal symbol. Then, in the reach state of the promoted symbol, an effect such as a battle scene is displayed on the
また、変動演出テーブル118では、演出態様乱数値が「180〜199」である場合の「演出内容」において、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の変動が開始した後に、通常図柄でリーチ状態となる。なお、リーチ状態とされる通常図柄は、S505−3−2−3で選択された昇格図柄の数字と同じ数字の図柄とされる。つまり、S505−3−2−3で選択された昇格図柄の数字と同じ数字の通常図柄が、左特別図柄及び右特別図柄として、変動停止表示され、中特別図柄が、変動している状態で表示される。そして、通常図柄のリーチ状態において、戦闘シーン等の演出が表示部11に表示され、その演出が成功するまでの状態を示すシーン、例えば、戦闘に勝利するまでの状態を示すシーンが表示される。そして、通常図柄のリーチ状態から、その通常図柄の数字と同じ数字の昇格図柄が、左特別図柄と右特別図柄と中特別図柄として、揃った状態に変更され、その状態で変動停止表示が確定する。具体的には、例えば、図50に示すように、「6」の通常図柄が、左特別図柄及び右特別図柄として、変動停止表示され、中特別図柄が、変動している状態で表示される。そして、図41に示すように、「6」の昇格図柄が、左特別図柄と右特別図柄と中特別図柄として、揃った状態で変動停止表示が確定する。
Further, in the variation effect table 118, in the “effect contents” when the effect mode random number value is “180 to 199”, after the fluctuation of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol starts, the normal symbol is reached. It becomes a state. In addition, the normal symbol set in the reach state is a symbol having the same number as the number of the promoted symbol selected in S505-3-2-3. That is, the normal symbols having the same numbers as the promoted symbols selected in S505-3-2-3 are displayed as a left special symbol and a right special symbol, with the variable stop displayed, and the middle special symbol being changed. Is displayed. In the normal symbol reach state, an effect such as a battle scene is displayed on the
上述したように、変動演出テーブル118では、「演出態様乱数値」に応じて、「演出内容」として、昇格図柄のぞろ目が揃うまでの図柄変動の具体的な変動演出が対応づけられて記憶されている。そして、主制御基板200から変動コマンドを受信した際に取得された演出態様乱数値に応じた「演出内容」が、変動演出テーブル118に基づいて選択される(S505−3−3−4:図35参照)。そして、変動演出選択処理(S505−3−3)が終了する。
As described above, in the variation effect table 118, according to the “effect mode random value”, as the “effect content”, the specific variation effect of the symbol variation until the rising symbols are matched is associated. It is remembered. Then, “effect contents” corresponding to the effect mode random value acquired when the change command is received from the
また、上記S505−3−3−2で、停止特別図柄が昇格図柄でない場合には(S505−3−3−2でNO)、つまり、停止特別図柄がチャンス図柄である場合には、変動パターンに対応した変動演出テーブルのうちの、停止特別図柄がチャンス図柄に対応した変動演出テーブルが特定される(S505−3−3−5)。そして、特定された変動演出テーブルに基づいて、主制御基板200から変動コマンドを受信した際に取得された演出態様乱数値に応じた「演出内容」が選択された後に(S505−3−3−4)、変動演出選択処理(S505−3−3)が終了する。
In S505-3-3-3, if the stop special symbol is not a promoted symbol (NO in S505-3-3-2), that is, if the special stop symbol is a chance symbol, the fluctuation pattern Among the variation effect tables corresponding to, the variation effect table whose stop special symbol corresponds to the chance symbol is specified (S505-3-3-5). Then, based on the specified variation production table, after “production content” corresponding to the production mode random value acquired when the variation command is received from the
また、上記S505−3−3−1で、変動コマンドに含まれる変動パターンがVロング大当たりに対応する変動パターンでない場合(S505−3−3−1でNO)、つまり、変動コマンドに含まれる変動パターンが「P1」、「P7」、「P12」、「P17」でない場合には、変動コマンドに含まれる変動パターンがリーチ有外れに対応する変動パターンであるか否か判断される(S505−3−3−6)。詳しくは、図45及び図46に示すように、「P3」、「P4」、「P9」、「P13」、「P14」、「P18」がリーチ有外れに対応する変動パターンであるため、変動コマンドに含まれる変動パターンが「P3」、「P4」、「P9」、「P13」、「P14」、「P18」であるか否かが判断される。変動コマンドに含まれる変動パターンがリーチ有外れに対応する変動パターンである場合(S505−3−3−6でYES)、つまり、変動コマンドに含まれる変動パターンが「P3」、「P4」、「P9」、「P13」、「P14」、「P18」である場合には、S505−3−2−7とS505−3−2−11とS505−3−2−13とのうちの何れかでセットされた停止特別図柄のうちのリーチ図柄(停止左特別図柄及び停止右図柄)が通常図柄であるか否か判断される(S505−3−3−7)。リーチ図柄が通常図柄である場合には(S505−3−3−7でYES)、変動パターンに対応した変動演出テーブルのうちの、リーチ図柄が通常図柄に対応した変動演出テーブルが特定される(S505−3−3−8)。 In S505-3-3-1, if the variation pattern included in the variation command is not the variation pattern corresponding to the V long jackpot (NO in S505-3-3-1), that is, the variation included in the variation command. If the pattern is not “P1”, “P7”, “P12”, or “P17”, it is determined whether or not the variation pattern included in the variation command is a variation pattern corresponding to reach / failure (S505-3). -3-6). Specifically, as shown in FIGS. 45 and 46, since “P3”, “P4”, “P9”, “P13”, “P14”, and “P18” are the variation patterns corresponding to the presence / absence of reach, It is determined whether or not the variation pattern included in the command is “P3”, “P4”, “P9”, “P13”, “P14”, “P18”. When the variation pattern included in the variation command is a variation pattern corresponding to the presence or absence of reach (YES in S505-3-3-6), that is, the variation pattern included in the variation command is “P3”, “P4”, “ In the case of “P9”, “P13”, “P14”, “P18”, any one of S505-3-2-7, S505-3-2-11, and S505-3-2-13 It is determined whether or not the reach symbols (stop left special symbol and stop right symbol) of the set stop special symbols are normal symbols (S505-3-3-7). When the reach symbol is a normal symbol (YES in S505-3-3-7), a variation effect table in which the reach symbol corresponds to the normal symbol among the variation effect tables corresponding to the variation pattern is specified ( S505-3-3-8).
この変動演出テーブルでは、図柄変動が開始してから、停止特別図柄がリーチ外れで変動停止表示されるまでの具体的な変動演出の複数で構成されている。詳細には、図52に示すように、変動演出テーブル120は、「演出態様乱数値」と、「演出内容」とから構成されている。「演出態様乱数値」には、「0〜159」、「160〜197、「198〜199」が区分されて記憶されている。そして、区分された「演出態様乱数値」の各々に、「演出内容」として、停止特別図柄がリーチ外れで変動停止表示されるまでの図柄変動の具体的な変動演出が対応づけられて記憶されている。 This variation effect table is made up of a plurality of specific variation effects from the start of symbol variation until the stop special symbol is unreachable and the variable stop display is displayed. Specifically, as shown in FIG. 52, the variation effect table 120 is composed of “effect mode random value” and “effect contents”. The “effect mode random value” stores “0 to 159”, “160 to 197”, and “198 to 199” separately. Then, each of the classified “effect mode random values” is stored as “effect contents” in association with a specific change effect of the symbol variation until the special stop symbol is changed and stopped due to out of reach. ing.
この変動演出テーブル120では、演出態様乱数値が「0〜159」である場合の「演出内容」において、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の変動が開始した後に、左特別図柄及び右特別図柄が、S505−3−2−7とS505−3−2−11とS505−3−2−13とのうちの何れかでセットされた停止特別図柄のうちの停止左特別図柄及び停止右図柄で変動停止表示される。S505−3−2−7とS505−3−2−11とS505−3−2−13では、リーチ外れの停止特別図柄がセットされているため、左特別図柄及び右特別図柄が、S505−3−2−7とS505−3−2−11とS505−3−2−13とのうちの何れかでセットされた停止特別図柄のうちの停止左特別図柄及び停止右図柄で変動停止表示されることで、通常図柄のリーチ状態となる。続いて、通常図柄のリーチ状態において、戦闘シーン等の演出が表示部11に表示され、その演出が失敗するまでの状態を示すシーン、例えば、戦闘に敗北するまでの状態を示すシーンが表示される。そして、中特別図柄が、S505−3−2−7とS505−3−2−11とS505−3−2−13とのうちの何れかでセットされた停止特別図柄のうちの停止中特別図柄で変動停止表示される。この際、S505−3−2−7とS505−3−2−11とS505−3−2−13とでは、リーチ外れの停止特別図柄がセットされているため、中特別図柄は、リーチ状態とされている通常図柄の右特別図柄及び左特別図柄と異なる図柄で変動停止表示され、リーチ外れが確定する。つまり、通常図柄のリーチ状態でのリーチ外れが確定する。
In the variation effect table 120, in the “effect contents” when the effect mode random number value is “0 to 159”, the left special symbol and the right special symbol are changed after the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol start to change. Stop left special symbol and stop right of the special symbols set in any of S505-3-2-7, S505-3-2-11, and S505-3-2-13 Fluctuation stop display with symbols. In S505-3-2-7, S505-3-2-11, and S505-3-2-13, the stop special symbol for detachment of reach is set, so the left special symbol and the right special symbol are S505-3. -2-7, S505-3-2-11 and S505-3-2-13 The stop left special symbol and the stop right symbol of the stop special symbol set in any one of S505-3-2-13 are displayed. As a result, the reach of the normal symbol is achieved. Subsequently, in the normal symbol reach state, an effect such as a battle scene is displayed on the
また、変動演出テーブル120では、演出態様乱数値が「160〜197」である場合の「演出内容」において、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の変動が開始した後に、左特別図柄及び右特別図柄が、S505−3−2−7とS505−3−2−11とS505−3−2−13とのうちの何れかでセットされた停止特別図柄のうちの停止左特別図柄及び停止右図柄で変動停止表示される。S505−3−2−7とS505−3−2−11とS505−3−2−13では、リーチ外れの停止特別図柄がセットされているため、左特別図柄及び右特別図柄が、S505−3−2−7とS505−3−2−11とS505−3−2−13とのうちの何れかでセットされた停止特別図柄のうちの停止左特別図柄及び停止右図柄で変動停止表示されることで、通常図柄のリーチ状態となる。そして、通常図柄のリーチ状態において、戦闘シーン等の演出が表示部11に表示され、その演出が失敗するまでの状態を示すシーン、例えば、戦闘に敗北するまでの状態を示すシーンが表示される。続いて、失敗した演出に再度、挑戦する演出が復活演出として、表示部11に表示されるが、その演出に、再度、失敗するまでの状態を示すシーンが表示される。そして、中特別図柄が、S505−3−2−7とS505−3−2−11とS505−3−2−13とのうちの何れかでセットされた停止特別図柄のうちの停止中特別図柄で変動停止表示される。この際、S505−3−2−7とS505−3−2−11とS505−3−2−13とでは、リーチ外れの停止特別図柄がセットされているため、中特別図柄は、リーチ状態とされている通常図柄の右特別図柄及び左特別図柄と異なる図柄で変動停止表示され、リーチ外れが確定する。つまり、通常図柄のリーチ状態でのリーチ外れが確定する。
Further, in the variation effect table 120, in the “effect contents” when the effect mode random number value is “160 to 197”, the left special symbol and the left special symbol and the right special symbol are changed after the start of the variation of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol. Stop special symbol and stop left of special symbols set in any of S505-3-2-7, S505-3-2-11 and S505-3-2-13 The change is displayed in the right pattern. In S505-3-2-7, S505-3-2-11, and S505-3-2-13, the stop special symbol for detachment of reach is set, so the left special symbol and the right special symbol are S505-3. -2-7, S505-3-2-11 and S505-3-2-13 The stop left special symbol and the stop right symbol of the stop special symbol set in any one of S505-3-2-13 are displayed. As a result, the reach of the normal symbol is achieved. In the normal symbol reach state, an effect such as a battle scene is displayed on the
また、変動演出テーブル120では、演出態様乱数値が「198〜199」である場合の「演出内容」において、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の変動が開始した後に、左特別図柄及び右特別図柄が、S505−3−2−7とS505−3−2−11とS505−3−2−13とのうちの何れかでセットされた停止特別図柄のうちの停止左特別図柄及び停止右図柄で変動停止表示される。S505−3−2−7とS505−3−2−11とS505−3−2−13では、リーチ外れの停止特別図柄がセットされているため、左特別図柄及び右特別図柄が、S505−3−2−7とS505−3−2−11とS505−3−2−13とのうちの何れかでセットされた停止特別図柄のうちの停止左特別図柄及び停止右図柄で変動停止表示されることで、通常図柄のリーチ状態となる。続いて、リーチ状態とされている通常図柄が、その通常図柄の数字と同じ数字の昇格図柄に変更される。つまり、通常図柄のリーチ状態が、その通常図柄の数字と同じ数字の昇格図柄のリーチ状態に変更される。そして、昇格図柄のリーチ状態において、戦闘シーン等の演出が表示部11に表示され、その演出が失敗するまでの状態を示すシーン、例えば、戦闘に敗北するまでの状態を示すシーンが表示される。更に、失敗した演出に再度、挑戦する演出が復活演出として、表示部11に表示されるが、その演出に、再度、失敗するまでの状態を示すシーンが表示される。そして、中特別図柄が、S505−3−2−7とS505−3−2−11とS505−3−2−13とのうちの何れかでセットされた停止特別図柄のうちの停止中特別図柄で変動停止表示される。この際、S505−3−2−7とS505−3−2−11とS505−3−2−13とでは、リーチ外れの停止特別図柄がセットされているため、中特別図柄は、リーチ状態とされている昇格図柄の右特別図柄及び左特別図柄と異なる図柄で変動停止表示され、リーチ外れが確定する。つまり、昇格図柄のリーチ状態でのリーチ外れが確定する。
Further, in the variation effect table 120, in the “effect contents” when the effect mode random number value is “198 to 199”, the left special symbol and the left special symbol are changed after the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol start to change. Stop special symbol and stop left of special symbols set in any of S505-3-2-7, S505-3-2-11 and S505-3-2-13 The change is displayed in the right pattern. In S505-3-2-7, S505-3-2-11, and S505-3-2-13, the stop special symbol for detachment of reach is set, so the left special symbol and the right special symbol are S505-3. -2-7, S505-3-2-11 and S505-3-2-13 The stop left special symbol and the stop right symbol of the stop special symbol set in any one of S505-3-2-13 are displayed. As a result, the reach of the normal symbol is achieved. Subsequently, the normal symbol in the reach state is changed to a promoted symbol having the same number as that of the normal symbol. That is, the reach state of the normal symbol is changed to the reach state of the promoted symbol having the same number as that of the normal symbol. Then, in the reach state of the promoted symbol, an effect such as a battle scene is displayed on the
上述したように、変動演出テーブル120では、「演出態様乱数値」に応じて、「演出内容」として、停止特別図柄がリーチ外れで変動停止表示されるまでの図柄変動の具体的な変動演出が対応づけられて記憶されている。そして、主制御基板200から変動コマンドを受信した際に取得された演出態様乱数値に応じた「演出内容」が、変動演出テーブル120に基づいて選択される(S505−3−3−4:図35参照)。そして、変動演出選択処理(S505−3−3)が終了する。
As described above, in the variation effect table 120, according to the “effect mode random value”, as the “effect content”, the specific variation effect of the symbol variation until the stop special symbol is displayed with the variable stop display due to the out of reach is displayed. It is stored in correspondence. Then, “effect contents” corresponding to the effect mode random value acquired when the change command is received from the
尚、変動演出テーブル120では、上述したように、演出態様乱数値が「0〜159」、及び「160〜197」である場合に、通常図柄でリーチ状態とされた後に、リーチ外れが確定するが、演出態様乱数値が「198〜199」である場合には、最初、通常図柄でリーチ状態とされるが、その通常図柄でのリーチ状態が昇格図柄でのリーチ状態に変更された後に、リーチ外れが確定する。つまり、変動演出テーブル120に基づいて選択された具体的な変動演出では、演出態様乱数値が「0〜159」、及び「160〜197」である場合(198/200の確率)に、通常図柄でのリーチ状態からリーチ外れが確定し、演出態様乱数値が「198〜199」である場合(2/200の確率)に、通常図柄でのリーチ状態が昇格図柄でのリーチ状態に昇格し、その昇格図柄でのリーチ状態からリーチ外れが確定する。このため、変動演出テーブル120では、昇格図柄でのリーチ状態からリーチ外れが確定する変動演出は、非常に選択され難くなっており、通常図柄でのリーチ状態が昇格図柄でのリーチ状態に昇格した場合には、リーチ外れとなる確率は、非常に低くされている。つまり、言い換えれば、昇格図柄が停止特別図柄として変動停止表示される際に、リーチ状態で昇格図柄が表示された後にリーチ外れとなる場合より、高い確率で昇格図柄がぞろ目で揃って大当たりとなり易くなっている。 In the variation effect table 120, as described above, when the effect mode random values are “0 to 159” and “160 to 197”, the reach failure is determined after the reach state is set with the normal symbol. However, when the production mode random value is “198 to 199”, first, the reach state is set in the normal symbol, but after the reach state in the normal symbol is changed to the reach state in the promoted symbol, Reach out is confirmed. That is, in a specific variation effect selected based on the variation effect table 120, when the effect mode random values are “0 to 159” and “160 to 197” (probability of 198/200), the normal symbol When reach out of the reach state is confirmed, and the production mode random value is “198 to 199” (probability of 2/200), the reach state in the normal symbol is promoted to the reach state in the promoted symbol, The reach failure is determined from the reach state of the promoted symbol. For this reason, in the variation production table 120, it is difficult to select the variation production in which the reach outage is determined from the reach state in the promoted symbol, and the reach state in the normal symbol is promoted to the reach state in the promoted symbol. In some cases, the probability of being out of reach is very low. That is, in other words, when the promoted symbol is displayed as a suspended special symbol, the promoted symbol is aligned and hit with a large probability at a higher rate than when the promoted symbol is displayed after reaching the promoted symbol in the reach state. It is easy to become.
また、上記S505−3−3−7で、リーチ図柄が通常図柄でない場合には(S505−3−3−7でNO)、つまり、リーチ図柄がチャンス図柄である場合には、変動パターンに対応した変動演出テーブルのうちの、リーチ図柄がチャンス図柄に対応した変動演出テーブルが特定される(S505−3−3−9)。そして、特定された変動演出テーブルに基づいて、主制御基板200から変動コマンドを受信した際に取得された演出態様乱数値に応じた「演出内容」が選択された後に(S505−3−3−4)、変動演出選択処理(S505−3−3)が終了する。
In S505-3-3-3, if the reach symbol is not a normal symbol (NO in S505-3-3-7), that is, if the reach symbol is a chance symbol, it corresponds to the variation pattern. Among the changed effect tables, the change effect table in which the reach symbol corresponds to the chance symbol is specified (S505-3-3-9). Then, based on the specified variation production table, after “production content” corresponding to the production mode random value acquired when the variation command is received from the
また、上記S505−3−3−6で、変動コマンドに含まれる変動パターンがリーチ有外れに対応する変動パターンでない場合(S505−3−3−6でNO)、つまり、変動コマンドに含まれる変動パターンが「P3」、「P4」、「P9」、「P13」、「P14」、「P18」以外である場合には、変動パターンに対応した変動演出テーブルが特定される(S505−3−3−10)。つまり、変動コマンドに含まれる変動パターンがVショート大当たりの変動パターンである場合には、その変動パターンに対応する変動演出テーブルが特定され、変動コマンドに含まれる変動パターンがリーチ無外れの変動パターンである場合には、その変動パターンに対応する変動演出テーブルが特定される。そして、特定された変動演出テーブルに基づいて、主制御基板200から変動コマンドを受信した際に取得された演出態様乱数値に応じた「演出内容」が選択された後に(S505−3−3−4)、変動演出選択処理(S505−3−3)が終了する。
In S505-3-3-6, when the variation pattern included in the variation command is not a variation pattern corresponding to the presence or absence of reach (NO in S505-3-3-6), that is, the variation included in the variation command. When the pattern is other than “P3”, “P4”, “P9”, “P13”, “P14”, “P18”, the variation effect table corresponding to the variation pattern is specified (S505-3-3). -10). In other words, when the variation pattern included in the variation command is a variation pattern for the V short jackpot, a variation effect table corresponding to the variation pattern is specified, and the variation pattern included in the variation command is a variation pattern that is not reachable. In some cases, a variation effect table corresponding to the variation pattern is specified. Then, based on the specified variation production table, after “production content” corresponding to the production mode random value acquired when the variation command is received from the
次に、上記ラウンド演出設定処理(S505−12)について図36、図54〜図58に基づいて説明する。図36に示すように、先ず、ラウンド指定コマンドが解析される(S505−12−1)。ラウンド指定コマンドには、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報や、現在実行中の大当たりの種別等が含まれている。 Next, the round effect setting process (S505-12) will be described with reference to FIGS. 36 and 54 to 58. FIG. As shown in FIG. 36, first, the round designation command is analyzed (S505-12-1). The round designation command includes information on the number of rounds of the jackpot game currently being executed, the type of jackpot currently being executed, and the like.
続いて、ラウンド指定コマンドに含まれる大当たり種別がVロング大当たりであるか否か判断される(S505−12−2)。ラウンド指定コマンドに含まれる大当たり種別がVロング大当たりでない場合(S505−12−2でNO)、つまり、大当たり種別がVショート大当たりの場合には、Vショート大当たりに対応するラウンド演出パターンから、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される(S505−12−3)。そして、この選択されたラウンド演出を実行するためのラウンド演出開始コマンドが出力バッファにセットされた後に(S505−12−4)、ラウンド演出処理(S505−12)が終了する。 Subsequently, it is determined whether or not the jackpot type included in the round designation command is V long jackpot (S505-12-2). If the jackpot type included in the round designation command is not a V long jackpot (NO in S505-12-2), that is, if the jackpot type is a V short jackpot, the round execution pattern corresponding to the V short jackpot is currently executed. A round effect corresponding to the number of rounds of the middle jackpot game is selected (S505-12-3). Then, after a round effect start command for executing the selected round effect is set in the output buffer (S505-12-4), the round effect process (S505-12) ends.
このラウンド演出開始コマンドが上記送信処理(S508)で表示制御基板210に送信されると、現在実行中のVショート大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出の演出画像が表示制御基板210のROMから読み出されて、当該ラウンド演出の演出表示が開始される。なお、Vショート大当たり遊技のラウンド演出では、全てのラウンドにおいて、大当たり遊技実行前に左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄として変動停止表示された停止特別図柄が、表示部11の右上部に1つだけ表示される。つまり、変動表示の際にぞろ目で揃った停止特別図柄のうちの1つの停止特別図柄が、Vショート大当たり遊技の全てのラウンド演出において、表示部11の右上部に表示される。具体的には、例えば、「6」の通常図柄が停止特別図柄として、ぞろ目で揃った場合の大当たり遊技のラウンド演出では、図54に示すように、「6」の通常図柄が、Vショート大当たり遊技の全てのラウンド演出において、表示部11の右上部に表示される。また、ラウンド毎に、表示部11の右上部に通常図柄が表示された状態で、表示部11の全面において、戦闘シーン、戦闘シーンへの登場人物の説明等がラウンド演出として表示される。
When the round effect start command is transmitted to the
また、上記S505−12−2(図36参照)において、ラウンド指定コマンドに含まれる大当たり種別がVロング大当たりである場合には(S505−12−2でYES)、Vロング大当たりに対応するラウンド演出パターンから、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される(S505−12−5)。そして、この選択されたラウンド演出を実行するためのラウンド演出開始コマンドが出力バッファにセットされた後に(S505−12−4)、ラウンド演出処理(S505−12)が終了する。 In S505-12-2 (see FIG. 36), if the jackpot type included in the round designation command is V long jackpot (YES in S505-12-2), the round effect corresponding to the V long jackpot A round effect corresponding to the number of rounds of the jackpot game currently being executed is selected from the pattern (S505-12-5). Then, after a round effect start command for executing the selected round effect is set in the output buffer (S505-12-4), the round effect process (S505-12) ends.
このラウンド演出開始コマンドが上記送信処理(S508)で表示制御基板210に送信されると、現在実行中のVロング大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出の演出画像が表示制御基板210のROMから読み出されて、当該ラウンド演出の演出表示が開始される。なお、Vロング大当たり遊技のラウンド演出においても、Vショート大当たり遊技のラウンド演出と同様に、全てのラウンドにおいて、大当たり遊技実行前に左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄として変動停止表示された停止特別図柄が、表示部11の右上部に1つだけ表示される。つまり、変動表示の際にぞろ目で揃った停止特別図柄のうちの1つの停止特別図柄が、Vロング大当たり遊技の全てのラウンド演出において、表示部11の右上部に表示される。具体的には、例えば、「7」のチャンス図柄が停止特別図柄として、ぞろ目で揃った場合の大当たり遊技のラウンド演出では、図55に示すように、「7」のチャンス図柄が、Vロング大当たり遊技の全てのラウンド演出において、表示部11の右上部に表示される。また、例えば、「6」の昇格図柄が停止特別図柄として、ぞろ目で揃った場合の大当たり遊技のラウンド演出では、図56に示すように、「6」の昇格図柄が、Vロング大当たり遊技の全てのラウンド演出において、表示部11の右上部に表示される。
When this round effect start command is transmitted to the
また、Vロング大当たり遊技のラウンド毎においても、表示部11の右上部にチャンス図柄若しくは、昇格図柄が表示された状態で、表示部11の全面において、戦闘シーン、戦闘シーンへの登場人物の説明等がラウンド演出として表示される。ただし、Vロング大当たり遊技のラウンド演出では、12ラウンド目において、表示部11の右上部に表示されているチャンス図柄若しくは、昇格図柄の識別物102,106を利用したラウンド演出が実行される。
In addition, in each round of V long jackpot game, the description of the characters in the battle scene and the battle scene is displayed on the entire surface of the
詳細には、Vロング大当たりの特別遊技(大当たり遊技)では、上述したように、12ラウンド目には、第2大入賞装置60の開閉部材62が開閉し、第2大入賞口61に遊技球が入賞(入球)可能な状態となる。そして、第2大入賞口61に入賞した遊技球が第2大入賞装置60内部の特定領域63を通過することで、大当たり後の確変状態での遊技が確定する。つまり、Vロング大当たりの特別遊技(大当たり遊技)では、12ラウンド目に第2大入賞装置60を狙って遊技球を発射させる必要がある。このため、Vロング大当たり遊技のラウンド演出では、12ラウンド目において、表示部11の右上部に表示されているチャンス図柄若しくは、昇格図柄の識別物102,106が、数字100,104から分離し、その分離した識別物102,106が拡大される。そして、その拡大された識別物102,106が、右上部から円弧上の軌跡を描くように、第2大入賞装置60に向かって移動する。
In detail, in the special game (bonanza game) of V long jackpot, as described above, in the 12th round, the opening / closing
具体的には、例えば、表示部11の右上部に「7」のチャンス図柄が表示されている場合には、図57に示すように、「7」のチャンス図柄の数字104から識別物106が分離し、その分離した識別物106が拡大される。そして、その拡大された識別物106が、右上部から円弧状の軌跡を描くように、第2大入賞装置60に向かって移動する。また、例えば、表示部11の右上部に「6」の昇格図柄が表示されている場合には、図58に示すように、「6」の昇格図柄の数字100から識別物102が分離し、その分離した識別物102が拡大される。そして、その拡大された識別物102が、右上部から円弧状の軌跡を描くように、第2大入賞装置60に向かって移動する。なお、上記12ラウンド目のラウンド演出を表示する処理が、特典が付与されている際に、識別物を利用して特定の演出を表示する、上記演出表示手段の処理の一例に相当する。
Specifically, for example, when the chance symbol “7” is displayed in the upper right part of the
このように、Vロング大当たりの特別遊技(大当たり遊技)の12ラウンド目に、表示部11に表示されているチャンス図柄若しくは昇格図柄の識別物102,106を利用して、第2大入賞装置60への遊技球の入賞(入球)を示唆する演出を表示することで、第2大入賞口61を狙う起点となる。これにより、大当たり後の確変状態での遊技の取りこぼしを防止することが可能となる。
In this way, in the 12th round of the special game (bonanza game) for V long jackpot, the second winning
次に、上記ランプ処理(S506)について図37に基づいて説明する。図37に示すように、先ず、ラウンド指定コマンド及び変動コマンドが解析される(S506−1)。変動コマンドには、大当たりの判定結果等が含まれている。また、ラウンド指定コマンドには、大当たりの判定結果が大当たりである場合に現在実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報や、現在実行中の大当たりの種別等が含まれている。 Next, the ramp process (S506) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 37, first, the round designation command and the variation command are analyzed (S506-1). The variation command includes a jackpot determination result and the like. In addition, the round designation command includes information on the number of rounds of the jackpot game currently being executed when the jackpot determination result is a jackpot, the type of jackpot currently being executed, and the like.
続いて、変動コマンドに含まれる大当たりの判定結果が大当たりであるか否か判断される(S506−2)。変動コマンドに含まれる大当たりの判定結果が大当たりである場合には(S506−2でYES)、ラウンド指定コマンドに含まれる大当たり種別がVロング大当たりか否か判断される(S506−3)。ラウンド指定コマンドに含まれる大当たり種別がVロング大当たりである場合には(S506−3でYES)、Vロング大当たりに対応するランプ点灯パターンから、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するランプ点灯態様が選択される(S506−4)。そして、この選択されたランプ点灯態様に従ってランプを点灯させるためのランプ点灯開始コマンドが出力バッファにセットされた後に(S506−5)、ランプ処理(S506)が終了する。 Subsequently, it is determined whether or not the jackpot determination result included in the variation command is a jackpot (S506-2). If the jackpot determination result included in the variable command is a jackpot (YES in S506-2), it is determined whether the jackpot type included in the round designation command is a V long jackpot (S506-3). When the jackpot type included in the round designation command is V long jackpot (YES in S506-3), the lamp lighting corresponding to the number of rounds of the jackpot game currently being executed from the lamp lighting pattern corresponding to the V long jackpot. A mode is selected (S506-4). Then, after a lamp lighting start command for lighting the lamp according to the selected lamp lighting mode is set in the output buffer (S506-5), the lamp processing (S506) is ended.
このランプ点灯開始コマンドが上記送信処理(S508)でランプ中継基板212に送信されると、現在実行中のVロング大当たり遊技のラウンド数に対応するランプ装置35の具体的な点灯態様に関する情報がランプ中継基板212のROMから読み出されて、ランプ装置35が読み出された情報に従って点灯する。具体的には、例えば、Vロング大当たり遊技の12ラウンド目には、第2大入賞装置60の第2大入賞口61の下方に設けられている告知ランプ39が点灯する。Vロング大当たり遊技の12ラウンド目には、上述したように、遊技球を第2大入賞口61に入賞させ、第2大入賞装置60内部の特定領域63を通過させる必要があるため、告知ランプ39の点灯が、第2大入賞口61を狙う起点となる。これにより、大当たり後の確変状態での遊技の取りこぼしを防止することが可能となる。
When the lamp lighting start command is transmitted to the lamp relay board 212 in the transmission process (S508), information regarding a specific lighting mode of the
また、S506−3で、ラウンド指定コマンドに含まれる大当たり種別がVロング大当たりでない場合(S506−3でNO)、つまり、大当たり種別がVショート大当たりである場合には、Vショート大当たりに対応するランプ点灯パターンから、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するランプ点灯態様が選択される(S506−6)。そして、この選択されたランプ点灯態様に従ってランプを点灯させるためのランプ点灯開始コマンドが出力バッファにセットされた後に(S506−5)、ランプ処理(S506)が終了する。 In S506-3, if the jackpot type included in the round designation command is not V long jackpot (NO in S506-3), that is, if the jackpot type is V short jackpot, the lamp corresponding to the V short jackpot From the lighting pattern, the lamp lighting mode corresponding to the number of rounds of the jackpot game currently being executed is selected (S506-6). Then, after a lamp lighting start command for lighting the lamp according to the selected lamp lighting mode is set in the output buffer (S506-5), the lamp processing (S506) is ended.
このランプ点灯開始コマンドが上記送信処理(S508)でランプ中継基板212に送信されると、現在実行中のVショート大当たり遊技のラウンド数に対応するランプ装置35の具体的な点灯態様に関する情報がランプ中継基板212のROMから読み出されて、ランプ装置35が読み出された情報に従って点灯する。
When the lamp lighting start command is transmitted to the lamp relay board 212 in the transmission process (S508), information regarding a specific lighting mode of the
また、S506−2で、変動コマンドに含まれる大当たりの判定結果が外れである場合には(S506−2でNO)、通常遊技に対応するランプ点灯パターンからランプ点灯態様が選択される(S506−7)。そして、この選択されたランプ点灯態様に従ってランプを点灯させるためのランプ点灯開始コマンドが出力バッファにセットされた後に(S506−5)、ランプ処理(S506)が終了する。 In S506-2, if the jackpot determination result included in the variation command is out of place (NO in S506-2), the lamp lighting mode is selected from the lamp lighting pattern corresponding to the normal game (S506). 7). Then, after a lamp lighting start command for lighting the lamp according to the selected lamp lighting mode is set in the output buffer (S506-5), the lamp processing (S506) is ended.
このランプ点灯開始コマンドが上記送信処理(S508)でランプ中継基板212に送信されると、通常遊技中におけるランプ装置35の具体的な点灯態様に関する情報がランプ中継基板212のROMから読み出されて、ランプ装置35が読み出された情報に従って点灯する。
When the lamp lighting start command is transmitted to the lamp relay board 212 in the transmission process (S508), information on a specific lighting mode of the
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。 In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, the following may be used.
[他の第1実施形態]
(A)また、上記実施形態では、昇格図柄若しくは、チャンス図柄がぞろ目で揃った場合に、特別遊技(大当たり遊技)の実行中に特定領域63を遊技球が通過したことを条件として特別遊技(大当たり遊技)後に確変状態とされるが、昇格図柄若しくは、チャンス図柄がぞろ目で揃った場合に、特別遊技(大当たり遊技)後に確変状態とされてもよい。このような場合には、特別遊技(大当たり遊技)後に確変状態が付与されることが、上記第2特典の一例に相当し、チャンス図柄若しくは昇格図柄に付加される識別物102,106には、特別遊技(大当たり遊技)後に確変状態が付与されることを示唆する旨が記される。また、昇格図柄若しくは、チャンス図柄がぞろ目で揃った場合に、通常図柄がぞろ目で揃った場合より多くのラウンド数の大当たり遊技が付与されてもよい。このような場合には、多くのラウンド数の大当たり遊技が、上記第2特典の一例に相当し、チャンス図柄若しくは昇格図柄に付加される識別物102,106には、ラウンド数の多い大当たり遊技であることを示唆する旨が記される。また、遊技機が、1種2種混合機である場合には、昇格図柄若しくは、チャンス図柄がぞろ目で揃った場合に、時短有り大当たり遊技となり、通常図柄がぞろ目で揃った場合に、時短無し大当たり遊技となるが、このような場合には、時短有り大当たり遊技が、上記第2特典の一例に相当し、時短無し大当たりが上記第1特典の一例に相当する。また、チャンス図柄若しくは昇格図柄に付加される識別物102,106には、時短有り大当たり遊技であることを示唆する旨が記される。
[他の第2実施形態]
(B)また、上記実施形態では、昇格図柄若しくは、チャンス図柄がぞろ目で揃った場合に、Vロング大当たりが付与され、通常図柄がぞろ目で揃った場合に、Vショート大当たりが付与されているが、通常図柄がぞろ目で揃って、所定の条件が成立した場合、例えば、特別遊技(大当たり遊技)中のラウンド演出で演出に成功した場合に、Vロング大当たりが付与されてもよい。
[他の第3実施形態]
(C)また、上記実施形態では、識別図柄から識別物102,106が分離し、その分離した識別物102,106が第2大入賞装置60に向かって移動する演出が表示されるが、分離した識別物102,106が何かに向かって移動せず、例えば、円を描くように移動する演出が表示されてもよい。また、識別物102,106が識別図柄から分離しない演出を表示してもよい。なお、このような演出は、遊技機1、つまり、V確機だけでなく、1種2種混合機、確変機等に適用することが可能である。
また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
(付記1)例えば、第1の構成に係る遊技機は、遊技者に付与される特典を選択する特典選択手段と、前記特典選択手段によって選択された特典を付与する特典付与手段と、前記特典選択手段によって特典が選択された場合、所定の組み合わせで停止表示した識別図柄によって前記特典付与手段により付与される特典を示唆する特典示唆手段と、を備える遊技機において、前記特典選択手段で選択される特典には、第1特典と、第1特典よりも遊技者に有利な第2特典とがあり、前記特典示唆手段で特典が付与されることを示唆する為に所定の組み合わせで停止表示する識別図柄は、第1特典と第2特典との何れを示唆する場合でも使用される特定識別図柄を有し、前記特典選択手段で第2特典が選択され、前記特典示唆手段で所定の組み合わせで停止表示する識別図柄が前記特定識別図柄とされる場合、識別図柄が変動を開始してから前記特定識別図柄が所定の組み合わせで停止表示するまでの間に、前記特定識別図柄に対して第2特典を示す識別物が付加されることを特徴とする。
このような第1の構成を有する遊技機では、遊技者に付与される特典を選択する特典選択手段と、前記特典選択手段によって選択された特典を付与する特典付与手段と、前記特典選択手段によって特典が選択された場合、所定の組み合わせで停止表示した識別図柄によって前記特典付与手段により付与される特典を示唆する特典示唆手段と、を備える遊技機において、前記特典選択手段で選択される特典には、第1特典と、第1特典よりも遊技者に有利な第2特典とがあり、前記特典示唆手段で特典が付与されることを示唆する為に所定の組み合わせで停止表示する識別図柄は、第1特典と第2特典との何れを示唆する場合でも使用される特定識別図柄を有し、前記特典選択手段で第2特典が選択され、前記特典示唆手段で所定の組み合わせで停止表示する識別図柄が前記特定識別図柄とされる場合、識別図柄が変動を開始してから前記特定識別図柄が所定の組み合わせで停止表示するまでの間に、前記特定識別図柄に対して第2特典を示す識別物が付加されることで、第1特典より有利な第2特典が付与される可能性を遊技者が認識し、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
(付記2)例えば、第2の構成に係る遊技機は、前記特典選択手段で特典が選択されず、識別図柄が所定の組み合わせ以外の組み合わせで停止表示する場合であっても、識別図柄が変動を開始してから識別図柄が所定の組み合わせ以外の組み合わせで停止表示するまでの間に、前記特定識別図柄に対して前記識別物が付加されることを特徴とする。
このような第2の構成を有する遊技機では、特典が付与されない場合にも、特定識別図柄に識別物が付加される。これにより、遊技性を高くすることが可能となる。
(付記3)例えば、第3の構成に係る遊技機は、前記特典示唆手段で前記特定識別図柄を所定の組み合わせで停止表示することによって第2特典が付与されることが示唆される場合に、前記特典選択手段で特典が選択されず、識別図柄が所定の組み合わせ以外の組み合わせで停止表示する場合よりも高い確率で前記特定識別図柄に対して前記識別物が付加されることを特徴とする。
このような第3の構成を有する遊技機では、第2特典が付与される場合に、特典が付与されない場合よりも高い確率で、特定識別図柄に識別物が付加される。つまり、特定識別図柄に識別物が付加された場合には、第2の特典が付与される可能性が高くなる。これにより、遊技者の期待感を更に高くすることが可能となる。
(付記4)例えば、第4の構成に係る遊技機は、リーチ時に、前記特定識別図柄に対して前記識別物が付加されることを特徴とする。
このような第4の構成を有する遊技機では、リーチ時に、特定識別図柄に対して識別物が付加される。これにより、リーチ時の遊技者の期待感を高めることが可能となる。
(付記5)例えば、第5の構成に係る遊技機は、前記特典示唆手段で前記特定識別図柄を所定の組み合わせで停止表示するタイミングで、前記特定識別図柄に対して前記識別物が付加されることを特徴とする。
このような第5の構成を有する遊技機では、第1特典に対応する識別図柄で揃ったタイミングで、識別図柄に対して識別物が付加される。これにより、第1特典に対応する識別図柄で揃った場合であっても、第2特典が付与される可能性があるため、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
(付記6)例えば、第6の構成に係る遊技機は、前記特典付与手段は、前記特典選択手段で第2特典が選択された場合に、遊技盤に配置された所定の入球口に入球した遊技球が特定領域を通過したことを条件として、第2特典を付与することを特徴とする。
このような第6の構成を有する遊技機では、特別遊技(大当たり遊技)中に遊技盤に配置された所定の入球口に入球した遊技球が特定領域を通過したことを条件として、第2特典が付与される。これにより、特定の場合にのみ第2特典を付与することが可能となる。
(付記7)例えば、第7の構成に係る遊技機は、前記特典選択手段で第2特典が選択された場合に、前記識別物を利用して特定の演出を表示する演出表示手段を備えることを特徴とする。
このような第7の構成を有する遊技機では、第2特典が選択された場合に、特定識別図柄に付加された識別物を利用して特定の演出が表示される。これにより、趣向性を高めることが可能となる。
(付記8)例えば、第8の構成に係る遊技機は、前記演出表示手段は、前記特定の演出として、前記所定の入球口に向けた遊技球の発射を示唆する旨の演出を表示することを特徴とする。
このような第8の構成を有する遊技機では、上記所定の入球口に向けた遊技球の発射を示唆する旨の演出が識別物によって表示される。これにより、識別物を利用した演出によって趣向性を高めることが可能となる。
(付記9)例えば、第9の構成に係る遊技機は、前記演出表示手段は、前記特定の演出として、前記特定識別図柄に付加された状態の前記識別物を、その特定識別図柄から分離させた状態で表示することを特徴とする。
このような第9の構成を有する遊技機では、特定識別図柄に付加された状態の識別物を、その特定識別図柄から分離させた状態で特定の演出が表示される。これにより、分離された識別物を、例えば、単体で任意に移動させることが可能となり、種々の演出を行うことが可能となる。
(付記10)例えば、第10の構成に係る遊技機は、前記演出表示手段は、前記特定の演出として、前記特定識別図柄から分離された状態の前記識別物を前記所定の入球口に向かって移動させることで、前記所定の入球口に向けた遊技球の発射を示唆する旨の演出を表示することを特徴とする。
このような第10の構成を有する遊技機では、上記所定の入球口に向けた遊技球の発射を示唆する旨の演出として、分離された状態の識別物を上記所定の入球口に向かって移動させる演出が表示される。これにより、遊技球を入球させるべき入球口を明確に認識することが可能となる。
(付記11)例えば、第11の構成に係る遊技機は、前記特定領域を通過し易い状態と、前記特定領域を通過し難い状態とを切り換える切換手段を備え、前記演出表示手段は、前記切換手段によって、前記特定領域を通過し難い状態から前記特定領域を通過し易い状態に切り換えられる前と、前記特定領域を通過し易い状態に切り換えられている間との少なくとも一方に、前記特定の演出を表示することを特徴とする。
このような第11の構成を有する遊技機では、特定領域を通過し易い状態と、前記特定領域を通過し難い状態とが切替手段によって切り換える場合に、切換手段によって、特定領域を通過し難い状態から特定領域を通過し易い状態に切り換えられる前と、特定領域を通過し易い状態に切り換えられている間との少なくとも一方に、上記特定の演出が表示される。これにより、好適なタイミングで演出を表示できる。
(付記12)例えば、第12の構成に係る遊技機は、前記特典選択手段で第2特典が選択された場合に、前記識別物を利用して特定の演出を表示する演出表示手段を備えることを特徴とする。
このような第12の構成を有する遊技機では、第2特典が選択された場合に、特定識別図柄に付加された識別物を利用して特定の演出が表示される。これにより、趣向性を高めることが可能となる。
(付記13)例えば、第13の構成に係る遊技機は、前記演出表示手段は、前記特定の演出として、前記特定識別図柄に付加された状態の前記識別物を、その特定識別図柄から分離させた状態で表示することを特徴とする。
このような第13の構成を有する遊技機では、特定識別図柄に付加された状態の識別物を、その特定識別図柄から分離させた状態で特定の演出が表示される。これにより、分離された識別物を、例えば、単体で任意に移動させることが可能となり、種々の演出を行うことが可能となる。
[Other first embodiment]
(A) Further, in the above embodiment, when the promoted symbols or chance symbols are aligned, the special condition is that the game ball has passed through the
[Other Second Embodiment]
(B) In the above embodiment, a V long jackpot is awarded when the promoted symbols or chance symbols are aligned, and a V short jackpot is awarded when the regular symbols are aligned. However, when a predetermined condition is met when the regular symbols are aligned in a row, for example, when the production is successful in a round effect during a special game (a jackpot game), a V long jackpot is awarded. Also good.
[Other third embodiment]
(C) In the above embodiment, the identification objects 102 and 106 are separated from the identification symbol, and the separated identification objects 102 and 106 move toward the second
Moreover, although the embodiment which embodied the gaming machine according to the present invention has been described above, the gaming machine can also have the following configuration, and in that case, the following effects are achieved.
(Supplementary Note 1) For example, the gaming machine according to the first configuration includes a privilege selection unit that selects a privilege to be given to a player, a privilege grant unit that grants a privilege selected by the privilege selection unit, and the privilege When a privilege is selected by the selection means, in a gaming machine comprising a privilege suggesting means that suggests a privilege that is given by the privilege granting means by an identification symbol that is stopped and displayed in a predetermined combination, it is selected by the privilege selection means. The privilege includes a first privilege and a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege, and is stopped and displayed in a predetermined combination in order to suggest that the privilege is given by the privilege suggesting means. The identification symbol has a specific identification symbol that is used when suggesting either the first privilege or the second privilege, the second privilege is selected by the privilege selection means, and a predetermined combination by the privilege suggestion means In the case where the identification symbol to be stopped and displayed is the specific identification symbol, the specific identification symbol is displayed after the identification symbol starts to change until the specific identification symbol is stopped and displayed in a predetermined combination. The identification object which shows a 2nd privilege is added, It is characterized by the above-mentioned.
In the gaming machine having such a first configuration, a privilege selection unit that selects a privilege to be given to a player, a privilege grant unit that grants a privilege selected by the privilege selection unit, and a privilege selection unit. When a privilege is selected, in a gaming machine provided with a privilege suggesting means that suggests a privilege that is given by the privilege granting means according to an identification pattern that is stopped and displayed in a predetermined combination, the privilege selected by the privilege selecting means There are a first privilege and a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege, and the identification symbol that is stopped and displayed in a predetermined combination in order to suggest that the privilege is given by the privilege suggesting means is , Having a specific identification pattern that is used when suggesting either the first privilege or the second privilege, the second privilege is selected by the privilege selection means, and a predetermined combination by the privilege suggestion means When the identification symbol to be stopped and displayed is the specific identification symbol, the second time with respect to the specific identification symbol after the identification symbol starts to fluctuate until the specific identification symbol is stopped and displayed in a predetermined combination. By adding the identification object indicating the privilege, the player can recognize the possibility that the second privilege more advantageous than the first privilege is given, and the player's expectation can be enhanced.
(Supplementary note 2) For example, in the gaming machine according to the second configuration, even when a privilege is not selected by the privilege selection means and the identification symbol is stopped and displayed in a combination other than a predetermined combination, the identification symbol varies. The identification object is added to the specific identification symbol from when the identification symbol is started until the identification symbol is stopped and displayed in a combination other than a predetermined combination.
In the gaming machine having such a second configuration, the identification object is added to the specific identification symbol even when a privilege is not given. As a result, it is possible to increase game playability.
(Additional remark 3) For example, when it is suggested that the gaming machine according to the third configuration is given the second privilege by stopping and displaying the specific identification symbol in a predetermined combination by the privilege suggesting means. A privilege is not selected by the privilege selection means, and the identification object is added to the specific identification symbol with a higher probability than when the identification symbol is stopped and displayed in a combination other than a predetermined combination.
In the gaming machine having such a third configuration, when the second privilege is granted, the identification object is added to the specific identification symbol with a higher probability than when the privilege is not given. That is, when an identification object is added to the specific identification symbol, the possibility that the second privilege is given increases. Thereby, it is possible to further increase the player's expectation.
(Supplementary Note 4) For example, the gaming machine according to the fourth configuration is characterized in that the identification object is added to the specific identification symbol at the time of reach.
In the gaming machine having such a fourth configuration, an identification object is added to the specific identification symbol at the time of reach. Thereby, it becomes possible to raise the player's expectation at the time of reach.
(Additional remark 5) For example, the game machine which concerns on a 5th structure adds the said identification object with respect to the said specific identification symbol at the timing which stops displaying the said specific identification symbol by the said privilege suggestion means by a predetermined combination. It is characterized by that.
In the gaming machine having such a fifth configuration, the identification object is added to the identification symbol at the timing when the identification symbol corresponding to the first privilege is aligned. Thereby, even if it is a case where the identification symbol corresponding to a 1st privilege is prepared, since a 2nd privilege may be provided, it becomes possible to raise a player's expectation.
(Additional remark 6) For example, in the gaming machine according to the sixth configuration, when the second privilege is selected by the privilege selecting unit, the privilege granting unit enters a predetermined entrance located on the game board. A second privilege is given on condition that the game ball that has passed the ball passes through a specific area.
In the gaming machine having such a sixth configuration, on the condition that a game ball that has entered a predetermined entrance provided in the game board during a special game (big hit game) has passed a specific area, 2 benefits are granted. Thereby, it becomes possible to give a 2nd privilege only in a specific case.
(Supplementary note 7) For example, the gaming machine according to the seventh configuration includes an effect display unit that displays a specific effect using the identification object when the second privilege is selected by the privilege selection unit. It is characterized by.
In the gaming machine having such a seventh configuration, when the second privilege is selected, a specific effect is displayed using the identification object added to the specific identification symbol. Thereby, it becomes possible to improve preference.
(Additional remark 8) For example, the game machine which concerns on an 8th structure WHEREIN: As the said specific effect, the said effect display means displays the effect to suggest discharge | release of the game ball toward the said predetermined entrance It is characterized by that.
In the gaming machine having such an eighth configuration, an effect indicating that the game ball is launched toward the predetermined entrance is displayed by the identification object. Thereby, it is possible to enhance the preference by the effect using the identification object.
(Supplementary note 9) For example, in the gaming machine according to the ninth configuration, the effect display means separates the identification object in a state added to the specific identification symbol as the specific effect from the specific identification symbol. It is characterized by being displayed in a live state.
In the gaming machine having such a ninth configuration, the specific effect is displayed in a state where the identification object in the state added to the specific identification symbol is separated from the specific identification symbol. Thereby, the separated identification object can be arbitrarily moved, for example, alone, and various effects can be performed.
(Additional remark 10) For example, the game machine which concerns on a 10th structure WHEREIN: As the said specific production, the said production | presentation display means directs the said identification thing of the state isolate | separated from the said specific identification symbol toward the said predetermined entrance. The effect of suggesting the launch of the game ball toward the predetermined entrance is displayed.
In the gaming machine having such a tenth configuration, as an effect of suggesting the launch of the game ball toward the predetermined entrance, the separated identification object is directed toward the predetermined entrance. The effect to be moved is displayed. As a result, it is possible to clearly recognize the entrance for the game ball to enter.
(Additional remark 11) For example, the gaming machine according to the eleventh configuration includes switching means for switching between a state that easily passes the specific area and a state that hardly passes the specific area, and the effect display means includes the switching The specific effect at least one of before switching from a state in which it is difficult to pass through the specific region to a state in which it is easy to pass through the specific region, and while being switched to a state in which it is easy to pass through the specific region. Is displayed.
In the gaming machine having such an eleventh configuration, when the switching means switches between the state that is likely to pass through the specific area and the state that is difficult to pass through the specific area, the state that is difficult to pass through the specific area by the switching means. The specific effect is displayed at least one of before switching to a state in which it easily passes through the specific area and during switching to a state in which it easily passes through the specific area. Thereby, an effect can be displayed at a suitable timing.
(Additional remark 12) For example, the gaming machine according to the twelfth configuration includes an effect display unit that displays a specific effect using the identification object when the second privilege is selected by the privilege selection unit. It is characterized by.
In the gaming machine having such a twelfth configuration, when the second privilege is selected, a specific effect is displayed using the identification object added to the specific identification symbol. Thereby, it becomes possible to improve preference.
(Supplementary note 13) For example, in the gaming machine according to the thirteenth configuration, the effect display means separates the identification object in a state added to the specific identification symbol from the specific identification symbol as the specific effect. It is characterized by being displayed in a live state.
In the gaming machine having such a thirteenth configuration, the specific effect is displayed in a state where the identification object added to the specific identification symbol is separated from the specific identification symbol. Thereby, the separated identification object can be arbitrarily moved, for example, alone, and various effects can be performed.
1 遊技機
10 表示装置
11 表示部
200 主制御基板
205 サブ制御基板
210 表示制御基板
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記特典選択手段によって選択された特典を付与する特典付与手段と、
前記特典選択手段によって特典が選択された場合、所定の組み合わせで停止表示した識別図柄によって前記特典付与手段により付与される特典を示唆する特典示唆手段と、
を備える遊技機において、
前記特典選択手段で選択される特典には、第1特典と、第1特典よりも遊技者に有利な第2特典とがあり、
前記特典示唆手段で特典が付与されることを示唆する為に所定の組み合わせで停止表示する識別図柄は、第1特典と第2特典との何れを示唆する場合でも使用される特定識別図柄を有し、
前記特典選択手段で第2特典が選択され、前記特典示唆手段で所定の組み合わせで停止表示する識別図柄が前記特定識別図柄とされる場合、識別図柄が変動を開始してから前記特定識別図柄が所定の組み合わせで停止表示するまでの間に、前記特定識別図柄に対して第2特典を示す識別物が付加され、
前記特典付与手段は、前記特典選択手段で第2特典が選択された場合に、遊技盤に配置された所定の入球口に入球した遊技球が特定領域を通過したことを条件として、第2特典を付与し、
前記特典選択手段で第2特典が選択された場合に、前記識別物を利用して前記所定の入球口に向けた遊技球の発射を示唆する旨の演出を表示する演出表示手段を備えることを特徴とする遊技機。 A privilege selection means for selecting a privilege to be given to the player;
Privilege granting means for granting the privilege selected by the privilege selection means;
When a privilege is selected by the privilege selection unit, a privilege suggestion unit that suggests a privilege to be given by the privilege grant unit with an identification pattern stopped and displayed in a predetermined combination;
In a gaming machine comprising
The privilege selected by the privilege selection means includes a first privilege and a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege.
In order to suggest that a privilege is given by the privilege suggesting means, the identification symbol that is stopped and displayed in a predetermined combination has a specific identification symbol that is used when suggesting either the first privilege or the second privilege. And
When the second benefit is selected by the privilege selection means, and the identification symbol to be stopped and displayed in a predetermined combination by the privilege suggestion means is the specific identification symbol, the specific identification symbol is changed after the identification symbol starts to change. An identification object indicating a second privilege is added to the specific identification symbol until it is stopped and displayed in a predetermined combination ,
When the second privilege is selected by the privilege selection means, the privilege granting means is provided on condition that a game ball that has entered a predetermined entrance located on the game board has passed a specific area. 2 benefits,
When the second award is selected in the award selection means, Ru with the effect display means for displaying an effect suggestive effect firing of game balls towards utilizing the identification was in the predetermined entry ball port A gaming machine characterized by that.
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