JP5995909B2 - ユーザインターフェースプログラム - Google Patents
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Description
タッチパネルを備えた端末で実行されるゲームであってユーザによる前記タッチパネルに対する複数種の指示操作に応じて仮想空間内におけるキャラクタのアクションが制御されるゲームに用いられるユーザインターフェースプログラムであって、
前記端末に、
第1のGUI(Graphical User Interface)、
第2のGUI、及び
前記タッチパネルの任意の点に対する切替操作によって、前記第1のGUI又は前記第2のGUIのいずれか一つのみを有効化するGUI制御部、として機能させるユーザインターフェースプログラムにおいて、
前記GUI制御部は、前記第1のGUI及び前記第2のGUIの夫々に関連付けられた指示操作管理データに基づいて前記第1のGUI及び前記第2のGUIの夫々の制御を行い、
前記指示操作管理データの夫々は、前記指示操作と当該指示操作の夫々に割当てられた機能とに関する情報を有しており、
前記複数種の指示操作のうち、一の前記指示操作に前記切替操作が前記機能として割当てられており、その余の前記指示操作に前記アクションが前記機能として割り当てられている
ユーザインターフェースプログラムが得られる。
第1に記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記第1のGUIにおいて前記切替操作が割り当てられている前記指示操作と、前記第2のGUIにおいて前記切替操作が割り当てられている前記指示操作とは同一の指示操作であり、
前記第1のGUIにおいて前記キャラクタのアクションが割り当てられている前記指示操作と、前記第2のGUIにおいて前記キャラクタのアクションが割り当てられている前記指示操作とは、いずれも異なるものである、
ユーザインターフェースプログラムが得られる。
第1又は第2に記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記端末に、少なくとも前記第1のGUI又は前記第2のGUIのいずれかに使用される弾性体オブジェクトであって前記ユーザの操作に対応して仮想的に弾性変形を行う弾性体オブジェクトを表示する弾性体シミュレート部として更に機能させる、
ユーザインターフェースプログラムが得られる。
第1乃至第3のいずれかに記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記第1のGUI及び前記第2のGUIは、前記タッチパネル上において前記ユーザの指が接触する接触領域と少なくとも部分的に重複するように表示する、
ユーザインターフェースプログラムが得られる。
第1乃至第3のいずれかに記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記第1のGUI及び前記第2のGUIは、前記タッチパネル上において前記ユーザの指が接触する接触領域から所定の距離だけ離れた位置に表示することによって前記接触領域と重複しないように表示する、
ユーザインターフェースプログラムが得られる。
第1乃至第5のいずれかに記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記端末は、縦方向のみに固定して使用されるスマートフォンである
ユーザインターフェースプログラムが得られる。
2 タッチパネル
3 CPU
4 主記憶
5 補助記憶
6 送受信部
7 表示部
8 入力部
301 タッチセンシング部
302 液晶表示部
303 GUI制御部
304 第1のGUI
305 第1のGUI
306 ゲーム制御部
400 操作オブジェクト
410 固定円
420 弾性体オブジェクト
430 基部
440 接続部
450 先端部
500 操作オブジェクト
501 ベース
510、520、530、540 操作キー
610、620 弾性体オブジェクト
Claims (6)
- タッチパネルを備えた端末で実行されるゲームであってユーザによる前記タッチパネルに対する複数種の指示操作に応じて仮想空間内におけるキャラクタのアクションが制御されるゲームに用いられるユーザインターフェースプログラムであって、
前記端末に、
第1のGUI(Graphical User Interface)、
第2のGUI、及び
前記タッチパネルの任意の点に対する切替操作によって、前記第1のGUI又は前記第2のGUIのいずれか一つのみを有効化するGUI制御部、として機能させるユーザインターフェースプログラムにおいて、
前記GUI制御部は、前記第1のGUI及び前記第2のGUIの夫々に関連付けられた指示操作管理データに基づいて前記第1のGUI及び前記第2のGUIの夫々の制御を行い、
前記指示操作管理データの夫々は、前記指示操作と当該指示操作の夫々に割当てられた機能とに関する情報を有しており、
前記複数種の指示操作のうち、一の前記指示操作に前記切替操作が前記機能として割当てられており、その余の前記指示操作に前記アクションが前記機能として割り当てられており、
前記第1のGUIが有効化されている場合に、前記指示操作として長押し操作に前記切替操作が前記機能として割当てられており、
前記第2のGUIは、画像として表示される操作オブジェクトを1つ以上含み、
前記ユーザインターフェースプログラムは、
前記第1のGUIが有効化されている場合に前記タッチパネルに対する前記長押し操作により前記第2のGUIへの前記切替操作を行い、前記タッチパネルにおいて前記切替操作にかかる前記長押し操作がされた位置に基づいて前記第2のGUIの前記操作オブジェクトを表示し、
前記タッチパネルにおいて前記第2のGUIが有効化されている場合に、前記切替操作にかかる前記長押し操作がされた位置に基づいて表示される前記操作オブジェクトに対するスワイプ操作を受け付けることにより前記操作オブジェクトに割当てられたアクションを前記キャラクタに行わせる、
ユーザインターフェースプログラム。 - 前記タッチパネルにおいて前記第1のGUIが有効化されている場合における前記長押し操作により、前記第2のGUIの前記操作オブジェクトを表示する際に別のオブジェクトを併せて表示し、前記別のオブジェクトの形状を変形させ、当該変形後の前記別のオブジェクトに前記第2のGUIの前記操作オブジェクトが含まれるように表示する、
請求項1に記載のユーザインターフェースプログラム。 - 前記タッチパネルにおいて前記第1のGUIから前記第2のGUIへの前記切替操作を行う場合に、前記第2のGUIの前記操作オブジェクトを表示する際に併せて表示する前記別のオブジェクトには、弾性を有する物体として挙動するように制御される弾性体オブジェクトが含まれ、
前記タッチパネルにおいて前記第1のGUIから前記第2のGUIへの前記切替操作を行う場合に、前記弾性を有する物体として挙動するように制御されて前記弾性体オブジェクトを表示し、前記弾性体オブジェクトに前記第2のGUIの前記操作オブジェクトが含まれるように表示する、
請求項2に記載のユーザインターフェースプログラム。 - 前記タッチパネルにおいて前記第1のGUIから前記第2のGUIへの前記切替操作を行う場合に、前記弾性体オブジェクトの先端に基づく位置に、方向指示画像を表示し、前記方向指示画像を、点滅させて表示する、
請求項3に記載のユーザインターフェースプログラム。 - 前記タッチパネルにおいて、前記第1のGUI及び前記第2のGUIを、前記ユーザの指が接触する接触領域から所定の距離だけ離れた位置に表示する、
請求項1から4のいずれか1項に記載のユーザインターフェースプログラム。 - 前記タッチパネルにおいて前記第2のGUIが有効化されている場合に、前記切替操作にかかる前記長押し操作がされた位置に基づいて表示される前記操作オブジェクトに対するスワイプ操作を受け付けることにより前記操作オブジェクトに割当てられたアクションとして、前記操作オブジェクトに割当てられたスキルの発動を前記キャラクタに行わせる、
請求項1から5のいずれか1項に記載のユーザインターフェースプログラム。
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