JP5992201B2 - パチンコ機 - Google Patents
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Description
なお、本実施形態において前述の所定の始動条件とは、特別図柄が変動中でないこと、かつ、特別遊技の実行中でないことであり、先読み手段は当該条件の成立前、即ち、特別図柄の変動中(変動停止の確定表示時を含む)、又は、特別遊技の実行中に乱数記憶手段に乱数が記憶されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技実行の可否、及び、特別図柄の変動態様の少なくとも何れかに関する先読み情報を先行して抽出する。
本願発明に係る第二の構成として、予め定められた遊技球を演出領域内へ流下させる振分け手段の駆動により、始動入賞口に入賞した後続の遊技球の前記演出領域内への進入が阻止される構成とした。
本願発明に係る第三の構成として、演出領域の前方にハーフミラーを設け、演出領域が発光した場合に演出領域内を視認可能とする構成とした。
また、遊技機枠2の裏側には賞球払出装置301が取り付けられる。賞球払出装置301は後述の主制御装置100からの払出信号により駆動し、遊技機設置構造体に設置された図外の補給装置から供給された球を上皿5内に払い出す。
また、発射制御装置500には、ハンドル8に設けられた人体検知に係るタッチスイッチ501や停止スイッチ502が接続されている。タッチスイッチ501がON状態であることを条件にハンドル8の回動操作が有効化され、発射装置により発射されて遊技領域21の上部位置に到達した球は、遊技領域21内を流下することになる。遊技領域21内を流下する球は、以下のいずれかの取込口を経て機外に排出される。
電動チューリップ63は、普通図柄に係る電子抽選の結果が「アタリ」となった場合に、1対の羽根部材が開くよう主制御装置100(普通図柄遊技制御手段160)にて駆動信号が生成され、この駆動信号に基づいて電動チューリップ駆動装置63Aが駆動制御される。
そして、図示しない装飾センター枠の側面部に設けられるワープ口から進入した球を一時的に滞在させつつ再び遊技領域21へ落下させる構造を有する。このステージ55の中央には導出溝が形成されており、この導出溝の真下には第1始動入賞口61が配置されている。このため、導出溝から落下した球は、高い確率で第1始動入賞口61に導かれる。
貯留板ユニット402上に貯留球が貯留された状態において貯留板ユニット402が第2位置に傾動すると、貯留されていた球は、演出球Pとして演出領域411に進入する。また、貯留板ユニット402が第2位置に傾動した状態において、貯留板ユニット402の背面部402Aは、演出用通路403の入口を閉塞し、後続の球が演出用通路403及び演出領域411内に進入することを防止するとともに排出通路404側へ誘導し易くする傾斜面を形成する。また、貯留板ユニット402は、第2演出球検出センサ413による演出球Pの検出を契機に、第2位置から第1位置へと傾動し、さらなる球を貯留可能な状態へと復帰する。
なお、上述の振り分け手段として、L字状の貯留板ユニット402を採用したが、これに限られるものではない。例えば、前後方向に開閉するシャッター機構や、直線状の平板の傾動動作により、演出領域411又は排出通路404側に振り分ける構成としても良い。
なお、領域進入球演出手段は、発光ユニット405に限らず、演出領域411に進入した球の存在を音声や可動装置によりアピール報知する所定の報知ユニットや、演出領域411に進入した球に対して振動や方向転換などの外力を与える所定の動力ユニット、又はこれらの組合せなどの適用を妨げない。
また、発光ユニット405は、副制御装置200と電気的に接続され、同装置により制御される。発光ユニット405は、副制御装置200からの制御信号に基づいて所定の色を発光し、演出領域411内を照らす。なお、本例では発光ユニット405を傾斜壁410の下面に配置したが、排出通路404の前壁の前面、即ち、ハーフミラー409と対向する位置に配置しても良い。
なお、本実施形態では複数色の発色が可能な発光ユニット405としているが、単色の発光ユニット405としても良い。
また、発光ユニット405による発光態様を点滅させたり、照度(明るさ)を調整したり、発光タイミングを調整することで複数の演出態様を設計可能とするようにしても良い。
なお、本例ではハーフミラー409としてアクリルハーフミラーを採用したが、透過性を有するアクリル板にハーフミラーフィルムを貼着したものを用いても良い。また、ハーフミラー409に換えて、透過性を有するアクリル板を遊技領域21の開口に設置し、駆動機構を用いて前後方向もしくは左右方向に開閉するシャッター部材でアクリル板を前方から覆う構成としても良い。また、ハーフミラーを用いることなく演出領域411の内部を常時視認可能な構成としても良い。
主制御装置100の入力側には、図外の入力回路を介して、第1始動入賞球口検知センサ91、第2始動入賞口検知センサ92、大入賞口検知センサ93、スルーチャッカー検知センサ94、及び、一般入賞口検知センサ95がそれぞれ接続され、各種検知センサからの検出信号が入力される。また、主制御装置100の出力側には、図外のインターフェースや、出力回路を介して、副制御装置200、払出制御装置300、発射制御装置500、特別図柄表示装置40、普通図柄表示装置41、アタッカー装置65及び電動チューリップ63が接続されている。
なお、主制御装置100と各制御装置の間におけるコマンドの送受信は、払出制御装置300を除いて主制御装置100から各制御装置への一方向に限られる。
払出制御装置300と主制御装置100との間におけるコマンドの送受信は双方向通信としており、賞球の払出しエラー等のコマンドが払出制御装置300から主制御装置100へ送信される。
また、払出制御装置300は、タッチスイッチ501の検出に基づいて発射制御装置500に対して送信される発射許可コマンドを送信する。
図外の電源基板より電源が供給されると、主制御装置100にシステムリセットが発生し、ROMに記憶された初期化プログラムに基づき、記憶領域に記憶されたフラグ等の初期化や所定の乱数値の更新等が行われる。なお、本願にいう「乱数」とは、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数などにより高速で複数の数値をループ的に更新させて発生させる擬似乱数であるものとする。
なお、ハードウェア乱数は、ソフトウェア乱数よりも更新速度が速くなるように構成されている。
当否抽選手段110は、当否抽選用乱数発生手段110Aと、当否抽選用乱数取得手段110Bと、当否判定手段110Cと、当否抽選用乱数記憶手段110Dとを備える。
当否抽選用乱数発生手段110Aは、周期的に入力される割り込み信号に基づいてハードウェア上のループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜65535の整数の範囲)で1ずつ更新させることにより当否抽選用乱数を生成する。当否抽選用乱数取得手段110Bは、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞を契機に当否抽選用乱数発生手段110Aにより発生した当否抽選用乱数の中から1つの当否抽選用乱数を取得する。
当否判定手段110Cは、所定の始動条件が成立したことに基づいて、後述の当否抽選用乱数記憶手段110Dに記憶された当否抽選用乱数を読み出すとともに、図6(a)に示す当り判定テーブルを用いて、読み出した当否抽選用乱数が「アタリ」に相当するものであるか、「ハズレ」に相当するものであるかを判定(当否判定)する。当り判定テーブルは、所定範囲の複数の当否抽選用乱数と、これに対応する複数の結果情報(「アタリ」又は「ハズレ」)とが対応付けられたデータである。
また、当該判定が実行される条件(始動条件)とは、特別図柄が変動しておらず、かつ、大当り遊技実行中でないことであり、例えば、大当り遊技中でない場合において、後述の当否抽選用乱数記憶手段110D内に複数の当否抽選用乱数が保留されている場合、前回の特別図柄の変動停止後に逐次当否判定を実行する。
当否抽選用乱数記憶手段110Dは、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞を契機として当否抽選用乱数取得手段110Bが取得した当否抽選用乱数を所定の上限個数まで記憶する。
なお、当該当否抽選用乱数は、第1始動入賞口61及び第2始動入賞口62へのそれぞれ入賞に対応して4個ずつ、最大8まで取得され、上限を超えて当否抽選用乱数が取得されることはない。
本実施形態において、第1始動入賞口61及び第2始動入賞口62の入賞に基づいて所定個数の球が賞球として遊技者に払い出されることとしているが、上述の上限を超えた場合でも賞球の払い出しに関しては無効とならないこととしている。
なお、当否判定手段110Cによる当否判定は、当否抽選用乱数記憶手段110Dに乱数が記憶された順番(入賞順)通り、又は、第2始動入賞口62への入賞を契機として取得された乱数が優先して実行される。
特別図柄決定用乱数発生手段120Aは、周期的に入力される割り込み信号に基づいてソフトウェア上のループカウンタの値を所定の範囲(0〜99まで)1ずつ更新させることにより特別図柄決定用乱数を発生させる。特別図柄決定用乱数取得手段120Bは、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞を契機に、特別図柄決定用乱数発生手段120Aにより発生した特別図柄決定用乱数の中から1つの特別図柄決定用乱数を0〜99の範囲内で取得する。
特別図柄判定手段120Cは、上述した特図抽選の結果が「アタリ」である場合に後述の特別図柄決定用乱数記憶手段120Dに記憶された特別図柄決定用乱数を読み出すとともに、読み出した特別図柄決定用乱数と図6(b)に示す特別図柄決定テーブルとを参照して、1つの特別図柄を決定する。
特別図柄決定用乱数記憶手段120Dは、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞を契機として特別図柄決定用乱数取得手段120Bが取得した特別図柄決定用乱数を所定の上限個数まで記憶する。なお、当該当否抽選用乱数は、第1始動入賞口61及び第2始動入賞口62への入賞に対応して4個ずつ、最大8まで取得され、上限を超えて当否抽選用乱数が取得されることはない。
また、特別図柄A、B、Cの3種類は、互いに異なる複数の大当り態様の種類の決定用としても活用されるようにしている。
なお、同図における選択確率は便宜上のものである。なお、図示は省略するが、特別図柄決定テーブルには選択率が異なる複数のテーブルが存在し、特別図柄決定用乱数が第1始動入賞口61への入賞を契機として取得されたものか、或いは、第2始動入賞口62への入賞を契機として取得されたものかによって、選択率の異なるテーブルが参照される。
上記の特図抽選の結果が「ハズレ」であった場合、特別図柄判定手段120Cは、上述の特別図柄決定テーブルを参照することなく、停止図柄を特別図柄Xに決定する。即ち、上述の大当り抽選の結果が「ハズレ」である場合には、図6(b)の停止する特別図柄決定テーブルを参照することなく「ハズレ」に対応する特別図柄Xを決定する。
本例では、例えば、特図抽選の結果が「ハズレ」である場合、特別図柄表示装置40に「−」が表示され、特図抽選の結果が「アタリ」であり、特別図柄Aに決定された場合は「1」、特別図柄Bに決定された場合は「5」、特別図柄Cに決定された場合は「7」が表示される。なお、特別図柄の具体的な態様は数字に限定されるものではなく、遊技者にとって認識し難い記号であっても良い。
ここで、変動パターン決定用テーブルは、図7に示すように、前述の特図抽選の結果が「アタリ」である場合に用いられる当り変動パターン決定用テーブルと、「ハズレ」である場合に参照される外れ変動パターン決定用テーブルから構成される。当り変動パターン決定用テーブルには、変動パターンNo.1〜64までが割り当てられ、外れ変動パターン決定用テーブルには、変動パターンNo.65〜128までが割り当てられている。また、各変動パターンNo.には、特別図柄の変動時間(例えば12秒,30秒,60秒等)が対応して規定されており、当該変動時間は、特別図柄及び演出図柄Sの変動時間として用いられる。
なお本実施形態では、特別図柄の変動時間が長い時間(例えば、リーチ)となった場合は、変動させる演出図柄Sを途中から縮小させて、大当り結果が得られるか否かを煽るためのアニメーション動画をメイン表示とすることによって、該長い変動時間の間を持たせるようにしている。
一方、特図抽選の結果が「ハズレ」である場合には、後述の変動パターン乱数記憶手段130Dに記憶された変動パターン乱数を読み出し、図7(b)に示す外れ変動パターン決定用テーブルを参照して変動パターンNo.65〜128の中から1つの変動パターンを決定する。
なお本実施形態では、特別図柄に基づく結果を示す態様と演出図柄Sの停止態様は、演出表示における設計に応じて同期する場合と同期しない場合があるようにしている。
具体的には、先読み手段140は、前述の当否判定手段110Cによる当否判定、特別図柄判定手段120Cによる特別図柄の決定、及び、変動パターン判定手段130Cによる変動パターンの決定と同様に各乱数記憶手段内に記憶された各乱数を読み出し、読み出した各乱数と各テーブルを参照して当否抽選の結果情報、特別図柄情報、及び、変動パターン情報(No.)を抽出し、これらの先行して抽出した情報を含む先読みコマンドを生成する。
生成された先読みコマンドは、副制御装置200側に直ちに送信され、副制御装置200側では当該先読みコマンドに基づいて先読み演出を実行する。
詳細については後述するが、本実施形態における先読み演出とは、特別図柄が変動中であること、かつ、大当り遊技中で無いことを少なくとも条件として、前述した演出領域411を遊技者から視認可能な状態とし、予め貯留された遊技球を演出球Pとして演出領域411内に流下させる演出であり、当該先読み演出が第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への入賞の直後から演出コマンドが副制御装置200側へ送信されるよりも先に実行されること、換言すれば当該入賞を契機として取得された各乱数に基づく特別図柄の変動(始動条件の成立)よりも前に実行されることにより、遊技者は当該入賞球を契機として実行される前述の特図抽選の結果が当りとなるのではないかという期待を事前に得ることが可能となる。
即ち、先読みコマンドは、特別図柄が変動中又は大当り遊技中でないことを条件として生成,送信される前述の演出コマンドよりも先に副制御装置200側に送信されるコマンドである。当該先読みコマンドを受信することにより、副制御装置200側では、当該入賞球に対応する各乱数に基づいて抽出される当否抽選の結果情報、特別図柄情報、及び、変動パターン情報を演出コマンドの受信前に事前に把握することが可能となる。
普通図柄抽選手段150は、普通図柄用乱数発生手段150Aと、普通図柄用乱数取得手段150Bと、普通図柄用当否判定手段150Cと、普通図柄用保留球乱数記憶手段150Dとを備える。普通図柄用乱数発生手段150Aは、周期的に入力される割り込み信号に基づいてハードウェア上のループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることにより普通図柄用乱数を発生する。
普通図柄用乱数取得手段150Bは、スルーチャッカー66を球が通過したことを契機に、普通図柄用乱数を1つ取得する。
普通図柄当否判定手段150Cは、この普通図柄用乱数取得手段150Bが取得した普通図柄用乱数が普通図柄当りであるか否かを、普通図柄判定用テーブルを用いて決定する。
普通図柄遊技制御手段160は、普通図柄判定用テーブルを用いた判定結果に応じた普通図柄当否コマンドを生成して普通図柄表示装置41に送信し、かつ、普通図柄当り判定である場合には電動チューリップ駆動装置63Aに所定パターンの駆動信号を送信する。
普通図柄用保留球乱数記憶手段150Dは、普通図柄用乱数取得手段150Bが普通図柄用乱数を取得したときに所定の上限数まで普通図柄用乱数を普通図柄用保留乱数として記憶する。
電動チューリップ駆動装置63Aは、電動チューリップ63の駆動を実行させるための駆動信号を受信することに基づいて電動チューリップ63の1対の羽根部材を開放状態として、第2始動入賞口62への入賞を促進する。
また、普通図柄遊技制御手段160は、後述の遊技状態(例えば、普図高確率時又は普図低確率時など)に応じて互いに異なる普通図柄当否コマンド及び所定パターンの駆動信号を送信し、各遊技状態に応じた普通図柄の変動表示パターン及び電動チューリップの開閉パターンの駆動を行わせる。
なお本実施形態では、スルーチャッカー66を球が通過したことを契機にして、所定個数の球を賞球として払い出すことはしていない。
なお本実施形態では、特別遊技後に変更した遊技状態は、次回の特別図柄に係る抽選の結果が「アタリ」となるまで、又は「アタリ」とならずに連続する特図抽選の結果が所定回数となるまで継続可能となるようにしている。
例えば、特図高確率時においては、当否判定手段110Cによって参照される図6(a)に示す当り判定テーブルよりも「アタリ」となる確率が10倍高く設定された図外の当り判定テーブルが参照され、特図低確率時における遊技よりも特別遊技を得ることが容易となる。また、普図高確率時においては、普通図柄用当否判定手段150Cによって参照される図外の普通図柄判定用テーブルに基づいて「アタリ」が抽出される確率が、普図低確率時において参照される普通図柄判定用テーブルよりも高く設定されており、電動チューリップ63が開放する頻度が普図低確率遊技の場合よりも多くなる。
なお実施形態では、特図高確率時又は普図高確率時においては、特図低確率時又は普図低確率時と比較して、特別図柄又は普通図柄の単位時間あたりの平均変動時間が短くなるようにしている。
また、普図高確率時においては、普図低確率時とは電動チューリップ63が開放する開放パターンが異なる(例えば、開放回数が増える)ようにし、第2始動入賞口62への入賞容易化の向上を図るようにしている。
図5に示すように、演出図柄変動表示部210は、演出態様決定手段210Aと、演出表示制御手段210Bとを備える。演出決定手段210Aは、演出制御コマンドの内容を解析し、演出図柄Sの変動時間、変動態様(リーチパターン)、及び、停止態様を決定する。
図8は、演出態様決定手段210Aが有する演出決定用テーブルを模式的に示す図である。当該演出決定用テーブルには、特図抽選の結果が当りである場合に参照される当り演出用テーブルと、特図抽選の結果がハズレである場合に参照される外れ演出用テーブルとが存在し、各テーブルには、演出コマンドに含まれる変動パターンNo.に対応した具体的な演出態様が規定されている。例えば、図8(a)に示すように、変動パターンNo.1には「ロングリーチA」が、変動パターンNo.30には「超スーパーリーチA」が割り当てられている。また、図8(b)に示すように、変動パターンNo.65には「リーチなしA」、変動パターンNo.80には「ロングリーチA」、No.128には「超スーパーリーチB」が割り当てられている。また、これらの各演出態様には、所謂予告演出の有無やその予告の態様も含まれており、演出表示制御手段210Bは、演出態様決定手段210Aにより決定された演出態様に基づいて演出表示装置50を制御し、所定の変動時間演出図柄Sを変動表示させた後、特図抽選の結果を示す態様により演出図柄Sを停止表示させる。
また、演出図柄変動表示部210により決定された演出態様は、内部コマンドとしてランプ制御部230、音声制御部240に送信され、ランプ制御部230及び音声制御部240は、演出態様に応じた態様により盤上発光部70やスピーカ8を制御し、演出図柄Sの変動と併せて遊技を盛り上げる。
図5に示すように、先読み演出実行部220は、演出球貯留判定手段220Aと、発光色決定手段220Bと、演出機構制御部220Cとを備える。以下、図10のフローチャートを参照しつつ、各手段の機能について説明する。
まず、S100において演出球貯留判定手段220Aは、主制御装置100から先読みコマンドを受信したことに基づいて、貯留球が貯留板ユニット402上に貯留されているかを判定する。具体的には、演出球貯留判定手段220Aは、第1演出球検出センサ412からの入力に基づいて貯留球の有無を判定し、判定がYESの場合S101に移行し、NOの場合処理を終了する。次に、S101において発光色決定手段220Bは、図9に示す発光態様決定用テーブルを参照し、発光ユニット405の発光態様(発光の有無,発光色)を決定し、S102に移行する。
また、各テーブルには、変動パターンNo.に対応する発光態様が規定されており、発光色決定手段220Bは、先読みコマンドに含まれる変動パターンNo.に基づいて1つの発光態様を決定する。ここで具体的な発光態様としては、「発光なし」,「白」,「青」,「緑」,「赤」の5種類が規定されている。
また、当り用発光態様決定用テーブルには、ハズレ用発光態様決定用テーブルと比較して、「発光なし」が選択される割合が低く設定され、発光色が「緑」又は「赤」となる割合が高く設定されている。
なお、本例においては発光態様決定用テーブルにより発光の有無及び発光色を決定するようにしたが、これに限られるものではなく、発光の有無や発光色を先読みコマンドの受信と同時に別途取得される乱数等によってランダムに決定するようにしても良い。
また、領域進入球演出手段としての発光ユニット405は、電気的に接続された副制御装置200による制御により、先読みコマンドに含まれる当否抽選の結果情報、及び/又は、特別図柄の変動態様の情報に基づいた所定の色を選択して発光させ、演出領域411内を照らす。
これにより、演出領域411内に球が進入させることで大当りに対する期待をさせ、さらにライトアップした発光色の種類によって、大当りに対する予測をさせる演出を行うことができるようになる。
なお、音声や可動装置によるアピール報知や、球に対し振動や方向転換などの外力を与えるアピール動的変化、発光態様(点滅、照度、発光タイミング)を調整するアピール発光変化、又はこれらの組合せにより大当りに対する期待をさせる演出設計(演出領域内に進入する遊技球に関する演出)を行うようにしても良い。
このように、第2演出球検出センサ413による遊技球の検出に基づいて演出領域411内のライトアップを終了させることにより、演出領域411に進入した遊技球が演出領域411から排出されるまでの間、遊技者に対して演出領域411内を適切に視認させることが可能となる。
また、振り分け手段Fによる演出領域411内への球の振分け実行の可否条件は、先読みコマンドの判定により、「アタリ」となる抽選結果の場合のみ、若しくは特定の変動パターンNo.となる場合のみ(例えば、リーチとなる場合のみ)というように、適宜に入賞後の球の振分け実行に係る可否条件を設定するようにしても良い。
また、演出領域411内に進入させる球は、演出コマンドを生成する起因となった第1始動入賞口61の入賞に係る球そのものに限らず、それ以前に第1始動入賞口61へ進入した入賞後の球であっても良い。
また、本実施形態のように、振り分け手段Fとして第1始動入賞口61の入賞後の球を一時貯留可能とした場合は、大当り結果が得られるか否かを煽るためのアニメーション動画における所定動画表示の処理タイミングに合わせて演出領域411内に球を進入させる調整ができるので好適である。
なお、入賞後の球を一時貯留する貯留装置と入賞後の球を振り分ける振分け装置とをそれぞれ独立的に設けるとともに、それら装置を連動制御させることで、上記実施形態のごとく動作させるようにしても良い。
また、演出領域411内への振分けタイミングを速くしたり、遅くしたりするというように、互いに異ならせる契機とすることによって、大当りに対する期待又は予測をさせる高低差を設定する演出変化を行うようにしても良い。
また、本実施形態では、演出領域411内へ進入させる球の個数は1個としたが、1の特別図柄の変動中に第1始動入賞口61へ複数の球が入賞した場合には、その複数の入賞後の球を演出領域411内へ進入させるようにしても良い。
また、複数の入賞後の球を一時貯留可能とし、複数の入賞後の球を演出領域411内へ進入させるようにしても良い。
図13は、パチンコ機1が遊技待機中となっている基本メニュー画面において、操作部11によって「打−WINの利用はこちら」等の表示を選択した場合に表示されるメニュー画面Nの一例である。当該メニュー画面Nには、少なくとも「新規登録」,「パスワード入力」,「キャンセル」,「遊技終了」の選択肢が表示され、「新規登録」が選択されたことに応じて、第一の二次元コードが表示される。ここで表示される二次元コードとしては、バーコード、QRコード(登録商標)等、情報端末1100側において電気的に読み取り可能な識別情報である。
第1の二次元コードの読み取りは、例えば情報端末1100に搭載された撮像手段によって実行され、情報端末1100は読み取った第1の二次元コードから第1のコード情報(URL)を生成する。また、情報端末1100は、第1のコード情報(URL)に基づいてサーバ900にアクセスし、登録要求コマンドを送信する。
当該処理は、以降の遊技者による遊技によって副制御装置200で実行された演出に関する演出情報や、遊技時間情報等を含む遊技履歴情報を蓄積する処理であって、演出情報や遊技履歴情報に含まれる各情報は、情報ごとに副制御装置200のRAM等の記憶領域内に記憶,蓄積される。
判定がNOの場合、次回S1200の判定の処理待ち状態としての処理を終了し、判定がYESの場合S1201に移行する。
つまり、ポイント付与部250は、演出球が第2演出球検出センサ413を通過したことに基づいて、演出球カウンタC1の値を順次加算する処理を実行し、遊技中において演出領域411内に進入した演出球Pの総数を記憶する。当該加算処理は、遊技者による遊技が終了するまで繰り返して実行される。
演出制御装置200は、S11において遊技者の操作により遊技終了(打−WIN情報の蓄積処理が終了)が選択されたことに基づいて、少なくとも遊技開始から終了まで蓄積した演出情報、遊技履歴情報、及び、サーバ900のURLを含む第2の二次元コードを生成し、S12において生成した第2の二次元コードを演出表示装置50上に表示する。
具体的には、遊技終了は、パチンコ機1の遊技待機中において遊技者による操作部11の操作により図13のメニュー画面Nから「遊技終了」の表示が選択されたことにより実行される。遊技者の操作によって「遊技終了」の入力がなされると、ポイント付与部250は、上述した演出球カウンタC1や図外の遊技時間計測タイマ等にそれぞれ記憶された数値に基づいて、これらの情報を含む遊技履歴情報を生成する。つまり、本実施形態においては、サーバ900側に送信される遊技履歴情報には、演出領域411内に進入した球の数、遊技時間情報等の情報含まれることになる。
遊技者は、情報端末1100を介してサーバ900にいつでもアクセスすることが可能であり、サーバ900は、情報端末1100からの閲覧要求に応じて、例えば、これまで蓄積されたパチンコ機1の演出情報(演出球検出情報を含む)及び遊技履歴情報の一覧データを情報端末1100に送信する。
また、サーバ900は上記一覧データに加えて演出情報及び遊技履歴情報に基づいて算出された利用ポイント(打−WIN利用ポイント)を表示する。
また、演出領域411内に球を進入させる先読み演出が発生した場合には、他の利用ポイントの付与とする場合よりも付与率を高めて、付加価値の高い先読み演出となるようにしても良い。
また、上述した大当りに対する期待をさせる複数種類の演出の態様(演出領域内に進入する遊技球に関する演出)に応じて、利用ポイントの付与率を異ならせるようにしても良い。
40 特別図柄表示装置,41 普通図柄表示装置,50 演出表示装置,
61 第1始動入賞口,62 第2始動入賞口,64 大入賞口,
100 主制御装置,140 先読み手段,
200 副制御装置,400 演出機構,409 ハーフミラー,411 演出領域。
Claims (3)
- 遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ進入して来た遊技球を入賞とし得る始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数を記憶する乱数記憶手段と、
所定の始動条件が成立したことに応じて前記乱数記憶手段に記憶された乱数を読み出すとともに、当該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技実行の可否を判定する当否抽選手段と、
前記所定の始動条件が成立した際に、前記乱数の判定に基づいて決定される変動態様により特別図柄を変動表示させるとともに、所定の変動時間経過後に、前記当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる変動表示手段と、
前記停止表示された特別図柄が予め設定された態様であるときに、前記遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備えたパチンコ機であって、
前記遊技盤前方から視認可能とされ、前記始動入賞口に入賞した後の遊技球が進入可能な演出領域と、
前記演出領域の上流側に設けられ、前記始動入賞口に入賞した後の遊技球を前記遊技盤の後方に設けた排出領域、又は前記演出領域に進入させるか否かを振り分ける振分け手段と、
前記乱数記憶手段に乱数が記憶されたことに基づいて前記所定の始動条件の成立前に前記乱数を読み出すとともに、当該乱数の判定がされた場合における遊技者にとって有利な特別遊技実行の可否、及び、前記特別図柄の変動態様の少なくとも何れかを先行して抽出する先読み手段と、
前記先行して抽出された結果が予め設定された先読みに係る所定の結果であるときに、前記振分け手段を駆動させ、前記始動入賞口に入賞した後の予め定められた遊技球を前記演出領域内に流下させると共に、前記先行して抽出された結果を予測可能なように、前記演出領域に設けられ、当該演出領域を発光させる領域進入球演出手段の発光態様を変化させる先読み演出実行手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。 - 前記予め定められた遊技球を前記演出領域内へ流下させる前記振分け手段の駆動により、前記始動入賞口に入賞した後続の遊技球の前記演出領域内への進入が阻止されることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
- 前記演出領域の前方にハーフミラーを設け、前記演出領域が発光した場合に前記演出領域内を視認可能とすることを特徴とする請求項1又は請求項2記載のパチンコ機。
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