JP2004298311A - Slot machine, method of controlling slot machine, and game program utilized for slot machine - Google Patents

Slot machine, method of controlling slot machine, and game program utilized for slot machine Download PDF

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裕司 山本
Toshiaki Watanabe
利章 渡辺
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of completely wiping off a player's distrust in the shift to an assist time (AT) game state by creating a fresh game property such that the player can obtain the AT when the player correctly guesses the order of pressing stop buttons in a pressing order guessing game. <P>SOLUTION: When a start lever is operated as the initiator, an internal lottery for establishment of a bonus including a single bonus (SB) hand as an object of lottery is executed. When a big bonus (BB) winning flag, a regular bonus (RB) winning flag, a small hand winning flag or a special flag is internally elected as the result of the internal lottery, an internal lottery for the order of pressing stop buttons is executed for arranging same predetermined symbols on a predetermined betting line. After that, the pressing order guessing game for guessing the order of pressing the stop buttons is provided according to the result of the internal lottery for the order of pressing. When the player correctly guesses the order of pressing the stop buttons in the provided pressing order guessing game, the game state is shifted to the AT game state and the AT is executed. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技状態として、役の成立に関する内部抽選において内部的に成立した役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される特定遊技状態が含まれている、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンに利用される遊技プログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
一般に、スロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、内部抽選が行われる。この内部抽選が終了すると、表示窓内において図柄が変動表示される。その後、停止ボタンが目押しされることを契機として、表示窓内において図柄が停止ボタンの目押し順序に応じて順次停止表示される。全ての図柄が停止表示されたとき、有効化された入賞ライン(賭けライン)上において、停止表示された図柄の組み合わせが上記内部抽選において成立した当選役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として、成立した入賞役の種類に応じた数の遊技媒体(メダルやコインを含む)が払い出される。ここに、「目押し」とは、図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【0003】
図柄表示手段としては、リール方式を採用したものと、液晶表示方式を採用したものとが存在する。リール方式を採用したスロットマシンでは、外周面に互いに異なる種類の複数の図柄が周方向に沿って描かれている複数の回転リールが備えられており、これらリールを機械的に回転及び停止させることにより、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。一方、液晶表示方式を採用したスロットマシンでは、液晶表示装置が備えられており、この液晶表示装置を電気的に駆動させることにより図柄の変動表示及び停止表示が達成される。
【0004】
かかるスロットマシンは、ある特定の入賞役が成立すると、1回の遊技媒体の払い出しで終わらず、所定期間の間、通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に移行するように設定されている。このような特別遊技への移行を許容する入賞役としては、ビッグボーナス(以下、「BB」という)役やレギュラーボーナス(以下、「RB」という)役を例示することができる。「BB役」とは、遊技者に相対的に大きな利益を与えるゲームを所定回数連続して行える入賞役である。一方、「RB役」とは、遊技者に相対的に小さな利益を与えるゲームを所定回数連続して行える入賞役である。
【0005】
近時、スロットマシンでは、遊技状態として、上記特別遊技状態に加えて、上記役の成立に関する内部抽選において成立した役の入賞を支援するための参考情報が告知される特定遊技状態(いわゆるアシストタイム(AT:Assist Time)状態)を含んだものが主流となっている。この種のスロットマシンの典型的な例としては、特許文献1で提案されているものを挙げることができる。
【0006】
特許文献1にて開示されているスロットマシンでは、特別遊技状態の終了に関連したタイミングでATに関する内部抽選が行われ、この内部抽選に当選することを条件としてAT状態が開始されるようになっている。
【0007】
【特許文献1】
特開2002−52136号公報(段落0023)
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献1に係るスロットマシンでは、上記AT抽選に対する遊技者の不信感をある程度少なくできるものの、当該不信感は完全に払拭されるには至っていない。
【0009】
具体的には、上記特許文献1に係るスロットマシンでは、AT状態は、役成立内部抽選とは別に、特別遊技状態の終了後に関連して行われるAT内部抽選により付加的に提供されるに過ぎない。換言すると、AT状態への移行に関しては、遊技者側からの介入を許容しないようになっており、遊技者は、受動的にAT抽選に当選するのを待つしかない。そのため、遊技者のAT状態への移行に関する不信感は、依然として残ってしまう。
【0010】
そこで、本発明者は、役の成立に関する内部抽選の結果に応じて、予め定める賭けライン上に予め定める図柄を揃えるための、各停止ボタンの押し順に関する内部抽選を行い、この押し順に関する内部抽選に応じた、各操作ボタンの押し順を当てる押し順当てゲームを提供し、この押し順当てゲームにおいて各操作ボタンの押し順が当たったときに、遊技状態を特定遊技状態とするようにすれば、上記の事態に対処できるのではないかと着想した。
【0011】
本発明は、上記着想に基づきなされたもので、操作順序当てゲームにおいて、遊技者が停止操作手段の操作順序を当てると特定遊技を獲得できるという、新しい感覚のゲーム性を創出することにより、もって特定遊技状態への移行に対する遊技者の不信感を完全に払拭し得る、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、及びスロットマシンに利用される遊技プログラムの提供を目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、第1の観点に係る本発明は、複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、遊技を開始するための始動操作手段、並びに図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えており、遊技状態として、内部的に成立した役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される特定遊技状態が含まれているスロットマシンであって、上記始動操作手段が操作されることを契機に役の成立に関する内部抽選を行う第1の抽選手段と、この第1の抽選手段による内部抽選の結果、予め定める役が内部的に成立したことを示すフラグが立ったときに、予め定める賭けライン上に予め定める図柄を揃えるための、上記各停止操作手段の操作順序に関する内部抽選を行う第2の抽選手段と、この第2の抽選手段による内部抽選の結果に応じた、上記各停止操作手段の操作順序を当てる操作順序当てゲームを提供するゲーム提供手段と、このゲーム提供手段により提供された操作順序当てゲームにおいて、上記停止操作手段の操作順序が当たることを条件として、遊技状態を特定遊技状態に移行させて特定遊技を実行する第1の制御手段とを含む。
【0013】
上記構成において、始動操作手段が操作されることを契機として、第1の内部抽選手段は、役の成立に関する内部抽選を行う。この第1の抽選手段による内部抽選の結果として、予め定める役が内部的に成立したことを示すフラグが立ったときには、第2の抽選手段は、予め定める賭けライン上に予め定める図柄を揃えるための、上記各停止操作手段の操作順序に関する内部抽選を行う。その後、ゲーム提供手段は、第2の抽選手段による内部抽選の結果に応じた、各停止操作手段の操作順序を当てる操作順序当てゲームを提供する。このゲーム提供手段により提供された操作順序当てゲームにおいて、上記各停止操作手段の操作順序が当たることを条件として、第1の制御手段は、遊技状態を特定遊技状態に移行させて特定遊技を実行する。そのため、上記操作順序当てゲームにおいて、遊技者が上記各停止操作手段の操作順序を当てると特定遊技を獲得できるという、新しい感覚のゲーム性を創出することができる。その結果、特定遊技状態への移行に対する遊技者の不信感が完全に払拭される。
【0014】
第2の観点に係る本発明は、上記第1の観点に係る本発明において、上記第1の抽選手段による内部抽選の結果、通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態への移行を許容する特別遊技役が内部的に成立したことを示すフラグが立ち、且つ、上記各停止操作手段が操作されることを契機に有効化された賭けライン上に特別遊技役の入賞を示す図柄が揃うように上記図柄表示手段により図柄の停止表示が行われることを条件として、遊技状態を特別遊技状態に移行させて特別遊技を実行する第2の制御手段をさらに含み、上記ゲーム提供手段は、上記第2の制御手段による特別遊技の終了後に上記操作順序当てゲームを提供する際に、当該ゲームにおいて上記各停止操作手段の操作順序が当たるようにその操作順序の誘導情報を告知する。
【0015】
上記構成によると、特別遊技役の入賞を成立させた場合には、上記操作順序当てゲームにおける停止操作手段の操作順序に関する誘導情報が告知される。そのため、当該ゲームにおいて、遊技者は、各停止操作手段の操作順序を極めて容易に当てることができる。その結果、特定遊技を獲得できる確率は、限りなく100%に近づくことになる。
【0016】
第3の観点に係る本発明は、上記第2の観点に係る本発明において、上記第2の制御手段による特別遊技の終了後に、遊技状態を特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための内部抽選を行う第3の抽選手段をさらに含み、上記ゲーム提供手段は、上記第3の抽選手段による内部抽選に当選することを条件として、上記操作順序当てゲームを提供する。
【0017】
上記構成によると、上記操作手順当てゲームで享受できる利益が特化される。
【0018】
第4の観点に係る本発明は、上記第1の観点に係る本発明において、上記ゲーム提供手段は、上記操作順序当てゲームを提供する際に、当該ゲームにおいて上記各停止操作手段の操作順序が当たるようにその操作順序の誘導情報を告知するか否かを決定するための内部抽選を行い、この内部抽選に当選することを条件として、当該操作順序の誘導情報を告知する。
【0019】
上記構成によると、上記操作順序当てゲームを行う際に、当該ゲームにおける各停止操作手段の操作順序に関する誘導情報が告知されることに対する遊技者の期待感が高まる。その結果、遊技者は、特定遊技を獲得し得る上記操作順序当てゲームにより一層集中することになる。
【0020】
ここに、上記参考情報は、上記第1の抽選手段による内部抽選において内部的に成立した役の種類に関連する情報であってもよく、上記第1の抽選手段による内部抽選において内部的に成立した役の入賞を成立させるための上記停止操作手段の操作順序情報であってもよい。前者の場合には、遊技技術が高い遊技者にあっては、特定遊技状態においてその遊技技術を十分に発揮することができる。後者の場合には、初心者であっても、特定遊技状態の利点を十分に生かして当該特定遊技状態を楽しむことができる。
【0021】
第5の観点に係る本発明は、複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、遊技を開始するための始動操作手段、並びに図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えており、遊技状態として、内部的に成立した役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される特定遊技状態が含まれているスロットマシンを制御するための方法であって、上記始動操作手段が操作されることを契機に役の成立に関する内部抽選を行う第1の抽選ステップと、この第1の抽選ステップにおける内部抽選の結果、予め定める役が内部的に成立したことを示すフラグが立ったときに、予め定める賭けライン上に予め定める図柄を揃えるための、上記各停止操作手段の操作順序に関する内部抽選を行う第2の抽選ステップと、この第2の抽選ステップにおける内部抽選の結果に応じた、上記各停止操作手段の操作順序を当てる操作順序当てゲームを提供するゲーム提供ステップと、このゲーム提供ステップにおいて提供された操作順序当てゲームにおいて、上記各停止操作手段の操作順序が当たることを条件として、遊技状態を特定遊技状態に移行させて特定遊技を実行する制御ステップとを含む。
【0022】
上記構成によると、上記操作順序当てゲームにおいて、遊技者が上記各停止操作手段の操作順序を当てると特定遊技を獲得できるという、新しい感覚のゲーム性を創出することができる結果、特定遊技状態への移行に対する遊技者の不信感が完全に払拭される。
【0023】
第6の観点に係る本発明は、複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、遊技を開始するための始動操作手段、並びに図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えており、遊技状態として、内部的に成立した役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される特定遊技状態が含まれているスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、上記始動操作手段が操作されることを契機に役の成立に関する内部抽選を行うための手順を示す第1の記述と、この第1の記述に基づいて行われた内部抽選の結果、予め定める役が内部的に成立したことを示すフラグが立ったときに、予め定める賭けライン上に予め定める図柄を揃えるための、上記各停止操作手段の操作順序に関する内部抽選を行うための手順を示す第2の記述と、この第2の記述に基づいて行われる内部抽選の結果に応じた、上記各停止操作手段の操作順序を当てる操作順序当てゲームを提供するための手順を示す第3の記述と、この第3の記述に基づいて提供された操作順序当てゲームにおいて、上記各停止操作手段の操作順序が当たることを条件として、遊技状態を特定遊技状態に移行させて特定遊技を実行するための手順を示す第4の記述とを含む。
【0024】
上記構成によると、上記操作順序当てゲームにおいて、遊技者が上記各停止操作手段の操作順序を当てると特定遊技を獲得できるという、新しい感覚のゲーム性を創出することができ、その結果、特定遊技状態への移行に対する遊技者の不信感が完全に払拭される。
【0025】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【0026】
<実施の形態1>
1. 外観構成
図1を参照して、本実施の形態1に係るスロットマシン1は、前面が開放している箱形形状を有している筺体2と、この筺体2に対して開閉自在に取り付けられている前扉3とを備えている。
【0027】
前扉3の中央部正面には、正面パネル4が装着されている。この正面パネル4の主要部には、3つの表示窓5L,5C,5Rが横一列に並んだ状態で形成されている。これら表示窓5L,5C,5Rに対応して、3つの回転リール6L,6C,6Rが筺体2内に配置されている。各回転リール6L,6C,6Rの外周面には、それぞれ、互いに異なる種類の複数の図柄が周方向に沿って描かれており、これらの図柄は、各表示窓5L,5C,5Rを通して3つずつ観察される。
【0028】
左表示窓5Lの左側には、5つの賭け枚数表示ランプ7A,7B,7C,7D,7Eが設けられている。一方、右表示窓5Rの右側には、スタートランプ8、投入指示ランプ9、リプレイランプ10、アシストタイム(以下、「AT(Assist Time)」という)告知ランプ11及びゲームオーバーランプ12が設けられている。これらスタートランプ8、投入表示ランプ9、リプレイランプ10、AT告知ランプ11及びゲームオーバーランプ12は、正面パネル4の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【0029】
右表示窓5Rとランプ8〜12との間には、表示窓5L,5C,5R上を通過する5つの賭けライン表示ランプ13A,13B,13C,13D,13Eが設けられている。これら賭けライン表示ランプ13A〜13Eは、5本の図柄停止ラインのうちから何れのラインを賭けの対象とするかを表示するためのものである。
【0030】
表示窓5L,5C,5Rの下方には、払出数表示器14、ゲーム数表示器15及びクレジット数表示器16が設けられている。これら払出数表示器14、ゲーム数表示器15及びクレジット数表示器16は、7セグメント表示器であって、正面パネル4上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【0031】
前扉3の上部には、上パネル17が装着されている。この上パネル17の主要部には、液晶表示装置(以下、「LCD(Liquid Crystal Display)」という)18が嵌め込まれている。LCD18は、遊技の演出に関連する情報の表示を行うためのものである。一方、前扉3の下部には、下パネル19が装着されている。この下パネル19には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル放出口20、メダル受け皿21及びスピーカー22が設けられている。スピーカー22は、遊技の状況に応じて効果音を発するものであって、メダル放出口20の右側において、前扉3に嵌め込まれている。
【0032】
正面パネル4と下パネル19との間には、操作部23が設けられている。この操作部23には、メダル投入口24、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28が備えられている。
【0033】
ベットボタン25は、投入口24から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用される。遊技者が賭けようとする賭け枚数分だけベットボタン25を押圧操作すると、その操作に対応する賭け枚数表示ランプ7A〜7E及び賭けライン表示ランプ13A〜13Eが点灯する。なお、本スロットマシン1においては、賭け枚数は3枚が限度である。
【0034】
賭けラインは、ベットボタン25の押圧操作回数によって異なる。具体的には、1回の操作では、表示窓5L,5C,5Rの中段において水平に延びる1ライン(第1の賭けライン)が賭けラインの対象となる。このとき、第1の賭けラインの両端の1枚賭け表示ランプ7A及び第1の賭けライン表示ランプ13Aが点灯する。2回の操作では、上記1ライン(第1の賭けライン)に、表示窓5L,5C,5Rの上下段において水平方向に延びる2ライン(第2の賭けライン及び第3の賭けライン)を加えた、3ラインが賭けラインの対象となる。このとき、上記1枚賭け表示ランプ7A及び第1の賭けライン表示ランプ13Aの点灯に加えて、第2の賭けライン及び第3の賭けラインの両端の2枚賭け表示ランプ7B,7C並びに第2の賭けライン表示ランプ13B及び第3の賭けライン表示ランプ13Cが点灯する。3回の操作では、上記3ライン(第1の賭けライン〜第3の賭けライン)に、表示窓5L,5C,5Rの対角線上の2ライン(第4の賭けライン及び第5の賭けライン)を加えた、5ラインが賭けラインの対象となる。このとき、上記1枚賭け賭け表示ランプ7A、2枚賭けライン表示ランプ7B,7C、第1の賭けライン表示ランプ13A、第2の賭けライン表示ランプ13B及び第3の賭けライン表示ランプ13Cの点灯に加えて、3枚賭け表示ランプ7D,7E並びに第4の賭けライン表示ランプ13D及び第5の賭けライン表示ランプ13Eが点灯する。なお、4回以上の操作は無効となる。
【0035】
上記手順に則して賭けメダルの枚数が設定されると、制御装置100(図2参照)は、遊技者によって設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダル取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ8が点灯する。このスタートランプ8の点灯状態において、遊技者が始動レバー26を操作すると、制御装置100によって、各リール6L,6C,6Rの回転が開始される。すなわち、賭けメダル枚数は、遊技を行うためのクレジットの消費となる。
【0036】
各停止ボタン27L,27C,27Rは、それぞれ、各回転リール6L,6C,6Rに対応して配置されている。これら停止ボタン27L,27C,27Rを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、遊技者のベットボタン26の操作により有効化された賭けライン上に、入賞役の1つが揃うと、ホッパー200(図2参照)により、入賞役の種類に従って予め定められている枚数のメダルが放出口20から受け皿21に払い出される。
【0037】
クレジット/精算切替ボタン28は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのものである。
【0038】
2. 電気的構成
図2を参照して、スロットマシン1の制御装置100は、CPU101、ROM102、RAM103、クロックパルス発生回路104、乱数発生器105、モーター駆動制御回路106、LCD駆動制御回路107、音出力制御回路108、ランプ駆動制御回路109、表示器駆動制御回路110、及びホッパー駆動制御回路111を備えている。
【0039】
CPU101は、スロットマシン1の制御中枢を司るものであって、ROM102に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このCPU101の制御対象は、各回転リール6L,6C,6Rの駆動源であるステッピングモーターSML,SMC,SMR、LCD18、スピーカー22、各種のランプ7A〜7E,8〜12,13A〜13E、各種の表示器14〜16、及びメダルの貯留・放出を行うホッパー200である。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路106、LCD駆動制御回路107、音出力制御回路108、ランプ駆動制御回路109、表示器駆動制御回路110、及びホッパー駆動制御回路111を介して、CPU101から与えられる。
【0040】
CPU101には、以下の信号が与えられる。
(1)ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28の各操作信号
(2)メダル投入検知センサー310及びメダル排出検知センサー320の各センシング信号
(3)回転位置検出回路330の回転位置検出信号
(4)キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3の各スイッチング信号
【0041】
停止ボタン27L,27C,27Rの操作信号は、リール停止信号処理回路410により所定の処理が施された後、リール停止信号としてCPU101に入力される。
【0042】
メダル投入検知センサー310は、投入口24から投入されたメダルを検知するためのものであって、メダル投入口24に関連して設けられている。一方、メダル排出検知センサー320は、ホッパー200のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路420により所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてCPU101に入力される。
【0043】
回転位置検出回路330は、各リール6L,6C,6Rの回転位置を検出するものであって、各回転リール6L,6C,6Rに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの近傍に設けられているロータリーエンコダーを含んでいる。
【0044】
キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3は、筺体2に内蔵されている確率設定ボックス(図示せず)に関連して設けられている。キースイッチSW1は、ゲームモードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのものである。一方、確率設定キースイッチSW1は、役の成立に関する内部抽選(以下、単に「内部抽選」と称する)おける当選確率の設定値を切り替えるためのものであって、そのスイッチング信号は、キースイッチSW1により確率設定モードになっている場合に限り、CPU101に入力が受け付けられる。
【0045】
遊技を開始する前に、遊技者によりベットボタン25が押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU101は、入力された操作信号が示す値に応じた枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン1に投入させる。
【0046】
遊技を開始するために、遊技者により始動レバー26が操作され、その操作信号が入力されると、CPU101は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路106を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに始動信号を出力する。その結果、表示窓5L,5C,5R内において回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動表示が開始される。
【0047】
リール6L,6C,6Rの回転を停止するために、遊技者により停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU101は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路106を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに停止信号を出力する。その結果、表示窓5L,5C,5R内において回転リール6L,6C,6Rの図柄が停止表示される。
【0048】
ROM102は、スロットマシン1を制御してメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とを記憶している。
【0049】
特に、本スロットマシン1では、上記遊技プログラムは、上記内部抽選における当選役として、BB役やRB役等に加えてシングルボーナス(以下、「SB」という)役を含め、この内部抽選の結果に応じて、予め定める賭けライン上に予め定める図柄を揃えるための、各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順に関する内部抽選を行い、この押し順に関する内部抽選に応じた、各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順を当てる押し順当てゲームを提供し、この押し順当てゲームにおいて各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が当たったときに、遊技状態を特定遊技状態とするようにプログラミングされている。具体的には、この遊技プログラムには、以下の記述が含まれている。
(1)始動レバー26が操作されることを契機にSB役を含む役と抽選対象とする内部抽選を行うための手順を示す記述
(2)上記(1)の記述に基づいて行われた内部抽選の結果、内部的にBB当選フラグ、RB当選フラグ及び特殊フラグが立ったときに、予め定める賭けライン(例えば、第1の賭けライン)上に予め定める図柄(例えば、「ベル」)を揃えるための、上記各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順に関する内部抽選を行うための手順を示す記述
(3)上記(2)の記述に基づいて行われる内部抽選の結果に応じた、上記各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順を当てる押し順当てゲームを提供するための手順を示す記述
(4)上記(3)の記述に基づいて提供された押し順当てゲームにおいて、各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が当たることを条件として、遊技状態をAT状態に移行させてATを実行するための手順を示す記述
【0050】
また、上記遊技プログラムは、上記(1)の記述に基づいて行われた内部抽選の結果、BB役が内部的に成立したことを示すBB当選フラグが立ち、且つ、各停止ボタン27L,27C,27Rが操作されることを契機に有効化された賭けライン上にBB役の入賞を示す図柄が揃うように回転リール6L,6C,6Rの図柄が停止表示されることを条件として、遊技状態をBBゲーム状態に移行させてBBゲームを実行するための手順を示す記述を含んでいる。それゆえ、上記(3)の記述には、BBゲームの終了後に上記押し順当てゲームを提供する際に、当該ゲームにおいて各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が当たるようにその押し順のナビゲーション情報を表示するための手順を示す記述が含まれている。
【0051】
さらに、上記遊技プログラムは、BBゲーム及びRBゲームが終了した後に、遊技状態をAT状態に移行させるか否かを決定するための内部抽選を行うための手順を示す記述を含んでいる。それゆえ、上記(3)の記述には、上記AT移行内部抽選に当選することを条件として、上記操作順序当てゲームを提供するための手順を示す記述が含まれている。
【0052】
ここに、「AT状態」とは、内部抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される特定の遊技状態という。ATの参考情報としては、内部抽選において内部的に成立した小役の種類を告知する情報や、内部抽選において内部的に成立した小役の入賞を成立させるための操作ボタン27L,27C,27Rの操作順序(目押し順序)を告知する情報であってもよい。前者の場合には、遊技技術の高い遊技者にあっては、AT状態においてその遊技技術を十分に発揮することができる。後者の場合には、初心者であっても、AT状態の利点を十分に生かして当該AT状態を楽しむことができる。
【0053】
RAM103は、CPU101と互いにインターフェイスをとっており、CPU101のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技の制御に必要なフラグや変数の値の書き込みや読み出しが行われる。それゆえ、RAM103には、種々のデータテーブルを格納するための領域TRが形成されている。特に、このRAM103のテーブル格納領域TRには、以下のデータテーブルが格納されている。
(1)役成立に関する内部抽選を行う際に利用される確率設定テーブルT1(図3参照)
(2)押し順当てゲーム中に停止ボタン27L,27C,27Rの押し順に関する内部抽選を行う際に利用される押し順パターン決定テーブルT2(図4参照)
(3)ATゲーム数に関する内部抽選を行う際に利用されるATゲーム数抽選テーブルT3(図5参照)
【0054】
クロックパルス発生回路104は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させた基準クロックパルスをCPU101に供給する。
【0055】
乱数発生器105は、役成立、AT移行、押し順及びATゲーム数に関する内部抽選等に用いる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するものであって、抽出した乱数をCPU101に供給する。例えば、役成立内部抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドがCPU101から乱数発生器105に対して与えられると、乱数発生器105は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号が出力する。乱数が乱数発生器105から入力されると、CPU101は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ROM102に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。
【0056】
LCD駆動回路107は、CPU101からの指示信号に基づいてLCD駆動信号を生成し、この生成したLCD駆動信号をLCD18に与える。その結果、LCD18の表示面には、種々の遊技演出関連情報が表示される。
【0057】
音出力制御回路108は、CPU101からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー22に与える。その結果、スピーカー22は、遊技の状況に応じた効果音を発する。
【0058】
ランプ駆動制御回路109は、CPU101からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ7A〜7E,8〜12,13A〜13Eに与える。その結果、各種のランプ7A〜7E,8〜12,13A〜13Eは、所定の事象を告知するために点灯する。
【0059】
表示器駆動回路110は、CPU101からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器14〜16に与える。その結果、各種の表示器14〜16は、所定の事象を表示する。
【0060】
3. データテーブルの構成
(1)確率設定テーブルの構成
図3を参照して、確率設定テーブルT1は、いわゆる3枚賭けを対象としたものであって、設定値「1」〜「6」に関連付けてBB役、RB役及びSB役の当選確率が登録されている。具体的には、BB役及びRB役の当選確率は、設定値が「1」〜「6」に増加するに従って高くなるように設定されている。一方、SB役の当選確率は、設定値の大小にかかわらず一定に設定されている。
【0061】
(2)押し順パターン決定テーブルの構成
図4を参照して、押し順パターン決定テーブルT2は、乱数値「0」〜「5」に関連付けて停止ボタン27L,27C,27Rの押し順パターン「1」〜「6」が登録されている。それゆえ、CPU101が乱数値「0」をサンプリングしたときには、押し順パターン「1」が選択され、この選択された押し順パターン「1」に基づいて停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が決定される。CPU101が乱数値「1」をサンプリングしたときには、押し順パターン「2」が選択され、この選択された押し順パターン「2」に基づいて停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が決定される。CPU101が乱数値「2」をサンプリングしたときには、押し順パターン「3」が選択され、この選択された押し順パターン「3」に基づいて停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が決定される。CPU101が乱数値「3」をサンプリングしたときには、押し順パターン「4」が選択され、この選択された押し順パターン「4」に基づいて停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が決定される。CPU101が乱数値「4」をサンプリングしたときには、押し順パターン「5」が選択され、この選択された押し順パターン「5」に基づいて停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が決定される。CPU101が乱数値「5」をサンプリングしたときには、押し順パターン「6」が選択され、この選択された押し順パターン「6」に基づいて停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が決定される。
【0062】
(3)ATゲーム数抽選テーブルの構成
図5を参照して、ATゲーム数抽選テーブルT3は、乱数値「0」〜「3」に関連付けてATゲーム数が登録されている。それゆえ、CPU101が乱数値「0」をサンプリングしたときには、ATゲーム数として「10」が抽選される。CPU101が乱数値「1」をサンプリングしたときには、ATゲーム数として「30」が抽選される。CPU101が乱数値「2」をサンプリングしたときには、ATゲーム数として「50」が抽選される。CPU101が乱数値「3」をサンプリングしたときには、ATゲーム数として「100」が抽選される。
【0063】
4. 制御の流れ
(1)遊技全体の制御の流れ
図6を参照して、まず、CPU101は、ベットボタン25の押圧操作により、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS1)。ベットボタン25の操作により賭けラインが有効化されると、CPU101は、ベットが完了したと判断し、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS2)。このとき、スタートランプ8が点灯する。
【0064】
始動レバー26が操作されると、CPU101は、RAM103に格納されている確率設定テーブルT1を参照して内部抽選を行う(ステップS3)。この内部抽選に当選し、内部的にBB役、RB役、SB役又は小役が成立した場合には、BB当選フラグ、RB当選フラグ、SB当選フラグ又は小役当選フラグが立てられる。一方、内部抽選にはずれ、内部的に役が成立しなかった場合には、いわゆる特殊フラグが立てられる。
【0065】
内部抽選が終了すると、CPU101は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS4)。その結果、表示窓5L,5C,5R内において回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動表示が開始される。その後、CPU101は、停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS5及びステップS6)。各停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが行われると、CPU101は、その目押し順序に応じて各リール6L,6C,6Rの回転を順次停止させる。その結果、表示窓5L,5C,5R内において回転リール6L,6C,6Rの図柄が順次停止表示される。
【0066】
停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU101は、上記内部抽選において特殊フラグが立てられたか否かを判別する(ステップS7)。ここで、特殊フラグが立っている場合には、CPU101は、処理をステップS20に移す。一方、特殊フラグが立っていない場合には、CPU101は、処理をステップS8に移す。
【0067】
ステップS8に移行すると、CPU101は、SB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上にSB役の入賞を示す図柄が揃い、SB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU101は、SB役の入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い(ステップS9)、その後、処理をステップS22に移す。一方、有効化された賭けライン上にSB役の入賞を示す図柄が揃わず、SB役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU101は、上記メダルの払い出しを行うことなく、処理をステップS10に移す。
【0068】
ステップS10に移行すると、CPU101は、BB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上にBB役の入賞を示す図柄が揃い、BB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU101は、BB役の入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い(ステップS11)、その後、BBゲーム処理を行う(ステップS12)。このBBゲーム処理が終了すると、CPU101は、処理をステップS18に移す。一方、有効化された賭けライン上にBB役の入賞を示す図柄が揃わず、BB役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU101は、上記メダルの払い出し及びBBゲーム処理を行うことなく、処理をステップS13に移す。なお、BBゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【0069】
ステップS13に移行すると、CPU101は、RB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上にRB役の入賞を示す図柄が揃い、RB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU101は、BB役の入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い(ステップS14)、その後、RBゲーム処理を行う(ステップS15)。このRBゲーム処理が終了すると、CPU101は、処理をステップS18に移す。一方、有効化された賭けライン上にRB役の入賞を示す図柄が揃わず、RB役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU101は、上記メダルの払い出し及びRBゲーム処理を行うことなく、処理をステップS16に移す。なお、RBゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【0070】
ステップS16に移行すると、CPU101は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上に小役の入賞を示す図柄が揃い、小役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU101は、小役の入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い(ステップS17)、その後、処理を再びステップS1に戻してベットが完了するのを待つ。一方、有効化された賭けライン上に小役の入賞を示す図柄が揃わず、何れの入賞役も成立しなかったと判別した場合には、上記メダルの払いし出しを行うことなく、処理を再びステップS1に戻してベットの完了を待つ。
【0071】
ステップS18に移行すると、CPU101は、乱数値「0」〜「1」をサンプリングし、このサンプリングした乱数値「0」〜「1」に基づいてAT移行抽選を行う。このAT移行抽選が行われるに先立って、LCD18の表示面には、「ATチャンス発生!」というメッセージが表示される。
【0072】
上記AT移行抽選の当選判定を行うステップS19において、サンプリングした乱数値が「0」である場合には、CPU101は、当該抽選にはずれたと判断し、処理を再びステップS1に戻す。一方、サンプリングした乱数値が「1」である場合には、CPU101は、当該抽選に当選したと判断し、処理をステップS20に移す。
【0073】
ステップ20に移行すると、CPU101は、予め定める賭けライン(例えば、第1の賭けライン)上に予め定める図柄(例えば、「ベル」)を揃える態様の停止ボタン27L,27C,27Rの押し順当てゲーム処理を行う。その結果、ステップS21において、停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が一致しなかった(当たらなかった)場合には、CPU101は、処理を再びステップS1に戻し、一方停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が一致した(当たった)場合には、CPU101は、処理をステップS22に移す。上記押し順当てゲーム処理が行われるに先立って、LCD18の表示面には、「押し順当てゲーム。1/6でAT当選!」というメッセージが表示される。
【0074】
ここに、上記押し順当てゲームが提供される確率は、当該ゲームに至るまでの経由ルート毎に異なるように設定されている。具体的には、以下のように設定されている。
BB役の入賞が成立し、BBゲームが終了した場合…「1/8」
RB役の入賞が成立し、RBゲームが終了した場合…「1/2」
特殊フラグが立っている場合…「1/1」
【0075】
上記の設定により、メダルの払出量のバランスが保たれるようになっている。具体的には、BBゲームではメダルの払出量が多いことを考慮して、当該BBゲームの終了後に押し順当てゲームが提供される確率を、RBゲームの終了後に押し順当てゲームが提供される確率よりも低く設定している。
【0076】
ステップS22に移行すると、CPU101は、ATフラグを立てる。その後、CPU101は、遊技状態をAT状態に移行させてAT処理を行う(ステップS23)。このとき、AT告知ランプ11が点灯する。
【0077】
(2)押し順当てゲーム処理の制御の流れ
図7を参照して、押し順当てゲーム処理では、まず、CPU101は、押し順内部抽選を行って停止ボタン27L,27C,27Rの押し順を決定する(ステップS201)。具体的には、CPU101は、サンプリングした乱数値「0」〜「5」をパラメーターとして、RAM103に格納されている押し順パターン決定テーブルT2を参照し、停止ボタン27L,27C,27Rの押し順を決定する。
【0078】
押し順内部抽選を終了すると、CPU101は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS202)。その後、CPU101は、上記入賞役成立判定時にBB役の入賞が成立したかを判別する(ステップS203)。ここで、成立した入賞役がBB役であった場合には、CPU101は、上記決定された停止ボタン27L,27C,27Rの押し順のナビゲーション情報をLCD17の表示面に表示させ(ステップS204)、その後、処理をステップS205に移す。一方、成立した入賞役がBB役でなかった場合には、CPU101は、停止ボタン27L,27C,27Rの押し順のナビゲーション表示を行うことなく、処理をステップS205に移す。
【0079】
ステップS205に移行すると、CPU101は、停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了するのを待つ。停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了すると、CPU101は、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS206)。全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止すると、上述したように、ステップS18(図6参照)において、上記事前に決定された停止ボタン27L,27C,27Rの押し順と、実際に目押しされた停止ボタン27L,27C,27Rの押し順とが一致しているか否かが判別される。
【0080】
(3)AT処理の制御の流れ
図8を参照して、AT処理では、まず、CPU101は、ATゲーム数内部抽選を行う(ステップS2301)。具体的には、CPU101は、サンプリングした乱数値「0」〜「3」をパラメーターとして、RAM103に格納されているATゲーム数抽選テーブルT3を参照し、ATゲーム数を抽選する。
【0081】
ATゲーム数内部抽選が終了すると、CPU101は、抽選されたATゲーム数をセットし(ステップS2302)、ATゲーム数カウント値をイニシャライズする(ステップS2303)。その後、CPU101は、ベットボタン25の操作によりベットが完了し、且つ、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS2304及びステップS2305)。ベットが完了し、且つ、始動レバー26が操作されると、CPU101は、上記確率設定テーブルT1を参照して内部抽選を行う(ステップS2306)。この内部抽選が終了すると、CPU101は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させ(ステップS2307)、その後、停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS2308及びステップS2309)。
【0082】
停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU101は、SB役の入賞役が成立したか否かを判別する(ステップS2310)。ここで、SB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU101は、メダルの払い出しを行う(ステップS2311)。このメダルの払い出しが終了すると、CPU101は、再びATゲーム数内部抽選を行い(ステップS2312)、この抽選で抽選されたATゲーム数を残りのATゲーム数に上乗せする(ステップS2313)。その後、CPU101は、処理をステップS2323に移す。一方、SB役が成立しなかったと判別した場合には、CPU101は、処理をステップS2314に移す。
【0083】
ステップS2314に移行すると、CPU101は、BB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、BB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU101は、メダルの払い出しを行い(ステップS2315)、その後、BBゲーム処理を割り込ませる(ステップS2316)。この割り込みBBゲーム処理が終了すると、CPU101は、処理をステップS217に移す。一方、BB役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU101は、BBゲーム処理を割り込ませることなく、処理をステップS2317に移す。
【0084】
ステップS2317に移行すると、CPU101は、RB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、RB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU101は、メダルの払い出しを行い(ステップS2318)、その後、RBゲーム処理を割り込ませる(ステップS2319)。この割り込みRBゲーム処理を終了すると、CPU101は、処理をステップS216に移す。一方、RB役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU101は、RBゲーム処理を割り込ませることなく、処理をステップS2320に移す。
【0085】
ステップS2320に移行すると、CPU101は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、小役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU101は、メダルの払い出しを行い(ステップS2321)、その後、処理を再びステップS2322に移す。一方、何れの入賞役も成立しなかったと判別した場合には、CPU101は、処理をステップS2322に移す。
【0086】
ステップS2322に移行すると、CPU101は、ATゲーム数カウント値を「−1」ディクリメントする。このとき、ゲーム数表示器15には、消化されたATゲーム数が表示される。その後、CPU101は、ATゲーム数が全て消化されたか否かを判別する(ステップS2323)。ここで、残りのATゲーム数≠0であり、未だATゲーム数が全て消化されていないと判別した場合には、CPU101は、ATを継続し、再び処理をステップS2304に戻してベットの完了を待つ。一方、残りのATゲーム数=0であり、ATゲーム数が消化されたと判別した場合には、CPU101は、ATを終了するためにATフラグを消去し(ステップS2324)、その後、処理を図6に示すステップS1に戻して遊技状態を通常遊技状態とする。
【0087】
5.作用・効果
本実施の形態1によると、以下の作用・効果を奏する。
【0088】
(1)始動レバー26が操作されることを契機として、SB役を含む役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選が行われる。この役成立内部抽選の結果として、内部的にBB当選フラグ、RB当選フラグ及び特殊フラグが立ったときには、予め定める賭けライン上に予め定める図柄を揃えるための、各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順に関する内部抽選が行われる。その後、押し順内部抽選の結果に応じた、各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順を当てる押し順序当てゲームが提供される。この提供された押し順当てゲームにおいて、各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が当たった場合には、遊技状態をAT状態に移行させてATが実行される。そのため、上記押し順当てゲームにおいて、遊技者が上記各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順を当てるとATを獲得できるという、新しい感覚のゲーム性を創出することができる。その結果、AT状態への移行に対する遊技者の不信感が完全に払拭される。
【0089】
(2)上記役成立内部抽選の結果、BB役が内部的に成立したことを示すBB当選フラグが立ち、且つ、各停止ボタン27L,27C,27Rが操作されることを契機として、有効化された賭けライン上にBB役の入賞を示す図柄が揃うように、表示窓5L,5C,5R内において回転リール6L,6C,6Rの図柄が停止表示された場合には、遊技状態がBBゲーム状態に移行される。このBBゲームが終了した後に、上記押し順当てゲームが提供される。この際には、当該ゲームにおいて各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が当たるようにその押し順のナビゲーション情報が表示される。すなわち、BB役の入賞を成立させた場合には、上記操作順序当てゲームが提供される際に、上記各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順のナビゲーション表示が自動的に行われる。そのため、上記押し順当てゲームにおいて、遊技者は、上記各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順を極めて容易に当てることができる。その結果、ATを獲得できる確率は、限りなく100%に近づくことになる。これにより、BB役の入賞図柄を揃える意味合いがより一層増大する。
【0090】
(3)特に、BBゲーム及びRBゲームの終了後には、遊技状態をAT状態に移行させるか否かを決定するための内部抽選が行われる。この移行内部抽選に当選した場合には、上記押し順当てゲームが提供される。それゆえ、上記押し順当てゲームで享受できる利益が特化される。
【0091】
<実施の形態2>
1.特徴
本実施の形態2に係るスロットマシン1の特徴は、役成立内部抽選の結果として、内部的にRB当選フラグ、小役当選フラグ又は特殊フラグが立った場合において、上記押し順当てゲームを提供する際、当該ゲームにおいて上記各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が当たるようにその押し順のナビゲーション情報を表示するか否かを決定するための内部抽選を行い、この押し順表示内部抽選に当選することを条件として、上記各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順のナビゲーション表示を行う点にあり、その他の構成は実施の形態1と同様である。
【0092】
2.押し順当てゲーム処理の制御の流れ
図9を参照して、押し順当てゲーム処理では、まず、CPU101は、サンプリングした乱数値「0」〜「5」をパラメーターとして上記押し順パターン決定テーブルT2を参照し、停止ボタン27L,27C,27Rの押し順を決定するための押し順内部抽選を行う(ステップS201)。
【0093】
押し順内部抽選を終了すると、CPU101は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS202)。その後、CPU101は、上記入賞役成立判定時にBB役の入賞が成立したかを判別する(ステップS203)。ここで、成立した入賞役がBB役であった場合には、CPU101は、上記決定された停止ボタン27L,27C,27Rの押し順のナビゲーション情報をLCD17の表示面に表示させ(ステップS204)、その後、処理をステップS177に移す。一方、成立した入賞役がBB役でなかった場合には、CPU101は、処理をステップS205に移す。
【0094】
ステップS205に移行すると、CPU101は、押し順当てゲームにおいて各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が当たるように、その押し順のナビゲーション情報を表示するか否かを決定するための内部抽選を行う。具体的には、乱数値「0」〜「1」をサンプリングし、このサンプリングした乱数値「0」〜「1」に基づいて押し順表示内部抽選を行う。この押し順表示内部抽選の当選判定を行うステップS206において、サンプリングした乱数値が「1」である場合には、CPU101は、当該抽選に当選したと判断し、処理をステップS204に移して上記停止ボタン27L,27C,27Rの押し順のナビゲーション表示を行い、その後、処理をステップS207に移す。一方、サンプリングした乱数値が「0」である場合には、CPU101は、当該抽選にはずれたと判断し、上記押し順のナビゲーション表示を行うことなく、処理をステップS207に移す。
【0095】
ステップS207に移行すると、CPU101は、停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了するのを待つ。停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了すると、CPU101は、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS208)。全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止すると、上述したように、ステップS18(図6参照)において、上記事前に決定された停止ボタン27L,27C,27Rの押し順と、実際に目押しされた停止ボタン27L,27C,27Rの押し順とが一致しているか否かが判別される。
【0096】
3.作用・効果
本実施の形態2によると、実施の形態(1)〜(3)と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【0097】
役成立内部抽選の結果として、内部的にRB当選フラグ、小役当選フラグ又は特殊フラグが立った場合には、上記押し順当てゲームを提供する際に、当該ゲームにおいて上記各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が当たるようにその押し順のナビゲーション情報を表示するか否かを決定するための内部抽選が行われる。この押し順表示内部抽選に当選した場合には、上記押し順のナビゲーション表示が行われる。すなわち、SB役又はBB役の入賞を成立できなかった場合でも、上記操作順序当てゲームを行う際に、当該ゲームにおける上記各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順のナビゲーション情報が表示される可能性がある。そのため、SB役又はBB役の入賞を成立できなかった遊技者に対して、上記押し順のナビゲーション表示を利用するにより、極めて高い確率でATを獲得できる機会が与えられる。その結果、上記押し順のナビゲーション情報が表示されることに対する遊技者の期待感が高まる。これにより、遊技者は、ATを獲得し得る上記操作順序当てゲームにより一層集中することになる。
【0098】
なお、本発明は上記実施の形態1及び実施の形態2に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態1及び実施の形態2においては、図柄表示手段として、リール方式を採用した構成について記載したが、図柄表示手段として、液晶表示方式を採用した構成に本発明を適用しても、本発明の目的は十分に達成し得る。また、上記実施の形態1及び実施の形態2においては、上記押し順当てゲームにおいて各停止ボタン27L,27C,27Rの押し順が当たるようにその押し順のナビゲーション情報を告知する態様として、当該押し順のナビゲーション情報をLCD18上に表示する構成について記載したが、当該押し順のナビゲーション情報をスピーカー22から音声出力する構成としても、同様の作用・効果を奏する。その他、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【0099】
【発明の効果】
以上の説明から明らかな通り、本発明によると、操作順序当てゲームにおいて、遊技者が停止操作手段の操作順序を当てると特定遊技を獲得できるという、新しい感覚のゲーム性を創出することができ、その結果、特定遊技状態への移行に対する遊技者の不信感が完全に払拭される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態1に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図
【図2】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図
【図3】確率設定テーブルの構成を示す図
【図4】押し順パターン決定テーブルの構成を示す図
【図5】ATゲーム数抽選テーブルの構成を示す図
【図6】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図7】押し順当てゲーム処理の制御の流れを示すフローチャート
【図8】AT処理の制御の流れを示すフローチャート
【図9】本発明の実施の形態2に係るスロットマシンにおける押し順当てゲーム処理の制御の流れを示すフローチャート
【符号の説明】
1 スロットマシン
5L,5C,5R 表示窓
6L,6C,6R 回転リール
18 LCD
22 スピーカー
25 ベットボタン
26 始動レバー
27L,27C,27R 停止ボタン
100 制御装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
SML,SMC,SMR ステッピングモーター
TR テーブル格納領域
T1 確率設定テーブル
T2 押し順パターン決定テーブル
T3 ATゲーム数抽選テーブル
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a slot machine and a slot, which include, as a gaming state, a specific gaming state in which reference information for supporting establishment of a winning of an internally established combination in an internal lottery regarding establishment of a combination is announced. The present invention relates to a machine control method and a game program used for a slot machine.
[0002]
[Prior art]
Generally, in a slot machine, an internal lottery is performed when a start lever is operated. When the internal lottery ends, the symbols are variably displayed in the display window. Thereafter, when the stop button is pressed, the symbols are sequentially stopped and displayed in the display window in accordance with the pressing order of the stop button. When all symbols are stopped and displayed, on the activated prize line (bet line), the combination of the symbols that are stopped and displayed matches the symbol combination that indicates the winning of the winning combination that was established in the internal lottery. Under the condition, a number of game media (including medals and coins) are paid out according to the type of the winning combination that has been established. Here, “pressing” refers to the act of carefully observing the change display of the symbol and pressing the stop button in anticipation of the timing when the symbol to be stopped appears in the display window.
[0003]
As the symbol display means, there are those employing a reel system and those employing a liquid crystal display system. A slot machine adopting a reel system is provided with a plurality of rotating reels on the outer peripheral surface of which a plurality of different types of symbols are drawn along a circumferential direction, and mechanically rotating and stopping these reels. Thereby, the variable display and the stop display of the symbol are achieved. On the other hand, a slot machine adopting a liquid crystal display system is provided with a liquid crystal display device, and by electrically driving the liquid crystal display device, variable display and stop display of symbols are achieved.
[0004]
Such a slot machine is set so that when a certain winning combination is established, the payout of the game medium does not end, and the game machine shifts to a special game state which is more advantageous than the normal game state for a predetermined period. Examples of the winning combination that allows the transition to the special game include a big bonus (hereinafter, “BB”) combination and a regular bonus (hereinafter, “RB”) combination. The “BB combination” is a winning combination in which a game that gives a relatively large profit to the player can be continuously performed a predetermined number of times. On the other hand, the “RB combination” is a winning combination in which a game that gives a relatively small profit to a player can be continuously performed a predetermined number of times.
[0005]
Recently, in the slot machine, in addition to the special gaming state, a specific gaming state (so-called assist time) in which reference information for assisting the winning of the role established in the internal lottery regarding the establishment of the role is announced as the gaming state. (AT: Assist Time) state is mainly used. As a typical example of this type of slot machine, the one proposed in Patent Document 1 can be mentioned.
[0006]
In the slot machine disclosed in Patent Document 1, an internal lottery relating to the AT is performed at a timing related to the end of the special game state, and the AT state is started on condition that the internal lottery is won. ing.
[0007]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-52136 (paragraph 0023)
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the slot machine according to Patent Document 1, although the player's distrust of the AT lottery can be reduced to some extent, the distrust has not yet been completely eliminated.
[0009]
Specifically, in the slot machine according to Patent Literature 1, the AT state is additionally provided by an AT internal lottery performed after the end of the special game state, separately from the internal winning lottery. Absent. In other words, with regard to the transition to the AT state, intervention from the player is not allowed, and the player has no choice but to wait passively to win the AT lottery. Therefore, the player's distrust regarding the transition to the AT state still remains.
[0010]
Therefore, the present inventor performs an internal lottery relating to the pressing order of each stop button in order to align a predetermined symbol on a predetermined betting line in accordance with the result of the internal lottery relating to the formation of a hand. By providing a pressing order game in which the pressing order of each operation button is applied according to the lottery, when the pressing order of each operation button is hit in the pressing order game, the gaming state is set to a specific gaming state. I thought it would be possible to deal with the above situation.
[0011]
The present invention has been made based on the above idea, and in the operation order guessing game, by creating a new sense of game characteristics that a player can acquire a specific game by applying the operation order of the stop operation means. It is an object of the present invention to provide a slot machine, a method of controlling the slot machine, and a game program used in the slot machine, which can completely eliminate a player's distrust of shifting to a specific game state.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention according to a first aspect provides a symbol display unit for performing a variable display and a stop display of a plurality of symbols, a start operation unit for starting a game, and a symbol change by the symbol display unit. A slot that includes a plurality of stop operation means for stopping the display, and includes a specific gaming state in which reference information for supporting establishment of a winning of an internally established combination is announced as a gaming state. A first lottery means for performing an internal lottery regarding the formation of a hand when the start operation means is operated; and a predetermined hand as a result of the internal lottery by the first lottery means. A second lottery means for performing an internal lottery relating to the operation sequence of each of the stop operation means for aligning a predetermined symbol on a predetermined bet line when a flag indicating that the condition has been established is set; In the game providing means for providing an operation order guessing game for allocating the operation order of each of the stop operation means according to the result of the internal lottery by the second lottery means, and in the operation order guessing game provided by the game providing means And a first control unit that executes a specific game by shifting a game state to a specific game state on condition that an operation order of the stop operation unit is satisfied.
[0013]
In the above configuration, the first internal lottery means performs an internal lottery relating to the formation of a winning combination when the start operation means is operated. As a result of the internal lottery by the first lottery means, when a flag indicating that a predetermined combination has been established internally is set, the second lottery means sets a predetermined symbol on a predetermined betting line. Then, an internal lottery regarding the operation order of the above-mentioned stop operation means is performed. Thereafter, the game providing means provides an operation order guessing game for allocating the operation order of each stop operation means according to the result of the internal lottery by the second lottery means. In the operation order guessing game provided by the game providing means, the first control means shifts the game state to the specific game state and executes the specific game on condition that the operation order of each of the stop operation means is appropriate. I do. Therefore, in the above-mentioned operation order guessing game, it is possible to create a new sense of game, in which a player can acquire a specific game by applying the operation order of each of the stop operation means. As a result, the player's distrust of the transition to the specific gaming state is completely eliminated.
[0014]
According to a second aspect of the present invention, in the present invention according to the first aspect, as a result of the internal lottery by the first lottery means, a special game state that allows a transition to a special game state more advantageous than the normal game state is allowed. A flag indicating that a gaming role has been established internally is set, and the symbols indicating the winning of the special gaming role are aligned on the betting line activated upon the operation of each of the stop operation means. The game providing means further includes a second control means for performing a special game by shifting a game state to a special game state, on condition that the symbol display means performs a symbol stop display. When providing the above-mentioned operation order guessing game after the end of the special game by the control means, the guidance information of the operation order is notified so that the operation order of each of the stop operation means in the game is applied.
[0015]
According to the above configuration, when the winning of the special game combination is established, the guidance information regarding the operation order of the stop operation means in the operation order guessing game is notified. Therefore, in the game, the player can apply the operation order of each stop operation means very easily. As a result, the probability that a specific game can be obtained will approach 100% without limit.
[0016]
According to a third aspect of the present invention, in the present invention according to the second aspect, after the end of the special game by the second control means, it is determined whether or not to shift the gaming state to a specific gaming state. The game providing means further provides the operation order guessing game on condition that the internal lottery by the third lottery means is won.
[0017]
According to the configuration, the profit that can be enjoyed in the operation procedure guessing game is specialized.
[0018]
The present invention according to a fourth aspect is the invention according to the first aspect, wherein the game providing means, when providing the operation order guessing game, sets the operation order of each of the stop operation means in the game. An internal lottery for deciding whether or not to notify the guidance information of the operation order is performed, and the guidance information of the operation order is announced on condition that the internal lottery is won.
[0019]
According to the above configuration, when the operation order guessing game is performed, the player's expectation that the guidance information regarding the operation order of each stop operation unit in the game is announced is increased. As a result, the player will be more concentrated on the operation order guessing game that can acquire the specific game.
[0020]
Here, the reference information may be information relating to the type of hand that is internally established in the internal lottery by the first lottery means, and is internally established in the internal lottery by the first lottery means. Operation order information of the stop operation means for establishing a winning combination may be used. In the former case, a player having a high game technology can sufficiently exhibit the game technology in the specific game state. In the latter case, even a beginner can enjoy the specific game state by fully utilizing the advantages of the specific game state.
[0021]
The present invention according to a fifth aspect provides symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of symbols, start operation means for starting a game, and a plurality of symbols for stopping the variable display of symbols by the symbol display means. For controlling a slot machine including a specific game state in which reference information for supporting establishment of a winning combination internally is announced as a game state. A first lottery step of performing an internal lottery relating to the formation of a hand when the start operation means is operated, and a predetermined hand is internally stored as a result of the internal lottery in the first lottery step. A second lottery for performing an internal lottery relating to the operation sequence of each of the stop operation means for aligning a predetermined symbol on a predetermined betting line when a flag indicating the establishment is set; Step, a game providing step of providing an operation order guessing game for allocating the operation order of each of the stop operation means according to a result of the internal lottery in the second lottery step, and an operation order provided in the game providing step In the hit game, a control step of shifting the game state to the specific game state and executing the specific game is performed on condition that the operation order of each of the stop operation means is satisfied.
[0022]
According to the above configuration, in the operation order guessing game, a new sense of game characteristics can be created in which a player can acquire a specific game by applying the operation order of each of the stop operation means. The player's distrust of the transition is completely eliminated.
[0023]
The present invention according to a sixth aspect provides a symbol display means for performing a variable display and a stop display of a plurality of symbols, a start operation means for starting a game, and a plurality of symbols for stopping the variable display of the symbols by the symbol display means. A game program used for a slot machine that includes a specific game state in which reference information for supporting establishment of a winning combination internally is announced as a game state. A first description showing a procedure for performing an internal lottery relating to the formation of a hand when the starting operation means is operated, and a result of the internal lottery performed based on the first description. When a flag indicating that a predetermined combination has been internally established has been set, an internal lottery relating to the operation sequence of each of the stop operation means for aligning a predetermined symbol on a predetermined betting line. A second description showing a procedure for performing the game, and a procedure for providing an operation order guessing game for allocating the operation order of each of the stop operation means according to a result of an internal lottery performed based on the second description. And the game state is shifted to the specific game state on condition that the operation order of each of the stop operation means hits in the third order description and the operation order guessing game provided based on the third description. And a fourth description indicating a procedure for executing the specific game.
[0024]
According to the configuration, in the operation order guessing game, it is possible to create a new sense of game, in which the player can acquire a specific game by applying the operation order of the stop operation means, and as a result, the specific game The player's distrust of the transition to the state is completely eliminated.
[0025]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[0026]
<Embodiment 1>
1. Appearance configuration
Referring to FIG. 1, a slot machine 1 according to the first embodiment has a box-shaped housing 2 having an open front surface, and is attached to this housing 2 so as to be openable and closable. The front door 3 is provided.
[0027]
A front panel 4 is mounted on the front of the central part of the front door 3. The main part of the front panel 4 is formed with three display windows 5L, 5C, 5R arranged in a horizontal line. Three rotating reels 6L, 6C, 6R are arranged in the housing 2 corresponding to the display windows 5L, 5C, 5R. On the outer peripheral surface of each of the rotating reels 6L, 6C, 6R, a plurality of different types of symbols are drawn along the circumferential direction, and these symbols are three through each display window 5L, 5C, 5R. Are observed one by one.
[0028]
On the left side of the left display window 5L, five bet amount display lamps 7A, 7B, 7C, 7D, 7E are provided. On the other hand, on the right side of the right display window 5R, a start lamp 8, a turn-on instruction lamp 9, a replay lamp 10, an assist time (hereinafter, referred to as "AT (Assist Time)") notification lamp 11, and a game over lamp 12 are provided. I have. The start lamp 8, the insertion indicator lamp 9, the replay lamp 10, the AT notification lamp 11, and the game over lamp 12 are arranged in this order from above the front panel 4 to below.
[0029]
Between the right display window 5R and the lamps 8 to 12, five bet line display lamps 13A, 13B, 13C, 13D, 13E passing on the display windows 5L, 5C, 5R are provided. These bet line display lamps 13A to 13E are used to display which of the five symbol stop lines is to be bet.
[0030]
Below the display windows 5L, 5C, 5R, a payout number display 14, a game number display 15, and a credit number display 16 are provided. The number-of-payouts display 14, the number-of-games display 15, and the number-of-credits display 16 are 7-segment displays, and are arranged on the front panel 4 from left to right in this order.
[0031]
An upper panel 17 is mounted on the upper part of the front door 3. A liquid crystal display (hereinafter, referred to as “LCD (Liquid Crystal Display)”) 18 is fitted into a main part of the upper panel 17. The LCD 18 is for displaying information related to a game effect. On the other hand, a lower panel 19 is mounted below the front door 3. A model name, an image design, and the like are printed on the lower panel 19, and a medal discharge port 20, a medal tray 21, and a speaker 22 are provided below the lower panel 19. The speaker 22 emits a sound effect according to the situation of the game, and is fitted to the front door 3 on the right side of the medal outlet 20.
[0032]
An operation unit 23 is provided between the front panel 4 and the lower panel 19. The operation unit 23 includes a medal slot 24, a bet button 25, a start lever 26, stop buttons 27L, 27C, 27R, and a credit / payment switching button 28.
[0033]
The bet button 25 is used when setting how many medals inserted from the insertion slot 24 are to be bet. When the player presses the bet button 25 by the number of bets to bet, the bet number display lamps 7A to 7E and the bet line display lamps 13A to 13E corresponding to the operation are turned on. In this slot machine 1, the number of bets is limited to three.
[0034]
The bet line differs depending on the number of times the bet button 25 is pressed. Specifically, in one operation, one line (first bet line) extending horizontally in the middle of the display windows 5L, 5C, 5R is a bet line target. At this time, the single bet display lamp 7A and the first bet line display lamp 13A at both ends of the first bet line are turned on. In the two operations, two lines (a second bet line and a third bet line) extending horizontally in the upper and lower stages of the display windows 5L, 5C, 5R are added to the one line (the first bet line). In addition, three lines are subject to betting lines. At this time, in addition to turning on the single bet display lamp 7A and the first bet line display lamp 13A, the two bet display lamps 7B, 7C and the second bet display lamps 7B and 7C at both ends of the second and third bet lines are displayed. The bet line display lamp 13B and the third bet line display lamp 13C are turned on. In the three operations, two lines (a fourth bet line and a fifth bet line) on the diagonal lines of the display windows 5L, 5C, and 5R are added to the three lines (the first bet line to the third bet line). , And 5 lines are the target of the bet line. At this time, the above-mentioned single bet bet display lamp 7A, two bet line display lamps 7B and 7C, first bet line display lamp 13A, second bet line display lamp 13B and third bet line display lamp 13C are turned on. In addition, the three bet display lamps 7D and 7E, the fourth bet line display lamp 13D and the fifth bet line display lamp 13E are turned on. Note that four or more operations are invalidated.
[0035]
When the number of bet medals is set in accordance with the above procedure, the control device 100 (see FIG. 2) takes in medals for the number of bets set by the player. The conditions for starting the game are set by taking in the medals. At this time, the start lamp 8 is turned on. When the player operates the starting lever 26 while the start lamp 8 is lit, the control device 100 causes the reels 6L, 6C, 6R to start rotating. That is, the number of bet medals is the consumption of credits for playing a game.
[0036]
The stop buttons 27L, 27C, 27R are arranged corresponding to the respective rotating reels 6L, 6C, 6R. When the stop buttons 27L, 27C, 27R are pressed, the rotation of the reel corresponding to the operation is stopped. When all the reels 6L, 6C, and 6R stop rotating and one of the winning combinations is aligned on the betting line activated by the player operating the bet button 26, the hopper 200 (see FIG. 2). A predetermined number of medals are paid out from the outlet 20 to the receiving tray 21 according to the type of winning combination.
[0037]
The credit / payment switching button 28 is for switching between a manual insertion mode of medals and a credit mode.
[0038]
2. Electrical configuration
Referring to FIG. 2, the control device 100 of the slot machine 1 includes a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, a clock pulse generation circuit 104, a random number generator 105, a motor drive control circuit 106, an LCD drive control circuit 107, and a sound output control circuit 108. , A lamp drive control circuit 109, a display drive control circuit 110, and a hopper drive control circuit 111.
[0039]
The CPU 101 is responsible for the control center of the slot machine 1, and performs various controls in accordance with programs stored in the ROM 102. The CPU 101 controls the stepping motors SML, SMC, SMR, the LCD 18, the speaker 22, the various lamps 7A to 7E, 8 to 12, 13A to 13E, and the various driving sources of the rotary reels 6L, 6C, 6R. A display 14 to 16 and a hopper 200 for storing and discharging medals. Control signals for these control elements are transmitted via a motor drive control circuit 106, an LCD drive control circuit 107, a sound output control circuit 108, a lamp drive control circuit 109, a display drive control circuit 110, and a hopper drive control circuit 111, respectively. Provided by the CPU 101.
[0040]
The following signals are given to the CPU 101.
(1) Operation signals of the bet button 25, the start lever 26, the stop buttons 27L, 27C, 27R, and the credit / payment switching button 28
(2) Each sensing signal of the medal insertion detection sensor 310 and the medal discharge detection sensor 320
(3) Rotational position detection signal of rotational position detection circuit 330
(4) Switching signals of the key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3
[0041]
The operation signals of the stop buttons 27L, 27C, 27R are input to the CPU 101 as reel stop signals after predetermined processing is performed by the reel stop signal processing circuit 410.
[0042]
The medal insertion detection sensor 310 is for detecting a medal inserted from the insertion slot 24, and is provided in association with the medal insertion slot 24. On the other hand, the medal discharge detection sensor 320 is provided in association with the medal discharge position of the hopper 200, and the sensing signal is provided after a predetermined process is performed by the medal discharge completion signal processing circuit 420. Is input to the CPU 101.
[0043]
The rotation position detection circuit 330 detects the rotation position of each of the reels 6L, 6C, 6R, and includes an optical sensor provided in association with each of the rotation reels 6L, 6C, 6R, and a stepping motor SML, Includes a rotary encoder provided near SMC and SMR.
[0044]
The key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are provided in association with a probability setting box (not shown) built in the housing 2. The key switch SW1 is for switching between the game mode and the probability setting mode. On the other hand, the probability setting key switch SW1 is for switching a set value of a winning probability in an internal lottery (hereinafter, simply referred to as “internal lottery”) relating to the establishment of a hand, and a switching signal thereof is transmitted by the key switch SW1. Only in the probability setting mode, an input is accepted by the CPU 101.
[0045]
Before the game is started, when the player presses the bet button 25 and inputs the operation signal, the CPU 101 sets the slot machine to bet the number of medals corresponding to the value indicated by the input operation signal. Put into 1.
[0046]
When the starting lever 26 is operated by the player to start the game and an operation signal is input, the CPU 101 controls the motor 6 via the motor drive control circuit 106 to start the rotation of the reels 6L, 6C, 6R. A start signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR. As a result, the variable display of the symbols on the rotating reels 6L, 6C, 6R is started in the display windows 5L, 5C, 5R.
[0047]
When the player presses the stop buttons 27L, 27C, 27R to stop the rotation of the reels 6L, 6C, 6R, and inputs an operation signal, the CPU 101 sets the reel corresponding to the operated stop button. A stop signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR via the motor drive control circuit 106 in order to stop the rotation of. As a result, the symbols of the rotating reels 6L, 6C, 6R are stopped and displayed in the display windows 5L, 5C, 5R.
[0048]
The ROM 102 stores a game program for controlling the slot machine 1 and paying out medals, initial values of variables used in the game program, and a data group indicating a correspondence relationship between symbol combinations and random numbers. .
[0049]
In particular, in the slot machine 1, the gaming program includes a single bonus (hereinafter, referred to as “SB”) role as a winning combination in the internal lottery in addition to a BB role, an RB role, and the like. In response, an internal lottery is performed on the pressing order of each of the stop buttons 27L, 27C, 27R to align a predetermined symbol on a predetermined betting line, and each of the stop buttons 27L, 27C according to the internal lottery on the pressing order is performed. , 27R is provided, and when the pressing order of each of the stop buttons 27L, 27C, 27R is hit in the pressing order game, the game state is set to a specific game state. ing. Specifically, this game program includes the following description.
(1) A description showing a procedure for performing an internal lottery to be a lottery target with a role including an SB role when the starting lever 26 is operated.
(2) As a result of the internal lottery performed based on the description of the above (1), when a BB winning flag, an RB winning flag, and a special flag are set internally, a predetermined betting line (for example, a first betting) A description showing a procedure for performing an internal lottery regarding the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R for aligning a predetermined symbol (for example, "bell") on a line).
(3) A description showing a procedure for providing a pressing order game in which the stop buttons 27L, 27C, 27R are pressed in accordance with the result of the internal lottery performed based on the description of (2).
(4) In the pressing order game provided based on the description of the above (3), the game state is shifted to the AT state by changing the game state to the AT state on condition that the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R is applied. Description indicating the steps to be performed
[0050]
In the above-mentioned game program, as a result of the internal lottery performed based on the description of the above (1), a BB winning flag indicating that the BB combination has been established internally is set, and the respective stop buttons 27L, 27C, The game state is set on condition that the symbols of the rotating reels 6L, 6C and 6R are stopped and displayed so that the symbols indicating the winning of the BB combination are aligned on the bet line activated when the 27R is operated. The description includes a procedure for executing the BB game by shifting to the BB game state. Therefore, in the description of (3), when providing the pressing order game after the end of the BB game, the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, and 27R is applied so that the pressing order is applied in the game. A description indicating a procedure for displaying navigation information is included.
[0051]
Further, the game program includes a description indicating a procedure for performing an internal lottery for determining whether or not to shift the gaming state to the AT state after the BB game and the RB game are completed. Therefore, the description of the above (3) includes a description indicating a procedure for providing the operation order guessing game on condition that the above-mentioned AT transition internal lottery is won.
[0052]
Here, the "AT state" refers to a specific gaming state in which reference information for supporting establishment of a winning combination of a small win internally in the internal lottery is announced. The reference information of the AT includes information for notifying the type of the small winning combination internally formed in the internal lottery, and the operation buttons 27L, 27C, and 27R for establishing the winning of the small winning combination internally in the internal lottery. Information for notifying the operation order (the order of the eyes) may be used. In the former case, a player having a high level of game technology can sufficiently exhibit the game technology in the AT state. In the latter case, even a beginner can enjoy the AT state by making full use of the advantages of the AT state.
[0053]
The RAM 103 interfaces with the CPU 101 and functions as a working area for the CPU 101. Specifically, writing and reading of values of flags and variables necessary for controlling the game are performed. Therefore, an area TR for storing various data tables is formed in the RAM 103. In particular, the following data tables are stored in the table storage area TR of the RAM 103.
(1) Probability setting table T1 (see FIG. 3) used when performing an internal lottery related to winning combination
(2) A pressing order pattern determination table T2 (see FIG. 4) used when performing an internal lottery regarding the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R during the pressing order game.
(3) AT game number lottery table T3 used when performing an internal lottery relating to the number of AT games (see FIG. 5)
[0054]
The clock pulse generation circuit 104 is for generating a reference clock pulse, and supplies the generated reference clock pulse to the CPU 101.
[0055]
The random number generator 105 generates random numbers used for internal lottery and the like regarding winning, AT transition, pushing order, and the number of AT games, and extracts an arbitrary random number from the generated random numbers. The random number is supplied to the CPU 101. For example, when a command for generating a random number is given from the CPU 101 to the random number generator 105 at the time of performing a winning combination internal lottery, the random number generator 105 generates a random number in a predetermined range and outputs a signal indicating the value of the random number. Output. When a random number is input from the random number generator 105, the CPU 101 searches a data group stored in the ROM 102 to determine a combination of symbols corresponding to the random number, and substitutes a numerical value corresponding to the combination into a variable. I do.
[0056]
The LCD drive circuit 107 generates an LCD drive signal based on an instruction signal from the CPU 101, and supplies the generated LCD drive signal to the LCD 18. As a result, on the display surface of the LCD 18, various game effect-related information is displayed.
[0057]
The sound output control circuit 108 generates a sound output signal based on the instruction signal from the CPU 101, and supplies the generated sound output signal to the speaker 22. As a result, the speaker 22 emits a sound effect according to the game situation.
[0058]
The lamp drive control circuit 109 generates a lamp drive signal based on an instruction signal from the CPU 101, and supplies the generated lamp drive signal to various lamps 7A to 7E, 8 to 12, and 13A to 13E. As a result, the various lamps 7A to 7E, 8 to 12, and 13A to 13E light up to notify a predetermined event.
[0059]
The display drive circuit 110 generates a display drive signal based on an instruction signal from the CPU 101, and supplies the generated display drive signal to various displays 14 to 16. As a result, the various indicators 14 to 16 display a predetermined event.
[0060]
3. Structure of data table
(1) Structure of probability setting table
Referring to FIG. 3, the probability setting table T1 is for so-called three bets, and the winning probabilities of the BB role, the RB role, and the SB role are associated with the set values “1” to “6”. It is registered. Specifically, the winning probability of the BB combination and the RB combination is set to increase as the set value increases from “1” to “6”. On the other hand, the winning probability of the SB combination is set to be constant regardless of the magnitude of the set value.
[0061]
(2) Configuration of the pressing order pattern determination table
Referring to FIG. 4, the pressing order pattern determination table T2 has registered therein pressing order patterns "1" to "6" of stop buttons 27L, 27C, and 27R in association with random numbers "0" to "5". . Therefore, when the CPU 101 samples the random value "0", the pressing order pattern "1" is selected, and the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R is determined based on the selected pressing order pattern "1". Is done. When the CPU 101 samples the random value "1", the pressing order pattern "2" is selected, and the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R is determined based on the selected pressing order pattern "2". When the CPU 101 samples the random value "2", the pressing order pattern "3" is selected, and the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R is determined based on the selected pressing order pattern "3". When the CPU 101 samples the random value "3", the pressing order pattern "4" is selected, and the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R is determined based on the selected pressing order pattern "4". When the CPU 101 samples the random value "4", the pressing order pattern "5" is selected, and the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R is determined based on the selected pressing order pattern "5". When the CPU 101 samples the random value "5", the pressing order pattern "6" is selected, and the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R is determined based on the selected pressing order pattern "6".
[0062]
(3) Configuration of AT game number lottery table
Referring to FIG. 5, in the AT game number lottery table T3, the number of AT games is registered in association with random numbers “0” to “3”. Therefore, when the CPU 101 samples the random number “0”, “10” is randomly selected as the number of AT games. When the CPU 101 samples the random number “1”, “30” is randomly selected as the number of AT games. When the CPU 101 samples the random number “2”, “50” is randomly selected as the number of AT games. When the CPU 101 samples the random number “3”, “100” is randomly selected as the number of AT games.
[0063]
4. Control flow
(1) Flow of overall game control
Referring to FIG. 6, first, CPU 101 waits for a bet button 25 to be pressed to activate a bet line and complete a bet (step S1). When the bet line is activated by operating the bet button 25, the CPU 101 determines that the bet has been completed, and waits for the start lever 26 to be operated (step S2). At this time, the start lamp 8 is turned on.
[0064]
When the start lever 26 is operated, the CPU 101 performs an internal lottery with reference to the probability setting table T1 stored in the RAM 103 (step S3). If the internal lottery is won and a BB role, an RB role, an SB role or a small role is established internally, a BB winning flag, an RB winning flag, an SB winning flag or a small role winning flag is set. On the other hand, when the game is shifted to the internal lottery and the combination is not realized internally, a so-called special flag is set.
[0065]
When the internal lottery ends, the CPU 101 starts the rotation of the reels 6L, 6C, 6R (step S4). As a result, the variable display of the symbols on the rotating reels 6L, 6C, 6R is started in the display windows 5L, 5C, 5R. Thereafter, the CPU 101 waits until the stop buttons 27L, 27C, 27R are pressed and the eye-pressing is completed, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped (steps S5 and S6). When the stop buttons 27L, 27C, 27R are pressed, the CPU 101 sequentially stops the rotation of the reels 6L, 6C, 6R in accordance with the pressing order. As a result, the symbols of the rotating reels 6L, 6C, 6R are sequentially stopped and displayed in the display windows 5L, 5C, 5R.
[0066]
When the pressing of the stop buttons 27L, 27C, 27R is completed and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped, the CPU 101 determines whether or not a special flag is set in the internal lottery (step). S7). If the special flag is on, the CPU 101 shifts the processing to step S20. On the other hand, if the special flag is not set, the CPU 101 shifts the processing to step S8.
[0067]
In step S8, the CPU 101 determines whether or not the winning of the SB combination has been achieved. Here, if the symbols indicating the winning of the SB combination are aligned on the activated betting line and it is determined that the winning of the SB combination has been achieved, the CPU 101 pays out the amount of medals corresponding to the winning of the SB combination. (Step S9), and then the process proceeds to Step S22. On the other hand, when the symbols indicating the winning of the SB combination are not aligned on the activated betting line and it is determined that the winning of the SB combination has not been established, the CPU 101 performs the processing without paying out the above-mentioned medals. Move to step S10.
[0068]
In step S10, the CPU 101 determines whether or not the winning of the BB combination has been achieved. Here, when the symbols indicating the winning of the BB combination are aligned on the activated betting line and it is determined that the winning of the BB combination has been achieved, the CPU 101 pays out the amount of medals corresponding to the winning of the BB combination. Is performed (step S11), and then BB game processing is performed (step S12). When the BB game process ends, the CPU 101 moves the process to step S18. On the other hand, if the symbols indicating the winning of the BB combination are not aligned on the activated betting line and it is determined that the winning of the BB combination has not been established, the CPU 101 performs the payout of the medals and the BB game processing. No, the process moves to step S13. Note that the content of the BB game process is the same as the conventionally known process content, and a description thereof will be omitted.
[0069]
In step S13, the CPU 101 determines whether or not the winning of the RB combination has been achieved. Here, when the symbols indicating the winning of the RB combination are aligned on the activated betting line and it is determined that the winning of the RB combination has been achieved, the CPU 101 pays out the amount of medals corresponding to the winning of the BB combination. Is performed (step S14), and then the RB game process is performed (step S15). When the RB game process ends, the CPU 101 moves the process to step S18. On the other hand, when the symbols indicating the winning of the RB combination are not aligned on the activated betting line, and the CPU 101 determines that the winning of the RB combination has not been established, the CPU 101 performs the payout of the medals and the RB game processing. No, the process moves to step S16. Note that the content of the RB game process is the same as the content of the conventionally known process, and thus the description thereof will be omitted.
[0070]
In step S16, the CPU 101 determines whether or not a small winning combination has been established. Here, if the symbols indicating the winning of the small role are aligned on the activated betting line and it is determined that the winning of the small role has been achieved, the CPU 101 pays out the amount of medals corresponding to the winning of the small role. (Step S17), and thereafter, the process returns to Step S1 to wait for completion of the bet. On the other hand, if the symbols indicating the winning of the small role are not aligned on the activated betting line, and if it is determined that none of the winning combinations is realized, the process is repeated without paying out the above-mentioned medals. The process returns to step S1 and waits for completion of the bet.
[0071]
In step S18, the CPU 101 samples random numbers “0” to “1”, and performs an AT shift lottery based on the sampled random numbers “0” to “1”. Prior to this AT transfer lottery, a message “AT chance has occurred!” Is displayed on the display surface of the LCD 18.
[0072]
If the sampled random number value is “0” in step S19 for performing the winning determination of the AT shift lottery, the CPU 101 determines that the lottery has been lost, and returns the process to step S1 again. On the other hand, if the sampled random number value is “1”, the CPU 101 determines that the lottery has been won, and moves the process to step S20.
[0073]
When the process proceeds to step 20, the CPU 101 presses the stop buttons 27L, 27C, 27R in a mode in which a predetermined symbol (for example, "bell") is aligned on a predetermined betting line (for example, a first betting line). Perform processing. As a result, in step S21, if the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R does not match (does not hit), the CPU 101 returns the processing to step S1 again, and the stop buttons 27L, 27C, 27R. If the pushing order of () matches (hits), the CPU 101 shifts the processing to step S22. Prior to the pressing order game processing being performed, a message “Press Ordering Game. AT Win in 1/6!” Is displayed on the display surface of the LCD 18.
[0074]
Here, the probability that the above-mentioned pressing order game is provided is set to be different for each route via which the game is reached. Specifically, it is set as follows.
When the winning of the BB role is established and the BB game ends ... "1/8"
When the winning of the RB role has been established and the RB game has ended ... "1/2"
When the special flag is set: "1/1"
[0075]
With the above setting, the balance of the payout amount of medals is maintained. Specifically, in consideration of the large payout amount of medals in the BB game, the probability that the push order game is provided after the end of the BB game is determined, and the push order game is provided after the end of the RB game. It is set lower than the probability.
[0076]
In step S22, the CPU 101 sets an AT flag. Thereafter, the CPU 101 shifts the gaming state to the AT state and performs an AT process (step S23). At this time, the AT notification lamp 11 is turned on.
[0077]
(2) Flow of control of pressing order game processing
Referring to FIG. 7, in the pressing order game process, first, CPU 101 performs a pressing order internal lottery to determine the pressing order of stop buttons 27L, 27C, 27R (step S201). Specifically, the CPU 101 refers to the pressing order pattern determination table T2 stored in the RAM 103 using the sampled random number values “0” to “5” as parameters, and determines the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, and 27R. decide.
[0078]
Upon completion of the pressing order internal lottery, the CPU 101 starts rotation of the reels 6L, 6C, 6R (step S202). Thereafter, the CPU 101 determines whether or not the winning of the BB combination has been achieved at the time of the winning combination determination (step S203). If the winning combination that has been established is the BB combination, the CPU 101 causes the navigation information of the determined pressing order of the stop buttons 27L, 27C, and 27R to be displayed on the display surface of the LCD 17 (step S204). Then, the process proceeds to step S205. On the other hand, if the winning combination that has been established is not the BB combination, the CPU 101 shifts the processing to step S205 without performing navigation display of the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R.
[0079]
In step S205, the CPU 101 waits until the stop buttons 27L, 27C, and 27R are completely pressed. When the pressing of the stop buttons 27L, 27C, 27R is completed, the CPU 101 waits for the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R to stop (step S206). When the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped, as described above, in step S18 (see FIG. 6), the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R determined in advance and the actual It is determined whether the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R is the same.
[0080]
(3) Flow of control of AT processing
Referring to FIG. 8, in the AT process, first, CPU 101 performs an AT game number internal lottery (step S2301). Specifically, the CPU 101 uses the sampled random number values “0” to “3” as parameters and refers to the AT game number lottery table T3 stored in the RAM 103 to randomly select the number of AT games.
[0081]
When the AT game number internal lottery ends, the CPU 101 sets the number of the selected AT games (step S2302), and initializes the AT game number count value (step S2303). Thereafter, the CPU 101 waits until the bet is completed by operating the bet button 25 and the start lever 26 is operated (steps S2304 and S2305). When the betting is completed and the start lever 26 is operated, the CPU 101 performs an internal lottery with reference to the probability setting table T1 (step S2306). When the internal lottery ends, the CPU 101 starts the rotation of the reels 6L, 6C, 6R (step S2307), and then the pressing of the stop buttons 27L, 27C, 27R is completed, and all the reels 6L, 6C are completed. , 6R are stopped (steps S2308 and S2309).
[0082]
When the pressing of the stop buttons 27L, 27C, 27R is completed, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped, the CPU 101 determines whether or not the winning combination of the SB combination has been established (step S2310). ). Here, when it is determined that the winning of the SB combination has been established, the CPU 101 pays out medals (step S2311). When the payout of the medals is completed, the CPU 101 performs the internal lottery of the number of AT games again (step S2312), and adds the number of the AT games selected in this lottery to the remaining number of the AT games (step S2313). Thereafter, the CPU 101 shifts the processing to step S2323. On the other hand, when determining that the SB combination has not been established, the CPU 101 shifts the processing to step S2314.
[0083]
In step S2314, the CPU 101 determines whether or not the winning of the BB combination has been achieved. Here, when it is determined that the winning of the BB combination has been achieved, the CPU 101 pays out medals (step S2315), and thereafter interrupts the BB game process (step S2316). When the interrupt BB game process ends, the CPU 101 moves the process to step S217. On the other hand, if it is determined that the winning of the BB combination has not been established, the CPU 101 shifts the processing to step S2317 without interrupting the BB game processing.
[0084]
In step S2317, the CPU 101 determines whether or not the winning of the RB combination has been achieved. Here, if it is determined that the winning of the RB combination has been established, the CPU 101 pays out medals (step S2318), and thereafter interrupts the RB game process (step S2319). When the interrupt RB game process ends, the CPU 101 moves the process to step S216. On the other hand, when determining that the winning of the RB combination has not been established, the CPU 101 shifts the processing to step S2320 without interrupting the RB game processing.
[0085]
In step S2320, the CPU 101 determines whether or not a small winning combination has been established. Here, if it is determined that the winning of the small role has been achieved, the CPU 101 pays out medals (step S2321), and thereafter, the process returns to step S2322. On the other hand, when it is determined that no winning combination has been established, the CPU 101 shifts the processing to step S2322.
[0086]
In step S2322, the CPU 101 decrements the AT game number count value by “−1”. At this time, the number-of-attracted-AT games is displayed on the game number display 15. Thereafter, the CPU 101 determines whether or not all the AT games have been consumed (step S2323). Here, when the remaining number of AT games ≠ 0, and it is determined that the number of AT games has not yet been exhausted, the CPU 101 continues the AT, returns the process to step S2304 again, and completes the bet. wait. On the other hand, if the remaining number of AT games is 0 and it is determined that the number of AT games has been consumed, the CPU 101 clears the AT flag to end the AT (step S2324), and then proceeds to FIG. And the game state is set to the normal game state.
[0087]
5. Action / effect
According to the first embodiment, the following operations and effects are achieved.
[0088]
(1) When the start lever 26 is operated, an internal lottery regarding the formation of the winning combination is performed on the winning combination including the SB winning object. When the BB winning flag, the RB winning flag, and the special flag are internally set as a result of the winning combination internal lottery, the stop buttons 27L, 27C, 27R for aligning a predetermined symbol on a predetermined betting line are set. An internal lottery regarding the pressing order is performed. Thereafter, a pressing order game in which the pressing order of the respective stop buttons 27L, 27C, 27R is determined according to the result of the pressing order internal lottery is provided. In the provided pressing order game, when the pressing order of each of the stop buttons 27L, 27C, 27R is applied, the game state is shifted to the AT state, and the AT is executed. Therefore, in the above-described pressing order game, it is possible to create a new sense of game, in which the player can obtain an AT by pressing the stop buttons 27L, 27C, 27R in the pressing order. As a result, the player's distrust of the transition to the AT state is completely eliminated.
[0089]
(2) As a result of the above-mentioned winning combination internal lottery, a BB winning flag indicating that the BB winning combination has been internally established is raised, and is activated when the stop buttons 27L, 27C, 27R are operated. When the symbols of the spinning reels 6L, 6C, 6R are stopped and displayed in the display windows 5L, 5C, 5R so that the symbols indicating the winning of the BB role are aligned on the betting line, the gaming state is the BB game state. Will be migrated to. After the BB game ends, the above-mentioned pressing order game is provided. In this case, the navigation information of the pressing order is displayed so that the pressing order of each of the stop buttons 27L, 27C, 27R is hit in the game. That is, when the winning of the BB combination is established, when the operation order guessing game is provided, the navigation display of the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R is automatically performed. Therefore, in the pressing order hitting game, the player can very easily hit the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R. As a result, the probability of acquiring an AT will approach 100% without limit. As a result, the meaning of aligning the winning symbols of the BB combination further increases.
[0090]
(3) In particular, after the end of the BB game and the RB game, an internal lottery for determining whether to shift the gaming state to the AT state is performed. In the case where this transfer internal lottery is won, the above-mentioned pressing order game is provided. Therefore, the profit that can be enjoyed in the pushing order game is specialized.
[0091]
<Embodiment 2>
1. Characteristic
The feature of the slot machine 1 according to the second embodiment is that the above-described pressing order game is provided when an RB winning flag, a small winning winning flag, or a special flag is internally set as a result of a winning-winning internal lottery. At this time, in the game, an internal lottery for determining whether or not to display the navigation information of the pressing order is performed so that the pressing order of the respective stop buttons 27L, 27C, 27R is hit. On the condition that the winning is made, the navigation display is performed in the order in which the stop buttons 27L, 27C, 27R are pressed, and the other configuration is the same as that of the first embodiment.
[0092]
2. Flow of control of pushing order game processing
Referring to FIG. 9, in the pressing order game processing, first, CPU 101 refers to the above-described pressing order pattern determination table T2 using the sampled random number values “0” to “5” as parameters, and determines whether stop buttons 27L, 27C, A pressing order internal lottery for determining the pressing order of 27R is performed (step S201).
[0093]
Upon completion of the pressing order internal lottery, the CPU 101 starts rotation of the reels 6L, 6C, 6R (step S202). Thereafter, the CPU 101 determines whether or not the winning of the BB combination has been achieved at the time of the winning combination determination (step S203). If the winning combination that has been established is the BB combination, the CPU 101 causes the navigation information of the determined pressing order of the stop buttons 27L, 27C, and 27R to be displayed on the display surface of the LCD 17 (step S204). Then, the process proceeds to step S177. On the other hand, if the winning combination that has been established is not the BB combination, the CPU 101 shifts the processing to step S205.
[0094]
In step S205, the CPU 101 performs an internal lottery for determining whether or not to display the navigation information of the pressing order so that the pressing order of each of the stop buttons 27L, 27C, 27R is hit in the pressing ordering game. Do. More specifically, random number values “0” to “1” are sampled, and a pressing order display internal lottery is performed based on the sampled random number values “0” to “1”. If the sampled random number value is “1” in step S206 for performing the winning determination of the push order display internal lottery, the CPU 101 determines that the lottery has been won, moves the process to step S204, and stops the process. The navigation display of the pressing order of the buttons 27L, 27C, 27R is performed, and then the process proceeds to step S207. On the other hand, when the sampled random number value is “0”, the CPU 101 determines that the lottery has been lost, and moves the process to step S207 without performing the navigation display in the above-described order.
[0095]
In step S207, the CPU 101 waits until the stop buttons 27L, 27C, and 27R are completely pressed. When the pressing of the stop buttons 27L, 27C, 27R is completed, the CPU 101 waits for the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R to stop (step S208). When the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped, as described above, in step S18 (see FIG. 6), the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R determined in advance and the actual It is determined whether the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R is the same.
[0096]
3. Action / effect
According to the second embodiment, the following operations and effects are obtained in addition to the operations and effects similar to those of the embodiments (1) to (3).
[0097]
If the RB winning flag, the small winning flag or the special flag is set internally as a result of the winning combination internal lottery, the stop buttons 27L, 27C in the game when providing the pressing order game are provided. , 27R to determine whether or not to display the navigation information of the pressing order so as to hit the pressing order. When the player has won the internal lottery of the push order display, the navigation display of the push order is performed. That is, even when the winning of the SB combination or the BB combination cannot be established, the navigation information of the pressing order of the stop buttons 27L, 27C, 27R in the game can be displayed when the operation order guessing game is performed. There is. Therefore, a player who has failed to win the winning combination of the SB combination or the BB combination is provided with an opportunity to acquire the AT with a very high probability by using the navigation display in the pushing order. As a result, the player's expectation of the display of the navigation information in the pressing order is increased. This allows the player to concentrate more on the above-mentioned operation order guessing game that can acquire the AT.
[0098]
Note that the present invention is not limited to the first and second embodiments. For example, in Embodiments 1 and 2 described above, a configuration employing a reel system as a symbol display unit has been described. However, the present invention is applied to a configuration employing a liquid crystal display system as a symbol display unit. However, the object of the present invention can be sufficiently achieved. Further, in the first and second embodiments, as an aspect of notifying the navigation information of the pressing order so that the pressing order of each of the stop buttons 27L, 27C, 27R is hit in the pressing ordering game, Although the configuration in which the navigation information in the order is displayed on the LCD 18 has been described, the same operation and effect can be achieved by a configuration in which the navigation information in the pushing order is output as sound from the speaker 22. In addition, it goes without saying that various design changes and modifications can be made within the scope of the present invention.
[0099]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, according to the present invention, in the operation order guessing game, it is possible to create a new sense of game characteristics that a player can acquire a specific game by applying the operation order of the stop operation means, As a result, the player's distrust of the transition to the specific gaming state is completely eliminated.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine according to Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a probability setting table.
FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a pressing order pattern determination table.
FIG. 5 is a diagram showing a configuration of an AT game number lottery table.
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of control of the entire game.
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of control of a pressing order game process.
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of control of AT processing.
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of control of a pressing order game process in the slot machine according to the second embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
5L, 5C, 5R display window
6L, 6C, 6R rotating reel
18 LCD
22 speakers
25 bet buttons
26 Starting lever
27L, 27C, 27R Stop button
100 control device
101 CPU
102 ROM
103 RAM
SML, SMC, SMR stepping motor
TR table storage area
T1 probability setting table
T2 Push order pattern determination table
T3 AT game number lottery table

Claims (8)

複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、遊技を開始するための始動操作手段、並びに図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えており、遊技状態として、内部的に成立した役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される特定遊技状態が含まれているスロットマシンであって、
上記始動操作手段が操作されることを契機に役の成立に関する内部抽選を行う第1の抽選手段と、
この第1の抽選手段による内部抽選の結果、予め定める役が内部的に成立したことを示すフラグが立ったときに、予め定める賭けライン上に予め定める図柄を揃えるための、上記各停止操作手段の操作順序に関する内部抽選を行う第2の抽選手段と、
この第2の抽選手段による内部抽選の結果に応じた、上記各停止操作手段の操作順序を当てる操作順序当てゲームを提供するゲーム提供手段と、
このゲーム提供手段により提供された操作順序当てゲームにおいて、上記各停止操作手段の操作順序が当たることを条件として、遊技状態を特定遊技状態に移行させて特定遊技を実行する第1の制御手段とを含むことを特徴とするスロットマシン。
A symbol display means for performing a variable display and a stop display of a plurality of symbols, a start operation means for starting a game, and a plurality of stop operation means for stopping a symbol variable display by the symbol display means; A slot machine including, as a state, a specific gaming state in which reference information for supporting establishment of a winning combination of internally established roles is announced,
First lottery means for performing an internal lottery relating to the formation of a hand when the start operation means is operated;
As a result of the internal lottery by the first lottery means, when the flag indicating that the predetermined combination has been established internally rises, each of the above-mentioned stop operation means for aligning the predetermined symbols on the predetermined betting line. A second lottery means for performing an internal lottery regarding the operation order of
Game providing means for providing an operation order guessing game for allocating the operation order of each of the stop operation means according to the result of the internal lottery by the second lottery means;
A first control unit that shifts a game state to a specific game state and executes a specific game, on condition that the operation order of each of the stop operation units hits, in the operation order guessing game provided by the game providing unit; A slot machine comprising:
上記第1の抽選手段による内部抽選の結果、通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態への移行を許容する特別遊技役が内部的に成立したことを示すフラグが立ち、且つ、上記各停止操作手段が操作されることを契機に有効化された賭けライン上に特別遊技役の入賞を示す図柄が揃うように上記図柄表示手段により図柄の停止表示が行われることを条件として、遊技状態を特別遊技状態に移行させて特別遊技を実行する第2の制御手段をさらに含み、
上記ゲーム提供手段は、上記第2の制御手段による特別遊技の終了後に上記操作順序当てゲームを提供する際に、当該ゲームにおいて上記各停止操作手段の操作順序が当たるようにその操作順序の誘導情報を告知することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
As a result of the internal lottery by the first lottery means, a flag is set to indicate that a special game combination allowing a shift to a special game state more advantageous than the normal game state has been established internally, and each of the stop operations The game state is specially provided that the symbol display means performs a symbol stop display so that the symbols indicating the winning of the special game combination are aligned on the bet line activated upon the operation of the means. The game machine further includes a second control unit that executes a special game by shifting to a game state,
When providing the operation order guessing game after the end of the special game by the second control means, the game providing means provides guidance information of the operation order so that the operation order of each of the stop operation means corresponds to the game. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine notifies the slot machine.
上記第2の制御手段による特別遊技が終了した後に、遊技状態を特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための内部抽選を行う第3の抽選手段をさらに含み、
上記ゲーム提供手段は、上記第3の抽選手段による内部抽選に当選することを条件として、上記操作順序当てゲームを提供することを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
After the special game by the second control means is completed, the game machine further includes a third lottery means for performing an internal lottery for determining whether to shift the game state to the specific game state,
3. The slot machine according to claim 2, wherein the game providing means provides the operation order guessing game on condition that the internal lottery by the third lottery means is won.
上記ゲーム提供手段は、上記操作順序当てゲームを提供する際に、当該ゲームにおいて上記各停止操作手段の操作順序が当たるようにその操作順序の誘導情報を告知するか否かを決定するための内部抽選を行い、この内部抽選に当選することを条件として、当該操作順序の誘導情報を告知することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。The game providing means, when providing the operation order guessing game, is an internal for determining whether or not to notify the guidance information of the operation order so that the operation order of each of the stop operation means is hit in the game. 2. The slot machine according to claim 1, wherein a lottery is performed, and guidance information of the operation order is notified on condition that the internal lottery is won. 上記参考情報は、上記第1の抽選手段による内部抽選において内部的に成立した役の種類に関連する情報であること請求項1乃至4の何れかに記載のスロットマシン。The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the reference information is information relating to a type of a hand internally formed in an internal lottery by the first lottery means. 上記参考情報は、上記第1の抽選手段による内部抽選において内部的に成立した役の入賞を成立させるための上記停止操作手段の操作順序情報であることを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載のスロットマシン。5. The information according to claim 1, wherein the reference information is operation order information of the stop operation means for establishing a winning of a hand internally established in the internal lottery by the first lottery means. The slot machine described in Crab. 複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、遊技を開始するための始動操作手段、並びに図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えており、遊技状態として、内部的に成立した役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される特定遊技状態が含まれているスロットマシンを制御するための方法であって、
上記始動操作手段が操作されることを契機に役の成立に関する内部抽選を行う第1の抽選ステップと、
この第1の抽選ステップにおける内部抽選の結果、予め定める役が内部的に成立したことを示すフラグが立ったときに、予め定める賭けライン上に予め定める図柄を揃えるための、上記各停止操作手段の操作順序に関する内部抽選を行う第2の抽選ステップと、
この第2の抽選ステップにおける内部抽選の結果に応じた、上記各停止操作手段の操作順序を当てる操作順序当てゲームを提供するゲーム提供ステップと、
このゲーム提供ステップで提供された操作順序当てゲームにおいて、上記各停止操作手段の操作順序が当たることを条件として、遊技状態を特定遊技状態に移行させて特定遊技を実行する制御ステップとを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
A symbol display means for performing a variable display and a stop display of a plurality of symbols, a start operation means for starting a game, and a plurality of stop operation means for stopping a symbol variable display by the symbol display means; A method for controlling a slot machine including a specific gaming state in which reference information for supporting establishment of a winning of a internally established combination is announced as a state,
A first lottery step of performing an internal lottery relating to the formation of a hand when the start operation means is operated;
As a result of the internal lottery in the first lottery step, when the flag indicating that the predetermined combination has been established internally rises, each of the stop operation means for aligning the predetermined symbol on the predetermined betting line. A second lottery step of performing an internal lottery relating to the operation sequence of
A game providing step of providing an operation order guessing game for arranging the operation order of each of the stop operation means according to a result of the internal lottery in the second lottery step;
A control step of shifting a game state to a specific game state and executing a specific game, on condition that the operation order of each of the stop operation means hits in the operation order guessing game provided in the game providing step. A method for controlling a slot machine, comprising:
複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、遊技を開始するための始動操作手段、並びに図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えており、遊技状態として、内部的に成立した役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される特定遊技状態が含まれているスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、
上記始動操作手段が操作されることを契機に役の成立に関する内部抽選を行うための手順を示す第1の記述と、
この第1の記述に基づいて行われた内部抽選の結果、予め定める役が内部的に成立したことを示すフラグが立ったときに、予め定める賭けライン上に予め定める図柄を揃えるための、上記各停止操作手段の操作順序に関する内部抽選を行うための手順を示す第2の記述と、
この第2の記述に基づいて行われる内部抽選の結果に応じた、上記各停止操作手段の操作順序を当てる操作順序当てゲームを提供するための手順を示す第3の記述と、
この第3の記述に基づいて提供された操作順序当てゲームにおいて、上記各停止操作手段の操作順序が当たることを条件として、遊技状態を特定遊技状態に移行させて特定遊技を実行するための手順を示す第4の記述とを含むことを特徴とする、スロットマシンに利用される遊技プログラム。
A symbol display means for performing a variable display and a stop display of a plurality of symbols, a start operation means for starting a game, and a plurality of stop operation means for stopping a symbol variable display by the symbol display means; A gaming program used for a slot machine including a specific gaming state in which reference information for supporting winning of the internally established winning combination is announced as a state,
A first description showing a procedure for performing an internal lottery relating to the formation of a hand when the start operation means is operated;
As a result of the internal lottery performed based on the first description, when a flag indicating that a predetermined combination has been internally established is set, the above-mentioned symbol for aligning a predetermined symbol on a predetermined betting line is set. A second description showing a procedure for performing an internal lottery regarding the operation order of each stop operation means,
A third description showing a procedure for providing an operation order guessing game for allocating the operation order of each of the stop operation means according to the result of the internal lottery performed based on the second description;
In the operation order guessing game provided based on the third description, a procedure for shifting the game state to the specific game state and executing the specific game, on condition that the operation order of each of the stop operation means is satisfied. A game program used for a slot machine, comprising:
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