JP5939479B1 - ゲーム用のプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1を参照して、本発明の一実施形態におけるゲームシステムのハードウェア構成について説明する。ゲームシステム1は、クライアントサーバシステムであり、サーバ装置10及びゲーム装置20,21,22を主に備える。サーバ装置10及びゲーム装置20,21,22は、ネットワークNを介して相互に通信可能に構成されている。なお、ゲームシステム1は、ゲーム装置20,21,22を含んで構成されているが、ゲームシステム1に含まれるゲーム装置の数はこれに限定されず、任意の数を含めることができる。
図2を参照して、ゲーム装置の機能構成について説明する。ゲーム装置20,21,22は、サーバ装置10との間でインタラクティブな処理を実行することにより、ゲーム装置20,21,22を操作するプレイヤがゲームをプレイ可能なように各種の処理を行う。ゲーム装置20,21,22は、それぞれ同様の機能構成を有し、ここでは、ゲーム装置20の機能構成について説明する。ゲーム装置20は、チュートリアル禁止要求部211、ゲーム制御部212、及び識別情報出力部213を機能構成として主に備える。以下にそれぞれの構成について説明する。
図3を参照して、サーバ装置10の機能構成について説明する。サーバ装置10は、ゲーム装置20,21,22との間でインタラクティブな処理を実行することにより、ゲーム装置20,21,22を操作するプレイヤがゲームをプレイ可能なように各種の制御を行う。サーバ装置10は、機能構成として、データベース110、要求特定部111及びゲーム制御部112を備える。
次に、図4を参照して、サーバ装置10において実行される処理のフローの一例を説明する。なお、以下に説明する処理フローに含まれる各処理ステップは、処理内容に矛盾を生じない範囲で、任意に順番を変更して又は並列に実行することができるとともに、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、便宜上1ステップとして記載されているステップは、複数ステップに分けて実行することができる一方、便宜上複数ステップに分けて記載されているものは、1ステップとして把握することができる。また、各処理ステップは、制御部101において、CPU102が記憶部105等に記憶されたプログラムをメモリ103に展開して実行することにより行われる。なお、各処理ステップの処理の詳細は、図3を参照して既に説明しているため省略する。
Claims (6)
- コンピュータを、
第1の端末へ第2の端末から所定の情報が入力されたことを特定する特定手段、
前記第1の端末においてゲームに関するチュートリアルを実行するように制御するゲーム制御手段、
として機能させるためのプログラムであって、
前記ゲーム制御手段は、前記特定手段による前記特定がなされた場合、前記チュートリアルの実行を禁止するように制御する、プログラム。 - 前記チュートリアルの実行の前記禁止は、前記特定手段による前記特定がなされ、かつ、前記第1の端末を介して前記チュートリアルの実行の前記禁止が要求されたときに行われる、請求項1に記載のプログラム。
- 前記チュートリアルの実行の前記禁止は、前記特定手段による前記特定がなされ、かつ、前記第1の端末の近接位置に前記第2の端末が存在することが特定されたときに行われる、請求項1または2に記載のプログラム。
- 前記特定手段による前記特定は、前記第1の端末へのゲームのプログラムのインストール後、前記第1の端末による前記ゲームの初回のプレイの開始の前に、前記ゲームのプログラムがインストールされた前記第2の端末から前記第1の端末へ前記所定の情報が入力されたことの特定である、請求項1から3のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記所定の情報は、前記第2の端末の識別情報を含む、請求項1から4のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記コンピュータを、
前記第1の端末において前記チュートリアルの実行の前記禁止が行なわれたときに、当該禁止が行なわれたことを示すフラグ情報を記憶する記憶手段としてさらに機能させ、
前記ゲーム制御手段は、前記フラグ情報が記憶されている場合、前記特定手段による前記特定がなされているか否かに関わらず、前記第1の端末において前記チュートリアルを実行するように制御する、請求項1から5のいずれか一項に記載のプログラム。
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