JP5908653B2 - 3次元客体生成装置及びその方法 - Google Patents
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Description
図1を参照すると、3次元客体の生成のためのシステムは、3次元客体生成装置100の要請に応じてウェブまたはWAPページを提供するサービス提供装置200を備える。
このように、本発明が属する技術分野の当業者は、本発明がその技術的思想や必須的特徴を変更することなく他の具体的な実施形態として実施可能であるということが理解できるであろう。よって、上述した実施形態はあらゆる面において例示的なものであり、限定的なものではないと理解さるべきである。本発明の範囲は前記詳細な説明よりは後述する特許請求の範囲によって開示され、特許請求の範囲の意味及び範囲、並びにその等価概念から導き出されるあらゆる変更または変形が本発明の範囲に含まれるものと解釈さるべきである。
110:通信部
120:入力部
130:出力部
140:格納部
150:3次元客体生成部
152:四角形格子要素生成モジュール
154:3次元客体生成モジュール
160:3次元客体操作処理部
162:座標値格納モジュール
164:3次元トランスフォームマトリックス生成モジュール
166:3次元客体変形モジュール
Claims (7)
- 2次元ウェブページの構成要素を格子化させ、且つ、多数のポリゴンに分けて3次元客体を生成する3次元客体生成部と、
前記生成された3次元客体に関する客体操作信号が入力されれば、前記客体操作信号に基づいて当該個別格子要素の頂点座標値を変更して3次元トランスフォームマトリックスを生成し、前記生成された3次元トランスフォームマトリックスを既に定義されたカスケードスタイルシート(CSS)トランスフォームに適用して変形された3次元客体を生成する3次元客体操作処理部と、
を備え、
前記3次元客体生成部は、前記ウェブページの構成要素を所定数の四角形格子に均一に分けて四角形格子要素を生成する四角形格子要素生成モジュールと、
前記生成された各四角形格子要素の対角方向の頂点を結んで二つの三角形に分け、各四角形格子要素を複製した後、両四角形が異なる三角形領域しか見えないように透明度を調節して多数のポリゴンを生成する3次元客体生成モジュールと、
を備えることを特徴とする3次元客体生成装置。 - 前記四角形格子要素生成モジュールは、前記ウェブページの構成要素がイメージである場合、原イメージに対応する格子状の個別イメージをサービス提供装置から受け取るか、あるいは、ブラウザーの内部演算を用いて原イメージをビットマップ形式に変換した後、格子イメージを自体的に生成し、前記ウェブページの構成要素がイメージではない場合、区切りタグを用いて四角形格子要素を生成することを特徴とする請求項1に記載の3次元客体生成装置。
- 前記3次元客体操作処理部は、
前記3次元客体生成部において生成された3次元客体を構成する各格子要素の頂点座標値を格納する座標値格納モジュールと、
前記3次元客体に関する客体操作信号が入力された場合、前記客体操作信号に基づいて個別格子要素の頂点座標値を変更し、前記変更された頂点座標値と前記座標値格納モジュールに格納された頂点座標値を用いて各格子要素の3次元トランスフォームマトリックスを生成する3次元トランスフォームマトリックス生成モジュールと、
前記生成された3次元トランスフォームマトリックスをカスケードスタイルシート(CSS)トランスフォームに適用して変形された3次元客体を生成する3次元客体変形モジュールと、
を備えることを特徴とする請求項1に記載の3次元客体生成装置。 - 3次元客体生成装置が2次元のウェブページ構成要素を3次元客体として生成し且つ操作する方法において、
(a)前記ウェブページの構成要素を所定数の四角形格子に均一に分けて四角形格子要素を生成するステップと、
(b)前記生成された各四角形格子要素の対角方向の頂点を結んで二つの三角形に分け、各四角形格子要素を複製した後、両四角形が異なる三角形領域しか見えないように透明度を調節して3次元客体を生成するステップと、
を含む3次元客体生成方法。 - 前記ステップ(b)後に、
前記生成された3次元客体に関する客体操作信号が入力された場合、前記客体操作信号に基づいて個別格子要素の頂点座標値を変更し、前記変更された頂点座標値と変更前の頂点座標値を用いて各格子要素の3次元トランスフォームマトリックスを生成するステップと、
前記生成された3次元トランスフォームマトリックスを既に定義されたカスケードスタイルシート(CSS)トランスフォームに適用して変形された3次元客体を生成するステップと、
をさらに含むことを特徴とする請求項4に記載の3次元客体生成方法。 - 前記ステップ(b)において、
前記ウェブページの構成要素がイメージである場合、原イメージに対応する格子状の個別イメージをサービス提供装置から受け取るか、あるいは、ブラウザーの内部演算を用いて原イメージをビットマップ形式に変換した後、格子イメージを自体的に生成し、前記ウェブページの構成要素がイメージではない場合、区切りタグを用いて四角形格子要素を生成することを特徴とする請求項4に記載の3次元客体生成方法。 - ウェブページの構成要素を所定数の四角形格子に均一に分けて四角形格子要素を生成するステップと、
前記生成された各四角形格子要素の対角方向の頂点を結んで二つの三角形に分け、各四角形格子要素を複製した後、両四角形が異なる三角形領域しか見えないように透明度を調節して3次元客体を生成するステップと、
前記生成された3次元客体に関する客体操作信号が入力された場合、前記客体操作信号に基づいて個別格子要素の頂点座標値を変更し、前記変更された頂点座標値と変更前の頂点座標値を用いて各格子要素の3次元トランスフォームマトリックスを生成するステップと、
前記生成された3次元トランスフォームマトリックスを既に定義されたカスケードスタイルシート(CSS)トランスフォームに適用して変形された3次元客体を生成するステップと、
を含む3次元客体生成方法がプログラムとして記録された電子装置にて読み取り可能な記録媒体。
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