JP5865282B2 - ゲーム媒体合成方法、ゲーム媒体合成プログラム、及びサーバ装置 - Google Patents
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図1は、ゲームシステム1の構成を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1はウェブサーバ装置(サーバ装置)10と4台の携帯端末装置(端末装置)30とを含み構成されている。また、ウェブサーバ装置10は、インターネット等(無線LANのアクセスポイントや携帯電話の基地局を含む)のネットワーク2を介して4台の携帯端末装置30とそれぞれ接続されており、これら4台の携帯端末装置30でウェブサーバ装置10が提供する対戦ゲームを行なう1つのチーム(1組の複数の端末装置)30aが構成される。ここで、対戦ゲームは、プレイヤが仮想的なゲームカードを使用しながら他のプレイヤと対戦し、又は他のプレイヤと協力しながらゲームを進行するタイプのゲームである。なお、本第1の実施の形態では、1つのチームは4台の携帯端末装置30で構成されることとするが、これに限るものではない。例えば、対戦ゲームのゲーム内容によっては1台の携帯端末装置30でゲーム可能なもの(他のプレイヤをウェブサーバ装置10が担当する)もあり、この種の対戦ゲームの場合、1台の携帯端末装置30に対戦ゲームが提供される。また、チーム30aは、据え置きで設置されるパーソナルコンピュータ等の情報処理端末装置のみで構成されても良いし、情報処理装置及び携帯端末装置30を含むように構成されても良い。
図2は、ウェブサーバ装置10の構成を示す図である。図2に示すように、ウェブサーバ装置10は、制御部11、時計部12、通信インタフェース13、及び記憶部14がバスライン15を介して接続されて構成される。
図7は携帯端末装置30の構成を示す図である。図7に示すように、携帯端末装置30は、制御部31、通信インタフェース32、音声出力部33、記憶部34、タッチパネル部35がバスライン36に接続されて構成される。
次に、第2の実施の形態について説明する。この第2の実施の形態は、進化合成の合成処理を変化させる内容が第1の処理の進化合成においては第1の用途であり、第2の処理の進化合成の用途においては第1の用途と異なる第2の用途である点が既述の第1の実施形態と異なっている。したがって、以下では、当該進化合成の処理について詳細に説明する。なお、第1の実施形態と同一の構成には同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
次に、第3の実施の形態について説明する。この第3の実施の形態は、進化合成の合成処理の内容(第1の処理及び第2の処理の内容)が時間の経過に応じて異なる、より具体的には、第1の実施の形態で説明した内容から第2の実施の形態で説明した内容となる点が既述の第1の実施形態と異なっている。したがって、以下では、当該進化合成の処理について詳細に説明する。なお、第1の実施形態と同一の構成には同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
次に、第4の実施の形態について説明する。この第4の実施の形態は、第1の処理の進化合成による第1の合成成果と第2の処理の進化合成による第2の合成成果とが異なる点が既述の第1の実施形態と異なっている。したがって、以下では、当該進化合成の処理について詳細に説明する。なお、第1の実施形態と同一の構成には同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
次に、第5の実施の形態について説明する。この第5の実施の形態は、有効期限を取得する方法が既述の第1乃至第4の実施形態と異なっている。したがって、以下では、有効期限を取得する処理について詳細に説明する。なお、第1の実施形態と同一の構成には同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
2・・・・ネットワーク(インターネット等)
10・・・ウェブサーバ装置
21・・・ゲーム制御プログラム(ウェブアプリケーション)
22・・・ゲームカード記憶部
23・・・カード合成組合せ記憶部
24・・・有効期限記憶部
25・・・カード合成処理内容記憶部
30・・・携帯端末装置
30a・・チーム
41・・・ゲーム制御プログラム(ネイディブアプリケーション)
42・・・プレイヤ情報記憶部
52・・・進化合成ボタン
57・・・情報表示部
Claims (10)
- 通信回線を介して接続された端末装置にゲームを提供するサーバ装置のゲーム媒体合成方法であって、
前記ゲームを進行させるために使用される前記ゲーム媒体を複数記憶するゲーム媒体記憶ステップと、
前記ゲーム媒体記憶ステップで記憶される複数のゲーム媒体のうちの1つである第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体の合成の対象となる第2のゲーム媒体との組合せを記憶する組合せ記憶ステップと、
前記第1のゲーム媒体に対応付けて前記合成の有効期限を記憶する条件記憶ステップと、
前記端末装置を操作するプレイヤに対応付けてプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶ステップと、
前記第1のゲーム媒体に対応付けて記憶されている前記有効期限を、前記プレイヤに対応付けて記憶されているプレイヤ情報に応じて変更する条件変更ステップと、
前記端末装置において前記プレイヤにより前記第1のゲーム媒体、及び前記第2のゲーム媒体が特定され、合成指示がなされたときに、前記合成指示がなされたときが前記変更された有効期限内である場合には、前記合成を第1の処理で行ない、前記合成指示がなされたときが前記変更された有効期限内でない場合には、前記合成を前記第1の処理と異なる第2の処理で行なう合成ステップと
を有することを特徴とするゲーム媒体合成方法。 - 前記第1の処理が前記第2の処理よりプレイヤにとって有益な処理であることを特徴とする請求項1に記載のゲーム媒体合成方法。
- 前記第1の処理の合成の成功率が前記第2の処理の合成の成功率より高いことを特徴とする請求項1に記載のゲーム媒体合成方法。
- 前記第1の処理の合成が第1の用途であり、前記第2の処理の合成の用途が前記第1の用途と異なる第2の用途であることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム媒体合成方法。
- 前記第1の処理の合成の処理の内容と前記第2の処理の合成の処理の内容とが時間経過に応じて異なることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム媒体合成方法。
- 前記第1の処理の合成による第1の合成成果と前記第2の処理の合成による第2の合成成果とが異なることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム媒体合成方法。
- 前記合成ステップは、前記第1のゲーム媒体が選択されたときに、当該第1のゲーム媒体の合成に関する情報を前記第1のゲーム媒体を特定した端末装置に表示させることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか一項に記載のゲーム媒体合成方法。
- 前記条件記憶ステップは、前記第2のゲーム媒体に対応付けて前記合成の有効期限をさらに記憶し、
前記合成ステップは、前記合成に使用される第1のゲーム媒体及び第2のゲーム媒体のうちからいずれか一方を選択し、前記選択されたゲーム媒体に対応付けて記憶されている前記有効期限について、前記合成指示がなされたときが前記有効期限内であるか否かの判断を行なうことを特徴とする請求項2乃至7のいずれか一項に記載のゲーム媒体合成方法。 - 通信回線を介して接続された端末装置にゲームを提供するサーバ装置を、
前記ゲームを進行させるために使用される前記ゲーム媒体を複数記憶するゲーム媒体記憶手段と、
前記ゲーム媒体記憶手段に記憶される複数のゲーム媒体のうちの1つである第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体の合成の対象となる第2のゲーム媒体との組合せを記憶する組合せ記憶手段と、
前記第1のゲーム媒体に対応付けて前記合成の有効期限を記憶する条件記憶手段と、
前記端末装置を操作するプレイヤに対応付けてプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段と、
前記第1のゲーム媒体に対応付けて記憶されている前記有効期限を、前記プレイヤに対応付けて記憶されているプレイヤ情報に応じて変更する条件変更手段と、
前記端末装置において前記プレイヤにより前記第1のゲーム媒体、及び前記第2のゲーム媒体が特定され、合成指示がなされたときに、前記合成指示がなされたときが前記変更された有効期限内である場合には、前記合成を第1の処理で行ない、前記合成指示がなされたときが前記変更された有効期限内でない場合には、前記合成を前記第1の処理と異なる第2の処理で行なう合成制御手段
として機能させるためのゲーム媒体合成プログラム。 - 通信回線を介して接続された端末装置にゲームを提供するサーバ装置であって、
前記ゲームを進行させるために使用される前記ゲーム媒体を複数記憶するゲーム媒体記憶手段と、
前記ゲーム媒体記憶手段に記憶される複数のゲーム媒体のうちの1つである第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体の合成の対象となる第2のゲーム媒体との組合せを記憶する組合せ記憶手段と、
前記第1のゲーム媒体に対応付けて前記合成の有効期限を記憶する条件記憶手段と、
前記端末装置を操作するプレイヤに対応付けてプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段と、
前記第1のゲーム媒体に対応付けて記憶されている前記有効期限を、前記プレイヤに対応付けて記憶されているプレイヤ情報に応じて変更する条件変更手段と、
前記端末装置において前記プレイヤにより前記第1のゲーム媒体、及び前記第2のゲーム媒体が特定され、合成指示がなされたときに、前記合成指示がなされたときが前記変更された有効期限内である場合には、前記合成を第1の処理で行ない、前記合成指示がなされたときが前記変更された有効期限内でない場合には、前記合成を前記第1の処理と異なる第2の処理で行なう合成制御手段と
を備えることを特徴とするサーバ装置。
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