JP2021029262A - サーバシステム、ゲームシステム、端末装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
ネットワークを介して接続された端末装置に、複数のゲーム媒体を用いて進行するゲームを実行させるためのサーバシステムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶された各プレーヤが所有するゲーム媒体であって、ランクを示すランク属性が規定されたゲーム媒体を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段と、
前記ゲーム中に、プレーヤの指示に基づいて、当該指示したプレーヤが所有する前記ゲーム媒体が使用された場合に、当該ゲーム媒体の使用に応じて、所与の能力を規定する能
力パラメータを追加し、又は、当該能力パラメータの値を前記プレーヤに有利な方向に変更する能力追加変更処理を実行する能力制御手段と、
前記ゲーム媒体を合成する合成処理であって、当該合成処理のベースとなる第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体とは異なり、当該合成処理の被ベースとなる第2のゲーム媒体と、を合成する合成処理手段と、
前記合成されたゲーム媒体も含め、前記ゲーム媒体に基づいて進行する前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記合成処理手段が、
前記第2のゲーム媒体に、特定の能力パラメータが規定された第1のゲーム媒体を合成する合成指示を受け付けた場合に、少なくとも当該第1のゲーム媒体に基づく所与の合成条件の具備に関する判定を行う判定処理を実行し、
当該第1のゲーム媒体について前記合成条件が具備したと判定された場合に、前記合成処理として、当該第1のゲーム媒体に規定された特定の能力パラメータを、前記第2のゲーム媒体に追加する特定能力追加処理を実行する、構成を有している。
(A1)合成指示のタイミングにおいて、合成条件として、予め定められた所定数の特定の能力パラメータが規定された第1のゲーム媒体が合成処理に用いられた場合に、合成条件が具備したと判定し、
(A2)合成指示タイミングから順次取得した特定のパラメータが規定された第1のゲーム媒体を合成し、当該合成指示タイミングから所定期間内に、予め定められた所定数の特定の能力パラメータが規定された第1のゲーム媒体が合成処理に用いられた場合に、合成条件が具備したと判定し、又は、
(A3)合成指示のタイミングで、1の特定の能力パラメータが規定された第1のゲーム媒体が合成処理に用いられた場合であって、抽選により当選した場合に、合成条件が具備したと判定し、
第2のゲーム媒体に対して特定能力追加処理を実行することができる。
(B1)合成指示のタイミングで合成条件を具備しているか否かを判定すること、及び、(B2)合成指示後の所定の期間内に合成条件を具備したか否かを判定すること、
を含む。
前記合成処理手段が、
前記ベースとなる第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体より上位のランク属性を有する第2のゲーム媒体と、を合成する合成処理を実行する、構成を有している。
前記合成条件には、前記プレーヤが抽選イベントに当選したことを含み、
前記合成処理手段が、
前記合成処理に用いられた第1のゲーム媒体の枚数に応じて、前記抽選イベントにおける当選確率を変動させる、構成を有している。
前記合成条件には、対象の前記プレーヤが抽選イベントに当選したことを含み、
前記合成指示を受け付けたタイミングから所与のタイミングまでの期間中に、前記合成処理に用いる前記第1のゲーム媒体が指定される場合に、
前記合成処理手段が、
前記期間中に前記合成指示を受け付けたタイミングから前記合成処理に用いる第1のゲーム媒体を最終的に指定したタイミングまでの期間長に応じて、前記抽選イベントにおける当選確率を変動させる、構成を有している。
たり、特定の能力パラメータの獲得を含めてプレーヤに第1のゲーム媒体の指定に対する戦略性を要求することができる。
前記合成条件には、対象の前記プレーヤが抽選イベントに当選したことを含み、
前記合成処理手段が、
前記合成処理に用いる第1のゲーム媒体と第2のゲーム媒体のとのランクの差に応じて、前記抽選イベントにおける当選確率を変動させる、構成を有している。
(a)前記合成処理に用いる第1のゲーム媒体の数、
(b)前記合成指示を受け付けたタイミングから所与のタイミングまでの期間中に前記合成処理に用いる前記第1のゲーム媒体が指定される場合において当該期間中に前記合成指示を受け付けたタイミングから前記合成処理に用いる第1のゲーム媒体を最終的に指定したタイミングまでの期間長、及び、
(c)前記合成処理に用いる第1のゲーム媒体と第2のゲーム媒体とのランクの差、
のうち、少なくともいずれか一の要素に応じて、当該合成処理の実行時に消費するコストを制御するコスト制御手段を更に備える、構成を有している。
(C1)合成処理に用いる第1のゲーム媒体の枚数を多くすることによって当該枚数が少ない場合よりもコストを低くし、
(C2)合成指示を受け付けたタイミングから所与のタイミングまで期間中に、合成指示を受け付けたタイミングから合成処理に用いる第1のゲーム媒体を最終的に指定したタイミングまでの期間長が短い場合に当該期間長が長い場合よりもコストを低くし、又は、
(C3)第1のゲーム媒体と第2のゲーム媒体のとのランクの差が小さい場合にランクの差が大きい場合よりコストを低くする、
など、第1のゲームカードの枚数の使用や課金を厭わないプレーヤに対しては、強力なゲームカードを獲得しやすくしてゲームの進度のスピードアップを実行すること、その一方、無課金や必要最低限のコストによってゲームを実行するプレーヤであってもゲームを適切に興趣させることができる。
ネットワークを介して接続された端末装置に、複数のゲーム媒体を用いて進行するゲームを実行させるためのプログラムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶された各プレーヤが所有するゲーム媒体であって、ランクを示すランク属性が規定されたゲーム媒体を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段、
前記ゲーム中に、プレーヤの指示に基づいて、当該指示したプレーヤが所有する前記ゲーム媒体が使用された場合に、当該ゲーム媒体の使用に応じて、所与の能力を規定する能力パラメータを追加し、又は、当該能力パラメータの値を前記プレーヤに有利な方向に変更する能力追加変更処理を実行する能力制御手段、
前記ゲーム媒体を合成する合成処理であって、当該合成処理のベースとなる第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体とは異なり、当該合成処理の被ベースとなる第2のゲーム媒体と、を合成する合成処理手段、及び、
前記合成されたゲーム媒体も含め、前記ゲーム媒体に基づいて進行する前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記合成処理手段が、
前記第2のゲーム媒体に、特定の能力パラメータが規定された第1のゲーム媒体を合成する合成指示を受け付けた場合に、少なくとも当該第1のゲーム媒体に基づく所与の合成条件の具備に関する判定を行う判定処理を実行し、
当該第1のゲーム媒体について前記合成条件が具備したと判定された場合に、前記合成処理として、当該第1のゲーム媒体に規定された特定の能力パラメータを、前記第2のゲーム媒体に追加する特定能力追加処理を実行する、構成を有している。
複数のゲーム媒体を用いて進行するゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶された各プレーヤが所有するゲーム媒体であって、ランクを示すランク属性が規定されたゲーム媒体を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段と、
前記ゲーム中に、プレーヤの指示に基づいて、当該指示したプレーヤが所有する前記ゲーム媒体が使用された場合に、当該ゲーム媒体の使用に応じて、所与の能力を規定する能力パラメータを追加し、又は、当該能力パラメータの値を前記プレーヤに有利な方向に変更する能力追加変更処理を実行する能力制御手段と、
前記ゲーム媒体を合成する合成処理であって、当該合成処理のベースとなる第1のゲー
ム媒体と、当該第1のゲーム媒体とは異なり、当該合成処理の被ベースとなる第2のゲーム媒体と、を合成する合成処理手段と、
前記合成されたゲーム媒体も含め、前記ゲーム媒体に基づいて進行する前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記合成処理手段が、
前記第2のゲーム媒体に、特定の能力パラメータが規定された第1のゲーム媒体を合成する合成指示を受け付けた場合に、少なくとも当該第1のゲーム媒体に基づく所与の合成条件の具備に関する判定を行う判定処理を実行し、
当該第1のゲーム媒体について前記合成条件が具備したと判定された場合に、前記合成処理として、当該第1のゲーム媒体に規定された特定の能力パラメータを、前記第2のゲーム媒体に追加する特定能力追加処理を実行する、構成を有している。
前記プレーヤの指示を受け付ける受付処理手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示を前記ゲームシステムに送信するとともに、前記合成処理に関する情報を含み、前記ゲームに関するゲーム情報を受信する通信制御手段と、
前記受信されたゲーム情報に基づいて、前記ゲームに関する画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備え、
前記受付処理手段が、
前記第1のゲーム媒体と前記第2のゲーム媒体とが合成される合成処理を実行させるため、当該合成処理のベースとなる第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体とは異なり、当該合成処理の被ベースとなる第2のゲーム媒体と、を選択するための前記プレーヤの指示を受け付け、
前記表示制御手段が、
前記ゲームシステムにおいて前記選択された第1のゲーム媒体について前記合成条件が具備したと判定された場合に当該ゲームシステムから送信されたゲーム情報に基づいて、当該第1のゲーム媒体に規定された特定の能力パラメータを前記第2のゲーム媒体に追加する、特定能力追加処理を含む前記合成処理に関する画像を、前記表示手段に表示させる、構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
(A1)ゲーム処理を実行する際に用いる各種のテーブルデータ、及び、プレーヤに提供されるゲームカードなどのゲーム媒体の情報(初期値を含む。)を含むゲームに関する情報(以下、「ゲーム情報」という。)が記憶されるゲームデータ記憶部144、
(A2)プレーヤ毎にプレーヤに関する情報(以下、「プレーヤ情報」という。)が記憶されるプレーヤ情報記憶部146、及び、
(A3)各プレーヤが所有するゲームカードが各プレーヤに対応付けてゲームカード情報として記憶されるゲームカード情報記憶部148、
を有している。
(B1)キャラクタなどのプレーヤの操作対象や指示対象となるゲーム空間を移動するプレーヤキャラクタ、当該プレーヤキャラクタに搭乗するキャラクタ、若しくは、ゲーム空間に設定されるオブジェクト、
(B2)上述のように、ゲームにおいて武器、道具、ライフエネルギー又は1upなどのプレーヤが操作するプレーヤキャラクタに装備し、若しくは、設定するためのアイテム、(B3)ゲーム内通貨、又は、
(B4)キャラクタやオブジェクトに設定する能力や特性そのもの、
であり、電子的に提供されるゲーム媒体の一つである。
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態のカード合成処理の手法について説明する。なお、図4は、本実施形態のカード合成処理を説明するための図である。
(A1)プレーヤ毎に、記憶部140に記憶された各プレーヤが所有するゲームカードであって、ランク属性が規定されたゲームカードを、ゲームカード情報として、管理し、
(A2)ゲーム中に、プレーヤの指示に基づいて、当該指示したプレーヤが所有するゲームカードが使用された場合に、当該ゲームカードの使用に応じて、所与の能力を規定する能力パラメータを追加し、又は、当該能力パラメータの値をプレーヤに有利な方向に変更する能力追加変更処理を実行し、
(A3)第1のゲームカードと、当該第1のゲームカードより上位のランク属性を有する第2のゲームカードと、を合成する合成処理を実行し、
(A4)合成したゲームカード(以下、「合成ゲームカード」ともいう。)も含め、ゲームカードに基づいて進行するゲームに関する情報を端末装置20に提供する、
構成を有している。
(A3−1)第2のゲームカードに、特定能力パラメータが規定された第1のゲームカードを合成する合成指示を受け付けた場合に、当該第1のゲームカードについて所与の合成条件の具備に関する判定を行う判定処理を実行し、
(A3−2)当該第1のゲームカードについて合成条件が具備したと判定した場合に、合成処理として、当該第1のゲームカードに規定された特定能力パラメータを、第2のゲームカードに追加する特定能力追加処理を実行する、
構成を有している。
次に、図5を用いて本実施形態のゲームカードについて説明する。なお、図5は、本実施形態において用いられるゲームカード情報の一例である。
本実施形態ゲームカードには、
(A1)例えば、プレーヤの操作対象や指示対象となるプレーヤキャラクタ、
(A2)ゲーム内通貨、
(A3)プレーヤキャラクタに装備される武器や道具などのアイテム、
(A4)プレーヤキャラクタに追加される能力や特性、又は、
(A5)プレーヤキャラクタに搭乗するキャラクタなどのプレーヤキャラクタと一体となってゲームを進行するためのキャラクタ(以下、「サポートキャラクタ」という。)、
が規定されたゲームに用いる電子的に提供されるゲームカードである。
(B1)他のプレーヤとの対戦ゲームにて勝利した場合に、
(B2)所定のゲームステージをクリアした場合、プレーヤのゲームレベルが上がった場合若しくは所定のゲーム上のタスクを完了した場合に(所定期間内などの他の条件がある場合及び無い場合を含む。)、
(B3)ガチャなどの抽選イベントで当選した場合に、
(B4)友人として登録された他のプレーヤからのプレゼントされた場合に、又は、
(B5)ゲーム内通貨・ポイント・アイテムによる支払い又は課金などのコストの支払いを実行し、若しくは、当該コストが一定額以上になった場合に、
取得することができるようになっている。
各ゲームカードには、それぞれ、例えば、図5に示すようなカード情報が規定されており、各ゲームカードのゲームカード情報は、カードIDに対応付けて、
(C1)プレーヤキャラクタ、アイテム、又は、ゲーム内通貨などのゲームカードの種別(以下、「カード種別」という。)を示すカード種別情報、
(C2)例えば、ゲームカードのノーマル、レア、Sレア、SSレアなどのレア度、ゲームカード自体のレベル、又は、能力差を示す数値などよって分類される属性であって、高低差を規定することによって他のゲームカードとランクに対応付けて識別するためのランク属性を示す情報(以下、「属性情報」という。)、及び、
(C3)例えば、ゲーム媒体(例えば、ゲーム媒体に規定されているプレーヤキャラクタやアイテムなど)における攻撃力、防御力、俊敏性、経験値、レベル、及び、ヒットポイントなどの所与の能力を規定する能力パラメータの現在値、及び、その上限値、
などが規定されている。
各ゲームカードは、上限値が設定されている、当該ゲームカードの能力及び特性を規定するための1以上の能力パラメータ(すなわち、上限設定パラメータ)を有しており、各上限設定パラメータの値は、上述のような(B1)−(B5)などのゲームの進行応じて、変動制御される。
(D1)当該ゲームカードを使用して上記の(B1)及び(B2)が実行された場合に、
(D2)当該ゲームカードを使用して経験値、エネルギー又はアイテムが取得された場合に、
(D3)当該ゲームカードを使用して(賭けて)ガチャを実施した場合であって当該ガチャに当選した場合に、又は、
(D4)ゲーム内通貨・ポイント・アイテムの支払い又は課金などのコストの支払いを実行した場合に、
レベル(ゲームレベルとは異なるカードレベル)、又は、当該ゲームカードに規定された上限設定パラメータの値が変動する(基本的には、数値が上がる)ようになっている。
次に、図6を用いて本実施形態のカード合成処理部106によって実行されるカード合成処理について説明する。
カード合成処理部106は、カード合成処理において、プレーヤ毎に、該当するプレーヤによって指定された素材ゲームカードとしての第1のゲームカード(下位ランクのゲームカード)と、同様にプレーヤによって指定されたゲームカードであって、当該第1のゲームカードより上位のランク属性を有する合成元ゲームカードとしての第2のゲームカードと、を合成する場合に、少なくとも第1のゲームカードに基づく所与の合成条件を含む、所与の合成条件の具備に関する判定を行う判定処理を実行する。
(A1)プレーヤの指示されたタイミング又はゲーム上において特定される所与のタイミングなどの合成指示のタイミングにおいて、予め定められた所定数の特定能力パラメータが規定された第1のゲームカードが合成処理に用いられた場合(すなわち、カード合成処理に指定された場合)に、合成条件が具備したと判定し、
(A2)合成指示タイミングから順次取得した特定能力パラメータが規定された第1のゲームカードを合成し、当該合成指示タイミングから所定期間内に、予め定められた所定数の特定能力パラメータが規定された第1のゲームカードが合成処理に用いられた場合に、合成条件が具備したと判定し、又は、
(A3)合成処理に用いられた第1のゲーム媒体において(A1)又は(A2)の条件を具備し、かつ、ガチャなどの抽選処理により当選した場合に、合成条件が具備したと判定する、
判定処理を実行する。
カード合成処理部106は、上述のように、第2のゲームカードに、第1のゲームカードを合成する合成指示を受け付けた場合に、所与の合成条件として、第1のゲームカードが第2のゲームカードより下位のランクであるか、第1のゲームカードが所定数(例えば、10枚)あるか、及び、所定数の第1のゲームカードが同一の特定能力パラメータが規定されているかなど所与の合成条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する。
(B1)素材カードである第1のゲームカードが合成元ゲームカードである第2のゲームカードより下位のランクであるか否か、
(B2)素材ゲームカードとしての第1のゲームカードに規定された特定能力パラメータにおいて全てスキルAが規定されているか、及び、
(B3)合成指示のタイミングに第1のゲームカードが10枚あるか、
を判定する判定処理を実行する。
(C1)合成処理に用いる第1のゲームカードの枚数を多くすることによって追加する特定能力パラメータを高レベルにし、若しくは、複数の特定能力パラメータを追加し、
(C2)合成条件が具備する期間が早い場合に追加する特定能力パラメータを高レベルし
、若しくは、複数の特定能力パラメータを追加し、又は、
(C3)第1のゲーム媒体と第2のゲーム媒体のとのランクの差が小さい(若しくは大きい)場合に追加する特定能力パラメータを高レベルにし、若しくは、複数の特定能力パラメータを追加してもよい。
カード合成処理部106は、第1のゲームカードと第2のゲームカードとの合成処理において、合成条件として、上記の合成条件に加えて、又は、上記の合成条件に代えて、プレーヤが抽選イベントに当選したことを含めてもよい。
カード合成処理部106は、合成処理の実行時に、該当するプレーヤにゲーム内通貨、ポイント又はアイテムによる支払い、又は、課金などのコストの消費を要求してもよく、ゲーム状況に応じて当該コストの消費量を変化させてもよい。
(D1)合成処理に用いる第1のゲームカードの数、
(D2)合成指示を受け付けたタイミングから所与のタイミングまでの期間中に合成処理に用いる第1のゲームカードが指定される場合において当該期間中に合成指示を受け付けたタイミングから合成処理に用いる第1のゲーム媒体を最終的に指定したタイミングまでの合成指定期間長、及び、
(D3)合成処理に用いる第1のゲームカードと第2のゲームカードとのランクの差のうち、少なくともいずれか一の要素に応じて、当該合成処理の実行時に消費するコストを制御してもよい。
(E1)合成処理に用いる第1のゲームカードの枚数を多くすれば、当該第1のゲームカードの枚数が少ない場合よりも消費するコストを低くし、
(E2)合成指示を受け付けたタイミングから所与のタイミングまで期間中に、合成指示を受け付けたタイミングから合成処理に用いる第1のゲーム媒体を最終的に指定したタイミングまでの合成指定期間長が短い場合に当該合成指定期間長が長い場合よりもコストを低くし、
(E3)第1のゲーム媒体と第2のゲーム媒体のとのランクの差が小さい場合にランクの差が大きい場合よりコストを低くする。
次に、本実施形態の端末装置20によって実行される各種の処理について説明する。
(A1)プレーヤの指示を受け付け、
(A2)受け付けたプレーヤの指示をサーバ装置10に送信するとともに、合成処理に関する情報を含み、ゲームに関するゲーム情報を受信し、
(A3)受信したゲーム情報に基づいて、ゲームに関する画像を表示部290に表示させる、
構成を有している。
次に、図6を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行されるカード合成処理(特定能力追加処理)について説明する。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … ゲームカード管理部
105 … 合成処理部
110 … タイマ管理部
111 … 情報提供部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
148 … ゲームカード情報記憶部
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … 入力受付処理部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
Claims (9)
- ネットワークを介して接続された端末装置に、複数のゲーム媒体を用いて進行するゲームを実行させるためのサーバシステムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶された各プレーヤが所有するゲーム媒体であって、ランクを示すランク属性が規定されたゲーム媒体を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段と、
前記ゲーム中に、プレーヤの指示に基づいて、当該指示したプレーヤが所有する前記ゲーム媒体が使用された場合に、当該ゲーム媒体の使用に応じて、所与の能力を規定する能力パラメータを追加し、又は、当該能力パラメータの値を前記プレーヤに有利な方向に変更する能力追加変更処理を実行する能力制御手段と、
前記ゲーム媒体を合成する合成処理であって、当該合成処理のベースとなる第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体とは異なり、当該合成処理の被ベースとなる第2のゲーム媒体と、を合成する合成処理手段と、
前記合成されたゲーム媒体も含め、前記ゲーム媒体に基づいて進行する前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記合成処理手段が、
前記第2のゲーム媒体に、特定の能力パラメータが規定された第1のゲーム媒体を合成する合成指示を受け付けた場合に、少なくとも当該第1のゲーム媒体に基づく所与の合成条件の具備に関する判定を行う判定処理を実行し、
当該第1のゲーム媒体について前記合成条件が具備したと判定された場合に、前記合成処理として、当該第1のゲーム媒体に規定された特定の能力パラメータを、前記第2のゲーム媒体に追加する特定能力追加処理を実行することを特徴とするサーバシステム。 - 請求項1に記載のサーバシステムにおいて、
前記合成処理手段が、
前記ベースとなる第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体より上位のランク属性を有する第2のゲーム媒体と、を合成する合成処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項1又は2に記載のサーバシステムにおいて、
前記合成条件には、前記プレーヤが抽選イベントに当選したことを含み、
前記合成処理手段が、
前記合成処理に用いられた第1のゲーム媒体の枚数に応じて、前記抽選イベントにおける当選確率を変動させる、サーバシステム。 - 請求項1又は2に記載のサーバシステムにおいて、
前記合成条件には、対象の前記プレーヤが抽選イベントに当選したことを含み、
前記合成指示を受け付けたタイミングから所与のタイミングまでの期間中に、前記合成処理に用いる前記第1のゲーム媒体が指定される場合に、
前記合成処理手段が、
前記期間中に前記合成指示を受け付けたタイミングから前記合成処理に用いる第1のゲーム媒体を最終的に指定したタイミングまでの期間長に応じて、前記抽選イベントにおける当選確率を変動させる、サーバシステム。 - 請求項1又は2に記載のサーバシステムにおいて、
前記合成条件には、対象の前記プレーヤが抽選イベントに当選したことを含み、
前記合成処理手段が、
前記合成処理に用いる第1のゲーム媒体と第2のゲーム媒体のとのランクの差に応じて、前記抽選イベントにおける当選確率を変動させる、サーバシステム。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
(a)前記合成処理に用いる第1のゲーム媒体の数、
(b)前記合成指示を受け付けたタイミングから所与のタイミングまでの期間中に前記合成処理に用いる前記第1のゲーム媒体が指定される場合において当該期間中に前記合成指示を受け付けたタイミングから前記合成処理に用いる第1のゲーム媒体を最終的に指定したタイミングまでの期間長、及び、
(c)前記合成処理に用いる第1のゲーム媒体と第2のゲーム媒体とのランクの差、
のうち、少なくともいずれか一の要素に応じて、当該合成処理の実行時に消費するコストを制御するコスト制御手段を更に備える、サーバシステム。 - ネットワークを介して接続された端末装置に、複数のゲーム媒体を用いて進行するゲームを実行させるためのプログラムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶された各プレーヤが所有するゲーム媒体であって、ランクを示すランク属性が規定されたゲーム媒体を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段、
前記ゲーム中に、プレーヤの指示に基づいて、当該指示したプレーヤが所有する前記ゲーム媒体が使用された場合に、当該ゲーム媒体の使用に応じて、所与の能力を規定する能力パラメータを追加し、又は、当該能力パラメータの値を前記プレーヤに有利な方向に変更する能力追加変更処理を実行する能力制御手段、
前記ゲーム媒体を合成する合成処理であって、当該合成処理のベースとなる第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体とは異なり、当該合成処理の被ベースとなる第2のゲーム媒体と、を合成する合成処理手段、及び、
前記合成されたゲーム媒体も含め、前記ゲーム媒体に基づいて進行する前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記合成処理手段が、
前記第2のゲーム媒体に、特定の能力パラメータが規定された第1のゲーム媒体を合成する合成指示を受け付けた場合に、少なくとも当該第1のゲーム媒体に基づく所与の合成条件の具備に関する判定を行う判定処理を実行し、
当該第1のゲーム媒体について前記合成条件が具備したと判定された場合に、前記合成処理として、当該第1のゲーム媒体に規定された特定の能力パラメータを、前記第2のゲーム媒体に追加する特定能力追加処理を実行することを特徴とするプログラム。 - 複数のゲーム媒体を用いて進行するゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶された各プレーヤが所有するゲーム媒体であって、ランクを示すランク属性が規定されたゲーム媒体を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段と、
前記ゲーム中に、プレーヤの指示に基づいて、当該指示したプレーヤが所有する前記ゲーム媒体が使用された場合に、当該ゲーム媒体の使用に応じて、所与の能力を規定する能力パラメータを追加し、又は、当該能力パラメータの値を前記プレーヤに有利な方向に変更する能力追加変更処理を実行する能力制御手段と、
前記ゲーム媒体を合成する合成処理であって、当該合成処理のベースとなる第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体とは異なり、当該合成処理の被ベースとなる第2のゲーム媒体と、を合成する合成処理手段と、
を備え、
前記合成処理手段が、
前記第2のゲーム媒体に、特定の能力パラメータが規定された第1のゲーム媒体を合成する合成指示を受け付けた場合に、少なくとも当該第1のゲーム媒体に基づく所与の合成条件の具備に関する判定を行う判定処理を実行し、
当該第1のゲーム媒体について前記合成条件が具備したと判定された場合に、前記合成処理として、当該第1のゲーム媒体に規定された特定の能力パラメータを、前記第2のゲーム媒体に追加する特定能力追加処理を実行することを
特徴とするゲームシステム。 - 請求項8に記載のゲームシステムとネットワークを介して接続された端末装置であって、
前記プレーヤの指示を受け付ける受付処理手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示を前記ゲームシステムに送信するとともに、前記合成処理に関する情報を含み、前記ゲームに関するゲーム情報を受信する通信制御手段と、
前記受信されたゲーム情報に基づいて、前記ゲームに関する画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備え、
前記受付処理手段が、
前記第1のゲーム媒体と前記第2のゲーム媒体とが合成される合成処理を実行させるため、当該合成処理のベースとなる第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体とは異なり、当該合成処理の被ベースとなる第2のゲーム媒体と、を選択するための前記プレーヤの指示を受け付け、
前記表示制御手段が、
前記ゲームシステムにおいて前記選択された第1のゲーム媒体について前記合成条件が具備したと判定された場合に当該ゲームシステムから送信されたゲーム情報に基づいて、当該第1のゲーム媒体に規定された特定の能力パラメータを前記第2のゲーム媒体に追加する、特定能力追加処理を含む前記合成処理に関する画像を、前記表示手段に表示させることを特徴とする端末装置。
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