JP5844930B1 - 制御方法、サーバ装置及びプログラム - Google Patents
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Description
複数の領域を有するフィールドを表示する表示情報を制御部が生成して複数の端末装置に出力するステップと、
前記複数の端末装置の複数のユーザが行うゲームにおいて前記複数のユーザに含まれる各ユーザが所定の条件を満たしたと前記制御部で判定されたとき、前記複数の領域のうちの任意の領域を前記各ユーザと対応付ける権利を前記各ユーザに対応付けて記憶部に記憶するステップと、
前記権利の行使により前記各ユーザと対応付けるべき領域に関する情報を前記複数の端末装置から取得し、前記対応付けるべき領域を前記各ユーザと対応付けたことを示す新たな表示情報を前記制御部が生成して出力するステップであって、前記領域の前記対応付けは前記各ユーザが並行して行うことが可能であり、
前記新たな表示情報の前記生成において、前記各ユーザが対応付けられた領域が所定の配列になったと判定したとき、前記各ユーザが対応付けられた領域に挟まれた領域も前記各ユーザと対応付けられたと判定し、一の領域に複数のユーザが対応付けられたとき前記一の領域に当該複数のユーザが共存して対応付けられたと判定する、ステップと、
前記各ユーザと対応付けるべき領域と前記各ユーザとを対応付けたことを前記記憶部に記憶するステップと、
を有する。
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法は、
複数の領域を有するフィールドを表示する表示情報を制御部が生成して複数の端末装置に出力するステップと、
前記複数の端末装置の複数のユーザに含まれる各ユーザが、自身に対応付けられた自ゲーム領域において所定の条件を満たすように進行するメインゲームにおいて、前記各ユーザが前記所定の条件を満たしたと前記制御部で判定されたとき、前記複数の領域のうちの任意の領域を前記各ユーザと対応付ける権利を前記各ユーザに対応付けて記憶部に記憶するステップと、
前記権利の行使により前記各ユーザと対応付けるべき領域に関する情報を前記複数の端末装置から取得し、前記対応付けるべき領域を前記各ユーザと対応付けたことを示す新たな表示情報を前記制御部が生成して出力するステップであって、前記領域の前記対応付けは前記各ユーザが並行して行うことが可能であり、
前記新たな表示情報の前記生成において、前記各ユーザが対応付けられた領域が所定の配列になったと判定したとき、前記各ユーザが対応付けられた領域に挟まれた領域も前記各ユーザと対応付けられたと判定し、一の領域に複数のユーザが対応付けられたとき前記一の領域に当該複数のユーザが共存して対応付けられたと判定する、ステップと、
前記各ユーザと対応付けるべき領域と前記各ユーザとを対応付けたことを前記記憶部に記憶するステップと、
を有する。
前記各ユーザを対応付けることができる領域には所定の制限が設けられており、
前記制御部は、前記各ユーザが対応付けられた領域の数に基づいて複数ユーザ間の優劣を決定することが好ましい。
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記制御部は、前記一の領域と、前記複数のユーザのうちの一のユーザが対応付けられた別の領域とに挟まれた領域を、前記一のユーザと対応付けられたと判定することが好ましい。
前記所定の制限とは、(i)既に任意のユーザと対応付けられた領域の上下左右又は斜めに隣接する領域、又は、(ii)他ユーザと対応付けられた領域を自身と対応付けられた領域により挟む関係となる領域、のみと自身を対応付けることができるという制限であることが好ましい。
前記制御部は、前記(ii)の制限を満たす領域が存在するとき、前記(i)の制限に関わらず前記(ii)の制限を満たすように自身を対応付けることを各ユーザに要求することが好ましい。
初期状態において、前記複数の領域のうち所定の領域にはいずれのユーザも対応付けることが不可能であり、
前記制御部は、当該所定の領域の上下左右又は斜めに隣接する領域に対応付けられた各ユーザに前記所定の領域が対応付けられたと判定することが好ましい。
前記権利は取得後の所定期間内に限り行使可能であることが好ましい。
前記制御部は、一の領域に複数のユーザが対応付けられたとき、前記一の領域に前記複数のユーザが共存して対応付けられたと判定することが好ましい。
前記制御部は、前記フィールドにおいて前記各ユーザが対応付けられた領域の数に基づいて前記各ユーザのポイントを決定することが好ましい。
前記ゲームはサイクルごとに制限時間を有し、
前記制御部は、一のサイクルの制限時間の終了前に前記複数の領域の全てにユーザが対応付けられたとき、追加フィールドを表示する表示情報を生成して出力することが好ましい。
前記制御部は、前記一のサイクルの終了後、前記一のサイクルにおいて各ユーザが対応付けられた領域の数から計算された成績に基づいて前記各ユーザを群に分けることが好ましい。
前記成績の優劣は、前記制限時間内に前記各ユーザが獲得したポイントの大小により決定され、当該ポイントが同じユーザの成績の優劣は、当該ポイントが同じユーザが対応付けられた領域の数の大小により決定されることが好ましい。
前記群は所定数のユーザにより構成され、
前記制御部は、前記各ユーザを群に分ける過程で、前記所定数に満たないユーザが余ったとき、前記所定数のユーザが割り振られた群のうち前記成績が最低の群からユーザを選択し、当該選択されたユーザと前記余ったユーザとを同じ群に割り振ることが好ましい。
前記表示情報により、前記各ユーザを対応付けることができる領域が、他の領域と識別可能に表示されることが好ましい。
前記表示情報は、前記権利を行使可能な期間の情報を含むことが好ましい。
前記条件には難易度が対応付けられていることが好ましい。
前記記憶するステップにおいて、前記難易度に応じた数の領域に前記各ユーザを対応付ける権利を前記各ユーザに対応付けて前記記憶部に記憶することが好ましい。
前記所定の条件は、前記各ユーザが前記フィールドで行うゲームと切り替えて提供されるメインゲームをどのように進行させるかのプレイ内容に関する条件であることが好ましい。
前記所定の条件を満たす順番はユーザごとに任意であることが好ましい。
前記所定の条件は、前記各ユーザの1つのプレイにより同時に複数満たされることが可能であることが好ましい。
前記制御部は、前記各ユーザが自身を対応付けることができる領域の数に応じた数の前記所定の条件を抽選により決定することが好ましい。
複数の領域を有するフィールドを表示する表示情報を生成して複数の端末装置に出力する制御部と、
前記複数の端末装置の複数のユーザが行うゲームにおいて前記複数のユーザに含まれる各ユーザが所定の条件を満たしたと前記制御部で判定されたとき、前記複数の領域のうちの任意の領域を前記各ユーザと対応付ける権利を前記各ユーザに対応付けて記憶する記憶部と、
を有し、
前記制御部は更に、前記権利の行使により前記各ユーザと対応付けるべき領域に関する情報を前記複数の端末装置から取得し、前記対応付けるべき領域を前記各ユーザと対応付けたことを示す新たな表示情報を生成して出力し、前記領域の前記対応付けは前記各ユーザが並行して行うことが可能であり、
前記新たな表示情報の前記生成において、前記各ユーザが対応付けられた領域が所定の配列になったと判定したとき、前記各ユーザが対応付けられた領域に挟まれた領域も前記各ユーザと対応付けられたと判定し、一の領域に複数のユーザが対応付けられたとき前記一の領域に当該複数のユーザが共存して対応付けられたと判定し、
前記記憶部は更に、前記各ユーザと対応付けるべき領域と前記各ユーザとを対応付けたことを記憶する。
コンピュータに、
複数の領域を有するフィールドを表示する表示情報を制御部が生成して複数の端末装置に出力するステップと、
前記複数の端末装置の複数のユーザが行うゲームにおいて前記複数のユーザに含まれる各ユーザが所定の条件を満たしたと前記制御部で判定されたとき、前記複数の領域のうちの任意の領域を前記各ユーザと対応付ける権利を前記各ユーザに対応付けて記憶部に記憶するステップと、
前記権利の行使により前記各ユーザと対応付けるべき領域に関する情報を前記複数の端末装置から取得し、前記対応付けるべき領域を前記各ユーザと対応付けたことを示す新たな表示情報を前記制御部が生成して出力するステップであって、前記領域の前記対応付けは前記各ユーザが並行して行うことが可能であり、
前記新たな表示情報の前記生成において、前記各ユーザが対応付けられた領域が所定の配列になったと判定したとき、前記各ユーザが対応付けられた領域に挟まれた領域も前記各ユーザと対応付けられたと判定し、一の領域に複数のユーザが対応付けられたとき前記一の領域に当該複数のユーザが共存して対応付けられたと判定する、ステップと、
前記各ユーザと対応付けるべき領域と前記各ユーザとを対応付けたことを前記記憶部に記憶するステップと、
を実行させる。
11 制御部
12 記憶部
12a ログインDB
12b 条件DB
12c 権利DB
12d 対応付けDB
12e ポイントDB
12f 群判定DB
13 通信部
2 端末装置
21 制御部
22 通信部
23 表示部
24 入力検出部
Claims (24)
- 複数の領域を有するフィールドを表示する表示情報を制御部が生成して複数の端末装置に出力するステップと、
前記複数の端末装置の複数のユーザが行うゲームにおいて前記複数のユーザに含まれる各ユーザが所定の条件を満たしたと前記制御部で判定されたとき、前記複数の領域のうちの任意の領域を前記各ユーザと対応付ける権利を前記各ユーザに対応付けて記憶部に記憶するステップと、
前記権利の行使により前記各ユーザと対応付けるべき領域に関する情報を前記複数の端末装置から取得し、前記対応付けるべき領域を前記各ユーザと対応付けたことを示す新たな表示情報を前記制御部が生成して出力するステップであって、前記領域の前記対応付けは前記各ユーザが並行して行うことが可能であり、
前記新たな表示情報の前記生成において、前記各ユーザが対応付けられた領域が所定の配列になったと判定したとき、前記各ユーザが対応付けられた領域に挟まれた領域も前記各ユーザと対応付けられたと判定し、一の領域に複数のユーザが対応付けられたとき前記一の領域に当該複数のユーザが共存して対応付けられたと判定する、ステップと、
前記各ユーザと対応付けるべき領域と前記各ユーザとを対応付けたことを前記記憶部に記憶するステップと、
を有する制御方法。 - 複数の領域を有するフィールドを表示する表示情報を制御部が生成して複数の端末装置に出力するステップと、
前記複数の端末装置の複数のユーザに含まれる各ユーザが、自身に対応付けられた自ゲーム領域において所定の条件を満たすように進行するメインゲームにおいて、前記各ユーザが前記所定の条件を満たしたと前記制御部で判定されたとき、前記複数の領域のうちの任意の領域を前記各ユーザと対応付ける権利を前記各ユーザに対応付けて記憶部に記憶するステップと、
前記権利の行使により前記各ユーザと対応付けるべき領域に関する情報を前記複数の端末装置から取得し、前記対応付けるべき領域を前記各ユーザと対応付けたことを示す新たな表示情報を前記制御部が生成して出力するステップであって、前記領域の前記対応付けは前記各ユーザが並行して行うことが可能であり、
前記新たな表示情報の前記生成において、前記各ユーザが対応付けられた領域が所定の配列になったと判定したとき、前記各ユーザが対応付けられた領域に挟まれた領域も前記各ユーザと対応付けられたと判定し、一の領域に複数のユーザが対応付けられたとき前記一の領域に当該複数のユーザが共存して対応付けられたと判定する、ステップと、
前記各ユーザと対応付けるべき領域と前記各ユーザとを対応付けたことを前記記憶部に記憶するステップと、
を有する制御方法。 - 請求項1又は2に記載の制御方法において、
前記各ユーザを対応付けることができる領域には所定の制限が設けられており、
前記制御部は、前記各ユーザが対応付けられた領域の数に基づいて複数ユーザ間の優劣を決定する、制御方法。 - 請求項3に記載の制御方法において、
前記制御部は、前記一の領域と、前記複数のユーザのうちの一のユーザが対応付けられた別の領域とに挟まれた領域を、前記一のユーザと対応付けられたと判定する、制御方法。 - 請求項3又は4に記載の制御方法において、
前記所定の制限とは、(i)既に任意のユーザと対応付けられた領域の上下左右又は斜めに隣接する領域、又は、(ii)他ユーザと対応付けられた領域を自身と対応付けられた領域により挟む関係となる領域、のみと自身を対応付けることができるという制限である、制御方法。 - 請求項5に記載の制御方法において、
前記制御部は、前記(ii)の制限を満たす領域が存在するとき、前記(i)の制限に関わらず前記(ii)の制限を満たすように自身を対応付けることを各ユーザに要求する、制御方法。 - 請求項1〜6のいずれか1項に記載の制御方法において、
初期状態において、前記複数の領域のうち所定の領域にはいずれのユーザも対応付けることが不可能であり、
前記制御部は、当該所定の領域の上下左右又は斜めに隣接する領域に対応付けられた各ユーザに前記所定の領域が対応付けられたと判定する、制御方法。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載の制御方法において、
前記権利は取得後の所定期間内に限り行使可能である、制御方法。 - 請求項1〜8のいずれか1項に記載の制御方法において、
前記制御部は、一の領域に複数のユーザが対応付けられたとき、前記一の領域に前記複数のユーザが共存して対応付けられたと判定する、制御方法。 - 請求項1〜9のいずれか1項に記載の制御方法において、
前記制御部は、前記フィールドにおいて前記各ユーザが対応付けられた領域の数に基づいて前記各ユーザのポイントを決定する、制御方法。 - 請求項1〜10のいずれか1項に記載の制御方法において、
前記ゲームはサイクルごとに制限時間を有し、
前記制御部は、一のサイクルの制限時間の終了前に前記複数の領域の全てにユーザが対応付けられたとき、追加フィールドを表示する表示情報を生成して出力する、制御方法。 - 請求項11に記載の制御方法において、
前記制御部は、前記一のサイクルの終了後、前記一のサイクルにおいて各ユーザが対応付けられた領域の数から計算された成績に基づいて前記各ユーザを群に分ける、制御方法。 - 請求項12に記載の制御方法において、
前記成績の優劣は、前記制限時間内に前記各ユーザが獲得したポイントの大小により決定され、当該ポイントが同じユーザの成績の優劣は、当該ポイントが同じユーザが対応付けられた領域の数の大小により決定される、制御方法。 - 請求項12又は13に記載の制御方法において、
前記群は所定数のユーザにより構成され、
前記制御部は、前記各ユーザを群に分ける過程で、前記所定数に満たないユーザが余ったとき、前記所定数のユーザが割り振られた群のうち前記成績が最低の群からユーザを選択し、当該選択されたユーザと前記余ったユーザとを同じ群に割り振る、制御方法。 - 請求項1〜14のいずれか1項に記載の制御方法において、
前記表示情報により、前記各ユーザを対応付けることができる領域が、他の領域と識別可能に表示される、制御方法。 - 請求項1〜15のいずれか1項に記載の制御方法において、
前記表示情報は、前記権利を行使可能な期間の情報を含む、制御方法。 - 請求項1〜16のいずれか1項に記載の制御方法において、
前記条件には難易度が対応付けられている、制御方法。 - 請求項17に記載の制御方法において、
前記記憶するステップにおいて、前記難易度に応じた数の領域に前記各ユーザを対応付ける権利を前記各ユーザに対応付けて前記記憶部に記憶する、制御方法。 - 請求項1〜18のいずれか1項に記載の制御方法において、
前記所定の条件は、前記各ユーザが前記フィールドで行うゲームと切り替えて提供されるメインゲームをどのように進行させるかのプレイ内容に関する条件である、制御方法。 - 請求項1〜19のいずれか1項に記載の制御方法において、
前記所定の条件を満たす順番はユーザごとに任意である、制御方法。 - 請求項1〜20のいずれか1項に記載の制御方法において、
前記所定の条件は、前記各ユーザの1つのプレイにより同時に複数満たされることが可能である、制御方法。 - 請求項1〜21のいずれか1項に記載の制御方法において、
前記制御部は、前記各ユーザが自身を対応付けることができる領域の数に応じた数の前記所定の条件を抽選により決定する、制御方法。 - 複数の領域を有するフィールドを表示する表示情報を生成して複数の端末装置に出力する制御部と、
前記複数の端末装置の複数のユーザが行うゲームにおいて前記複数のユーザに含まれる各ユーザが所定の条件を満たしたと前記制御部で判定されたとき、前記複数の領域のうちの任意の領域を前記各ユーザと対応付ける権利を前記各ユーザに対応付けて記憶する記憶部と、
を有し、
前記制御部は更に、前記権利の行使により前記各ユーザと対応付けるべき領域に関する情報を前記複数の端末装置から取得し、前記対応付けるべき領域を前記各ユーザと対応付けたことを示す新たな表示情報を生成して出力し、前記領域の前記対応付けは前記各ユーザが並行して行うことが可能であり、
前記新たな表示情報の前記生成において、前記各ユーザが対応付けられた領域が所定の配列になったと判定したとき、前記各ユーザが対応付けられた領域に挟まれた領域も前記各ユーザと対応付けられたと判定し、一の領域に複数のユーザが対応付けられたとき前記一の領域に当該複数のユーザが共存して対応付けられたと判定し、
前記記憶部は更に、前記各ユーザと対応付けるべき領域と前記各ユーザとを対応付けたことを記憶する、
サーバ装置。 - コンピュータに、
複数の領域を有するフィールドを表示する表示情報を制御部が生成して複数の端末装置に出力するステップと、
前記複数の端末装置の複数のユーザが行うゲームにおいて前記複数のユーザに含まれる各ユーザが所定の条件を満たしたと前記制御部で判定されたとき、前記複数の領域のうちの任意の領域を前記各ユーザと対応付ける権利を前記各ユーザに対応付けて記憶部に記憶するステップと、
前記権利の行使により前記各ユーザと対応付けるべき領域に関する情報を前記複数の端末装置から取得し、前記対応付けるべき領域を前記各ユーザと対応付けたことを示す新たな表示情報を前記制御部が生成して出力するステップであって、前記領域の前記対応付けは前記各ユーザが並行して行うことが可能であり、
前記新たな表示情報の前記生成において、前記各ユーザが対応付けられた領域が所定の配列になったと判定したとき、前記各ユーザが対応付けられた領域に挟まれた領域も前記各ユーザと対応付けられたと判定し、一の領域に複数のユーザが対応付けられたとき前記一の領域に当該複数のユーザが共存して対応付けられたと判定する、ステップと、
前記各ユーザと対応付けるべき領域と前記各ユーザとを対応付けたことを前記記憶部に記憶するステップと、
を実行させるプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2015079501A JP5844930B1 (ja) | 2015-04-08 | 2015-04-08 | 制御方法、サーバ装置及びプログラム |
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JP2015079501A JP5844930B1 (ja) | 2015-04-08 | 2015-04-08 | 制御方法、サーバ装置及びプログラム |
Related Child Applications (1)
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JP2005066043A (ja) * | 2003-08-25 | 2005-03-17 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
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2015
- 2015-04-08 JP JP2015079501A patent/JP5844930B1/ja active Active
Patent Citations (3)
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JP2014068668A (ja) * | 2012-09-27 | 2014-04-21 | Dna:Kk | ゲーム提供装置 |
JP5674989B1 (ja) * | 2014-09-25 | 2015-02-25 | グリー株式会社 | 制御方法、情報処理装置、プログラム、サーバ装置及び情報処理システム |
Non-Patent Citations (2)
Title |
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JPN6009020107; 船津稔: '"20年以上続いている伝説のクイズ番組を完全再現デジキューブ「パネルクイズ アタック25」マルチタップ2に' GAME Watch , 20020530, 株式会社Impress Watch * |
JPN6015018017; もがみ たかふみ: 任天堂公式ガイドブック マリオパーティ5 初版 MARIO PARTY 5 第1版, 株式会社小学館 中島 信行 * |
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