JP5787384B2 - Game machine - Google Patents

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JP5787384B2 JP2014044153A JP2014044153A JP5787384B2 JP 5787384 B2 JP5787384 B2 JP 5787384B2 JP 2014044153 A JP2014044153 A JP 2014044153A JP 2014044153 A JP2014044153 A JP 2014044153A JP 5787384 B2 JP5787384 B2 JP 5787384B2
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貴史 山崎
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顕次 平井
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、特典遊技の上乗せ遊技回数に応じて表示演出を変更可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of changing a display effect in accordance with the number of bonus games.

従来、スロットマシン等の遊技機では、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、複数の回転リールそれぞれに対応して設けられ、複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、種々の情報を外部に向かって報知する報知手段とを備え、制御装置は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段を有し、役抽選の結果及びストップスイッチの停止操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにしている。   Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, a plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols, a start switch for starting a variation display of the symbols of the rotating reels by a player's operation, and a plurality of rotating reels, respectively. And a plurality of stop switches for individually stopping the change display of the symbols on the rotating reels by the player's operation after the start of the display of the change of the symbols on the plurality of rotating reels, and the progress and effect of the game A control device for controlling the information and a notification means for informing various information to the outside, and the control device has a role lottery means for winning a lottery of winning or losing a plurality of roles. The rotation of the rotating reel is stopped based on the result of the winning lottery and the stop operation of the stop switch, and it is determined whether or not the combination of symbols related to the winning winning combination is aligned on an effective line. , And so as to impart a predetermined benefit, depending on the result of the determination.

なお、このような遊技機の制御装置は、遊技を進行させるメイン制御装置と、このメイン制御装置からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行わせるサブ制御装置とを備えている。
遊技として、通常に行われる通常遊技と、通常遊技よりも特典を付与する可能性が高い特典遊技とが設けられている。この特典遊技は、通常遊技中の移行抽選の結果に応じて移行可能であり、その実行可能な遊技回数は抽選等により上乗せ可能である。この特典遊技の遊技回数に上乗せするときの演出(いわゆる上乗せ演出)として、回転リールを用いたリール演出と、液晶表示装置等を用いた表示演出との組合せからなる複数種類の上乗せ演出が設けられている場合がある。
Note that such a gaming machine control device includes a main control device that advances a game and a sub-control device that receives a signal from the main control device and performs an effect accompanying the progress of the game.
As a game, a normal game that is normally performed and a privilege game that has a higher possibility of giving a privilege than the normal game are provided. This special game can be transferred according to the result of the transfer lottery during the normal game, and the number of games that can be executed can be added by a lottery or the like. As an effect when adding to the number of games of this special game (so-called “addition effect”), there are provided a plurality of types of addition effects consisting of a combination of a reel effect using a rotating reel and a display effect using a liquid crystal display device or the like. There may be.

従来は、いわゆるアシストタイム(AT)やリプレイタイム(RT)やアシストリプレイタイム(ART)等の特典が付与される場合、役抽選手段の抽選結果に応じて、当選役ごとにどのような上乗せ演出が実行されるのかも略決定されていた。その際、抽選によって上乗せされる遊技回数が変動しても、その変動した上乗せ遊技回数に応じて上乗せ演出自体を変更するようなものは無かった。
ここで、従来技術として、複数種類のリール演出を有するリール演出パターンを設け、当選した役に基づいてリール演出の演出パターンが決定されているものがある(特許文献1。図16)。
Conventionally, when a privilege such as so-called assist time (AT), replay time (RT), assist replay time (ART), etc. is given, what kind of extra effect is given for each winning combination according to the lottery result of the role lottery means It was almost decided whether to be executed. At that time, even if the number of games added by the lottery fluctuated, there was no thing that changed the added effect itself according to the changed number of added games.
Here, as a conventional technique, there is a technique in which a reel effect pattern having a plurality of types of reel effects is provided, and the effect pattern of the reel effect is determined based on the winning combination (Patent Document 1, FIG. 16).

特開2013−085823号公報JP2013-085823A

しかし、上述したような従来技術では、特典遊技に上乗せするときの遊技回数は、当選した役に基づいて上乗せ抽選が行われている(特許文献1、図29参照)。その結果、特典遊技の上乗せ遊技回数と、リール演出等の演出との間に対応関係がないものとなる。
このような特典遊技の上乗せ遊技回数と、リール演出等の演出との間に対応関係が無いことで、演出により遊技者が期待する期待感と、遊技者に付与される特典としての上乗せ遊技回数との間に対応関係が無いこととなって、遊技者の期待を裏切ってしまい遊技者に不信感を与えてしまう場合があるという問題点があった。
However, in the conventional technology as described above, the number of games to be added to the bonus game is added and lottery based on the winning combination (see Patent Document 1 and FIG. 29). As a result, there is no correspondence between the number of bonus games added and the effects such as reel effects.
Since there is no corresponding relationship between the number of extra games played and the effect such as reel production, the expectation expected by the player through the production and the number of extra games as a privilege given to the player There is a problem in that there is a case where there is no correspondence relationship between the player and the player, and the player's expectation may be betrayed and the player may be distrusted.

例えば、遊技者の期待感を増大させるような非常に派手な上乗せ演出で遊技者へ大きな期待感を付与したにも拘わらず、実際に特典遊技に上乗せされた遊技回数が、遊技者の思っている以上に少ない場合には、遊技者に上乗せ演出に対する不信感を与え、遊技者の遊技に対するモチベーションを下げることとなる。
また、遊技者の期待感を抑制させるような非常に地味な上乗せ演出で、実際に特典遊技に上乗せされた遊技回数が、遊技者が思っている以上に多い場合には、大きな特典を得られたことで、意外性があって嬉しい反面、上乗せ演出の程度によって遊技者が得た感触を裏切っており、上乗せ演出の程度に対する信頼感を損ねてしまい上乗せ演出に対する不信感が発生することになる。
For example, the number of games actually added to the bonus game is considered by the player, despite giving the player a great sense of expectation with a very flashy addition that increases the player's expectation. If the number is less than that, the player is given a distrust of the additional performance, and the player's motivation for the game is lowered.
In addition, if the number of games actually added to the award game is more than the player thinks, with a very sober addition effect that suppresses the player's expectation, a big privilege can be obtained. However, it is surprising and happy, but betrayed the player's feeling depending on the degree of the extra production, and the confidence in the degree of the extra production is impaired, resulting in distrust of the extra production. .

上記の問題点に鑑み、本願における請求項1記載の発明は、上乗せ演出により遊技者が期待する期待感と、遊技者に付与される特典としての上乗せ遊技回数との間に対応関係を発生させ、遊技者の期待を裏切らず遊技者に対して上乗せ演出に対する不信感を与えずに信頼感を発生させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
更に、請求項1記載の発明は、遊技者が感じた低い期待感に相当する上乗せ遊技回数を表示させることができて、遊技者を納得させることができ、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させることはなく、上乗せ演出に対する不信感や、当該遊技機に対する不信感を発生させないようにした遊技機を提供することを目的とする。
In view of the above-described problems, the invention according to claim 1 of the present application generates a correspondence between the expectation expected by the player by the extra effect and the number of extra games as a privilege given to the player. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of generating a sense of trust without betraying the player's expectation and without giving a distrust to the player.
Furthermore, the invention described in claim 1 can display the number of extra games corresponding to the low expectation felt by the player, convince the player, and reduce the player's motivation for the game. In other words, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that does not cause distrust to the extra effect or distrust to the gaming machine.

上記の問題点に鑑み、本願における請求項2記載の発明は、上乗せ演出により遊技者が期待する期待感と、遊技者に付与される特典としての上乗せ遊技回数との間に対応関係を発生させ、遊技者の期待を裏切らず遊技者に対して上乗せ演出に対する不信感を与えずに信頼感を発生させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
更に、請求項2記載の発明は、遊技者が感じた高い期待感に見合った多い上乗せ遊技回数を表示装置により表示させることができて、遊技者を納得させることができ、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させることはなく、リール演出及び表示演出からなる上乗せ演出に対する不信感や、当該遊技機に対する不信感を発生させることは無いようにした遊技機を提供することを目的とする。
In view of the above problems, the invention according to claim 2 of the present application generates a correspondence between the expectation expected by the player through the extra effect and the number of extra games as a privilege given to the player. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of generating a sense of trust without betraying the player's expectation and without giving a distrust to the player.
Furthermore, the invention according to claim 2 can display a number of added games corresponding to the high expectation felt by the player on the display device, convince the player, and It is an object of the present invention to provide a gaming machine that does not reduce motivation and that does not cause distrust to the addition effect composed of the reel effect and the display effect, and does not cause distrust to the gaming machine.

上記の問題点に鑑み、本願における請求項3記載の発明は、上乗せ演出により遊技者が期待する期待感と、遊技者に付与される特典としての上乗せ遊技回数との間に対応関係を発生させ、遊技者の期待を裏切らず遊技者に対して上乗せ演出に対する不信感を与えずに信頼感を発生させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。In view of the above problems, the invention according to claim 3 of the present application generates a correspondence between the expectation expected by the player through the extra effect and the number of extra games as a privilege given to the player. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of generating a sense of trust without betraying the player's expectation and without giving a distrust to the player.
更に、請求項3記載の発明は、遊技者が感じた低い期待感に相当する上乗せ遊技回数を表示させることができて、遊技者を納得させることができ、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させることはなく、上乗せ演出に対する不信感や、当該遊技機に対する不信感を発生させないようにした遊技機を提供することを目的とする。  Furthermore, the invention according to claim 3 can display the number of extra games corresponding to the low expectation felt by the player, convince the player, and reduce the player's motivation for the game. In other words, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that does not cause distrust to the extra effect or distrust to the gaming machine.
更に、請求項3記載の発明は、遊技者が感じた高い期待感に見合った多い上乗せ遊技回数を表示装置により表示させることができて、遊技者を納得させることができ、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させることはなく、リール演出及び表示演出からなる上乗せ演出に対する不信感や、当該遊技機に対する不信感を発生させることは無いようにした遊技機を提供することを目的とする。  Furthermore, the invention according to claim 3 can display a large number of added games corresponding to the high expectation felt by the player on the display device, convince the player, and It is an object of the present invention to provide a gaming machine that does not reduce motivation and that does not cause distrust to the addition effect composed of the reel effect and the display effect, and does not cause distrust to the gaming machine.

(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄61を変動表示可能な複数の回転リール62と、遊技の進行及び演出を制御する制御装置100と、種々の情報を外部に向かって表示する表示装置84とを備え、遊技として、通常に行われる通常遊技と、前記通常遊技よりも特典を付与する可能性が高い特典遊技とが設けられ、前記制御装置100は、前記通常遊技中に前記特典遊技へ移行するか否かを抽選(以下、「移行抽選」とする。)で決定する移行抽選手段330を備えた遊技機10において、前記特典遊技は、前記移行抽選の結果に応じて所定の遊技回数だけ実行可能であり、前記特典遊技の前記遊技回数に上乗せするときの演出(以下、「上乗せ演出」とする。)は、複数種類設けられ、前記各上乗せ演出は、前記回転リール62を用いた複数種類のリール演出と前記表示装置84を用いた複数種類の表示演出との両方が実行可能に形成されるとともに、前記複数種類のリール演出の1つと前記複数種類の表示演出の1つとの組み合わせにより設けられ、前記制御装置100は、複数種類の前記上乗せ演出から1つを決定する上乗せ演出決定手段190と、前記上乗せ演出決定手段190が決定した前記上乗せ演出の前記リール演出を実行するためのリール演出実行手段200と、前記上乗せ演出決定手段190によ前記上乗せ演出定後に、前記特典遊技の遊技回数に上乗せする遊技回数(以下、「上乗せ遊技回数」とする。)を決定するための上乗せ遊技回数決定手段340と、前記上乗せ遊技回数決定手段340により決定された前記上乗せ遊技回数に応じて前記表示演出を変更可能な表示演出変更手段350と、前記リール演出の実行中に前記表示演出を開始し、前記表示演出を実行する表示演出実行手段360とを備え、前記上乗せ演出として、所定の前記リール演出及び所定の前記表示演出を有する第1の上乗せ演出と、前記第1の上乗せ演出と同一の前記リール演出を有し、且つ前記第1の上乗せ演出の前記表示演出とは異なる前記表示演出を有する第2の上乗せ演出とが設けられ、前記第1の上乗せ演出の前記表示演出は、前記第2の上乗せ演出の前記表示演出よりも、期待感の高い演出とし、前記上乗せ演出決定手段190が前記上乗せ演出を前記第1の上乗せ演出に決定し、且つ前記上乗せ遊技回数決定手段340により決定された前記上乗せ遊技回数が予め定めた遊技回数(以下、「基準遊技回数」とする。)に達していない場合、前記表示演出変更手段350は前記第1の上乗せ演出の前記表示演出から前記第2の上乗せ演出の前記表示演出へ変更し、前記上乗せ演出決定手段190が前記上乗せ演出を前記第1の上乗せ演出に決定し、且つ前記上乗せ遊技回数決定手段340により決定された前記上乗せ遊技回数が前記基準遊技回数に達している場合、前記表示演出変更手段350は前記第1の上乗せ演出の前記表示演出を変更せず、前記表示演出実行手段360は、前記リール演出の実行中に、前記上乗せ演出の前記表示演出を開始して、前記表示演出を実行することを特徴とする。
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points. In other words, the game includes a plurality of rotating reels 62 that can variably display a plurality of symbols 61, a control device 100 that controls the progress and effects of the game, and a display device 84 that displays various information to the outside. A normal game that is normally performed and a privilege game that is more likely to give a privilege than the normal game are provided, and the control device 100 determines whether or not to shift to the privilege game during the normal game. In the gaming machine 10 provided with the transfer lottery means 330 determined by lottery (hereinafter referred to as “transfer lottery”), the bonus game can be executed a predetermined number of times according to the result of the transfer lottery, There are a plurality of types of effects when the bonus game is added to the number of games (hereinafter referred to as “additional effects”), and each of the additional effects includes a plurality of types of reel effects using the rotating reel 62. Using the display device 84 Is formed both feasible with multiple types of display effect was Rutotomoni, wherein provided by one of a combination of a plurality of types of one the plurality of types of display effect of the reel effect, the control device 100 includes a plurality of types An extra effect determining means 190 for determining one of the extra effects, a reel effect executing means 200 for executing the reel effect of the extra effect determined by the extra effect determining means 190, and the extra effect determining means by that to determine the funnel of the plus production to 190, the game number of times that plus in the number-of-games benefits a game (hereinafter referred to. as "plus the number-of-games") and plus the number-of-games determination means 340 for determining the, the The display effect changing means 350 capable of changing the display effect according to the number of added games determined by the extra game number determining means 340, and the display during execution of the reel effect. Starts out, the display and a display effect execution means 360 for executing an effect, as the plus effect, first plus effect and having a predetermined the reel effect and given the display effect, the first plus A second add-on effect that has the same reel effect as the effect and has a display effect different from the display effect of the first add-on effect, and the display effect of the first add-on effect Is an effect that has a higher expectation than the display effect of the second add-on effect, the add-on effect determining means 190 determines the add-on effect as the first add-on effect, and the additional game number determining means The number of extra games determined by 340 is a predetermined number of games (hereinafter referred to as “reference game number”). ) Has not been reached, the display effect changing means 350 changes the display effect of the first add-on effect to the display effect of the second add-on effect, and the add-on effect determining means 190 changes the add-on effect. When the first addition effect is determined and the added game number determined by the added game number determining unit 340 reaches the reference game number, the display effect changing unit 350 performs the first addition effect. The display effect execution means 360 starts the display effect of the extra effect and executes the display effect during execution of the reel effect without changing the display effect.

本発明では、上乗せ演出決定手段190が複数種類の上乗せ演出から1つを決定し、リール演出実行手段200が、その上乗せ演出のリール演出を実行する。上乗せ演出決定手段190によ上乗せ演出定後に、上乗せ遊技回数決定手段340が特典遊技の遊技回数に上乗せする遊技回数(上乗せ遊技回数)を決定する。表示演出変更手段350が前記上乗せ遊技回数に応じて表示演出を変更した場合、表示演出実行手段360がリール演出の実行中に前記表示演出を開始する。
上乗せ遊技回数決定手段340により決定された上乗せ遊技回数に応じて表示演出変更手段350が表示演出を変更することができるので、遊技者に付与される特典としての上乗せ遊技回数に見合った表示演出を実行することが可能になる。
In the present invention, the extra effect determining means 190 determines one from a plurality of types of extra effects, and the reel effect executing means 200 executes the extra effect reel effect. To plus effect determination means 190 by that plus rendition of determined funnel in, plus game number determination means 340 determines the number of games (plus game number) to plus in the number-of-games benefits the game. When the display effect changing means 350 changes the display effect according to the number of extra games, the display effect executing means 360 starts the display effect while the reel effect is being executed.
Since the display effect changing means 350 can change the display effect in accordance with the number of added games determined by the added game number determining means 340, a display effect corresponding to the number of added games as a privilege given to the player is provided. It becomes possible to execute.

上乗せ演出により遊技者が期待する期待感と、特典としての上乗せ遊技回数との間に対応関係を発生させることができ、結果として遊技者の期待を裏切らず遊技者に対して上乗せ演出に対する不信感を与えずに信頼感を発生させることが可能となる。   It is possible to generate a correspondence between the expectation that the player expects from the extra effect and the number of extra games as a bonus, and as a result, the player's expectation is not betrayed and the player is distrusted with the extra effect It is possible to generate a sense of trust without giving

本発明では、上乗せ演出決定手段190により、第1の上乗せ演出に決定され、第1の上乗せ演出のリール演出が開始される。このとき、上乗せ遊技回数決定手段340により決定された上乗せ遊技回数が基準遊技回数に達していない場合、表示演出変更手段350により、表示演出が第1の上乗せ演出の表示演出からそれよりも期待感が低い第2の上乗せ演出の表示演出に変更される。表示演出実行手段360により、第2の上乗せ演出の表示演出が開始されて当該表示演出が実行される。
かかる場合、第1の上乗せ演出のリール演出は既に実行されているが、第1の上乗せ演出のリール演出と、第2の上乗せ演出のリール演出とは同一であるため、第2の上乗せ演出の表示演出が開始されることで、当初より第2の上乗せ演出のリール演出が実行されていたものと遊技者に思わせることができる。
In the present invention, the extra effect determining means 190 determines the first additional effect and the reel effect of the first additional effect is started. At this time, if the added game number determined by the added game number determining means 340 does not reach the reference game number, the display effect changing means 350 causes the display effect to be more expected than the display effect of the first added effect. Is changed to the display effect of the second addition effect with a low. The display effect execution means 360 starts the display effect of the second addition effect and executes the display effect.
In such a case, the reel effect of the first add-on effect has already been executed, but the reel effect of the first add-on effect and the reel effect of the second add-on effect are the same. By starting the display effect, it is possible to make the player think that the reel effect of the second addition effect has been executed from the beginning.

第2の上乗せ演出の表示演出が実行されることで、遊技者が抱く期待感は第1の上乗せ演出よりも低いものとなり、上乗せ遊技回数が基準遊技回数に達していないこと(すなわち少ない上乗せ遊技回数)に対応させることができ、遊技者が感じた低い期待感に見合った少ない上乗せ遊技回数を表示装置84により表示させることができる。遊技者が自ら感じた期待感(第1の上乗せ演出の期待感よりも低い期待感)に相当する上乗せ遊技回数が表示されることとなり、遊技者の予想した範囲内の結果であるので遊技者を納得させることができ、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させることはなく、リール演出及び表示演出からなる上乗せ演出に対する不信感や、当該遊技機に対する不信感を発生させることは無い。   When the display effect of the second addition effect is executed, the player's sense of expectation is lower than that of the first addition effect, and the number of added games has not reached the reference number of games (that is, a small number of added games) The display device 84 can display a small number of added games corresponding to the low expectation felt by the player. The number of extra games corresponding to the expectation felt by the player himself (expectation lower than the expectation of the first addition effect) will be displayed, and the result is within the range expected by the player. Can be convinced, and the player's motivation for the game is not reduced, and the distrust of the addition effect composed of the reel effect and the display effect and the distrust of the gaming machine are not generated.

(請求項2)(Claim 2)
請求項2記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄61を変動表示可能な複数の回転リール62と、遊技の進行及び演出を制御する制御装置100と、種々の情報を外部に向かって表示する表示装置84とを備え、遊技として、通常に行われる通常遊技と、前記通常遊技よりも特典を付与する可能性が高い特典遊技とが設けられ、前記制御装置100は、前記通常遊技中に前記特典遊技へ移行するか否かを抽選(以下、「移行抽選」とする。)で決定する移行抽選手段330を備えた遊技機10において、前記特典遊技は、前記移行抽選の結果に応じて所定の遊技回数だけ実行可能であり、前記特典遊技の前記遊技回数に上乗せするときの演出(以下、「上乗せ演出」とする。)は、複数種類設けられ、前記各上乗せ演出は、前記回転リール62を用いた複数種類のリール演出と前記表示装置84を用いた複数種類の表示演出との両方が実行可能に形成されるとともに、前記複数種類のリール演出の1つと前記複数種類の表示演出の1つとの組み合わせにより設けられ、前記制御装置100は、複数種類の前記上乗せ演出から1つを決定する上乗せ演出決定手段190と、前記上乗せ演出決定手段190が決定した前記上乗せ演出の前記リール演出を実行するためのリール演出実行手段200と、前記上乗せ演出決定手段190による前記上乗せ演出の決定後に、前記特典遊技の遊技回数に上乗せする遊技回数(以下、「上乗せ遊技回数」とする。)を決定するための上乗せ遊技回数決定手段340と、前記上乗せ遊技回数決定手段340により決定された前記上乗せ遊技回数に応じて前記表示演出を変更可能な表示演出変更手段350と、前記リール演出の実行中に前記表示演出を開始し、前記表示演出を実行する表示演出実行手段360とを備え、前記上乗せ演出として、所定の前記リール演出及び所定の前記表示演出を有する第1の上乗せ演出と、前記第1の上乗せ演出と同一の前記リール演出を有し、且つ前記第1の上乗せ演出の前記表示演出とは異なる前記表示演出を有する第2の上乗せ演出とが設けられ、前記第1の上乗せ演出の前記表示演出は、前記第2の上乗せ演出の前記表示演出よりも、期待感の高い演出とし、前記上乗せ演出決定手段190が前記上乗せ演出を前記第2の上乗せ演出に決定し、且つ前記上乗せ遊技回数決定手段340により決定された前記上乗せ遊技回数が予め定めた遊技回数(以下、「基準遊技回数」とする。)に達していない場合、前記表示演出変更手段350は前記第2の上乗せ演出の前記表示演出を変更せず、前記上乗せ演出決定手段190が前記上乗せ演出を前記第2の上乗せ演出に決定し、且つ前記上乗せ遊技回数決定手段340により決定された前記上乗せ遊技回数が前記基準遊技回数に達している場合、前記表示演出変更手段350は前記第2の上乗せ演出の前記表示演出から前記第1の上乗せ演出の前記表示演出へ変更するものであり、前記表示演出実行手段360は、前記リール演出の実行中に、前記上乗せ演出の前記表示演出を開始して、前記表示演出を実行することを特徴とする。  The invention described in claim 2 is characterized by the following points. In other words, the game includes a plurality of rotating reels 62 that can variably display a plurality of symbols 61, a control device 100 that controls the progress and effects of the game, and a display device 84 that displays various information to the outside. A normal game that is normally performed and a privilege game that is more likely to give a privilege than the normal game are provided, and the control device 100 determines whether or not to shift to the privilege game during the normal game. In the gaming machine 10 provided with the transfer lottery means 330 determined by lottery (hereinafter referred to as “transfer lottery”), the bonus game can be executed a predetermined number of times according to the result of the transfer lottery, There are a plurality of types of effects when the bonus game is added to the number of games (hereinafter referred to as “additional effects”), and each of the additional effects includes a plurality of types of reel effects using the rotating reel 62. Using the display device 84 Both of the plurality of types of display effects are formed so as to be executable, and is provided by a combination of one of the plurality of types of reel effects and one of the plurality of types of display effects. An extra effect determining means 190 for determining one of the extra effects, a reel effect executing means 200 for executing the reel effect of the extra effect determined by the extra effect determining means 190, and the extra effect determining means After the determination of the extra effect by 190, an extra game number determination means 340 for determining the number of games to be added to the number of games of the bonus game (hereinafter referred to as “addition game number”), and the determination of the extra game number Display effect changing means 350 capable of changing the display effect according to the number of extra games determined by the means 340, and the display during execution of the reel effect. Display effect executing means 360 for starting the display and executing the display effect, and as the additional effect, the first additional effect having the predetermined reel effect and the predetermined display effect, and the first additional effect. A second add-on effect that has the same reel effect as the effect and has a display effect different from the display effect of the first add-on effect, and the display effect of the first add-on effect Is an effect that has a higher expectation than the display effect of the second add-on effect, the add-on effect determining means 190 determines the add-on effect as the second add-on effect, and the additional game number determining means The number of extra games determined by 340 is a predetermined number of games (hereinafter referred to as “reference game number”). ) Has not reached, the display effect changing means 350 does not change the display effect of the second add-on effect, and the add-on effect determining means 190 determines the add-on effect as the second add-on effect, When the added game number of times determined by the added game number determining means 340 reaches the reference game number, the display effect changing means 350 uses the first added effect from the display effect of the second added effect. The display effect execution means 360 changes the display effect to the display effect, and starts the display effect of the extra effect and executes the display effect during execution of the reel effect. To do.

本発明では、上乗せ演出決定手段190が複数種類の上乗せ演出から1つを決定し、リール演出実行手段200が、その上乗せ演出のリール演出を実行する。上乗せ演出決定手段190により上乗せ演出が決定されてリール演出の開始後に、上乗せ遊技回数決定手段340が特典遊技の遊技回数に上乗せする遊技回数(上乗せ遊技回数)を決定する。表示演出変更手段350が前記上乗せ遊技回数に応じて表示演出を変更した場合、表示演出実行手段360がリール演出の実行中に前記表示演出を開始する。
上乗せ遊技回数決定手段340により決定された上乗せ遊技回数に応じて表示演出変更手段350が表示演出を変更することができるので、遊技者に付与される特典としての上乗せ遊技回数に見合った表示演出を実行することが可能になる。
上乗せ演出により遊技者が期待する期待感と、特典としての上乗せ遊技回数との間に対応関係を発生させることができ、結果として遊技者の期待を裏切らず遊技者に対して上乗せ演出に対する不信感を与えずに信頼感を発生させることが可能となる。
本発明では、上乗せ演出決定手段190により、第2の上乗せ演出に決定され、第2の上乗せ演出のリール演出が開始される。このとき、上乗せ遊技回数決定手段340により決定された上乗せ遊技回数が基準遊技回数に達している場合、表示演出変更手段350により、表示演出が第2の上乗せ演出の表示演出からそれよりも期待感が高い第1の上乗せ演出の表示演出に変更される。表示演出実行手段360により、第1の上乗せ演出の表示演出が開始されるとともに当該表示演出が実行される。
かかる場合、第2の上乗せ演出のリール演出は既に実行されているが、第1の上乗せ演出及び第2の上乗せ演出のリール演出は同一であるため、第1の上乗せ演出の表示演出が開始されることで、当初より第1の上乗せ演出のリール演出が実行されていたものと遊技者に思わせることができる。
In the present invention, the extra effect determining means 190 determines one from a plurality of types of extra effects, and the reel effect executing means 200 executes the extra effect reel effect. After the extra effect is determined by the extra effect determining means 190 and the reel effect is started, the extra game number determining means 340 determines the number of games (addition game number) to be added to the number of bonus games. When the display effect changing means 350 changes the display effect according to the number of extra games, the display effect executing means 360 starts the display effect while the reel effect is being executed.
Since the display effect changing means 350 can change the display effect in accordance with the number of added games determined by the added game number determining means 340, a display effect corresponding to the number of added games as a privilege given to the player is provided. It becomes possible to execute.
It is possible to generate a correspondence between the expectation that the player expects from the extra effect and the number of extra games as a bonus, and as a result, the player's expectation is not betrayed and the player is distrusted with the extra effect It is possible to generate a sense of trust without giving
In the present invention, the additional effect determination means 190 determines the second additional effect, and the reel effect of the second additional effect is started. At this time, when the number of extra games determined by the extra game number determining means 340 reaches the reference game number, the display effect is changed by the display effect changing means 350 from the display effect of the second extra effect. Is changed to the display effect of the first addition effect that is high. The display effect execution means 360 starts the display effect of the first addition effect and executes the display effect.
In such a case, the reel effect of the second add-on effect has already been executed, but since the reel effect of the first add-on effect and the reel effect of the second add-on effect are the same, the display effect of the first add-on effect is started. This makes it possible for the player to think that the reel effect of the first addition effect has been executed from the beginning.

第1の上乗せ演出の表示演出が実行されることで、遊技者が抱く期待感は第2の上乗せ演出よりも高いものとなり、上乗せ遊技回数が基準遊技回数に達していること(すなわち多い上乗せ遊技回数)に対応させることができ、遊技者が感じた高い期待感(第2の上乗せ演出の期待感よりも高い期待感)に見合った多い上乗せ遊技回数を表示装置84により表示させることができる。遊技者が自ら感じた期待感に相当する上乗せ遊技回数が表示されることとなり、遊技者の予想した範囲内の結果(遊技者の期待感に応えた結果)であるので遊技者を納得させることができ、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させることはなく、リール演出及び表示演出からなる上乗せ演出に対する不信感や、当該遊技機10に対する不信感を発生させることは無い。   By executing the display effect of the first addition effect, the player's sense of expectation is higher than that of the second addition effect, and the number of added games has reached the reference number of games (that is, more added games) The display device 84 can display a large number of added games corresponding to the high expectation felt by the player (expectation higher than the expectation of the second addition effect). The number of extra games corresponding to the player's own feeling of expectation will be displayed, and the result will be within the range expected by the player (results in response to the player's expectation), so the player will be convinced Therefore, the player's motivation for the game is not reduced, and the distrust of the addition effect composed of the reel effect and the display effect and the distrust of the gaming machine 10 are not generated.

(請求項3)(Claim 3)
請求項3記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄61を変動表示可能な複数の回転リール62と、遊技の進行及び演出を制御する制御装置100と、種々の情報を外部に向かって表示する表示装置84とを備え、遊技として、通常に行われる通常遊技と、前記通常遊技よりも特典を付与する可能性が高い特典遊技とが設けられ、前記制御装置100は、前記通常遊技中に前記特典遊技へ移行するか否かを抽選(以下、「移行抽選」とする。)で決定する移行抽選手段330を備えた遊技機10において、前記特典遊技は、前記移行抽選の結果に応じて所定の遊技回数だけ実行可能であり、前記特典遊技の前記遊技回数に上乗せするときの演出(以下、「上乗せ演出」とする。)は、複数種類設けられ、前記各上乗せ演出は、前記回転リール62を用いた複数種類のリール演出と前記表示装置84を用いた複数種類の表示演出との両方が実行可能に形成されるとともに、前記複数種類のリール演出の1つと前記複数種類の表示演出の1つとの組み合わせにより設けられ、前記制御装置100は、複数種類の前記上乗せ演出から1つを決定する上乗せ演出決定手段190と、前記上乗せ演出決定手段190が決定した前記上乗せ演出の前記リール演出を実行するためのリール演出実行手段200と、前記上乗せ演出決定手段190による前記上乗せ演出の決定後に、前記特典遊技の遊技回数に上乗せする遊技回数(以下、「上乗せ遊技回数」とする。)を決定するための上乗せ遊技回数決定手段340と、前記上乗せ遊技回数決定手段340により決定された前記上乗せ遊技回数に応じて前記表示演出を変更可能な表示演出変更手段350と、前記リール演出の実行中に前記表示演出を開始し、前記表示演出を実行する表示演出実行手段360とを備え、前記上乗せ演出として、所定の前記リール演出及び所定の前記表示演出を有する第1の上乗せ演出と、前記第1の上乗せ演出と同一の前記リール演出を有し、且つ前記第1の上乗せ演出の前記表示演出とは異なる前記表示演出を有する第2の上乗せ演出とが設けられ、前記第1の上乗せ演出の前記表示演出は、前記第2の上乗せ演出の前記表示演出よりも、期待感の高い演出とし、前記上乗せ演出決定手段190が前記上乗せ演出を前記第1の上乗せ演出に決定し、且つ前記上乗せ遊技回数決定手段340により決定された前記上乗せ遊技回数が予め定めた遊技回数(以下、「基準遊技回数」とする。)に達していない場合、前記表示演出変更手段350は前記第1の上乗せ演出の前記表示演出から前記第2の上乗せ演出の前記表示演出へ変更し、前記上乗せ演出決定手段190が前記上乗せ演出を前記第1の上乗せ演出に決定し、且つ前記上乗せ遊技回数決定手段340により決定された前記上乗せ遊技回数が前記基準遊技回数に達している場合、前記表示演出変更手段350は前記第1の上乗せ演出の前記表示演出を変更せず、前記上乗せ演出決定手段190が前記上乗せ演出を前記第2の上乗せ演出に決定し、且つ前記上乗せ遊技回数決定手段340により決定された前記上乗せ遊技回数が前記基準遊技回数に達していない場合、前記表示演出変更手段350は前記第2の上乗せ演出の前記表示演出を変更せず、前記上乗せ演出決定手段190が前記上乗せ演出を前記第2の上乗せ演出に決定し、且つ前記上乗せ遊技回数決定手段340により決定された前記上乗せ遊技回数が前記基準遊技回数に達している場合、前記表示演出変更手段350は前記第2の上乗せ演出の前記表示演出から前記第1の上乗せ演出の前記表示演出へ変更するものであり、前記表示演出実行手段360は、前記リール演出の実行中に、前記上乗せ演出の前記表示演出を開始して、前記表示演出を実行することを特徴とする。  The invention described in claim 3 is characterized by the following points. In other words, the game includes a plurality of rotating reels 62 that can variably display a plurality of symbols 61, a control device 100 that controls the progress and effects of the game, and a display device 84 that displays various information to the outside. A normal game that is normally performed and a privilege game that is more likely to give a privilege than the normal game are provided, and the control device 100 determines whether or not to shift to the privilege game during the normal game. In the gaming machine 10 provided with the transfer lottery means 330 determined by lottery (hereinafter referred to as “transfer lottery”), the bonus game can be executed a predetermined number of times according to the result of the transfer lottery, There are a plurality of types of effects when the bonus game is added to the number of games (hereinafter referred to as “additional effects”), and each of the additional effects includes a plurality of types of reel effects using the rotating reel 62. Using the display device 84 Both of the plurality of types of display effects are formed so as to be executable, and is provided by a combination of one of the plurality of types of reel effects and one of the plurality of types of display effects. An extra effect determining means 190 for determining one of the extra effects, a reel effect executing means 200 for executing the reel effect of the extra effect determined by the extra effect determining means 190, and the extra effect determining means After the determination of the extra effect by 190, an extra game number determination means 340 for determining the number of games to be added to the number of games of the bonus game (hereinafter referred to as “addition game number”), and the determination of the extra game number Display effect changing means 350 capable of changing the display effect according to the number of extra games determined by the means 340, and the display during execution of the reel effect. Display effect executing means 360 for starting the display and executing the display effect, and as the additional effect, the first additional effect having the predetermined reel effect and the predetermined display effect, and the first additional effect. A second add-on effect that has the same reel effect as the effect and has a display effect different from the display effect of the first add-on effect, and the display effect of the first add-on effect Is an effect that has a higher expectation than the display effect of the second add-on effect, the add-on effect determining means 190 determines the add-on effect as the first add-on effect, and the additional game number determining means It is assumed that the number of extra games determined in 340 is a predetermined number of games (hereinafter referred to as “reference game number”). ) Has not been reached, the display effect changing means 350 changes the display effect of the first add-on effect to the display effect of the second add-on effect, and the add-on effect determining means 190 changes the add-on effect. When the first addition effect is determined and the added game number determined by the added game number determining unit 340 reaches the reference game number, the display effect changing unit 350 performs the first addition effect. Without changing the display effect, the additional effect determining means 190 determines the additional effect as the second additional effect, and the added game number determined by the added game number determining means 340 is the reference game. When the number of times has not been reached, the display effect changing means 350 does not change the display effect of the second add-on effect, and the add-on effect determining means 190 changes the add-on effect to the first effect. And when the added game number of times determined by the added game number determining unit 340 reaches the reference game number, the display effect changing unit 350 displays the display of the second added effect. The display effect execution means 360 starts the display effect of the extra effect during execution of the reel effect, and changes the display effect to the display effect of the first additional effect. It is characterized by performing.

本発明では、上乗せ演出決定手段190が複数種類の上乗せ演出から1つを決定し、リール演出実行手段200が、その上乗せ演出のリール演出を実行する。上乗せ演出決定手段190により上乗せ演出が決定されてリール演出の開始後に、上乗せ遊技回数決定手段340が特典遊技の遊技回数に上乗せする遊技回数(上乗せ遊技回数)を決定する。表示演出変更手段350が前記上乗せ遊技回数に応じて表示演出を変更した場合、表示演出実行手段360がリール演出の実行中に前記表示演出を開始する。In the present invention, the extra effect determining means 190 determines one from a plurality of types of extra effects, and the reel effect executing means 200 executes the extra effect reel effect. After the extra effect is determined by the extra effect determining means 190 and the reel effect is started, the extra game number determining means 340 determines the number of games (addition game number) to be added to the number of bonus games. When the display effect changing means 350 changes the display effect according to the number of extra games, the display effect executing means 360 starts the display effect while the reel effect is being executed.

上乗せ遊技回数決定手段340により決定された上乗せ遊技回数に応じて表示演出変更手段350が表示演出を変更することができるので、遊技者に付与される特典としての上乗せ遊技回数に見合った表示演出を実行することが可能になる。  Since the display effect changing means 350 can change the display effect in accordance with the number of added games determined by the added game number determining means 340, a display effect corresponding to the number of added games as a privilege given to the player is provided. It becomes possible to execute.
上乗せ演出により遊技者が期待する期待感と、特典としての上乗せ遊技回数との間に対応関係を発生させることができ、結果として遊技者の期待を裏切らず遊技者に対して上乗せ演出に対する不信感を与えずに信頼感を発生させることが可能となる。  It is possible to generate a correspondence between the expectation that the player expects from the extra effect and the number of extra games as a bonus, and as a result, the player's expectation is not betrayed and the player is distrusted with the extra effect It is possible to generate a sense of trust without giving

更に、本発明では、上乗せ演出決定手段190により、第1の上乗せ演出に決定され、第1の上乗せ演出のリール演出が開始される。このとき、上乗せ遊技回数決定手段340により決定された上乗せ遊技回数が基準遊技回数に達していない場合、表示演出変更手段350により、表示演出が第1の上乗せ演出の表示演出からそれよりも期待感が低い第2の上乗せ演出の表示演出に変更される。表示演出実行手段360により、第2の上乗せ演出の表示演出が開始されて当該表示演出が実行される。  Further, according to the present invention, the first production effect is determined by the production effect determination means 190, and the reel production of the first production effect is started. At this time, if the added game number determined by the added game number determining means 340 does not reach the reference game number, the display effect changing means 350 causes the display effect to be more expected than the display effect of the first added effect. Is changed to the display effect of the second addition effect with a low. The display effect execution means 360 starts the display effect of the second addition effect and executes the display effect.

かかる場合、第1の上乗せ演出のリール演出は既に実行されているが、第1の上乗せ演出のリール演出と、第2の上乗せ演出のリール演出とは同一であるため、第2の上乗せ演出の表示演出が開始されることで、当初より第2の上乗せ演出のリール演出が実行されていたものと遊技者に思わせることができる。  In such a case, the reel effect of the first add-on effect has already been executed, but the reel effect of the first add-on effect and the reel effect of the second add-on effect are the same. By starting the display effect, it is possible to make the player think that the reel effect of the second addition effect has been executed from the beginning.

第2の上乗せ演出の表示演出が実行されることで、遊技者が抱く期待感は第1の上乗せ演出よりも低いものとなり、上乗せ遊技回数が基準遊技回数に達していないこと(すなわち少ない上乗せ遊技回数)に対応させることができ、遊技者が感じた低い期待感に見合った少ない上乗せ遊技回数を表示装置84により表示させることができる。遊技者が自ら感じた期待感(第1の上乗せ演出の期待感よりも低い期待感)に相当する上乗せ遊技回数が表示されることとなり、遊技者の予想した範囲内の結果であるので遊技者を納得させることができ、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させることはなく、リール演出及び表示演出からなる上乗せ演出に対する不信感や、当該遊技機に対する不信感を発生させることは無い。  When the display effect of the second addition effect is executed, the player's sense of expectation is lower than that of the first addition effect, and the number of added games has not reached the reference number of games (that is, a small number of added games) The display device 84 can display a small number of added games corresponding to the low expectation felt by the player. The number of extra games corresponding to the expectation felt by the player himself (expectation lower than the expectation of the first addition effect) will be displayed, and the result is within the range expected by the player. Can be convinced, and the player's motivation for the game is not reduced, and the distrust of the addition effect composed of the reel effect and the display effect and the distrust of the gaming machine are not generated.

更に、本発明では、上乗せ演出決定手段190により、第2の上乗せ演出に決定され、第2の上乗せ演出のリール演出が開始される。このとき、上乗せ遊技回数決定手段340により決定された上乗せ遊技回数が基準遊技回数に達している場合、表示演出変更手段350により、表示演出が第2の上乗せ演出の表示演出からそれよりも期待感が高い第1の上乗せ演出の表示演出に変更される。表示演出実行手段360により、第1の上乗せ演出の表示演出が開始されるとともに当該表示演出が実行される。  Furthermore, in the present invention, the additional production effect determining means 190 determines the second additional production, and the reel production of the second additional production is started. At this time, when the number of extra games determined by the extra game number determining means 340 reaches the reference game number, the display effect is changed by the display effect changing means 350 from the display effect of the second extra effect. Is changed to the display effect of the first addition effect that is high. The display effect execution means 360 starts the display effect of the first addition effect and executes the display effect.
かかる場合、第2の上乗せ演出のリール演出は既に実行されているが、第1の上乗せ演出及び第2の上乗せ演出のリール演出は同一であるため、第1の上乗せ演出の表示演出が開始されることで、当初より第1の上乗せ演出のリール演出が実行されていたものと遊技者に思わせることができる。  In such a case, the reel effect of the second add-on effect has already been executed, but since the reel effect of the first add-on effect and the reel effect of the second add-on effect are the same, the display effect of the first add-on effect is started. This makes it possible for the player to think that the reel effect of the first addition effect has been executed from the beginning.

第1の上乗せ演出の表示演出が実行されることで、遊技者が抱く期待感は第2の上乗せ演出よりも高いものとなり、上乗せ遊技回数が基準遊技回数に達していること(すなわち多い上乗せ遊技回数)に対応させることができ、遊技者が感じた高い期待感(第2の上乗せ演出の期待感よりも高い期待感)に見合った多い上乗せ遊技回数を表示装置84により表示させることができる。遊技者が自ら感じた期待感に相当する上乗せ遊技回数が表示されることとなり、遊技者の予想した範囲内の結果(遊技者の期待感に応えた結果)であるので遊技者を納得させることができ、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させることはなく、リール演出及び表示演出からなる上乗せ演出に対する不信感や、当該遊技機10に対する不信感を発生させることは無い。  By executing the display effect of the first addition effect, the player's sense of expectation is higher than that of the second addition effect, and the number of added games has reached the reference number of games (that is, more added games) The display device 84 can display a large number of added games corresponding to the high expectation felt by the player (expectation higher than the expectation of the second addition effect). The number of extra games corresponding to the player's own feeling of expectation will be displayed, and the result will be within the range expected by the player (results in response to the player's expectation), so the player will be convinced Therefore, the player's motivation for the game is not reduced, and the distrust of the addition effect composed of the reel effect and the display effect and the distrust of the gaming machine 10 are not generated.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
請求項1記載の発明によれば、上乗せ遊技回数決定手段により決定された上乗せ遊技回数に応じて表示演出変更手段が表示演出を変更することができるので、遊技者に付与される特典としての上乗せ遊技回数に見合った表示演出を実行することが可能になり、上乗せ演出により遊技者が期待する期待感と、特典としての上乗せ遊技回数との間に対応関係を発生させることができ、遊技者の期待を裏切らず遊技者に対して上乗せ演出に対する不信感を与えずに信頼感を発生させることが可能な遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
According to the first aspect of the present invention, since the display effect changing means can change the display effect according to the number of added games determined by the added game number determining means, the addition as a privilege given to the player. It is possible to execute a display effect commensurate with the number of games, and it is possible to generate a correspondence between the expectation expected by the player by the additional effect and the additional number of games as a privilege. It is possible to provide a gaming machine capable of generating a sense of trust without giving up distrust to the player without adding to the player's expectations without betraying expectations.

更に、請求項1記載の発明によれば、遊技者が表示演出により感じた低い期待感に見合った少ない上乗せ遊技回数を表示装置により表示させることができる。遊技者の期待感に相当する上乗せ遊技回数が表示されることで、遊技者の予想した範囲内の結果となり遊技者を納得させることができ、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させることはなく、リール演出及び表示演出からなる上乗せ演出に対する不信感や、当該遊技機に対する不信感を発生させないようにした遊技機を提供することができる。 Furthermore, according to according to the invention of claim 1 wherein, the player can be more displayed on the display equipment less plus number of games that meet the low expectations felt by the display effect. By displaying the number of extra games corresponding to the player's expectation, it is possible to convince the player as a result within the range expected by the player, without reducing the player's motivation for the game, It is possible to provide a gaming machine that does not cause distrust with respect to the extra effect made up of the reel effect and the display effect and the distrust with respect to the gaming machine.

請求項2記載の発明によれば、上乗せ遊技回数決定手段により決定された上乗せ遊技回数に応じて表示演出変更手段が表示演出を変更することができるので、遊技者に付与される特典としての上乗せ遊技回数に見合った表示演出を実行することが可能になり、上乗せ演出により遊技者が期待する期待感と、特典としての上乗せ遊技回数との間に対応関係を発生させることができ、遊技者の期待を裏切らず遊技者に対して上乗せ演出に対する不信感を与えずに信頼感を発生させることが可能な遊技機を提供することができる。
更に、請求項2記載の発明によれば、遊技者が表示演出により感じた高い期待感に見合った多い上乗せ遊技回数を表示装置により表示させることができる。遊技者の期待感に相当する上乗せ遊技回数が表示されることで、遊技者の予想した範囲内の結果となり遊技者を納得させることができ、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させることはなく、リール演出及び表示演出からなる上乗せ演出に対する不信感や、当該遊技機に対する不信感を発生させることは無いようにした遊技機を提供することができる。
According to the invention described in claim 2, since the display effect changing means can change the display effect in accordance with the number of added games determined by the added game number determining means, it is added as a privilege given to the player. It is possible to execute a display effect commensurate with the number of games, and it is possible to generate a correspondence between the expectation expected by the player by the additional effect and the additional number of games as a privilege. It is possible to provide a gaming machine capable of generating a sense of trust without giving up distrust to the player without adding to the player's expectations without betraying expectations.
Furthermore, according to according to the invention of claim 2, the player can be more displayed on the display equipment more plus number of games that meet the high expectations that felt by the display effect. By displaying the number of extra games corresponding to the player's expectation, it is possible to convince the player as a result within the range expected by the player, without reducing the player's motivation for the game, It is possible to provide a gaming machine that does not cause distrust to the addition effect composed of the reel effect and the display effect and the distrust to the gaming machine.

請求項3記載の発明によれば、上乗せ遊技回数決定手段により決定された上乗せ遊技回数に応じて表示演出変更手段が表示演出を変更することができるので、遊技者に付与される特典としての上乗せ遊技回数に見合った表示演出を実行することが可能になり、上乗せ演出により遊技者が期待する期待感と、特典としての上乗せ遊技回数との間に対応関係を発生させることができ、遊技者の期待を裏切らず遊技者に対して上乗せ演出に対する不信感を与えずに信頼感を発生させることが可能な遊技機を提供することができる。According to the invention described in claim 3, since the display effect changing means can change the display effect in accordance with the number of added games determined by the added game number determining means, it is added as a privilege given to the player. It is possible to execute a display effect commensurate with the number of games, and it is possible to generate a correspondence between the expectation expected by the player by the additional effect and the additional number of games as a privilege. It is possible to provide a gaming machine capable of generating a sense of trust without giving up distrust to the player without adding to the player's expectations without betraying expectations.

更に、請求項3記載の発明によれば、遊技者が表示演出により感じた低い期待感に見合った少ない上乗せ遊技回数を表示装置により表示させることができる。遊技者の期待感に相当する上乗せ遊技回数が表示されることで、遊技者の予想した範囲内の結果となり遊技者を納得させることができ、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させることはなく、リール演出及び表示演出からなる上乗せ演出に対する不信感や、当該遊技機に対する不信感を発生させないようにした遊技機を提供することができる。Further, according to the third aspect of the present invention, it is possible to display a small number of extra games corresponding to the low expectation felt by the player through the display effect on the display device. By displaying the number of extra games corresponding to the player's expectation, it is possible to convince the player as a result within the range expected by the player, without reducing the player's motivation for the game, It is possible to provide a gaming machine that does not cause distrust with respect to the extra effect made up of the reel effect and the display effect and the distrust with respect to the gaming machine.
更に、請求項3記載の発明によれば、遊技者が表示演出により感じた高い期待感に見合った多い上乗せ遊技回数を表示装置により表示させることができる。遊技者の期待感に相当する上乗せ遊技回数が表示されることで、遊技者の予想した範囲内の結果となり遊技者を納得させることができ、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させることはなく、リール演出及び表示演出からなる上乗せ演出に対する不信感や、当該遊技機に対する不信感を発生させることは無いようにした遊技機を提供することができる。  Furthermore, according to the third aspect of the present invention, it is possible to display on the display device a large number of extra games corresponding to the high expectation felt by the player through the display effect. By displaying the number of extra games corresponding to the player's expectation, it is possible to convince the player as a result within the range expected by the player, without reducing the player's motivation for the game, It is possible to provide a gaming machine that does not cause distrust to the addition effect composed of the reel effect and the display effect and the distrust to the gaming machine.

本発明の第1の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an external front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、各回転リールに設けてある図柄の配置を示す図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a figure showing arrangement of a symbol provided in each rotation reel. 本発明の実施の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。1 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、メイン制御装置における移行状態を示す図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a figure showing the change state in a main control unit. 本発明の第1の実施の形態であって、サブ制御装置における移行状態を示す図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the transition state in a sub control apparatus. 本発明の第1の実施の形態であって、メイン制御装置における遊技制御処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the game control process in a main control apparatus. 本発明の第1の実施の形態であって、表示演出変更処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a display effect change process. 本発明の第2の実施の形態であって、表示演出変更処理を示すフローチャートである。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a display effect change process. 本発明の第3の実施の形態であって、表示演出変更処理を示すフローチャートである。It is the 3rd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a display effect change process. 本発明の第3の実施の形態であって、表示演出変更処理を示すフローチャートである。It is the 3rd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a display effect change process. 本発明の第4の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態であって、サブ制御装置における移行状態を示す図である。It is the 4th Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the transition state in a sub control apparatus.

(第1の実施の形態)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
(First embodiment)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.
The front door 14 is formed with an effect device 70 that informs the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, a display device 84, and an effect lamp 78.

前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置84を有する演出ユニットを構成するものである。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
The display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device 84 for displaying images including moving images.
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a credit function (the number of inserted coins is electronically stored) as a medal in advance by inserting medals in advance from a medal slot 38, which will be described later, as a game start condition. A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又はベットスイッチの操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。なお、後述するCBB中には上記3枚投入が2枚投入に設定されている。   Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function. On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation is started. This is to stop the display individually. On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting the rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation. Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing. In the CBB, which will be described later, the above-mentioned 3 sheets are set to 2 sheets.

なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ34を設けてもよい。
前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch 34 may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.

前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御装置110の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a role lottery is performed using a lottery table corresponding to each game state of the main controller 110 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段150の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66の中段と、右回転リール68の下段とを結んだ折れ線状の1本のみからなるものである。
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤7」、「青7」、「白7」、「ベル(BEL)」、「リプレイ(REP)」、「チェリー1(CH1)」、「チェリー2(CH2)」、「スイカ1(WM1)」、「スイカ2(WM2)」、「BAR」の複数の種々の図柄61が形成されている。
Effective line 86” means a line to be determined by the stop symbol determining means 150 described later, and a “winning” of a small role described later has a combination of symbols 61 corresponding to the role on the effective line 86. Means. The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one broken line connecting the middle stage of the left rotating reel 64 and the middle rotating reel 66 and the lower stage of the right rotating reel 68.
As shown in FIG. 2, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “bell (BEL)”, “replay” are formed on the surfaces of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68. (REP) ”,“ Cherry 1 (CH1) ”,“ Cherry 2 (CH2) ”,“ Watermelon 1 (WM1) ”,“ Watermelon 2 (WM2) ”,“ BAR ”are formed. ing.

これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御装置110と、このメイン制御装置110からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御装置300とを備えている。
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the symbol numbers (frame numbers) in FIG. 2 are not physically assigned to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but are virtual numbers for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. This control device 100 receives a main control device 110 that controls the game state by advancing the game, and receives information (commands) from the main control device 110, and controls effects according to the progress of the game. A sub-control device 300 that controls the effect state is provided in order to perform an effect of notifying the player of information related to game content.

ここで、メイン制御装置110の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御装置300の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御装置110とサブ制御装置300との間は、メイン制御装置110への不正操作を防止するために、メイン制御装置110からサブ制御装置300への一方向の通信により行われ、サブ制御装置300からメイン制御装置110への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御装置110は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御装置300は、メイン制御装置110から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御装置300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   Here, the operating state of the slot machine based on the control of the main control device 110 is referred to as a gaming state, and the operating state of the slot machine based on the control of the sub control device 300 is referred to as an effect state. The main control device 110 and the sub control device 300 are connected by one-way communication from the main control device 110 to the sub control device 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control device 110. Communication in the reverse direction from the control device 300 to the main control device 110 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main controller 110 receives inputs from the max bet switch 34, the settlement switch 36, the start switch 40, and the stop switch 50, performs a role lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. Sub-control device 300 receives a signal from main control device 110 and controls the operation of rendering device 70 such as display device 84. To the output side of the sub-control device 300, a speaker 72 as the effect device 70, a display device 84, and an effect lamp 78 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御装置110を有するメイン基板と、サブ制御装置300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御装置110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御装置300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
メイン制御装置110及びサブ制御装置300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
Although not particularly illustrated, the main board having the main control device 110 and the sub board having the sub control device 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control device 110 is housed in the main board case, and the sub control device 300 is housed in the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.
The main control device 110 and the sub control device 300 are configured by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われる通常遊技が設けられている。この通常遊技よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が通常遊技よりも高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)状態と、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態とが設けられている。なお、RT状態は、メイン制御装置110により制御され、AT状態は、サブ制御装置300により制御される。上記リプレイタイム(RT)状態や、アシストタイム(AT)状態は、通常状態よりも遊技者に利益となる特典を付与する可能性が高い特典遊技となるように形成されている。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a normal game that is normally performed is provided. The replay time (RT) state in which the probability of winning a replaying role (replaying role) is higher (or lower) than the normal game, the stop operation order of the stop switch 50, the winning symbol 61, etc. Is provided, and an assist time (AT) state is provided for assisting to stop the combination of the symbols 61 related to the winning combination on the effective line 86. The RT state is controlled by the main control device 110, and the AT state is controlled by the sub control device 300. The replay time (RT) state and the assist time (AT) state are formed so as to be a privilege game that is more likely to give a benefit that is beneficial to the player than the normal state.

ここで、RT状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技(RT遊技)、AT状態で行われている遊技をアシストタイム遊技(AT遊技)としている。
AT状態は、所定の移行抽選の結果に応じて所定の遊技回数だけ実行可能であるが、この実行可能な遊技回数は、所定の抽選により上乗せ可能に設定されている。この上乗せを決定する際には、いわゆる上乗せ演出が実行可能であり、この上乗せ演出としては、回転リール62を用いたリール演出と、表示装置84を用いた表示演出との両方が実行可能に形成されている。
Here, a game played in the RT state is a replay time game (RT game), and a game played in the AT state is an assist time game (AT game).
The AT state can be executed for a predetermined number of games according to the result of a predetermined transfer lottery, and this executable number of games is set to be able to be added by a predetermined lottery. When determining this extra, a so-called extra effect can be executed, and as this extra effect, both a reel effect using the rotating reel 62 and a display effect using the display device 84 can be executed. Has been.

この上乗せ演出は、複数種類が設けられ、所定の抽選(具体的には後述する上乗せ演出獲得抽選手段185による上乗せ演出獲得抽選)により、決定される。
具体的には、上乗せ演出は、その演出内容の相違により、第1の上乗せ演出と、第2の上乗せ演出と、第3の上乗せ演出との合計3個設けられている。なお、この上乗せ演出の個数は3個に限定されるものではなく、第1及び第2の2個だけでもよく、さらに、第4、第5・・第nの上乗せ演出のように、4個以上に数値に設定してもよい。
各上乗せ演出は、メイン制御装置110で制御される複数種類のリール演出の1つと、サブ制御装置300で制御される複数種類の表示演出の1つの組み合わせからなるものである。リール演出は、回転リール62を用いた演出であって、3個の回転リール62の回転や停止、回転方向の変更、回転速度の変更、回転加速度の変更、所定図柄を揃えた状態で回転させる等の種々の手段により行われるものである。表示演出は、液晶表示装置である表示装置84に表示される動画像や静止画像等により行われる演出である。なお、表示演出に伴ってスピーカー72からの音声や音楽や効果音等は適宜行われる。
A plurality of types of extra effects are provided, and are determined by a predetermined lottery (specifically, an extra effect acquisition lottery by an extra effect acquisition lottery means 185 described later).
Specifically, there are a total of three additional effects, namely, a first additional effect, a second additional effect, and a third additional effect, depending on the difference in the contents of the effects. Note that the number of the additional effects is not limited to three, but may be only the first and second, and four, such as the fourth, fifth, and nth additional effects. You may set to a numerical value above.
Each addition effect is composed of one combination of one of a plurality of types of reel effects controlled by the main control device 110 and one of a plurality of types of display effects controlled by the sub-control device 300. The reel effect is an effect using the rotating reel 62, and the three rotating reels 62 are rotated and stopped, the rotation direction is changed, the rotation speed is changed, the rotation acceleration is changed, and the predetermined symbols are rotated. It is performed by various means such as. The display effect is an effect performed by a moving image or a still image displayed on the display device 84 that is a liquid crystal display device. Note that sound, music, sound effects, and the like from the speaker 72 are appropriately performed along with the display effect.

第1の上乗せ演出は、所定のリール演出及び所定の表示演出を有する。
第2の上乗せ演出は、第1の上乗せ演出と同一のリール演出を有し、且つ第1の上乗せ演出の表示演出とは異なる表示演出を有する。
第3の上乗せ演出は、第1及び第2の上乗せ演出のリール演出とは異なるリール演出を有し、且つ第1及び第2の上乗せ演出の表示演出とは異なる表示演出を有する。
第1の上乗せ演出の表示演出は、第2及び第3の上乗せ演出の表示演出よりも、遊技者が見て期待感の高い演出になっている。
The first addition effect has a predetermined reel effect and a predetermined display effect.
The second added effect has the same reel effect as the first added effect, and has a display effect different from the display effect of the first added effect.
The third add-on effect has a reel effect different from the reel effects of the first and second add-on effects, and has a display effect different from the display effects of the first and second add-on effects.
The display effect of the first addition effect is an effect that the player sees higher than the display effect of the second and third addition effects.

第2の上乗せ演出の表示演出は、第3の上乗せ演出の表示演出よりも、遊技者が見て期待感の低い演出になっている。
すなわち、上乗せ演出の表示演出を遊技者が見たときの期待感は、第1、第3、第2の順に低くなっている。別の言い方をすると、第1の上乗せ演出の表示演出の期待感は、これらの中で最も高く、第2の上乗せ演出の表示演出の期待感は、これらの中で最も低く、第3の上乗せ演出の表示演出の期待感は、第1及び第2の上乗せ演出の表示演出の期待感の中程度になっている。
The display effect of the second add-on effect is an effect that the player has a lower expectation than the display effect of the third add-on effect.
That is, the expectation when the player sees the display effect of the extra effect is lower in the order of the first, third, and second. In other words, the expectation of the display effect of the first add-on effect is the highest among these, and the expectation of the display effect of the second add-on effect is the lowest of these, the third add-on The expectation of the display effect of the effect is about the expectation of the display effect of the first and second addition effects.

また、第3の上乗せ演出における上乗せ遊技回数は、予め定めた遊技回数(基準遊技回数)に固定されている。もちろん、第3の上乗せ演出の遊技回数は、当該基準遊技回数に限定されるものではない。例えば、この基準遊技回数以外の数値に予め設定してもよい。
なお、さらに第4、第5・・の上乗せ演出のように上乗せ演出の種類を増加させるような場合には、それらの表示演出の期待感は、第1及び第2の上乗せ演出の表示演出の期待感の間となるのが好ましいものである。
なお、ここで、表示演出における期待感の高い演出とは、遊技者が当該表示演出を見て遊技者に対して大きな特典(大きな利益)が付与されるであろうと想像できるような通常の演出とは異なる演出である。具体的には、例えば、メインキャラクターと、敵のキャラクターとが、バトルを行い、メインキャラクターが勝利するような動画像が表示装置84に表示されるようなものである。また、背景画面等の一部において、その色が暗い色から赤色等の明るい色や金色等に変更される場合や、背景画面等の一部において、レインボー色(虹色である7色の色)の各色が交互に又は縞模様状に出現するような場合が含まれる。
Further, the number of extra games in the third extra effect is fixed to a predetermined number of games (reference game number). Of course, the number of games of the third extra effect is not limited to the reference number of games. For example, a numerical value other than the reference number of games may be set in advance.
In addition, in the case of increasing the types of additional effects such as the fourth, fifth, etc. additional effects, the expectation of those display effects is the display effects of the first and second additional effects. It is preferable to be between expectations.
Here, the high-expectation effect in the display effect is a normal effect in which the player can imagine that the player will be given a large privilege (large profit) by looking at the display effect. It is a different production. Specifically, for example, the main character and the enemy character perform a battle, and a moving image in which the main character wins is displayed on the display device 84. In addition, when a part of the background screen is changed from a dark color to a bright color such as red or gold, or a part of the background screen, the rainbow color (seven rainbow colors) ) Each color appears alternately or in a striped pattern.

メイン制御装置110は、役抽選手段120、リール制御手段130、停止図柄判定手段150、通常遊技制御手段160、RT制御手段170、ボーナス遊技制御手段180、上乗せ演出獲得抽選手段185、上乗せ演出決定手段190、リール演出実行手段200、払出制御手段210及び送信手段220の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
なお、これらの手段、特に、上乗せ演出決定手段190は、メイン制御装置110ではなく、サブ制御装置300が有しても良い。
以上の構成をもって、メイン制御装置110は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
The main control device 110 includes a role lottery means 120, a reel control means 130, a stop symbol determination means 150, a normal game control means 160, an RT control means 170, a bonus game control means 180, an extra effect acquisition lottery means 185, an extra effect determination means. 190, reel production execution means 200, payout control means 210, and transmission means 220. Details of each means will be described later.
It should be noted that these means, in particular, the additional effect determining means 190, may be included in the sub control device 300 instead of the main control device 110.
With the above configuration, the main control device 110 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 stop, and advances the game. It will function as a means.

メイン制御装置110は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段120により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技(CBB)中のみ上記規定数が2に設定されている。
The main control device 110 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, if the start switch 40 is operated on condition that the specified number of bets (3) is set, the number of bets is confirmed and either of a plurality of winning combinations is won by the winning lottery means 120 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts. In the present embodiment, the prescribed number is set to 2 only during a bonus game (CBB) described later.

本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
In the present embodiment, when a role is roughly classified, a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player, so-called replay) Role) and a transitional role (a role accompanied by a transition of the gaming state).
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.

本実施の形態に係る遊技機10では、遊技状態として、通常に行われる(一般的な遊技である)通常状態と、この通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス状態(CBB状態)と、このボーナス状態へ移行するためのボーナス移行役に当選したにも拘わらず当該ボーナス移行役に入賞しなかった場合、すなわちボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止しなかった場合に行われるボーナス当選中状態とが設けられている(図4参照)。
さらに、再遊技役(リプレイ役)の抽選状態として、再遊技役(リプレイ役)の抽選確率が異なる複数の状態が設けられている。遊技状態として、再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が通常遊技状態での遊技よりも高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム状態(RT状態)が設けられている。このRT状態は、メイン基板を有するRT制御手段170により制御される。
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a gaming state, a normal state that is normally performed (which is a general game) and a bonus state in which the profit given to the player can be greater than this normal state (CBB state) and if the bonus transition combination for winning the bonus state is selected, but the bonus transition combination is not won, that is, the symbol 61 related to the bonus transition combination is stopped on the active line 86. There is a bonus winning state that is performed in the case of failure to do so (see FIG. 4).
Furthermore, a plurality of states having different lottery probabilities for the re-game combination (replay combination) are provided as the re-game combination (re-play combination) lottery states. As the gaming state, a replay time state (RT state) is set in which the probability of winning the re-playing role (replaying role) is set higher (or lower) than the game in the normal gaming state. This RT state is controlled by RT control means 170 having a main board.

ボーナス遊技は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄61の組合せ(例えば、「青7、青7、BAR」)が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。   The bonus game is selected when a bonus transition combination is won as a transition combination, and a combination of symbols 61 corresponding to the bonus transition combination (for example, “blue 7, blue 7, BAR”) is aligned on the active line 86. It is a game that starts from the next game of the game. In addition, even if the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transitional combination is not prepared on the active line 86 in the game at the time of winning, the bonus transitional combination will correspond to the bonus transitional combination on the effective line 86 after the next game. The winning combination will remain valid until 61 combinations are available. Other combinations will be invalid after the next game if the combination of symbols 61 corresponding to the combination is not available on the active line 86 in the game at the time of winning. The bonus game state ends when the total number of medals paid out to the player during the bonus game state exceeds a preset number.

本実施の形態では、ボーナス遊技状態として、主にメイン制御装置110により制御されるチャレンジボーナス遊技状態(CBB)が設けられている。チャレンジボーナス遊技状態は、全ての小役を当選状態にすることで小役の入賞を容易にしているものである。なお、チャレンジボーナス遊技状態中は所定の場合にストップスイッチ50の操作時から75ms以内に停止させることになっており、通常遊技状態よりもいわゆる滑りコマ数が少なくなっている。具体的には、本実施の形態に係るチャレンジボーナス遊技状態では、右回転リール68は、右ストップスイッチRを停止操作したときのタイミングで表示位置にある図柄61と、その図柄61の1コマ上の図柄61との2コマの範囲内の中から停止可能な、いわゆる「1コマすべり」の状態となっている。本実施の形態に係るチャレンジボーナス遊技状態は28枚を超える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は28枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。   In the present embodiment, a challenge bonus game state (CBB) mainly controlled by the main controller 110 is provided as the bonus game state. The challenge bonus game state facilitates winning of a small role by placing all the small roles in a winning state. It should be noted that during the challenge bonus game state, the stop is stopped within 75 ms from the time of operation of the stop switch 50 in a predetermined case, and the number of so-called sliding symbols is smaller than that in the normal game state. More specifically, in the challenge bonus game state according to the present embodiment, the right rotating reel 68 has the symbol 61 at the display position at the timing when the right stop switch R is stopped, and one frame above the symbol 61. This is a so-called “single frame slide” state where it can be stopped from within the range of two frames with the symbol 61 of FIG. The challenge bonus gaming state according to the present embodiment ends with a payout number exceeding 28. Of course, this end condition is not limited to 28 sheets, and other sheets may be used.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
役抽選手段120は、メイン制御装置110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段120は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として通常状態用、ボーナス状態(CBB状態)用、RT1状態(CBB当選中状態)用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御装置110のROM上に記憶されている。役抽選手段120は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段120による処理は、後述するステップ113(図6参照)において行われる。
In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is prepared on the active line 86, the medal is not paid out, but in the next game, the bet number is automatically used without using the medal owned by the player. Can be set and played.
The role lottery means 120 is a means provided in the main control device 110, and is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to an operation of the start switch 40. . The role lottery means 120 has a lottery table for determining whether or not a winning combination is won for each of a normal state, a bonus state (CBB state), and an RT1 state (CBB winning state). Correspondingly, a plurality are provided and stored in the ROM of the main controller 110. The role lottery means 120 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generator (random number generator circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 120 is performed in step 113 (see FIG. 6) described later.

リール制御手段130は、メイン制御装置110が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段130は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段130は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(停止操作順番)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段130による処理は、後述するステップ114(図6参照)において行われる。   The reel control means 130 is a means provided in the main control device 110, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 130 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the winning lottery means 120 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 130 may set a condition for stopping whether or not the order (stop operation order) when each stop switch 50 is operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 130 is performed in step 114 (see FIG. 6) described later.

リール制御手段130は、後述する上乗せ演出決定手段190が上乗せ演出を決定した場合、表示演出の実行の前に当該上乗せ演出のリール演出を実行するものである。
停止図柄判定手段150は、メイン制御装置110が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段150による処理は、後述するステップ115(図6参照)において行われる。
通常遊技制御手段160は、通常遊技の進行を制御するものである。ここで、通常遊技とは、後述するRT制御手段170によるリプレイタイム(RT)や、ボーナス遊技制御手段180によるCBB以外の遊技状態をいう。なお、通常遊技中は、再遊技役の当選確率は、リプレイタイム(RT)遊技中よりも低く設定されている。
When the later-described additional effect determining unit 190 determines an additional effect, the reel control unit 130 executes the reel effect of the additional effect before executing the display effect.
The stop symbol determination means 150 is a means provided in the main controller 110, and stores the combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotary reels 62 are stopped, and determines a winning or the like. is there. The processing by the stop symbol determination means 150 is performed in step 115 (see FIG. 6) described later.
The normal game control means 160 controls the progress of the normal game. Here, the normal game means a replay time (RT) by the RT control means 170 described later and a game state other than the CBB by the bonus game control means 180. During normal games, the winning probability of the re-gamer is set lower than during replay time (RT) games.

RT制御手段170は、本実施の形態では、リプレイタイム(RT)状態を制御するものである。
ボーナス遊技制御手段180は、ボーナス遊技、具体的には、CBB状態を制御するものである。
上乗せ演出獲得抽選手段185は、上乗せ演出を実行するか否かを抽選により決定するものである。具体的には、この上乗せ演出獲得抽選手段185は、役抽選手段120の役抽選の結果、予め定めた特定の役(いわゆるレア役)に当選した場合に、上乗せ演出を実行するか否かの抽選を行う。この上乗せ演出獲得抽選手段185は、遊技者のスタートスイッチ40の押下操作時の役抽選の際、上記条件を満足している場合に上乗せ演出を決定する上乗せ演出獲得抽選を実行可能に形成されている。すなわち、上乗せ演出獲得抽選手段185は、この上乗せ演出獲得抽選を実行するか否かを抽選により決定する。
In the present embodiment, the RT control means 170 controls the replay time (RT) state.
The bonus game control means 180 controls the bonus game, specifically, the CBB state.
The extra effect acquisition lottery means 185 determines whether or not to execute the extra effect by lottery. Specifically, the extra effect acquisition lottery means 185 determines whether or not to execute the extra effect when a predetermined specific role (so-called rare role) is won as a result of the role lottery of the role lottery means 120. Make a lottery. This extra effect acquisition lottery means 185 is formed so as to be able to execute an extra effect acquisition lottery that determines an extra effect when the above conditions are satisfied when the player performs the role lottery operation when the start switch 40 is pressed. Yes. That is, the extra effect acquisition lottery means 185 determines whether or not to execute the extra effect acquisition lottery by lottery.

なお、この上乗せ演出獲得抽選手段185による抽選のタイミングはこれに限定されるものではなく、他の所定の契機に行うようにしてもよい。具体的には、例えば、上述したようなレア役に当選したときに限らず、毎回の遊技毎に抽選を行ってもよく、また、所定の契機から所定の遊技回数を経過したこと(いわゆる天井到達)を条件としてもよく、また、所定の遊技状態や演出状態の開始時や終了時等の所定の契機に行うようにしてもよい。また、契機となるスイッチもスタートスイッチに限定されるものではなく、ベットスイッチやストップスイッチ等の他のスイッチでもよいものであり、また、別個に専用のスイッチを設けて遊技者が操作できるようにしてもよいものである。   Note that the timing of the lottery by the extra effect acquisition lottery means 185 is not limited to this, and may be performed at another predetermined opportunity. Specifically, for example, not only when a rare role as described above is won, but a lottery may be performed for each game, and a predetermined number of games has passed since a predetermined opportunity (so-called ceiling Arrival) may be used as a condition, or may be performed at a predetermined trigger such as at the start or end of a predetermined game state or production state. In addition, the trigger switch is not limited to the start switch, and may be another switch such as a bet switch or a stop switch. In addition, a dedicated switch is separately provided so that the player can operate it. It may be.

上乗せ演出決定手段190は、上乗せ演出獲得抽選手段185の抽選結果、上乗せ演出獲得抽選を行うと決定された場合に、複数種類の上乗せ演出から1つの上乗せ演出を抽選により決定するものである。
リール演出実行手段200は、上乗せ演出決定手段190が決定した上乗せ演出のリール演出を実行するためのものである。
払出制御手段210は、停止図柄判定手段150の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段210は、停止図柄判定手段150の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
The extra effect determining means 190 is for determining one extra effect from a plurality of types of extra effects by lottery when it is decided to perform the extra effect acquisition lottery as a result of the extra effect acquisition lottery means 185.
The reel effect executing means 200 is for executing the reel effect of the add-on effect determined by the add-on effect determining means 190.
The payout control means 210 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 150. The payout control means 210 pays out medals when it is determined that the small symbol is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 150.

送信手段220は、サブ制御装置300へ信号を送信するためのものである。
サブ制御装置300は、受信手段310及びAT制御手段320の各手段を有する。AT制御手段320は、移行抽選手段330、上乗せ遊技回数決定手段340、表示演出変更手段350及び表示演出実行手段360の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
なお、これらの手段、特に、移行抽選手段330、上乗せ遊技回数決定手段340及び表示演出変更手段350は、サブ制御装置300ではなくメイン制御装置110に配置しても良い。
以上の構成をもって、サブ制御装置300は、メイン制御装置110からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
The transmission means 220 is for transmitting a signal to the sub-control device 300.
The sub-control device 300 includes a receiving unit 310 and an AT control unit 320. The AT control means 320 includes each means of a transition lottery means 330, an extra game number determining means 340, a display effect changing means 350, and a display effect executing means 360. Details of each means will be described later.
Note that these means, in particular, the transition lottery means 330, the extra game number determining means 340, and the display effect changing means 350 may be arranged in the main control device 110 instead of the sub control device 300.
With the above configuration, the sub control device 300 receives a signal from the main control device 110 and performs an effect accompanying the progress of the game.

受信手段310は、送信手段220からの信号を受信するものである。
AT制御手段320は、AT状態の演出状態を制御するものである。具体的には、AT制御手段320は、移行抽選手段330と、上乗せ遊技回数決定手段340と、表示演出変更手段350と、表示演出実行手段360とを備えている。
移行抽選手段330は、AT状態へ移行するか否かを抽選(移行抽選)で決定するものである。
上乗せ遊技回数決定手段340は、上乗せ演出決定手段190による上乗せ演出の決定後に、特典遊技としてのAT状態の遊技回数に上乗せする遊技回数(上乗せ遊技回数)を決定するためのものである。
The reception unit 310 receives a signal from the transmission unit 220.
The AT control means 320 controls the effect state in the AT state. Specifically, the AT control means 320 includes a transition lottery means 330, an extra game number determination means 340, a display effect changing means 350, and a display effect executing means 360.
The transfer lottery means 330 determines whether to shift to the AT state by lottery (transfer lottery).
The added game number determining means 340 is for determining the number of games to be added (the number of added games) to be added to the number of games in the AT state as the bonus game after the added effect is determined by the added effect determining means 190.

表示演出変更手段350は、上乗せ遊技回数決定手段340により決定された上乗せ遊技回数に応じて表示演出を変更可能なものである。
表示演出変更手段350は、上乗せ演出決定手段190が上乗せ演出を第1の上乗せ演出に決定し、且つ上乗せ遊技回数決定手段340により決定された上乗せ遊技回数が予め定めた遊技回数(基準遊技回数)に達していない場合、第1の上乗せ演出の表示演出から第2の上乗せ演出の表示演出へ変更する。
表示演出変更手段350は、上乗せ演出決定手段190が上乗せ演出を第1の上乗せ演出に決定し、且つ上乗せ遊技回数決定手段340により決定された上乗せ遊技回数が基準遊技回数に達している場合、第1の上乗せ演出の表示演出を変更しない。すなわち、上乗せ演出の表示演出として、第1の上乗せ演出の表示演出が保持されることになる。
The display effect changing unit 350 can change the display effect according to the number of extra games determined by the extra game number determining unit 340.
The display effect changing means 350 is determined by the added effect determining means 190 to determine the added effect as the first added effect, and the added game number determined by the added game number determining means 340 is a predetermined number of games (reference game number). If not, the display effect of the first additional effect is changed to the display effect of the second additional effect.
The display effect changing unit 350 determines that the add-on effect determining unit 190 determines the add-on effect as the first add-on effect, and if the add-on game number determined by the add-on game number determining unit 340 reaches the reference game number, The display effect of the addition effect of 1 is not changed. That is, the display effect of the first addition effect is held as the display effect of the addition effect.

表示演出実行手段360は、リール演出の実行中に表示演出を開始して表示演出を実行するものである。
図4に示すように、メイン制御装置110における移行状態は、通常状態と、RT1状態(CBB当選中状態)と、ボーナス状態(CBB状態)とがある。
メイン制御装置110側で管理している遊技状態の移行状態の一例を示している。
通常状態は、通常遊技制御手段160により制御される通常遊技が行われる遊技状態である。通常状態において役抽選手段120による役抽選によりボーナス(CBB)に当選した場合に、通常状態からRT1状態(CBB当選中状態)に移行する。なお、このRT1状態(CBB当選中状態)では、通常状態よりも再遊技の抽選確率が高いリプレイタイム状態(RT状態)となっている。
The display effect execution means 360 is for starting the display effect and executing the display effect during the execution of the reel effect.
As shown in FIG. 4, the transition states in the main controller 110 include a normal state, an RT1 state (CBB winning state), and a bonus state (CBB state).
An example of the transition state of the gaming state managed on the main control device 110 side is shown.
The normal state is a game state in which a normal game controlled by the normal game control means 160 is performed. When the bonus (CBB) is won by the role lottery by the role lottery means 120 in the normal state, the normal state is shifted to the RT1 state (CBB winning state). In the RT1 state (CBB winning state), the replay time state (RT state) has a higher replay lottery probability than the normal state.

なお、本実施の形態において、通常状態中では数ゲーム以内にボーナス(CBB)に当選するように設定されており、遊技状態は、RT1状態(CBB当選中状態)で遊技される割合が大きいように設定されている。
このRT1状態(CBB当選中状態)におけるRT状態は、RT制御手段170により制御される再遊技が高確率で当選する遊技状態である。RT状態において、CBBのボーナス移行役の図柄61の組合せ(青7、青7、BAR)が揃った場合に、CBB当選中状態、いわゆるRT状態からボーナス状態(CBB状態)に移行する。このボーナス状態(CBB状態)は、ボーナス遊技制御手段180により制御される。
In the present embodiment, the bonus (CBB) is set to be won within a few games during the normal state, and the gaming state seems to have a high ratio of being played in the RT1 state (CBB winning state). Is set.
The RT state in this RT1 state (CBB winning state) is a gaming state in which a re-game controlled by the RT control means 170 is won with high probability. In the RT state, when the combination of symbols 61 (blue 7, blue 7, BAR) of the CBB bonus transition combination is prepared, the CBB winning state, so-called RT state, shifts to the bonus state (CBB state). This bonus state (CBB state) is controlled by the bonus game control means 180.

ボーナス状態(CBB状態)において所定枚数、例えば、28枚の払出がされた場合に、CBB状態から通常状態に移行する。
図5に示すように、サブ制御装置300において、管理される演出状態には、主なものに、サブ通常状態と、AT状態である第1AT状態(AT1)と、第1AT状態とは異なるAT状態である第2AT状態(AT2)との3つが設けられている。サブ通常状態と第1状態(AT1)との間に、第1高確率状態と、第1前兆状態と、第1準備状態とが設けてある。また、第1状態(AT1)と、第2状態(AT2)との間に、第2前兆状態と、第2準備状態とが設けてある。
In the bonus state (CBB state), when a predetermined number, for example, 28 pieces are paid out, the CBB state is shifted to the normal state.
As shown in FIG. 5, in the sub-control device 300, the production states managed are mainly the sub-normal state, the first AT state (AT1) which is the AT state, and the AT different from the first AT state. There are three states, the second AT state (AT2) which is a state. Between the sub-normal state and the first state (AT1), a first high probability state, a first precursor state, and a first preparation state are provided. Further, a second precursor state and a second preparation state are provided between the first state (AT1) and the second state (AT2).

サブ通常状態中に移行抽選手段330により第1高確率状態及び第1前兆状態への移行抽選(第1高確率状態移行抽選、第1前兆状態移行抽選)が行われる。なお、サブ通常状態の遊技を予め定められた回数実行すると、いわゆる天井として第1状態(AT1)や、第1高確率状態や、第1前兆状態へ直接、移行するようにしてもよい。
また、第1状態には、第1高確率状態から第1準備状態を経て移行可能な第1状態iと
、第1前兆状態から第1準備状態を経て移行可能な第1状態ii(第1状態iとは演出内容が異なるもの)とが設けてある。
A transition lottery (first high probability state transition lottery, first precursor state transition lottery) to the first high probability state and the first precursor state is performed by the transition lottery means 330 during the sub normal state. Note that when a game in the sub-normal state is executed a predetermined number of times, a transition may be made directly to the first state (AT1), the first high probability state, or the first precursor state as a so-called ceiling.
In addition, the first state includes a first state i that can be shifted from the first high-probability state through the first preparation state, and a first state ii that can transition from the first precursor state through the first preparation state (first State i is different from the state i).

第1高確率状態への移行に当選した場合は、第1状態(AT1)、具体的には第1状態iに移行する確率の高い状態である第1高確率状態に移行する。
第1高確率状態は、抽選によりサブ通常状態から移行する。この第1高確率状態の遊技は、所定の遊技回数(なお、この遊技回数は、予め定めた特定の遊技回数であってもよいし、また、所定の契機時に当該遊技回数を抽選により決定するようにしてもよい)だけ行われるように設定されている。なお、この遊技回数を抽選により変動させてもよい。その遊技回数の遊技中の間に、第1状態への移行抽選に当選した場合は、その遊技回数に達した後に、第1準備状態へ移行する。また、当該移行抽選に当選しなかった場合は、サブ通常状態へ戻る。なお、第1高確率状態から第1前兆状態へ抽選により移行するようにしてもよい。
When the transition to the first high probability state is won, the first state (AT1), specifically, the first high probability state, which is a state with a high probability of transition to the first state i, is transitioned to.
The first high probability state shifts from the sub normal state by lottery. The game in the first high probability state has a predetermined number of games (the number of games may be a predetermined number of games, and the number of games is determined by lottery at a predetermined opportunity. It may be configured to be performed only). Note that the number of games may be changed by lottery. If a lottery for the transition to the first state is won during the game, the game shifts to the first preparation state after reaching the number of games. Further, if the transition lottery is not won, the sub normal state is restored. In addition, you may make it transfer by lottery from a 1st high probability state to a 1st precursor state.

サブ通常状態において、第1前兆状態への移行に当選した場合は、所定の遊技回数(なお、この遊技回数は、予め定めた特定の遊技回数であってもよいし、また、所定の契機時に当該遊技回数を抽選により決定するようにしてもよい)の間、第1状態に当選している可能性を示唆する前兆演出を行う第1前兆状態へ移行する。
また、第1前兆状態へ移行した場合であっても、第1状態への移行に当選している場合と、第1状態への移行に当選していない場合とが含まれ、所定の遊技回数に達した場合に、第1状態への移行に当選している場合は、第1準備状態へ移行し、第1状態への移行に当選していない場合は、サブ通常状態へ戻る。
In the sub-normal state, when the transition to the first precursor state is won, a predetermined number of games (this number of games may be a predetermined number of games, or at a predetermined timing) While the number of games may be determined by lottery), the system shifts to the first precursor state in which a precursor effect suggesting the possibility of winning the first state is performed.
In addition, even when the state has shifted to the first precursor state, the case where the transition to the first state is won and the case where the transition to the first state has not been won are included. If the transition to the first state is won, the process moves to the first preparation state. If the transition to the first state is not won, the process returns to the sub-normal state.

第1準備状態は、第1状態(AT1)を実行するための準備状態である。第1準備状態は、サブ制御装置300の演出状態がすでにAT状態であるという情報をメイン制御装置110では認識されていない状態である。この状態で特定の役が当選し、所定の停止操作順序でストップスイッチ50が予め定めた所定回数だけ操作された場合に、メイン制御装置110がサブ制御装置300の演出状態を認識することとなり、第1状態(AT1)への移行や、外部出力端子への出力等の処理が行われる。
第1状態(AT1)は、演出状態がAT状態であり、AT制御手段320(図3参照)により制御される。
The first preparation state is a preparation state for executing the first state (AT1). The first preparation state is a state in which the information indicating that the effect state of the sub-control device 300 is already the AT state is not recognized by the main control device 110. In this state, when a specific role is won and the stop switch 50 is operated a predetermined number of times in a predetermined stop operation sequence, the main control device 110 will recognize the effect state of the sub control device 300, Processing such as transition to the first state (AT1) and output to an external output terminal is performed.
In the first state (AT1), the effect state is the AT state and is controlled by the AT control means 320 (see FIG. 3).

この第1状態(AT1)中の役抽選において、所定の役(いわゆるレア役と呼ばれる役)に当選した場合、上乗せ演出獲得抽選が行われる。
また、上乗せ演出獲得抽選は、上述した所定の役(いわゆるレア役)に当選した場合に限定されるものではなく、この第1状態(AT1)の初回発動時(AT1の最初の遊技)等の所定の契機で上乗せ演出獲得抽選が行われるようにしてもよく、また、毎遊技行うようにしてもよく、また、所定の遊技回数経過等により行われるようにしても良い。
なお、上乗せ演出獲得抽選に当選した際に後述する表示演出変更処理(図7参照)が行われる。
In the combination lottery in the first state (AT1), when a predetermined combination (a so-called rare combination) is won, an extra effect acquisition lottery is performed.
In addition, the addition effect acquisition lottery is not limited to the case where the above-mentioned predetermined role (so-called rare role) is won, but when the first state (AT1) is activated for the first time (the first game of AT1), etc. An additional effect acquisition lottery may be performed at a predetermined opportunity, each game may be performed, or may be performed when a predetermined number of games have elapsed.
It should be noted that a display effect changing process (see FIG. 7), which will be described later, is performed when the winning effect acquisition lottery is won.

第1状態(AT1)中に第2状態(AT2)への移行抽選に当選しなかった場合は、所定の遊技回数に達した後に、サブ通常状態に戻る。
なお、第2状態(AT2)への移行抽選に当選しない場合であっても、第2前兆状態への移行抽選に当選する場合があり、この場合には、当該第2前兆状態終了後、第2準備状態へ移行せず、第1状態(AT1)へ戻る、いわゆるガセ前兆が行われる。
第2前兆状態への移行に当選した場合は、予め定めた所定の遊技回数(なお、この遊技回数は抽選により決定するようにしてもよい)の間、第2状態に当選している可能性を示唆する前兆演出を行う第2前兆状態へ移行する。
If the lottery for the transition to the second state (AT2) is not won during the first state (AT1), the game returns to the sub-normal state after reaching a predetermined number of games.
Even if the lottery for the transition to the second state (AT2) is not won, the lottery for the transition to the second precursor state may be won. In this case, after the end of the second precursor state, (2) A so-called “gasse” sign is returned to the first state (AT1) without shifting to the ready state.
When winning the transition to the second precursor state, the player may win the second state for a predetermined number of games (this number of games may be determined by lottery). It shifts to the 2nd sign state which performs the sign production which suggests.

また、第2前兆状態へ移行した場合であっても、第2状態(AT2)への移行に当選している場合と、第2状態(AT2)への移行に当選していない場合とが含まれ、第2前兆状態の所定の遊技回数に達した場合に、第2状態(AT2)への移行に当選している場合は、後述する第2準備状態へ移行し、第2状態(AT2)への移行に当選していない場合は、第1状態(AT1)へ戻る。
第2準備状態は、第2状態(AT2)を実行するための準備状態である。この第2準備状態は、サブ制御装置300の演出状態がすでにAT状態であるという情報をメイン制御装置110では認識されていない状態である。この状態で特定の役が当選し、所定の停止操作順序でストップスイッチ50が予め定めた所定回数だけ操作された場合に、メイン制御装置110がサブ制御装置300の演出状態を認識することとなり、第2状態(AT2)への移行や、外部出力端子への出力等の処理が行われる。
In addition, even when transitioning to the second precursor state, the case where the transition to the second state (AT2) is won and the case where the transition to the second state (AT2) is not won are included. When the predetermined number of games in the second precursor state is reached and the player has been elected to transition to the second state (AT2), the state transitions to a second preparation state to be described later, and the second state (AT2) If the transition to is not won, the process returns to the first state (AT1).
The second preparation state is a preparation state for executing the second state (AT2). This second preparation state is a state in which the main control device 110 has not recognized the information that the effect state of the sub-control device 300 is already the AT state. In this state, when a specific role is won and the stop switch 50 is operated a predetermined number of times in a predetermined stop operation sequence, the main control device 110 will recognize the effect state of the sub control device 300, Processing such as transition to the second state (AT2) and output to an external output terminal is performed.

第1準備状態中や、第2準備状態中では、予め定められた役の当選時に予め定められた停止操作順でストップスイッチ50が操作された場合には、メイン制御装置110が、サブ制御装置300の現在の演出状態が第1状態(AT1)や、第2状態(AT2)であると認識できるように設定されている。
第2状態(AT2)は、第1状態とは異なるAT状態であり、AT制御手段320により制御される。
この第2状態(AT2)中の役抽選でも、第1状態と同様に、所定の役(いわゆるレア役と呼ばれる役)に当選した場合、上乗せ演出獲得抽選が行われる。
During the first preparation state or the second preparation state, when the stop switch 50 is operated in a predetermined stop operation order when a predetermined combination is won, the main control device 110 is controlled by the sub control device. The current rendering state of 300 is set so as to be recognized as the first state (AT1) and the second state (AT2).
The second state (AT2) is an AT state different from the first state, and is controlled by the AT control means 320.
In the role lottery in the second state (AT2), as in the first state, when a predetermined role (a so-called rare role) is won, an extra effect acquisition lottery is performed.

また、上乗せ演出獲得抽選は、上述した所定の役(いわゆるレア役)に当選した場合に限定されるものではなく、この第2状態(AT2)の初回発動時(AT2の最初の遊技)等の所定の契機で上乗せ演出獲得抽選が行われるようにしてもよく、また、毎遊技行うようにしてもよく、また、所定の遊技回数経過等により行われるようにしても良い。
なお、上乗せ演出獲得抽選に当選した際に後述する表示演出変更処理(図7参照)が行われる。
また、ここで、本実施の形態では、上乗せ演出獲得抽選及びそれに伴う表示演出変更処理は、第1状態(AT1)と第2状態(AT2)との両方において実施可能であるが、これに限定されるものではなく、いずれか一方だけ実施可能となるようにしてもよい。
In addition, the extra effect acquisition lottery is not limited to the case where the above-mentioned predetermined role (so-called rare role) is won, but when the second state (AT2) is first activated (the first game of AT2), etc. An additional effect acquisition lottery may be performed at a predetermined opportunity, each game may be performed, or may be performed when a predetermined number of games have elapsed.
It should be noted that a display effect changing process (see FIG. 7), which will be described later, is performed when the winning effect acquisition lottery is won.
Further, in this embodiment, the extra effect acquisition lottery and the accompanying display effect change process can be performed in both the first state (AT1) and the second state (AT2), but the present invention is not limited to this. However, only one of them may be implemented.

なお、移行抽選手段330及び上乗せ遊技回数決定手段340をメイン制御装置110に配置して、AT状態の遊技回数をメイン制御装置により管理するようにしてもよい。かかる場合、上述した第1準備状態及び第2準備状態が不要となる。なお、移行抽選手段330、上乗せ遊技回数決定手段340及び表示演出変更手段350をメイン制御装置110に配置した一例を後述する第4の実施の形態で説明する。かかる場合には第1準備状態及び第2準備状態が不要になる。
図6に示すフローチャートに基づいて、メイン制御装置110が1回の遊技毎に実行する遊技制御処理について説明する。
The transition lottery means 330 and the added game number determination means 340 may be arranged in the main control device 110 so that the number of games in the AT state is managed by the main control device. In such a case, the first preparation state and the second preparation state described above are unnecessary. An example in which the transition lottery means 330, the added game number determining means 340, and the display effect changing means 350 are arranged in the main control device 110 will be described in a fourth embodiment to be described later. In such a case, the first preparation state and the second preparation state become unnecessary.
Based on the flowchart shown in FIG. 6, the game control process which the main control apparatus 110 performs for every game is demonstrated.

ステップ112において、メイン制御装置110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御装置110により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ113に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ112となる。
なお、このステップ112の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御装置110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(2又は3)に達しているか否かの判定が行われる。
In step 112, the main controller 110 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main controller 110 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to the next step 113. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step 112 is again performed.
As a premise of this step 112, a betting number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main controller 110 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a specified number of bets (2 or 3).

ステップ113において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップ114に進む。
なお、この役抽選処理の結果に基づいて、上乗せ獲得抽選処理が行われ、上乗せ獲得抽選に当選した場合には、さらに上乗せ演出の種類の抽選処理が行われる等の一連の処理が行われる。詳細は、図7のフローチャートで説明する。
ステップ114において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御装置110により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段130により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する停止操作順番は、メイン制御装置110に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
In step 113, the role lottery means 120 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control device 110 to the sub-control device 300. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step 114.
Note that, based on the result of the combination lottery process, an extra acquisition lottery process is performed, and when the extra acquisition lottery is won, a series of processes such as a lottery process of the type of additional effect is further performed. Details will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 114, rotation variation processing of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, when the main controller 110 operates the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 62 that is rotating, the reel control means 130 causes the rotation reel 62 to The rotation is stopped. The stop operation order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control device 110. Then, it is read out in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御装置110の送信手段220からサブ制御装置300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ115に進む。
ステップ115において、停止図柄判定手段150により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップ116に進む。
Further, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission means 220 of the main control device 110 to the reception means 310 of the sub control device 300. Then, when the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step 115.
In step 115, the stop symbol determination means 150 performs a determination process such as winning a prize as to whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with a combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control device 110 to the sub-control device 300. Then, when the determination process ends, the process proceeds to the next step 116.

ステップ116において、払出制御手段210により、停止図柄判定手段150の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
図7に示すフローチャートに基づいて、上乗せ演出獲得抽選を有する表示演出変更処理について説明する。
先ず、ステップ210において、役抽選手段120の役抽選の結果、予め定めた所定の役(いわゆるレア役)に当選したか否かが判定される。当該役に当選したと判定された場合、次のステップ211に進み、当該役に当選していないと判定された場合、表示演出変更処理は終了する。
In step 116, the payout control means 210 performs a payout process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 150. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.
Based on the flowchart shown in FIG. 7, the display effect changing process including the extra effect acquisition lottery will be described.
First, in step 210, it is determined whether or not a predetermined predetermined combination (so-called rare combination) is won as a result of the combination lottery of the combination lottery means 120. If it is determined that the winning combination has been won, the process proceeds to the next step 211. If it is determined that the winning combination has not been won, the display effect changing process ends.

ステップ211において、上乗せ演出獲得抽選手段185により、上乗せ演出獲得抽選処理が行われる。そして、次のステップ212に進む。
ステップ212において、上乗せ演出獲得抽選処理における上乗せ演出獲得抽選に当選したか否かが判定される。そして、上乗せ演出獲得抽選に当選していると判定された場合、次のステップ213に進み、上乗せ演出獲得抽選に当選していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ213において、上乗せ演出決定手段190により、複数の上乗せ演出(第1〜3の上乗せ演出)の種類のうち、いずれか1つの上乗せ演出が抽選により選択される。そして、次のステップ214に進む。
In step 211, the extra effect acquisition lottery means 185 performs an extra effect acquisition lottery process. Then, the process proceeds to the next step 212.
In step 212, it is determined whether or not the extra effect acquisition lottery in the extra effect acquisition lottery process has been won. If it is determined that the extra effect acquisition lottery is won, the process proceeds to the next step 213, and if it is determined that the extra effect acquisition lottery is not won, the process ends.
In step 213, the additional effect determining means 190 selects one of the additional effects (first to third additional effects) by lottery. Then, the process proceeds to the next step 214.

ステップ214において、ステップ213の上乗せ演出種類の抽選で第1の上乗せ演出に決定されたか否かが判定される。そして、第1の上乗せ演出に決定されたと判定された場合、次のステップ215に進み、当該抽選で第1の上乗せ演出に決定されていないと判定された場合、ステップ221に進む。
なお、第1の上乗せ演出に決定された場合、表示演出の実行の前にリール制御手段130により第1の上乗せ演出のリール演出が実行されるものである。
ステップ215において、上乗せ遊技回数決定手段340により、上乗せ遊技回数抽選処理が行われる。そして、次のステップ216に進む。
In step 214, it is determined whether or not the first additional effect is determined by lottery of the additional effect type in step 213. If it is determined that the first addition effect is determined, the process proceeds to the next step 215. If it is determined that the first addition effect is not determined in the lottery, the process proceeds to step 221.
If it is determined to be the first addition effect, the reel effect of the first addition effect is executed by the reel control means 130 before the display effect is executed.
In step 215, the extra game number determination means 340 performs an extra game number lottery process. Then, the process proceeds to next Step 216.

ステップ216において、前記上乗せ遊技回数抽選処理により決定された上乗せ遊技回数と、予め定められて記憶されている基準遊技回数とが採取され、両者の数値の比較が行われる。そして、次のステップ217に進む。
ステップ217において、前記上乗せ遊技回数抽選処理で決定された上乗せ遊技回数が、予め定められた基準遊技回数に未達成か否かが判定される。前記上乗せ遊技回数が基準遊技回数に未達成である(すなわち達成していない)と判定された場合、次のステップ218に進み、前記上乗せ遊技回数が基準遊技回数に未達成でない(すなわち達成している)と判定された場合、ステップ220に進む。
In step 216, the number of extra games determined by the extra game number lottery process and the reference number of games stored in advance are collected, and the numerical values of both are compared. Then, the process proceeds to next Step 217.
In step 217, it is determined whether or not the extra game number determined in the extra game number lottery process has not reached the predetermined reference game number. If it is determined that the number of extra games is not achieved (ie, has not been achieved) with respect to the standard number of games, the process proceeds to the next step 218, and the number of extra games is not achieved with respect to the standard number of games (ie, has been achieved). If it is determined that the process is in progress, the process proceeds to step 220.

ステップ218において、表示演出変更手段350により、上乗せ演出の演出データが、第1の上乗せ演出から第2の上乗せ演出に変更される。そして、次のステップ219に進む。
ステップ219において、表示演出実行手段360により、演出装置70の表示装置84等により第2の上乗せ演出が実行される。そして、表示演出変更処理が終了する。
一方、前記ステップ214で、上乗せ演出種類の抽選で第1の上乗せ演出が決定されなかったと判定された場合は、ステップ221において、表示演出実行手段360により第3の上乗せ演出が実行される。そして、表示演出変更処理が終了する。
In step 218, the display effect changing means 350 changes the effect data of the additional effect from the first additional effect to the second additional effect. Then, the process proceeds to the next step 219.
In step 219, the display effect executing means 360 executes the second addition effect by the display device 84 of the effect device 70 or the like. Then, the display effect changing process ends.
On the other hand, if it is determined in step 214 that the first additional effect has not been determined in the additional effect type lottery, the display effect executing means 360 executes the third additional effect in step 221. Then, the display effect changing process ends.

一方、前記ステップ217で上乗せ遊技回数抽選で決定された上乗せ遊技回数が基準遊技回数に未達成でない(すなわち達成している)と判定された場合、ステップ220において、表示演出実行手段360により第1の上乗せ演出が実行される。
ここで、上述したフローチャートでは、メイン制御装置110で行われる部分と、サブ制御装置300で行われる部分とを分けることなく、制御装置100全体で行われる処理として記載されている。図7のフローチャートでは、AA点線ラインより上に記載されているステップ210〜214がメイン制御装置110で行われ、AA点線ラインより下に記載されているステップ215〜221がサブ制御装置300で行われている。その際、ステップ214の上乗せ演出として、第1の上乗せ演出が決定されている、又は、決定されていない旨の情報が、メイン制御装置110の送信手段220から、サブ制御装置300の受信手段310へ送信される。
On the other hand, if it is determined in step 217 that the number of extra games determined in the extra game number lottery is not achieved (ie, achieved) as the reference number of games, in step 220, the display effect execution means 360 performs the first operation. An extra effect is executed.
Here, in the flowchart described above, the processing performed by the entire control device 100 is described without dividing the portion performed by the main control device 110 and the portion performed by the sub control device 300. In the flowchart of FIG. 7, steps 210 to 214 described above the AA dotted line are performed by the main controller 110, and steps 215 to 221 described below the AA dotted line are performed by the sub controller 300. It has been broken. At this time, information indicating that the first additional effect is determined or not determined as the additional effect of step 214 is transmitted from the transmitting means 220 of the main control device 110 to the receiving means 310 of the sub-control device 300. Sent to.

なお、メイン制御装置110とサブ制御装置300への各手段の配置は、上述したものに限定されることはない。例えば、図7のフローチャートのBB点線ラインより上に記載されているステップ210〜218がメイン制御装置110で行われ、BB点線ラインより下に記載されているステップ219〜221がサブ制御装置300で行われるようにしてもよい。この場合の各手段の配置は、例えば後述する図11のようになるものであり、これらの詳細は、第4の実施の形態で説明する。
本実施の形態では、上述したような構成を有することにより、以下のような作用及び効果を有する。
Note that the arrangement of each means in the main control device 110 and the sub control device 300 is not limited to the above. For example, steps 210 to 218 described above the BB dotted line in the flowchart of FIG. It may be performed. The arrangement of each means in this case is, for example, as shown in FIG. 11 described later, and details thereof will be described in the fourth embodiment.
In this embodiment, having the above-described configuration has the following operations and effects.

本実施の形態では、上乗せ演出決定手段190が複数の上乗せ演出(第1〜第3の上乗せ演出)から1つの上乗せ演出を決定し、リール演出実行手段200が、その上乗せ演出のリール演出を実行する。上乗せ演出決定手段190による上乗せ演出の決定後に、上乗せ遊技回数決定手段340が特典遊技としてのAT状態の遊技回数に上乗せする遊技回数(上乗せ遊技回数)を決定する。表示演出変更手段350が前記上乗せ遊技回数に応じて表示演出を変更した場合、表示演出実行手段360がリール演出の実行中に前記表示演出を開始する。
本実施の形態では、上乗せ遊技回数決定手段340により決定された上乗せ遊技回数に応じて表示演出変更手段350が表示演出を変更することができるので、遊技者に付与される特典としての上乗せ遊技回数に見合った表示演出を実行することが可能になる。
In the present embodiment, the additional effect determining means 190 determines one additional effect from a plurality of additional effects (first to third additional effects), and the reel effect executing means 200 executes the reel effect of the added effect. To do. After the extra effect is determined by the extra effect determining means 190, the extra game number determining means 340 determines the number of games (addition game number) to be added to the AT game number of times as a bonus game. When the display effect changing means 350 changes the display effect according to the number of extra games, the display effect executing means 360 starts the display effect while the reel effect is being executed.
In the present embodiment, since the display effect changing means 350 can change the display effect according to the number of added games determined by the added game number determining means 340, the number of added games as a privilege given to the player It is possible to execute a display effect suitable for the item.

上乗せ演出により遊技者が期待する期待感と、特典としての上乗せ遊技回数との間に対応関係を発生させることができ、結果として遊技者の期待を裏切らず遊技者に対して上乗せ演出に対する不信感を与えずに信頼感を発生させることが可能となる。
具体的に説明すると、以下のようになる。
図7のステップ217及び218に示すように、上乗せ演出決定手段190により第1の上乗せ演出に決定され、上乗せ遊技回数が基準遊技回数に達していない場合、表示演出変更手段350により、表示演出が第1の上乗せ演出の表示演出から、それよりも期待感が低い第2の上乗せ演出の表示演出に変更される。そして、表示演出実行手段360により、第2の上乗せ演出の表示演出が開始されて当該表示演出が実行される。
It is possible to generate a correspondence between the expectation that the player expects from the extra effect and the number of extra games as a bonus, and as a result, the player's expectation is not betrayed and the player is distrusted with the extra effect It is possible to generate a sense of trust without giving
Specifically, it is as follows.
As shown in steps 217 and 218 in FIG. 7, when the added effect determining means 190 determines the first added effect, and the added game number does not reach the reference game number, the display effect changing means 350 displays the display effect. The display effect of the first addition effect is changed to the display effect of the second addition effect that has a lower expectation than that. Then, the display effect execution means 360 starts the display effect of the second addition effect, and the display effect is executed.

かかる場合、第1の上乗せ演出のリール演出は既に実行されているが、第1の上乗せ演出のリール演出と、第2の上乗せ演出のリール演出とは同一であるため、第2の上乗せ演出の表示演出が開始されることで、当初より第2の上乗せ演出のリール演出が実行されていたものと遊技者に思わせることができる。第2の上乗せ演出の表示演出が実行されることで、遊技者が抱く期待感は第1及び第3の上乗せ演出よりも低いものとなり、上乗せ遊技回数が基準遊技回数に達していないこと(すなわち少ない上乗せ遊技回数)に対応させることができ、遊技者が感じた低い期待感に見合った少ない上乗せ遊技回数を表示装置84により表示させることができる。遊技者が自ら感じた期待感(第1及び第3の上乗せ演出の期待感よりも低い期待感)に相当する上乗せ遊技回数が表示されることとなり、遊技者の予想した範囲内の結果であるので遊技者を納得させることができ、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させることはなく、リール演出及び表示演出からなる上乗せ演出に対する不信感や、当該遊技機10に対する不信感を発生させることは無い。   In such a case, the reel effect of the first add-on effect has already been executed, but the reel effect of the first add-on effect and the reel effect of the second add-on effect are the same. By starting the display effect, it is possible to make the player think that the reel effect of the second addition effect has been executed from the beginning. When the display effect of the second addition effect is executed, the player's sense of expectation is lower than that of the first and third addition effects, and the number of added games has not reached the reference number of games (that is, A small number of added games), and the display device 84 can display a small number of added games corresponding to the low expectation felt by the player. The number of added games corresponding to the expectation felt by the player himself (expectation lower than the expectation of the first and third addition effects) is displayed, and the result is within the range expected by the player. Therefore, the player can be convinced, the player's motivation for the game will not be reduced, and there will be no distrust for the add-on effect consisting of the reel effect and the display effect, and no distrust for the gaming machine 10 .

一方、図7のステップ217及び220に示すように、上乗せ演出決定手段190により第1の上乗せ演出に決定され、上乗せ遊技回数決定手段340により決定された上乗せ遊技回数が基準遊技回数に未達成でない場合(すなわち達している場合)、表示演出変更手段350は、表示演出として第1の上乗せ演出の表示演出を変更しない。そして、表示演出実行手段360により、第1の上乗せ演出の表示演出が開始されて当該表示演出が実行される。
かかる場合、第1の上乗せ演出のリール演出は既に実行され、そのまま、第1の上乗せ演出の表示演出が開始される。第1の上乗せ演出の表示演出が実行されることで、遊技者が抱く期待感は第2及び第3の上乗せ演出よりも高いものとなり、上乗せ遊技回数が基準遊技回数に達していること(すなわち他と比べて高い上乗せ遊技回数)に対応させることができ、遊技者が感じた高い期待感に見合った多い上乗せ遊技回数を表示装置84により表示させることができる。遊技者が自ら感じた期待感(第2及び第3の上乗せ演出の期待感よりも高い期待感)に相当する上乗せ遊技回数が表示されることとなり、遊技者の予想した範囲内の結果であるので遊技者を納得させることができ、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させることはなく、リール演出及び表示演出からなる上乗せ演出に対する不信感や、当該遊技機10に対する不信感を発生させることは無い。
On the other hand, as shown in Steps 217 and 220 in FIG. 7, the first addition effect is determined by the additional effect determination means 190, and the additional game number determined by the additional game number determination means 340 is not yet achieved as the reference game number. In the case (that is, when it is reached), the display effect changing means 350 does not change the display effect of the first addition effect as the display effect. Then, the display effect execution means 360 starts the display effect of the first addition effect, and the display effect is executed.
In such a case, the reel effect of the first extra effect is already executed, and the display effect of the first extra effect is started as it is. By executing the display effect of the first addition effect, the player's feeling of expectation is higher than that of the second and third addition effects, and the number of added games has reached the reference number of games (that is, The number of added games is higher than that of the others, and the number of added games corresponding to the high expectation felt by the player can be displayed on the display device 84. The number of extra games corresponding to the expectation felt by the player himself (expectation higher than the expectation of the second and third addition effects) is displayed, and the result is within the range expected by the player. Therefore, the player can be convinced, the player's motivation for the game will not be reduced, and there will be no distrust for the add-on effect consisting of the reel effect and the display effect, and no distrust for the gaming machine 10 .

本実施の形態では、メイン制御装置110において、上乗せ演出決定手段190が複数の上乗せ演出から実行する上乗せ演出を決定し、その決定した上乗せ演出のリール演出がリール演出実行手段200により開始される。送信手段220により、その決定した上乗せ演出に関する情報がサブ制御装置300の受信手段310へ送信される。
サブ制御装置300において、送信手段220からの前記情報を受信手段310が受信し、上乗せ遊技回数決定手段340により、上乗せ遊技回数が決定される。
表示演出変更手段350が、その上乗せ遊技回数に基づいて、表示演出を変更する場合には、表示演出実行手段360が、変更後の表示演出を表示装置84を用いて実行する。
In the present embodiment, in the main control device 110, the additional effect determination means 190 determines an additional effect to be executed from a plurality of additional effects, and the reel effect execution means 200 starts the reel effect of the determined additional effect. The transmission unit 220 transmits information regarding the determined extra effect to the reception unit 310 of the sub-control device 300.
In the sub-control device 300, the receiving means 310 receives the information from the transmitting means 220, and the added game number determining means 340 determines the added game number.
When the display effect changing means 350 changes the display effect based on the added number of games, the display effect executing means 360 executes the changed display effect using the display device 84.

表示演出変更手段350が、その上乗せ遊技回数に基づいて、表示演出を変更しない場合には、表示演出実行手段360が、前記情報に基づく表示演出を表示装置84を用いて実行する。
本実施の形態では、メイン制御装置110において、上乗せ演出として第1の上乗せ演出と第2の上乗せ演出とのいずれかに決定されて、その上乗せ演出のリール演出が開始される場合、その後にサブ制御装置300において、上乗せ遊技回数の決定に応じて表示演出が変更になっても、第1の上乗せ演出のリール演出と第2の上乗せ演出のリール演出とは同一であるため、サブ制御装置300からメイン制御装置110へ上乗せ演出の変更の有無等の情報を出力する(又は情報を伝達する)必要もなく、遊技や演出の進行にあたって何の不都合も発生しない。
When the display effect changing means 350 does not change the display effect based on the number of added games, the display effect executing means 360 executes the display effect based on the information using the display device 84.
In the present embodiment, in main control device 110, when the additional effect is determined as one of the first additional effect and the second additional effect, the reel effect of the additional effect is started, In the control device 300, even if the display effect is changed according to the determination of the number of extra games, the reel effect of the first add-on effect and the reel effect of the second add-on effect are the same. Therefore, there is no need to output information (or to transmit information) such as whether or not the presentation effect has been changed to the main control device 110, and there is no inconvenience in the progress of the game or the presentation.

ここで、信号は、メイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信されるのみの一方通行である。すなわち、メイン制御装置110からサブ制御装置300への一方向の通信のみであり、サブ制御装置300からメイン制御装置110への通信を有する双方向の通信ではない。サブ制御装置300で上乗せ演出の変更を決定しているが、その情報をメイン制御装置110に戻す必要はなく、サブ制御装置300からメイン制御装置110へ情報を伝達するための時間や手間も発生せず、スムーズな遊技進行を維持することができ、遊技者に対して待ち時間等によるストレスを与えない良好な遊技性を維持することができる。   Here, the signal is only one-way transmitted from the main control device 110 to the sub-control device 300. That is, the communication is only one-way communication from the main control device 110 to the sub-control device 300, and is not bidirectional communication having communication from the sub-control device 300 to the main control device 110. The sub control device 300 has decided to change the presentation effect, but it is not necessary to return the information to the main control device 110, and time and effort for transmitting information from the sub control device 300 to the main control device 110 are also generated. Therefore, smooth game progress can be maintained, and good game performance can be maintained without stressing the player due to waiting time or the like.

さらに、上乗せ遊技回数決定手段340及び表示演出変更手段350を、サブ制御装置300側に設けたことにより、これらの手段をメイン制御装置110に記憶させて、それらの処理を行うようなものと比較して、メイン制御装置110の記憶容量や処理量に負担をかけないようにすることができる。メイン制御装置110とサブ制御装置300とは、一般的に不正操作処理等を考慮して、メイン制御装置110の方がサブ制御装置300よりも記憶容量が小さく処理速度も遅いものが用いられている。かかる場合、本実施の形態に係る遊技機10はメイン制御装置110の記憶容量の負担の軽減や処理速度の増加に大きな効果を有する。   Further, by providing the added game number determining means 340 and the display effect changing means 350 on the side of the sub-control device 300, these means are stored in the main control device 110 and compared with those for processing them. Thus, it is possible to avoid burdening the storage capacity and processing amount of the main control device 110. The main control device 110 and the sub control device 300 are generally used in consideration of unauthorized operation processing, etc., with the main control device 110 having a smaller storage capacity and slower processing speed than the sub control device 300. Yes. In such a case, the gaming machine 10 according to the present embodiment has a great effect in reducing the storage capacity of the main control device 110 and increasing the processing speed.

(第2の実施の形態)
本実施の形態は、第1の実施の形態で用いた図面のうち、図7の代わりに図8を用いているものである。さらに、表示演出変更手段350が、上乗せ遊技回数決定手段340により決定された上乗せ遊技回数に応じて表示演出を変更可能である点は、第1の実施の形態と同様であるが、その変更の条件が第1の条件とは異なるものである。以下に第1の実施の形態と異なる点を主に説明する。
表示演出変更手段350は、上乗せ演出決定手段190が上乗せ演出を第2の上乗せ演出に決定し、且つ上乗せ遊技回数決定手段340により決定された上乗せ遊技回数が予め定めた遊技回数(基準遊技回数)に達していない場合、表示演出変更手段350は第2の上乗せ演出の表示演出を変更しない(図8のステップ317、320参照)。すなわち、上乗せ演出の表示演出として、第2の上乗せ演出の表示演出が保持されることになる。
(Second Embodiment)
This embodiment uses FIG. 8 instead of FIG. 7 in the drawings used in the first embodiment. Further, the point that the display effect changing means 350 can change the display effect according to the number of extra games determined by the extra game number determining means 340 is the same as in the first embodiment, but the change The condition is different from the first condition. In the following, differences from the first embodiment will be mainly described.
The display effect changing means 350 is determined by the additional effect determining means 190 to determine the additional effect as the second additional effect, and the number of games determined by the additional game number determining means 340 is a predetermined number of games (reference game number). If not, the display effect changing means 350 does not change the display effect of the second addition effect (see steps 317 and 320 in FIG. 8). That is, the display effect of the second addition effect is held as the display effect of the addition effect.

表示演出変更手段350は、上乗せ演出決定手段190が上乗せ演出を第2の上乗せ演出に決定し、且つ上乗せ遊技回数決定手段340により決定された上乗せ遊技回数が基準遊技回数に達している場合、表示演出変更手段350は第2の上乗せ演出の表示演出から第1の上乗せ演出の表示演出へ変更する(図8のステップ317、318参照)。
その他の構成は、第1の実施の形態と同様の構成を有するものである。
図8に示すフローチャートに基づいて、上乗せ演出獲得抽選を有する表示演出変更処理について説明する。
The display effect changing means 350 is displayed when the additional effect determining means 190 determines the additional effect as the second additional effect and when the added game number determined by the added game number determining means 340 reaches the reference game number. The effect changing means 350 changes the display effect of the second additional effect to the display effect of the first additional effect (see steps 317 and 318 in FIG. 8).
Other configurations are the same as those in the first embodiment.
Based on the flowchart shown in FIG. 8, the display effect changing process including the extra effect acquisition lottery will be described.

図8のステップ310、311、312、313は、第1の実施の形態で説明した図7のステップ210、211、212、213の内容と同一であるので、これらの説明を省略する。以下に、ステップ314以降の説明をする。
ステップ314において、ステップ313の上乗せ演出種類の抽選で第2の上乗せ演出に決定されたか否かが判定される。そして、当該抽選で第2の上乗せ演出に決定されたと判定された場合、次のステップ315に進み、当該抽選で第2の上乗せ演出に決定されていないと判定された場合、ステップ321に進む。
Steps 310, 311, 312, and 313 in FIG. 8 are the same as the contents of steps 210, 211, 212, and 213 in FIG. 7 described in the first embodiment, and thus description thereof is omitted. Hereinafter, step 314 and subsequent steps will be described.
In step 314, it is determined whether or not the step 313 is determined to be the second extra effect in the extra effect type lottery. If it is determined that the second addition effect is determined in the lottery, the process proceeds to the next step 315. If it is determined that the second addition effect is not determined in the lottery, the process proceeds to step 321.

なお、第2の上乗せ演出に決定された場合、表示演出の実行の前にリール制御手段130により第2の上乗せ演出のリール演出が実行されるものである。
ステップ315において、上乗せ遊技回数決定手段340により、上乗せ遊技回数抽選処理が行われる。そして、次のステップ316に進む。
ステップ316において、前記上乗せ遊技回数抽選処理により決定された上乗せ遊技回数と、予め定められて記憶されている基準遊技回数とが採取され、両者の数値の比較が行われる。そして、次のステップ317に進む。
If the second addition effect is determined, the reel control means 130 executes the reel effect of the second addition effect before the display effect is executed.
In step 315, the extra game number determination means 340 performs an extra game number lottery process. Then, the process proceeds to next Step 316.
In step 316, the number of extra games determined by the extra game number lottery process and the reference number of games stored in advance are collected, and the numerical values of both are compared. Then, the process proceeds to next Step 317.

ステップ317において、前記上乗せ遊技回数抽選処理で決定された上乗せ遊技回数が、予め定められた基準遊技回数に達成しているか否かが判定される。前記上乗せ遊技回数が基準遊技回数に達成している(すなわち基準遊技回数以上である)と判定された場合、次のステップ318に進み、前記上乗せ遊技回数が基準遊技回数に達成していない(すなわち基準遊技回数未満である)と判定された場合、ステップ320に進む。
ステップ318において、表示演出変更手段350により、上乗せ演出の演出データが、第2の上乗せ演出から第1の上乗せ演出に変更される。そして、次のステップ319に進む。
In step 317, it is determined whether or not the extra game number determined in the extra game number lottery process has reached a predetermined reference game number. If it is determined that the extra game number has reached the reference game number (that is, the reference game number or more), the process proceeds to the next step 318, and the additional game number has not reached the reference game number (ie, If it is determined that it is less than the reference number of games, the process proceeds to step 320.
In step 318, the display effect changing means 350 changes the effect data of the additional effect from the second additional effect to the first additional effect. Then, the process proceeds to next Step 319.

ステップ319において、表示演出実行手段360により、演出装置70の表示装置84等により第1の上乗せ演出が実行される。そして、表示演出変更処理が終了する。
一方、前記ステップ314で、第2の上乗せ演出が決定されなかったと判定された場合は、ステップ321において、表示演出実行手段360により第3の上乗せ演出が実行される。そして、表示演出変更処理が終了する。
一方、前記ステップ317で、上乗せ遊技回数抽選で決定された上乗せ遊技回数が基準遊技回数に達成していない(すなわち基準遊技回数未満である)と判定された場合、ステップ320において、表示演出実行手段360により第2の上乗せ演出が実行される。
In step 319, the display effect executing means 360 executes the first addition effect by the display device 84 of the effect device 70 or the like. Then, the display effect changing process ends.
On the other hand, if it is determined in step 314 that the second additional effect has not been determined, the display effect executing means 360 executes the third additional effect in step 321. Then, the display effect changing process ends.
On the other hand, if it is determined in step 317 that the number of extra games determined in the extra game number lottery has not reached the reference number of games (that is, less than the reference number of games), in step 320, display effect execution means A second addition effect is executed by 360.

ここで、上述したフローチャートでは、メイン制御装置110で行われる部分と、サブ制御装置300で行われる部分とを分けることなく、制御装置100全体で行われる処理として記載されている。図8のフローチャートでは、AA点線ラインより上に記載されているステップ310〜314がメイン制御装置110で行われ、AA点線ラインより下に記載されているステップ315〜321がサブ制御装置300で行われている。その際、ステップ314の上乗せ演出として、第2の上乗せ演出が決定されている、又は、決定されていない旨の情報が、メイン制御装置110の送信手段220から、サブ制御装置300の受信手段310へ送信される。   Here, in the flowchart described above, the processing performed by the entire control device 100 is described without dividing the portion performed by the main control device 110 and the portion performed by the sub control device 300. In the flowchart of FIG. 8, steps 310 to 314 described above the AA dotted line are performed by the main controller 110, and steps 315 to 321 described below the AA dotted line are performed by the sub controller 300. It has been broken. At this time, information indicating that the second additional effect is determined or not determined as the additional effect of step 314 is transmitted from the transmitting unit 220 of the main control device 110 to the receiving unit 310 of the sub control device 300. Sent to.

なお、メイン制御装置110とサブ制御装置300への各手段の配置は、上述したものに限定されることはない。例えば、図8のフローチャートのBB点線ラインより上に記載されているステップ310〜318がメイン制御装置110で行われ、BB点線ラインより下に記載されているステップ319〜321がサブ制御装置300で行われるようにしてもよい。この場合の各手段の配置は、例えば後述する図11のようになるものであり、これらの詳細は、第4の実施の形態で説明する。
上述したような構成を有することにより以下に示す作用及び効果を奏する。
Note that the arrangement of each means in the main control device 110 and the sub control device 300 is not limited to the above. For example, steps 310 to 318 described above the BB dotted line in the flowchart of FIG. 8 are performed by the main controller 110, and steps 319 to 321 described below the BB dotted line are performed by the sub controller 300. It may be performed. The arrangement of each means in this case is, for example, as shown in FIG. 11 described later, and details thereof will be described in the fourth embodiment.
By having the configuration as described above, the following operations and effects can be achieved.

本実施の形態でも、第1の実施の形態と同様に、上乗せ演出決定手段190が複数種類の上乗せ演出から1つを決定し、リール演出実行手段200が、その上乗せ演出のリール演出を実行する。上乗せ演出決定手段190による上乗せ演出の決定後に、上乗せ遊技回数決定手段340が特典遊技の遊技回数に上乗せする遊技回数(上乗せ遊技回数)を決定する。表示演出変更手段350が前記上乗せ遊技回数に応じて表示演出を変更した場合、表示演出実行手段360がリール演出の実行中に前記表示演出を開始する。
本実施の形態でも第1の実施の形態と同様に、上乗せ遊技回数決定手段340により決定された上乗せ遊技回数に応じて表示演出変更手段350が表示演出を変更することができるので、遊技者に付与される特典としての上乗せ遊技回数に見合った表示演出を実行することが可能になる。上乗せ演出により遊技者が期待する期待感と、特典としての上乗せ遊技回数との間に対応関係を発生させることができ、結果として遊技者の期待を裏切らず遊技者に対して上乗せ演出に対する不信感を与えずに信頼感を発生させることが可能となる。
Also in the present embodiment, as in the first embodiment, the additional effect determining means 190 determines one from a plurality of types of additional effects, and the reel effect executing means 200 executes the reel effect of the added effect. . After the extra effect is determined by the extra effect determining means 190, the extra game number determining means 340 determines the number of games (addition game number) to be added to the number of bonus games. When the display effect changing means 350 changes the display effect according to the number of extra games, the display effect executing means 360 starts the display effect while the reel effect is being executed.
Similarly to the first embodiment, in this embodiment, the display effect changing means 350 can change the display effect according to the number of added games determined by the added game number determining means 340. It is possible to execute a display effect commensurate with the number of added games as a privilege to be given. It is possible to generate a correspondence between the expectation that the player expects from the extra effect and the number of extra games as a bonus, and as a result, the player's expectation is not betrayed and the player is distrusted with the extra effect It is possible to generate a sense of trust without giving

上述したような効果は、第1の実施の形態と同様であるが、変更の条件が第1の実施の形態と相違することにより、下記に示すような作用及び効果を有する。
図8のステップ317及び318に示すように、上乗せ演出決定手段190により第2の上乗せ演出に決定されて上乗せ遊技回数が基準遊技回数に達している場合、表示演出変更手段350により表示演出が第2の上乗せ演出の表示演出からそれよりも期待感が高い第1の上乗せ演出の表示演出に変更される。そして、表示演出実行手段360により、第1の上乗せ演出の表示演出が開始されるとともに当該表示演出が実行される。
The effects as described above are the same as those in the first embodiment, but have the following actions and effects due to the change conditions being different from those in the first embodiment.
As shown in steps 317 and 318 of FIG. 8, when the added effect determining means 190 determines the second added effect and the added game number has reached the reference game number, the display effect changing means 350 displays the first display effect. The display effect of the 2nd addition effect is changed to the display effect of the first addition effect having a higher expectation than that. Then, the display effect execution means 360 starts the display effect of the first addition effect and executes the display effect.

かかる場合、第2の上乗せ演出のリール演出は既に実行されているが、第1の上乗せ演出及び第2の上乗せ演出のリール演出は同一であるため、第1の上乗せ演出の表示演出が開始されることで、当初より第1の上乗せ演出のリール演出が実行されていたものと遊技者に思わせることができる。
第1の上乗せ演出の表示演出が実行されることで、遊技者が抱く期待感は第2及び第3の上乗せ演出よりも高いものとなり、上乗せ遊技回数が基準遊技回数に達していること(すなわち他と比べて多い上乗せ遊技回数)に対応させることができ、遊技者が感じた高い期待感(第2及び第3の上乗せ演出の期待感よりも高い期待感)に見合った多い上乗せ遊技回数を表示装置84により表示させることができる。遊技者が自ら感じた期待感に相当する上乗せ遊技回数が表示されることとなり、遊技者の予想した範囲内の結果(遊技者の期待感に応えた結果)であるので遊技者を納得させることができ、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させることはなく、リール演出及び表示演出からなる上乗せ演出に対する不信感や、当該遊技機10に対する不信感を発生させることは無い。
In such a case, the reel effect of the second add-on effect has already been executed, but since the reel effect of the first add-on effect and the reel effect of the second add-on effect are the same, the display effect of the first add-on effect is started. This makes it possible for the player to think that the reel effect of the first addition effect has been executed from the beginning.
By executing the display effect of the first addition effect, the player's feeling of expectation is higher than that of the second and third addition effects, and the number of added games has reached the reference number of games (that is, (The number of extra games compared to other), and the number of extra games that match the high expectation felt by the player (higher than the expectation of the second and third extra effects). It can be displayed by the display device 84. The number of extra games corresponding to the player's own feeling of expectation will be displayed, and the result will be within the range expected by the player (results in response to the player's expectation), so the player will be convinced Therefore, the player's motivation for the game is not reduced, and the distrust of the addition effect composed of the reel effect and the display effect and the distrust of the gaming machine 10 are not generated.

一方、図8のステップ317及び320に示すように、上乗せ演出決定手段190により第2の上乗せ演出に決定されて上乗せ遊技回数が基準遊技回数に達していない場合、表示演出変更手段350は、表示演出として第2の上乗せ演出の表示演出を変更しない。そして、表示演出実行手段360により、第2の上乗せ演出の表示演出が開始されるとともに当該表示演出が実行される。
かかる場合、第2の上乗せ演出のリール演出は既に実行され、そのまま、第2の上乗せ演出の表示演出が開始される。
On the other hand, as shown in steps 317 and 320 in FIG. 8, when the added effect determining means 190 determines the second added effect and the added game number has not reached the reference game number, the display effect changing means 350 displays The display effect of the second addition effect is not changed as the effect. Then, the display effect executing means 360 starts the display effect of the second addition effect and executes the display effect.
In such a case, the reel effect of the second add-on effect is already executed, and the display effect of the second add-on effect is started as it is.

第2の上乗せ演出の表示演出が実行されることで、遊技者が抱く期待感は第1及び第3の上乗せ演出よりも低いものとなり、上乗せ遊技回数が基準遊技回数に達していないこと(すなわち他と比べて少ない上乗せ遊技回数)に対応させることができ、遊技者が感じた低い期待感(第1及び第3の上乗せ演出の期待感よりも低い期待感)に見合った少ない上乗せ遊技回数を表示装置84により表示させることができる。遊技者が自ら感じた期待感に相当する上乗せ遊技回数が表示されることとなり、遊技者の予想した範囲内の結果(遊技者の期待感に応えた結果)であるので遊技者を納得させることができ、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させることはなく、リール演出及び表示演出からなる上乗せ演出に対する不信感や、当該遊技機10に対する不信感を発生させることは無い。   When the display effect of the second addition effect is executed, the player's sense of expectation is lower than that of the first and third addition effects, and the number of added games has not reached the reference number of games (that is, The number of added games that is less than that of other players), and the number of added games that is less suitable for the low expectations felt by the player (expectations lower than the expectations of the first and third added effects) It can be displayed by the display device 84. The number of extra games corresponding to the player's own feeling of expectation will be displayed, and the result will be within the range expected by the player (results in response to the player's expectation), so the player will be convinced Therefore, the player's motivation for the game is not reduced, and the distrust of the addition effect composed of the reel effect and the display effect and the distrust of the gaming machine 10 are not generated.

その他の構成や作用及び効果は、第1の実施の形態で説明したものと同様であって、それらの説明を省略する。
(第3の実施の形態)
本実施の形態は、第1の実施の形態で用いた図面のうち、図7の代わりに図9及び図10を用いているものである。さらに、表示演出変更手段350が、上乗せ遊技回数決定手段340により決定された上乗せ遊技回数に応じて表示演出を変更可能である点は、第1及び第2の実施の形態と同様であるが、変更の条件が第1の実施の形態で説明した内容と第2の実施の形態で説明した内容との両者を兼ね添えているものである。以下に主として第1及び第2の実施の形態と異なる点を説明する。
Other configurations, operations, and effects are the same as those described in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.
(Third embodiment)
In this embodiment, FIG. 9 and FIG. 10 are used instead of FIG. 7 in the drawings used in the first embodiment. Furthermore, the point that the display effect changing means 350 can change the display effect according to the number of extra games determined by the extra game number determining means 340 is the same as in the first and second embodiments. The change condition combines both the contents described in the first embodiment and the contents described in the second embodiment. Hereinafter, differences from the first and second embodiments will be mainly described.

表示演出変更手段350は、上乗せ演出決定手段190が上乗せ演出を第1の上乗せ演出に決定し、且つ上乗せ遊技回数決定手段340により決定された上乗せ遊技回数が予め定めた遊技回数(基準遊技回数)に達していない場合、第1の上乗せ演出の表示演出から第2の上乗せ演出の表示演出へ変更する(図9のステップ418、419参照)。
表示演出変更手段350は、上乗せ演出決定手段190が上乗せ演出を第1の上乗せ演出に決定し、且つ上乗せ遊技回数決定手段340により決定された上乗せ遊技回数が基準遊技回数に達している場合、第1の上乗せ演出の表示演出を変更しない(図9のステップ420参照)。すなわち、上乗せ演出の表示演出として、第1の上乗せ演出の表示演出が保持されることになる。
The display effect changing means 350 is determined by the added effect determining means 190 to determine the added effect as the first added effect, and the added game number determined by the added game number determining means 340 is a predetermined number of games (reference game number). If not, the display effect of the first additional effect is changed to the display effect of the second additional effect (see steps 418 and 419 in FIG. 9).
The display effect changing unit 350 determines that the add-on effect determining unit 190 determines the add-on effect as the first add-on effect, and if the add-on game number determined by the add-on game number determining unit 340 reaches the reference game number, The display effect of the addition effect of 1 is not changed (see step 420 in FIG. 9). That is, the display effect of the first addition effect is held as the display effect of the addition effect.

さらに、表示演出変更手段350は、ステップ414で第1の上乗せ演出が決定されなかった場合には、図10のステップ510に移行し、上乗せ演出決定手段190が上乗せ演出を第2の上乗せ演出に決定し、且つ上乗せ遊技回数決定手段340により決定された上乗せ遊技回数が予め定めた遊技回数(基準遊技回数)に達していない場合、表示演出変更手段350は第2の上乗せ演出の表示演出を変更しない(図10のステップ516参照)。すなわち、上乗せ演出の表示演出として、第2の上乗せ演出の表示演出が保持されることになる。   Furthermore, if the first additional effect is not determined in step 414, the display effect changing means 350 proceeds to step 510 in FIG. 10, and the additional effect determining means 190 changes the additional effect to the second additional effect. The display effect changing means 350 changes the display effect of the second add-on effect when the added game number determined by the added game number determining means 340 has not reached the predetermined game number (reference game number). No (see step 516 in FIG. 10). That is, the display effect of the second addition effect is held as the display effect of the addition effect.

表示演出変更手段350は、上乗せ演出決定手段190が上乗せ演出を第2の上乗せ演出に決定し、且つ上乗せ遊技回数決定手段340により決定された上乗せ遊技回数が基準遊技回数に達している場合、表示演出変更手段350は第2の上乗せ演出の表示演出から第1の上乗せ演出の表示演出へ変更する(図10のステップ514、515参照)。
その他の構成は、第1の実施の形態と同様の構成を有するものである。
図9及び図10に示すフローチャートに基づいて、上乗せ演出獲得抽選を有する表示演出変更処理について説明する。
The display effect changing means 350 displays when the additional effect determining means 190 determines the additional effect as the second additional effect, and when the added game number determined by the added game number determining means 340 reaches the reference game number. The effect changing means 350 changes the display effect of the second additional effect to the display effect of the first additional effect (see steps 514 and 515 in FIG. 10).
Other configurations are the same as those in the first embodiment.
Based on the flowcharts shown in FIG. 9 and FIG. 10, the display effect changing process including the extra effect acquisition lottery will be described.

本実施の形態は、第1の実施の形態と第2の実施の形態とを組み合わせたものである。
第1の実施の形態では、上乗せ演出の種類の抽選結果、上乗せ演出として第1の上乗せ演出に決定した場合の処理であり、第2の実施の形態では、上乗せ演出の種類の抽選結果、上乗せ演出として第2の上乗せ演出に決定した場合の処理である。本実施の形態では、上乗せ演出の種類の抽選結果、上乗せ演出として第1の上乗せ演出に決定されている場合の処理(図9のステップ414〜420)と、この第1の上乗せ演出に決定されなかったときに第2の上乗せ演出に決定されている場合の処理(図10のステップ510〜517)とが組み合わされているものである。
The present embodiment is a combination of the first embodiment and the second embodiment.
In the first embodiment, the lottery result of the type of the extra effect is a process when the first extra effect is determined as the extra effect, and in the second embodiment, the lottery result of the type of the extra effect is added. This is processing when the second addition effect is determined as the effect. In the present embodiment, the lottery result of the type of the extra effect, the process when the first extra effect is determined as the extra effect (steps 414 to 420 in FIG. 9), and the first extra effect are determined. This is combined with the processing (steps 510 to 517 in FIG. 10) in the case where it is determined to be the second addition effect when there is not.

図9のステップ410〜420は、第1の実施の形態で説明した図7のステップ210〜220の内容と(ステップ414のNoの場合の行き先を除いて)同一であるので、これらの説明を省略する。図10のステップ510〜517は、第2の実施の形態で説明した図8のステップ314〜321の内容と同一であるので、これらの説明を省略する。
本実施の形態では、第1の実施の形態で説明した作用及び効果と、第2の実施の形態で説明した作用及び効果との両方を有するものである。
これにより、第1及び第2の実施の各形態よりも広範囲で、遊技者が表示演出により自ら感じた期待感に相当する上乗せ遊技回数が表示されることとなり、遊技者を納得させることができ、モチベーションの低下や、不信感の発生を抑えることができる。
Steps 410 to 420 in FIG. 9 are the same as the contents of steps 210 to 220 in FIG. 7 described in the first embodiment (except for the destination in the case of No in step 414). Omitted. Steps 510 to 517 in FIG. 10 are the same as the contents of steps 314 to 321 in FIG. 8 described in the second embodiment, and thus description thereof is omitted.
In the present embodiment, both the functions and effects described in the first embodiment and the functions and effects described in the second embodiment are provided.
As a result, the number of extra games corresponding to the expectation felt by the player himself / herself by the display effect is displayed in a wider range than in the first and second embodiments, and the player can be convinced. , Can reduce motivation and distrust.

(第4の実施の形態)
本実施の形態は、第1の実施の形態で説明した図3及び図5の代わりに、図11及び図12を用いるもので、その他の図面は、第1の実施の形態で用いた図面と同一のものが適用されるものである。図11に示すように、本実施の形態は、第1の実施の形態の図3で示した各手段の一部において、メイン制御装置110及びサブ制御装置300のいずれに配置されているかが第1の実施の形態とは異なるものである。具体的には、移行抽選手段330、上乗せ遊技回数決定手段340、表示演出変更手段350が、第1の実施の形態ではサブ制御装置300に配置されていたのに対して、本実施の形態ではメイン制御装置110に配置されているものである。
(Fourth embodiment)
In this embodiment, FIG. 11 and FIG. 12 are used instead of FIG. 3 and FIG. 5 described in the first embodiment, and the other drawings are the same as those used in the first embodiment. The same thing applies. As shown in FIG. 11, in this embodiment, in which part of each means shown in FIG. 3 of the first embodiment, the main control device 110 or the sub-control device 300 is arranged. This is different from the first embodiment. Specifically, the transition lottery means 330, the extra game number determining means 340, and the display effect changing means 350 are arranged in the sub-control device 300 in the first embodiment, whereas in this embodiment. The main controller 110 is arranged.

また、本実施の形態では、メイン制御装置110で変更の有無にかかわらず最終的な上乗せ処理の種類が決定され、当該情報がサブ制御装置300へ送信されているため、サブ制御装置300の処理の結果に対応して遊技者の停止操作順序等を介してメイン制御装置110の処理を連動させるための図5で説明した第1準備状態及び第2準備状態が不要となる。本実施の形態におけるサブ制御装置の移行状態は、それらの準備状態を有しない図12のようになる。
また、図7に示すフローチャートにおいて、メイン制御装置110で行われる部分と、サブ制御装置300で行われる部分との境界線は、AA点線ラインではなく、BB点線ラインが用いられる。すなわち、図7のフローチャートのBB点線ラインより上に記載されているステップ210〜218がメイン制御装置110で行われ、BB点線ラインより下に記載されているステップ219〜221がサブ制御装置300で行われるものである。
In the present embodiment, the final type of addition processing is determined by the main control device 110 regardless of whether there is a change, and the information is transmitted to the sub control device 300. Corresponding to the result, the first preparation state and the second preparation state described in FIG. 5 for linking the processing of the main control device 110 through the player's stop operation sequence and the like are not necessary. The transition state of the sub-control device in the present embodiment is as shown in FIG.
Further, in the flowchart shown in FIG. 7, the BB dotted line is used as the boundary line between the portion performed by the main control device 110 and the portion performed by the sub control device 300 instead of the AA dotted line. That is, steps 210 to 218 described above the BB dotted line in the flowchart of FIG. 7 are performed by the main controller 110, and steps 219 to 221 described below the BB dotted line are performed by the sub controller 300. Is to be done.

メイン制御装置110において、上乗せ遊技回数の抽選処理や、上乗せ遊技回数と基準遊技回数とを比較して,上乗せ演出の表示演出の内容を変更するか否か等は全てメイン制御装置110において処理される。そして、最終的に決定した上乗せ演出の種類の情報が、メイン制御装置110の送信手段220からサブ制御装置300の受信手段310へ送信され、その情報に基づいて、サブ制御装置300において当該上乗せ演出の表示演出が実行されるものである。
その他の構成は、第1の実施の形態の内容と同一のものである。
In the main control device 110, the main control device 110 processes the lottery process of the number of extra games, whether or not to change the contents of the display effect of the extra effect by comparing the number of extra games and the reference game number, etc. The Then, the finally determined information of the type of the additional effect is transmitted from the transmission unit 220 of the main control device 110 to the reception unit 310 of the sub control device 300, and based on the information, the additional control effect is generated in the sub control device 300. The display effect is executed.
Other configurations are the same as those of the first embodiment.

図7に示すように、本実施の形態では、メイン制御装置110において、上乗せ演出決定手段190が複数の上乗せ演出から実行する上乗せ演出を決定する(ステップ213)。メイン制御装置110において、上乗せ遊技回数決定手段340により上乗せ遊技回数が決定される(ステップ215)。
メイン制御装置110において、表示演出変更手段350が、その上乗せ遊技回数に基づいて、表示演出を変更する場合には、変更後の上乗せ演出に関する情報が送信手段220によりサブ制御装置300の受信手段310へ送信される。
As shown in FIG. 7, in the present embodiment, in main controller 110, an additional effect determination unit 190 determines an additional effect to be executed from a plurality of additional effects (step 213). In the main controller 110, the number of extra games is determined by the extra game number determining means 340 (step 215).
In the main control device 110, when the display effect changing means 350 changes the display effect based on the number of added games, information related to the added effect is sent by the transmitting means 220 to the receiving means 310 of the sub-control apparatus 300. Sent to.

メイン制御装置110において、表示演出変更手段350が、その上乗せ遊技回数に基づいて、表示演出を変更しない場合には、上乗せ演出決定手段190により決定された上乗せ演出に関する情報が送信手段220によりサブ制御装置300の受信手段310へ送信される。
サブ制御装置300の表示演出実行手段360が、前記受信手段310の受信した情報に基づく表示演出を、表示装置84により実行する(ステップ219〜221)。
本実施の形態では、メイン制御装置110において、上乗せ遊技回数の決定及びそれに基づく表示演出の変更を決定している。そして、変更無しの場合には元の情報が、また、変更有りの場合には変更後の情報が、メイン制御装置110の送信手段220からサブ制御装置300の受信手段310へ送信されて、サブ制御装置300により前記情報に基づく表示演出が実行されている。
In the main control device 110, when the display effect changing means 350 does not change the display effect based on the number of added games, information related to the added effect determined by the added effect determining means 190 is sub-controlled by the transmitting means 220. It is transmitted to the receiving means 310 of the device 300.
The display effect executing means 360 of the sub-control device 300 executes a display effect based on the information received by the receiving means 310 by the display device 84 (steps 219 to 221).
In the present embodiment, the main controller 110 determines the number of extra games and changes in display effects based thereon. When there is no change, the original information is sent, and when there is a change, the changed information is sent from the transmission means 220 of the main control device 110 to the reception means 310 of the sub control device 300. A display effect based on the information is executed by the control device 300.

ここで、信号は、メイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信されるのみの一方通行である。すなわち、メイン制御装置110からサブ制御装置300への一方向の通信のみであり、サブ制御装置300からメイン制御装置110への通信を有する双方向の通信ではない。上乗せ遊技回数及びそれに基づく表示演出の変更をメイン制御装置110で決定しているため、その結果の情報を、メイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信することで、一方通行の信号の伝達方向に沿ってスムーズな制御処理を行うことができる。
具体的には、サブ制御装置300において決定された内容を遊技者の停止操作順序等を介してメイン制御装置110に伝達する(同期させる)ための準備状態(具体的には図5の第1準備状態や第2準備状態)が不要となる。
Here, the signal is only one-way transmitted from the main control device 110 to the sub-control device 300. That is, the communication is only one-way communication from the main control device 110 to the sub-control device 300, and is not bidirectional communication having communication from the sub-control device 300 to the main control device 110. Since the main controller 110 determines the number of extra games and the change of display effects based on it, the transmission direction of the one-way signal is transmitted from the main controller 110 to the sub-controller 300. Smooth control processing can be performed along
Specifically, a state of preparation for transmitting (synchronizing) the content determined in the sub-control device 300 to the main control device 110 via the player's stop operation sequence or the like (specifically, the first in FIG. 5). The preparation state and the second preparation state) become unnecessary.

結果として、最初にメイン制御装置110によるリール演出が開始され、その後に、サブ制御装置300による表示演出が開始されるというスムーズな演出の進行を行うことができる。
その他の作用及び効果は第1の実施の形態で説明したものと同様のものである。
なお、本実施の形態は、図3及び図5の代わりに図11及び図12を用いて、第1の実施の形態における各手段の一部をメイン制御装置110とサブ制御装置300とのいずれに配置するかが、第1の実施の形態と異なるものである。第2の実施の形態においても、同様に図3及び図5の代わりに図11及び図12を用いて、第2の実施の形態に係る各手段の一部(移行抽選手段330、上乗せ遊技回数決定手段340、表示演出変更手段350)の配置をサブ制御装置300からメイン制御装置110に配置させるようにしてもよい。かかる場合には、第2の実施の形態の図8に示すフローチャートにおいて、メイン制御装置110とサブ制御装置300との処理の境界線は、AA点線ラインではなくBB点線ラインとなるものである。かかる場合にも、上述したような本実施の形態と同様の作用及び効果を奏するものである。なお、それ以外の構成及び作用効果は、第2の実施の形態で説明したものと同様のものである。
As a result, it is possible to make a smooth progress of the production such that the reel production by the main control device 110 is started first, and then the display production by the sub control device 300 is started.
Other operations and effects are the same as those described in the first embodiment.
In this embodiment, FIGS. 11 and 12 are used instead of FIGS. 3 and 5, and a part of each means in the first embodiment is selected from the main controller 110 and the sub controller 300. This is different from the first embodiment. Similarly, in the second embodiment, using FIG. 11 and FIG. 12 instead of FIG. 3 and FIG. 5, a part of each means according to the second embodiment (transition lottery means 330, the number of extra games) The arrangement of the determining means 340 and the display effect changing means 350) may be arranged from the sub control device 300 to the main control device 110. In such a case, in the flowchart shown in FIG. 8 of the second embodiment, the boundary line of processing between the main control device 110 and the sub control device 300 is not the AA dotted line but the BB dotted line. Even in such a case, the same operation and effect as the above-described embodiment can be obtained. Other configurations and operational effects are the same as those described in the second embodiment.

また、第3の実施の形態においても、同様に図3及び図5の代わりに図11及び図12を用いて、第3の実施の形態に係る各手段の一部(移行抽選手段330、上乗せ遊技回数決定手段340、表示演出変更手段350)の配置をサブ制御装置300からメイン制御装置110に配置させるようにしてもよい。かかる場合には、第3の実施の形態の図9及び図10に示すフローチャートにおいて、メイン制御装置110とサブ制御装置300との処理の境界線は、AA点線ラインではなくBB点線ラインとなるものである。かかる場合にも、上述したような本実施の形態と同様の作用及び効果を奏するものである。なお、それ以外の構成及び作用効果は、第3の実施の形態で説明したものと同様のものである。   Similarly, in the third embodiment, using FIG. 11 and FIG. 12 instead of FIG. 3 and FIG. 5, a part of each means according to the third embodiment (transition lottery means 330, additional The arrangement of the game number determining means 340 and the display effect changing means 350) may be arranged from the sub control device 300 to the main control device 110. In such a case, in the flowcharts shown in FIGS. 9 and 10 of the third embodiment, the boundary line of processing between the main control device 110 and the sub control device 300 is not the AA dotted line but the BB dotted line. It is. Even in such a case, the same operation and effect as the above-described embodiment can be obtained. Other configurations and operational effects are the same as those described in the third embodiment.

なお、上述した実施の形態において、表示演出変更処理を行う上乗せ演出の特典遊技としてAT状態の遊技で説明しているが、その上乗せ演出に係る特典遊技としては特にこれに限定されるものではなく、いわゆるAT状態及びRT状態の両方が組み合わさったART状態の遊技や、RT状態の遊技等、他の遊技でもよいものである。   In the above-described embodiment, the game in the AT state is described as an extra effect bonus game for performing the display effect change process. However, the bonus game related to the extra effect is not particularly limited to this. Other games such as a game in the ART state in which both the so-called AT state and the RT state are combined, or a game in the RT state may be used.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口 30 操作部
34 マックスベットスイッチ 36 精算スイッチ
38 メダル投入口 40 スタートスイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 64 左回転リール
66 中回転リール 68 右回転リール
70 演出装置 72 スピーカー
74 上部スピーカー 76 下部スピーカー
78 演出用ランプ 80 上部ランプ
82 下部ランプ 84 表示装置
86 有効ライン 100 制御装置
110 メイン制御装置 120 役抽選手段
130 リール制御手段 150 停止図柄判定手段
160 通常遊技制御手段 170 RT制御手段
180 ボーナス遊技制御手段 185 上乗せ演出獲得抽選手段
190 上乗せ演出決定手段 200 リール演出実行手段
210 払出制御手段 220 送信手段
300 サブ制御装置 310 受信手段
320 AT制御手段 330 移行抽選手段
340 上乗せ遊技回数決定手段 350 表示演出変更手段
360 表示演出実行手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet 30
34 Max bet switch 36 Checkout switch
38 Medal slot 40 Start switch
50 Stop switch L Left stop switch
C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 64 Left rotating reel
66 Medium rotation reel 68 Right rotation reel
70 Production equipment 72 Speaker
74 Upper speaker 76 Lower speaker
78 Production lamp 80 Upper lamp
82 Lower lamp 84 Display device
86 active line 100 control unit
110 Main control device 120 Role lottery means
130 Reel control means 150 Stop symbol judgment means
160 Normal game control means 170 RT control means
180 Bonus game control means 185 Extra production acquisition lottery means
190 Additional production determination means 200 Reel production execution means
210 Dispensing control means 220 Sending means
300 Sub-controller 310 Receiving means
320 AT control means 330 Transition lottery means
340 Additional game number determining means 350 Display effect changing means
360 display production execution means

Claims (3)

複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、
種々の情報を外部に向かって表示する表示装置とを備え、
遊技として、通常に行われる通常遊技と、前記通常遊技よりも特典を付与する可能性が高い特典遊技とが設けられ、
前記制御装置は、前記通常遊技中に前記特典遊技へ移行するか否かを抽選(以下、「移行抽選」とする。)で決定する移行抽選手段を備えた遊技機において、
前記特典遊技は、前記移行抽選の結果に応じて所定の遊技回数だけ実行可能であり、
前記特典遊技の前記遊技回数に上乗せするときの演出(以下、「上乗せ演出」とする。)は、複数種類設けられ、
前記各上乗せ演出は、
前記回転リールを用いた複数種類のリール演出と前記表示装置を用いた複数種類の表示演出との両方が実行可能に形成されるとともに、前記複数種類のリール演出の1つと前記複数種類の表示演出の1つとの組み合わせにより設けられ、
前記制御装置は、
複数種類の前記上乗せ演出から1つを決定する上乗せ演出決定手段と、
前記上乗せ演出決定手段が決定した前記上乗せ演出の前記リール演出を実行するためのリール演出実行手段と、
前記上乗せ演出決定手段によ前記上乗せ演出定後に、前記特典遊技の遊技回数に上乗せする遊技回数(以下、「上乗せ遊技回数」とする。)を決定するための上乗せ遊技回数決定手段と、
前記上乗せ遊技回数決定手段により決定された前記上乗せ遊技回数に応じて前記表示演出を変更可能な表示演出変更手段と、
前記リール演出の実行中に前記表示演出を開始し、前記表示演出を実行する表示演出実行手段とを備え
前記上乗せ演出として、
所定の前記リール演出及び所定の前記表示演出を有する第1の上乗せ演出と、
前記第1の上乗せ演出と同一の前記リール演出を有し、且つ前記第1の上乗せ演出の前記表示演出とは異なる前記表示演出を有する第2の上乗せ演出とが設けられ、
前記第1の上乗せ演出の前記表示演出は、前記第2の上乗せ演出の前記表示演出よりも、期待感の高い演出とし、
前記上乗せ演出決定手段が前記上乗せ演出を前記第1の上乗せ演出に決定し、且つ前記上乗せ遊技回数決定手段により決定された前記上乗せ遊技回数が予め定めた遊技回数(以下、「基準遊技回数」とする。)に達していない場合、前記表示演出変更手段は前記第1の上乗せ演出の前記表示演出から前記第2の上乗せ演出の前記表示演出へ変更し、
前記上乗せ演出決定手段が前記上乗せ演出を前記第1の上乗せ演出に決定し、且つ前記上乗せ遊技回数決定手段により決定された前記上乗せ遊技回数が前記基準遊技回数に達している場合、前記表示演出変更手段は前記第1の上乗せ演出の前記表示演出を変更せず、
前記表示演出実行手段は、前記リール演出の実行中に、前記上乗せ演出の前記表示演出を開始して、前記表示演出を実行することを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols;
A control device for controlling the progress and performance of the game;
A display device that displays various information to the outside,
As a game, a normal game that is normally performed and a privilege game that is more likely to give a privilege than the normal game are provided,
In the gaming machine provided with transition lottery means for determining whether to shift to the privilege game during the normal game by lottery (hereinafter referred to as “transition lottery”),
The privilege game can be executed a predetermined number of times according to the result of the transition lottery,
A plurality of types of effects (hereinafter referred to as “addition effects”) when adding to the number of games of the bonus game are provided,
Each above-mentioned directing production is
Wherein both reels rendition of a plurality of types with rotating reel and the display effect of a plurality of types with the display device is executable form Rutotomoni, display effect of one the plurality of types of the plurality of types of reels effect In combination with one of
The controller is
An extra effect determining means for determining one from the plural types of extra effects;
Reel effect executing means for executing the reel effect of the added effect determined by the added effect determining means;
To determine funnel of by that said plus production in the plus effect determination means, the game number of times that plus in the number-of-games benefits a game (hereinafter referred to as "plus the number-of-games".) Plus the number-of-games determination means for determining the When,
Display effect changing means capable of changing the display effect according to the number of extra games determined by the extra game number determining means;
A display effect executing means for starting the display effect during execution of the reel effect and executing the display effect ;
As the addition production,
A first addition effect having the predetermined reel effect and the predetermined display effect;
A second add-on effect that has the same reel effect as the first add-on effect and has the display effect different from the display effect of the first add-on effect;
The display effect of the first add-on effect is an effect with a higher expectation than the display effect of the second add-on effect,
The additional effect determining means determines the additional effect as the first additional effect, and the additional game number determined by the additional game number determining means is a predetermined number of games (hereinafter referred to as “reference game number”). If not, the display effect changing means changes from the display effect of the first add-on effect to the display effect of the second add-on effect,
When the additional effect determining means determines the additional effect as the first additional effect, and the added game number of times determined by the added game number determining means reaches the reference game number, the display effect change The means does not change the display effect of the first addition effect,
The display effect executing means starts the display effect of the extra effect and executes the display effect during execution of the reel effect.
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、A plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols,
遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、  A control device for controlling the progress and performance of the game;
種々の情報を外部に向かって表示する表示装置とを備え、  A display device that displays various information to the outside,
遊技として、通常に行われる通常遊技と、前記通常遊技よりも特典を付与する可能性が高い特典遊技とが設けられ、  As a game, a normal game that is normally performed and a privilege game that is more likely to give a privilege than the normal game are provided,
前記制御装置は、前記通常遊技中に前記特典遊技へ移行するか否かを抽選(以下、「移行抽選」とする。)で決定する移行抽選手段を備えた遊技機において、  In the gaming machine provided with transition lottery means for determining whether to shift to the privilege game during the normal game by lottery (hereinafter referred to as “transition lottery”),
前記特典遊技は、前記移行抽選の結果に応じて所定の遊技回数だけ実行可能であり、  The privilege game can be executed a predetermined number of times according to the result of the transition lottery,
前記特典遊技の前記遊技回数に上乗せするときの演出(以下、「上乗せ演出」とする。)は、複数種類設けられ、  A plurality of types of effects (hereinafter referred to as “addition effects”) when adding to the number of games of the bonus game are provided,
前記各上乗せ演出は、  Each above-mentioned directing production is
前記回転リールを用いた複数種類のリール演出と前記表示装置を用いた複数種類の表示演出との両方が実行可能に形成されるとともに、前記複数種類のリール演出の1つと前記複数種類の表示演出の1つとの組み合わせにより設けられ、  Both a plurality of types of reel effects using the rotating reel and a plurality of types of display effects using the display device are formed to be executable, and one of the plurality of types of reel effects and the plurality of types of display effects are formed. In combination with one of
前記制御装置は、  The controller is
複数種類の前記上乗せ演出から1つを決定する上乗せ演出決定手段と、  An extra effect determining means for determining one from the plural types of extra effects;
前記上乗せ演出決定手段が決定した前記上乗せ演出の前記リール演出を実行するためのリール演出実行手段と、  Reel effect executing means for executing the reel effect of the added effect determined by the added effect determining means;
前記上乗せ演出決定手段による前記上乗せ演出の決定後に、前記特典遊技の遊技回数に上乗せする遊技回数(以下、「上乗せ遊技回数」とする。)を決定するための上乗せ遊技回数決定手段と、  An extra game number determining means for determining the number of games to be added to the number of games of the bonus game (hereinafter referred to as “addition game number of times”) after the extra effect is determined by the additional effect determining means;
前記上乗せ遊技回数決定手段により決定された前記上乗せ遊技回数に応じて前記表示演出を変更可能な表示演出変更手段と、  Display effect changing means capable of changing the display effect according to the number of extra games determined by the extra game number determining means;
前記リール演出の実行中に前記表示演出を開始し、前記表示演出を実行する表示演出実行手段とを備え、  A display effect executing means for starting the display effect during execution of the reel effect and executing the display effect;
前記上乗せ演出として、  As the addition production,
所定の前記リール演出及び所定の前記表示演出を有する第1の上乗せ演出と、  A first addition effect having the predetermined reel effect and the predetermined display effect;
前記第1の上乗せ演出と同一の前記リール演出を有し、且つ前記第1の上乗せ演出の前記表示演出とは異なる前記表示演出を有する第2の上乗せ演出とが設けられ、  A second add-on effect that has the same reel effect as the first add-on effect and has the display effect different from the display effect of the first add-on effect;
前記第1の上乗せ演出の前記表示演出は、前記第2の上乗せ演出の前記表示演出よりも、期待感の高い演出とし、  The display effect of the first add-on effect is an effect with a higher expectation than the display effect of the second add-on effect,
前記上乗せ演出決定手段が前記上乗せ演出を前記第2の上乗せ演出に決定し、且つ前記上乗せ遊技回数決定手段により決定された前記上乗せ遊技回数が予め定めた遊技回数(以下、「基準遊技回数」とする。)に達していない場合、前記表示演出変更手段は前記第2の上乗せ演出の前記表示演出を変更せず、  The additional effect determining means determines the additional effect as the second additional effect, and the additional game number determined by the additional game number determining means is a predetermined number of games (hereinafter referred to as “reference game number”). The display effect changing means does not change the display effect of the second additional effect,
前記上乗せ演出決定手段が前記上乗せ演出を前記第2の上乗せ演出に決定し、且つ前記上乗せ遊技回数決定手段により決定された前記上乗せ遊技回数が前記基準遊技回数に達している場合、前記表示演出変更手段は前記第2の上乗せ演出の前記表示演出から前記第1の上乗せ演出の前記表示演出へ変更するものであり、  The display effect change when the added effect determining means determines the added effect as the second added effect and the added game number of times determined by the added game number determining means reaches the reference game number. The means changes from the display effect of the second additional effect to the display effect of the first additional effect,
前記表示演出実行手段は、前記リール演出の実行中に、前記上乗せ演出の前記表示演出を開始して、前記表示演出を実行することを特徴とする遊技機。  The display effect executing means starts the display effect of the extra effect and executes the display effect during execution of the reel effect.
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、A plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols,
遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、  A control device for controlling the progress and performance of the game;
種々の情報を外部に向かって表示する表示装置とを備え、  A display device that displays various information to the outside,
遊技として、通常に行われる通常遊技と、前記通常遊技よりも特典を付与する可能性が高い特典遊技とが設けられ、  As a game, a normal game that is normally performed and a privilege game that is more likely to give a privilege than the normal game are provided,
前記制御装置は、前記通常遊技中に前記特典遊技へ移行するか否かを抽選(以下、「移行抽選」とする。)で決定する移行抽選手段を備えた遊技機において、  In the gaming machine provided with transition lottery means for determining whether to shift to the privilege game during the normal game by lottery (hereinafter referred to as “transition lottery”),
前記特典遊技は、前記移行抽選の結果に応じて所定の遊技回数だけ実行可能であり、  The privilege game can be executed a predetermined number of times according to the result of the transition lottery,
前記特典遊技の前記遊技回数に上乗せするときの演出(以下、「上乗せ演出」とする。)は、複数種類設けられ、  A plurality of types of effects (hereinafter referred to as “addition effects”) when adding to the number of games of the bonus game are provided,
前記各上乗せ演出は、  Each above-mentioned directing production is
前記回転リールを用いた複数種類のリール演出と前記表示装置を用いた複数種類の表示演出との両方が実行可能に形成されるとともに、前記複数種類のリール演出の1つと前記複数種類の表示演出の1つとの組み合わせにより設けられ、  Both a plurality of types of reel effects using the rotating reel and a plurality of types of display effects using the display device are formed to be executable, and one of the plurality of types of reel effects and the plurality of types of display effects are formed. In combination with one of
前記制御装置は、  The controller is
複数種類の前記上乗せ演出から1つを決定する上乗せ演出決定手段と、  An extra effect determining means for determining one from the plural types of extra effects;
前記上乗せ演出決定手段が決定した前記上乗せ演出の前記リール演出を実行するためのリール演出実行手段と、  Reel effect executing means for executing the reel effect of the added effect determined by the added effect determining means;
前記上乗せ演出決定手段による前記上乗せ演出の決定後に、前記特典遊技の遊技回数に上乗せする遊技回数(以下、「上乗せ遊技回数」とする。)を決定するための上乗せ遊技回数決定手段と、  An extra game number determining means for determining the number of games to be added to the number of games of the bonus game (hereinafter referred to as “addition game number of times”) after the extra effect is determined by the additional effect determining means;
前記上乗せ遊技回数決定手段により決定された前記上乗せ遊技回数に応じて前記表示演出を変更可能な表示演出変更手段と、  Display effect changing means capable of changing the display effect according to the number of extra games determined by the extra game number determining means;
前記リール演出の実行中に前記表示演出を開始し、前記表示演出を実行する表示演出実行手段とを備え、  A display effect executing means for starting the display effect during execution of the reel effect and executing the display effect;
前記上乗せ演出として、  As the addition production,
所定の前記リール演出及び所定の前記表示演出を有する第1の上乗せ演出と、  A first addition effect having the predetermined reel effect and the predetermined display effect;
前記第1の上乗せ演出と同一の前記リール演出を有し、且つ前記第1の上乗せ演出の前記表示演出とは異なる前記表示演出を有する第2の上乗せ演出とが設けられ、  A second add-on effect that has the same reel effect as the first add-on effect and has the display effect different from the display effect of the first add-on effect;
前記第1の上乗せ演出の前記表示演出は、前記第2の上乗せ演出の前記表示演出よりも、期待感の高い演出とし、  The display effect of the first add-on effect is an effect with a higher expectation than the display effect of the second add-on effect,
前記上乗せ演出決定手段が前記上乗せ演出を前記第1の上乗せ演出に決定し、且つ前記上乗せ遊技回数決定手段により決定された前記上乗せ遊技回数が予め定めた遊技回数(以下、「基準遊技回数」とする。)に達していない場合、前記表示演出変更手段は前記第1の上乗せ演出の前記表示演出から前記第2の上乗せ演出の前記表示演出へ変更し、  The additional effect determining means determines the additional effect as the first additional effect, and the additional game number determined by the additional game number determining means is a predetermined number of games (hereinafter referred to as “reference game number”). If not, the display effect changing means changes from the display effect of the first add-on effect to the display effect of the second add-on effect,
前記上乗せ演出決定手段が前記上乗せ演出を前記第1の上乗せ演出に決定し、且つ前記上乗せ遊技回数決定手段により決定された前記上乗せ遊技回数が前記基準遊技回数に達している場合、前記表示演出変更手段は前記第1の上乗せ演出の前記表示演出を変更せず、  When the additional effect determining means determines the additional effect as the first additional effect, and the added game number of times determined by the added game number determining means reaches the reference game number, the display effect change The means does not change the display effect of the first addition effect,
前記上乗せ演出決定手段が前記上乗せ演出を前記第2の上乗せ演出に決定し、且つ前記上乗せ遊技回数決定手段により決定された前記上乗せ遊技回数が前記基準遊技回数に達していない場合、前記表示演出変更手段は前記第2の上乗せ演出の前記表示演出を変更せず、  When the additional effect determining means determines the additional effect as the second additional effect, and the added game number determined by the added game number determining means does not reach the reference game number, the display effect change The means does not change the display effect of the second addition effect,
前記上乗せ演出決定手段が前記上乗せ演出を前記第2の上乗せ演出に決定し、且つ前記上乗せ遊技回数決定手段により決定された前記上乗せ遊技回数が前記基準遊技回数に達している場合、前記表示演出変更手段は前記第2の上乗せ演出の前記表示演出から前記第1の上乗せ演出の前記表示演出へ変更するものであり、  The display effect change when the added effect determining means determines the added effect as the second added effect and the added game number of times determined by the added game number determining means reaches the reference game number. The means changes from the display effect of the second additional effect to the display effect of the first additional effect,
前記表示演出実行手段は、前記リール演出の実行中に、前記上乗せ演出の前記表示演出を開始して、前記表示演出を実行することを特徴とする遊技機。  The display effect executing means starts the display effect of the extra effect and executes the display effect during execution of the reel effect.
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