JP2002346026A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2002346026A
JP2002346026A JP2001156329A JP2001156329A JP2002346026A JP 2002346026 A JP2002346026 A JP 2002346026A JP 2001156329 A JP2001156329 A JP 2001156329A JP 2001156329 A JP2001156329 A JP 2001156329A JP 2002346026 A JP2002346026 A JP 2002346026A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
symbol
big bonus
medals
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2001156329A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2002346026A5 (en
Inventor
Masamoto Kanazawa
全求 金沢
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SANSURII KK
Sansurii KK
Original Assignee
SANSURII KK
Sansurii KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SANSURII KK, Sansurii KK filed Critical SANSURII KK
Priority to JP2001156329A priority Critical patent/JP2002346026A/en
Publication of JP2002346026A publication Critical patent/JP2002346026A/en
Publication of JP2002346026A5 publication Critical patent/JP2002346026A5/ja
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To avoid a wasteful game played by the erroneous operation of a start lever. SOLUTION: The rotation of three reels 11, 12, 13 provided at a rotating drum type game machine 1 is started by the operation of the start lever 25. To avoid the wasteful game played by the erroneous operation of the start lever 25 in the state of only one or two medals being charged although the number of medals used for one game is three at the maximum, the conditions of starting the rotation of the reels are changed between the case of three medals being charged and the case of only one or two medals being charged.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン等
の遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一種として、複数の図柄(識別
情報の一種)が所定間隔おきにリールに付されて構成さ
れた図柄列を可変表示した後に停止図柄を表示する可変
表示手段を備えたスロットマシン等が知られている。こ
の種の遊技機では、可変表示手段の所定領域である有効
ラインに表示される停止図柄が特定図柄であることを必
要条件として、例えばビッグボーナスゲームのような遊
技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)が発生する
ものが提供されている。
2. Description of the Related Art As a kind of gaming machine, there is provided a variable display means for displaying a stopped symbol after variably displaying a symbol row formed by attaching a plurality of symbols (a type of identification information) to a reel at predetermined intervals. There are known slot machines and the like. In this type of gaming machine, a predetermined symbol (for example, a big bonus game) which is advantageous to a player, such as a big bonus game, is required on condition that a stop symbol displayed on an active line which is a predetermined region of the variable display means is a specific symbol. (A special game state) is provided.

【0003】スロットマシン等の遊技機においては、可
変表示手段の始動から停止までを1単位遊技として、か
かる1単位遊技を繰り返し実行することで進行される。
そして、1単位遊技は、まずメダル等の遊技媒体を1〜
3枚投入した上でスタートレバー(始動操作手段)を遊
技者が操作し、これによって可変表示手段が回転開始
し、その後、ストップスイッチ(停止操作手段)を操作
するか所定時間経過することによって可変表示手段の可
変表示が停止されるという手順で行われる。
[0003] In a gaming machine such as a slot machine, the process from start to stop of the variable display means is defined as one unit game, and the progress is made by repeatedly executing such one unit game.
And, 1 unit game, the game media such as medals are
The player operates the start lever (start operation means) after inserting three cards, whereby the variable display means starts rotating, and thereafter, the variable operation is performed by operating the stop switch (stop operation means) or by elapse of a predetermined time. The procedure is performed in such a manner that the variable display of the display means is stopped.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ここで、上述のよう
に、メダルを1枚又は2枚投入(いわゆる「1枚ベッ
ト」又は「2枚ベット」)した状態でもスタートレバー
を操作すれば可変表示手段が始動されるのであるが、通
常は3枚投入した場合の方が小役やビッグボーナス等の
当り確率が高いことから、遊技者は3枚のメダルを投入
(いわゆる「マックスベット」)した上でスタートレバ
ーを操作するという遊技を楽しむことが一般的である。
Here, as described above, even if one or two medals are inserted (so-called "one bet" or "two bets"), the variable display can be performed by operating the start lever. The means is started, but the player inserts three medals (so-called “max bet”), since the probability of winning a small role or a big bonus is usually higher when three are inserted. It is common to enjoy a game in which a start lever is operated above.

【0005】ところが、投入メダル数が1〜3枚のいず
れであってもスタートレバーが操作されれば可変表示手
段の可変表示が開始されてしまうことから、1枚ベット
又は2枚ベットの状態でスタートレバーが誤って操作さ
れると、遊技者の意に反してゲームが開始されてしま
い、そのゲームに要したメダルが無駄になってしまう事
態が考えられ、遊技者に不当な不利益を与えるおそれが
あった。
However, if the start lever is operated regardless of the number of inserted medals from one to three, the variable display of the variable display means is started. If the start lever is operated incorrectly, the game may be started against the will of the player, and the medals required for the game may be wasted, giving the player an unfair disadvantage. There was a fear.

【0006】特に、スタートレバーは易操作性の観点よ
り遊技機の前面に突出されているのが普通であり、遊技
者に触れられ易い状況にあることから、例えば1,2枚
ベットの状態で遊技者が皿にあるメダルをとろうと前屈
みになった場合等においてスタートレバーに触れてしま
う可能性が高い。
[0006] In particular, the start lever usually protrudes from the front of the gaming machine from the viewpoint of ease of operation, and is in a situation where the player can easily touch it. When the player bends forward to take the medal on the plate, the possibility that the player touches the start lever is high.

【0007】本発明は、以上の事情に鑑みてなされたも
のであり、いわゆるマックスベット時以外には不用意に
一単位遊技が開始されてしまうことのないスロットマシ
ン等の遊技機を提供することを主目的とする。
[0007] The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine such as a slot machine in which a single unit game is not started carelessly except during a so-called max bet. The main purpose is.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段及び効果】上記の課題を解
決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に
応じてその作用、効果等についても説明する。
Means and effects for solving the problems Effective means and the like for solving the above problems will be described below. The operation, effects, and the like will be described as needed.

【0009】手段1.遊技媒体を投入する入力手段と、
複数種の識別情報を可変表示する可変表示手段と、該可
変表示手段の可変表示を開始させるべく操作される始動
操作手段と、前記可変表示手段の可変表示を停止させる
べく操作される停止操作手段とを備え、前記可変表示手
段の始動から停止に至る一単位遊技のために投入し得る
遊技媒体の上限数が予め定められおり、前記入力手段に
よる当該上限数以内での遊技媒体の投入下で始動操作手
段が操作されると前記可変表示手段が可変表示される遊
技機において、前記入力手段による投入遊技媒体数が前
記上限数に達している第1投入状態と、該上限値に達し
ていない第2投入状態とで、前記可変表示手段の始動条
件を変更したことを特徴とする遊技機。
Means 1. Input means for inputting game media,
Variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information, start operation means operated to start variable display of the variable display means, and stop operation means operated to stop variable display of the variable display means The upper limit number of game media that can be inserted for one unit game from start to stop of the variable display means is predetermined, and the input means is used to input game media within the upper limit number. In the gaming machine in which the variable display means is variably displayed when the start operation means is operated, a first insertion state in which the number of inserted game media by the input means has reached the upper limit number, and the upper limit value has not been reached. A gaming machine wherein the starting condition of the variable display means is changed between the second insertion state and the second insertion state.

【0010】手段1によれば、投入遊技媒体数が一単位
遊技の上限数に達している第1投入状態と、上限値に達
していない第2投入状態とで、可変表示手段の始動条件
が変更されていることから、通常時において第1投入状
態における所定の始動条件となる始動操作手段の操作態
様を実行している状況下では、不用意に第2投入状態下
において必要とされる始動条件を満たしてしまう不都合
を回避することが可能となり、常には上限数で遊技を実
行する遊技者に対して不用意に上限数に達していないま
まの一単位遊技が実行されてしまう不都合を回避し得
る。
According to the means (1), the start condition of the variable display means depends on the first insertion state in which the number of inserted game media has reached the upper limit of one unit game and the second insertion state in which the upper limit has not been reached. In the situation where the operation mode of the starting operation means which is the predetermined starting condition in the first closing state in the normal state is executed, the starting required in the second closing state is carelessly performed. It is possible to avoid the inconvenience of satisfying the condition, and to avoid the inconvenience that one unit game is executed for the player who always executes the game with the upper limit number without carelessly reaching the upper limit number I can do it.

【0011】手段2.手段1において、前記第1投入状
態における一単位遊技の場合の当り確率を、前記第2投
入状態における一単位遊技の場合の当り確率よりも高く
設定した遊技機。
Means 2. A gaming machine according to claim 1, wherein a winning probability in the case of a one-unit game in the first inserted state is set higher than a winning probability in a one-unit game in the second inserted state.

【0012】手段2によれば、第1投入状態として一単
位遊技が実行される方が第2投入状態として一単位遊技
を実行するよりも当り確率が高いことから、遊技者は常
には第1投入状態を前提として遊技を進行することにな
る。この場合において第2投入状態のままで誤って始動
条件を成立させるという不都合を極力なくすことが可能
となり、遊技者に不測の不利益を与える可能性が低くな
る。
According to the means 2, since the execution probability of one unit game in the first insertion state is higher than the execution probability of one unit game in the second insertion state, the player is always in the first insertion state. The game proceeds assuming the inserted state. In this case, it is possible to minimize the inconvenience of erroneously satisfying the starting condition in the second throw-in state, and it is less likely that an unexpected disadvantage is given to the player.

【0013】手段3.手段1又は手段2において、前記
第1投入状態時には遊技者にとって前記第2投入状態時
よりも始動条件が成立し易くなるよう、当該始動条件が
設定されていることを特徴とする遊技機。
Means 3. A gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the starting condition is set so that the starting condition is more easily satisfied for the player in the first insertion state than in the second insertion state.

【0014】手段3によれば、通常は第1投入状態とし
て一単位遊技を実行することが多いと考えられるとこ
ろ、その場合の始動条件成立が行われ易く(即ち、第2
投入状態での始動条件成立が行われ難く)されているこ
とから、通常遊技を遊技者にとって負担とならない範囲
で進行させることができる。
According to the means 3, although it is considered that one unit game is usually executed in the first inserted state, it is easy to satisfy the start condition in that case (ie, the second state).
Since the starting condition in the inserted state is hardly satisfied), the normal game can be advanced within a range that does not burden the player.

【0015】手段4.手段1又は手段2において、前記
第1投入状態では前記始動操作手段の単純操作によって
始動条件を満たし、前記第2投入状態では前記始動操作
手段の複雑操作によって始動条件を満たすように設定し
たことを特徴とする遊技機。
Means 4. In the means 1 or 2, it is set that the start condition is satisfied by a simple operation of the start operation means in the first input state, and the start condition is satisfied by a complicated operation of the start operation means in the second input state. A gaming machine characterized by:

【0016】手段4によれば、通常は第1投入状態とし
て一単位遊技を実行することが多いと考えられるとこ
ろ、その場合には始動操作手段を単純操作すればよいこ
とから、その操作性がよく通常遊技の煩雑さを回避で
き、第2投入状態での遊技を望む遊技者に対しては一定
の複雑な操作を強制することによって当該第2投入状態
での遊技を可能とすることができる。しかも、始動操作
手段の操作方法の相違だけで始動条件成立内容を変更で
きることから、従来の遊技機と比してハード的な構成を
追加する必要がなくなる。
According to the means 4, it is generally considered that one unit game is usually executed in the first inserted state. In this case, the operability can be improved by simply operating the starting operation means. The complexity of the normal game can be avoided well, and a game in the second inserted state can be enabled by forcing a certain complicated operation for the player who desires the game in the second inserted state. . In addition, since the content of satisfying the starting condition can be changed only by the difference in the operation method of the starting operation means, it is not necessary to add a hardware configuration as compared with a conventional gaming machine.

【0017】手段5.手段1又は手段2において、前記
第1投入状態では始動操作手段の短時間操作によって始
動条件を満たし、前記第2投入状態では前記始動操作手
段の長時間操作によって始動条件を満たすように設定し
たことを特徴とする遊技機。
Means 5. In the means 1 or 2, the start condition is satisfied by a short-time operation of the start operation means in the first state, and the start condition is satisfied by a long operation of the start operation means in the second state. A gaming machine characterized by the following.

【0018】手段5によれば、第1投入状態では始動操
作手段を普通に操作すれば一単位遊技を実行できるのに
対して第2投入状態では始動操作手段を長時間(例えば
1秒等)操作し続けるという特殊な操作を行わなければ
一単位遊技が実行されないので、不用意に第2投入状態
での一単位遊技が開始されることがない。しかも、始動
操作手段の操作方法の相違だけで始動条件成立内容を変
更できることから、従来の遊技機と比してハード的な構
成を追加する必要がなくなる。
According to the means 5, one unit game can be executed by operating the start operation means normally in the first insertion state, whereas the start operation means is extended for a long time (for example, one second or the like) in the second insertion state. Since the one-unit game is not executed unless a special operation of continuing to operate is performed, the one-unit game in the second inserted state is not carelessly started. In addition, since the content of satisfying the starting condition can be changed only by the difference in the operation method of the starting operation means, it is not necessary to add a hardware configuration as compared with a conventional gaming machine.

【0019】手段6.手段1又は手段2において、前記
第1投入状態では始動操作手段の単数回操作によって始
動条件を満たし、前記第2投入状態では前記始動操作手
段の複数回操作によって始動条件を満たすように設定し
たことを特徴とする遊技機。
Means 6 In the means 1 or 2, the start condition is satisfied by a single operation of the start operation means in the first state, and the start condition is satisfied by a plurality of operations of the start operation means in the second state. A gaming machine characterized by the following.

【0020】手段6によれば、第1投入状態では始動操
作手段を普通に操作すれば一単位遊技を実行できるのに
対して第2投入状態では始動操作手段を複数回(例えば
短時間内に2回等)操作するという特殊な操作を行わな
ければ一単位遊技が実行されないので、不用意に第2投
入状態での一単位遊技が開始されることがない。しか
も、始動操作手段の操作方法の相違だけで始動条件成立
内容を変更できることから、従来の遊技機と比してハー
ド的な構成を追加する必要がなくなる。
According to the means 6, one unit game can be executed by operating the start operation means normally in the first insertion state, whereas the start operation means can be executed a plurality of times (for example, within a short time) in the second insertion state. The single unit game is not executed unless the special operation of performing the operation (eg, twice) is performed, so that the single unit game in the second inserted state is not carelessly started. In addition, since the content of satisfying the starting condition can be changed only by the difference in the operation method of the starting operation means, it is not necessary to add a hardware configuration as compared with a conventional gaming machine.

【0021】手段7.手段1又は手段2において、前記
第1投入状態では始動操作手段の操作のみによって始動
条件を満たし、前記第2投入状態では前記始動操作手段
の操作の他、別の操作手段の操作を併用することによっ
てはじめて始動条件を満たすように設定したことを特徴
とする遊技機。
Means 7. In the first or second means, in the first closed state, the starting condition is satisfied only by the operation of the starting operating means, and in the second closed state, the operation of the starting operating means and the operation of another operating means are used together. A gaming machine characterized in that it is set so as to satisfy a starting condition for the first time.

【0022】手段7によれば、第2投入状態において誤
って始動操作手段を操作してもそれだけでは一単位遊技
が開始されてしまうことがないため、無駄に第2投入状
態での遊技を進行せざるを得ない状況を回避し得る。
According to the means 7, even if the start operation means is erroneously operated in the second inserted state, a single unit game is not started by itself, so that the game in the second inserted state is uselessly advanced. You can avoid situations where you have to do it.

【0023】なお、当該別の操作手段の操作は、始動操
作手段の操作と同時に行われることを条件としてもよい
し、始動操作手段の操作の前段階において行われること
を条件としてもよいし、始動操作手段の操作の後段階に
おいて行われることを条件としてもよい。
The operation of the other operating means may be performed at the same time as the operation of the starting operating means, or may be performed at a stage before the operation of the starting operating means. The operation may be performed at a later stage of the operation of the starting operation means.

【0024】手段8.手段7において、前記別の操作の
ための操作手段は、遊技機の所定の操作ための操作手段
によって兼用されていることを特徴とする遊技機。
Means 8. A game machine according to claim 7, wherein the operation means for another operation is also used as an operation means for a predetermined operation of the game machine.

【0025】手段8によれば、別の操作手段の操作を第
2投入状態での一単位遊技の始動条件の一要素とするに
際し、例えばストップスイッチやベットスイッチ等の既
存の操作手段にによって兼用させることで新たな操作手
段を設ける必要がないことから、ハード的な構成を付加
する必要がなく、信号処理だけで始動条件の成立有無を
判断することができる利点がある。
According to the means 8, when the operation of another operating means is used as one element of the start condition of the one-unit game in the second inserted state, it is shared by the existing operating means such as a stop switch and a bet switch. By doing so, there is no need to provide new operating means, so there is no need to add a hardware configuration, and there is an advantage that it is possible to determine whether the starting condition is satisfied only by signal processing.

【0026】手段9.遊技媒体を直接投入する直接入力
手段と、記憶手段に記憶されている仮想遊技媒体を投入
する間接入力手段と、複数種の識別情報を可変表示する
可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を開始させ
るべく操作される始動操作手段と、前記可変表示手段の
可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段とを
備え、前記可変表示手段の始動から停止に至る一単位遊
技のために投入し得る遊技媒体の上限数が予め定められ
おり、前記直接入力手段又は間接入力手段による当該上
限数以内での遊技媒体の投入下で始動操作手段が操作さ
れると前記可変表示手段が可変表示される遊技機におい
て、前記間接入力手段として、1回の操作で投入遊技媒
体数が前記上限数に達した第1投入状態にする第1間接
入力手段と、1回の操作で投入遊技媒体数が前記上限値
に達しない第2投入状態にする第2間接入力手段とを備
え、前記第1投入状態では、前記始動操作手段の操作に
よって前記可変表示手段の始動条件が成立するように設
定する一方、前記第2投入状態では、前記第2間接入力
手段によって当該第2投入状態とされ或いは第2投入状
態とされた状態で第2間接入力手段が操作され、かつ始
動操作手段が操作された場合にはじめて前記始動条件が
成立するように設定したことを特徴とする遊技機。
Means 9 Direct input means for directly inputting game media, indirect input means for inputting virtual game media stored in storage means, variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information, and variable display of the variable display means Starting operation means for operating the variable display means, and stop operation means for operating the variable display means to stop the variable display, and input for one unit game from start to stop of the variable display means The upper limit number of game media that can be performed is predetermined, and when the start operation unit is operated under the input of the game medium within the upper limit number by the direct input unit or the indirect input unit, the variable display unit is variably displayed. A first indirect input means for entering the first inserted state in which the number of inserted game media has reached the upper limit in one operation as the indirect input means, and an inserted game medium in one operation. And second indirect input means for setting a second input state where the upper limit value is not reached. In the first input state, setting is made such that a start condition of the variable display means is satisfied by operation of the start operation means. On the other hand, in the second input state, the second indirect input means is operated by the second indirect input means or the second indirect input means is operated in the second input state, and the starting operation means is operated. A gaming machine characterized in that the starting condition is set to be satisfied for the first time.

【0027】手段9によれば、第1投入状態時には単純
に始動操作手段を操作すれば始動条件が満たされるが、
直接入力手段又は第1間接投入手段(記憶数が上限数に
満たない場合)によって遊技媒体を投入してもその後単
に始動操作手段を操作しただけでは始動条件は満たされ
ないこととなり、誤って第2投入状態での一単位遊技の
開始がなされることはなくなる。一方、遊技者が第2投
入状態での一単位遊技を望む場合には、直接入力手段等
によって遊技媒体の投入を上限数未満だけ行った後に第
2間接入力手段を操作するか、又は第2間接入力手段を
操作することによって第2投入状態とした上で、始動操
作手段を操作すれば第2投入状態での一単位遊技が可能
となる。このようにしたことで、上限数未満の遊技媒体
の直接投入を行った時点では遊技者は更に遊技媒体の投
入を意図している可能性があるところ、そのような場合
において不用意に始動操作手段に触れたというだけで一
単位遊技が開始されてしまうおそれがなくなる。また、
遊技者に積極的に第2間接入力手段を操作させた上で始
動操作手段の操作を有効なものとすることで遊技者に対
しては非常にわかりやすい操作となる。
According to the means 9, the start condition is satisfied by simply operating the start operation means in the first closing state.
Even if the game medium is inserted by the direct input unit or the first indirect insertion unit (when the number of storages is less than the upper limit number), simply operating the start operation unit thereafter does not satisfy the start condition. The start of the one-unit game in the inserted state is not performed. On the other hand, when the player desires a one-unit game in the second insertion state, the player operates the second indirect input unit after inputting the game medium by less than the upper limit number by the direct input unit or the like, or By operating the indirect input means and setting the second insertion state, and then operating the start operation means, one unit game can be performed in the second insertion state. By doing so, at the time when the game media less than the upper limit number is directly inserted, the player may intend to further insert the game media, but in such a case, the start operation is carelessly performed. There is no danger that one unit game will be started just by touching the means. Also,
By making the operation of the starting operation means effective after the player actively operates the second indirect input means, the operation becomes very easy for the player to understand.

【0028】手段10.手段1乃至9のいずれかにおい
て、前記可変表示手段は複数種の識別情報を予め定めた
順序で循環表示する識別情報列を複数列備えたものであ
ることを特徴とする遊技機。
Means 10. The gaming machine according to any one of means 1 to 9, wherein the variable display means includes a plurality of identification information strings for cyclically displaying a plurality of types of identification information in a predetermined order.

【0029】手段10によれば、識別情報列が複数列存
在することから、その識別情報の組合せによって特別遊
技状態の発生有無を決定することができる。
According to the means 10, since there are a plurality of identification information strings, it is possible to determine whether or not a special game state occurs based on a combination of the identification information strings.

【0030】手段11.手段10において、前記可変表
示手段は、機械的表示手段によって構成されていること
を特徴とする遊技機。
Means 11 In the means 10, the gaming machine is characterized in that the variable display means is constituted by mechanical display means.

【0031】かかる機械的表示手段としては、リールが
一般的であるがベルト式も可能である。なお、かかる表
示手段に電気的表示を付随させることは可能である。例
えば、リールの内部より発光手段によってリールに光を
照射し、その透過光によって識別情報に変化を与えるよ
うにする等である。
As such a mechanical display means, a reel is generally used, but a belt type is also possible. In addition, it is possible to attach an electric display to such display means. For example, light is emitted from the inside of the reel to the reel by a light emitting means, and the transmitted light changes the identification information.

【0032】手段12.手段1乃至11のいずれかにお
いて、識別情報は図柄であることを特徴とする遊技機。
Means 12. A gaming machine according to any one of means 1 to 11, wherein the identification information is a symbol.

【0033】識別情報としては、数字、絵、文字、記号
等による図柄とするのが、遊技者の判断の容易性の点で
好ましい。また、種類の異なる図柄については、その大
きさや色に変化を与えることが、変動中の図柄種別の判
別を容易ならしめる上で好ましい。
As the identification information, it is preferable to use a pattern such as a numeral, a picture, a character, a symbol, and the like from the viewpoint of the player's easy judgment. In addition, it is preferable to change the size and color of the different types of symbols in order to facilitate the identification of the changing symbol type.

【0034】手段13.手段1乃至12のいずれかにお
いて、可変表示手段の可変表示を停止させる停止操作手
段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 13. A gaming machine according to any one of the means 1 to 12, further comprising a stop operation means for stopping the variable display of the variable display means.

【0035】手段13によれば、可変表示手段の可変表
示の始動に加え、停止についても遊技者の介入によって
行うことができ、遊技に積極参加している気分を遊技者
に味合わせることができる。
According to the means 13, in addition to the start of the variable display of the variable display means, the stop can also be performed by the intervention of the player, so that the player can enjoy the feeling of actively participating in the game. .

【0036】[0036]

【発明の実施の形態】以下に、遊技機を回胴式遊技機、
具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形
態につき図面に基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION In the following, a gaming machine is a spinning-type gaming machine,
More specifically, an embodiment applied to a slot machine will be described with reference to the drawings.

【0037】図1,2に示すように、スロットマシン1
は、前面を開放した箱状のマシン本体2を有している。
マシン本体2の前面側には前面開閉扉としてのフロント
パネル3が開閉自在に取り付けられている。フロントパ
ネル3が閉状態となっている場合、フロントパネル3に
よってマシン本体2の前面開放側が閉鎖される。フロン
トパネル3は閉状態にある場合には図示しないロック機
構によって開放不能な状態にロックされており、そのロ
ック状態はフロントパネル3に設けられた解除操作部た
るキーシリンダ4に対する所定のキー操作によって解除
されるように構成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1
Has a box-shaped machine body 2 having an open front.
A front panel 3 as a front opening / closing door is attached to the front side of the machine body 2 so as to be freely opened and closed. When the front panel 3 is in the closed state, the front open side of the machine body 2 is closed by the front panel 3. When the front panel 3 is in the closed state, the front panel 3 is locked by a lock mechanism (not shown) so that the front panel 3 cannot be opened. It is configured to be released.

【0038】フロントパネル3には、縦長の3つの表示
窓5,6,7が横並びとなるように設けられている。表
示窓5,6,7は透明又は半透明な材質により構成され
ており、各表示窓5,6,7を通して内部を視認可能な
状態とされている。
The front panel 3 is provided with three vertically long display windows 5, 6, and 7 arranged side by side. The display windows 5, 6, 7 are made of a transparent or translucent material, and the inside can be visually recognized through the display windows 5, 6, 7.

【0039】マシン本体2内には、可変表示手段を構成
する左リール11,中リール12及び右リール13が収
納されている。各リール11,12,13はそれぞれ円
筒状(円環状)に形成されているが、少なくとも環状と
なっていればよい。各リール11,12,13は、その
中心軸線が当該リール11,12,13の回転軸線とな
るように回転可能に支持されている。各リール11,1
2,13の回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に
配設され、それぞれのリール11,12,13が各表示
窓5,6,7と1対1で対応している。従って、各リー
ル11,12,13の表面の一部はそれぞれ対応する表
示窓5,6,7を通して視認可能な状態とされている。
In the machine main body 2, a left reel 11, a middle reel 12, and a right reel 13 constituting variable display means are stored. Each of the reels 11, 12, and 13 is formed in a cylindrical shape (annular shape), but may be at least annular. Each of the reels 11, 12, and 13 is rotatably supported such that the center axis thereof is the rotation axis of the reels 11, 12, and 13. Each reel 11, 1
The rotation axes 2 and 13 are arranged on the same axis extending substantially in the horizontal direction, and the respective reels 11, 12, and 13 correspond to the display windows 5, 6, 7 on a one-to-one basis. Therefore, a part of the surface of each of the reels 11, 12, and 13 is visible through the corresponding display windows 5, 6, and 7, respectively.

【0040】また、リール11,12,13が回転する
と、各表示窓5,6,7を通してリール11,12,1
3は上から下へ向かって移動しているかのように映し出
される。これら各リール11,12,13はそれぞれス
テッピングモータ等のリールモータ15,16,17
(図4参照)に連結されており、各リールモータ15,
16,17の駆動により各リール11,12,13が個
別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る。
When the reels 11, 12, 13 rotate, the reels 11, 12, 1, 1 pass through the display windows 5, 6, 7, respectively.
3 is projected as if moving from top to bottom. These reels 11, 12, 13 are respectively provided with reel motors 15, 16, 17, such as stepping motors.
(See FIG. 4), and each reel motor 15,
The reels 11, 12, and 13 can be driven to rotate individually, that is, independently, by the driving of the reels 16 and 17.

【0041】各リール11,12,13の外周面には、
それぞれ識別情報としての図柄が多数設けられている。
これらの図柄のうち、表示窓5,6,7を介して視認可
能な図柄数は、主として表示窓5,6,7の上下方向の
長さによって決定される所定数に限られている。本実施
形態では各リール11,12,13毎に全体を視認可能
な図柄数は3個ずつとされている。
On the outer peripheral surface of each of the reels 11, 12, and 13,
Many symbols are provided as identification information.
Of these symbols, the number of symbols visible through the display windows 5, 6, 7 is limited to a predetermined number mainly determined by the length of the display windows 5, 6, 7 in the vertical direction. In this embodiment, the number of symbols that can be visually recognized as a whole for each of the reels 11, 12, and 13 is three.

【0042】ここで、各リール11,12,13に付さ
れる図柄について説明する。図3には、左リール11,
中リール12,右リール13のそれぞれについての図柄
配列が示されている。同図は、各リール11,12,1
3表面の展開図とみても差し支えない。同図に示すよう
に、各リール11,12,13にはそれぞれ21個の図
柄が一列に設けられている。各リール11,12,13
に対応して番号が1〜21まで付されているが、これは
説明の便宜上付されたものであり、リール11,12,
13に実際に付されているわけではない。但し、以下の
説明では当該番号を使用して説明する。
Here, the symbols attached to the reels 11, 12, 13 will be described. FIG. 3 shows the left reel 11,
A symbol arrangement for each of the center reel 12 and the right reel 13 is shown. The figure shows the reels 11, 12, 1
It can be considered as a development view of the three surfaces. As shown in the figure, each reel 11, 12, 13 is provided with 21 symbols in a row. Each reel 11, 12, 13
Are numbered from 1 to 21 corresponding to the numbers of the reels 11, 12, and 12.
13 is not actually added. However, the following description will be made using the numbers.

【0043】図柄としては、ビッグボーナスゲームに移
行するための第1特別図柄としての「7」図柄がある。
「7」図柄としては白色のもの(例えば、左リール第2
0番目。以下、適宜「白7」図柄と称す)と、赤色のも
の(例えば、左リール第21番目。以下、適宜「赤7」
図柄と称す)とがある。また、レギュラーボーナスゲー
ムに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図
柄(例えば、左リール第19番目)がある。また、リプ
レイゲームに移行するための第3特別図柄としての「リ
プレイ図柄」(例えば、左リール第1番目)がある。ま
た、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」
図柄(例えば、左リール第4番目)、「ベル」図柄(例
えば、左リール第2番目)、「チェリー」図柄(例え
ば、左リール第3番目)がある。そして、図3に示すよ
うに、各リール11,12,13において、各図柄の数
や配置順序は全く異なっている。
As the symbol, there is a "7" symbol as a first special symbol for shifting to the big bonus game.
The “7” symbol is a white symbol (for example, the left reel 2
0th. Hereinafter, it is appropriately referred to as a “white 7” symbol and a red one (for example, the 21st reel on the left reel.
Design). In addition, there is a “BAR” symbol (for example, the 19th left reel) as a second special symbol for shifting to a regular bonus game. In addition, there is a “replay symbol” (for example, the first left reel) as a third special symbol for shifting to a replay game. In addition, "watermelon" as a small role symbol where the small portion is paid out
There are a symbol (for example, the fourth on the left reel), a "bell" symbol (for example, the second on the left reel), and a "cherry" symbol (for example, the third on the left reel). Then, as shown in FIG. 3, the numbers and arrangement orders of the symbols in the reels 11, 12, and 13 are completely different.

【0044】各図柄に関する払出枚数について説明す
る。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が後述する有効ラ
イン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払
出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った
場合には8枚のメダル払出、左リール11の「チェリ
ー」図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダ
ル払出が行われる。即ち、中リール12及び右リール1
3の「チェリー」図柄はメダル払出とは無関係であり、
言わば無意味な図柄である。また、「チェリー」図柄に
限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出
が行われるため、左リール11の複数の有効ラインが重
なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図
柄が停止された場合には、その重なった有効ラインの数
を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、
結果として本実施の形態では4枚のメダル払出が行われ
る。
The number of payouts for each symbol will be described. Regarding the small role design, if the "watermelon" symbol is aligned with the left, center and right on the activated line described later, 15 medals will be paid out, and the "bell" symbol will be aligned with the left, center and right on the activated line In this case, eight medals are paid out, and when the "cherry" symbol on the left reel 11 stops on the activated line, two medals are paid out. That is, the center reel 12 and the right reel 1
The "Cherry" symbol of No. 3 has nothing to do with medal payout,
It is a meaningless design. Also, in the case of the "Cherry" symbol only, medals are paid out irrespective of the combination with other symbols, so that a "(specifically, upper or lower) position where a plurality of valid lines of the left reel 11 overlap is displayed. If the "Cherry" symbol is stopped, medals will be paid out by multiplying the number of overlapping active lines,
As a result, in the present embodiment, four medals are paid out.

【0045】また、その他の図柄に関しては、第1特別
図柄(ビッグボーナス図柄)の組合せである「赤7」図
柄又は「白7」図柄が同一色で有効ライン上に左・中・
右と揃った場合には15枚のメダル払出、第2特別図柄
(レギュラーボーナス図柄)の組合せである「BAR」
図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15
枚のメダル払出が行われる。
As for the other symbols, the "red 7" symbol or the "white 7" symbol, which is a combination of the first special symbol (big bonus symbol), has the same color on the active line as the left, middle, and left symbols.
"BAR" which is a combination of 15 medal payouts and a second special symbol (regular bonus symbol) when aligned to the right
15 if the pattern is aligned with the left, center and right on the active line
One medal is paid out.

【0046】更に、第3特別図柄の組合せである「リプ
レイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合に
はメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ラ
イン上に左リール11の「チェリー」図柄が停止せず、
また左・中・右に同一図柄が揃わない場合には、一切メ
ダル払出は行われない。
Further, if the "replay" symbol, which is a combination of the third special symbols, is aligned with the left, center and right on the payline, no medal is paid out. In other cases, that is, the "cherry" symbol of the left reel 11 does not stop on the activated line,
If the same symbols are not aligned on the left, center and right, no medal will be paid out.

【0047】また、本実施の形態では、更なる小役図柄
の組合せとして、有効ライン上において左右リール1
1,13に「白7」図柄が、中リール12に「BAR」
図柄が揃った場合には15枚のメダル払出が行われ(以
下、これを第1小役図柄と称す)、有効ライン上におい
て左右リール11,13に「白7」図柄が、中リール1
2に「赤7」図柄が揃った場合には15枚のメダル払出
が行われる(以下、これを第2小役図柄と称す)ように
設定されている。但し、第1小役図柄及び第2小役図柄
は、ビッグボーナスゲーム中にしか有効化されないよう
に設定され、その他の場合にはたとえ第1小役図柄又は
第2小役図柄が有効ライン上に揃っても何らメダル払出
は行われない。
In the present embodiment, the left and right reels 1 on the payline are used as further small symbol combinations.
"White 7" symbol on 1, 13 and "BAR" on middle reel 12
When the symbols are aligned, 15 medals are paid out (hereinafter, referred to as a first small symbol), and a “white 7” symbol is displayed on the left and right reels 11 and 13 on the activated line, and a middle reel 1 is displayed.
When the "red 7" symbol is prepared in 2, 15 medals are paid out (hereinafter, this is referred to as a second small symbol symbol). However, the first small win symbol and the second small win symbol are set so as to be activated only during the big bonus game. In other cases, even if the first small win symbol or the second small win symbol is on the activated line. No medals are paid out even if they are aligned.

【0048】なお、各リール11,12,13は識別情
報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部
を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であ
ってもよい。例えば、ベルト式リール等の他の機械的な
リール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に
代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器,ドットマト
リックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表
示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊
富なバリエーションをもたせることが可能となる。
The reels 11, 12, and 13 are examples of variable display means for variably displaying identification information, and constitute a main display unit. However, the variable display means may have another configuration. For example, may be a other mechanical reels configuration such as a belt-type reel, also, instead of the mechanical reels configuration, or in addition, the liquid crystal display device, identified by electrical representation of such a dot matrix display device A device for variably displaying information may be provided, and in this case, a wide variety of display forms can be provided.

【0049】フロントパネル3には、各表示窓5,6,
7を結ぶように、横方向へ平行となるように3本、斜め
方向へたすき掛けとなるように2本、計5本の有効ライ
ンが付されている。勿論、最大有効ライン数を6以上と
してもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最
大有効ライン数を変更するようにしてもよい。これら各
有効ラインに対応して、表示窓5,6,7群の正面から
見て左側には有効ライン表示部21,22,23が設け
られている。第1有効ライン表示部21は中央の横ライ
ン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって
表示報知される。第2有効ライン表示部22は上下の横
ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に
点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部
23は一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がり
ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知
される。
The front panel 3 has display windows 5, 6,
7, five lines are provided in total, three lines being parallel in the horizontal direction and two lines being crossed diagonally. Of course, the maximum number of valid lines may be set to 6 or more, or may be set to less than 5, and the maximum number of valid lines may be changed according to a predetermined condition. Effective line display sections 21, 22, and 23 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 5, 6, and 7 corresponding to each of these effective lines. When the center horizontal line (center line) is activated, the first activated line display unit 21 is notified by lighting or the like. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) are activated, the second activated line display unit 22 is informed by lighting or the like. When the pair of diagonal lines (lower right line and upper right line) is activated, the third active line display unit 23 is notified by lighting or the like.

【0050】フロントパネル3の表面のうち表示窓5,
6,7の下方左側には、各リール11,12,13を一
斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操
作されるスタートレバー25が設けられている。スター
トレバー25は可変表示を開始させるべく操作される開
始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバ
ー25の右側には、回転している各リール11,12,
13を個別に停止させるために操作されるボタン状のス
トップスイッチ27,28,29が設けられている。各
ストップスイッチ27,28,29は停止対象となるリ
ール11,12,13に対応する表示窓5,6,7の直
下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ27,
28,29は可変表示を停止させるべく操作される停止
操作手段を構成する。
The display windows 5 on the front panel 3
A start lever 25 operated to start rotation of the reels 11, 12, and 13 all at once (not necessarily simultaneously) is provided on the lower left side of 6, 7. The start lever 25 constitutes start operation means or start operation means operated to start variable display. On the right side of the start lever 25, the rotating reels 11, 12,
Button-shaped stop switches 27, 28, and 29 that are operated to individually stop the switches 13 are provided. The stop switches 27, 28, and 29 are disposed immediately below the display windows 5, 6, and 7 corresponding to the reels 11, 12, and 13 to be stopped. Stop switch 27,
Reference numerals 28 and 29 constitute stop operation means operated to stop the variable display.

【0051】フロントパネル3の前面のうち表示窓5,
6,7の下方右側には、投資価値としてのメダルを投入
するためのメダル投入口31が設けられている。メダル
投入口31は投資価値を入力する入力手段を構成する。
また、メダル投入口31が遊技者によりメダルを直接投
入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直
接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
The display windows 5 on the front of the front panel 3
A medal insertion slot 31 for inserting a medal as an investment value is provided on the lower right side of 6, 7. The medal insertion slot 31 forms an input unit for inputting an investment value.
In addition, if attention is paid to the fact that the medal insertion slot 31 involves an operation of directly inserting medals by a player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting an investment value.

【0052】フロントパネル3の表面のうち表示窓5,
6,7の下方左側には、投資価値としてのクレジットさ
れた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の
第1クレジット投入スイッチ32が設けられている。ま
た、第1クレジット投入スイッチ32の下方には当該ス
イッチ32よりも小さなボタン状のスイッチとして、第
2クレジット投入スイッチ33及び第3クレジット投入
スイッチ34が設けられている。第2クレジット投入ス
イッチ33はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚
投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッ
チ34は仮想メダルを1枚ずつ投入するためのものであ
る。各クレジット投入スイッチ32〜34は前記メダル
投入口31とともに投資価値を入力する入力手段を構成
する。また、メダル投入口31が遊技者によりメダルを
直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投
入スイッチ32〜34は貯留記憶に基づく仮想メダルの
投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資
価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともい
える。
The display windows 5 on the front panel 3
A button-like first credit insertion switch 32 for inserting three credited virtual medals as investment value at a time is provided on the lower left side of 6, 7. Below the first credit input switch 32, a second credit input switch 33 and a third credit input switch 34 are provided as button-shaped switches smaller than the switch 32. The second credit insertion switch 33 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 34 is for inserting virtual medals one by one. Each of the credit insertion switches 32 to 34 constitutes input means for inputting an investment value together with the medal insertion slot 31. Also, paying attention to the fact that the medal insertion slot 31 involves an operation of directly inserting a medal by a player, whereas each of the credit insertion switches 32 to 34 merely involves an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said to constitute an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

【0053】なお、第1クレジット投入スイッチ32
は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に
達していないことを促すため、図示しない発光部材とし
てのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレ
ジット投入スイッチ32のスイッチ操作が有効である状
況時において点灯されて当該スイッチ32の操作を促す
が、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既
に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯され
る。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入
の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
The first credit input switch 32
In order to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached, a lamp as a light emitting member (not shown) is built in. The lamp is lit when the switch operation of the first credit insertion switch 32 is valid to prompt the operation of the switch 32. However, when there is no virtual medal that has been credited, or when three medals have already been inserted. It is turned off in the situation where it is. Here, instead of the above-mentioned lighting, it may be made to blink so as to make it easier for the player to recognize the medal insertion.

【0054】フロントパネル3の表面のうちメダル投入
口31の左側には、ボタン状の切換スイッチ36が設け
られている。切換スイッチ36は、メダル投入口31に
必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の
結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更す
るために操作される。即ち、例えば電源投入時には、所
定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰
の投入メダルはクレジットメダルとして貯留記憶すると
ともに獲得メダルもクレジットメダルとして貯留記憶す
るように設定しておく「クレジットモード」とし、切換
スイッチ36が操作されると、クレジットメダルがある
場合にはその分を現実のメダルとして払い出すとともに
余剰の投入メダルや獲得メダルも現実のメダルとして払
い出すように設定された「ダイレクトモード」に切り換
えられるようにしておく。そして、この切換スイッチ3
6が操作される度に「クレジットモード」と「ダイレク
トモード」とを交互に切り換えるようにしておけば、遊
技者は自身の好みに応じた形式で遊技を実行することが
できる。かかる切換スイッチ36は投入価値及び遊技価
値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。ま
た、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして
払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ36は
貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操
作手段を構成するものともいえる。
A button-shaped changeover switch 36 is provided on the left side of the medal slot 31 on the surface of the front panel 3. The changeover switch 36 is operated to change the handling format of the inserted medals inserted into the medal insertion slot 31 in an amount larger than a required amount and the acquired medals returned to the player as a result of the predetermined game. That is, for example, when the power is turned on, a setting is made so that surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) are stored and stored as credit medals, and acquired medals are stored and stored as credit medals. When the changeover switch 36 is operated and the changeover switch 36 is operated, if there is a credit medal, the corresponding medal is paid out as a real medal and the surplus inserted medals and acquired medals are paid out as a real medal. It should be possible to switch to "direct mode". And this changeover switch 3
If the "credit mode" and the "direct mode" are alternately switched each time the player 6 is operated, the player can execute a game in a format according to his / her preference. The changeover switch 36 constitutes a changeover operation means for changing the handling mode of the input value and the game value. Focusing on the function of paying out the credited virtual medals as real medals, it can be said that the changeover switch 36 constitutes a settlement operation means for actually paying out the game value stored and stored.

【0055】フロントパネル3には、クレジットモード
時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残
数表示部38と、獲得メダルの枚数を表示する獲得数表
示部39とがそれぞれ設けられている。これら両表示部
38,39は2桁の7セグメント表示器によって構成さ
れているが、液晶表示器等によって代替することは当然
可能である。
The front panel 3 is provided with a remaining number display section 38 for displaying the number of medals activated and stored in the credit mode and an acquired number display section 39 for displaying the number of acquired medals. I have. Although both of these display sections 38 and 39 are constituted by 2-digit 7-segment displays, they can be replaced by liquid crystal displays or the like.

【0056】スロットマシン1の下部には、マシン本体
2の内部に収納されたホッパ装置41からのメダルが排
出されるメダル排出口42と、メダル排出口42から排
出された現実のメダルが貯留される受皿43とが設けら
れている。ホッパ装置41は遊技価値たる現実のメダル
を返還する出力手段を構成する。
At the lower part of the slot machine 1, a medal discharge port 42 for discharging medals from a hopper device 41 housed inside the machine main body 2 and actual medals discharged from the medal discharge port 42 are stored. Receiving tray 43 is provided. The hopper device 41 constitutes output means for returning a real medal as a game value.

【0057】スロットマシン1の上部には、ビッグ報知
部45,レギュラー報知部46,リプレイ報知部47,
小役報知部48等の各種報知部が設けられている。これ
ら各種報知部の配置場所は図示のものに限定されない
し、共通の報知部で異なる態様の報知を行うようにして
もよい。
At the top of the slot machine 1, a big notification unit 45, a regular notification unit 46, a replay notification unit 47,
Various notification units such as the small notification unit 48 are provided. The arrangement locations of these various notification units are not limited to those shown in the drawings, and a common notification unit may perform different types of notification.

【0058】ビッグ報知部45は、各リール11,1
2,13の停止時に第1特別図柄としての「赤7」図柄
又は「白7」図柄が有効ライン上に揃った場合、ビッグ
ボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって
表示報知する。レギュラー報知部46は、各リール1
1,12,13の回転停止時に第2特別図柄としての
「BAR」図柄が有効ライン上に揃った場合、レギュラ
ーボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によっ
て表示報知する。リプレイ報知部47は、各リール1
1,12,13の回転停止時に「リプレイ」図柄が有効
ライン上に揃った場合、リプレイゲームを獲得したこと
を点灯、点滅等によって表示報知する。小役報知部48
は、各リール11,12,13の回転停止時に小役図柄
としての「スイカ」図柄或いは「ベル」図柄が有効ライ
ン上に揃った場合又は「チェリー」図柄が左リール11
の有効ライン上に停止した場合、所定数のメダルを獲得
したことを点灯、点滅等によって表示報知する。
The big notification section 45 is provided for each reel 11, 1
When the "red 7" symbol or the "white 7" symbol as the first special symbol is aligned on the activated line at the time of stopping the second and the 13th, a notification that the big bonus game has been obtained is displayed by lighting or blinking. The regular notifying unit 46 controls each reel 1
When the "BAR" symbol as the second special symbol is aligned on the activated line when the rotation of the wheels 1, 12, 13 is stopped, the fact that the regular bonus game has been obtained is indicated by lighting, blinking or the like. The replay notification unit 47 is provided for each reel 1
When the "replay" symbols are aligned on the activated line when the rotation of the wheels 1, 12, 13 is stopped, the fact that the replay game has been obtained is indicated by lighting, blinking, or the like. Small part notification section 48
The "watermelon" symbol or the "bell" symbol as a small combination symbol is aligned on the activated line when the rotation of each of the reels 11, 12, 13 is stopped, or the "cherry" symbol is the left reel 11
When the vehicle stops on the active line, the fact that a predetermined number of medals have been obtained is displayed by flashing or flashing.

【0059】なお、これら各報知部45〜48は表示に
よって報知することとしたが、これに代えて或いはこれ
に加えて、スロットマシン1に備えられるスピーカ50
によって音声により報知してもよい。
Each of the notification units 45 to 48 notifies by a display, but instead of or in addition to this, the speaker 50 provided in the slot machine 1 is used.
May be notified by voice.

【0060】また、図示しないが、各リール11,1
2,13の内周側や外周側に発光部材を設けてもよい。
各リール11,12,13の内周側の発光部材は光を各
リール11,12,13の内側から照射し、各リール1
1,12,13からの透過光を遊技者に見せるものであ
る。一方、各リール11,12,13の外周側の発光部
材は光を各リール11,12,13の外側から照射し、
各リール11,12,13からの反射光を遊技者に見せ
るものである。そして、これら各発光部材の発光度合、
発光タイミング、発光時間等によって各種演出効果を生
じさせることも可能となる。
Although not shown, each reel 11, 1
A light-emitting member may be provided on the inner peripheral side or the outer peripheral side of 2, 13.
The light emitting member on the inner peripheral side of each of the reels 11, 12, and 13 irradiates light from the inside of each of the reels 11, 12, and 13.
The transmitted light from 1, 12, 13 is shown to the player. On the other hand, the light emitting member on the outer peripheral side of each of the reels 11, 12, and 13 irradiates light from outside of each of the reels 11, 12, and 13,
The reflected light from each of the reels 11, 12, 13 is shown to the player. And the light emission degree of each of these light emitting members,
Various effect effects can be generated depending on the light emission timing, the light emission time, and the like.

【0061】図1に示すように、フロントパネル3にお
ける各リール11〜13の配設位置の右側には、補助表
示部49が設けられている。補助表示部49は、本実施
形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図
して液晶表示器によって構成されているが、ドットマト
リックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。
As shown in FIG. 1, an auxiliary display unit 49 is provided on the front panel 3 on the right side of the arrangement position of each of the reels 11 to 13. In the present embodiment, the auxiliary display unit 49 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying the display content and increasing the display effect. However, the auxiliary display unit 49 may use another display such as a dot matrix display. Good.

【0062】補助表示部49は、遊技の進行に伴って各
種表示演出を実行するためのものであり、各リール11
〜13による遊技を主表示部によるものと考えることが
できることから、本実施形態では補助表示部49と称し
ている。補助表示部49は遊技者に各種情報を与える等
のナビゲーション的な機能を有する。なお、補助表示部
49に表示される内容については追って説明する。
The auxiliary display section 49 is for executing various display effects as the game progresses.
13 can be considered to be played by the main display unit, and thus is referred to as an auxiliary display unit 49 in the present embodiment. The auxiliary display unit 49 has a navigation function such as giving various information to a player. The contents displayed on the auxiliary display unit 49 will be described later.

【0063】図4に示すように、スロットマシン1に
は、遊技に関する各種の制御を行うための制御装置51
が備えられている。制御装置51は、制御を司るCP
U,遊技プログラムを記憶したROM,遊技の進行に応
じた必要なデータを記憶するRAM,各種機器との連絡
をとるポート,各種抽選の際に用いられる乱数発生器,
時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパ
ルス発生回路等を含む制御回路基板を有し、その制御回
路基板をボックスに収納してなる制御基盤ボックスによ
って構成されている。かかる制御装置51は、スロット
マシン1に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たす
ものである。
As shown in FIG. 4, the slot machine 1 has a controller 51 for performing various controls related to the game.
Is provided. The control device 51 includes a CP that controls the control.
U, ROM storing a game program, RAM storing necessary data according to the progress of the game, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries,
It has a control circuit board including a clock pulse generation circuit and the like used for time counting and synchronization, and is constituted by a control board box in which the control circuit board is housed in a box. The control device 51 functions as a main base built in the slot machine 1.

【0064】制御装置51の入力側には、スタートレバ
ー25の操作を検出するスタート検出センサ61、各ス
トップスイッチ27,28,29の操作を個別に検出す
るストップ検出センサ62,63,64、メダル投入口
31から投入されたメダルを検出する投入メダル検出セ
ンサ65、各クレジット投入スイッチ32〜34の操作
を検出すべく各スイッチ32〜34に個々に対応する各
クレジット投入検出センサ66,67,68、切換スイ
ッチ36の操作を検出する切換検出センサ69、各リー
ル11,12,13の回転位置(原点位置)を個別に検
出するリール位置検出センサ71,72,73、ホッパ
装置41から払い出されるメダルを検出するホッパ検出
センサ74等の各種センサが接続されている。
On the input side of the control device 51, a start detection sensor 61 for detecting the operation of the start lever 25, stop detection sensors 62, 63, 64 for individually detecting the operations of the respective stop switches 27, 28, 29, medals An inserted medal detection sensor 65 for detecting medals inserted from the insertion slot 31, and credit input detection sensors 66, 67, 68 individually corresponding to the switches 32 to 34 for detecting operations of the credit input switches 32 to 34. , A switching detection sensor 69 for detecting the operation of the changeover switch 36, reel position detection sensors 71, 72, 73 for individually detecting the rotational positions (origin positions) of the reels 11, 12, 13, and a medal paid out from the hopper device 41. And various sensors such as a hopper detection sensor 74 for detecting the

【0065】なお、投入メダル検出センサ65は実際に
は複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投
入口31からホッパ装置41に至るメダル通路は、メダ
ルが1列で通行可能なように構成されている。そして、
メダル通路には第1センサが設けられるとともに、それ
よりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3
センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを
同時に検出する状態が生じる程度の近接位置)して設け
られており、これら第1乃至第3の各センサによって投
入メダル検出センサ65が設けられている。制御装置5
1は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、
その経過時間が所定時間を越えた場合にはコイン詰まり
又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラー
になると、エラー報知が行われるとともにエラー解除さ
れるまでの遊技者による操作が無効化される。また、制
御装置51は第2センサと第3センサとがオンオフされ
る順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2
センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3セ
ンサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序
通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時
間が所定時間内である場合にのみコインが正常に取り込
まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。この
ようにするのは、メダル通路でのメダル詰まりの他、メ
ダルを投入メダル検出センサ65付近で往復動させてメ
ダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
Incidentally, the inserted medal detection sensor 65 is actually composed of a plurality of sensors. That is, the medal passage from the medal insertion slot 31 to the hopper device 41 is configured so that medals can pass in one line. And
A first sensor is provided in the medal passage, and a second sensor and a third
The sensors are provided close to each other (at such a position that a state where the same medal is simultaneously detected at least at one time) is provided, and the inserted medal detection sensor 65 is provided by each of the first to third sensors. Control device 5
1 monitors the time from the first sensor to the second sensor,
If the elapsed time exceeds a predetermined time, it is considered that a coin is jammed or illegal, and an error is generated. When an error occurs, an error is notified and the operation by the player until the error is canceled is invalidated. The control device 51 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off.
When only the sensor is ON, both the second and third sensors are ON, only the third sensor is ON, and both the second and third sensors are OFF, and the time for shifting to each ON / OFF switching is within a predetermined time. Is determined that the coin has been normally taken in, and an error is assumed otherwise. The reason for this is to prevent medals from being jammed in the medal passage and from being misrecognized as inserted medals by reciprocating the medals near the inserted medal detection sensor 65.

【0066】制御装置51の出力側には、各リールモー
タ15,16,17を駆動させるモータ駆動回路81、
各種表示部21〜23,38,39,各種報知部45〜
48を表示駆動させる表示駆動回路82、ホッパ装置4
1を駆動させるホッパ駆動回路83、スピーカ50を駆
動させるスピーカ駆動回路84、補助表示部49を駆動
制御する表示制御装置85等が接続されている。
On the output side of the control device 51, a motor drive circuit 81 for driving each of the reel motors 15, 16, 17 is provided.
Various display units 21 to 23, 38, 39, various notification units 45 to
Display drive circuit 82 for driving display 48, hopper device 4
1, a hopper drive circuit 83 for driving the speaker 1, a speaker drive circuit 84 for driving the speaker 50, a display control device 85 for driving and controlling the auxiliary display unit 49, and the like.

【0067】かかる表示駆動回路82、表示制御装置8
5及びスピーカ駆動回路84は、一体化された基盤とし
て構成されており、メイン基盤たる制御装置51との関
係ではサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関
する音声や表示についてはサブ基盤化によってメイン基
盤の負担軽減を図っている。そして、かかるサブ基盤に
は、CPU、ROM、RAM等が含まれており、制御装
置51からの信号を受け取った上で、サブ基盤が独自に
各種報知部45〜48、補助表示部49及びスピーカ5
0を報知制御したり表示制御する。
The display drive circuit 82 and the display control device 8
5 and the speaker drive circuit 84 are configured as an integrated board, and serve as a sub-board in relation to the control device 51 as a main board. That is, the burden on the main base is reduced by sub-bases for sounds and displays related to indirect games. The sub-base includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like. Upon receiving a signal from the control device 51, the sub-base is independently configured with various notification units 45 to 48, an auxiliary display unit 49, and a speaker. 5
0 is notified and displayed.

【0068】メイン基盤たる制御装置51及びサブ基盤
の一部たる表示制御装置85は、上述のとおりCPU,
ROM,RAM等を備えているが、以下の説明では、そ
れらの現実の構成自体に拘束されず、制御装置51を機
能実現手段の集合体として捉えて説明する。即ち、以下
に説明する各種機能はCPUの制御下で実現される機能
であり、その制御プログラムはROM(場合によっては
RAM)の記憶内容に基づくものであり、その時々の必
要なデータはRAMに一時的に記憶保持されることとな
るが、それらのプログラム上の要件等については適宜の
テーブル構成を採用する等で当業者がなし得るものであ
るため、個々には説明しない。但し、本実施形態の利点
を把握するのに必要がある場合等については、適宜具体
的な説明をする。
As described above, the control device 51 as the main base and the display control device 85 as a part of the sub-base are provided with the CPU,
Although a ROM, a RAM and the like are provided, in the following description, the control device 51 is described as a set of function realizing means without being restricted by the actual configuration itself. That is, the various functions described below are functions realized under the control of the CPU, and the control program is based on the stored contents of the ROM (in some cases, the RAM), and the necessary data at each time is stored in the RAM. Although the information is temporarily stored and held, the requirements and the like in the program can be made by those skilled in the art by adopting an appropriate table configuration or the like, and thus will not be individually described. However, when it is necessary to grasp the advantages of the present embodiment, a specific description will be given as appropriate.

【0069】制御装置51は、「小役抽選手段」を備え
ている。小役抽選手段は、スタート検出センサ61から
の検出信号が入力されたタイミングによって、小役払出
条件が成立したか否かの抽選を行う。本実施形態では小
役として「スイカ」,「ベル」,「チェリー」等の複数
種類が存在するので、小役抽選手段はどの種類の小役払
出条件が成立したかの抽選を行い、各小役フラグの成立
の有無が決定される。なお、小役フラグの成立確率その
他のフラグ成立確率はいずれもメダル投入枚数に応じて
変化するよう構成されており、概してメダル投入枚数が
多い程遊技者に有利な抽選結果が得られるようになって
いる。従って、遊技者にとっては、1枚ベットや2枚ベ
ットで遊技を行うよりも、3枚ベット(マックスベッ
ト)での遊技を実行することが有利である。
The control device 51 includes “small-course lottery means”. The small combination lottery means performs a lottery based on the timing at which the detection signal from the start detection sensor 61 is input to determine whether the small combination payout condition is satisfied. In the present embodiment, since there are a plurality of types of small wins such as "watermelon", "bell", "cherry", etc., the small win lottery means performs a lottery to determine which type of small win payout condition is satisfied. It is determined whether or not the role flag is established. In addition, the small part flag establishment probability and other flag establishment probabilities are all configured to change in accordance with the number of inserted medals. Generally, as the number of inserted medals increases, a lottery result more advantageous to the player can be obtained. ing. Therefore, it is more advantageous for a player to execute a game with three bets (max bet) than a game with one or two bets.

【0070】制御装置51は、「リプレイゲーム抽選手
段」を備えている。リプレイゲーム抽選手段は、スター
ト検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミン
グによって、リプレイゲーム移行条件が成立したか否か
の抽選を行い、これによってリプレイフラグの成立の有
無が決定される。
The control device 51 has "replay game lottery means". The replay game lottery means performs a lottery based on the timing at which the detection signal from the start detection sensor 61 is input to determine whether or not the replay game transition condition is satisfied, and thereby determines whether or not the replay flag is satisfied.

【0071】制御装置51は、「リプレイゲーム制御手
段」を備えている。リプレイゲーム制御手段は、通常遊
技中にリプレイフラグが成立している場合、各リール1
1,12,13の停止時に、後述するリプレイ成立テー
ブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を
加えて半強制的にリプレイ図柄を有効ライン上に停止さ
せる。そして、有効ライン上にリプレイ図柄が停止する
ことを条件に、次回の遊技を無償で行うことができるよ
うにするものである。勿論、このリプレイゲームが行わ
れる場合にも各種抽選は実行されている。
The control device 51 has "replay game control means". When the replay flag is established during the normal game, the replay game control means
At the time of stopping 1, 12, and 13, a certain pull-in stop control is applied and the replay symbol is stopped on the activated line semi-forcibly while referring to the contents of a replay establishment table described later. Then, on the condition that the replay symbol stops on the activated line, the next game can be performed free of charge. Of course, various lotteries are also executed when the replay game is played.

【0072】制御装置51は、「レギュラーボーナス抽
選手段」を備えている。レギュラーボーナス抽選手段
は、スタート検出センサ61からの検出信号が入力され
たタイミングによって、レギュラーボーナス移行条件が
成立したか否かの抽選を行い、これによってレギュラー
ボーナスフラグの成立の有無が決定される。
The control device 51 has "regular bonus lottery means". The regular bonus lottery means performs a lottery based on the timing at which the detection signal is input from the start detection sensor 61 to determine whether or not a regular bonus shift condition is satisfied, and thereby determines whether or not a regular bonus flag is satisfied.

【0073】制御装置51は、「レギュラーボーナス制
御手段」を備えている。レギュラーボーナス制御手段
は、通常遊技中に、前記レギュラーボーナスフラグが成
立している場合、各リール11,12,13の停止時
に、レギュラーボーナス成立テーブルの内容を参照しな
がら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的に第2
特別図柄(レギュラーボーナス図柄)を有効ライン上に
停止させる。そして、有効ライン上にレギュラーボーナ
ス図柄が停止することを条件に、予め設定された所定の
ゲーム回数(ここでは12回)を上限として、現状遊技
状態である通常遊技状態からレギュラーボーナスゲーム
に移行させ、その後元の遊技状態に復帰させるものであ
る。レギュラーボーナスゲーム中は、有効ラインが1ラ
インのみとされている。
The control device 51 has "regular bonus control means". When the regular bonus flag is established during a normal game, the regular bonus control means performs a fixed pull-in stop control while stopping the reels 11, 12, and 13 while referring to the contents of the regular bonus establishment table. In addition, semi-forced second
Stop special symbols (regular bonus symbols) on the active line. Then, under the condition that the regular bonus symbol stops on the activated line, the predetermined number of games (12 times in this case) is set as an upper limit, and the normal gaming state, which is the current gaming state, is shifted to the regular bonus game. After that, it returns to the original gaming state. During the regular bonus game, there is only one activated line.

【0074】制御装置51は、「レギュラーボーナス中
抽選手段」を備えている。レギュラーボーナス中抽選手
段は、レギュラーボーナス中にのみ有効化され、スター
ト検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミン
グによって、所定の図柄(ここでは、リプレイ図柄)の
抽選を行う。かかる図柄の抽選は、通常の抽選とは異な
り、例えばレギュラーボーナス中はリプレイ図柄が有効
ライン上に揃った場合に所定枚数(例えば15枚)のメ
ダルが払い出されるように設定しておき、かかるリプレ
イ図柄をメダル払出図柄として、当該メダル払出図柄が
揃う条件を満たすか否かの抽選とされている。そして、
前記レギュラーボーナス制御手段は、前記抽選の結果、
リプレイフラグ(ここでいうリプレイフラグは通常遊技
中のものとは異なり、レギュラーボーナス用に新たに設
定されたものである。)が成立した場合には前記メダル
払出図柄以外の図柄が有効ライン上に揃わないように各
リール11,12,13を制御するものであり、しかも
メダル払出図柄が所定回数(例えば8回)揃った場合に
は前記所定の遊技回数(12回)に達していなくともレ
ギュラーボーナスゲームを終了させる。
The control device 51 is provided with "lottery means during regular bonus". The regular bonus lottery means is activated only during the regular bonus, and performs a lottery of a predetermined symbol (here, a replay symbol) at the timing when the detection signal from the start detection sensor 61 is input. Unlike the normal lottery, the lottery of the symbol is set so that a predetermined number of medals (for example, 15 medals) are paid out when the replay symbols are aligned on the activated line during the regular bonus, for example. The symbol is set as a medal payout symbol, and a lottery is performed to determine whether or not a condition for matching the medal payout symbol is satisfied. And
The regular bonus control means, as a result of the lottery,
If a replay flag is established (the replay flag is different from the regular game and is newly set for a regular bonus), a symbol other than the medal payout symbol is displayed on the activated line. The reels 11, 12, and 13 are controlled so as not to be aligned, and when the medal payout symbols are aligned a predetermined number of times (for example, 8 times), the reels are regularly set even if the predetermined number of games (12 times) is not reached. End the bonus game.

【0075】制御装置51は、「ビッグボーナス抽選手
段」を備えている。ビッグボーナス抽選手段は、スター
ト検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミン
グによって、ビッグボーナス移行条件が成立したか否か
の抽選を行い、これによってビッグボーナス成立フラグ
の有無が決定される。
The control device 51 includes “big bonus lottery means”. The big bonus lottery means performs a lottery based on the timing at which the detection signal from the start detection sensor 61 is input to determine whether or not the big bonus transition condition is satisfied, thereby determining whether or not a big bonus establishment flag is present.

【0076】制御装置51は、「ビッグボーナス制御手
段」を備えている。ビッグボーナス制御手段は、通常遊
技中に、前記ビッグボーナスフラグが成立すると、各リ
ール11,12,13の停止時に、後述するビッグボー
ナス成立テーブルの内容を参照しつつ、一定の引き込み
停止制御を加えて半強制的に第1特別図柄(ビッグボー
ナス図柄)を有効ライン上に停止させる。そして、有効
ライン上にビッグボーナス図柄が停止することを条件
に、現状遊技状態である通常遊技からビッグボーナスゲ
ームに移行させ、その後、原則的には元の通常遊技状態
に復帰させるものである。
The control device 51 has “big bonus control means”. When the big bonus flag is established during the normal game, when the reels 11, 12, and 13 are stopped, the big bonus control means applies a certain pull-in stop control while referring to the contents of a big bonus establishment table described later. To forcibly stop the first special symbol (big bonus symbol) on the activated line. Then, on condition that the big bonus symbol stops on the activated line, the game is shifted from the current game state, ie, the normal game, to the big bonus game, and then, in principle, returned to the original normal game state.

【0077】制御装置51は、「ビッグボーナス中抽選
手段」を備えている。ビッグボーナス中抽選手段は、ビ
ッグボーナス中にのみ有効化され、スタート検出センサ
61からの検出信号が入力されたタイミングによって、
小役図柄の抽選及びジャックインの抽選を行い、小役フ
ラグ及びジャックインフラグの成立の有無が決定され
る。そして、前記ビッグボーナス制御手段は、小役フラ
グの成立によって所定の小役図柄を有効ライン上に揃わ
せるべく小役成立テーブルを参照しつつ各リール11,
12,13を半強制的に引き込み停止制御する。ここ
で、既述のとおり、本実施の形態では、ビッグボーナス
中抽選手段によって、第1小役図柄及び第2小役図柄の
抽選も行っている。即ち、ビッグボーナス中抽選手段に
よって、ビッグボーナスゲーム中においては、「白7・
赤7・白7」図柄の組合せとしての第1小役図柄の抽選
や、「白7・BAR・白7」図柄の組合せとしての第2
小役図柄の抽選も行われる。第1小役図柄及び第2小役
図柄の抽選は、本実施の形態ではビッグボーナスゲーム
時のメダル獲得枚数を増大させるべく、高確率で成立す
るように設定されている。また、ビッグボーナス中抽選
手段は、ジャックインフラグの成立確率を1/10に設
定している。
The control device 51 has "lottery means during big bonus". The lottery means during the big bonus is activated only during the big bonus, and depending on the timing at which the detection signal from the start detection sensor 61 is input,
The lottery of the small combination symbol and the lottery of the jack-in are performed, and it is determined whether the small combination flag and the jack-in flag are established. Then, the big bonus control means refers to the small win establishment table so as to align a predetermined small win symbol on the activated line by the establishment of the small win flag, and the reel 11,
12 and 13 are semi-forced to be pulled in and stopped. Here, as described above, in the present embodiment, the lottery of the first small combination symbol and the second small combination symbol is also performed by the lottery means during the big bonus. That is, during the big bonus game, the lottery means during the big bonus is used to select “white 7.
Lottery of the first small symbol as a combination of "Red 7 / White 7" symbol and second as a combination of "White 7 / BAR / White 7" symbol
Lottery of small symbol is also performed. In the present embodiment, the lottery of the first small combination symbol and the second small combination symbol is set to be established with a high probability in order to increase the number of medals obtained in the big bonus game. In addition, the lottery means during the big bonus sets the probability of establishment of the jack-in flag to 1/10.

【0078】また、前記ビッグボーナス制御手段は、前
記ジャックインフラグの成立によってジャックインさせ
るべく、リプレイ成立テーブルの内容を参照しつつ、各
リール11,12,13を半強制的に引き込み停止制御
する。ジャックインとは、ビッグボーナスゲーム中に上
記したレギュラーボーナスゲームと同様のゲームを実行
させる状態であり、具体的には「リプレイ」図柄が揃う
ことによって生じる。従って、ジャックイン実行のため
にビッグボーナス制御手段は、ジャックイン図柄(リプ
レイ図柄)を有効ライン上に揃わせるべく各リール1
1,12,13を半強制的に引き込み停止制御する。ジ
ャックインされると上記したレギュラーボーナスゲーム
と同様のゲームが実行される。
Further, the big bonus control means semi-forcedly pulls in and stops the reels 11, 12, and 13 while referring to the contents of the replay establishment table so as to cause jack-in by establishment of the jack-in flag. . The jack-in is a state in which a game similar to the above-described regular bonus game is executed during the big bonus game, and specifically, occurs when “replay” symbols are arranged. Therefore, for executing the jack-in, the big bonus control means controls each reel 1 to align the jack-in symbol (replay symbol) on the activated line.
1, 12, and 13 are forcibly pulled in and stop controlled. When the player is jacked in, a game similar to the above-described regular bonus game is executed.

【0079】ここで、ビッグボーナスゲームは、従来の
スロットマシンにあっては、30回の小役ゲームを消化
するか、予め規定されたジャックイン回数(例えば3
回)を消化すると終了するようになっていた。なお、こ
の場合、ジャックインゲームは1小役ゲームとして計算
されている。これに対し、本実施の形態では、ビッグボ
ーナスゲームでの小役ゲームの上限値を50ゲームとし
たスーパービッグボーナスゲームと、小役ゲームの上限
値を20ゲームとしたノーマルビッグボーナスゲームと
が設定されており、これらが所定条件で変更可能となっ
ている。変更条件は、各種例が考えられるが、本実施の
形態では、ビッグボーナスゲーム開始前に1/2の確率
によって振り分けられるようになっている。
Here, in the case of a conventional slot machine, the big bonus game is to complete 30 small win games or to execute a predetermined number of jack-ins (for example, 3 times).
Times) digestion was to end. In this case, the jack-in game is calculated as one small win game. On the other hand, in the present embodiment, a super big bonus game in which the upper limit of the small role game in the big bonus game is 50 games and a normal big bonus game in which the upper limit of the small role game is 20 games are set. These can be changed under predetermined conditions. Various conditions can be considered as the change condition, but in the present embodiment, the change condition is assigned with a probability of 1/2 before the start of the big bonus game.

【0080】そして、かかるスーパービッグボーナスゲ
ームとノーマルビッグボーナスゲームとの振り分け抽選
や進行に関する制御は、上記したビッグボーナス制御手
段によって行われるようになっている。即ち、ビッグボ
ーナスフラグが成立した時又はビッグボーナス図柄が有
効ライン上に停止した時に、内部抽選によってビッグボ
ーナス制御手段はスーパービッグボーナスゲームとノー
マルビッグボーナスゲームとの振り分け抽選を行う。ビ
ッグボーナス制御手段は、スーパービッグボーナスゲー
ムが抽選された場合には、小役ゲーム数の最大値を50
ゲームとして小役ゲームを進行させ、ジャックインゲー
ムが3回終了すると途中で強制的にビッグボーナスゲー
ムを終了させる。一方、ビッグボーナス制御手段は、ノ
ーマルビッグボーナスゲームが抽選された場合には、小
役ゲーム数の最大値を20ゲームとして小役ゲームを進
行させ、ジャックインゲームが3回終了すると途中で強
制的にビッグボーナスゲームを終了させる。
The control related to the lottery and the progress of the super big bonus game and the normal big bonus game is performed by the above-mentioned big bonus control means. In other words, when the big bonus flag is established or when the big bonus symbol stops on the activated line, the big bonus control means performs the random drawing between the super big bonus game and the normal big bonus game by the internal lottery. The big bonus control means sets the maximum value of the small role game to 50 when the super big bonus game is drawn.
The small role game is advanced as a game, and when the jack-in game ends three times, the big bonus game is forcibly ended halfway. On the other hand, when the normal big bonus game is drawn, the big bonus control means advances the small role game by setting the maximum value of the number of small role games to 20 games, and forcibly terminates the game when the jack-in game ends three times. To end the big bonus game.

【0081】制御装置51は、「リール制御手段」及び
「記憶手段」を備えている。リール制御手段は、記憶手
段の記憶内容に応じて各リール11〜13を制御するも
のであり、特に記憶手段に記憶された各種テーブルの記
憶内容に応じて各リール11〜13の停止位置を制御す
るものである。
The control device 51 has a "reel control means" and a "storage means". The reel control means controls each of the reels 11 to 13 in accordance with the contents stored in the storage means, and in particular, controls the stop position of each of the reels 11 to 13 in accordance with the contents stored in various tables stored in the storage means. Is what you do.

【0082】記憶手段(ここではROMであるがRAM
であってもよい。)に記憶された各種テーブルとは、成
立した各種フラグに応じて個々に設定されたものであ
る。具体的には、例えば何らフラグが成立していない場
合にいずれの図柄をも有効ライン上に揃えないようにす
るための「外れテーブル」、小役フラグ(小役フラグに
はベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄等の各小役に対
応したそれぞれ異なるフラグが用意されている。)に対
応して所定の小役図柄を有効ライン上に揃えるための
「小役成立テーブル」(以下、特に第1小役図柄又は第
2小役図柄のテーブルについて言及する場合は「第1小
役成立テーブル」又は「第2小役成立テーブル」と称す
る)、リプレイフラグに対応してリプレイ図柄を有効ラ
イン上に揃えるための「リプレイ成立テーブル」、ビッ
グボーナスフラグに対応して「赤7」図柄又は「白7」
図柄を有効ライン上に揃えるための「ビッグ成立テーブ
ル」、レギュラーボーナスフラグに対応して「BAR」
図柄を有効ライン上に揃えるための「レギュラー成立テ
ーブル」等の他、以上の成立図柄をどの有効ライン上に
揃えるかを決定するための「ラインテーブル」等であ
る。
Storage means (here, ROM, but RAM
It may be. The various tables stored in ()) are individually set according to the various flags that have been established. More specifically, for example, when no flag is established, a "missing table" for preventing any symbol from being aligned on the activated line, a small combination flag (a small combination flag is a bell symbol, a watermelon symbol) , A different flag corresponding to each small combination such as a cherry symbol is prepared.) A small combination formation table (hereinafter, in particular, the first small combination) for aligning a predetermined small combination symbol on the activated line corresponding to the small combination. When referring to a table of a small combination symbol or a second small combination symbol, it is referred to as a “first small combination formation table” or a “second small combination formation table”), and the replay symbol is displayed on the activated line in accordance with the replay flag. "Replay establishment table" to align, "Red 7" symbol or "White 7" corresponding to the big bonus flag
"Big formation table" for aligning symbols on activated lines, "BAR" corresponding to regular bonus flag
In addition to a “regular establishment table” for aligning the symbols on the activated line, a “line table” for determining on which activated line the established symbols are arranged, and the like.

【0083】次いで、表示制御装置85に関して、それ
らの現実の構成自体に拘束されず、表示制御装置85を
機能実現手段の集合体としてとらえて説明する。即ち、
以下に説明する各種機能はCPUの制御下で実現される
機能であり、その制御プログラムはROM(場合によっ
てはRAM)の記憶内容に基づくものであり、その時々
の必要なデータはRAMに一時的に記憶保持されること
となるが、それらのプログラム上の要件等については適
宜のテーブル構成を採用する等で当業者がなし得るもの
であるため、個々には説明しない。但し、本実施形態の
利点を把握するのに必要がある場合等については、適宜
具体的な説明をする。
Next, the display control device 85 will be described as a set of function realizing means without being restricted by the actual configuration itself. That is,
The various functions described below are realized under the control of the CPU, and the control program is based on the storage contents of the ROM (or the RAM in some cases), and the necessary data is temporarily stored in the RAM. However, since the program requirements and the like can be made by those skilled in the art by adopting an appropriate table configuration and the like, they will not be described individually. However, when it is necessary to grasp the advantages of the present embodiment, a specific description will be given as appropriate.

【0084】表示制御装置85は、「表示記憶手段」を
備えている。「表示記憶手段」は具体的にはROM又は
RAM等によって実現されるものであり、補助表示部4
9に表示すべき各種表示データが記憶されている。
The display control device 85 has "display storage means". The “display storage unit” is specifically realized by a ROM, a RAM, or the like.
9, various display data to be displayed are stored.

【0085】表示制御装置85は、「補助表示制御手
段」を備えている。補助表示制御手段は、補助表示部4
9を表示制御するものであり、以下に説明する各種補助
表示を実現する。
The display control device 85 has “auxiliary display control means”. The auxiliary display control means includes an auxiliary display unit 4
9 for display control, and realizes various auxiliary displays described below.

【0086】即ち、まず、補助表示制御手段は、補助表
示部49に、少なくとも、小役フラグ或いはリプレイフ
ラグの成立を報知する「ナビゲーション表示」と、ビッ
グボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグの成
立時に小役フラグ等の成立と思わせる報知を行う「ナビ
ゲーション外れ表示」とを行わせるように、当該補助表
示部49を表示制御する。なお、ナビゲーション表示と
ナビゲーション外れ表示とは、当該補助表示部49の表
示内容のみから区別することはできず、各リール11,
12,13の停止内容との関係から理解されるものであ
る。
That is, first, the auxiliary display control means displays, on the auxiliary display unit 49, at least a "navigation display" for notifying the establishment of the small combination flag or the replay flag and the small combination when the big bonus flag or the regular bonus flag is established. The display control of the auxiliary display unit 49 is performed so as to perform “out-of-navigation display” that gives notification that a flag or the like is established. It should be noted that the navigation display and the off-navigation display cannot be distinguished only from the display contents of the auxiliary display unit 49, and the respective reels 11 and
This is understood from the relationship with the contents of the stop of the steps 12 and 13.

【0087】即ち、補助表示制御手段は、「ナビゲーシ
ョン表示」として、小役フラグ或いはリプレイフラグ成
立時には、そのゲームの終了前迄にフラグ成立に該当す
る小役又はリプレイに対応する図柄を補助表示部49に
表示させ、遊技者に表示された図柄を停止させるように
促すナビゲーション的な機能を発揮させる。一方、「ナ
ビゲーション外れ表示」として、ビッグボーナスフラグ
或いはレギュラーボーナスフラグ成立時には、本来フラ
グの成立していない小役或いはリプレイ図柄をそのゲー
ムの終了前迄に補助表示部49に表示させ、同じく遊技
者に表示された図柄を停止させるように促すナビゲーシ
ョン的な機能を発揮させるが、それら表示された図柄は
本来フラグ成立していないのであるから実際にはその表
示された図柄が有効ライン上に揃うことはない点で上記
ナビゲーション表示とは意味内容が異なる。
That is, the auxiliary display control means sets the symbol corresponding to the flag establishment or the replay corresponding to the flag establishment to the auxiliary display unit before the end of the game when the small combination flag or the replay flag is established as the “navigation display”. 49 to display a navigational function that prompts the player to stop the displayed symbol. On the other hand, when the big bonus flag or the regular bonus flag is established as the "out-of-navigation display", the small display or the replay symbol for which the flag is not originally established is displayed on the auxiliary display unit 49 before the end of the game. The navigational function that prompts the user to stop the symbols displayed on the screen is displayed, but since the displayed symbols are not originally flagged, the displayed symbols are actually aligned on the active line. The meaning is different from the above navigation display in that there is no.

【0088】前記補助表示制御手段は、また、ビッグボ
ーナスゲームの成立時に、上述したスーパービッグボー
ナスゲームが選択されたかノーマルビッグボーナスゲー
ムが選択されたかを補助表示部49に表示させる機能を
有する。ここで、かかるスーパービッグボーナスゲーム
であるかノーマルビッグボーナスゲームであるかの表示
は、制御装置51のビッグボーナス制御手段からのボー
ナス種別に関する情報データに基づいて行われる。
The auxiliary display control means has a function of displaying on the auxiliary display section 49 whether the above-mentioned super big bonus game or the normal big bonus game is selected when the big bonus game is established. Here, the display as to whether the game is the super big bonus game or the normal big bonus game is made based on the information data on the bonus type from the big bonus control means of the control device 51.

【0089】補助表示制御手段は、また、スーパービッ
グボーナスゲーム中には、第1小役図柄、第2小役図
柄、その他各小役図柄、リプレイ図柄(ジャックイン図
柄)の各フラグが成立した場合に、そのフラグ成立を補
助表示部49に表示させる機能を有しており、かかる表
示によって遊技者がフラグ成立に係る小役等を狙って停
止させ易くするようにしている。一方、補助表示制御手
段は、ノーマルビッグボーナスゲーム中には、各図柄の
フラグ成立とは無関係の表示を行わせる機能を有する
が、スーパービッグボーナスゲーム中のように各種フラ
グ成立に係る表示を補助表示部49に行わせてもよい。
During the super big bonus game, the auxiliary display control means sets the flags of the first small winning symbol, the second small winning symbol, other small winning symbols, and the replay symbols (jack-in symbols). In this case, the auxiliary display unit 49 has a function of displaying the flag establishment on the auxiliary display unit 49. This display allows the player to easily stop at the small combination related to the flag establishment. On the other hand, the auxiliary display control means has a function of performing a display irrelevant to the flag establishment of each symbol during the normal big bonus game, but assists the display related to the establishment of various flags as in the super big bonus game. The display unit 49 may perform the operation.

【0090】次に、以上の構成からなるスロットマシン
1の作用につき、遊技方法を踏まえて説明する。
Next, the operation of the slot machine 1 having the above configuration will be described based on a game method.

【0091】遊技の開始に際し、遊技者は、メダル投入
口31からメダルを投入するか、またはクレジット投入
スイッチ32〜34を操作することにより貯留記憶に基
づく仮想メダルを投入する。メダル投入口31に投入さ
れたメダルは投入メダル検出センサ65によって検出さ
れ、その検出信号を受けて制御装置51はメダルの投入
があったことを判断する。一方、クレジット投入スイッ
チ32〜34の操作はクレジット投入検出センサ66〜
68によって検出され、その検出信号を受けて制御装置
51は所定数の仮想メダルの投入があったことを判断す
る。
At the start of the game, the player inserts a medal through the medal insertion slot 31 or operates a credit insertion switch 32 to 34 to insert a virtual medal based on the stored memory. The medal inserted into the medal insertion slot 31 is detected by the inserted medal detection sensor 65, and upon receiving the detection signal, the control device 51 determines that a medal has been inserted. On the other hand, the operation of the credit insertion switches 32 to 34 is performed by the credit insertion detection sensors 66 to
In response to the detection signal, the control device 51 determines that a predetermined number of virtual medals have been inserted.

【0092】これらのメダル投入枚数に応じて制御装置
51はメダル投入枚数情報データをサブ基盤側へ出力
し、表示駆動回路82は有効ライン表示部21,22,
23を点灯させる。ここで、1枚のメダル投入であれば
有効ライン表示部21のみが点灯されて中央の横ライン
のみが有効化され、2枚のメダル投入であれば有効ライ
ン表示部21,22が点灯されて中央及び上下の横ライ
ンが有効化され、3枚のメダル投入であれば全ての有効
ライン表示部21,22,23が点灯されて全てのライ
ンが有効化されたことを報知する。なお、クレジット投
入スイッチ32〜34の操作によるメダル投入の場合に
は、制御装置51はクレジットされているメダルの貯留
記憶数をその分減算し、その減算値に応じた表示を残数
表示部38に行わせるように表示制御する。
In accordance with the number of inserted medals, the control unit 51 outputs information data on the number of inserted medals to the sub-board, and the display driving circuit 82 controls the effective line display sections 21, 22,
23 is turned on. Here, if one medal is inserted, only the valid line display section 21 is turned on and only the center horizontal line is activated. If two medals are inserted, the valid line display sections 21 and 22 are turned on. The center and upper and lower horizontal lines are activated, and if three medals are inserted, all activated line display sections 21, 22, and 23 are turned on to notify that all the lines have been activated. In the case of medal insertion by operating the credit insertion switches 32 to 34, the control device 51 subtracts the stored number of credited medals by that amount and displays a display corresponding to the subtracted value on the remaining number display section 38. Display control so that

【0093】少なくとも1ラインが有効化されている時
点で、遊技者がスタートレバー25を操作すると、その
操作がスタート検出センサ61によって検出され、その
検出信号を受けて制御装置51はスタートレバー25の
操作があったことを判断する。すると、制御装置51
は、全てのリール11,12,13を一斉(同時でもよ
いし所定の時間差を設けてもよい。)に回転させるべ
く、モータ駆動回路81を介して各リールモータ15,
16,17を駆動制御する。その結果、各リール11,
12,13は遊技者にとっては表面に付された図柄を目
視することが困難な程の速度で一方向に回転し、各表示
窓5,6,7を介して各図柄があたかも上から下へ向か
って可変表示されているかのように映し出される。
When the player operates the start lever 25 while at least one line is activated, the operation is detected by the start detection sensor 61, and upon receiving the detection signal, the control device 51 causes the start lever 25 to operate. Determine that an operation has been performed. Then, the control device 51
In order to rotate all the reels 11, 12, and 13 all at once (or at the same time or with a predetermined time difference), each reel motor 15,
Drives 16 and 17 are controlled. As a result, each reel 11,
Reference numerals 12 and 13 rotate in one direction at such a speed that it is difficult for the player to visually recognize the symbols attached to the surface, and the symbols are moved from top to bottom through the display windows 5, 6, and 7. It is projected as if it were variably displayed toward.

【0094】ところで、本実施の形態においては、1枚
ベット〜3枚ベット(マックスベット)のうち、1枚ベ
ット及び2枚ベットの場合と3枚ベット(マックスベッ
ト)の場合とで、スタートレバー25の操作に基づく制
御装置51の判断態様が異なるように構成されている。
By the way, in the present embodiment, the start lever is set for one bet to three bets (max bet) and one for three bets (max bet) and one for three bets (max bet). The determination mode of the control device 51 based on the 25 operations is configured to be different.

【0095】即ち、現在、1枚ベット、2枚ベット、マ
ックスベットのいずれであるかを制御装置51が常に把
握しており、マックスベット時にはスタートレバー25
が操作されると、スタート検出センサ61がオン信号を
制御装置51に出力されることで、制御装置51におい
てスタートレバー25の操作が有効なものと判断され
る。その結果、全てのリール11,12,13が回転開
始される。
That is, the control device 51 always knows whether the bet is one bet, two bets or a max bet.
Is operated, the start detection sensor 61 outputs an ON signal to the control device 51, so that the control device 51 determines that the operation of the start lever 25 is effective. As a result, all the reels 11, 12, and 13 start rotating.

【0096】一方、1枚ベット又は2枚ベット時にはス
タートレバー25が単に操作されるだけではリール1
1,12,13は回転開始せず、スタートレバー25を
いわゆるダブルクリック操作した場合にはじめてリール
11,12,13が回転開始するようになっている。よ
り詳細に説明すると、スタートレバー25が1回操作さ
れるとスタート検出センサ61からはオン信号が制御装
置51に出力されるが、その後、更にスタートレバー2
5が所定の短時間(例えば1秒)以内に操作されてスタ
ート検出センサ61から再度オン信号が制御装置51に
出力された時点でスタートレバー25の操作が有効なも
のと判断され、この時点ではじめて全てのリール11,
12,13が回転開始される。即ち、制御装置51は1
枚ベット又は2枚ベット時には所定の短時間(例えば1
秒)以内にスタート検出センサ61から2回のオン信号
が出力されるか否かを判断し、その判断の結果、2回の
オン信号が出力された時点でスタート有効化処理を実行
するのである。
On the other hand, when the player bets one or two bets, simply operating the start lever 25 will cause the reel 1 to be moved.
The reels 1, 12, and 13 do not start rotating, and the reels 11, 12, and 13 start rotating only when the start lever 25 is double-clicked. More specifically, when the start lever 25 is operated once, an ON signal is output from the start detection sensor 61 to the control device 51.
When the start lever 25 is operated within a predetermined short time (for example, one second) and an ON signal is output from the start detection sensor 61 to the control device 51 again, it is determined that the operation of the start lever 25 is valid. For the first time all reels 11,
12 and 13 are started to rotate. That is, the control device 51
A predetermined short time (for example, 1
Within two seconds), it is determined whether or not two ON signals are output from the start detection sensor 61. As a result of the determination, the start validating process is executed when the two ON signals are output. .

【0097】これにより、1枚ベット時又は2枚ベット
時に誤ってスタートレバー25を操作したとしても(誤
ってスタートレバー25に触れてしまっても)、その操
作は無効なものとされ、当り確率の低い1枚ベット又は
2枚ベットでの遊技が無駄に行われる事態を回避するこ
とができる。勿論、例えば残り1枚しかメダルが残って
いないという状況で遊技者が1枚ベットでの遊技を望む
場合には、スタートレバー25をいわゆるダブルクリッ
ク操作すればよいのであり、1又は2枚の残存メダルが
全くの無駄になることもない。
As a result, even if the start lever 25 is erroneously operated at the time of one bet or two bets (even if the start lever 25 is touched by mistake), the operation is invalidated, and the probability of hitting It is possible to avoid a situation in which a game with one low bet or two low bets is wastefully performed. Of course, if the player wants to play a single bet in a situation where only one medal remains, for example, the player only has to perform a so-called double-click operation on the start lever 25. The medals are never wasted.

【0098】前記スタートレバー25の操作に基づく検
出信号が制御装置51に入力されたタイミングで、通常
遊技中では、小役抽選手段、リプレイゲーム抽選手段、
レギュラーボーナス抽選手段、ビッグボーナス抽選手段
による各抽選が行われる。
At the timing when the detection signal based on the operation of the start lever 25 is input to the control device 51, during the normal game, the small-lot drawing means, the replay game drawing means,
Each lottery is performed by the regular bonus lottery means and the big bonus lottery means.

【0099】小役抽選手段による抽選結果が、小役フラ
グ成立を意味する場合は、適宜の小役図柄を有効ライン
上に停止させ得る権利がそのゲームにおいてのみ与えら
れる。また、リプレイゲーム抽選手段による抽選結果
が、リプレイフラグ成立を意味する場合は、リプレイゲ
ームへ移行する権利がそのゲームにおいてのみ与えられ
る。また、レギュラーボーナス抽選手段による抽選結果
がレギュラーボーナスフラグ成立を意味する場合は、レ
ギュラーボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そ
のフラグはレギュラーボーナスゲームへ移行するまで保
持される。また、ビッグボーナス抽選手段による抽選結
果がビッグボーナスフラグ成立を意味する場合は、ビッ
グボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラ
グはビッグボーナスゲームへ移行うするまで保持され
る。さらに、各抽選手段の抽選結果が、いずれの条件成
立をも意味しない場合には、いずれのフラグもたたな
い。
If the lottery result by the small lottery means means that the small role flag is established, the right to stop the appropriate small role symbol on the activated line is given only in the game. If the result of the lottery by the replay game lottery means that the replay flag is established, the right to shift to the replay game is given only in that game. When the result of the lottery by the regular bonus lottery means that the regular bonus flag is established, the right to shift to the regular bonus game is given, and the flag is held until the shift to the regular bonus game. If the result of the lottery by the big bonus lottery means that the big bonus flag is established, the right to shift to the big bonus game is given, and the flag is held until the shift to the big bonus game. Furthermore, when the lottery result of each lottery means does not mean that any condition is satisfied, none of the flags is set.

【0100】以上の各抽選手段による抽選が終了した
後、遊技者がストップスイッチ27,28,29を任意
の順序で操作すると、その操作がそれぞれストップ検出
センサ62,63,64によって個別に検出され、各検
出信号を受けて制御装置51は各ストップスイッチ2
7,28,29の操作があったことを判断する。する
と、制御装置51は、操作された各ストップスイッチ2
7,28,29に対応したリール11,12,13を個
別に停止させるべく、モータ駆動回路81を介して各リ
ールモータ15,16,17を停止制御する。
When the player operates the stop switches 27, 28, 29 in an arbitrary order after the lottery by the respective lottery means is completed, the operations are individually detected by the stop detection sensors 62, 63, 64, respectively. Upon receiving each detection signal, the control device 51 sets each stop switch 2
It is determined that operations 7, 28 and 29 have been performed. Then, the control unit 51, the stop switch 2 is operated
In order to individually stop the reels 11, 12, and 13 corresponding to 7, 28, and 29, the respective reel motors 15, 16, and 17 are controlled to stop via the motor drive circuit 81.

【0101】これら各リール11,12,13の停止位
置は、上記各抽選手段による抽選結果である各成立フラ
グに基づき、制御装置51の記憶手段に記憶されている
前記各テーブルを参照して決定される。従って、有効ラ
インからリール回転方向手前の4図柄分までに成立フラ
グに対応した図柄が存在すれば、原則として、その図柄
が積極的に有効ライン上に引き込まれるような制御がな
されることとなり、リール停止タイミングが4図柄分手
前までの誤差であれば、その誤差を吸収することができ
る。その結果、遊技者が熟練していなくとも制御装置5
1によって成立フラグに応じた図柄を有効ライン上に極
力停止させることが可能となる。
The stop positions of the reels 11, 12, and 13 are determined by referring to the tables stored in the storage unit of the control device 51 based on the establishment flags that are the lottery results of the lottery units. Is done. Therefore, if there is a symbol corresponding to the establishment flag from the activated line to four symbols in front of the reel rotation direction, in principle, control is performed such that the symbol is positively drawn on the activated line, If the reel stop timing is an error up to four symbols before, the error can be absorbed. As a result, even if the player is not skilled,
By means of 1, the symbol corresponding to the establishment flag can be stopped on the active line as much as possible.

【0102】各リール11,12,13の停止時におい
て、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められ
た所定の図柄の組合せである場合、即ち小役図柄の組合
せ、リプレイ図柄の組合せ、第1特別図柄(ビッグボー
ナス図柄)の組合せ、第2特別図柄(レギュラーボーナ
ス図柄)の組合せである場合、制御装置51はサブ基盤
側の表示駆動回路82を介して各停止図柄の組合せに応
じて払い出されるメダル数を獲得数表示部39に表示さ
せる。
When the reels 11, 12, and 13 are stopped, the combination of symbols stopped on the activated line is a combination of predetermined symbols, that is, a combination of small symbol combinations, a combination of replay symbols, In the case of the combination of the first special symbol (big bonus symbol) and the combination of the second special symbol (regular bonus symbol), the control device 51 determines the combination of each stop symbol via the display driving circuit 82 on the sub-board side. The number of medals to be paid out is displayed on the acquired number display section 39.

【0103】制御装置51は、サブ基盤を介した獲得数
表示部39への表示と並行して、各停止図柄の組合せに
応じた数のメダルを遊技価値として払い出すための払出
制御を行う。かかるメダルの払出は、制御装置51がホ
ッパ駆動回路83を介してホッパ装置41を駆動するこ
とにより、メダル排出口42から受皿43へ直接的に現
実のメダルとして払い出される。ただし、切換スイッチ
36の操作を切換検出センサ69が検出し、制御装置5
1がクレジットモードであると判断した場合において貯
留記憶できる最大値(50枚分)に達していない場合に
は、その分が直接ホッパ装置41を駆動することなく、
クレジットメダルとして貯留記憶される。この場合、制
御装置51はクレジットされているメダルの貯留記憶数
に今回獲得したメダル数分を加算し、その加算値に応じ
た表示を残数表示部38に行わせるようにサブ基盤を介
して表示制御する。勿論、この場合でも貯留記憶できる
最大値である50枚分を越えた分はホッパ装置41より
直接メダルが払い出される。
The control device 51 performs payout control for paying out medals corresponding to the combinations of the stopped symbols as game values in parallel with the display on the acquired number display section 39 via the sub-base. As for the payout of such medals, the control device 51 drives the hopper device 41 via the hopper drive circuit 83, so that the medal is directly paid out from the medal discharge port 42 to the tray 43 as an actual medal. However, the operation of the changeover switch 36 is detected by the changeover detection sensor 69, and the control device 5
If the maximum value (50 sheets) that can be stored and stored has not been reached when it is determined that 1 is in the credit mode, that amount does not directly drive the hopper device 41,
It is stored and stored as a credit medal. In this case, the control device 51 adds the number of medals acquired this time to the number of stored medals that have been credited, via the sub-base so that the remaining number display unit 38 performs display according to the added value. Display control. Of course, even in this case, medals are directly paid out from the hopper device 41 for the number exceeding the maximum value of 50 cards that can be stored and stored.

【0104】そして、有効ライン上に揃った図柄が小役
図柄或いは何ら払出のない図柄の組合せである場合に
は、通常遊技が続行される。一方、有効ライン上に揃っ
た図柄の組合せがリプレイ図柄の組合せである場合には
リプレイゲーム制御手段によって次回のゲームを無償で
行うことができるリプレイゲームが実行される。また、
有効ライン上に揃った図柄の組合せがレギュラーボーナ
ス図柄の組合せである場合にはレギュラーボーナス制御
手段によってレギュラーボーナスゲームが実行される。
また、有効ライン上に揃った図柄の組合せがビッグボー
ナス図柄の組合せである場合にはビッグボーナス制御手
段によってビッグボーナスゲームが実行される。
If the symbols arranged on the activated line are a small symbol combination or a combination of symbols with no payout, the normal game is continued. On the other hand, when the combination of the symbols arranged on the activated line is the combination of the replay symbols, the replay game control means executes the replay game in which the next game can be played free of charge. Also,
If the combination of symbols arranged on the activated line is a combination of regular bonus symbols, the regular bonus game is executed by the regular bonus control means.
When the combination of symbols arranged on the activated line is a combination of big bonus symbols, the big bonus game is executed by the big bonus control means.

【0105】なお、小役図柄が有効ライン上に揃った場
合、制御装置51は、表示駆動回路82を介して小役報
知部48を表示制御して小役成立を表示報知するととも
に、スピーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動
制御して小役成立を音声報知する。また、リプレイ図柄
が有効ライン上に揃った場合、制御装置51は、表示駆
動回路82を介してリプレイ報知部47を表示制御して
リプレイゲームへの移行を表示報知するとともに、スピ
ーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動制御して
リプレイゲームへの移行を音声報知する。
When the small win symbols are aligned on the active line, the control device 51 controls the display of the small win notification unit 48 via the display drive circuit 82 to display and notify that the small win has been established and to drive the speaker. The drive of the speaker 50 is controlled via the circuit 84 to notify the completion of the small role by voice. Further, when the replay symbols are aligned on the activated line, the control device 51 controls the display of the replay notification unit 47 via the display drive circuit 82 to display and notify the transition to the replay game, and controls the speaker drive circuit 84. The drive of the speaker 50 is controlled via the speaker to notify the sound of the transition to the replay game.

【0106】また、レギュラーボーナス図柄が有効ライ
ン上に揃った場合、制御装置51は、表示駆動回路82
を介してレギュラー報知部46を表示制御してレギュラ
ーボーナスゲームへの移行を表示報知するとともに、ス
ピーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動制御し
てレギュラーボーナスゲームへの移行を音声報知する。
If the regular bonus symbols are aligned on the activated line, the control device 51
, The display of the transition to the regular bonus game is controlled by display control of the regular notification unit 46, and the speaker 50 is driven and controlled by the speaker drive circuit 84 to notify the transition to the regular bonus game by voice.

【0107】また、ビッグボーナス図柄が有効ライン上
に揃った場合、制御装置51は、表示駆動回路82を介
してビッグ報知部45を表示制御してビッグボーナスゲ
ームへの移行を表示報知するとともに、スピーカ駆動回
路84を介してスピーカ50を駆動制御してビッグボー
ナスゲームへの移行を音声報知する。
When the big bonus symbols are aligned on the activated line, the control device 51 controls the display of the big notifying section 45 via the display drive circuit 82 to notify the shift to the big bonus game, and The drive of the speaker 50 is controlled via the speaker drive circuit 84, and the transition to the big bonus game is notified by voice.

【0108】これらスピーカ50による音声報知は、遊
技者への遊技価値返還による利益が大きいもの程大袈裟
なもの(音量を大きくしたり、トーンを高くしたり、リ
ズムを変化させる等)とすることが好ましい。各報知部
45〜48の表示態様についても同様であり、例えばビ
ッグボーナスゲームではめまぐるしく点滅させる等のよ
うに表示態様を変化させることによって、得られる利益
の大きさを遊技者に推し量らせることができる。
[0108] The sound notification by the speakers 50 may be exaggerated as the profit from the return of the game value to the player increases (increase the volume, increase the tone, change the rhythm, etc.). preferable. The same applies to the display mode of each of the notification units 45 to 48. For example, by changing the display mode such as blinking rapidly in a big bonus game, the magnitude of the obtained profit can be estimated by the player. .

【0109】次いで、補助表示部49のナビゲーション
表示演出及びナビゲーション外れ表示演出と関連する部
分について説明する。
Next, a part related to the navigation display effect and the off-navigation display effect of the auxiliary display unit 49 will be described.

【0110】まず、「ナビゲーション表示」演出につい
て説明すると、小役フラグ或いはリプレイフラグ成立時
に、補助表示制御手段は記憶手段の記憶内容をもとにそ
の成立フラグに相対する図柄を抽出し、補助表示部49
に表示させる。かかる表示は、スタートレバー25の操
作が検出されたことに応答して行われる。即ち、遊技者
がストップスイッチ27〜29を操作する前に補助表示
部49に所定の図柄が表示されることとなり、遊技者は
その図柄を参照することで、今回のゲームで成立し得る
図柄を把握することができる。例えば、リプレイフラグ
が成立している場合には、図5に示すように、リプレイ
図柄を補助表示部49に表示させる。
First, the "navigation display" effect will be described. When the small combination flag or the replay flag is established, the auxiliary display control means extracts a symbol corresponding to the established flag based on the contents stored in the storage means, and displays the auxiliary display. Part 49
To be displayed. This display is performed in response to the detection of the operation of the start lever 25. That is, a predetermined symbol is displayed on the auxiliary display unit 49 before the player operates the stop switches 27 to 29, and by referring to the symbol, the symbol which can be realized in the current game is displayed. You can figure out. For example, when the replay flag is established, a replay symbol is displayed on the auxiliary display unit 49 as shown in FIG.

【0111】このリプレイ図柄を補助表示部49に表示
した状態について説明すると、図5に示すように、リプ
レイゲーム制御手段は、リプレイフラグの成立に応答し
て、記憶手段のリプレイ成立テーブルを参照しつつスト
ップスイッチ27〜29の操作に応答して、リプレイ図
柄を所定の有効ライン(図5では右上がりライン)に停
止させる。
The state in which the replay symbol is displayed on the auxiliary display section 49 will be described. As shown in FIG. 5, the replay game control means refers to the replay establishment table of the storage means in response to the establishment of the replay flag. In response to the operation of the stop switches 27 to 29, the replay symbol is stopped at a predetermined effective line (the upward-sloping line in FIG. 5).

【0112】従って、遊技者は、補助表示部49による
表示内容と実際に各リール11,12,13停止時の有
効ライン上の成立図柄とが対応していることを知ること
ができる。
Therefore, the player can know that the contents displayed on the auxiliary display unit 49 and the symbols actually formed on the activated lines when the reels 11, 12, and 13 are stopped correspond to each other.

【0113】次に、「ナビゲーション外れ表示」演出に
ついて説明すると、ビッグボーナスフラグ或いはレギュ
ラーボーナスフラグ成立時に、補助表示制御手段は表示
制御装置85の記憶手段の記憶内容をもとにその成立フ
ラグに相対する図柄を抽出するのではなく、これら図柄
とは別の小役或いはリプレイ図柄を抽出し、補助表示部
49に表示させる。かかる表示は、「ナビゲーション表
示」演出の場合と同様、スタートレバー25の操作が検
出されたことに応答して行われる。即ち、遊技者がスト
ップスイッチ27〜29を操作する前に補助表示部49
に所定の図柄が表示される。例えば、補助表示制御手段
がリプレイ図柄を抽出した場合には、リプレイ図柄を補
助表示部49に表示させる。従って、補助表示部49に
図柄表示がなされた時点では遊技者はナビゲーション表
示なのかナビゲーション外れ表示なのかは理解できない
ので、もしも表示図柄に対応する小役等の図柄が有効ラ
イン上に揃えばナビゲーション表示演出であったことが
事後的に判断でき、表示図柄に対応する小役等の図柄が
有効ライン上に揃わなければナビゲーション外れ表示演
出であったことが事後的に判断できる。
Next, a description will be given of the effect of "display out of navigation". When the big bonus flag or the regular bonus flag is established, the auxiliary display control means sets the relative flag to the established flag based on the contents stored in the storage means of the display control device 85. Instead of extracting symbols to be played, a small role or a replay symbol different from these symbols is extracted and displayed on the auxiliary display unit 49. This display is performed in response to the detection of the operation of the start lever 25 as in the case of the “navigation display” effect. That is, before the player operates the stop switches 27 to 29, the auxiliary display unit 49
A predetermined symbol is displayed. For example, when the auxiliary display control unit has extracted a replay symbol, the auxiliary display unit 49 displays the replay symbol. Therefore, at the time when the symbol is displayed on the auxiliary display unit 49, the player cannot understand whether the display is the navigation display or the off-navigation display. It can be determined ex post fact that it was a display effect, and if the symbols such as the small role corresponding to the display symbol are not aligned on the activated line, it can be ex post fact that the display effect was out of navigation.

【0114】ここで、ナビゲーション外れ表示演出を行
う場合には、補助表示部49にて表示されている図柄を
強制的にテンパイさせるための処理を行い、本来フラグ
成立しているビッグボーナス図柄等を揃わせないように
することが好ましい。具体的には、図6に示すように、
ビッグボーナスフラグが成立した状態で例えばリプレイ
図柄が補助表示部49に表示されているとき、リール制
御手段はリプレイ成立テーブルを参照して、第1番目と
第2番目のリール11,12を、有効ライン上にリプレ
イ図柄がテンパイするように停止させ、第3番目即ち最
後のリール13が停止するときは、別途記憶手段に記憶
されたテンパイ外れテーブルを参照する等して、図6に
示すように、最後に停止する右リール13には右上がり
ライン上にリプレイ図柄が停止することがなく、テンパ
イ外れ目となるようにすることが好ましい。このよう
に、2つのリール11,12を停止させた状況では、未
だナビゲーション表示演出なのかナビゲーション外れ表
示演出なのかが判然とせず、最後のリールが停止した時
点で図6のようにリプレイ図柄が外れることで初めてナ
ビゲーション外れ表示演出であったことがわかり、遊技
者に対しナビゲーション外れ表示演出の面白味を強調す
ることができ、遊技の興趣が高まる。
Here, in the case of performing an off-navigation display effect, a process for forcibly tempering the symbol displayed on the auxiliary display unit 49 is performed, and a big bonus symbol or the like which originally has a flag is set. It is preferable that they are not aligned. Specifically, as shown in FIG.
When, for example, a replay symbol is displayed on the auxiliary display unit 49 in a state where the big bonus flag is established, the reel control means refers to the replay establishment table and activates the first and second reels 11 and 12. When the replay symbol is stopped on the line so as to stop, and the third or last reel 13 stops, by referring to a tempering-off table stored separately in the storage means, as shown in FIG. It is preferable that the right reel 13 that stops last does not stop the replay symbol on the line that rises to the right, so that the replay symbol becomes an out of line. In this way, in the situation where the two reels 11 and 12 are stopped, it is not clear whether the display effect is the navigation display effect or the off-navigation display effect. By being off, it can be understood for the first time that the display effect was out of navigation, and the fun of the out of navigation display effect can be emphasized to the player, thereby increasing the interest of the game.

【0115】以上のナビゲーション表示及びナビゲーシ
ョン外れ表示演出については、リプレイ図柄とビッグボ
ーナスフラグとの関係について説明したが、補助表示部
49に他の表示図柄、例えば小役図柄が表示される場合
もあり、またレギュラーボーナスフラグ成立時にも同様
の演出が可能であることはいうまでもない。
In the above-described navigation display and off-navigation display effects, the relationship between the replay symbol and the big bonus flag has been described. However, other display symbols, for example, small role symbols, may be displayed on the auxiliary display unit 49. Needless to say, the same effect can be obtained even when the regular bonus flag is established.

【0116】また、ビッグボーナスフラグ成立以降、上
記のようなナビゲーション外れ表示演出を何度も行うと
すればその面白味も半減してしまうため、ナビゲーショ
ン外れ表示演出の回数等に所定の制限を行うことが好ま
しい。そこで、本実施の形態では、ビッグボーナスフラ
グ成立時及びレギュラーボーナスフラグ成立時に1回だ
け行うこととする。このような条件設定はこれらフラグ
成立時にのみ演出するというだけのものであるから制御
装置51のプログラム設計上容易である。
Further, if the off-navigation display effect as described above is performed many times after the establishment of the big bonus flag, the fun of the display will be reduced by half. Is preferred. Therefore, in the present embodiment, it is performed only once when the big bonus flag is established and when the regular bonus flag is established. Since such a condition setting is effected only when these flags are established, the program design of the control device 51 is easy.

【0117】次いで、本実施の形態におけるビッグボー
ナスゲームの制御及び遊技の進行について説明する。
Next, the control of the big bonus game and the progress of the game in the present embodiment will be described.

【0118】ビッグボーナスフラグの成立後、遊技者の
操作或いは所定時間の経過に基づき各リール11〜13
が停止され、有効ライン上にビッグボーナス図柄が停止
されると、ビッグボーナスゲームに突入する。
After the big bonus flag is established, the reels 11 to 13 are operated based on the operation of the player or the lapse of a predetermined time.
Is stopped, and when the big bonus symbol is stopped on the activated line, the game enters the big bonus game.

【0119】ここで、本実施の形態では、ビッグボーナ
スフラグの成立時(又は有効ライン上へのビッグボーナ
ス図柄停止時でもよい)に、内部抽選によってビッグボ
ーナス制御手段はスーパービッグボーナスゲームとノー
マルビッグボーナスゲームとの振り分け抽選を行う。既
述のとおり、スーパービッグボーナスゲームとノーマル
ビッグボーナスゲームとの抽選確率は均等になってお
り、それぞれ1/2の確率で抽選される。
Here, in this embodiment, when the big bonus flag is established (or the big bonus symbol on the activated line may be stopped), the big bonus control means performs the super big bonus game and the normal big bonus game by the internal lottery. A random lottery with the bonus game is performed. As described above, the lottery probabilities of the super big bonus game and the normal big bonus game are equal, and each lottery is performed with a probability of 1/2.

【0120】スーパービッグボーナスゲームが抽選され
ると、制御装置51はサブ基盤側にそのゲーム種別情報
データを出力し、補助表示制御手段は補助表示部49に
スーパービッグボーナスゲームが獲得された旨の表示を
行わせる。この一例を図7に示した。スーパービッグボ
ーナスゲームは小役ゲーム回数を50回としたものであ
り遊技価値が非常に高いため、それを表現すべく、補助
表示部49には喜びを表すキャラクタ表示と具体的な明
示のための「SUPER」なる文字表示とを行わせてい
る。
When the super big bonus game is selected, the control device 51 outputs the game type information data to the sub board side, and the auxiliary display control means displays on the auxiliary display section 49 that the super big bonus game has been acquired. Display. An example of this is shown in FIG. The super big bonus game is a game in which the number of small role games is set to 50 and the game value is very high. Therefore, in order to express the value, the auxiliary display unit 49 displays a character indicating joy and a specific display. The character display "SUPER" is displayed.

【0121】一方、ノーマルビッグボーナスゲームが抽
選されると、制御装置51はサブ基盤側にそのゲーム種
別情報データを出力し、補助表示制御手段は補助表示部
49にノーマルビッグボーナスゲームが獲得された旨の
表示を行わせる。この一例を図8に示した。ノーマルビ
ッグボーナスゲームは小役ゲーム回数を20回としたも
のであり遊技価値がスーパービッグボーナスゲームに比
してかなり低いため、それを表現すべく、補助表示部4
9には残念がる様子を表すキャラクタ表示と具体的な明
示のための「NORMAL」なる文字表示とを行わせて
いる。
On the other hand, when the normal big bonus game is drawn, the control device 51 outputs the game type information data to the sub-board side, and the auxiliary display control means obtains the normal big bonus game on the auxiliary display section 49. Is displayed. An example of this is shown in FIG. In the normal big bonus game, the number of small role games is set to 20 and the game value is considerably lower than that of the super big bonus game.
9 displays a character indicating a disappointing state and a character display of "NORMAL" for specific clarification.

【0122】これらの図7,8に示した補助表示部49
の表示と合わせてサブ基盤による制御下でスピーカ50
によって異なる音声を発生させ、これによってもスーパ
ービッグボーナスゲームが獲得されたかノーマルビッグ
ボーナスゲームが獲得されたかを報知するようにするこ
とが好ましい。
The auxiliary display unit 49 shown in FIGS.
Of the speaker 50 under the control of the sub-board together with the display of
It is preferable to generate a different voice depending on whether a super big bonus game or a normal big bonus game is obtained.

【0123】さて、スーパービッグボーナスゲームが獲
得されると、ビッグボーナス制御手段は、小役ゲーム数
の最大値を50ゲームとして小役ゲームを進行させ、ジ
ャックインゲームが3回終了すると途中で強制的にビッ
グボーナスゲームを終了させる。一方、ノーマルビッグ
ボーナスゲームが獲得されると、ビッグボーナス制御手
段は、小役ゲーム数の最大値を20ゲームとして小役ゲ
ームを進行させ、ジャックインゲームが3回終了すると
途中で強制的にビッグボーナスゲームを終了させる。
Now, when the super big bonus game is acquired, the big bonus control means advances the small role game with the maximum value of the number of small role games as 50 games, and forcibly stops when the jack-in game is completed three times. End the big bonus game. On the other hand, when the normal big bonus game is acquired, the big bonus control means advances the small role game with the maximum value of the small role game being 20 games, and forcibly increases the big part in the middle of the jack-in game three times. End the bonus game.

【0124】上述のとおり、ビッグボーナス中抽選手段
はジャックインフラグの成立確率を1/10に設定して
いるが、この設定によればジャックインフラグは10ゲ
ームにつき1回程度の割合で成立することが期待され
る。従って、スーパービッグボーナスゲーム中には50
回の小役ゲームが設定されていることから、予め設定さ
れた3回のジャックインゲームを全て獲得できる可能性
が極めて大きいのに対し、ノーマルビッグボーナスゲー
ム中には20回の小役ゲームしか設定されていないこと
から、予め設定された3回のジャックインゲームを全て
獲得できる可能性は低いものとなっている。また、スー
パービッグボーナスゲームでは、ジャックインゲーム以
外でも小役を獲得できる機会が増大されるのに対し、ノ
ーマルビッグボーナスゲームではその機会も少ない。
As described above, the lottery means during the big bonus sets the probability of establishment of the jack-in flag to 1/10. According to this setting, the jack-in flag is established at a rate of about once in 10 games. It is expected. Therefore, during the Super Big Bonus game, 50
Since the small win games are set, there is a great possibility that all of the preset three jack-in games can be acquired, whereas only 20 small win games are performed during the normal big bonus game. Since it is not set, there is a low possibility that all three preset jack-in games can be obtained. Further, in the super big bonus game, opportunities to acquire small roles other than the jack-in game are increased, whereas in the normal big bonus game, the opportunities are small.

【0125】以上のように、ビッグボーナスゲーム中に
おける小役ゲームの最大値として大小の複数の設定をも
たせることによって、スーパービッグボーナスゲームと
ノーマルビッグボーナスゲームという遊技価値の異なる
態様を実現することができ、ビッグボーナスゲームにお
ける遊技性のバリエーションを豊富なものとすることが
可能となって遊技の興趣を高めることができる。
As described above, by providing a plurality of large and small settings as the maximum value of the small role game during the big bonus game, it is possible to realize different modes of the game value of the super big bonus game and the normal big bonus game. As a result, it is possible to make the variation of the gaming property in the big bonus game abundant, and to enhance the interest of the game.

【0126】また、本実施の形態によれば、現在、1枚
ベット、2枚ベット、マックスベットのいずれであるか
を制御装置51が常に把握しており、マックスベット時
にはスタートレバー25が操作されると、スタート検出
センサ61がオン信号を制御装置51に出力されること
で、制御装置51においてスタートレバー25の操作が
有効なものと判断される。その結果、全てのリール1
1,12,13が回転開始される。
According to the present embodiment, the control device 51 always knows whether the bet is one bet, two bets, or a max bet, and the start lever 25 is operated at the time of the max bet. Then, the start detection sensor 61 outputs an ON signal to the control device 51, so that the control device 51 determines that the operation of the start lever 25 is effective. As a result, all reels 1
1, 12, and 13 are started to rotate.

【0127】一方、1枚ベット又は2枚ベット時にはス
タートレバー25が単に操作されるだけではリール1
1,12,13は回転開始せず、スタートレバー25を
いわゆるダブルクリック操作した場合にはじめてリール
11,12,13が回転開始するようになっている。よ
り詳細に説明すると、スタートレバー25が1回操作さ
れるとスタート検出センサ61からはオン信号が制御装
置51に出力されるが、その後、更にスタートレバー2
5が所定の短時間(例えば1秒)以内に操作されてスタ
ート検出センサ61から再度オン信号が制御装置51に
出力された時点でスタートレバー25の操作が有効なも
のと判断され、この時点ではじめて全てのリール11,
12,13が回転開始される。即ち、制御装置51は1
枚ベット又は2枚ベット時には所定の短時間(例えば1
秒)以内にスタート検出センサ61から2回のオン信号
が出力されるか否かを判断し、その判断の結果、2回の
オン信号が出力された時点でスタート有効化処理を実行
するのである。
On the other hand, when the player bets one or two bets, simply operating the start lever 25 will cause the reel 1 to be operated.
The reels 1, 12, and 13 do not start rotating, and the reels 11, 12, and 13 start rotating only when the start lever 25 is double-clicked. More specifically, when the start lever 25 is operated once, an ON signal is output from the start detection sensor 61 to the control device 51.
When the start lever 25 is operated within a predetermined short time (for example, one second) and the ON signal is output from the start detection sensor 61 to the control device 51 again, it is determined that the operation of the start lever 25 is valid. For the first time all reels 11,
12 and 13 are started to rotate. That is, the control device 51
A predetermined short time (for example, 1
Within two seconds), it is determined whether or not two ON signals are output from the start detection sensor 61. As a result of the determination, the start validating process is executed when the two ON signals are output. .

【0128】これにより、1枚ベット時又は2枚ベット
時に誤ってスタートレバー25を操作したとしても(誤
ってスタートレバー25に触れてしまっても)、その操
作は無効なものとされ、当り確率の低い1枚ベット又は
2枚ベットでの遊技が無駄に行われる事態を回避するこ
とができる。勿論、例えば残り1枚しかメダルが残って
いないという状況で遊技者が1枚ベットでの遊技を望む
場合には、スタートレバー25をいわゆるダブルクリッ
ク操作すればよいのであり、1又は2枚の残存メダルが
全くの無駄になることもない。
As a result, even if the start lever 25 is erroneously operated at the time of betting one or two coins (even if the start lever 25 is touched erroneously), the operation is invalidated and the probability of hitting is determined. It is possible to avoid a situation where a game with a low bet or one bet is wastefully performed. Of course, if the player wants to play a single bet in a situation where only one medal remains, for example, the player only has to perform a so-called double-click operation on the start lever 25. The medals are never wasted.

【0129】以下、本実施の形態に関連する他の実施形
態について説明する。
Hereinafter, another embodiment related to the present embodiment will be described.

【0130】(a)上記実施の形態では、1,2枚ベッ
ト時にはいわゆるダブルクリック操作をしなければスタ
ートレバー25の操作を無効にするようにしてマックス
ベット時以外での不用意なスタートレバー25の操作を
なくすようにしていた。これに代えて、1,2ベット時
には、スタートレバー25を一定時間以上操作し続ける
ことを条件としてもよい。この場合、スタート検出セン
サ61からオン信号が一定時間以上出力し続けたことが
制御装置51にて判断された場合にのみスタートレバー
25の操作を有効化することになる。この場合も、1,
2枚ベット時にスタートレバー25に誤って触れてしま
うようなことがあっても不用意に始動してしまうことが
ない。
(A) In the above embodiment, the operation of the start lever 25 is invalidated when a so-called double-click operation is not performed when one or two bets are placed, so that careless start levers 25 other than when max betting are performed. Operation was eliminated. Alternatively, in the case of the first and second bets, the condition that the start lever 25 is continuously operated for a predetermined time or more may be set as a condition. In this case, the operation of the start lever 25 is validated only when the control device 51 determines that the ON signal has been continuously output from the start detection sensor 61 for a certain period of time or more. Again, 1,
Even if the start lever 25 is accidentally touched when two bets are placed, the start lever is not carelessly started.

【0131】(b)1,2枚ベット時の不用意なスター
トを回避する手段として、スタートレバー25自体の操
作方法を変更するのではなく、他の操作を併用させるこ
とも可能である。例えば、スタートレバー25の操作と
同時に他の少なくとも1つの操作(ストップスイッチ2
7〜29、ベットスイッチ32〜34等)をすることを
条件として、1,2枚ベット時のスタート操作を有効化
するように構成することができる。この場合、制御装置
51は複数のオン信号のアンド条件を満たしたか否かを
条件としてスタートレバー25の操作を有効化するか否
かを決定することになる。また、スタートレバー25の
操作と同時でなくても、スタートレバー25の操作と相
前後して所定の少なくとも1つの操作(ストップスイッ
チ27〜29、ベットスイッチ32〜34等)をした場
合にスタートレバー25の操作を有効化することも可能
である。
(B) As a means for avoiding an inadvertent start when betting one or two cards, it is possible to use another operation instead of changing the operation method of the start lever 25 itself. For example, at least one other operation (stop switch 2
7 to 29, bet switches 32 to 34, etc.), the start operation at the time of 1 or 2 betting can be validated. In this case, the control device 51 determines whether to validate the operation of the start lever 25 on the condition that the AND condition of the plurality of ON signals is satisfied. Even if the start lever 25 is not operated at the same time, if at least one predetermined operation (stop switches 27 to 29, bet switches 32 to 34, etc.) is performed before or after the operation of the start lever 25, the start lever It is also possible to enable 25 operations.

【0132】(c)第1間接入力手段としての第1クレ
ジット投入スイッチ32の操作等によるマックスベット
時には単純にスタートレバー25を操作すればスタート
するが、1,2枚ベットをメダルによる直接投入しても
スタートレバー25の操作は有効化せず、第2間接入力
手段としての第2クレジット投入スイッチ33又は第3
クレジット投入スイッチ34を操作することでスタート
レバー25を操作した場合にはじめてスタート有効と判
断されるようにしてもよい。このようにしたのは、メダ
ルを直接投入した遊技者はその時点では更にメダルの投
入を意図している可能性があるのでスタートレバー25
を操作したというだけでは誤操作の可能性があるのに対
し、第2クレジット投入スイッチ33又は第3クレジッ
ト投入スイッチ34を操作した場合にはそれ以上のメダ
ル投入を意図していないことが推認されるため、ここで
スタートレバー25の操作を有効化しても遊技者に不測
の不利益はないと考えられるためである。このようにす
る場合、制御装置51はスタートレバー25の操作に先
立って第2クレジット投入スイッチ33又は第3クレジ
ット投入スイッチ34の操作が検出されたか否かによっ
てスタートレバー25の操作の有効・無効を判断するこ
とになる。
(C) In the case of a max bet by operating the first credit insertion switch 32 as the first indirect input means, the operation is started by simply operating the start lever 25, but one or two bets are directly inserted by medals. However, the operation of the start lever 25 is not validated, and the second credit input switch 33 or the third
The start may be determined to be valid only when the start lever 25 is operated by operating the credit insertion switch 34. The reason for this is that the player who has directly inserted medals may intend to further insert medals at that time.
It is guessed that there is a possibility of an erroneous operation just by operating, but that if the second credit insertion switch 33 or the third credit insertion switch 34 is operated, no further medal insertion is intended. Therefore, even if the operation of the start lever 25 is validated here, it is considered that there is no unexpected disadvantage to the player. In this case, the control device 51 determines whether the operation of the start lever 25 is valid or invalid based on whether the operation of the second credit insertion switch 33 or the third credit insertion switch 34 is detected prior to the operation of the start lever 25. You will decide.

【0133】(d)ナビゲーション表示演出やナビゲー
ション外れ表示演出は、所定の抽選結果をもとに実行さ
れるようにしてもよい。例えば、ビッグボーナスフラグ
が成立したら必ずナビゲーション外れ表示演出を行うの
ではなく、ビッグボーナスフラグ成立時に抽選によって
当該外れ表示演出を実行するようにしてもよい。その抽
選は、例えば、ナビゲーション表示やナビゲーション外
れ表示に係る演出を行うか否かを決定するテーブル(ナ
ビゲーションテーブル)を記憶手段に記憶させておき、
そのテーブルの抽選結果に応じて演出実行の有無を決定
することができる。
(D) The navigation display effect and the off-navigation display effect may be executed based on a predetermined lottery result. For example, instead of always performing the navigation-off display effect when the big bonus flag is established, the off-display effect may be executed by lottery when the big bonus flag is established. In the lottery, for example, a table (navigation table) for determining whether or not to perform an effect related to the navigation display or the off-navigation display is stored in the storage unit.
The presence or absence of the effect execution can be determined according to the lottery result of the table.

【0134】(e)補助表示部49には、ナビゲーショ
ン表示演出及びナビゲーション外れ表示演出を実行する
ための表示がなされるものとして説明したが、これに加
えて、他の表示を行うようにしてもよい。例えば遊技者
が遊技をしていない状況下では遊技方法を解説する表示
を行ったり、ビッグボーナスフラグ成立の告知を行った
り、キャラクタ等の演出用図柄を表示して表示内容に重
み付けをするようにしてもよい。
(E) Although the display for executing the navigation display effect and the off-navigation display effect has been described on the auxiliary display unit 49, in addition to this, another display may be performed. Good. For example, in the situation where the player is not playing a game, a display explaining the game method is performed, a notification of the establishment of the big bonus flag is performed, and a display for character or the like is displayed to weight the display content. You may.

【0135】(f)ナビゲーション等の補助表示のため
に液晶表示器,ドットマトリックス表示器等による補助
表示部49を用いたが、フロントパネル3にリール1
1,12,13に付された図柄と同様の図柄を付してお
き、その図柄をバックライト点灯等によって明るくして
報知するようにしたもよい。また、以上例示した電気的
表示器に代えて、ナビゲーション用リール等の機械的表
示器を用いてもよい。更に、「スイカ」図柄を緑色,
「ベル」図柄を黄色といったように遊技者に直感でどの
図柄を示しているかを理解させることができる複数色を
発光可能な構成としておき、その色によってナビゲーシ
ョンの状況を判別させるようにしてもよい。更に又、以
上例示した表示報知に代えて或いはそれに加えて、音声
によって報知するようにしたもよい。この場合、スピー
カ50がそのナビゲーション機能を有することとなる。
(F) The auxiliary display unit 49 such as a liquid crystal display or a dot matrix display is used for auxiliary display such as navigation.
A symbol similar to the symbol attached to 1, 12, 13 may be attached, and the symbol may be brightened by lighting a backlight or the like to be notified. Further, a mechanical display such as a navigation reel may be used instead of the above-described electric display. In addition, the "watermelon" pattern is green,
A configuration may be used in which a plurality of colors can be emitted so that the player can intuitively understand which symbol is displayed, such as a "bell" symbol such as yellow, and the navigation state is determined based on the color. . Furthermore, the notification may be made by voice instead of or in addition to the display notification exemplified above. In this case, the speaker 50 has the navigation function.

【0136】(g)ビッグボーナスゲーム及びレギュラ
ーボーナスゲームを有するスロットマシン1について説
明したが、例えばレギュラーボーナスゲームを有しない
スロットマシンに適用してもよい。また、上記実施の形
態における「赤7」図柄と「白7」図柄とでノーマルビ
ッグボーナスゲームかスーパービッグボーナスゲームか
の振り分けを行うようにしてもよい。更に、ビッグボー
ナスゲーム後に所定条件成立(所定ゲーム回数の終了、
所定フラグ成立等)までメダルの消費を抑えてゲームを
進行し得るチャンスゲーム機能等の各種付加価値を設け
たものとしてもよい。
(G) Although the slot machine 1 having the big bonus game and the regular bonus game has been described, the present invention may be applied to a slot machine having no regular bonus game. In addition, the “red 7” symbol and the “white 7” symbol in the above embodiment may be used to determine whether the game is a normal big bonus game or a super big bonus game. Further, after the big bonus game, predetermined conditions are satisfied (the predetermined number of games have been completed,
Various additional values, such as a chance game function that can advance the game while suppressing the consumption of medals until a predetermined flag is established, may be provided.

【0137】(h)各リール11,12,13の図柄と
しては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図
形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構
成することも可能であるし、立体的形状等によっても図
柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図
柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識
別情報)としての機能を有するものであればよい。
(H) The design of the reels 11, 12, and 13 is not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines and figures. Further, it is possible to compose a symbol by light, color, or the like, or to compose a symbol by a three-dimensional shape or the like, or to compose a symbol by combining them. That is, the symbol may be any as long as it has a function as information having identification (identification information).

【0138】(i)遊技機として回胴式遊技機、特にス
ロットマシン1について具体化した例を示したが、メダ
ル等の遊技媒体を所定数を上限として投入することを前
提としてスタートレバー(始動操作手段)にて可変表示
を始動させるタイプの他の遊技機に具体化してもよい。
例えば、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式
の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのう
ち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ
機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機とし
てもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用
すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱
うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが
混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技
価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担
や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
(I) Although an example in which the gaming machine is embodied as a spinning-type gaming machine, particularly a slot machine 1, has been described, a start lever (starting) is assumed on the premise that a predetermined number of gaming media such as medals is inserted as an upper limit. The present invention may be embodied in another gaming machine of the type in which the variable display is started by the operation means).
For example, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are integrated. That is, among the slot machines, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, so it is a game value seen in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It can eliminate the separate issues such as restriction of the burden and the gaming machine installation place on the equipment by the handling of a medal and a sphere.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるスロットマシンの正面
図。
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to one embodiment.

【図2】スロットマシンの左側面図。FIG. 2 is a left side view of the slot machine.

【図3】各リールの図柄配列を示す説明図。Figure 3 is an explanatory diagram showing a symbol arrangement of the reel.

【図4】スロットマシンのブロック回路図。FIG. 4 is a block circuit diagram of the slot machine.

【図5】リプレイ図柄のナビゲーション表示演出時のリ
ール及び補助表示部の表示状態を説明する説明図。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a display state of a reel and an auxiliary display unit during a navigation display effect of a replay symbol.

【図6】リプレイ図柄のナビゲーション外れ表示演出時
のリール及び補助表示部の表示状態を説明する説明図。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a display state of a reel and an auxiliary display unit in a display off-navigation display effect of a replay symbol.

【図7】スーパービッグボーナスゲーム獲得時のリール
及び補助表示部の表示状態を説明する説明図。
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a display state of a reel and an auxiliary display unit when a super big bonus game is obtained.

【図8】ノーマルビッグボーナスゲーム獲得時のリール
及び補助表示部の表示状態を説明する説明図。
FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating display states of reels and an auxiliary display unit when a normal big bonus game is obtained.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機としての回胴式遊技機たるスロットマシン、
2…マシン本体、3…フロントパネル、5,6,7…表
示窓、11…可変表示手段を構成する左リール、12…
可変表示手段を構成する中リール、13…可変表示手段
を構成する右リール、15…可変表示手段を構成する左
リールモータ、16…可変表示手段を構成する中リール
モータ、17…可変表示手段を構成する右リールモー
タ、21,22,23…有効ライン表示部、25…始動
操作手段としてのスタートレバー、27,28,29…
停止操作手段としてのストップスイッチ、31…入力手
段(直接入力手段)としてのメダル投入口、32,3
3,34…入力手段(第1間接入力手段又は第2間接入
力手段)としてのクレジット投入スイッチ、36…切換
スイッチ、38…残数表示部、39…獲得数表示部、4
1…出力手段としてのホッパ装置、45…表示報知手段
としてのビッグ報知部、46…表示報知手段としてのレ
ギュラー報知部、47…表示報知手段としてのリプレイ
報知部、48…表示報知手段としての小役報知部、49
…報知手段としての補助表示部、51…各種制御手段及
び記憶手段を構成する制御装置、61…始動操作検出手
段としてのスタート検出センサ、62,63,64…停
止操作検出手段としてのストップ検出センサ、65…入
力検出手段としての投入メダル検出センサ、66,6
7,68…入力検出手段としてのクレジット投入検出セ
ンサ、69…切換検出センサ、71,72,73…リー
ル位置検出手段としてのリール位置検出センサ、74…
出力検出手段としてのホッパ検出センサ、85…表示制
御手段としての表示制御装置。
1. Slot machine as a spinning-type gaming machine as a gaming machine,
2 ... machine body, 3 ... front panel, 5, 6, 7 ... display window, 11 ... left reel constituting variable display means, 12 ...
Middle reel constituting variable display means, 13 right reel constituting variable display means, 15 left reel motor constituting variable display means, 16 medium reel motor constituting variable display means, 17 variable display means Constituting right reel motor, 21, 22, 23 ... effective line display section, 25 ... start lever as starting operation means, 27, 28, 29 ...
Stop switch as stop operation means, 31 ... medal slot as input means (direct input means), 32, 3
3, 34 ... credit input switch as input means (first indirect input means or second indirect input means), 36 ... changeover switch, 38 ... remaining number display section, 39 ... acquired number display section, 4
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Hopper device as an output means, 45 ... Big notification part as a display notification means, 46 ... Regular notification part as a display notification means, 47 ... Replay notification part as a display notification means, 48 ... Small as a display notification means Newsletter, 49
... Auxiliary display unit as notification means, 51 ... Control device constituting various control means and storage means, 61 ... Start detection sensors as start operation detection means, 62, 63, 64 ... Stop detection sensors as stop operation detection means , 65 ... inserted medal detection sensors as input detection means, 66, 6
7, 68... Credit input detection sensor as input detection means, 69... Switch detection sensor, 71, 72, 73... Reel position detection sensor as reel position detection means, 74.
A hopper detection sensor as an output detection means; 85 a display control device as a display control means;

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体を投入する入力手段と、複数種
の識別情報を可変表示する可変表示手段と、該可変表示
手段の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手
段と、前記可変表示手段の可変表示を停止させるべく操
作される停止操作手段とを備え、 前記可変表示手段の始動から停止に至る一単位遊技のた
めに投入し得る遊技媒体の上限数が予め定められおり、
前記入力手段による当該上限数以内での遊技媒体の投入
下で始動操作手段が操作されると前記可変表示手段が可
変表示される遊技機において、 前記入力手段による投入遊技媒体数が前記上限数に達し
ている第1投入状態と、該上限値に達していない第2投
入状態とで、前記可変表示手段の始動条件を変更したこ
とを特徴とする遊技機。
1. An input means for inserting a game medium, a variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information, a start operation means operated to start a variable display of the variable display means, and the variable display. Stop operation means operated to stop the variable display of the means, the upper limit number of game media that can be inserted for one unit game from start to stop of the variable display means is predetermined,
In a gaming machine in which the variable display means is variably displayed when the start operation means is operated under the input of game media within the upper limit number by the input means, the number of game media inserted by the input means is set to the upper limit number. A gaming machine wherein the starting condition of the variable display means is changed between a first inserted state that has reached and a second inserted state that has not reached the upper limit value.
JP2001156329A 2001-05-25 2001-05-25 Game machine Withdrawn JP2002346026A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001156329A JP2002346026A (en) 2001-05-25 2001-05-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001156329A JP2002346026A (en) 2001-05-25 2001-05-25 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002346026A true JP2002346026A (en) 2002-12-03
JP2002346026A5 JP2002346026A5 (en) 2008-06-26

Family

ID=19000352

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001156329A Withdrawn JP2002346026A (en) 2001-05-25 2001-05-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002346026A (en)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003079792A (en) * 2001-09-13 2003-03-18 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2003093593A (en) * 2001-09-27 2003-04-02 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2003102920A (en) * 2001-09-28 2003-04-08 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2003102922A (en) * 2001-09-28 2003-04-08 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010233727A (en) * 2009-03-30 2010-10-21 Olympia:Kk Game machine
JP2021126136A (en) * 2020-02-10 2021-09-02 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7361387B2 (en) 2020-02-10 2023-10-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine
JP7361386B2 (en) 2020-02-10 2023-10-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003079792A (en) * 2001-09-13 2003-03-18 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2003093593A (en) * 2001-09-27 2003-04-02 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2003102920A (en) * 2001-09-28 2003-04-08 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2003102922A (en) * 2001-09-28 2003-04-08 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010233727A (en) * 2009-03-30 2010-10-21 Olympia:Kk Game machine
JP2021126136A (en) * 2020-02-10 2021-09-02 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7361387B2 (en) 2020-02-10 2023-10-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine
JP7361386B2 (en) 2020-02-10 2023-10-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5704550B1 (en) Game machine
JP2002282421A (en) Game machine
US20050181861A1 (en) Gaming machine
JP2005323677A (en) Game machine
JP2005144157A (en) Game machine
JP6461726B2 (en) Game machine
JP2005323677A5 (en)
JP5443556B2 (en) Game machine
JP2003169896A (en) Slot machine
JP6180602B1 (en) Game machine
JP5569889B2 (en) Game machine
JP2002346026A (en) Game machine
JP2002315868A (en) Game machine
JP2002315869A (en) Game machine
JP2002143381A (en) Game machine
JP2011183224A (en) Game machine
JP5269275B2 (en) Game machine
JP2021074230A (en) Game machine
JP2004195186A (en) Game machine
JP2004105757A (en) Game machine
JP2007029421A (en) Game machine and game system
JP2004105758A (en) Game machine
JP2004350884A (en) Game machine
JP2007117410A (en) Game machine
JP2006314507A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080514

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080514

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20100806