JP5770759B2 - ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Description
11 制御部
12 通信部
13 検索部
14 判定部
15 更新部
16 ビデオゲーム情報記憶部
21〜2N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (7)
- 複数のグループの何れかにそれぞれ属する複数のプレイヤキャラクタそれぞれにより敵キャラクタが探索され、探索された敵キャラクタと探索した1又は2以上のプレイヤキャラクタとによりバトルが実行されるビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
異なるグループにそれぞれ属する複数のプレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルにおいて敵キャラクタが戦闘不能状態となったときに、該戦闘不能状態となった敵キャラクタを当該敵キャラクタのステータスを変化させたステータス変化敵キャラクタとするか否かを決定する敵キャラクタ変化決定手段と、
該敵キャラクタ変化決定手段によりステータス変化敵キャラクタとすることが決定されたか否かに関わらず、敵キャラクタを戦闘不能状態としたプレイヤキャラクタである勝利キャラクタ以外の前記バトルに参加したプレイヤキャラクタを操作するプレイヤに対して、前記バトルにおいて敵キャラクタが戦闘不能状態となったことにより当該バトルが終了したことを示すバトル終了演出を実行するバトル終了演出実行手段と、
前記敵キャラクタ変化決定手段によりステータス変化敵キャラクタとすることが決定されたことに応じて、前記勝利キャラクタを操作する勝利プレイヤに対して、敵キャラクタがステータス変化敵キャラクタに変化する演出である敵キャラクタ変化演出を実行する変化演出実行手段と、
前記敵キャラクタ変化決定手段によりステータス変化敵キャラクタとすることが決定されたことに基づいて、前記勝利キャラクタが属する勝利グループに属しているプレイヤキャラクタのうち当該勝利キャラクタ以外のプレイヤキャラクタを操作するプレイヤに対して、探索可能なステータス変化敵キャラクタが出現したことを通知する出現通知手段と、
該出現通知手段により前記通知がされた後、当該通知を受けたプレイヤのプレイヤキャラクタであるか否かに関わらず、前記勝利キャラクタ以外のプレイヤキャラクタを操作するプレイヤから敵キャラクタの探索要求を受け付けた場合に、当該プレイヤキャラクタを前記ステータス変化敵キャラクタとのバトルに参加させるバトル制御手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記勝利キャラクタがステータス変化敵キャラクタとのバトルである継続バトルを行うか否かの選択を受け付ける継続バトル選択受付手段を含み、
前記出現通知手段は、前記バトル選択受付手段により前記継続バトルを行う旨の選択が受け付けられたことに応じて、探索可能なステータス変化敵キャラクタが出現したことを通知する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - ステータス変化敵キャラクタとのバトルである継続バトルにおいて該ステータス変化敵キャラクタが戦闘不能状態となったときに、当該戦闘不能状態としたプレイヤキャラクタである継続バトル勝利キャラクタが、当該ステータス変化敵キャラクタに変化する前の敵キャラクタに勝利した前記勝利キャラクタが属する前記勝利グループに属していないプレイヤキャラクタであるか否かを確認する継続バトル勝利キャラクタ確認手段と、
該継続バトル勝利キャラクタ確認手段により継続バトル勝利キャラクタが前記勝利グループに属していないプレイヤキャラクタであると確認された場合に、継続バトル勝利キャラクタに対して、継続バトル勝利キャラクタが前記勝利グループに属するプレイヤキャラクタであるときよりも有利な特典を付与する特典付与手段とを含む
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記敵キャラクタ変化決定手段は、所定確率でステータス変化敵キャラクタとすることに決定する
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記ビデオゲームでは、前記敵キャラクタが出現し得る仮想空間であるエリアが複数設けられており、
前記バトル制御手段は、前記ステータス変化敵キャラクタが探索可能に設定されたエリアにて前記プレイヤキャラクタを操作するプレイヤから敵キャラクタの探索要求を受け付けた場合に、当該プレイヤキャラクタを当該ステータス変化敵キャラクタとのバトルに参加させ、
前記出現通知手段は、ステータス変化敵キャラクタが出現した前記ビデオゲーム上のエリアをも通知する
請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記出現通知手段は、前記勝利キャラクタが属する勝利グループに属しているプレイヤキャラクタのうち当該勝利キャラクタ以外の前記バトルに参加したプレイヤキャラクタを操作するプレイヤに対して、探索可能なステータス変化敵キャラクタが出現したことを通知する
請求項1から請求項5のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 複数のグループの何れかにそれぞれ属する複数のプレイヤキャラクタそれぞれにより敵キャラクタが探索され、探索された敵キャラクタと探索した1又は2以上のプレイヤキャラクタとによりバトルが実行されるビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
異なるグループにそれぞれ属する複数のプレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルにおいて敵キャラクタが戦闘不能状態となったときに、該戦闘不能状態となった敵キャラクタを当該敵キャラクタのステータスを変化させたステータス変化敵キャラクタとするか否かを決定する敵キャラクタ変化決定機能と、
該敵キャラクタ変化決定機能によりステータス変化敵キャラクタとすることが決定されたか否かに関わらず、敵キャラクタを戦闘不能状態としたプレイヤキャラクタである勝利キャラクタ以外の前記バトルに参加したプレイヤキャラクタを操作するプレイヤに対して、前記バトルにおいて敵キャラクタが戦闘不能状態となったことにより当該バトルが終了したことを示すバトル終了演出を実行するバトル終了演出実行機能と、
前記敵キャラクタ変化決定機能によりステータス変化敵キャラクタとすることが決定されたことに応じて、前記勝利キャラクタを操作する勝利プレイヤに対して、敵キャラクタがステータス変化敵キャラクタに変化する演出である敵キャラクタ変化演出を実行する変化演出実行機能と、
前記敵キャラクタ変化決定機能によりステータス変化敵キャラクタとすることが決定されたことに基づいて、前記勝利キャラクタが属する勝利グループに属しているプレイヤキャラクタのうち当該勝利キャラクタ以外のプレイヤキャラクタを操作するプレイヤに対して、探索可能なステータス変化敵キャラクタが出現したことを通知する出現通知機能と、
該出現通知機能により前記通知をした後、当該通知を受けたプレイヤのプレイヤキャラクタであるか否かに関わらず、前記勝利キャラクタ以外のプレイヤキャラクタを操作するプレイヤから敵キャラクタの探索要求を受け付けた場合に、当該プレイヤキャラクタを前記ステータス変化敵キャラクタとのバトルに参加させるバトル制御機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
Priority Applications (1)
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JP2013017778A JP5770759B2 (ja) | 2013-01-31 | 2013-01-31 | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2013017778A JP5770759B2 (ja) | 2013-01-31 | 2013-01-31 | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
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JP2015127554A Division JP6360814B2 (ja) | 2015-06-25 | 2015-06-25 | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
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JP2014147512A JP2014147512A (ja) | 2014-08-21 |
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Family Applications (1)
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JP2013017778A Active JP5770759B2 (ja) | 2013-01-31 | 2013-01-31 | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
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2013
- 2013-01-31 JP JP2013017778A patent/JP5770759B2/ja active Active
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JP2014147512A (ja) | 2014-08-21 |
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