JP5770673B2 - ゲームシステム、サーバ装置、及びプログラム - Google Patents
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Description
本発明を実施するための第1の実施形態について、図面を参照して説明する。
図1は、本発明の第1の実施形態に係るゲームシステム1の構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1は、複数の端末装置100(例えば、端末装置100−1〜100−4)と、サーバ装置200と、ネットワーク2とを備えている。なお、端末装置100−1〜100−4は同様の構成であるため、特に区別しない場合には、端末装置100と総称して説明する。
図4は、本実施形態の端末記憶部17が記憶するゲームデータの一例を示す図である。端末記憶部17が記憶するゲームデータとは、操作タイミングを示す“Time”と、操作位置を示す“Position”と、操作タイプを示す“Type”とが互いに関連付けられているデータである。端末記憶部17は、一例として、操作タイミングがゲーム開始から7秒後であることを示す“7”と、第1位置P1を示す操作位置としての“P1”と、“タップ”を示す操作タイプとしての“○”を、それぞれ関連付けて記憶する。同様に、端末記憶部17は、操作タイミングがゲーム開始から8秒後であることを示す“8”と、第2位置P2を示す“P2”と、“上フリック”を示す“△”とを関連付けて記憶する。また、端末記憶部17は、操作タイミングがゲーム開始から9秒後であることを示す“9”と、第3位置P3を示す“P3”と、“左フリック”を示す“□”とを関連付けて記憶する。また、端末記憶部17は、ゲーム中にBGM(Back Ground Music)を再生するための音楽データを記憶する。
表示制御部12は、進行部15が進行するゲームの状況を示す画像の画像信号を表示部DSに出力する。具体的には、表示制御部12は、進行部15が進行するゲームの状況を示す情報を、バスBSを介して進行部15から取得する。次に、表示制御部12は、取得したゲームの状況を示す情報に基づいてゲームの状況を示す画像信号を生成して、生成した画像信号を表示部DSに出力する。この進行部15が進行するゲームの例については、図5を参照して後述する。
判定部16は、生成部14が生成したゲームデータを進行部15が進行させた結果に基づいて、当該ゲームデータをサーバ装置200にアップロードすることを禁止するか否かを判定する。すなわち、判定部16は、プレイヤの指示を示す指示データに基づいて生成部14が生成したゲームデータを利用して進行部15が進行させるゲームを当該プレイヤがプレイした1又は複数回のプレイ結果に基づいて、複数の端末装置100のうちの、少なくとも端末装置100−1(第1の端末装置)以外の端末装置100による当該ゲームデータの利用の禁止を判定する。
次に、図7及び図8を参照して、ゲームシステム1のゲームプレイモードの動作について説明する。図7は、本実施形態のゲームシステム1のゲームプレイモードにおける動作の一例を示すフローチャートである。
次に、図9を参照して、ゲームシステム1のエディットモードの動作について説明する。図9は、本実施形態のゲームシステム1のエディットモードにおける動作の一例を示すフローチャートである。
※段落0053同様
そこで、ゲームシステム1は、ゲームデータを作成したプレイヤ自身が、このゲームデータによるゲームをプレイして所定のプレイ結果が得られない場合に、当該ゲームデータを利用することを禁止する。すなわち、ゲームシステム1は、ゲームのプレイ結果に基づいて、当該ゲームデータを、サーバ装置200にアップロードし、サーバ装置200に記憶し、端末装置100にダウンロードし、及び端末装置100においてゲームの進行に利用することを禁止する。これにより、ゲームシステム1は、ゲームデータを作成したプレイヤ自身が所定のプレイ結果を得ることができないゲームデータ、つまり、難易度が高すぎるゲームデータや、クリア不能なゲームデータの利用を禁止することができる。一方、ゲームシステム1は、ゲームデータを作成したプレイヤ自身が所定のプレイ結果を得ることができるゲームデータ、つまり、難易度が高すぎないゲームデータや、クリア不能ではないゲームデータを利用したゲームを提供することができる。このようにして、ゲームシステム1は、プレイヤによって作成されたゲームデータを利用して、ゲームをプレイするプレイヤが不満を感じてしまうことを低減することができる。
次に、本発明を実施するための第2の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した第1の実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
端末記憶部17aは、音楽データと、生成部14が生成したゲームデータとを記憶する。
端末通信部18aは、ネットワーク2、サーバ装置200a及びネットワーク2aを介して、他の端末装置100aに、端末記憶部17aが記憶するゲームデータを供給する。
次に、本発明を実施するための第3の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
次に、本発明を実施するための第4の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
次に、本発明を実施するための第5の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよく、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであってもよい。
Claims (15)
- 複数の端末装置のうちの第1の端末装置に入力されたプレイヤの指示情報に基づいてゲームの進行に利用するゲームデータを生成する生成部と、
前記生成部が生成した前記ゲームデータを利用して前記ゲームを進行させる進行部と、
プレイヤの指示情報に基づいて前記生成部が生成した前記ゲームデータを利用して前記進行部が進行させる前記ゲームを当該プレイヤがプレイした1又は複数回のプレイ結果に基づいて、複数の端末装置のうちの、少なくとも前記第1の端末装置以外の端末装置による当該ゲームデータの利用の禁止を判定する判定部と、
前記判定部による判定結果に基づいて前記ゲームデータの利用の禁止を制御する制御部と、
プレイヤの指示情報に基づいて前記生成部が生成した前記ゲームデータを利用して前記進行部が進行させた前記ゲームを当該プレイヤがプレイした1又は複数回のプレイ結果に基づいて、当該ゲームデータを補正する補正部と
を備え、
前記進行部は、
さらに、前記補正部が補正した前記ゲームデータを利用して前記ゲームを進行させる
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記判定部は、
前記補正部が補正した前記ゲームデータを利用して前記進行部が進行させる前記ゲームを当該プレイヤがプレイした1又は複数回のプレイ結果に基づいて、複数の端末装置のうちの、少なくとも前記第1の端末装置以外の端末装置による当該ゲームデータの利用の禁止を判定する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記補正部は、
前記第1の端末装置から、複数の端末装置と通信網を介して通信可能なサーバ装置に対して、前記補正後の前記ゲームデータを供給する
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記判定部は、
前記第1の端末装置から、複数の端末装置と通信網を介して通信可能なサーバ装置に対して、前記生成部が生成した前記ゲームデータを供給するアップロードの禁止を、前記ゲームデータの利用の禁止として判定する
ことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記判定部は、
前記ゲームデータを記憶する記憶部が、前記生成部が生成した前記ゲームデータを記憶することの禁止を、前記ゲームデータの利用の禁止として判定する
ことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記判定部は、
端末装置と通信網を介して通信可能なサーバ装置から端末装置に対して、前記生成部が生成した前記ゲームデータを供給するダウンロードの禁止を、前記ゲームデータの利用の禁止として判定する
ことを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記判定部は、
前記生成部が生成した前記ゲームデータを利用して前記進行部が前記ゲームを進行させることの禁止を、前記ゲームデータの利用の禁止として判定する
ことを特徴とする請求項1から請求項6のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記判定部は、
前記プレイ結果が、与えられた条件を満たさない場合に、前記生成部が生成した前記ゲームデータの利用を禁止すると判定する
ことを特徴とする請求項1から請求項7のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記補正部は、
前記1又は複数回のプレイ結果の平均に基づいて、前記生成部が生成した前記ゲームデータを補正する
ことを特徴とする請求項8に記載のゲームシステム。 - 前記補正部は、
前記1又は複数回のプレイ結果に基づいて、前記生成部が生成した前記ゲームデータに含まれるプレイヤによる指示情報の入力のタイミングを示す情報を変更して当該ゲームデータを補正する
ことを特徴とする請求項8または請求項9に記載のゲームシステム。 - 前記判定部は、
前記補正部が補正した前記ゲームデータを利用して前記進行部が進行させる前記ゲームの前記1又は複数回のプレイ結果に基づいて、当該ゲームデータの利用の禁止を判定することを特徴とする請求項8から請求項10のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記判定部は、
前記生成部が生成した前記ゲームデータに含まれるプレイヤによる指示情報の入力のタイミングと当該ゲームデータを利用して前記進行部が進行させる前記ゲームをプレイするプレイヤが指示情報を入力したタイミングとの差分に基づいて、当該ゲームデータの利用の禁止を判定する
ことを特徴とする請求項1から請求項11のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 取得したゲームデータを複数の端末装置のうちの少なくとも第1の端末装置以外の端末装置に利用させるサーバ装置であって、
前記第1の端末装置に入力されたプレイヤの指示情報に基づいて生成され当該プレイヤによる1又は複数回の第1のプレイ結果に基づいて補正された補正後のゲームデータを当該プレイヤが1若しくは複数回プレイした第2のプレイ結果に基づいて、前記補正後のゲームデータを前記第1の端末装置から取得するか否かを判定する取得判定部と、
前記取得判定部による判定結果に基づいて、前記第1の端末装置からの前記補正後のゲームデータの取得の禁止を制御する取得制御部と、
を備えることを特徴とするサーバ装置。 - コンピュータに、
複数の端末装置のうちの第1の端末装置に入力されたプレイヤの指示を示す情報に基づいて、ゲームの進行に用いるゲームデータを生成する生成ステップと、
前記生成ステップにおいて生成された前記ゲームデータを利用して前記ゲームを進行させる進行ステップと、
前記生成ステップにおいて生成された前記ゲームデータを利用して前記進行ステップにおいて進行される前記ゲームを前記プレイヤがプレイした1又は複数回のプレイ結果に基づいて、複数の端末装置のうちの、少なくとも前記第1の端末装置以外の端末装置による当該ゲームデータの利用の禁止を判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおいて判定された判定結果に基づいて前記ゲームデータの利用の禁止を制御する制御ステップと、
プレイヤの指示情報に基づいて前記生成ステップにおいて生成された前記ゲームデータを利用して前記進行ステップにおいて進行される前記ゲームを当該プレイヤがプレイした1又は複数回のプレイ結果に基づいて、当該ゲームデータを補正する補正ステップと
前記補正ステップにおいて補正された前記ゲームデータを利用して前記ゲームを進行させる第2の進行ステップと
を実行させるためのプログラム。 - 複数の端末装置のうちの第1の端末装置が備えるコンピュータに、
入力されたプレイヤの指示情報に基づいてゲームの進行に利用するゲームデータを生成する生成部に、プレイヤの指示情報を供給する第1供給ステップと、
前記生成部が生成した前記ゲームデータを利用して前記ゲームを進行させる進行部であって、供給されるプレイヤの指示情報に基づいて前記生成部が生成した前記ゲームデータを利用して前記ゲームを進行させるとともに、進行させる前記ゲームを当該プレイヤがプレイした1又は複数回のプレイ結果に基づいて複数の端末装置のうちの少なくとも前記第1の端末装置以外の端末装置による当該ゲームデータの利用の禁止を判定する判定部に当該プレイ結果を供給する進行部に、当該プレイヤの指示情報を供給する第2供給ステップと、
プレイヤの指示情報に基づいて前記生成部が生成した前記ゲームデータを利用して前記進行部が進行させた前記ゲームを当該プレイヤがプレイした1又は複数回のプレイ結果に基づいて、当該ゲームデータを補正する補正ステップと
前記補正ステップにおいて補正された前記ゲームデータを前記進行部に供給する第3供給ステップと
を実行させるためのプログラム。
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