JP5736556B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a symbol for notifying a result of a lottery performed due to a game ball entering a starting port.

現状のパチンコ機は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、入球した際に抽出した乱数値を所定数を限度として保留記憶し、該記憶された乱数値が予め定められた大当りとなる値であるか否かの抽選を記憶した順に行っている。   The current pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided in the game area, suspends and stores the random number value extracted at the time of entering the ball up to a predetermined number, and the stored random value is determined in advance. The lottery of whether or not the value is a big hit is made in the order in which it is stored.

大当り遊技を発生させるか否かの抽選結果は、変動を経た特別図柄及び演出図柄の確定表示により報知される。尚、特別図柄は遊技領域に小さく表示されるだけであって、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄の変動に対する擬似変動演出を行い、その演出によって遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。また、遊技者に抽選結果の期待感を与える演出は演出図柄表示装置だけではなく、パチンコ遊技機に設けられている発光体や可動体を使用して行われる場合もある。これら演出図柄表示装置や可動体、発光体等の演出装置は、主制御装置から受信する制御信号に基づいてサブ制御装置が制御している。   The lottery result on whether or not to generate the big hit game is notified by a fixed display of the special symbol and the production symbol that have been changed. The special symbol is only displayed in a small size in the game area, and a pseudo-variation effect is given to the variation of the special symbol on the effect symbol display device provided in the center of the game area, and the lottery result is given to the player by the effect. Gives a sense of anticipation. In addition, an effect that gives the player a sense of expectation of the lottery result may be performed using not only the effect symbol display device but also a light emitting body or a movable body provided in the pachinko gaming machine. The effect control devices such as the effect symbol display device, the movable body, and the light emitter are controlled by the sub-control device based on the control signal received from the main control device.

また、近年のパチンコ機では、主制御装置において、記憶された乱数値の当否抽選を行う前に、該記憶された乱数値を確認し、該乱数値が大当りやハズレでも特定のリーチを発生させる値であった場合は、特定の値であることを示す制御信号をサブ制御装置に送信し、制御信号受信時の遊技進行状況に基づくサブ制御装置の判断により先読み演出を実行する遊技機がある。   Further, in recent pachinko machines, the main control device checks the stored random number value before performing the random determination of the stored random value, and generates a specific reach even if the random value is a big hit or a loss. If it is a value, there is a gaming machine that transmits a control signal indicating that the value is a specific value to the sub-control device and executes a pre-reading effect based on the determination of the sub-control device based on the game progress at the time of receiving the control signal .

先読み演出には、保留記憶数を示す保留表示を通常とは異なる態様に変化させる保留表示予告や連続演出(予告)がある。連続演出は、特定の値を示す制御信号の受信以前に記憶された別の乱数値の抽選結果を示す演出図柄の変動から、特定の値である乱数値の抽選結果を示す演出図柄の変動まで、複数回の演出図柄変動に亘って継続性のある演出を行う予告演出である。   The pre-reading effects include a hold display advance notice and a continuous effect (notice) that change the hold display indicating the number of stored memories to a mode different from normal. The continuous production is from the variation of the production symbol indicating the lottery result of another random value stored before the reception of the control signal indicating the specific value to the variation of the production symbol indicating the lottery result of the random value that is the specific value. This is a notice effect that provides a continuous effect over a plurality of effects.

この連続演出の演出には、変動毎に同じ演出を連続して実行する手法と、A→B→C→Dのように連続する各変動表示演出において異なる演出内容によって段階的に期待感を高めていく手法の何れかが用いられている。変動毎に同じ演出を実行する手法の場合には、同じ演出が何回連続して出現するかという点で大当りへの期待度を高めるように構成され、例えば4回連続したら大当り確定といった確定演出を用いる場合もある。同様に、変動毎にA→B→C→Dのように段階的に期待感を高めていく手法にも、D(最終発展画面)が表示されたら大当り確定などといった、確定演出を用いる場合がある。   In the production of this continuous production, the expectation is raised step by step by the method of executing the same production continuously for each variation and the different production contents in each continuous display of production such as A → B → C → D. One of the following techniques is used. In the case of the method of executing the same effect for each change, it is configured to increase the degree of expectation for the big hit in terms of how many times the same effect appears continuously. May be used. Similarly, in the method of increasing expectation step by step such as A → B → C → D for each change, there is a case in which a definite effect such as decisive big hit is displayed when D (final development screen) is displayed. is there.

これらの予告演出は、予告演出の種類によって大当りの期待感を変化させるために、大当り又はハズレの抽選結果に応じて出現率が異なるように設定される。例えば、A予告は、当選結果がハズレの場合に出現率を高く設定し、大当りの場合に出現率を低く設定することにより、A予告が出現した場合に過度な期待感を与えることを避け、B予告はそれとは逆にハズレ時の出現率を低く設定し、大当り時の出現率を高く設定することで、B予告出現時の期待感を増幅させている。   These notice effects are set so that the appearance rate differs depending on the lottery result of the big hit or the lost game in order to change the expectation of the big hit depending on the type of the notice effect. For example, in the A notice, the appearance rate is set high when the winning result is lost, and the appearance rate is set low in the case of big hit, thereby avoiding excessive expectation when the A notice appears, On the other hand, the appearance rate at the time of loss is set low and the appearance rate at the time of big hit is set high, so that the expectation at the time of appearance of the B notification is amplified.

特開2004−033671号公報JP 2004-033671 A 特開2004−180878号公報JP 2004-180878 A

上述したように、複数種類の予告演出を備える場合、抽選結果(大当り又はハズレ)に応じて予告演出の種類毎の出現率を異ならせる構成となっているが、出現率は乱数によって設定されるため、上記したA予告が出現した場合に大当りになることが重なったり、B予告が出現したにも拘わらずあっさり外れることが連続する場合がある。このような場合、A予告出現時は、期待感以上の大当りを獲得することになり、予想外の利益を得る遊技結果が遊技者の遊技継続意向を増幅させることになる。   As described above, in the case where a plurality of types of notice effects are provided, the appearance rate for each type of the notice effects is different according to the lottery result (big hit or lose), but the appearance rate is set by a random number. For this reason, when the above-mentioned A notice appears, it may overlap with a big hit, or even if the B notice appears, it may continue to be easily dismissed. In such a case, when the A notice appears, a jackpot greater than the expectation is obtained, and a game result that obtains an unexpected profit amplifies the player's intention to continue the game.

しかしながら、B予告が数多く出現しても大当りせず、B予告でハズレた直後にA予告で大当りした場合などは、遊技機に対して不信感を抱き、継続して遊技する意向を喪失してしまう。   However, even if a large number of B notices appear, it will not be a big hit, and if you hit a big hit with the A notice immediately after losing the B notice, you will be distrusted by the gaming machine and lose your intention to continue to play. End up.

本願発明は上記の問題に鑑み、異なる種類の予告演出が連続して実施された場合でも、予告演出の種類に応じた期待感を損なうことがない弾球遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above problems, the present invention has an object to provide a ball game machine that does not impair the sense of expectation according to the type of the notice effect even when different kinds of notice effects are continuously performed. .

請求項1記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から送信される制御信号に基づいて表示装置での表示演出を制御するサブ制御装置と、
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置は、
前記始動口への遊技球の入球に起因して複数種類の乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
該乱数値抽出手段により抽出された前記乱数値を記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段によって記憶されている保留数が増減する毎に保留数情報を前記サブ制御装置に送信する保留数送信手段と、
前記乱数値抽出手段により抽出された当否判定用乱数の値が、前記抽選の実施以前に特定の値と一致するか否か比較する当否乱数比較手段と、
該当否乱数比較手段による比較結果が不一致の時に、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数の値が特定の演出を実施する値と一致するか否か比較する特定演出比較手段と、
前記当否乱数比較手段による比較結果及び前記特定演出比較手段による比較結果を基にしたカテゴリ情報を、前記サブ制御装置に送信するカテゴリ情報送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、
受信した前記カテゴリ情報を基に先読み演出を実行するか否かを決定する先読み演出実行決定手段と、
先読み演出の起因となった前記カテゴリ情報が示す予め定められた順位と、該先読み演出の実行中に受信した前記カテゴリ情報とが示す予め定められた順位とを比較するカテゴリ比較手段と、
複数の先読み演出の中から実行する先読み演出の種類を決定する先読み演出決定手段と、を備え、
複数の先読み演出の中には、複数回の表示演出に亘って連続した演出を行う第1連続演出と、該第1連続演出とは異なる連続した演出を複数回の表示演出に亘って行う第2連続演出とを含み、
前記先読み演出決定手段は、前記カテゴリ比較手段の比較結果が先読み演出の実行中に受信した前記カテゴリ情報の前記順位が上位であることを条件に前記第2連続演出を決定し、
前記第1連続演出を決定すると該第1連続演出の実施中若しくは待機中の状態であることを示す第1連続演出フラグを設定し、
前記第1連続演出フラグが設定されている状態で前記第2連続演出を決定すると、該第2連続演出の連続回数の設定値に、保留記憶数と前記第1連続演出の残りの回数との差を設定し、
前記第1連続演出は、前記抽選に基づく表示演出を実施する毎に特定の態様を繰り返し表示する演出を行い、
前記第2連続演出は、連続回数の増加に伴って段階的に表示内容が発展し、該発展に応じて大当りが生起する可能性が高まることを示唆する演出を行う
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
A main control device that draws a lottery to determine whether or not to generate a big hit by a random value extracted due to the game ball entering the start port;
A sub-control device that controls display effects on the display device based on a control signal transmitted from the main control device;
In a ball game machine equipped with
The main controller is
Random number value extracting means for extracting a plurality of types of random values resulting from the entry of a game ball into the start opening;
Holding storage means for storing the random value extracted by the random value extraction means;
A hold number transmitting means for transmitting hold number information to the sub-control device each time the number of holds stored in the hold storage means increases or decreases;
A random number comparison means for comparing whether or not the value of the random number for validity determination extracted by the random value extraction means matches a specific value before the lottery is performed;
When the comparison result by the corresponding random number comparison means does not match, the specific effect comparison means for comparing whether or not the value of the random number used to determine the variation content of the pattern matches the value for performing the specific effect;
Category information transmission means for transmitting category information based on the comparison result by the random number comparison means and the comparison result by the specific effect comparison means to the sub-control device,
The sub-control device
Pre-reading effect execution determining means for determining whether to execute a pre-reading effect based on the received category information;
Category comparison means for comparing a predetermined rank indicated by the category information that caused the prefetching effect and a predetermined rank indicated by the category information received during the execution of the prefetching effect;
Pre-reading effect determining means for determining the type of pre-reading effect to be executed from among a plurality of pre-reading effects,
Among the plurality of pre-reading effects, a first continuous effect that performs a continuous effect over a plurality of display effects, and a first effect that performs a continuous effect different from the first continuous effect over a plurality of display effects. Including 2 continuous productions,
The prefetch effect determining means determines the second continuous effect on the condition that the comparison result of the category comparison means is higher in the rank of the category information received during execution of the prefetch effect,
When the first continuous effect is determined, a first continuous effect flag indicating that the first continuous effect is being implemented or is in a standby state is set.
When the second continuous effect is determined in a state where the first continuous effect flag is set, the set value of the number of continuous times of the second continuous effect includes the number of reserved memories and the remaining number of times of the first continuous effect. Set the difference
The first continuous effect performs an effect of repeatedly displaying a specific mode every time a display effect based on the lottery is performed.
The second continuous performance is a bullet ball characterized in that the display content develops step by step as the number of continuous operations increases, and the performance suggests that the possibility of a big hit increases according to the development. It is a gaming machine.

乱数値抽出手段が抽出する複数種類の乱数は、遊技者が有利な遊技状態に移行するか否かを抽選するための当否(大当り)判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果に応じた確定表示図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。   A plurality of types of random numbers extracted by the random number extraction means are the random determination results for the jackpot determination random number in addition to the random number for determining whether or not to shift to an advantageous gaming state for the player. Random numbers used for determining the type of the fixed display symbol and the variation content of the symbol in accordance with, such as jackpot symbol determination random number 1, jackpot symbol determination random number 2, reach determination random number, variation pattern determination It may be a random number.

保留記憶手段に記憶される保留記憶の数は、始動口への入球に基づいて増加し、保留記憶の抽選(当否判定)によって減少すればよく、保留数送信手段によって送信される保留数情報は、保留記憶数の値を示す信号でもよいし、増加時に保留記憶数が増加したことを示す信号としてもよい。   The number of on-hold memories stored in the on-hold storage means may be increased based on the entrance to the starting port, and may be decreased by a lottery (whether or not determination) of the on-hold memory, and the on-hold number information transmitted by the on-hold number transmitting means. May be a signal indicating the value of the number of reserved memories, or a signal indicating that the number of reserved memories has increased at the time of increase.

当否乱数比較手段による当否判定用乱数の値が特定の値と一致するか否かの比較は、当否判定用乱数の値がいわゆる大当りとなる値か否の比較判定としてもよく、一致した場合には更に大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する乱数(例えば大当り図柄決定用乱数1)も合わせて比較する構成としてもよい。その場合のカテゴリ情報には、例えば15ラウンド(大入賞口が15回開放)の大当り遊技を発生させる内容や、大当たり遊技終了後に高確率遊技状態に移行する等の内容を含んでもよい。   The comparison as to whether or not the random number for determining whether or not the random number for determining whether or not it matches a specific value may be a comparative determination whether or not the random number for determining whether or not the value is a big hit. Further, the content of the jackpot game may be compared with a random number (for example, the jackpot symbol determining random number 1) for determining the game state after the jackpot game is ended. In this case, the category information may include, for example, content for generating 15 rounds (a big prize opening is opened 15 times) or a content such as shifting to a high-probability gaming state after the end of the jackpot game.

図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とは、上記したリーチ決定用乱数又は/及び変動パターン決定用乱数としてもよく、特定演出比較手段は、リーチ乱数及び変動パターン乱数の値が特定のリーチを実施する値と一致するか否かの比較判定を実施し、各乱数の値がいわゆるスーパーリーチ(変動時間が特に長かったり特別な演出を実施するリーチ)となる値か否を比較結果としてもよい。更に各乱数の値がリーチとなる値か、非リーチとなる値かを比較し、この比較結果まで含めてカテゴリ情報とする構成としてもよく、その場合のカテゴリ情報は、大当りを示す内容、スーパーリーチを示す内容、リーチを示す内容、非リーチを示す内容の順に大当りとなる期待度が高い演出が可能であることを示す信号となる。   The random number used to determine the variation content of the symbol may be the above-described reach determination random number and / or variation pattern determination random number, and the specific effect comparison means may determine that the reach random number and the variation pattern random number have a specific reach. It is also possible to compare and determine whether or not the values coincide with the values to be executed, and whether each random number value is a so-called super-reach value (reach with a particularly long fluctuation time or a special performance) as a comparison result. Good. Further, it is possible to compare whether each random number value is a reach value or a non-reach value, and include the comparison result as category information. In this case, the category information includes contents indicating a big hit, a super It is a signal indicating that an effect with a high expectation level that is a big hit is possible in the order of content indicating reach, content indicating reach, and content indicating non-reach.

当否乱数比較手段及び特定演出比較手段(二つの手段は総称して先読み判定という)は、全ての遊技状態において実施してもよいし、進行中又は先読み判定によって移行が確定している遊技状態に応じて実施するか否かを判定する構成としてもよい。また、全ての遊技状態においてその遊技状態又は移行が確定している遊技状態に合わせて実施し、該実施時の遊技状態又は確定している移行後の遊技状態に応じてカテゴリ情報送信手段を実施しない構成(サブ制御装置にカテゴリ情報を送信しない)としてもよい。   The random number comparison means and the specific effect comparison means (the two means are collectively referred to as prefetch determination) may be implemented in all gaming states, or in a gaming state in which a transition is determined in progress or by prefetch determination. It is good also as a structure which determines whether it implements according to it. Also, in all game states, the game state or the game state in which the transition is confirmed is performed, and the category information transmission means is implemented in accordance with the game state at the time of implementation or the game state after the transition that has been confirmed. The configuration may be such that category information is not transmitted to the sub-control device.

カテゴリ情報は、当否乱数比較手段の比較結果と、特定演出比較手段の比較結果を基に、サブ制御装置が判断可能な予め定められた順位を含む構成であればよく、例えばその順位は、当否乱数比較手段の比較結果が特定の値と一致したこと(大当り)を基にしたカテゴリ情報を最上位とし、次に特定演出比較手段の比較結果がスーパーリーチを示すカテゴリ情報、次に特定演出比較手段の比較結果がリーチを示すカテゴリ情報、次に非リーチを示すカテゴリ情報としてもよい。この順位は、上述したように、より大当りが期待できる演出が実施可能な順位となる。カテゴリ情報の順位はどの遊技状態においても同じであるが、遊技状態の変化に応じた当否判定確率の変化、及び変動パターン振分比率の変化によって、各カテゴリの選択比率は変化する構成としてもよい。   The category information may be configured to include a predetermined order that can be determined by the sub-control device based on the comparison result of the random number comparison unit and the comparison result of the specific effect comparison unit. The category information based on the fact that the comparison result of the random number comparison means matches a specific value (big hit) is the highest, then the comparison result of the specific effect comparison means is the category information indicating super reach, and then the specific effect comparison The comparison result of the means may be category information indicating reach and then category information indicating non-reach. As described above, this rank is a rank at which an effect that can be expected to be a big hit can be implemented. The order of the category information is the same in any gaming state, but the selection ratio of each category may be changed depending on the change in the success / failure determination probability according to the change in the gaming state and the change in the variation pattern distribution ratio. .

先読み演出実行決定手段は、カテゴリ情報受信時に、進行中の遊技状況に応じて先読み演出を実行するか否かを決定する構成であればよく、この場合の進行中の遊技状況とは、いずれかの先読み演出の実施中(連続演出なら待機中も含む)又は未実施中、保留数の値、遊技状態、の各状況が考えられる。また、先読み演出を実行する場合、期待度の低い(順位の低い)予告を後に行わないように受信したカテゴリ情報の順位を判別可能に記憶する構成が望ましい。尚、記憶したカテゴリ情報は該当する保留記憶の抽選に基づく変動表示が実施されるまで記憶する構成が好適であるが、該変動表示が終了するまで記憶する構成としてもよい。   The pre-reading effect execution determining means only needs to determine whether or not to execute the pre-reading effect according to the game situation in progress at the time of category information reception. In this case, the game situation in progress is either Each state of the pre-reading effect (including a stand-by if it is a continuous effect) or not being executed, the value of the number of holdings, and the gaming state can be considered. In addition, in the case of executing the pre-reading effect, it is desirable to store the category information received so that the order of the received category information can be discriminated so that a low-expectation (low-ranking) notice is not performed later. The stored category information is preferably stored until the variable display based on the corresponding reserved storage lottery is performed, but may be stored until the variable display is completed.

複数回の表示演出に亘って連続した演出を行う第1連続演出は、特定の演出を複数回の演出図柄の変動表示に亘って連続して出現させる演出であればよく、1回の当否抽選に基づいて実施される1回の演出図柄の変動表示が、複数回の保留記憶の当否抽選に基づいて連続して実施される場合、連続する演出図柄の変動表示全てに特定の演出が出現していればよい。その場合、特定の演出が演出図柄の変動表示中に絶えず表示される構成でもよいし、1回の擬似図柄の変動時間中に所定時間のみ表示される構成でもよい。   The first continuous effect that performs a continuous effect over a plurality of display effects may be an effect that causes a specific effect to appear continuously over a variable display of a plurality of effect symbols. When the variation display of the effect design performed once based on the above is continuously performed based on the lottery determination of the holding storage multiple times, a specific effect appears in all the continuous display variations of the effect design. It only has to be. In that case, a configuration in which a specific effect is constantly displayed during the variation display of the effect symbol may be displayed, or a configuration in which only a predetermined time is displayed during a single pseudo symbol variation time may be employed.

これは例えば、特定の演出が特定のキャラクタを表示するものであった場合、連続する各々の変動表示に同じキャラクタ(もしくは同じ種類又は同一系統のキャラクタ)が出現する構成でもよいし、前後の変動表示との連続(継続)関係が容易に認識可能となるように、連続する意味を有する数字群や文字群(例えば「1、2、3、4」「あ、た、る」や「あ、た、り」)を各々の変動表示で分解して順に表示する方法も考えられる。更に、各々の変動表示が、表示結果を除いて同一の変動態様(最も多く出現する通常の変動態様とは異なるもの)を繰り返し行なうことによって遊技者に継続性を認識させる構成でもよい。   For example, when a specific performance is to display a specific character, the same character (or a character of the same type or the same system) may appear in each successive variation display, In order to make it easy to recognize the continuous (continuous) relationship with the display, a group of numbers or characters having consecutive meanings (for example, “1, 2, 3, 4”, “A, Ta, R”, “A, It is also conceivable to disassemble and display “Tatari”) in each variable display in order. Further, each variation display may be configured to allow the player to recognize continuity by repeatedly performing the same variation mode (different from the normal variation mode that appears most frequently) except for the display result.

第1連続演出が大当りを示すカテゴリ情報に起因して実行中なら、該実行中に受信したカテゴリ情報の順位が最上位の大当りを示すものであっても、先読み演出決定手段は第2連続演出の決定は行わない構成としてもよく、他の先読み演出の決定も行わない構成としてもよい。従って、最上位のカテゴリ情報に起因する第1連続演出の実行中は、先読み演出決定手段は、受信したカテゴリ情報の順位に拘わらずいかなる先読み演出も決定しない構成としてもよい。尚、受信したカテゴリ情報が実行中の第1連続演出の起因となったカテゴリ情報よりも下位又は同位であった場合、先読み演出決定手段は、第2連続演出は決定しないが他の先読み演出を決定してもよいし、全ての先読み演出を決定しない構成でもよい。   If the first continuous effect is being executed due to the category information indicating the big hit, the pre-reading effect determining means may determine whether the category information received during the execution indicates the highest jackpot. The determination may not be performed, and other pre-reading effects may not be determined. Therefore, during the execution of the first continuous effect due to the highest category information, the prefetch effect determining means may be configured not to determine any prefetch effect regardless of the order of the received category information. If the received category information is lower than or the same level as the category information that caused the first continuous effect being executed, the prefetch effect determining means does not determine the second continuous effect, but selects other prefetch effects. It may be determined, or a configuration in which not all prefetch effects are determined may be used.

更に、受信したカテゴリ情報が大当りを示す最上位の順位であっても、受信時に第1連続演出を実行中でなければ、第2連続演出は実施されない構成としてもよい。また、第1連続演出の実行中に、該第1連続演出の起因となったカテゴリ情報よりも上位のカテゴリ情報を受信した場合でも、第1連続演出の終了後に引き続き第2連続演出の実施が可能となる保留記憶数(保留記憶数2個、又は3個以上)がなければ、第2連続演出は決定されない構成となる。加えて、第1連続演出の実施、受信したカテゴリが上位、実施可能な保留記憶数有りの条件を満たしても、サブ制御装置が備える先読み演出を実施するか否かを判定する振分乱数の値が、先読み演出の実施値と一致しなければ第2連続演出を含む先読み演出を実施しない構成としてもよい。   Furthermore, even if the received category information has the highest ranking indicating a big hit, the second continuous effect may not be performed unless the first continuous effect is being executed at the time of reception. In addition, even when category information higher than the category information that caused the first continuous effect is received during the execution of the first continuous effect, the second continuous effect is continuously performed after the end of the first continuous effect. If there is no reserve storage number (two or three or more hold storage numbers) that can be made, the second continuous effect is not determined. In addition, even if the first continuous performance is executed, the received category satisfies the condition that the received category is higher-level and the number of reserved storages that can be performed is satisfied, the distributed random number that determines whether or not to perform the pre-reading performance provided in the sub-control device If the value does not match the execution value of the pre-reading effect, the pre-reading effect including the second continuous effect may not be performed.

上述した内容に加え、受信したカテゴリ情報が上位及び実施可能な保留記憶数有りの条件を満たしていれば、先読み演出決定手段は、第1連続演出を実施中でなくても、第1連続演出の終了から所定期間内であれば第2連続演出を決定可能な構成としてもよい。   In addition to the above-described contents, if the received category information satisfies the condition of the upper level and the number of pending storages that can be performed, the pre-reading effect determining means does not execute the first continuous effect but the first continuous effect. It is good also as a structure which can determine a 2nd continuous production if it is in a predetermined period from completion | finish of.

また、先読み演出決定手段は、第1連続演出を決定する条件を、第1連続演出及び第2連続演出以外の先読み演出を実行中で、且つ、実行中の先読み演出の起因となったカテゴリ情報と、受信したカテゴリ情報とのカテゴリ比較手段による比較結果において、受信したカテゴリ情報の順位が上位であること、としてもよい。当然第1連続演出が実施可能な保留数があり、更にサブ制御装置が備える先読み演出(第1連続演出)を実施するか否かを判定する振分乱数の値が、実施値と一致することを条件に加えてもよい。   The pre-reading effect determining means is executing the pre-reading effects other than the first continuous effect and the second continuous effect as the conditions for determining the first continuous effect, and the category information that caused the pre-reading effect being executed. In the comparison result by the category comparison unit with the received category information, the rank of the received category information may be higher. Of course, there is a number of suspensions that can be performed in the first continuous effect, and the value of the distribution random number that determines whether or not the pre-reading effect (first continuous effect) included in the sub-control device is to be executed matches the actual value. May be added to the conditions.

第1連続演出と第2連続演出は、共に1種類の予告演出ではなく、それぞれは連続演出の群(グループ)の名称であり、第1連続演出と第2連続演出とは、それぞれ複数の連続演出を備える構成が好適である。また、第3連続演出群や第4連続演出群を設ける構成としてもよく、先読み演出決定手段は、第1連続演出の実行中に第2連続演出の実行を決定する条件と同一条件で、第2から第3、第3から第4の連続演出を決定する構成としてもよい。   Both the first continuous effect and the second continuous effect are not one kind of notice effect, but each is a name of a group (group) of continuous effects. The first continuous effect and the second continuous effect are each a plurality of continuous effects. A configuration having a production is preferable. Moreover, it is good also as a structure which provides a 3rd continuous production group and a 4th continuous production group, and the prefetch production | presentation determination means is the same conditions as the conditions which determine execution of a 2nd continuous production during execution of a 1st continuous production, It is good also as a structure which determines the 2nd-3rd and the 3rd-4th continuous production.

受信したカテゴリ情報が最上位(大当り)ならば、第1連続演出の未実行中であっても先読み演出決定手段が第2連続演出を決定する構成も考えられる。また、最上位以外のカテゴリ情報を起因とする第2連続演出の実行中に、上位のカテゴリ情報を受信した場合は、第2連続演出を継続して決定する構成も考えられる。   If the received category information is the highest (big hit), a configuration in which the pre-reading effect determining means determines the second continuous effect even when the first continuous effect is not being executed is also conceivable. In addition, a configuration in which the second continuous effect is continuously determined when higher-level category information is received during execution of the second continuous effect due to category information other than the highest level is also conceivable.

連続演出の実行回数の増加に伴って段階的に表示内容が発展とは、第1連続演出のように同一又は変化の少ない同系統の表示内容を連続して表示するのではなく、新たな変動表示が開始される毎に前回とは表示内容が異なるが、前回の表示内容との継続性が認識可能であり、変動表示が連続する毎に表示内容がストーリーの解決(例えば敵を倒す、問題を解決し宝を発見等)に向けてステップアップする構成としてもよい。また、発展に応じて遊技者に有利な遊技状態への移行の可能性が高まることを示唆とは、変動表示毎に連続演出として切替わる表示内容が、大当りの期待度の増加を示唆する内容であればよく、例えば、表示するキャラクタが徐々に拡大、表示数が徐々に増加といった内容や、上記したストーリー展開を行う場合、表示するストーリーと期待度が比例してステップアップする構成が望ましい。また、所定の回数まで連続(ステップアップ)すると、必ず大当りとなる確定演出を備える構成も考えられる。   The display contents evolve step by step with the increase in the number of executions of the continuous performance. The display content of the same system with the same or little change is not continuously displayed as in the first continuous performance, but a new variation. Every time the display is started, the display content is different from the previous one, but the continuity with the previous display content can be recognized, and the display content resolves the story each time the variable display continues (for example, defeat the enemy, problem It is good also as a structure which steps up towards solving a treasure, etc.). In addition, suggesting that the possibility of transition to a gaming state that is advantageous to the player will increase according to the development means that the display content switched as continuous production for each variable display suggests an increase in the expectation of jackpot For example, when the displayed character gradually expands and the number of displays gradually increases, or when the above-described story development is performed, a configuration in which the story to be displayed and the degree of expectation are stepped up in proportion is desirable. In addition, a configuration including a definite effect that is always a big hit when it is continuously (stepped up) a predetermined number of times is also conceivable.

請求項1記載の弾球遊技機によれば、遊技者が大当りの期待感を大きく抱く連続演出を連続して実行する場合において、前に行われる連続演出よりも後で行われる連続演出のほうが連続演出の最終変動表示において必ず大当りの期待感が大きい演出が実行されるため、遊技者が認識する予告演出の期待感と実際に行われる予告演出によって得る期待感とにズレが生じず、遊技者が遊技の継続意向を喪失することを防ぐ効果があるとともに、受信したカテゴリ情報に基づいて、後で実施される第2連続演出による期待感を、先に実施される第1連続演出の期待感よりも明確に大きくすることが可能となるため、さらに遊技者が抱く予告演出の種類と大当り期待度の関係を損なうことを防止する効果がある   According to the bullet ball game machine according to claim 1, in the case where the player continuously executes a continuous effect in which the big hit expectation is greatly expected, the continuous effect performed after the continuous effect performed earlier is more preferable. In the final variation display of the continuous performance, the performance with a big expectation of the big hit is always executed, so there is no deviation between the expectation of the notice effect recognized by the player and the expectation obtained by the actual notice effect performed. This is effective in preventing the player from losing his intention to continue playing the game, and based on the received category information, the expectation of the second continuous performance performed later is the expectation of the first continuous performance performed first. Since it can be clearly larger than the feeling, it has the effect of preventing the player from impairing the relationship between the type of notice effect and the expectation of jackpot

遊技盤8の正面図。The front view of the game board 8. FIG. 遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a game machine. 主制御装置50が実行する始動入賞処理のフローチャート。The flowchart of the start winning process which the main controller 50 performs. 変動パターンの種類の一例を示す図表。The chart which shows an example of the kind of fluctuation pattern. 主制御装置50が実行する当否判定処理のフローチャート。The flowchart of the success / failure determination process which the main control apparatus 50 performs. 主制御装置50が実行する特別図柄確定処理のフローチャート。The flowchart of the special symbol confirmation process which the main controller 50 performs. サブ統合制御装置53が実行する保留数指示信号受信処理のフローチャート。The flowchart of the holding | maintenance number instruction | indication signal reception process which the sub integrated control apparatus 53 performs. サブ統合制御装置53が実行する先読み信号受信処理のフローチャート(1)。The flowchart (1) of the prefetch signal reception process which the sub integrated control apparatus 53 performs. サブ統合制御装置53が実行する先読み信号受信処理のフローチャート(2)。The flowchart (2) of the prefetch signal reception process which the sub integrated control apparatus 53 performs. サブ統合制御装置53が実行する先読み信号受信処理のフローチャート(3)。The flowchart (3) of the prefetch signal reception process which the sub integrated control apparatus 53 performs. サブ統合制御装置53が実行する先読み信号受信処理のフローチャート(4)。The flowchart (4) of the prefetch signal reception process which the sub integrated control apparatus 53 performs. サブ統合制御装置53が実行する先読み信号受信処理のフローチャート(5)。The flowchart (5) of the prefetch signal reception process which the sub integrated control apparatus 53 performs. サブ統合制御装置53が実行する先読み信号受信処理のフローチャート(6)。The flowchart (6) of the prefetch signal reception process which the sub integrated control apparatus 53 performs. サブ統合制御装置53が実行する先読み信号受信処理のフローチャート(7)。The flowchart (7) of the prefetch signal reception process which the sub integrated control apparatus 53 performs. サブ統合制御装置53が実行する先読み信号受信処理のフローチャート(8)。The flowchart (8) of the prefetch signal reception process which the sub integrated control apparatus 53 performs. サブ統合制御装置53が備える各フラグの内容を示す図表。The chart which shows the contents of each flag with which sub integrated control device 53 is provided. サブ統合制御装置53が備える各カウンタの内容を示す図表。The chart which shows the contents of each counter with which sub integrated control device 53 is provided. サブ統合制御装置53が受信したカテゴリ信号の種類と、連続演出実施判定用乱数の値に応じた第1連続演出と第2連続演出の実施内容を示す図表。The table | surface which shows the implementation content of the 1st continuous production according to the kind of category signal which the sub integrated control apparatus 53 received, and the value of the random number for continuous production implementation determination, and a 2nd continuous production. サブ統合制御装置53が実行する変動指示信号受信処理のフローチャート。The flowchart of the fluctuation | variation instruction | indication signal reception process which the sub integrated control apparatus 53 performs. サブ統合制御装置53が実行する確定図柄コマンド受信処理のフローチャート。The flowchart of the fixed symbol command reception process which the sub integrated control apparatus 53 performs. 連続演出の種類と振分乱数値に応じた連続演出の選択内容を示す図表。The table | surface which shows the selection content of the continuous production according to the kind and continuous random number value of a continuous production. 第1連続演出実施時の演出図柄表示装置54bの表示内容を示す略図。The schematic diagram which shows the display content of the production symbol display apparatus 54b at the time of 1st continuous production implementation. 第2連続演出実施時の演出図柄表示装置54bの表示内容を示す略図。The schematic diagram which shows the display content of the production symbol display apparatus 54b at the time of 2nd continuous production implementation.

以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention. Differences in the contents described in the examples are described below. Needless to say, can be combined as appropriate.

図1は、本実施例のパチンコ機の遊技盤8の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図1に示す通り、遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。また、窓部28aの上方には、7セグメントLED等の発光部材により構成される特別図柄表示装置29および普通図柄表示装置30が設けられている。   FIG. 1 is a front view of a game board 8 of the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted. As shown in FIG. 1, the game board 8 is provided with a substantially circular game area 26 surrounded by known guide rails 25a and 25b, and a large number of game nails 27 are implanted therein. A liquid crystal frame decoration 28 having a window portion 28a is provided substantially at the center of the game area 26, and the LCD screen of the effect symbol display device 54b (see FIG. 2) is configured to be visible to the player, and is not shown. Warp entrance, warp passage, stage, etc. are also provided. Further, a special symbol display device 29 and a normal symbol display device 30 constituted by a light emitting member such as a 7-segment LED are provided above the window portion 28a.

また窓部28aの上部には、LCD画面の上辺に被る位置に演出用の可動体80(演出用可動物)が常時停止位置として配置され、可動体80は特定の演出の発生に応じて、LCD画面の上辺から下辺に向かって往復移動の動作を行う。この往復移動は、後述するサブ制御装置53によって移動範囲と、移動速度が制御可能となっている。   In addition, on the upper portion of the window portion 28a, an effect movable body 80 (effect movable object) is always placed as a stop position at a position covering the upper side of the LCD screen. The reciprocating movement is performed from the upper side to the lower side of the LCD screen. In this reciprocating movement, the movement range and movement speed can be controlled by a sub-control device 53 described later.

液晶枠飾り28の左右両側または左側には後述する普通図柄作動スイッチ32a(図2参照)を備える普通図柄作動ゲート32が設けられており、下側には後述する特別図柄始動スイッチ31a(図2参照)を備える普通電動役物31が設けられている。普通電動役物31の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される特別図柄保留数表示装置29aが、右側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置30aが、各々設けられている。また、大入賞口ユニット33の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ35b(図2参照)を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。   A normal symbol operation gate 32 having a normal symbol operation switch 32a (see FIG. 2) to be described later is provided on the left and right sides or the left side of the liquid crystal frame decoration 28, and a special symbol start switch 31a (FIG. 2) to be described later is provided on the lower side. A normal electric accessory 31 having a reference) is provided. Below the ordinary electric accessory 31, a big prize opening unit 33 having an attacker-type big prize opening 33a is arranged, and an out opening 34 is provided below the big prize opening unit 33. A special symbol reservation number display device 29a composed of four LEDs is provided on the left side of the big winning opening 33a, and a normal symbol reservation number display device 30a composed of four LEDs is provided on the right side. . In addition, on both the left and right sides of the big prize opening unit 33, a prize opening unit 35 provided with a plurality of general prize opening 35a including a general prize opening switch 35b (see FIG. 2) described later is provided.

上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート32に入球(普通図柄作動スイッチ32a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置30で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド31b(図2参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド31bを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物31の羽根部材が駆動して、普通電動役物31への入球率(特別図柄始動スイッチ31a(図2参照)での検出率)が高まるように構成されている。   By configuring the game board 8 as described above, when the normal symbol operation gate 32 is entered (the game ball is detected by the normal symbol operation switch 32a (see FIG. 2)), the normal symbol is displayed on the normal symbol display device 30. The normal electric solenoid 31b (see FIG. 2), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the normal symbol that starts the variable display and stops after a predetermined time. When the normal electric combination solenoid 31b is driven, the blade member of the normal electric combination 31 is driven almost synchronously, and the rate of entering the normal electric combination 31 (with the special symbol start switch 31a (see FIG. 2)) The detection rate is increased.

また、普通電動役物31に入球(特別図柄始動スイッチ31a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド33c(図2参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド33cを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球率(カウントスイッチ33b(図2参照)での検出率)が高まるように構成されている。   In addition, when a ball is entered into the normal electric accessory 31 (a game ball is detected by the special symbol start switch 31a (see FIG. 2)), the special symbol starts to display a change, and according to the state of the special symbol stopped after a predetermined time. Then, a special prize opening solenoid 33c (see FIG. 2) described later is driven. When the big prize opening solenoid 33c is driven, the door member of the big prize opening unit 33 is driven almost in synchronism, and the rate of entering the big prize opening 33a (detection rate at the count switch 33b (see FIG. 2)). Is configured to increase.

続いて、図2にパチンコ機1の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置55(図示せず)から直接的または間接的に供給される構成となっている。   Next, FIG. 2 is a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine 1 and will be described in detail. This block diagram does not include a complicated power supply circuit, but is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply device 55 (not shown) to a control device or actuator that requires power. It has become.

図2に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して普通電動役物31に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ31aと、普通図柄作動ゲート32に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ32aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが、裏配線中継端子板63を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。   As shown in FIG. 2, at the input end of the main controller 50, a special symbol start switch 31a for detecting a game ball that has entered the ordinary electric accessory 31 via the game board relay terminal plate 62, and a normal symbol operation gate 32, a normal symbol operation switch 32a for detecting a game ball that has entered the game, a count switch 33b for detecting a game ball that has entered the big prize opening 33a, and a general prize for detecting the game ball that has entered the general prize opening 35a. A front frame closing switch 38 for detecting that the front frame is closed via the back wiring relay terminal plate 63, and a design frame closing switch 39a for detecting that the design frame is closed. 39b is connected.

前面枠閉鎖スイッチ38及び意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bは、内部に電池(1次電池又は2次電池のいずれでも良い)を備えており、通常時(電源が供給され、且つ、電源スイッチがON)は後述する裏配線中継端子板63から供給されるDC12Vで動作し、電源が供給されないとき(電源遮断又は電源スイッチOFF)には、電池の電源を利用して前面枠3又は意匠枠の閉鎖状態を出力する構成となっている。また、電池として1次電池を採用する場合には電池の消耗によって交換(電池のみ交換又はリミットスイッチを交換)することとなるが、2次電池を採用する場合には通常時に充電する構成とし、繰り返し利用可能に構成することが望ましい。   The front frame closing switch 38 and the design frame closing switches 39a and 39b have a battery (which may be either a primary battery or a secondary battery) inside, and are normal (power is supplied and the power switch is turned on) ) Operates with DC12V supplied from the back wiring relay terminal plate 63, which will be described later, and when the power is not supplied (the power is cut off or the power switch is OFF), the front frame 3 or the design frame is closed using the battery power. It is the structure which outputs a state. In addition, when a primary battery is used as a battery, it will be replaced due to battery consumption (only the battery is replaced or the limit switch is replaced). It is desirable to configure it so that it can be used repeatedly.

主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物31の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド31bと、図柄表示装置中継端子板64を介して特別図柄を表示する特別図柄表示装置29と、特別図柄の保留数を表示する特図保留数表示装置29aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置30と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置30aと、裏配線中継端子板63および外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70と、が接続されている。   At the output end of the main controller 50, a large winning opening solenoid 33 c that drives the door member of the large winning opening 33 a through the game board relay terminal plate 62 and a normal electric combination that drives the blade member of the normal electric accessory 31. A special symbol display device 29 that displays a special symbol via a solenoid 31b, a symbol display device relay terminal board 64, a special symbol hold number display device 29a that displays the number of special symbols held, and a normal symbol that displays a normal symbol The display device 30, the universal figure reservation number display device 30 a that displays the number of normal symbols retained, and the hall computer 70 are connected via the back wiring relay terminal plate 63 and the external connection terminal plate 61.

主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51およびサブ統合制御装置53に出力する。また、主制御装置50は、前面枠閉鎖スイッチ38又は意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bから前面枠又は意匠枠の閉鎖状態時に出力される検出信号が入力されることで、外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70に前面枠又は意匠枠が閉鎖状態にあることを示す信号(検出信号に準ずる信号)を出力するように構成されている。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。   The main controller 50 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU executes processing in accordance with a program stored in the mounted ROM, and progresses the game based on various input detection signals. Various related commands are generated and output to the payout control device 51 and the sub integrated control device 53. Further, the main controller 50 receives the detection signal output from the front frame closing switch 38 or the design frame closing switches 39a and 39b when the front frame or the design frame is in a closed state. The hall computer 70 is configured to output a signal indicating that the front frame or the design frame is in a closed state (signal corresponding to the detection signal). Here, the main control device 50 and the payout control device 51 are configured as a bidirectional communication circuit, and the main control device 50 and the sub-integrated control device 53 are connected to the sub-control from the main control device 50 via the production relay terminal plate 65. It is configured as a one-way communication circuit to the integrated control device 53.

払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンクまたはタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22aまたは23aと、裏配線中継端子板63および払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63および払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている。   At the input end of the payout control device 51, a ball break switch 22a or 23a for detecting a shortage of game balls in the ball tank or tank rail via the back wiring relay terminal plate 63, and a back wiring relay terminal plate 63 and a payout switch 24b for detecting a game ball paid out via the payout relay terminal plate 66, and a full switch 13a for detecting that there are a large number of game balls in the path to the lower plate without going through various terminal plates. It is connected. A payout motor 24 a for paying out game balls to the upper plate is connected to the output end of the payout control device 51 via the back wiring relay terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66.

払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50および発射制御装置52に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。   The payout control device 51 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control device 51 performs processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and is input from various detection signals that are input and from the main control device 50. Based on the command, various commands relating to payout of the game ball are generated and output to the main controller 50 and the launch controller 52. Here, the payout control device 51 and the main control device 50 are configured as a bidirectional communication circuit, and the payout control device 51 and the launch control device 52 are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 51 to the launch control device 52. Has been.

発射制御装置52の入力端には、発射を停止するための発射停止スイッチ19aと、発射ハンドルに遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ20aと、が接続されている。発射制御装置52の出力端には、遊技球を遊技領域26へ発射するための発射モータ36が接続されている。発射制御装置52はCPU、ROM、RAMを備えず、IC等で構成されたデジタル回路であり、入力される各種検出信号ならびに払出制御装置51からの入力に基づいて発射モータ36の駆動を制御している。   Connected to the input end of the firing control device 52 are a firing stop switch 19a for stopping firing and a touch switch 20a for detecting that the player is touching the firing handle. A launch motor 36 for launching a game ball to the game area 26 is connected to the output end of the launch control device 52. The firing control device 52 does not include a CPU, ROM, or RAM, and is a digital circuit composed of an IC or the like. The firing control device 52 controls driving of the firing motor 36 based on various detection signals inputted and inputs from the payout control device 51. ing.

サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、意匠枠および遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠およびスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、上述した可動体80を作動させるステッピングモータとして可動体駆動モータ80aとが接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは、間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。   A game switch 14 a that can be operated by a player is connected to an input terminal of the sub integrated control device 53. At the output end of the sub-integrated control device 53, various LED / lamps 37 provided in the design frame and the game board 8, the speaker 10 provided in the front frame and the speaker unit, and a stepping motor that operates the movable body 80 described above. A movable body drive motor 80a is connected. The sub integrated control device 53 and the main control device 50 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 50 to the sub integrated control device 53 via the effect relay terminal board 65 between them. The effect symbol control device 54a is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 53 to the effect symbol control device 54a.

サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力し演出図柄制御装置54aが入力されたコマンドに従って演出図柄表示装置54bを制御する構成となっている。尚、本実施例では、サブ統合制御装置53のRAMに記憶された遊技情報を電源断時に保持しない構成としているが、電源装置55からVBBを供給して記憶保持可能とし、復電時に記憶した遊技情報を元に電源断前の遊技を再開する構成としても何ら差し支えない。   The sub-integrated control device 53 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The sub-integrated control device 53 executes processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and inputs the game switch 14a and the main control device 50. Various commands and the like related to the production are generated based on the command inputted from the production and output to the production symbol control device 54a of the production symbol unit 54, and the production symbol control device 54a controls the production symbol display device 54b according to the inputted command. It has a configuration. In this embodiment, the game information stored in the RAM of the sub-integrated control device 53 is not retained when the power is cut off. However, the VBB is supplied from the power device 55 so that the memory can be retained and stored when the power is restored. There is no problem even if the game is restarted before the power is cut off based on the game information.

また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。例えば、遊技に伴う演出音声やエラー報知の一部(前面枠、意匠枠等の枠開放/閉鎖報知など)の音声は、音量調節スイッチ10aの状態に応じて変更された音量でスピーカ10から出力され、その他のエラー報知(特殊報知など)は音量調節スイッチ10aの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ10から出力されるように構成することができる。   The sub integrated control device 53 is provided with a volume control switch 10a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume control switch 10a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 10, The sound volume output from the speaker 10 is controlled by software. For example, a production sound accompanying a game and a part of error notification (such as front frame, design frame open / close notification, etc.) are output from the speaker 10 at a volume changed according to the state of the volume control switch 10a. Other error notifications (such as special notifications) can be configured to be output from the speaker 10 at a preset volume regardless of the state of the volume control switch 10a.

次に図3に示したフローチャートを用いて主制御装置50が行う始動入賞処理を説明する。この始動入賞処理は、本願発明における乱数値抽出手段、保留記憶手段、保留数送信手段、当否乱数比較手段、特定演出比較手段、カテゴリ情報送信手段を含む処理となる。   Next, the start winning process performed by the main controller 50 will be described using the flowchart shown in FIG. This start winning process is a process including the random value extraction means, the hold storage means, the hold number transmission means, the success / failure random number comparison means, the specific effect comparison means, and the category information transmission means in the present invention.

始動入賞処理を開始すると、始動口である普通電動役物31に遊技球が入球したか否か判定する(S10)。肯定判定なら(S10:YES)、保留記憶数が上限数(本実施例においては4個)よりも少ないか否か判定し(S20)、肯定判定(0個から3個)なら(S20:YES)、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して、これらを保留記憶として保留記憶数に応じた各記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算する(S30)。このS30で行われる処理が本願発明における乱数値抽出手段、保留記憶手段、に該当する。   When the start winning process is started, it is determined whether or not a game ball has entered the normal electric accessory 31 that is the start opening (S10). If the determination is affirmative (S10: YES), it is determined whether the number of reserved memories is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (S20). If the determination is affirmative (0 to 3) (S20: YES). ), A jackpot determining random number, a jackpot symbol determining random number 1, a jackpot symbol determining random number 2, a reach determining random number, a variation pattern determining random number are extracted, and each of these storage areas corresponding to the number of reserved memory is stored as a reserved memory And 1 is added to the hold memory counter indicating the number of hold memories (S30). The processing performed in S30 corresponds to the random value extraction means and the hold storage means in the present invention.

続いて、時短フラグが0か否か(開放延長機能が作動中でないか)を判定し(S40)、肯定判定なら(S40:YES)S50に進み、否定判定なら(S40:NO)S130に進む。本実施例では、時短状態以外の遊技状態において、当否判定(抽選)以前に行う先読み判定と該先読み判定結果の送信処理(後述する当否乱数比較手段、特定演出比較手段、カテゴリ情報送信手段)を行い、サブ統合制御装置53において先読み演出(連続演出)の実行判定を実施する構成としているが、時短状態においても先読み判定を行いその結果を送信して先読み演出(連続演出)を実施する構成としても何ら問題ない。また、どの遊技状態においても先読み判定を実施し、遊技状態に応じて判定結果を送信するか否か判定する構成としてもよい。例えば、S40の判定処理をS120の直前に行う構成としてもよい。   Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is 0 (whether the open extension function is in operation) (S40). If the determination is affirmative (S40: YES), the process proceeds to S50. If the determination is negative (S40: NO), the process proceeds to S130. . In this embodiment, in a gaming state other than the short-time state, prefetch determination performed before the determination (lottery) and transmission processing of the prefetch determination result (non-permission random number comparison means, specific effect comparison means, category information transmission means described later) are performed. The sub-integrated control device 53 is configured to execute the pre-reading effect (continuous effect). However, the sub-integrated control device 53 performs the pre-reading determination even in a short time state and transmits the result to perform the pre-reading effect (continuous effect). There is no problem. Moreover, it is good also as a structure which performs prefetch determination in any game state, and determines whether a determination result is transmitted according to a game state. For example, the determination process in S40 may be performed immediately before S120.

S50に進むと、S30で抽出した大当り判定用乱数(当否判定用乱数)の値を当否判定テーブルの値と比較して一致するか否か、即ち大当り値か否か比較する(S50)(当否乱数比較手段)。否定判定なら(S50:NO)、即ちハズレなら、S30で抽出したリーチ決定用乱数の値と変動パターン決定用乱数の値とを、ハズレ用のリーチ判定テーブル、変動パターン判定テーブルで比較し、スーパーリーチとなるか否か判定する(S70)(特定演出比較手段)。否定判定なら(S70:NO)、S70と同様にリーチとなる値か否かを判定する(S90)(特定演出比較手段)。S90が否定判定なら(S90:NO)、非リーチのハズレ変動が確定する。   Proceeding to S50, the value of the jackpot determination random number (win / fail determination random number) extracted in S30 is compared with the value of the hit determination table to determine whether or not they match, that is, whether or not the jackpot value (S50) Random number comparison means). If the determination is negative (S50: NO), that is, if it is a loss, the reach determination random number value extracted in S30 and the variation pattern determination random number value are compared in the reach determination table and the variation pattern determination table for loss. It is determined whether or not reach is reached (S70) (specific effect comparing means). If it is negative determination (S70: NO), it will be determined whether it is a reach value similarly to S70 (S90) (specific effect comparison means). If S90 is negative (S90: NO), non-reach loss variation is determined.

S50が肯定判定なら(S50:YES)、図柄変動時の演出カテゴリの選択処理としてカテゴリ4を選択する(S60)。S70が肯定判定なら(S70:YES)、図柄変動時の演出カテゴリの選択処理としてカテゴリ3を選択する(S80)。S90が肯定判定なら(S90:YES)、図柄変動時の演出カテゴリの選択処理としてカテゴリ2を選択する(S100)。S90が否定判定で非リーチのハズレ変動が確定した場合は、図柄変動時の演出カテゴリの選択処理としてカテゴリ1を選択する(S110)。   If S50 is affirmative (S50: YES), category 4 is selected as an effect category selection process at the time of symbol variation (S60). If S70 is affirmative (S70: YES), category 3 is selected as the effect category selection process at the time of symbol variation (S80). If S90 is affirmative (S90: YES), category 2 is selected as an effect category selection process at the time of symbol variation (S100). If S90 is negative and non-reach loss variation is confirmed, category 1 is selected as the effect category selection process at the time of symbol variation (S110).

尚、本実施例における図柄の変動パターンは、図4に示す図表の内容で設定されており、演出図柄表示装置54b上で行われる変動態様はこの表の内容に準じて実施され、スーパーリーチとリーチと非リーチ(通常変動)も表に示すように区分される。尚、変動パターン1の通常変動1は、時短状態時に選択される通常変動(非リーチ)であるため、本実施例ではカテゴリ区分は割り当てられていないが、時短状態においても先読み信号をサブ統合制御装置53に送信する構成の場合、例えばカテゴリとして「0」を割り当て、他のカテゴリと区別可能にする構成としてもよい。   In addition, the variation pattern of the symbol in this embodiment is set by the content of the diagram shown in FIG. 4, and the variation mode performed on the effect symbol display device 54b is performed according to the content of this table, and super reach and Reach and non-reach (normal fluctuations) are also classified as shown in the table. Note that the normal variation 1 of the variation pattern 1 is a normal variation (non-reach) selected in the time reduction state, and therefore, in this embodiment, no category division is assigned, but the prefetch signal is also sub-integrated controlled in the time reduction state. In the case of a configuration for transmission to the device 53, for example, “0” may be assigned as a category so that it can be distinguished from other categories.

S50からS110の処理で選択される演出カテゴリは、本願発明におけるカテゴリ情報に該当し、カテゴリ4、3、2、1の順に遊技者にとって大当りの期待度が高い演出が後述する当否判定処理に応じて実施されることになる。この、4、3、2、1の大当り期待度の高さの順番(数字が大きいほど期待度が高い)が本願発明における予め定められた順位に該当する構成となる。尚、各演出カテゴリの選択時に図4に示す変動パターンを選択する構成も考えられる。この場合、サブ統合制御装置53が、受信した変動パターンを示す先読み信号から各カテゴリを判断する構成となる。   The effect category selected in the processing from S50 to S110 corresponds to the category information in the present invention, and the effect with the high expectation level for the player in the order of categories 4, 3, 2, 1 corresponds to the success / failure determination process described later. Will be implemented. The order of the degree of expectation of the big hit expectation of 4, 3, 2, 1 (the greater the number, the higher the expectation) becomes a configuration corresponding to the predetermined order in the present invention. In addition, the structure which selects the fluctuation pattern shown in FIG. 4 at the time of selection of each production category is also considered. In this case, the sub integrated control device 53 is configured to determine each category from the received prefetch signal indicating the variation pattern.

フローチャートの説明に戻り、S60、S80、S100、S110、の選択処理に続いては、選択したカテゴリを示すカテゴリ信号(先読み信号)をサブ統合制御装置53に送信する(S120)。このカテゴリ信号送信処理が本願発明におけるカテゴリ情報送信手段に該当する。S120の処理の後、又はS40が否定判定なら(S40:NO)、S30で1が加算された保留記憶カウンタの値を示す保留数指示信号をサブ統合制御装置53に送信し(S130)リターンに抜ける。S10、S20、が否定判定の場合も(S10:NO、S20:NO)同様にリターンに抜ける。   Returning to the description of the flowchart, following the selection processing of S60, S80, S100, and S110, a category signal (prefetch signal) indicating the selected category is transmitted to the sub-integrated control device 53 (S120). This category signal transmission processing corresponds to the category information transmission means in the present invention. After the process of S120, or if S40 is negative (S40: NO), a hold number indicating signal indicating the value of the hold storage counter added with 1 in S30 is transmitted to the sub-integrated control device 53 (S130) to return. Exit. When S10 and S20 are negative (S10: NO, S20: NO), the process returns to the same manner.

本実施例ではS30のステップで保留記憶数の加算処理(保留記憶カウンタのインクリメント)が行なわれているが、S130の直前で保留記憶数の加算処理を行なう構成としてもよい。尚、S30が本願発明における乱数値抽出手段及び保留記憶手段、S50が当否乱数比較手段、S70とS90が特定演出比較手段、S120がカテゴリ情報送信手段、S130が保留数送信手段に該当する。   In the present embodiment, the process for adding the number of reserved memories (increment of the reserved memory counter) is performed in step S30. However, the process for adding the number of reserved memories may be performed immediately before S130. S30 corresponds to the random number extraction means and hold storage means in the present invention, S50 corresponds to the pass / fail random number comparison means, S70 and S90 correspond to the specific effect comparison means, S120 corresponds to the category information transmission means, and S130 corresponds to the hold number transmission means.

次に図5に示したフローチャートを用いて、主制御装置50が行う当否判定処理を説明する。当否判定処理を開始すると、特別図柄(特図)の始動条件が成立しているか否か判定する(S200)。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、特図変動中又は確定表示中でないこと、および判定対象となる特図の保留記憶があることを確認する。S200が否定判定なら(S200:NO)リターンし、肯定判定なら(S200:YES)、時短フラグが0か否か判定する(S210)。否定判定なら(S210:NO)、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理となんら変わりないため説明は割愛する。S210が肯定判定なら(S210:YES)保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する(S220)。   Next, the success / failure determination process performed by the main controller 50 will be described using the flowchart shown in FIG. When the success / failure determination process is started, it is determined whether or not a special symbol (special symbol) start condition is satisfied (S200). In this determination process, it is confirmed that there is no big hit game, that there is no special figure change or final display, and that there is a special memory to be determined. If S200 is negative (S200: NO), the process returns. If the determination is affirmative (S200: YES), it is determined whether or not the time reduction flag is 0 (S210). If the determination is negative (S210: NO), the process proceeds to the time-shortening state, but this process is not different from a known process, and the description is omitted. If S210 is affirmative (S210: YES), the hold storage shift process is performed, whereby the oldest hold memory is determined as a hit / no-go decision, and 1 is subtracted from the hold storage counter indicating the number of hold memories (S220).

続く、大当り判定用乱数比較処理(S230)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率)用と高確率用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。   Subsequently, in the jackpot determination random number comparison process (S230), the jackpot determination random number in the pending storage that is the target of the determination is compared with a preset determination table, and the value of the jackpot determination random number is determined as the determination table. Compared with the judgment value in. Two types of tables for normal probability (low probability) and high probability are set as the success / failure determination table. If the game state at the time of determination is normal game, comparison is performed using the normality probability determination table. If the gaming state has a high probability, comparison is made using a high-probability determination table.

続いて、大当り判定用乱数比較処理(S230)の結果が大当りであるか否か判定する(S240)。肯定判定なら(S240:YES)、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて図柄モード設定処理を行う(S250)。図柄モードは「0〜6」の7種類であり、例えば、図柄モード「0」のときは「15R特定時短有図柄1」となる。このように図柄モードによって大当り遊技の内容および大当り遊技終了後の遊技状態が選択される。   Subsequently, it is determined whether or not the result of the jackpot determination random number comparison process (S230) is a jackpot (S240). If the determination is affirmative (S240: YES), the symbol mode setting process is performed based on the jackpot symbol determination random number 1 of the reserved storage that is the object of the determination (S250). There are seven symbol modes “0 to 6”. For example, when the symbol mode is “0”, “15R specified short-time symbol 1” is selected. Thus, the contents of the big hit game and the game state after the big hit game are selected by the symbol mode.

次に、設定された図柄モードと、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数2とに基づいて特図表示装置29に表示する大当り図柄を設定する(S260)。尚、大当り図柄は「図柄1〜図柄27」の27通り備えている。   Next, a jackpot symbol to be displayed on the special symbol display device 29 is set based on the set symbol mode and the jackpot symbol determining random number 2 of the reserved memory that is the object of the determination (S260). There are 27 types of jackpot symbols: “symbol 1 to symbol 27”.

S240が否定判定なら(S240:NO)、大当り判定用乱数の比較処理(S230)の結果が小当りであるか否か判定し(S290)、肯定判定なら(S290:YES)、小当り図柄を選択し(S300)、否定判定なら(S290:NO)ハズレ図柄を選択する(S310)。   If S240 is negative (S240: NO), it is determined whether or not the result of the big hit determination random number comparison process (S230) is a small hit (S290). If the determination is affirmative (S290: YES), the small hit symbol is selected. If it is selected (S300), if it is a negative determination (S290: NO), a lost symbol is selected (S310).

S260、S300、S310に続いては、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄(特図)表示装置29に表示する図柄の変動時間を変動パターン選択テーブルから選択し(S270)、上記までの処理で選択された図柄及び変動パターンの情報を、変動指示信号としてサブ統合制御装置53へ送信する(S280)。この情報を受信し、遊技状況に応じた演出用コマンドを生成したサブ統合制御装置53からの指示に基づいて、演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、変動パターンの情報に対応する変動表示演出を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に、主制御装置50は、特図表示装置29を制御して特別図柄の変動を開始する。   Subsequent to S260, S300, and S310, the variation time of the symbol to be displayed on the special symbol (special symbol) display device 29 is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number for the determination of success / failure. Selection is made from the variation pattern selection table (S270), and the symbol and variation pattern information selected in the above processing is transmitted to the sub integrated control device 53 as a variation instruction signal (S280). Based on an instruction from the sub-integrated control device 53 that has received this information and generated a command for performance according to the game situation, the performance design control device 54a controls the performance design display device 54b to respond to the information on the variation pattern. The variable display effect to be started is started. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 53, the main control device 50 controls the special figure display device 29 to start the variation of the special symbol.

次に、図6に示すフローチャートを用いて特別図柄確定処理を説明する。特別図柄確定処理を開始すると、特別図柄の変動時間が経過したか否か判定する(S330)。否定判定なら(S330:NO)リターンし、肯定判定なら(S330:YES)、確定コマンドをサブ統合制御装置53へ送信するとともに図5のS260、S300、S310で選択された図柄を特別図柄表示装置29に確定表示する(S340)。サブ統合制御装置53は確定コマンドの受信により変動表示の終了を判断し、演出図柄制御装置54aに指示することにより演出図柄表示装置54bの図柄を確定表示する。   Next, the special symbol determination process will be described using the flowchart shown in FIG. When the special symbol determination process is started, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed (S330). If the determination is negative (S330: NO), the process returns. If the determination is affirmative (S330: YES), a confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 53, and the symbols selected in S260, S300, and S310 in FIG. 29 is confirmed and displayed (S340). The sub integrated control device 53 determines the end of the variable display upon receipt of the confirmation command, and confirms and displays the symbol of the effect symbol display device 54b by instructing the effect symbol control device 54a.

続いて、特別図柄表示装置29に確定表示した図柄が大当り図柄か否か判定する(S350)。肯定判定なら(S350:YES)、大当りフラグに「1」をセットし(S360)リターンに抜ける。S350が否定判定なら(S350:NO)、確定表示した図柄が小当り図柄か否か判定し(S370)、肯定判定なら(S370:YES)、小当りフラグに「1」をセットする(S380)。S370が否定判定(S370:NO)、又はS380の後リターンする。   Subsequently, it is determined whether or not the symbol confirmed and displayed on the special symbol display device 29 is a big hit symbol (S350). If the determination is affirmative (S350: YES), the jackpot flag is set to "1" (S360) and the process returns to the return. If S350 is negative (S350: NO), it is determined whether or not the symbol that has been confirmed is a small hit symbol (S370), and if affirmative (S370: YES), the small hit flag is set to “1” (S380). . S370 is negative (S370: NO), or returns after S380.

次に図7に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置53が実行する、保留数指示信号受信処理を説明する。保留数指示信号受信処理では、サブ統合制御装置53が、主制御装置50からの保留数指示信号を受信したか否か判定し(S400)、否定判定なら(S400:NO)リターンし、肯定判定なら(S400:YES)、サブ統合制御装置53が記憶する保留数カウンタの値に1を加算し(S410)、加算した保留数に応じた表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S420)リターンに抜ける。この処理によって主制御装置50が記憶する保留記憶の数が増加したときは、サブ統合制御装置53が備える保留数カウンタの値も増加する。   Next, the hold number instruction signal reception process executed by the sub integrated control device 53 will be described using the flowchart shown in FIG. In the hold number instruction signal reception process, the sub integrated control device 53 determines whether or not the hold number instruction signal is received from the main control device 50 (S400). If the determination is negative (S400: NO), the process returns. If so (S400: YES), 1 is added to the value of the hold number counter stored in the sub-integrated control device 53 (S410), and a signal designating the display mode corresponding to the added hold number is transmitted to the effect design control device 54a. (S420) Return to return. When the number of reserved memories stored in the main control device 50 is increased by this processing, the value of the reserved number counter included in the sub integrated control device 53 is also increased.

次に、サブ統合制御装置53が実行する先読み信号受信処理を図8、9、10、11、12、13、14、15に示したフローチャートを用いて説明する。この先読み信号受信処理は、本願発明における先読み演出実行決定手段、カテゴリ比較手段、先読み演出決定手段を含む処理となる。   Next, the prefetch signal reception processing executed by the sub integrated control device 53 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, and 15. This prefetch signal reception processing is processing including prefetch effect execution determination means, category comparison means, and prefetch effect determination means in the present invention.

図8に示すフローチャートで先読み信号受信処理を開始すると、主制御装置50からカテゴリ信号を受信したか否か判定する(S500)。否定判定なら(S500:NO)リターンに抜け、肯定判定なら(S500:YES)、受信したカテゴリ信号の内容を受信した順序が特定可能に記憶し(S510)、先読み予告演出を実施するか否かの判定に用いる先読み演出実施判定用乱数値の抽出処理を行い(S520)、図9に示すフローチャートに進む。尚、本実施例ではS510で記憶されたカテゴリ情報は、対応する保留記憶の抽選結果に応じた変動指示信号を受信した時点で消去するが、変動指示信号を受信した時点ではなく、対応する保留記憶の抽選結果に応じた変動表示が終了した時点で消去する構成も考えられる。   When the prefetch signal reception process is started in the flowchart shown in FIG. 8, it is determined whether a category signal is received from the main controller 50 (S500). If the determination is negative (S500: NO), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S500: YES), the contents of the received category signals are stored in an identifiable manner (S510), and whether or not the pre-reading notice effect is performed. The pre-reading effect execution determination random number value used for the determination is extracted (S520), and the process proceeds to the flowchart shown in FIG. In the present embodiment, the category information stored in S510 is erased when a change instruction signal corresponding to the corresponding lottery result of the hold storage is received, but is not the time when the change instruction signal is received. A configuration is also possible in which the display is erased when the variable display according to the stored lottery result is completed.

図9に進み、S510で当該カテゴリ情報の記憶以前に記憶したカテゴリ信号の中に大当りを示すものが無いか否か、即ちカテゴリ4が記憶されているか否か判定する(S600)。否定判定なら、言い換えれば保留記憶の中に既に大当りがあれば(S600:NO)、新たに先読み演出を実行する処理は行わずリターンに抜ける。肯定判定なら(S600:YES)、第2連続演出フラグが0か否か判定する(S610)。   Proceeding to FIG. 9, it is determined whether or not there is any category signal stored before storing the category information in S510, that is, whether category 4 is stored (S600). If the determination is negative, in other words, if there is already a big hit in the on-hold storage (S600: NO), the process returns to the return without performing a new prefetch effect. If it is affirmation determination (S600: YES), it will be determined whether a 2nd continuous production flag is 0 (S610).

第2連続演出フラグは、サブ統合制御装置53が記憶する値であり、図16(2)に示すように値が「0」の時は第2連続演出を未実施又は実施不可能な状態であることを、値が「2」の時は受信した先読みカテゴリ2を基にして第2連続演出を実施中若しくは待機中の状態であることを、値が「3」の時は受信した先読みカテゴリ3を基にして第2連続演出を実施中若しくは待機中の状態であることを、値が「4」の時は受信した先読みカテゴリ4を基にして第2連続演出を実施中若しくは待機中の状態であることを、サブ統合制御装置53が判断するための値である。尚、受信した先読みカテゴリが1の場合(大当り期待度が最も低い場合)には、第2連続演出は実行しないため、第2連続演出フラグに「1」が設定されることはない。   The second continuous performance flag is a value stored in the sub integrated control device 53. When the value is “0” as shown in FIG. 16 (2), the second continuous performance flag is not implemented or cannot be implemented. When the value is “2”, the second continuous effect is being performed or in a standby state based on the received prefetch category 2, and when the value is “3”, the received prefetch category If the value is “4”, the second continuous effect is being executed or is waiting based on the received prefetch category 4 when the value is “4”. This is a value for the sub integrated control device 53 to determine that it is in a state. When the received prefetch category is 1 (when the expectation level for jackpot is the lowest), the second continuous performance flag is not executed, and thus the second continuous performance flag is not set to “1”.

第1連続演出フラグもサブ統合制御装置53が記憶する値であり、図16(1)に示すように値が「0」の時は第1連続演出を未実施又は実施不可能な状態であることを、値が「1」の時は受信した先読みカテゴリ1を基にして第1連続演出を実施中若しくは待機中の状態であることを、値が「2」の時は受信した先読みカテゴリ2を基にして第1連続演出を実施中若しくは待機中の状態であることを、値が「3」の時は受信した先読みカテゴリ3を基にして第1連続演出を実施中若しくは待機中の状態であることを、値が「4」の時は受信した先読みカテゴリ4を基にして第1連続演出を実施中若しくは待機中の状態であることを、サブ統合制御装置53が判断するための値である。   The first continuous performance flag is also a value stored in the sub integrated control device 53. When the value is “0” as shown in FIG. 16A, the first continuous performance flag is not yet implemented or cannot be implemented. When the value is “1”, it means that the first continuous effect is being performed or in a standby state based on the received prefetch category 1, and when the value is “2”, the received prefetch category 2 If the value is “3”, it means that the first continuous performance is being performed or is waiting based on the received prefetch category 3 when the value is “3”. When the value is “4”, a value for the sub integrated control device 53 to determine that the first continuous effect is being performed or is in a standby state based on the received prefetch category 4 It is.

S610が否定判定なら、即ちいずれかのカテゴリ情報を基にした第2連続演出が実行中又は待機中ならば(S610:NO)リターンに抜け、肯定判定で第2連続演出が未設定なら(S610:YES)、第1連続演出フラグが0か否か判定する(S620)。肯定判定なら(S620:YES)、保留数カウンタの値が2よりも大きいか否か判定する(S630)。この判定は、第1連続演出として3回以上の変動表示が実施可能かの条件を判定する処理であり、2回以上の条件で判定することも考えられる。   If S610 is negative, that is, if the second continuous effect based on any category information is being executed or is waiting (S610: NO), the process returns to the return, and if the second continuous effect is not set in an affirmative determination (S610). : YES), it is determined whether or not the first continuous performance flag is 0 (S620). If the determination is affirmative (S620: YES), it is determined whether or not the value of the hold count counter is greater than 2 (S630). This determination is a process of determining whether or not the variable display can be performed three or more times as the first continuous effect, and may be determined under two or more conditions.

S630が否定判定なら(S630:NO)第1連続演出の実施条件を満たさないためリターンに抜けるが、リターンせず連続演出以外の先読み演出を実施する構成としてもよい。例えば、演出図柄表示装置54b上に表示される保留数を示す態様を、通常とは異なる態様に変化させる保留表示予告を、S520で抽出した先読み演出実施判定用乱数値が保留表示予告の実施値か否かの判定を行い。該判定に応じて実施する構成としてもよい。   If S630 is negative (S630: NO), the execution condition of the first continuous performance is not satisfied and the process returns to the return. However, a prefetch effect other than the continuous performance may be performed without returning. For example, the random number for the pre-reading effect execution determination extracted in S520 is the execution value of the hold display notice, which is obtained by extracting the hold display notice for changing the form indicating the number of the hold displayed on the effect symbol display device 54b to a different form from the normal one. Determine whether or not. It is good also as a structure implemented according to this determination.

S630が肯定判定なら(S630:YES)、受信したカテゴリ情報がカテゴリ「1」か否か判定する(S640)。肯定判定なら(S640:YES)、S520で抽出した先読み演出実施判定用乱数値が、カテゴリ情報1受信時に第1連続演出を実施する値か否かを判定する(S650)。具体的な先読み演出実施判定用乱数値を用いた判定内容を図18に示す。図表に示すように、先読み演出実施判定用乱数値の総数は0から29の30個であり、その内、カテゴリ情報1の場合に第1連続演出を実施する値は28の1個となる。従って先読み判定の結果が非リーチ(通常変動・ハズレ)に基づくカテゴリ情報1を受信した場合は、S600からS640の条件を満たした場合において1/30で第1連続演出を実行する設定となる。この設定確率は、カテゴリ情報1が最も大当りが期待できない非リーチを示すカテゴリであるため、1から4のカテゴリ情報の中で最も低い値となる。尚、変動結果が非リーチを示すカテゴリ情報1の受信時には、連続演出の設定を行わない構成も考えられる。   If S630 is affirmative (S630: YES), it is determined whether or not the received category information is category “1” (S640). If the determination is affirmative (S640: YES), it is determined whether the pre-reading effect execution determination random number extracted in S520 is a value for executing the first continuous effect when category information 1 is received (S650). FIG. 18 shows the details of determination using a specific random number value for determining the prefetch effect. As shown in the chart, the total number of random numbers for pre-reading effect execution determination is 30 from 0 to 29. Among them, in the case of category information 1, the value for executing the first continuous effect is 1 of 28. Therefore, when the category information 1 based on the non-reach (normal fluctuation / losing) is received as the result of the pre-reading determination, the first continuous effect is set to be executed at 1/30 when the conditions of S600 to S640 are satisfied. This setting probability is the lowest value among the category information 1 to 4 because the category information 1 is a category indicating non-reach where the biggest hit cannot be expected. In addition, the structure which does not perform the setting of continuous production at the time of reception of the category information 1 whose fluctuation result indicates non-reach is also conceivable.

S650が否定判定なら(S650:NO)リターンに抜け、肯定判定なら(S650:YES)、第1連続演出フラグに「1」を設定する(S660)。この場合にフラグに設定する「1」は、前述したように、カテゴリ情報1を基にして(第1)連続演出を実行する場合に設定される値であり、フラグ値にはカテゴリ情報が示す順位に応じた値が設定される。この構成により、フラグ値を参照することによって連続演出を実行する起因となったカテゴリ情報の種類、即ち実施中の連続演出によって遊技者に与えることが可能な大当り期待度が判別できる。従って、第1連続演出の実行を示すフラグ値と、受信したカテゴリ情報とを比較すること(カテゴリ比較手段)により、実施中の連続演出(の最終演出)よりも大当り期待度が高い演出が可能か否かを判定可能としている。   If S650 is negative (S650: NO), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S650: YES), “1” is set to the first continuous effect flag (S660). In this case, “1” set in the flag is a value set when the (first) continuous effect is executed based on the category information 1 as described above, and the category information indicates the flag value. A value corresponding to the rank is set. With this configuration, it is possible to determine the type of category information that causes execution of the continuous effect by referring to the flag value, that is, the big hit expectation that can be given to the player by the continuous effect being performed. Therefore, by comparing the flag value indicating the execution of the first continuous effect with the received category information (category comparison means), it is possible to produce an effect with a higher degree of big hit expectation than the ongoing continuous effect (the final effect). It is possible to determine whether or not.

S660に続いては、第1連続演出の連続回数設定値に保留数カウンタの値を設定し(S670)リターンする。S670が実施されると、後述する変動指示信号受信処理の実施に応じて、第1連続演出がS670で設定された回数の変動表示に亘って実施される。   Subsequent to S660, the value of the hold number counter is set as the continuous number setting value of the first continuous effect (S670), and the process returns. When S670 is performed, the first continuous effect is performed over the number of variations set in S670 according to the execution of the variation instruction signal reception process described later.

次に、S640が否定判定だった場合に実施される、受信したカテゴリ情報が「1」以外の場合の第1連続演出の実行判定について説明する。図9のS640が否定判定なら(S640:NO)、図10のフローチャートに進み、受信したカテゴリ情報が「2」か否か、即ち先読み判定の結果がリーチ(ハズレ)か否か判定する(S700)。肯定判定なら(S700:YES)、S520で抽出した先読み演出実施判定用乱数値が、カテゴリ情報2受信時に第1連続演出を実施する値か否かを判定する(S710)。図18の図表に示すように、カテゴリ情報2の場合に第1連続演出を実施する値は16、26の2個となる。従って先読み判定の結果がリーチ(ハズレ)に基づくカテゴリ情報2を受信した場合は、S600からS640の条件を満たした場合において2/30で第1連続演出を実行する設定となる。この設定確率は、カテゴリ情報1よりも高いが後述するカテゴリ情報3の場合に比べて低い値となる。   Next, the execution determination of the first continuous effect performed when the received category information is other than “1”, which is performed when S640 is a negative determination, will be described. If S640 in FIG. 9 is negative (S640: NO), the process proceeds to the flowchart in FIG. 10 to determine whether the received category information is “2”, that is, whether the result of the prefetch determination is reach (lost) (S700). ). If the determination is affirmative (S700: YES), it is determined whether or not the random number value for determining the prefetching effect extracted in S520 is a value for executing the first continuous effect when category information 2 is received (S710). As shown in the chart of FIG. 18, in the case of category information 2, two values 16 and 26 are used to execute the first continuous effect. Accordingly, when the category information 2 based on the reach (loss) is received as a result of the prefetch determination, the first continuous effect is set to be executed at 2/30 when the conditions from S600 to S640 are satisfied. This setting probability is higher than the category information 1 but is lower than the case of the category information 3 described later.

S710が否定判定なら(S710:NO)リターンに抜け、肯定判定なら(S710:YES)、第1連続演出フラグに「2」を設定する(S720)。この場合にフラグに設定する「2」は、前述したように、カテゴリ情報2を基にして(第1)連続演出を実行する場合に設定される値である。S720に続いては、図9のS670の処理に進む。   If S710 is negative (S710: NO), return is returned, and if affirmative (S710: YES), “2” is set to the first continuous effect flag (S720). In this case, “2” set in the flag is a value set when the (first) continuous effect is executed based on the category information 2 as described above. Subsequent to S720, the process proceeds to S670 in FIG.

S700が否定判定なら(S700:NO)、図11のフローチャートに進み、受信したカテゴリ情報が「3」か否か、即ち先読み判定の結果がスーパーリーチ(ハズレ)か否か判定する(S800)。肯定判定なら(S800:YES)、S520で抽出した先読み演出実施判定用乱数値が、カテゴリ情報3受信時に第1連続演出を実施する値か否かを判定する(S810)。図18の図表に示すように、カテゴリ情報3の場合に第1連続演出を実施する値は4、14、24の3個となる。従って先読み判定の結果がスーパーリーチ(ハズレ)に基づくカテゴリ情報3を受信した場合は、S600からS640の条件を満たした場合において3/30で第1連続演出を実行する設定となる。この設定確率は、カテゴリ情報2よりも高いが後述するカテゴリ情報4の場合に比べて低い値となる。   If S700 is negative (S700: NO), the process proceeds to the flowchart of FIG. 11 to determine whether the received category information is “3”, that is, whether the result of the prefetch determination is super reach (losing) (S800). If the determination is affirmative (S800: YES), it is determined whether or not the pre-reading effect execution determination random number extracted in S520 is a value for executing the first continuous effect when category information 3 is received (S810). As shown in the chart of FIG. 18, in the case of the category information 3, the values for performing the first continuous effect are 3, 14, and 24. Accordingly, when the category information 3 based on the super-reach (losing) is received as a result of the pre-reading determination, the first continuous effect is set to be executed at 3/30 when the conditions of S600 to S640 are satisfied. This setting probability is higher than the category information 2 but lower than the case of the category information 4 described later.

S810が否定判定なら(S810:NO)リターンに抜け、肯定判定なら(S810:YES)、第1連続演出フラグに「3」を設定する(S820)。この場合にフラグに設定する「3」は、前述したように、カテゴリ情報3を基にして(第1)連続演出を実行する場合に設定される値である。S820に続いては、図9のS670の処理に進む。   If S810 is negative (S810: NO), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S810: YES), “3” is set to the first continuous effect flag (S820). In this case, “3” set in the flag is a value set when the (first) continuous effect is executed based on the category information 3 as described above. Subsequent to S820, the process proceeds to S670 in FIG.

S800が否定判定なら、即ち受信したカテゴリ情報が「4」なら(S800:NO)、図12のフローチャートに進み、S520で抽出した先読み演出実施判定用乱数値が、カテゴリ情報4受信時に第1連続演出を実施する値か否かを判定する(S900)。図18の図表に示すように、カテゴリ情報4の場合に第1連続演出を実施する値は1から29までの奇数15個となる。従って先読み判定の結果が大当りに基づくカテゴリ情報4を受信した場合は、S600からS640の条件を満たした場合において15/30で第1連続演出を実行する設定となる。この設定確率は、カテゴリ情報4が大当り確定を示すカテゴリであるため、1から4のカテゴリ情報の中で最も高い値となる。   If S800 is negative, that is, if the received category information is “4” (S800: NO), the process proceeds to the flowchart of FIG. 12, and the random number for prefetching effect execution determination extracted in S520 is the first consecutive when the category information 4 is received. It is determined whether or not it is a value for performing an effect (S900). As shown in the chart of FIG. 18, in the case of the category information 4, the value for performing the first continuous effect is an odd number of 15 from 1 to 29. Accordingly, when the category information 4 based on the big hit is received as the result of the prefetch determination, the first continuous effect is set to be executed at 15/30 when the conditions from S600 to S640 are satisfied. This set probability is the highest value among the category information items 1 to 4 because the category information 4 is a category indicating the jackpot decision.

S900が否定判定なら(S900:NO)リターンに抜け、肯定判定なら(S900:YES)、第1連続演出フラグに「4」を設定する(S910)。この場合にフラグに設定する「4」は、前述したように、カテゴリ情報4を基にして(第1)連続演出を実行する場合に設定される値である。S910に続いては、図9のS670の処理に進む。   If S900 is negative (S900: NO), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S900: YES), “4” is set to the first continuous effect flag (S910). In this case, “4” set in the flag is a value set when the (first) continuous effect is executed based on the category information 4 as described above. Subsequent to S910, the process proceeds to S670 in FIG.

次に、図9のS620が否定判定だった場合、即ち第1連続演出が実行中の場合における先読み演出の設定処理を説明する。図9のS620が否定判定なら(S620:NO)、図13のフローチャートに進み、第1連続演出フラグの値が「3」か否か判定する(S1010)。本実施例では、S600の判定でカテゴリ情報4(大当り)が記憶されていた場合はリターンとなる。従って、実行中の第1連続演出がカテゴリ情報4を基にしていた場合も、大当りより期待度の高い予告演出の実施は不可能なため連続した先読み予告演出の設定は行われない。但し、既にカテゴリ4(大当り)が記憶された状況においても、受信したカテゴリ情報が「4」であれば先読み予告演出を設定する構成も考えられる。   Next, the setting process of the prefetch effect in the case where S620 in FIG. 9 is a negative determination, that is, when the first continuous effect is being executed will be described. If S620 of FIG. 9 is negative determination (S620: NO), it will progress to the flowchart of FIG. 13 and it will be determined whether the value of a 1st continuous production flag is "3" (S1010). In the present embodiment, if category information 4 (big hit) is stored in the determination of S600, a return is returned. Therefore, even when the first continuous effect being executed is based on the category information 4, since it is impossible to carry out the notice effect with a higher expectation than the big hit, the setting of the continuous prefetch notice effect is not performed. However, even in a situation where category 4 (big hit) has already been stored, if the received category information is “4”, a configuration in which a pre-reading notice effect is set is also conceivable.

S1010が肯定判定なら、即ち実行中の第1連続演出がスーパーリーチ(ハズレ)となる先読み判定を基にしたものなら(S1010:YES)、受信したカテゴリ情報が「4」(先読み判定が大当り)か否か判定する(S1020)。否定判定なら(S1020:NO)リターンに抜け、肯定判定なら(S1020:YES)、第2連続演出の連続可能回数が1よりも大きいか否か判定する(S1030)。この判定は、保留数カウンタの値と実行中の第1連続演出の残りの回数との差が1より大きいか否かを判定するものであり、第1連続演出が終了した次の変動表示から第2連続演出を連続して実行した場合、2回以上の連続が実施可能か否かの判定となる。尚、実行中の第1連続演出の残りの回数は、S670で設定した連続演出の連続回数(フラグ設定時の保留数カウンタの値)から、実際に実行された第1連続演出の回数となる第1連続演出カウンタの値を減算した値となる。   If S1010 is an affirmative determination, that is, if the first continuous performance being executed is based on a prefetch determination that results in super reach (losing) (S1010: YES), the received category information is “4” (prefetch determination is a big hit) Is determined (S1020). If the determination is negative (S1020: NO), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S1020: YES), it is determined whether the number of times that the second continuous effect can be continued is greater than 1 (S1030). This determination is to determine whether or not the difference between the value of the hold number counter and the remaining number of times of the first continuous effect being executed is greater than 1, and from the next variable display after the first continuous effect has ended. When the second continuous performance is executed continuously, it is determined whether or not two or more continuous operations can be performed. The remaining number of times of the first continuous effect being executed is the number of times of the first continuous effect actually executed, based on the number of continuous effects set in S670 (the value of the holding number counter when the flag is set). The value is obtained by subtracting the value of the first continuous effect counter.

S1030が否定判定なら(S1030:NO)リターンし、肯定判定なら(S1030:YES)、S520で抽出した先読み演出実施判定用乱数値が、カテゴリ情報4受信時に第2連続演出を実施する値か否かを判定する(S1040)。図18の図表に示すように、カテゴリ情報4の場合に第2連続演出を実施する値は1から29までの奇数に0、10、20を加えた18個となる。従って、第1連続演出の実施中に先読み判定の結果が大当りに基づくカテゴリ情報4を受信した場合は、18/30で第2連続演出を実行する設定となる。   If S1030 is negative (S1030: NO), the process returns. If affirmative (S1030: YES), the prefetch effect execution determination random number extracted in S520 is a value for executing the second continuous effect when category information 4 is received. Is determined (S1040). As shown in the chart of FIG. 18, in the case of the category information 4, the value for performing the second continuous effect is 18 including 0, 10 and 20 added to the odd numbers from 1 to 29. Therefore, when the category information 4 based on the big hit is received as a result of the prefetch determination during the execution of the first continuous effect, the setting is made to execute the second continuous effect at 18/30.

S1040が否定判定なら(S1040:NO)リターンに抜け、肯定判定なら(S1040:YES)、第2連続演出フラグに「4」を設定する(S1050)。この場合にフラグに設定する「4」は、前述したように、カテゴリ情報4を基にして(第2)連続演出を実行する場合に設定される値である。   If S1040 is negative (S1040: NO), the process returns to the return, and if affirmative (S1040: YES), the second continuous effect flag is set to “4” (S1050). In this case, “4” set in the flag is a value set when the (second) continuous effect is executed based on the category information 4 as described above.

S1050に続いては、第2連続演出の連続回数設定値に、保留数カウンタ−(第1連続演出連続回数設定値−第1連続演出カウンタ)の演算処理結果、即ち保留数カウンタの値と実行中の第1連続演出の残りの回数との差を設定し(S1060)リターンする。S1060が実施されると、第2連続演出の待機状態となり、第1連続演出が終了すると(S670で設定した回数の第1連続演出を実施すると)、次の変動表示から第2連続演出をS1060で設定した回数の変動表示に亘って実施する。   Subsequent to S1050, the operation number of the hold number counter- (first continuous effect continuous number set value-first continuous effect counter), that is, the value of the hold number counter and the execution is set to the continuous number set value of the second continuous effect. The difference from the remaining number of times of the first continuous production in the middle is set (S1060), and the process returns. If S1060 is implemented, it will be in the standby state of the 2nd continuous production, and if the 1st continuous production is completed (when the 1st continuous production of the number of times set by S670 is carried out), the 2nd continuous production will be carried out from the next change display S1060. It is carried out over the variable display of the number of times set in.

S1010からS1060の処理が示すように、実行中の第1連続演出がスーパーリーチ(ハズレ)となる先読み判定を基にした場合(第1連続演出フラグ=3)、大当りとなる先読み判定を基にしたカテゴリ情報4を受信した場合のみ第2連続演出を実施する構成となっている。これは、大当りの期待度が増加する場合のみ連続した先読み演出を実行することを示している。   As shown in the processing of S1010 to S1060, when the first continuous performance being executed is based on the prefetch determination that makes a super reach (losing) (first continuous performance flag = 3), based on the prefetch determination that makes a big hit The second continuous effect is implemented only when the received category information 4 is received. This indicates that continuous look-ahead effects are executed only when the expectation of jackpot increases.

S1010が否定判定なら(S1010:NO)、図14に示すフローチャートに進み、第1連続演出フラグの値が「2」か否か判定する(S1100)。肯定判定なら、即ち実行中の第1連続演出がリーチ(ハズレ)となる先読み判定を基にしたものなら(S1100:YES)、受信したカテゴリ情報が「4」(先読み判定が大当り)か否か判定する(S1110)。肯定判定なら(S1110:YES)、S1030に進む。   If S1010 is negative (S1010: NO), the process proceeds to the flowchart shown in FIG. 14, and it is determined whether or not the value of the first continuous effect flag is “2” (S1100). If the determination is affirmative, that is, based on the pre-reading determination in which the first continuous performance being executed is reach (lost) (S1100: YES), whether or not the received category information is “4” (pre-reading determination is a big hit). Determination is made (S1110). If it is affirmation determination (S1110: YES), it will progress to S1030.

S1110が否定判定なら(S1110:NO)受信したカテゴリ情報が「3」(先読み判定がスーパーリーチ(ハズレ))か否か判定する(S1120)。肯定判定なら(S1120:YES)、第2連続演出の連続可能回数が1よりも大きいか否か判定し(S1130)否定判定なら(S1130:NO)リターンし、肯定判定なら(S1130:YES)、S520で抽出した先読み演出実施判定用乱数値が、カテゴリ情報3受信時に第2連続演出を実施する値か否かを判定する(S1140)。図18の図表に示すように、カテゴリ情報3の場合に第2連続演出を実施する値は4、8、14、18、24、28の6個となる。従って、第1連続演出の実施中に先読み判定の結果がスーパーリーチ(ハズレ)に基づくカテゴリ情報3を受信した場合は、6/30で第2連続演出を実行する設定となる。   If S1110 is negative (S1110: NO), it is determined whether or not the received category information is “3” (prefetch determination is super reach (lost)) (S1120). If the determination is affirmative (S1120: YES), it is determined whether the number of times that the second continuous effect can be continued is greater than 1 (S1130). If the determination is negative (S1130: NO), the process returns. If the determination is affirmative (S1130: YES) It is determined whether the pre-reading effect execution determination random number extracted in S520 is a value for executing the second continuous effect when category information 3 is received (S1140). As shown in the chart of FIG. 18, in the case of the category information 3, the values for executing the second continuous effect are six values of 4, 8, 14, 18, 24, and 28. Therefore, when the category information 3 based on the super-reach (losing) is received as a result of the pre-reading determination during the execution of the first continuous effect, the second continuous effect is set to be executed at 6/30.

S1140が否定判定なら(S1140:NO)リターンに抜け、肯定判定なら(S1140:YES)、第2連続演出フラグに「3」を設定する(S1150)。この場合にフラグに設定する「3」は、前述したように、カテゴリ情報3を基にして(第2)連続演出を実行する場合に設定される値である。S1150の処理後、S1060に進む。   If S1140 is negative (S1140: NO), the process returns to the return, and if affirmative (S1140: YES), the second continuous effect flag is set to “3” (S1150). In this case, “3” set in the flag is a value set when the (second) continuous effect is executed based on the category information 3 as described above. After the process of S1150, the process proceeds to S1060.

S1100が否定判定なら、即ち第1連続演出フラグの値が1であれば(S1100:NO)、図15に示すフローチャートに進み、受信したカテゴリ情報が「4」(先読み判定が大当り)か否か判定する(S1200)。肯定判定なら(S1200:YES)、S1130に進み、否定判定なら(S1200:NO)受信したカテゴリ情報が「3」(先読み判定がスーパーリーチ(ハズレ))か否か判定する(S1210)。肯定判定なら(S1210:YES)、S1130に進み、否定判定なら(S1210:NO)受信したカテゴリ情報が「2」(先読み判定がリーチ(ハズレ))か否か判定する(S1220)。   If S1100 is negative, that is, if the value of the first continuous effect flag is 1 (S1100: NO), the process proceeds to the flowchart shown in FIG. 15, and whether or not the received category information is “4” (prefetch determination is a big hit). Determination is made (S1200). If the determination is affirmative (S1200: YES), the process proceeds to S1130. If the determination is negative (S1200: NO), it is determined whether or not the received category information is “3” (prefetch determination is super reach (lost)) (S1210). If the determination is affirmative (S1210: YES), the process proceeds to S1130. If the determination is negative (S1210: NO), it is determined whether the received category information is “2” (the prefetch determination is reach (lost)) (S1220).

S1220が肯定判定なら(S1220:YES)第2連続演出の連続可能回数が1よりも大きいか否か判定し(S1230)否定判定なら(S1230:NO)リターンし、肯定判定なら(S1230:YES)、S520で抽出した先読み演出実施判定用乱数値が、カテゴリ情報2受信時に第2連続演出を実施する値か否かを判定する(S1240)。図18の図表に示すように、カテゴリ情報2の場合に第2連続演出を実施する値は6、16、26の3個となる。従って、第1連続演出の実施中に先読み判定の結果がリーチ(ハズレ)に基づくカテゴリ情報2を受信した場合は、3/30で第2連続演出を実行する設定となる。   If S1220 is an affirmative determination (S1220: YES), it is determined whether the number of continuous continuations of the second continuous performance is greater than 1 (S1230). If a negative determination is made (S1230: NO), the process returns, and if an affirmative determination is made (S1230: YES). Then, it is determined whether or not the prefetch effect execution determination random number extracted in S520 is a value for executing the second continuous effect when category information 2 is received (S1240). As shown in the chart of FIG. 18, in the case of the category information 2, the values for performing the second continuous effect are 3, 16, and 26. Therefore, when the category information 2 based on the reach (loss) is received as a result of the prefetch determination during the execution of the first continuous effect, the setting is made to execute the second continuous effect at 3/30.

S1240が否定判定なら(S1240:NO)リターンに抜け、肯定判定なら(S1240:YES)、第2連続演出フラグに「2」を設定する(S1150)。この場合にフラグに設定する「2」は、前述したように、カテゴリ情報2を基にして(第2)連続演出を実行する場合に設定される値である。S1250の処理後、S1060に進む。   If S1240 is negative (S1240: NO), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S1240: YES), “2” is set to the second continuous effect flag (S1150). In this case, “2” set in the flag is a value set when the (second) continuous effect is executed based on the category information 2 as described above. After the process of S1250, the process proceeds to S1060.

以上が先読み信号受信処理となる。この処理は、カテゴリ情報受信時に第1連続演出及び第2連続演出が実行中でなければ受信したカテゴリ情報の種類に応じて第1連続演出の実行を判定し、第1連続演出の実行中にカテゴリ情報を受信した場合は、実施中の第1連続演出の基となるカテゴリ情報の種類(第1連続演出フラグの値)と、受信したカテゴリ情報の種類を比較して、受信したカテゴリ情報の方が大当り期待度の高い演出が可能であれば(第1連続演出フラグの値よりも受信したカテゴリ情報の種類を示す値のほうが大きければ)、第2連続演出の実行を判定する構成となっている。   This is the prefetch signal reception process. In this process, if the first continuous effect and the second continuous effect are not being executed when category information is received, the execution of the first continuous effect is determined according to the type of the received category information, and the first continuous effect is being executed. When category information is received, the type of category information (the value of the first continuous effect flag) that is the basis of the first continuous effect being performed is compared with the type of received category information. If it is possible to produce an effect with a high degree of expectation of big hit (if the value indicating the type of category information received is larger than the value of the first continuous effect flag), the execution of the second continuous effect is determined. ing.

次に、サブ統合制御装置53が実行する変動指示信号受信処理を図19に示すフローチャートを用いて説明する。この処理は、主制御装置50から受信した変動指示信号に応じて演出図柄表示装置54bに表示する演出図柄の表示態様を選択し、その選択した内容を演出図柄表示装置54bを制御する演出図柄制御装置54aに指示する処理である。変動指示信号受信処理を開始すると、主制御装置50から変動指示信号を受信したか否か判定する(S1300)。否定判定なら(S1300:NO)リターンし、肯定判定なら(S1300:YES)、振分乱数の抽出と(S1310)、保留数カウンタのデクリメント(S1320)を行い、保留数指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する(S1330)。   Next, the fluctuation instruction signal reception process executed by the sub integrated control device 53 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process selects the display mode of the effect symbol displayed on the effect symbol display device 54b according to the variation instruction signal received from the main control device 50, and the effect symbol control for controlling the effect symbol display device 54b based on the selected content. This is a process of instructing the device 54a. When the fluctuation instruction signal reception process is started, it is determined whether or not a fluctuation instruction signal is received from the main controller 50 (S1300). If the determination is negative (S1300: NO), the process returns. If the determination is affirmative (S1300: YES), the distribution random number is extracted (S1310), and the holding number counter is decremented (S1320), and the holding number instruction signal is sent to the effect symbol control device. It is transmitted to 54a (S1330).

続いて、第1連続演出フラグが0よりも大きいか、即ち第1連続演出を実行中か若しくは待機中か否か判定し(S1340)、肯定判定なら(S1340:YES)、第1連続演出判別フラグが0か否か判定する(S1350)。第1連続演出判別Fは、複数備える第1連続演出の演出態様の中から実行する第1連続演出の種類を判別するためのフラグであり、フラグ値に応じた第1(第2)連続演出の演出内容は図21(1)に示す内容となり、詳細は図22を用いて後述する。S1350が肯定判定なら、即ち、第1連続演出フラグの設定後、実際の第1連続演出となる変動表示が未だ未実行の待機状態であったなら(S1350:YES)、図21(2)の図表に示す内容で第1連続演出フラグの値とS1320で抽出した振分乱数の値を基に(第1)連続演出の種類を選択し(S1360)、選択した種類に対応した第1連続演出判別フラグの値を設定する(S1370)。   Subsequently, it is determined whether or not the first continuous performance flag is greater than 0, that is, whether or not the first continuous performance is being executed (S1340). If the determination is affirmative (S1340: YES), the first continuous performance determination is performed. It is determined whether or not the flag is 0 (S1350). The first continuous effect determination F is a flag for determining the type of first continuous effect to be executed from among a plurality of first continuous effect effects, and the first (second) continuous effect according to the flag value. The contents of the production are the contents shown in FIG. 21 (1), and details will be described later with reference to FIG. If S1350 is an affirmative determination, that is, after the first continuous effect flag is set, if the variable display that is the actual first continuous effect is still in the unexecuted standby state (S1350: YES), FIG. Based on the value of the first continuous production flag and the distribution random number extracted in S1320, the type of continuous production is selected (S1360), and the first continuous production corresponding to the selected type is displayed. The value of the discrimination flag is set (S1370).

S1350が否定判定(S1350:NO)、又はS1370の処理に続いては、第1連続演出カウンタのインクリメントを行い(S1380)、受信した変動指示信号とS1310で抽出した振分乱数の値と第1連続演出判別フラグの値とに応じてサブ統合制御装置53が記憶する複数種類の変動態様及び第1連続演出の態様の中から演出図柄表示装置54bに表示する演出表示態様の種類を選択し(S1390)、上記処理によって選択された演出表示態様を演出図柄表示装置54bに表示する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S1400)、リターンに抜ける。   Following the negative determination in S1350 (S1350: NO) or the processing of S1370, the first continuous effect counter is incremented (S1380), the received variation instruction signal, the value of the distribution random number extracted in S1310, and the first Depending on the value of the continuous effect determination flag, the type of effect display mode to be displayed on the effect symbol display device 54b is selected from a plurality of types of variation modes and first continuous effect modes stored in the sub integrated control device 53 ( S1390), an instruction signal for displaying the effect display mode selected by the above process on the effect symbol display device 54b is transmitted to the effect symbol control device 54a (S1400), and the process returns.

S1340が否定判定、即ち第1連続演出が実行中(又は待機中)でなければ(S1340:NO)、第2連続演出フラグが0よりも大きいか否か判定し(S1410)、否定判定なら(S1410:NO)、受信した変動指示信号とS1310で抽出した振分乱数の値に応じてサブ統合制御装置53が記憶する複数種類の変動態様の中から演出図柄表示装置54bに表示する演出表示態様の種類を選択し(S1415)S1400に進む。   If S1340 is negative, that is, if the first continuous performance is not being executed (or is in standby) (S1340: NO), it is determined whether or not the second continuous performance flag is greater than 0 (S1410). (S1410: NO), an effect display mode displayed on the effect symbol display device 54b from among a plurality of types of variation modes stored by the sub-integrated control device 53 in accordance with the received variation instruction signal and the value of the distributed random number extracted in S1310. (S1415), the process proceeds to S1400.

S1410が肯定判定なら(S1410:YES)、第2連続演出判別フラグが0か否か判定する(S1420)。第2連続演出判別Fも、複数備える第2連続演出の演出態様の中から実行する第2連続演出の種類を判別するためのフラグであり、フラグ値に応じた第2連続演出の演出内容は図21(1)に示す内容となり、詳細は図23を用いて後述する。S1420が肯定判定なら、即ち、第2連続演出フラグの設定後、実際の第2連続演出となる変動表示が未だ未実行の待機状態であったなら(S1420:YES)、図21(2)の図表に示す内容で第2連続演出フラグの値とS1320で抽出した振分乱数の値を基に第2連続演出の種類を選択し(S1430)、選択した種類に対応した第2連続演出判別フラグの値を設定する(S1440)。   If S1410 is affirmative (S1410: YES), it is determined whether or not the second continuous performance determination flag is 0 (S1420). The second continuous effect determination F is also a flag for determining the type of second continuous effect to be executed from among a plurality of second continuous effect effects, and the contents of the second continuous effect according to the flag value are as follows. The contents are as shown in FIG. 21A, and details will be described later with reference to FIG. If S1420 is affirmative, that is, after the second continuous effect flag is set, if the variable display that is the actual second continuous effect is still in the standby state (S1420: YES), FIG. Based on the value shown in the chart, the second continuous effect flag is selected based on the value of the second continuous effect flag and the value of the random number assigned in S1320 (S1430), and the second continuous effect determination flag corresponding to the selected type. Is set (S1440).

S1420が否定判定(S1420:NO)、又はS1440の処理に続いては、第2連続演出カウンタのインクリメントを行い(S1450)、受信した変動指示信号とS1310で抽出した振分乱数の値と第2連続演出判別フラグの値と第2連続演出カウンタの値(連続演出のステップ数を判断)とに応じてサブ統合制御装置53が記憶する複数種類の変動態様及び第2連続演出の態様の中から演出図柄表示装置54bに表示する演出表示態様の種類を選択し(S1460)、S1400に進む。   S1420 is negative (S1420: NO), or following the processing of S1440, the second continuous effect counter is incremented (S1450), the received variation instruction signal, the value of the distribution random number extracted in S1310, and the second From among a plurality of types of variation modes and second continuous effect modes stored in the sub integrated control device 53 according to the value of the continuous effect determination flag and the value of the second continuous effect counter (determining the number of steps of continuous effect). The type of effect display mode to be displayed on the effect symbol display device 54b is selected (S1460), and the process proceeds to S1400.

以上が変動指示信号受信処理となる。変動指示信号受信に応じて変動態様を選択する時に、第1連続演出フラグと第2連続演出フラグの両方が成立している場合があるが、第1連続演出フラグの判定を先に実施することにより第1連続演出を優先して実施する構成となる。   The above is the fluctuation instruction signal reception process. When the variation mode is selected in response to the variation instruction signal reception, both the first continuous performance flag and the second continuous performance flag may be established, but the determination of the first continuous performance flag is performed first. Therefore, the first continuous effect is preferentially implemented.

次に、サブ統合制御装置53が実施する図柄確定コマンド受信処理を図20に示すフローチャートを用いて説明する。この処理は、演出図柄の確定表示を指示すると共に、確定表示を契機として、連続演出に係る各種フラグ(第1、第2連続演出フラグ、第1、第2連続演出判別フラグ)及び、第1、第2連続演出カウンタのクリアを実施する処理となる。   Next, the symbol confirmation command reception process performed by the sub integrated control device 53 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process instructs the final display of the effect symbol, and with the final display as a trigger, various flags related to the continuous effect (first, second continuous effect flag, first, second continuous effect determination flag) and the first This is a process for clearing the second continuous effect counter.

図柄確定コマンド受信処理を開始すると、主制御装置50から図柄確定コマンドを受信したか否か判定する(S1500)。否定判定なら(S1500:NO)リターンし、肯定判定なら(S1500:YES)、演出図柄の確定表示を指示する信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S1510)、第1連続演出フラグが0よりも大きいか否か判定する(S1520)。肯定判定なら(S1520:YES)、第1連続演出カウンタがS670で設定した値(第1連続演出の連続回数設定値)と同一か否か判定し(S1530)、否定判定なら(S1530:NO)リターンし、肯定判定なら、即ち第1連続演出が設定された連続回数を消化していたら(S1530:YES)、第1連続演出フラグと第1連続演出判別フラグと第1連続演出カウンタとをクリアし(S1540、S1550、S1560)リターンする。   When the symbol determination command reception process is started, it is determined whether or not a symbol determination command is received from the main controller 50 (S1500). If the determination is negative (S1500: NO), the process returns. If the determination is affirmative (S1500: YES), a signal instructing the final display of the effect symbol is transmitted to the effect symbol control device 54a (S1510). It is also determined whether or not is larger (S1520). If an affirmative determination is made (S1520: YES), it is determined whether or not the first continuous effect counter is the same as the value set in S670 (the first continuous effect continuous number setting value) (S1530), and if a negative determination is made (S1530: NO). If the determination is affirmative, that is, if the number of consecutive times for which the first continuous effect is set is consumed (S1530: YES), the first continuous effect flag, the first continuous effect determination flag, and the first continuous effect counter are cleared. (S1540, S1550, S1560) and return.

S1520が否定判定なら(S1520:NO)、第2連続演出フラグが0よりも大きいか否か判定する(S1570)。否定判定なら(S1570:NO)リターンし、肯定判定なら(S1570:YES)、第2連続演出カウンタがS1060で設定した値(第2連続演出の連続回数設定値)と同一か否か判定し(S1580)、否定判定なら(S1580:NO)リターンし、肯定判定なら、即ち第2連続演出が設定された連続回数を消化していたら(S1580:YES)、第2連続演出フラグと第2連続演出判別フラグと第2連続演出カウンタとをクリアし(S1590、S1600、S1610)リターンする。   If S1520 is negative (S1520: NO), it is determined whether or not the second continuous performance flag is greater than 0 (S1570). If the determination is negative (S1570: NO), the process returns. If the determination is affirmative (S1570: YES), it is determined whether or not the second continuous performance counter is the same as the value set in S1060 (second continuous performance setting value) ( If a negative determination is made (S1580: NO), a return is made, and if an affirmative determination is made, that is, if the number of continuous times set for the second continuous effect has been consumed (S1580: YES), the second continuous effect flag and the second continuous effect are determined. The determination flag and the second continuous effect counter are cleared (S1590, S1600, S1610), and the process returns.

以上が図柄確定コマンド受信処理となる。第1連続演出フラグのクリア処理を変動表示終了後となる図柄確定時(確定図柄表示時)に行うことにより、第1連続演出の最後の変動表示が終了するまで第1連続演出フラグが保持される。従って、第1連続演出の最後の変動表示が終了する第2連続演出の実行設定が可能な構成となっている。これにより、第1連続演出の実行後に連続して第2連続演出が実行される機会を増加させ、独自の遊技性をアピールする効果がある。   The above is the symbol confirmation command reception process. By performing the clear process of the first continuous effect flag at the time of symbol determination (at the time of finalized symbol display) after the end of the variable display, the first continuous effect flag is held until the last variable display of the first continuous effect ends. The Accordingly, the second continuous effect can be set to be executed so that the last variation display of the first continuous effect ends. Thereby, there is an effect of increasing the chance that the second continuous effect is continuously executed after the execution of the first continuous effect, and appealing the unique gameplay.

次に、本実施例で図柄表示装置54bに表示される第1連続演出の表示内容を図22に示す図を用いて説明する。図22(1)は、第1連続演出判別フラグが1の場合に表示される第1連続演出1の表示演出態様を示す図である。この場合の第1連続演出では、左、右、中の3個の演出図柄が画面下部で変動表示を開始する毎に、キャラクタA1が画面上部に約5.0秒間出現する演出態様を繰返し実施する。尚、キャラクタA1は、第1連続演出となる変動表示が実施される毎に変化してもよく、その態様変化によって遊技者に与える期待感が変化しない範囲(例えば大きさや数の変化や、暖色系への色変化は行わない)であれば変化してもよい。   Next, the display content of the first continuous effect displayed on the symbol display device 54b in the present embodiment will be described with reference to the diagram shown in FIG. FIG. 22 (1) is a diagram showing a display effect mode of the first continuous effect 1 displayed when the first continuous effect determination flag is 1. In the first continuous effect in this case, the effect mode in which the character A1 appears at the upper part of the screen for about 5.0 seconds every time the three effect symbols of the left, right, and middle start the variable display at the lower part of the screen is repeatedly performed. To do. Note that the character A1 may change every time the variable display that is the first continuous effect is performed, and the range in which the feeling of expectation given to the player does not change due to the change in the mode (for example, change in size or number, warm color) The color may be changed if the color is not changed to the system.

図22(2)は、第1連続演出判別フラグが2の場合に表示される第1連続演出2の表示演出態様を示す図である。この場合の第1連続演出は、左、右、中の3個の演出図柄が画面下部で変動表示を開始する毎に、キャラクタB1が画面上部に約5.0秒間出現する演出態様を繰返し実施する。尚、キャラクタB1は、第1連続演出となる変動表示が実施される毎に変化してもよく、その態様変化によって遊技者に与える期待感が変化しない範囲(例えば大きさや数の変化や、暖色系への色変化は行わない)であれば変化してもよい。   FIG. 22 (2) is a diagram showing a display effect mode of the first continuous effect 2 that is displayed when the first continuous effect determination flag is 2. In this case, the first continuous effect is such that an effect mode in which the character B1 appears at the upper part of the screen for about 5.0 seconds every time the three effect symbols of the left, right, and middle start the variable display at the lower part of the screen. To do. The character B1 may change every time the variable display that is the first continuous effect is performed, and the range in which the expectation given to the player does not change due to the change in the mode (for example, the change in size or number, warm color, etc. The color may be changed if the color is not changed to the system.

図22(3)は、第1連続演出判別フラグが3の場合に表示される第1連続演出3の表示演出態様を示す図である。この場合の第1連続演出は、左、右、中の3個の演出図柄が画面下部で変動表示を開始する毎に、キャラクタC1が画面上部に約5.0秒間出現する演出態様を繰返し実施する。尚、キャラクタC1は、第1連続演出となる変動表示が実施される毎に変化してもよく、その態様変化によって遊技者に与える期待感が変化しない範囲(例えば大きさや数の変化や、暖色系への色変化は行わない)であれば変化してもよい。   FIG. 22 (3) is a diagram showing a display effect mode of the first continuous effect 3 displayed when the first continuous effect determination flag is 3. In this case, the first continuous effect is such that an effect mode in which the character C1 appears at the upper part of the screen for about 5.0 seconds every time the three effect symbols of left, right, and middle start to be displayed at the lower part of the screen. To do. Note that the character C1 may change every time the variable display serving as the first continuous performance is performed, and the range in which the feeling of expectation given to the player does not change due to the change in the mode (for example, change in size or number, warm color) The color may be changed if the color is not changed to the system.

キャラクタA1、B1、C1の出現割合は、図21(2)に示すように大当り期待度が高いほど(第1連続演出フラグの値が大きいほど)、第1連続演出3が多く出現する(第1連続演出判別フラグ3を設定する)ように構成されている。従って遊技者は、同じ第1連続演出でも第1連続演出1よりも第1連続演出2、第1連続演出2よりも第1連続演出3の順に大きな期待度を抱く構成である。   As shown in FIG. 21 (2), the appearance ratio of the characters A1, B1, and C1 is such that as the jackpot expectation is higher (as the value of the first continuous performance flag is larger), more first continuous performance 3 appears (first). 1 continuous production determination flag 3 is set). Therefore, the player has a higher expectation degree in the order of the first continuous effect 2 than the first continuous effect 1 and the first continuous effect 3 than the first continuous effect 2 even in the same first continuous effect.

また、本実施例では、遊技領域26に備えられた液晶枠飾り28の窓部28aの上部に、サブ統合制御装置53によって可動制御が可能な可動体80が備えられており、該可動体80を第1連続演出実施時に作動させる構成も考えられる。この場合、第1連続演出判別フラグに1、2、3のどの値が設定されていても、可動体80は常時停止位置となるLCD画面の上辺から、LCD画面の1/3の位置まで下に向かって移動し、その後常時停止位置に戻る動作を1回行う。この動作は左、右、中の3個の演出図柄が変動を開始する時期(第1連続演出を示すキャラクタを表示開始する時期)に開始するのが好適である。   In this embodiment, a movable body 80 that can be controlled by the sub-integrated control device 53 is provided above the window portion 28 a of the liquid crystal frame decoration 28 provided in the game area 26. A configuration is also conceivable that is activated when the first continuous performance is performed. In this case, the movable body 80 moves down from the upper side of the LCD screen, which is always the stop position, to the position of 1/3 of the LCD screen, regardless of which value of 1, 2, 3 is set in the first continuous effect determination flag. Is moved once, and then the operation of returning to the stop position is performed once. This operation is preferably started at the time when the three effect symbols of left, right, and middle start to change (when the character showing the first continuous effect starts to be displayed).

尚、第1連続演出判別フラグの値に応じて可動体80の作動内容を変化させる構成も考えられる。その場合、演出図柄表示装置54bで実施される表示態様と同じく、第1連続演出判別フラグの値が大きいほど遊技者に大きな期待度を与える構成にするため、第1連続演出判別フラグの値が大きくなるほど可動体80の作動回数を多くしたり、作動範囲を拡大したりする構成が好適である。   In addition, the structure which changes the action | operation content of the movable body 80 according to the value of a 1st continuous production determination flag is also considered. In that case, in the same manner as the display mode implemented by the effect symbol display device 54b, the value of the first continuous effect determination flag is set so that the greater the value of the first continuous effect determination flag is, the greater the degree of expectation is given to the player. A configuration in which the number of operations of the movable body 80 is increased or the operation range is expanded is preferable as the size is increased.

次に、本実施例で図柄表示装置54bに表示される第2連続演出の表示内容を図23を用いて説明する。図23は、第2連続演出判別フラグに1が設定された場合に実施する、第2連続演出1の表示演出態様を示す図であり、変動表示が連続するごとに表示態様が変化する内容をステップ1からステップ4で示している。ステップ1(1回目の第2連続演出)では、左、右、中の演出図柄が変動表示を開始すると、画面上部にA1を約5.0秒間表示すると共に、A1の表示期間と作動期間を同じくして可動体80が通常停止位置から画面中央まで下上の動作を1回行う。   Next, the display content of the second continuous effect displayed on the symbol display device 54b in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a diagram illustrating a display effect mode of the second continuous effect 1 that is performed when the second continuous effect determination flag is set to 1. The content of the display mode changes every time the variable display continues. Steps 1 to 4 are shown. In Step 1 (the second continuous effect for the first time), when the left, right, and middle effect symbols start to change display, A1 is displayed at the top of the screen for about 5.0 seconds, and the display period and the operation period of A1 are displayed. Similarly, the movable body 80 performs the upper and lower operations once from the normal stop position to the center of the screen.

ステップ2(2回目の第2連続演出)では、左、右、中の演出図柄が変動表示を開始すると、画面上部にキャラクタA1を拡大したA2を約5.0秒間表示すると共に、A2の表示期間と作動期間を同じくして可動体80が通常停止位置から画面中央まで下上の動作を1回行う。   In step 2 (the second continuous production for the second time), when the left, right, and middle production symbols start to be displayed in a variable manner, A2 in which the character A1 is enlarged is displayed at the top of the screen for about 5.0 seconds, and A2 is displayed. The movable body 80 performs the upper and lower operations once from the normal stop position to the center of the screen at the same period and the operation period.

ステップ3(3回目の第2連続演出)では、左、右、中の演出図柄が変動表示を開始すると、画面上部にキャラクタA2更に拡大したA3を約5.0秒間表示すると共に、A3の表示期間と作動期間を同じくして可動体80が通常停止位置から画面中央まで下上の動作を1回行う。   In step 3 (third continuous effect for the third time), when the left, right, and middle effect symbols start to change, the character A2 further enlarged A3 is displayed at the top of the screen for about 5.0 seconds, and A3 is displayed. The movable body 80 performs the upper and lower operations once from the normal stop position to the center of the screen at the same period and the operation period.

ステップ4(4回目の第2連続演出)では、左、右、中の演出図柄が変動表示を開始すると、画面上部にキャラクタA3から画面いっぱいまで拡大したA4を約5.0秒間表示すると共に、A4の表示期間と作動期間を同じくして可動体80が通常停止位置から画面中央まで下上の動作を1回行う。   In step 4 (fourth second continuous effect), when the left, right, and middle effect symbols start to change, A4 enlarged from the character A3 to the full screen is displayed at the top of the screen for about 5.0 seconds. The movable body 80 performs the upper and lower operations once from the normal stop position to the center of the screen in the same display period as A4.

このように、第2連続演出の連続回数の増加に伴い、表示するキャラクタの大きさを拡大することで、大当りの期待感を徐々に増幅させる演出となっている。尚、第2連続演出判別フラグの値が2の場合は、連続回数が増加するごとにB1、B2、B3、B4をB1から徐々に大きさを拡大しながら表示し、第2連続演出判別フラグの値が3の場合は、連続回数が増加するごとにC1、C2、C3、C4をC1から徐々に大きさを拡大しながら表示する構成となっている。   As described above, as the number of times of the second continuous performance increases, the size of the character to be displayed is enlarged to gradually amplify the big hit expectation. When the value of the second continuous performance determination flag is 2, B1, B2, B3, and B4 are displayed while gradually increasing the size from B1 every time the number of continuous increases, and the second continuous performance determination flag. When the value of 3 is 3, every time the number of consecutive times increases, C1, C2, C3, and C4 are displayed while being gradually enlarged from C1.

第2連続演出でも、キャラクタA1、B1、C1の出現割合は、図21(2)に示すように大当り期待度が高いほど(第2連続演出フラグの値が大きいほど)、第2連続演出3が多く出現する(第2連続演出判別フラグ3を設定する)ように構成されている。従って遊技者は、同じ第2連続演出でも第2連続演出1よりも第2連続演出2、第2連続演出2よりも第2連続演出3の順に期待度を大きくすることになる。   Even in the second continuous effect, the appearance ratio of the characters A1, B1, and C1 is as shown in FIG. 21 (2), as the jackpot expectation is higher (as the value of the second continuous effect flag is larger), the second continuous effect 3 Are frequently displayed (the second continuous performance determination flag 3 is set). Accordingly, the player increases the degree of expectation in the order of the second continuous effect 2 than the second continuous effect 1 and the second continuous effect 3 than the second continuous effect 2 even in the same second continuous effect.

また、本実施例における第2連続演出実行時の可動体80は、ステップ1からステップ4まで同一の動作を行うが、連続回数が増加するごとに(ステップアップするごとに)、作動範囲を拡大したり作動回数を増加させる構成が考えられる。更に、第2連続演出判別フラグの値に応じて可動体80の作動内容を変化させる構成も考えられ、連続回数の増加と第2演出判別フラグの値に応じて可動体80の作動範囲と作動回数を組み合わせる構成も考えられる。   Moreover, the movable body 80 at the time of execution of the second continuous effect in the present embodiment performs the same operation from step 1 to step 4, but the operating range is expanded each time the number of continuous times increases (steps up). Or a configuration in which the number of operations is increased. Furthermore, a configuration in which the operation content of the movable body 80 is changed according to the value of the second continuous effect determination flag is also conceivable, and the operation range and operation of the movable body 80 according to the increase in the number of continuous times and the value of the second effect determination flag. A configuration combining the number of times is also conceivable.

これは例えば、第2連続演出フラグの値に応じて可動体80の作動回数を変化させ、第2連続演出判別フラグの値に応じて可動体80の作動範囲を変化させる制御を行うことによって可能となる。当然のことながらフラグ値が大きいほど作動回数が多くなり作動範囲が広くなる。   This is possible, for example, by changing the number of actuations of the movable body 80 according to the value of the second continuous performance flag, and performing control to change the operating range of the movable body 80 according to the value of the second continuous performance discrimination flag. It becomes. Naturally, the larger the flag value, the greater the number of operations and the wider the operation range.

第1連続演出でA1が表示されていた場合(第1連続演出判別フラグに1が設定されていた場合)は、第2連続演出の実行時にはA1を表示(第2連続演出判別フラグに1を設定)し、同様に第1連続演出でB1が表示されていた場合(第1連続演出判別フラグ値2)は、第2連続演出の実行時にはB1を表示(第2連続演出判別フラグ値2)し、第1連続演出でC1が表示されていた場合(第1連続演出判別フラグ値3)は、第2連続演出の実行時にはC1を表示(第2連続演出判別フラグ値3)する構成としてもよく、このように、第1連続演出判別フラグのフラグ値を第2連続演出判別フラグの値に引き継ぐ構成も考えられる。   When A1 is displayed in the first continuous effect (when 1 is set in the first continuous effect determination flag), A1 is displayed when the second continuous effect is executed (1 is set in the second continuous effect determination flag). Similarly, when B1 is displayed in the first continuous effect (first continuous effect determination flag value 2), B1 is displayed when the second continuous effect is executed (second continuous effect determination flag value 2). When C1 is displayed in the first continuous effect (first continuous effect determination flag value 3), C1 is displayed (second continuous effect determination flag value 3) when the second continuous effect is executed. Of course, a configuration in which the flag value of the first continuous performance determination flag is inherited by the value of the second continuous performance determination flag is also conceivable.

第1連続演出判別フラグの値を第2連続演出判別フラグの値として引き継ぐことにより、キャラクタの種類が例えばC1からB1に変化することにより期待感が減少することを防止する効果があり、第1連続演出から第2連続演出に継続(発展)するといった期待度の増加を演出する上で、出現するキャラクタ自身による期待度の減少を防ぐ構成として望ましい。   By taking over the value of the first continuous performance determination flag as the value of the second continuous performance determination flag, there is an effect of preventing a decrease in expectation due to a change in the character type from C1 to B1, for example. In order to produce an increase in expectation such as continuing (development) from the continuous effect to the second continuous effect, it is desirable as a configuration that prevents a decrease in the expectation by the appearing character itself.

以上が実施例の説明となる。本実施例では、第1連続演出の実行と受信したカテゴリ情報が上位であることを条件に、第2連続演出を実行したが、該第2連続演出の実行と受信したカテゴリ情報の上位を条件に第3連続演出を、更に同様の条件で第4連続演出を実行する構成も考えられる。   The above is the description of the embodiment. In the present embodiment, the second continuous effect is executed on the condition that the execution of the first continuous effect and the received category information are higher. However, the upper condition of the execution of the second continuous effect and the received category information is the condition. A configuration is also conceivable in which the third continuous effect is executed and the fourth continuous effect is executed under similar conditions.

この構成とする場合、本実施例では図9のS610の判定で第2連続演出が実行中であればリターンに抜けたが、第3連続演出を実行する場合にはリターンせず、第2連続演出フラグの値と受信したカテゴリ情報を比較し、受信したカテゴリ情報が上位なら、連続演出が可能な保留数があるか、S520で抽出した先読み演出実施判定用乱数値が第3連続演出の実施値か、を判定し第3連続演出フラグの値に受信したカテゴリ情報に応じた値を設定する構成が好適である。   In the case of this configuration, in this embodiment, if the second continuous effect is being executed in the determination of S610 in FIG. 9, the process returns to the return. The value of the effect flag is compared with the received category information. If the received category information is higher, there is a holding number that can be continuously produced, or the pre-reading effect execution determination random number extracted in S520 is the execution of the third continuous effect. It is preferable to set the value according to the received category information as the value of the third continuous performance flag.

また、第1連続演出の実行は、第1(第2)連続演出とは異なる先読み演出の実行中と、受信したカテゴリ情報が該先読み演出の起因となったカテゴリ情報よりも上位であることを条件としてもよい。   In addition, the execution of the first continuous effect indicates that the prefetch effect different from the first (second) continuous effect is being executed and that the received category information is higher than the category information that caused the prefetch effect. It is good also as conditions.

本実施例における第2連続演出は、毎回ステップ1から連続演出としての演出を開始したが、このように毎回ステップ1から開始するのではなく、ステップ4が毎回第2連続演出の最終演出となるように、開始するステップをS1060で設定した第2連続演出の連続回数を示す値に応じて調整する構成も考えられる。   The second continuous production in the present embodiment starts the production as a continuous production from step 1 every time, but instead of starting from step 1 every time, step 4 is the final production of the second continuous production each time. Thus, the structure which adjusts according to the value which shows the continuous frequency | count of the 2nd continuous production which set the step to start by S1060 is also considered.

この構成とする場合、例えば、S1060で設定された連続回数が3であれば、第2連続演出の1回目の変動時(第2連続演出カウンタの値が1の場合)でも、S1460で選択される第2連続演出の態様はステップ2となる。   In this configuration, for example, if the number of consecutive times set in S1060 is 3, even when the second continuous effect changes for the first time (when the value of the second continuous effect counter is 1), it is selected in S1460. The second continuous production mode is step 2.

以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、先読み判定によるカテゴリ情報を比較することによって、異なる種類の予告演出が連続して実施された場合でも、予告演出の種類に応じた期待感を演出することが可能となり、保留記憶手段に記憶される乱数値の先読み判定を実施する弾球遊技機に適用することができる。   As described above, according to the bullet ball game machine of the present invention, by comparing the category information based on the prefetch determination, even when different types of notice effects are continuously performed, the expectation according to the type of the notice effect It is possible to produce a feeling, and it can be applied to a ball game machine that performs a prefetch determination of a random number value stored in a holding storage means.

8 遊技盤
29 特別図柄表示装置
31 普通電動役物(始動口)
50 主制御装置
53 サブ統合制御装置
54a 演出図柄制御装置
54b 演出図柄表示装置
80 可動体
80a 可動体駆動モータ
8 Game board 29 Special symbol display device 31 Ordinary electric equipment (starting port)
50 main control device 53 sub integrated control device 54a production design control device 54b production design display device 80 movable body 80a movable body drive motor

Claims (1)

始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から送信される制御信号に基づいて表示装置での表示演出を制御するサブ制御装置と、
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置は、
前記始動口への遊技球の入球に起因して複数種類の乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
該乱数値抽出手段により抽出された前記乱数値を記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段によって記憶されている保留数が増減する毎に保留数情報を前記サブ制御装置に送信する保留数送信手段と、
前記乱数値抽出手段により抽出された当否判定用乱数の値が、前記抽選の実施以前に特定の値と一致するか否か比較する当否乱数比較手段と、
該当否乱数比較手段による比較結果が不一致の時に、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数の値が特定の演出を実施する値と一致するか否か比較する特定演出比較手段と、
前記当否乱数比較手段による比較結果及び前記特定演出比較手段による比較結果を基にしたカテゴリ情報を、前記サブ制御装置に送信するカテゴリ情報送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、
受信した前記カテゴリ情報を基に先読み演出を実行するか否かを決定する先読み演出実行決定手段と、
先読み演出の起因となった前記カテゴリ情報が示す予め定められた順位と、該先読み演出の実行中に受信した前記カテゴリ情報とが示す予め定められた順位とを比較するカテゴリ比較手段と、
複数の先読み演出の中から実行する先読み演出の種類を決定する先読み演出決定手段と、を備え、
複数の先読み演出の中には、複数回の表示演出に亘って連続した演出を行う第1連続演出と、該第1連続演出とは異なる連続した演出を複数回の表示演出に亘って行う第2連続演出とを含み、
前記先読み演出決定手段は、前記カテゴリ比較手段の比較結果が先読み演出の実行中に受信した前記カテゴリ情報の前記順位が上位であることを条件に前記第2連続演出を決定し、
前記第1連続演出を決定すると該第1連続演出の実施中若しくは待機中の状態であることを示す第1連続演出フラグを設定し、
前記第1連続演出フラグが設定されている状態で前記第2連続演出を決定すると、該第2連続演出の連続回数の設定値に、保留記憶数と前記第1連続演出の残りの回数との差を設定し、
前記第1連続演出は、前記抽選に基づく表示演出を実施する毎に特定の態様を繰り返し表示する演出を行い、
前記第2連続演出は、連続回数の増加に伴って段階的に表示内容が発展し、該発展に応じて大当りが生起する可能性が高まることを示唆する演出を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
A main control device that draws a lottery to determine whether or not to generate a big hit by a random value extracted due to the game ball entering the start port;
A sub-control device that controls display effects on the display device based on a control signal transmitted from the main control device;
In a ball game machine equipped with
The main controller is
Random number value extracting means for extracting a plurality of types of random values resulting from the entry of a game ball into the start opening;
Holding storage means for storing the random value extracted by the random value extraction means;
A hold number transmitting means for transmitting hold number information to the sub-control device each time the number of holds stored in the hold storage means increases or decreases;
A random number comparison means for comparing whether or not the value of the random number for validity determination extracted by the random value extraction means matches a specific value before the lottery is performed;
When the comparison result by the corresponding random number comparison means does not match, the specific effect comparison means for comparing whether or not the value of the random number used to determine the variation content of the pattern matches the value for performing the specific effect;
Category information transmission means for transmitting category information based on the comparison result by the random number comparison means and the comparison result by the specific effect comparison means to the sub-control device,
The sub-control device
Pre-reading effect execution determining means for determining whether to execute a pre-reading effect based on the received category information;
Category comparison means for comparing a predetermined rank indicated by the category information that caused the prefetching effect and a predetermined rank indicated by the category information received during the execution of the prefetching effect;
Pre-reading effect determining means for determining the type of pre-reading effect to be executed from among a plurality of pre-reading effects,
Among the plurality of pre-reading effects, a first continuous effect that performs a continuous effect over a plurality of display effects, and a first effect that performs a continuous effect different from the first continuous effect over a plurality of display effects. Including 2 continuous productions,
The prefetch effect determining means determines the second continuous effect on the condition that the comparison result of the category comparison means is higher in the rank of the category information received during execution of the prefetch effect,
When the first continuous effect is determined, a first continuous effect flag indicating that the first continuous effect is being implemented or is in a standby state is set.
When the second continuous effect is determined in a state where the first continuous effect flag is set, the set value of the number of continuous times of the second continuous effect includes the number of reserved memories and the remaining number of times of the first continuous effect. Set the difference
The first continuous effect performs an effect of repeatedly displaying a specific mode every time a display effect based on the lottery is performed.
The second continuous performance is a bullet ball characterized in that the display content develops step by step as the number of continuous operations increases, and the performance suggests that the possibility of a big hit increases according to the development. Gaming machine.
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