JP5704893B2 - アクティブサブピクセルレンダリング方式に基づく高密度多視点映像表示システムおよび方法 - Google Patents
アクティブサブピクセルレンダリング方式に基づく高密度多視点映像表示システムおよび方法 Download PDFInfo
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Description
眼鏡を用いずに3次元映像を表示するためには、視聴位置によって視点が異なる映像が示されなければならず、左右の視野に互いに異なる視点映像が実際と同じように示されなければならない。これを実現するためには、ディスプレイの各ピクセルで示される光が特定の方向でのみ観測される必要があるが、このような特性は、各ピクセル情報がすべての方向で同じように観測される2次元ディスプレイと比べて最大の差となる。各ピクセルで示される光を特定の方向でのみ観測できるようにするための方法としては、レンズを用いたりバリアを用いることが代表的である。
本発明の実施形態では、多くの数の視点映像を生成しながらも、視点間のクロストークや色ゴーストのない3次元映像を実現するために、ユーザの左右の眼球の位置を追跡して最適な視点の映像を示すようにする。この場合、ユーザに見える映像はピクセルレンダリングを用いるが、ユーザの位置変化による視点映像の変化は、サブピクセル単位のレンダリングによって実現するようにした。
(2)アクティブサブピクセルレンダリングのためには、3次元ピクセルを形成する各サブピクセルが個別な視点映像を形成しなければならない。このために、上述したN、Mは、互いに素(coprime)でなければならない。一例として、図7の第二のセグメント720のように、3次元ピクセル721の大きさがN=2、M=2の値を有するようになれば、1視点映像を形成するレンズ軸が2つのサブピクセルの中心を通過するようになるため、ピクセルレンダリングは可能であるが、サブピクセルレンダリングは不可能となる。
[付記]
付記(1):
ユーザまたは前記ユーザの1つ以上の眼球の位置を検知する位置センシング部と、
前記検知された位置に対応する視点を計算する視点計算部と、
前記計算された視点に対応するように決められたサブピクセルの視点映像および前記サブピクセルの視点を通じて複数のサブピクセルを有する3次元ピクセルに含まれる前記サブピクセルの前記視点映像から色情報を得て、前記サブピクセルの視点とは異なる視点を有する前記3次元ピクセルの少なくとも1つの他のサブピクセルを設定し、前記サブピクセルの前記視点映像の追加色情報を得るレンダリング部と、
前記色情報および前記追加色情報を表示する表示部と
を含む、映像表示システム。
付記(2):
前記レンダリング部は、前記少なくとも1つの他のサブピクセルの色成分値を前記サブピクセルの視点映像に該当する色成分値に変換するが、前記色情報の色成分と前記追加色情報の色成分が互いに異なるように変換する、付記(1)に記載の映像表示システム。
付記(3):
前記表示部は、レンチキュラレンズ、パララックスバリア、プリズム配列、光の方向を変換する特性のホログラフィック素子、および指向性バックライトのうちの1つを用いて前記3次元ピクセルから前記色情報および前記追加色情報を表示する、付記(1)に記載の映像表示システム。
付記(4):
前記表示部は、レンチキュラレンズ、パララックスバリア、プリズム配列、光の方向を変換する特性のホログラフィック素子、および指向性バックライトのうちの1つを用いて前記3次元ピクセルから少なくとも2つの互いに異なる視点の視点映像を表示する、付記(1)に記載の映像表示システム。
付記(5):
前記表示部は、前記3次元ピクセルの垂直方向におけるN個のピクセルの大きさの前記3次元ピクセルの水平方向におけるM個のサブピクセルの大きさに対する比率に基づいた角度だけ、光軸が傾くように構成された前記3次元ピクセルを表示し、(前記光軸は、同一の視点に対して前記3次元ピクセルの第1サブピクセルと異なる3次元ピクセルの第1サブピクセルを通過する)
前記NおよびMは、互いに素な整数である、付記(1)に記載の映像表示システム。
付記(6):
前記Mは、3の倍数である、付記(5)に記載の映像表示システム。
付記(7):
前記視点計算部は、少なくとも1つの3次元ピクセルで検知された位置に該当する方向角度を計算し、前記少なくとも1つの3次元ピクセルで発生するすべての視点映像の各方向角度と前記計算された方向角度との間の差を比較し、最小差を有する視点を前記計算された視点として決める、付記(1)に記載の映像表示システム。
付記(8):
前記位置センシング部は、前記ユーザを撮影してユーザ映像を生成するユーザ映像生成部と、前記生成されたユーザ映像からユーザの左右の眼球の位置を計算する位置計算部とを含む、付記(1)に記載の映像表示システム。
付記(9):
前記ユーザ映像生成部は、単眼カメラ、ステレオカメラ、マルチカメラ、深さ情報測定が可能なカメラのうちの少なくとも1つを含む、付記(8)に記載の映像表示システム。
付記(10):
前記位置センシング部は、前記ユーザに追加的な光源を投射して映像表示システムとユーザとの間の距離情報を測定する距離情報測定部をさらに含む、付記(8)に記載の映像表示システム。
付記(11):
前記検知された位置に基づいてユーザが3次元映像表示のための最適視聴位置に存在するか否かを決める視聴位置確認部をさらに含む付記(1)に記載の映像表示システム。
付記(12):
前記視点計算部は、
前記視聴位置確認部によって前記ユーザが最適視聴位置に存在するものと決まれば、すべての3次元ピクセルのうち少なくとも1つから検知された空間的位置に該当する方向角度を計算し、前記少なくとも1つの3次元ピクセルで発生するすべての視点映像の各方向角度と前記計算された方向角度との間の差を比較し、最小差を有する視点映像の視点を前記計算された視点として決める、付記(11)に記載の映像表示システム。
付記(13):
ユーザまたは前記ユーザの少なくとも1つの眼球の位置を検知するステップと、
前記検知された位置に対応する視点を計算するステップと、
3次元ピクセルのサブピクセルのための色情報をレンダリングするステップと、
前記色情報および前記追加色情報を表示するステップと、
を含み、
前記レンダリングするステップは、
前記計算された視点に対応するように決められたサブピクセルの視点映像および前記サブピクセルの視点を通じて複数のサブピクセルを有する3次元ピクセルに含まれる前記サブピクセルの前記視点映像から色情報を得るステップと、
前記サブピクセルの視点とは異なる視点を有する前記3次元ピクセルの少なくとも1つの他のサブピクセルを設定し、前記サブピクセルの前記視点映像の追加色情報を得るステップと、
を含む映像表示方法。
付記(14):
前記レンダリングするステップは、前記少なくとも1つの他のサブピクセルの色成分値を前記サブピクセルの視点映像に該当する色成分値に変換するが、前記色情報の色成分と前記追加色情報の色成分が互いに異なるように変換する、付記(13)に記載の映像表示方法。
付記(15):
前記表示するステップは、レンチキュラレンズ、パララックスバリア、プリズム配列、光の方向を変換する特性のホログラフィック素子、および指向性バックライトのうちの1つを用いて前記3次元ピクセルから前記色情報および前記追加色情報を表示する、付記(13)に記載の映像表示方法。
付記(16):
前記表示するステップは、レンチキュラレンズ、パララックスバリア、プリズム配列、光の方向を変換する特性のホログラフィック素子、および指向性バックライトのうちの1つを用いて前記3次元ピクセルから少なくとも2つの互いに異なる視点の視点映像を表示する、付記(13)に記載の映像表示方法。
付記(17):
前記視点を計算するステップは、少なくとも1つの3次元ピクセルから検知された位置に該当する方向角度を計算し、前記少なくとも1つの3次元ピクセルで発生するすべての視点映像の各方向角度と前記計算された方向角度との間の差を比較して最小差を有する視点を前記計算された視点として決める、付記(13)に記載の映像表示方法。
付記(18):
前記検知するステップは、
前記ユーザを撮影してユーザイメージを生成するステップと、
前記生成されたユーザイメージからユーザの左右眼球の位置を計算するステップと、
を含む、付記(13)に記載の映像表示方法。
付記(19):
前記検知された位置に基づいてユーザが3次元イメージ表示のための最適視聴位置に存在するか否かを決めるステップと、
をさらに含む、付記(13)に記載の映像表示方法。
付記(20):
前記視点を計算するステップは、前記ユーザが3次元イメージ表示のための最適視聴位置に存在するか否かを決めるステップに基づいて、すべての3次元ピクセルのうち少なくとも1つから検知された位置に該当する方向角度を計算し、前記少なくとも1つの3次元ピクセルで発生するすべての視点映像の各方向角度と前記計算された方向角度との間の差を比較して最小差を有する視点映像の視点を、前記計算された視点として決める、付記(19)に記載の映像表示方法。
付記(21):
付記(13)〜(20)のうちのいずれか一つに記載の方法を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
付記(22):
ディスプレイに対して相対的に決められたユーザの可変方向に基づいて左側視点および右側視点を計算する視点計算部と、
前記左側視点に基づいて左側視点映像を、前記右側視点に基づいて右側視点映像をそれぞれ生成し、アクティブサブピクセルレンダリングを通じて、前記左側視点とは異なる視点の1つ以上のサブピクセルから少なくとも1つの追加左側視点映像を生成および/または前記右側視点とは異なる視点の1つ以上のサブピクセルから少なくとも1つの追加右側視点映像を生成するレンダリング部と、
を含み、
前記追加左側視点映像および前記追加右側視点映像のうち少なくとも1つ、前記生成された左側視点映像および前記生成された右側視点映像を同時に表示することによって、複数のサブピクセルを含む3次元ピクセルのための3次元イメージを前記ユーザに提供する、3次元表示システム。
付記(23):
前記追加左側視点映像および前記追加右側視点映像のうち少なくとも1つ、前記生成された左側視点映像および前記生成された右側視点映像を同時に表示する表示部をさらに含む、付記(22)に記載の3次元表示システム。
付記(24):
前記少なくとも1つの追加左側イメージは、前記左側視点と隣り合う1つ以上の視点から生成され、
前記少なくとも1つの追加右側イメージは、前記右側視点と隣り合う1つ以上の視点から生成される、付記(22)に記載の3次元表示システム。
付記(25):
ディスプレイに対して相対的に決められたユーザの可変方向に基づいて左側視点および右側視点を計算するステップと、
前記左側視点に基づいて左側視点映像を、前記右側視点に基づいて右側視点映像をそれぞれ生成し、アクティブサブピクセルレンダリングを通じて、前記左側視点とは異なる視点の1つ以上のサブピクセルから少なくとも1つの追加左側視点映像を生成および/または前記右側視点とは異なる視点の1つ以上のサブピクセルから少なくとも1つの追加右側視点映像を生成するステップを含み、
前記追加左側視点映像および前記追加右側視点映像のうち少なくとも1つ、前記生成された左側視点映像および前記生成された右側視点映像を同時に表示することによって、複数のサブピクセルを含む3次元ピクセルのための3次元イメージを前記ユーザに提供する、3次元表示方法。
付記(26):
前記追加左側視点映像および前記追加右側視点映像のうち少なくとも1つ、前記生成された左側視点映像および前記生成された右側視点映像を同時に表示するステップをさらに含む、付記(25)に記載の3次元表示方法。
付記(27):
前記少なくとも1つの追加左側イメージは、前記左側視点と隣り合う1つ以上の視点から生成され、
前記少なくとも1つの追加右側イメージは、前記右側視点と隣り合う1つ以上の視点から生成される、付記(25)に記載の3次元表示方法。
付記(28):
付記(25)〜(27)のうちいずれか一つに記載の方法を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
付記(29):
ユーザまたは前記ユーザの少なくとも1つの眼球の位置を検知する位置センシング部と、
前記検知された位置に対する少なくとも1つの3次元ピクセルのための視点を計算する視点計算部と、
前記計算された視点に基づいてアクティブサブピクセルレンダリングを実行することによって3次元イメージをレンダリングするレンダリング部と、
を含み、
前記アクティブサブピクセルレンダリングは、3次元ピクセルの視点のうち前記計算された視点と最も近い1つの視点を有する3次元ピクセルの第1サブピクセルのために色情報をレンダリングして前記第1サブピクセルのために定義された視点映像の色情報を得て、前記第1サブピクセルと隣り合う前記3次元ピクセルの少なくとも1つのサブピクセルのための色情報をレンダリングして前記第1サブピクセルのための視点映像の色情報を得る、イメージ表示システム。
付記(30):
前記レンダリング部は、
前記第1サブピクセルおよび前記少なくとも1つのサブピクセルとは異なる前記3次元ピクセルの少なくとも1つの他のサブピクセルを前記他のサブピクセルをさらにレンダリングするが、前記第1サブピクセルおよび前記少なくとも1つのサブピクセルの視点とは異なる視点により、前記第1サブピクセルのための視点イメージとは異なる前記他のサブピクセルの視点イメージに基づいて前記他のサブピクセルをさらにレンダリングすることで、前記アクティブサブピクセルレンダリングを行う、付記(29)に記載のイメージ表示システム。
付記(31):
前記3次元ピクセルは、前記第1サブピクセルおよび前記少なくとも1つのサブピクセルが同一の視点映像のために互いに異なる色成分情報を有するように、そして前記他のサブピクセルが前記他のサブピクセルの他の視点映像のための色成分情報を有するようにレンダリングされる、付記(30)に記載のイメージ表示システム。
付記(32):
前記第1サブピクセルおよび前記少なくとも1つのサブピクセルと異なる前記3次元ピクセルのサブピクセルを通じて、前記第1サブピクセルのための視点映像および少なくとも1つの他の視点映像を同時に表示する表示部をさらに含み、
前記表示部は、
前記3次元ピクセルの各サブピクセルのための互いに異なる視点を提供するために、レンチキュラレンズ、パララックスバリア、プリズム配列、光の方向を変換する特性のホログラフィック素子、および指向性バックライトのうちの1つを用いて3次元イメージを表示する、付記(29)に記載のイメージ表示システム。
付記(33):
ユーザまたは前記ユーザの少なくとも1つの眼球の位置を検知するステップと、
前記検知された位置に対する少なくとも1つの3次元ピクセルのための視点を計算するステップと、
前記計算された視点に基づいてアクティブサブピクセルレンダリングを実行することによって3次元イメージをレンダリングするステップと、
を含み、
前記アクティブサブピクセルレンダリングは、3次元ピクセルの視点のうち前記計算された視点と最も近い1つの視点を有する3次元ピクセルの第1サブピクセルのために色情報をレンダリングして前記第1サブピクセルのために定義された視点映像の色情報を得て、前記第1サブピクセルと隣り合う前記3次元ピクセルの少なくとも1つのサブピクセルのための色情報をレンダリングして前記第1サブピクセルのための視点映像の色情報を得る、イメージ表示方法。
付記(34):
前記第1サブピクセルおよび前記少なくとも1つのサブピクセルとは異なる前記3次元ピクセルの少なくとも1つの他のサブピクセルを前記他のサブピクセルをさらにレンダリングするが、前記第1サブピクセルおよび前記少なくとも1つのサブピクセルの視点とは異なる視点により、前記第1サブピクセルのための視点イメージとは異なる前記他のサブピクセルの視点イメージに基づいて前記他のサブピクセルをレンダリングするステップをさらに含む、付記(33)に記載のイメージ表示方法。
付記(35):
前記3次元ピクセルは、前記第1サブピクセルおよび前記少なくとも1つのサブピクセルが同一の視点映像のために互いに異なる色成分情報を有するように、そして前記他のサブピクセルが前記他のサブピクセルの他の視点映像のための色成分情報を有するようにレンダリングされる、付記(34)に記載のイメージ表示方法。
付記(36):
前記第1サブピクセルおよび前記少なくとも1つのサブピクセルと異なる前記3次元ピクセルのサブピクセルを通じて、前記第1サブピクセルのための視点映像および少なくとも1つの他の視点映像を同時に表示するステップをさらに含み、
前記表示するステップは、
前記3次元ピクセルの各サブピクセルのための互いに異なる視点を提供するために、レンチキュラレンズ、パララックスバリア、プリズム配列、光の方向を変換する特性のホログラフィック素子、および指向性バックライトのうちの1つを用いて3次元イメージを表示する、付記(33)に記載のイメージ表示方法。
付記(37):
付記(33)〜(36)のうちいずれか一つに記載の方法を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
1210 位置センシング部
1220 視点計算部
1230 レンダリング部
1240 表示部
Claims (37)
- ユーザまたは前記ユーザの1つ以上の眼球の位置を検知する位置センシング部と、
前記検知された位置に対応する視点を計算する視点計算部と、
前記計算された視点に対応するように決められたサブピクセルの視点映像および前記サブピクセルの視点を通じて複数のサブピクセルを有する3次元ピクセルに含まれる前記サブピクセルの前記視点映像から色情報を得て、前記サブピクセルの視点とは異なる視点を有する前記3次元ピクセルの少なくとも1つの他のサブピクセルを設定し、前記サブピクセルの前記視点映像の追加色情報を得るレンダリング部と、
前記色情報および前記追加色情報を表示する表示部と
を含む、映像表示システム。 - 前記レンダリング部は、前記少なくとも1つの他のサブピクセルの色成分値を前記サブピクセルの視点映像に該当する色成分値に変換するが、前記色情報の色成分と前記追加色情報の色成分が互いに異なるように変換する、請求項1に記載の映像表示システム。
- 前記表示部は、レンチキュラレンズ、パララックスバリア、プリズム配列、光の方向を変換する特性のホログラフィック素子、および指向性バックライトのうちの1つを用いて前記3次元ピクセルから前記色情報および前記追加色情報を表示する、請求項1に記載の映像表示システム。
- 前記表示部は、レンチキュラレンズ、パララックスバリア、プリズム配列、光の方向を変換する特性のホログラフィック素子、および指向性バックライトのうちの1つを用いて前記3次元ピクセルから少なくとも2つの互いに異なる視点の視点映像を表示する、請求項1に記載の映像表示システム。
- 前記表示部は、前記3次元ピクセルの垂直方向におけるN個のピクセルの大きさの前記3次元ピクセルの水平方向におけるM個のサブピクセルの大きさに対する比率に基づいた角度だけ、光軸が傾くように構成された前記3次元ピクセルを表示し、(前記光軸は、同一の視点に対して前記3次元ピクセルの第1サブピクセルと異なる3次元ピクセルの第1サブピクセルを通過する)
前記NおよびMは、互いに素な整数である、請求項1に記載の映像表示システム。 - 前記Mは、3の倍数である、請求項5に記載の映像表示システム。
- 前記視点計算部は、少なくとも1つの3次元ピクセルで検知された位置に該当する方向角度を計算し、前記少なくとも1つの3次元ピクセルで発生するすべての視点映像の各方向角度と前記計算された方向角度との間の差を比較し、最小差を有する視点を前記計算された視点として決める、請求項1に記載の映像表示システム。
- 前記位置センシング部は、前記ユーザを撮影してユーザ映像を生成するユーザ映像生成部と、前記生成されたユーザ映像からユーザの左右の眼球の位置を計算する位置計算部とを含む、請求項1に記載の映像表示システム。
- 前記ユーザ映像生成部は、単眼カメラ、ステレオカメラ、マルチカメラ、深さ情報測定が可能なカメラのうちの少なくとも1つを含む、請求項8に記載の映像表示システム。
- 前記位置センシング部は、前記ユーザに追加的な光源を投射して映像表示システムとユーザとの間の距離情報を測定する距離情報測定部をさらに含む、請求項8に記載の映像表示システム。
- 前記検知された位置に基づいてユーザが3次元映像表示のための最適視聴位置に存在するか否かを決める視聴位置確認部をさらに含む請求項1に記載の映像表示システム。
- 前記視点計算部は、
前記視聴位置確認部によって前記ユーザが最適視聴位置に存在するものと決まれば、すべての3次元ピクセルのうち少なくとも1つから検知された空間的位置に該当する方向角度を計算し、前記少なくとも1つの3次元ピクセルで発生するすべての視点映像の各方向角度と前記計算された方向角度との間の差を比較し、最小差を有する視点映像の視点を前記計算された視点として決める、請求項11に記載の映像表示システム。 - ユーザまたは前記ユーザの少なくとも1つの眼球の位置を検知するステップと、
前記検知された位置に対応する視点を計算するステップと、
3次元ピクセルのサブピクセルのための色情報をレンダリングするステップと、
前記色情報および追加色情報を表示するステップと、
を含み、
前記レンダリングするステップは、
前記計算された視点に対応するように決められたサブピクセルの視点映像および前記サブピクセルの視点を通じて複数のサブピクセルを有する3次元ピクセルに含まれる前記サブピクセルの前記視点映像から色情報を得るステップと、
前記サブピクセルの視点とは異なる視点を有する前記3次元ピクセルの少なくとも1つの他のサブピクセルを設定し、前記サブピクセルの前記視点映像の追加色情報を得るステップと、
を含む映像表示方法。 - 前記レンダリングするステップは、前記少なくとも1つの他のサブピクセルの色成分値を前記サブピクセルの視点映像に該当する色成分値に変換するが、前記色情報の色成分と前記追加色情報の色成分が互いに異なるように変換する、請求項13に記載の映像表示方法。
- 前記表示するステップは、レンチキュラレンズ、パララックスバリア、プリズム配列、光の方向を変換する特性のホログラフィック素子、および指向性バックライトのうちの1つを用いて前記3次元ピクセルから前記色情報および前記追加色情報を表示する、請求項13に記載の映像表示方法。
- 前記表示するステップは、レンチキュラレンズ、パララックスバリア、プリズム配列、光の方向を変換する特性のホログラフィック素子、および指向性バックライトのうちの1つを用いて前記3次元ピクセルから少なくとも2つの互いに異なる視点の視点映像を表示する、請求項13に記載の映像表示方法。
- 前記視点を計算するステップは、少なくとも1つの3次元ピクセルから検知された位置に該当する方向角度を計算し、前記少なくとも1つの3次元ピクセルで発生するすべての視点映像の各方向角度と前記計算された方向角度との間の差を比較して最小差を有する視点を前記計算された視点として決める、請求項13に記載の映像表示方法。
- 前記検知するステップは、
前記ユーザを撮影してユーザイメージを生成するステップと、
前記生成されたユーザイメージからユーザの左右眼球の位置を計算するステップと、
を含む、請求項13に記載の映像表示方法。 - 前記検知された位置に基づいてユーザが3次元イメージ表示のための最適視聴位置に存在するか否かを決めるステップと、
をさらに含む、請求項13に記載の映像表示方法。 - 前記視点を計算するステップは、前記ユーザが3次元イメージ表示のための最適視聴位置に存在するか否かを決めるステップに基づいて、すべての3次元ピクセルのうち少なくとも1つから検知された位置に該当する方向角度を計算し、前記少なくとも1つの3次元ピクセルで発生するすべての視点映像の各方向角度と前記計算された方向角度との間の差を比較して最小差を有する視点映像の視点を、前記計算された視点として決める、請求項19に記載の映像表示方法。
- 請求項13〜20のうちのいずれか一項に記載の方法を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- ディスプレイに対して相対的な予め決められたユーザの可変方向に基づいて左側視点および右側視点を計算する視点計算部と、
前記左側視点に基づいて左側視点映像を、前記右側視点に基づいて右側視点映像をそれぞれ生成し、アクティブサブピクセルレンダリングを通じて、前記左側視点とは異なる視点の1つ以上のサブピクセルから少なくとも1つの追加左側視点映像を生成および/または前記右側視点とは異なる視点の1つ以上のサブピクセルから少なくとも1つの追加右側視点映像を生成するレンダリング部と、
を含み、
前記追加左側視点映像および前記追加右側視点映像のうち少なくとも1つ、前記生成された左側視点映像および前記生成された右側視点映像を同時に表示することによって、複数のサブピクセルを含む3次元ピクセルのための3次元イメージを前記ユーザに提供する、3次元表示システム。 - 前記追加左側視点映像および前記追加右側視点映像のうち少なくとも1つ、前記生成された左側視点映像および前記生成された右側視点映像を同時に表示する表示部をさらに含む、請求項22に記載の3次元表示システム。
- 前記少なくとも1つの追加左側イメージは、前記左側視点と隣り合う1つ以上の視点から生成され、
前記少なくとも1つの追加右側イメージは、前記右側視点と隣り合う1つ以上の視点から生成される、請求項22に記載の3次元表示システム。 - ディスプレイに対して相対的な予め決められたユーザの可変方向に基づいて左側視点および右側視点を計算するステップと、
前記左側視点に基づいて左側視点映像を、前記右側視点に基づいて右側視点映像をそれぞれ生成し、アクティブサブピクセルレンダリングを通じて、前記左側視点とは異なる視点の1つ以上のサブピクセルから少なくとも1つの追加左側視点映像を生成および/または前記右側視点とは異なる視点の1つ以上のサブピクセルから少なくとも1つの追加右側視点映像を生成するステップを含み、
前記追加左側視点映像および前記追加右側視点映像のうち少なくとも1つ、前記生成された左側視点映像および前記生成された右側視点映像を同時に表示することによって、複数のサブピクセルを含む3次元ピクセルのための3次元イメージを前記ユーザに提供する、3次元表示方法。 - 前記追加左側視点映像および前記追加右側視点映像のうち少なくとも1つ、前記生成された左側視点映像および前記生成された右側視点映像を同時に表示するステップをさらに含む、請求項25に記載の3次元表示方法。
- 前記少なくとも1つの追加左側イメージは、前記左側視点と隣り合う1つ以上の視点から生成され、
前記少なくとも1つの追加右側イメージは、前記右側視点と隣り合う1つ以上の視点から生成される、請求項25に記載の3次元表示方法。 - 請求項25〜27のうちいずれか一項に記載の方法を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- ユーザまたは前記ユーザの少なくとも1つの眼球の位置を検知する位置センシング部と、
前記検知された位置に対する少なくとも1つの3次元ピクセルのための視点を計算する視点計算部と、
前記計算された視点に基づいてアクティブサブピクセルレンダリングを実行することによって3次元イメージをレンダリングするレンダリング部と、
を含み、
前記アクティブサブピクセルレンダリングは、3次元ピクセルの視点のうち前記計算された視点と最も近い1つの視点を有する3次元ピクセルの第1サブピクセルのために色情報をレンダリングして前記第1サブピクセルのために定義された視点映像の色情報を得て、前記第1サブピクセルと隣り合う前記3次元ピクセルの少なくとも1つのサブピクセルのための色情報をレンダリングして前記第1サブピクセルのための視点映像の色情報を得る、イメージ表示システム。 - 前記レンダリング部は、
前記第1サブピクセルおよび前記少なくとも1つのサブピクセルとは異なる前記3次元ピクセルの少なくとも1つの他のサブピクセルを前記他のサブピクセルをさらにレンダリングするが、前記第1サブピクセルおよび前記少なくとも1つのサブピクセルの視点とは異なる視点により、前記第1サブピクセルのための視点イメージとは異なる前記他のサブピクセルの視点イメージに基づいて前記他のサブピクセルをさらにレンダリングすることで、前記アクティブサブピクセルレンダリングを行う、請求項29に記載のイメージ表示システム。 - 前記3次元ピクセルは、前記第1サブピクセルおよび前記少なくとも1つのサブピクセルが同一の視点映像のために互いに異なる色成分情報を有するように、そして前記他のサブピクセルが前記他のサブピクセルの他の視点映像のための色成分情報を有するようにレンダリングされる、請求項30に記載のイメージ表示システム。
- 前記第1サブピクセルおよび前記少なくとも1つのサブピクセルと異なる前記3次元ピクセルのサブピクセルを通じて、前記第1サブピクセルのための視点映像および少なくとも1つの他の視点映像を同時に表示する表示部をさらに含み、
前記表示部は、
前記3次元ピクセルの各サブピクセルのための互いに異なる視点を提供するために、レンチキュラレンズ、パララックスバリア、プリズム配列、光の方向を変換する特性のホログラフィック素子、および指向性バックライトのうちの1つを用いて3次元イメージを表示する、請求項29に記載のイメージ表示システム。 - ユーザまたは前記ユーザの少なくとも1つの眼球の位置を検知するステップと、
前記検知された位置に対する少なくとも1つの3次元ピクセルのための視点を計算するステップと、
前記計算された視点に基づいてアクティブサブピクセルレンダリングを実行することによって3次元イメージをレンダリングするステップと、
を含み、
前記アクティブサブピクセルレンダリングは、3次元ピクセルの視点のうち前記計算された視点と最も近い1つの視点を有する3次元ピクセルの第1サブピクセルのために色情報をレンダリングして前記第1サブピクセルのために定義された視点映像の色情報を得て、前記第1サブピクセルと隣り合う前記3次元ピクセルの少なくとも1つのサブピクセルのための色情報をレンダリングして前記第1サブピクセルのための視点映像の色情報を得る、イメージ表示方法。 - 前記第1サブピクセルおよび前記少なくとも1つのサブピクセルとは異なる前記3次元ピクセルの少なくとも1つの他のサブピクセルを前記他のサブピクセルをさらにレンダリングするが、前記第1サブピクセルおよび前記少なくとも1つのサブピクセルの視点とは異なる視点により、前記第1サブピクセルのための視点イメージとは異なる前記他のサブピクセルの視点イメージに基づいて前記他のサブピクセルをレンダリングするステップをさらに含む、請求項33に記載のイメージ表示方法。
- 前記3次元ピクセルは、前記第1サブピクセルおよび前記少なくとも1つのサブピクセルが同一の視点映像のために互いに異なる色成分情報を有するように、そして前記他のサブピクセルが前記他のサブピクセルの他の視点映像のための色成分情報を有するようにレンダリングされる、請求項34に記載のイメージ表示方法。
- 前記第1サブピクセルおよび前記少なくとも1つのサブピクセルと異なる前記3次元ピクセルのサブピクセルを通じて、前記第1サブピクセルのための視点映像および少なくとも1つの他の視点映像を同時に表示するステップをさらに含み、
前記表示するステップは、
前記3次元ピクセルの各サブピクセルのための互いに異なる視点を提供するために、レンチキュラレンズ、パララックスバリア、プリズム配列、光の方向を変換する特性のホログラフィック素子、および指向性バックライトのうちの1つを用いて3次元イメージを表示する、請求項33に記載のイメージ表示方法。 - 請求項33〜36のうちいずれか一項に記載の方法を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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