JP5694797B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)に関する。   The present invention relates to a ball game machine (pachinko machine).

特許文献1には、スイッチがON操作されると、その後の遊技履歴を記憶し、スイッチがOFF操作されると、記憶した遊技履歴からQRコード(登録商標)を生成し、生成したQRコードを液晶ユニットに表示するパチンコ機が記載されている。遊技者は、表示されたQRコードを撮像することによって、特定のゲームサイトからコンテンツサービスやポイントサービスを享受することができる。   In Patent Document 1, when the switch is turned on, a subsequent game history is stored, and when the switch is turned off, a QR code (registered trademark) is generated from the stored game history, and the generated QR code is stored. A pachinko machine displayed on a liquid crystal unit is described. A player can enjoy a content service and a point service from a specific game site by imaging the displayed QR code.

特開2006−61299号公報JP 2006-61299 A

一般に、複数のランプを有するパチンコ機では、遊技者の関心を高めるため、ランプの点灯や点滅による発光演出が行われる。   Generally, in a pachinko machine having a plurality of lamps, a lighting effect is performed by lighting or blinking the lamps in order to increase the player's interest.

特許文献1に記載のパチンコ機では、パチンコ機が上記発光演出中にQRコードを遊技盤上の液晶ユニットなどの表示画面に表示した場合、遊技者は逆光状態でQRコードを撮像しなければならない。上記撮像環境下では、レンズフレアや筋状のスミアがランプの明るい光によって撮像画像に発生する可能性がある。撮像したQRコードに重なるようにレンズフレアやスミアが発生すると、撮像画像からQRコードが検出できないときがある。このため、遊技者がQRコードを何度も撮像しなければならない場合がある。   In the pachinko machine described in Patent Document 1, when the pachinko machine displays a QR code on a display screen such as a liquid crystal unit on the game board during the above-described light emission effect, the player must take an image of the QR code in a backlight state. . Under the imaging environment, lens flare and streak smear may occur in the captured image due to bright light from the lamp. If lens flare or smear occurs so as to overlap the captured QR code, the QR code may not be detected from the captured image. For this reason, the player may have to capture the QR code many times.

一方で、パチンコ機がQRコードの表示開始から終了までの間ランプを消灯させた場合、パチンコ機はこの間に上記発光演出を行うことができない。このため、遊技者の関心を高めることができない場合がある。   On the other hand, when the pachinko machine turns off the lamp from the start to the end of the display of the QR code, the pachinko machine cannot perform the light emission effect during this period. For this reason, a player's interest may not be raised.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、ランプの発光演出による効果を確保しつつ、弾球遊技機の表示画面に表示される画像を適正に撮像させることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to appropriately capture an image displayed on a display screen of a ball game machine while ensuring the effect of the light emission effect of the lamp.

上記目的を達成するため、本発明の第1の態様の弾球遊技機は、筐体に固定された遊技盤の盤面上の遊技領域を遊技球が落下する弾球遊技機であって、遊技処理実行手段と、表示画面と、発光部と、発光制御手段と、表示制御手段と、計時手段と、を備える。   In order to achieve the above object, a ball game machine according to a first aspect of the present invention is a ball game machine in which a game ball falls on a game area on a board surface of a game board fixed to a housing, A process execution unit, a display screen, a light emitting unit, a light emission control unit, a display control unit, and a time measuring unit are provided.

遊技処理実行手段は、所定の遊技処理を実行する。表示画面は、遊技盤の盤面に配置される。複数の発光部は、筐体又は遊技盤の少なくとも一方に配置され、遊技機の正面側に向かって発光する。発光制御手段は、複数の発光部の発光を制御する。表示制御手段は、遊技処理実行手段が実行した遊技処理に応じて提供される特典を享受するために遊技者によって撮像される2次元コードを、特定画像として遊技者が撮像可能な態様で表示画面に表示する。計時手段は、表示制御手段による特定画像の表示時間を計時する。また、発光制御手段は、発光演出処理の実行中に表示制御手段が特定画像の表示を開始したとき、実行中の発光演出処理を中断し、表示画面から正面側へ離間した所定位置での照度が、計時手段によって計時される表示時間の増加に応じて徐々に減少するように、複数の発光部の発光状態を制御する照度減少処理を開始し、且つ表示制御手段が特定画像の表示を終了したとき、照度減少処理を終了して、中断した発光演出処理を再開する。 The game process execution means executes a predetermined game process. The display screen is arranged on the surface of the game board. The plurality of light emitting units are arranged on at least one of the housing or the game board and emit light toward the front side of the gaming machine. The light emission control unit controls light emission of the plurality of light emitting units. Display control means, display screen a two-dimensional code to be captured by the player to enjoy the benefits provided in accordance with the game processing of the game processing executing means executes, player in imaging possible embodiment as a specific image To display. The time measuring means measures the display time of the specific image by the display control means. In addition, when the display control unit starts displaying the specific image during the execution of the light emission effect process , the light emission control unit interrupts the light emission effect process being executed, and the illuminance at a predetermined position separated from the display screen to the front side. However, the illuminance reduction process for controlling the light emission state of the plurality of light emitting units is started so as to gradually decrease as the display time counted by the time measuring means increases, and the display control means ends the display of the specific image. when, to end the illumination reduction process, to resume the interrupted emission effect processing.

上記構成では、表示制御手段が特定画像の表示を開始したとき、発光制御手段が、表示画面から正面側へ離間した所定位置での照度が、計時手段によって計時される表示時間の増加に応じて徐々に減少するように、複数の発光部の発光状態を制御する照度減少処理を開始するので、遊技者が表示画面に表示された特定画像を撮像するときに、レンズフレアや筋状のスミアが発光部の明るい光によって撮像画像に発生する可能性を表示時間の増加に応じて低減させることができる。このため、特定画像を適正に撮像させることができ、特定画像を何度も撮像するという遊技者の手間を解消することができる。   In the above configuration, when the display control means starts displaying the specific image, the light emission control means responds to an increase in display time in which the illuminance at a predetermined position separated from the display screen to the front side is timed by the time measuring means. Since the illuminance reduction process for controlling the light emission state of the plurality of light emitting units is started so as to gradually decrease, lens flare and streak smear are generated when the player takes a specific image displayed on the display screen. The possibility of occurring in the captured image due to the bright light of the light emitting unit can be reduced as the display time increases. For this reason, it is possible to appropriately capture the specific image, and it is possible to eliminate the player's trouble of capturing the specific image many times.

また、発光制御手段は、上記照度が表示時間の増加に応じて徐々に減少するように、複数の発光部の発光状態を制御するので、特定画像が表示画面に表示されている間においても、発光部による発光演出を継続して行うことができ、遊技者の関心を高めることができる。   In addition, since the light emission control unit controls the light emission state of the plurality of light emitting units so that the illuminance gradually decreases as the display time increases, even while the specific image is displayed on the display screen, The light emission effect by the light emitting unit can be continuously performed, and the player's interest can be increased.

本発明の第2の態様の弾球遊技機は、筐体に固定された遊技盤の盤面上の遊技領域を遊技球が落下する弾球遊技機であって、遊技処理実行手段と、表示画面と、発光部と、発光制御手段と、表示制御手段と、計時手段と、を備える。   A bullet ball game machine according to a second aspect of the present invention is a ball ball game machine in which a game ball falls in a game area on a board surface of a game board fixed to a housing, the game processing execution means, and a display screen And a light emitting unit, a light emission control means, a display control means, and a time measuring means.

遊技処理実行手段は、所定の遊技処理を実行する。表示画面は、遊技盤の盤面に配置される。複数の発光部は、筐体又は遊技盤の少なくとも一方に配置され、遊技機の正面側に向かって発光する。発光制御手段は、複数の発光部の発光を制御する。表示制御手段は、遊技処理実行手段が実行した遊技処理に応じて提供される特典を享受するために遊技者によって撮像される2次元コードを、特定画像として遊技者が撮像可能な態様で表示画面に表示する。計時手段は、表示制御手段による特定画像の表示時間を計時する。また、発光制御手段は、発光演出処理の実行中に表示制御手段が特定画像の表示を開始したとき、実行中の発光演出処理を中断し、表示画面から正面側へ離間した所定位置での照度が、計時手段によって計時される表示時間の増加に応じて減少幅以下の増加幅で周期的に増減するように、複数の発光部の発光状態を制御する照度変更処理を開始し、且つ表示制御手段が特定画像の表示を終了したとき、照度減少処理を終了して、中断した発光演出処理を再開する。 The game process execution means executes a predetermined game process. The display screen is arranged on the surface of the game board. The plurality of light emitting units are arranged on at least one of the housing or the game board and emit light toward the front side of the gaming machine. The light emission control unit controls light emission of the plurality of light emitting units. Display control means, display screen a two-dimensional code to be captured by the player to enjoy the benefits provided in accordance with the game processing of the game processing executing means executes, player in imaging possible embodiment as a specific image To display. The time measuring means measures the display time of the specific image by the display control means. In addition, when the display control unit starts displaying the specific image during the execution of the light emission effect process , the light emission control unit interrupts the light emission effect process being executed, and the illuminance at a predetermined position separated from the display screen to the front side. Starts illuminance change processing for controlling the light emission state of a plurality of light emitting units so as to periodically increase / decrease with an increase width equal to or less than the decrease width according to an increase in display time counted by the time measuring means, and display control when unit has finished displaying the specific image, exit illuminance reduction process, resume the interrupted emission effect processing.

上記構成では、発光制御手段は、表示制御手段が特定画像の表示を開始したとき、表示画面から正面側へ離間した所定位置での照度が、計時手段によって計時される表示時間の増加に応じて周期的に増減するように、複数の発光部の発光状態を制御する照度変更処理を開始するので、遊技者は上記照度が減少しているときに特定画像を撮像することができ、レンズフレアや筋状のスミアが発光部の明るい光によって撮像画像に発生する可能性を低減させることができる。このため、特定画像を適正に撮像させることができ、表示画面を何度も撮像するという遊技者の手間を解消することができる。   In the above configuration, when the display control unit starts displaying the specific image, the light emission control unit responds to an increase in display time in which the illuminance at a predetermined position separated from the display screen to the front side is timed by the time measuring unit. Since the illuminance changing process for controlling the light emission states of the plurality of light emitting units is started so as to periodically increase and decrease, the player can take a specific image when the illuminance is decreasing, and the lens flare and The possibility that the streak smear is generated in the captured image by the bright light of the light emitting unit can be reduced. For this reason, it is possible to appropriately capture the specific image, and it is possible to eliminate the player's trouble of capturing the display screen many times.

また、発光制御手段は、上記照度が表示時間の増加に応じて周期的に増減するように、複数の発光部の発光状態を制御するので、特定画像が表示画面に表示されている間においても、発光部による発光演出を継続して行うことができる。したがって、遊技者の関心を高めることができる。   In addition, the light emission control unit controls the light emission state of the plurality of light emitting units so that the illuminance periodically increases and decreases according to the increase in display time, so even while the specific image is displayed on the display screen. The light emission effect by the light emitting unit can be continuously performed. Therefore, the player's interest can be increased.

また、上記第1の態様の弾球遊技機と上記第2の態様の弾球遊技機は、入力手段と、始動入賞口を有してもよい。入力手段は、遊技者からの入力操作を受ける。始動入賞口は、遊技領域に配置される。遊技処理手段は、遊技球の始動入賞口への進入を契機として電子的な当否抽選を実行する。表示制御手段は、入力手段が所定の表示指示操作を受けたときに特定画像の表示を開始し、入力手段が所定の終了指示操作を受けたとき、又は遊技処理実行手段が当否抽選を開始したときに、特定画像の表示を終了する。   Moreover, the ball game machine of the said 1st aspect and the ball game machine of the said 2nd aspect may have an input means and a start winning opening. The input means receives an input operation from the player. The start winning opening is arranged in the game area. The game processing means executes an electronic winning / no-win lottery when the game ball enters the start winning opening. The display control means starts displaying a specific image when the input means receives a predetermined display instruction operation, and when the input means receives a predetermined end instruction operation, or the game process execution means starts a lottery determination Sometimes, the display of the specific image is terminated.

上記構成では、表示制御手段は、入力手段が所定の表示指示操作を受けたときに特定画像の表示を開始し、入力手段が所定の終了指示操作を受けたとき、又は遊技処理実行手段が当否抽選を開始したときに、特定画像の表示を終了する。また、発光制御手段は、表示制御手段が特定画像の表示を終了したとき、照度減少処理又は照度変更処理を終了する。このため、遊技者が入力手段に終了指示操作をした後、または、遊技者が遊技を開始し、遊技球が始動入賞口に進入し、遊技処理実行手段による電子的な当否抽選が開始された後は、発光制御手段は、照度減少処理又は照度変更処理を終了させ、所定の照度による発光演出を行うことができる。   In the above configuration, the display control means starts displaying the specific image when the input means receives a predetermined display instruction operation, and when the input means receives a predetermined end instruction operation, or the game process execution means determines whether or not When the lottery is started, the display of the specific image is ended. Further, the light emission control means ends the illuminance reduction process or the illuminance change process when the display control means finishes displaying the specific image. Therefore, after the player gives an instruction to end the input means, or the player starts the game, the game ball enters the start winning opening, and the electronic winning lottery by the game processing execution means is started. Thereafter, the light emission control means can end the illuminance reduction process or the illuminance change process, and perform a light emission effect with a predetermined illuminance.

本発明によれば、ランプによる発光演出の効果を確保しつつ、弾球遊技機の表示画面に表示される画像を適正に撮像させることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the image displayed on the display screen of a ball game machine can be appropriately imaged, ensuring the light emission effect by a lamp.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す変動パターン用乱数抽選部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the random number lottery part for fluctuation | variation patterns shown in FIG. 図4に示すコマンド参照テーブルの詳細を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining details of a command reference table shown in FIG. 4. 図4に示す演出処理部の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the effect process part shown in FIG. 図7に示す演出態様記憶部に記憶された大当たり用演出テーブルの詳細を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detail of the jackpot effect table memorize | stored in the effect mode memory | storage part shown in FIG. 図7に示す演出態様記憶部に記憶されたハズレ用演出テーブルの詳細を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detail of the production table for a loss memorize | stored in the production mode memory | storage part shown in FIG. メニュー画面を示す図である。It is a figure which shows a menu screen. 履歴情報出力画面を示す図である。It is a figure which shows a log | history information output screen. 図4に示すランプ制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the lamp control process part shown in FIG. 発光演出データテーブルを示す図である。It is a figure which shows the light emission effect data table. 第1の実施形態に係わる照度減少処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the illumination intensity reduction process concerning 1st Embodiment. 照度減少用消灯ランプテーブルを示す図である。It is a figure which shows the turn-off lamp table for illuminance reduction. 第2の実施形態に係わる照度減少処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the illumination intensity reduction process concerning 2nd Embodiment. 照度変更用輝度減少テーブルを示す図である。It is a figure which shows the brightness | luminance change brightness reduction table. 第3及び第4の実施形態に係わる照度変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the illumination intensity change process concerning 3rd and 4th embodiment. 照度変更用消灯ランプテーブルを示す図である。It is a figure which shows the turn-off lamp table for illumination intensity changes. 照度変更用輝度段階減少テーブルを示す図である。It is a figure which shows the brightness | luminance level change brightness | luminance reduction table for illumination intensity change. 第5及び第6の実施形態に係わる照度変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the illumination intensity change process concerning 5th and 6th embodiment. 照度変更用段階消灯ランプテーブルを示す図である。It is a figure which shows the step light extinction lamp table for illumination intensity change.

以下、本発明の第1の実施形態を図面を参照して説明する。なお、以下の説明おいて、左右方向は遊技機を前方(遊技者側)から視た左右方向に対応している。また、上下方向は、図1の上下方向に対応している。   A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction corresponds to the left-right direction of the gaming machine viewed from the front (player side). Further, the vertical direction corresponds to the vertical direction in FIG.

[遊技機の概略構成]
図1及び図2に示すように、本実施形態に係るパチンコ機P(弾球遊技機)は、遊技ホールの島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。パチンコ機Pの筐体15は、機枠1と前面枠2とガラス扉4とによって構成される。ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、ガラス扉4の上部には、スピーカ20の間に、エラー報知ランプ25が設けられている。エラー報知ランプ25は、LEDを内蔵しており、パチンコ機Pにエラーが発生した場合に、点灯する。また、ガラス扉4の開口部8の周囲には、発光演出用ランプ16として、開口部8の左上側にガラス扉左上側ランプ26aが、右上側にガラス扉右上側ランプ26bが、中央下側にガラス扉中央側ランプ27が、左下側にガラス扉左下側ランプ28aが、右下側にガラス扉右下側ランプ28bが、ガラス扉左下側ランプ28aの左外側にガラス扉左外側ランプ29aが、ガラス扉右下側ランプ28bの右外側にガラス扉右外側ランプ29bが設けられている。これらの発光演出用ランプ16は、LEDを内蔵しており、パチンコ機Pが遊技者の関心を高める発光演出を行う場合に、点灯したり、点滅したりする。したがって、上記ガラス扉4の開口部8の周囲に設けられた複数の発光演出用ランプ16は、筐体15に配置され、遊技機の正面側に向かって発光する複数の発光部を構成する。
[Schematic configuration of gaming machine]
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine P (bullet ball game machine) according to the present embodiment is a vertically rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game hall, and a door-like shape on the machine frame 1. A front frame 2 that can be freely opened and closed, a game board 3 housed inside the front frame 2, and a door that can be freely opened and closed on the front surface of the front frame 2. A large opening 8 is formed at the center. A front board having a glass door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a tray 5 that is disposed on the lower side of the front frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball. 6, a launching device 9 provided at the lower portion of the front frame 2, a handle 7 attached to the front board 6, and the like. A housing 15 of the pachinko machine P is constituted by a machine frame 1, a front frame 2, and a glass door 4. One speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 on the left and right sides, and various sound effects relating to games are emitted. Further, an error notification lamp 25 is provided between the speakers 20 on the upper portion of the glass door 4. The error notification lamp 25 has a built-in LED, and lights up when an error occurs in the pachinko machine P. Further, around the opening 8 of the glass door 4, as a light emitting effect lamp 16, a glass door left upper lamp 26a is located on the upper left side of the opening 8, a glass door upper right lamp 26b is located on the upper right side, and the center lower side. A glass door central lamp 27, a glass door lower left lamp 28a on the lower left side, a glass door lower right lamp 28b on the lower right side, and a glass door left outer lamp 29a on the left outer side of the glass door lower left lamp 28a. A glass door right outer lamp 29b is provided on the right outer side of the glass door lower right lamp 28b. These light emission effect lamps 16 have built-in LEDs, and light up or blink when the pachinko machine P performs a light emission effect that increases the player's interest. Therefore, the plurality of light emission effect lamps 16 provided around the opening 8 of the glass door 4 are arranged in the housing 15 and constitute a plurality of light emitting units that emit light toward the front side of the gaming machine.

[遊技機の前面側の構成]
図1及び図2に示すように、遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有し、前面枠2に遊技盤3を装着すると、ガラス板10から遊技領域31を観察することができるようになっている。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置(表示画面)34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、始動入賞口37と、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示省略)と、風車(図示省略)と、アタッカー装置41と、遊技盤上側ランプ50、遊技盤左側ランプ51及び遊技盤右側ランプ52からなる遊技盤3上の発光演出用ランプ16等が設けられている。
[Configuration of front side of gaming machine]
As shown in FIGS. 1 and 2, the game board 3 has a game area 31 on the board surface, and when the game board 3 is mounted on the front frame 2, the game area 31 can be observed from the glass plate 10. It has become. The game area 31 is partitioned and formed to have a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, a special symbol display device 17, an effect display device (display screen) 34, a through chucker 21, a normal symbol display device 22, an electric tulip 49, a stage 36, and a start winning opening. 37, a general winning port 38, an out port 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41, a game board upper lamp 50, a game board left lamp 51 and a game board right lamp. A light-emitting effect lamp 16 on the game board 3 consisting of 52 is provided.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部115(図4参照)に記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示領域34aとなっているのである。また、演出表示装置34は、後述するメニュー画面300及び遊技履歴出力画面304を表示する。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and has a predetermined effect mode based on the result of the electronic lottery related to the special symbol performed when the game ball wins the winning prize opening 37. In this embodiment, a liquid crystal display device is used. On the effect display device 34, as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect symbol) is variably displayed in synchronization with the special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. . The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage unit 115 (see FIG. 4). A region is defined. That is, the portion of this display area is the reserved ball display area 34a. In addition, the effect display device 34 displays a menu screen 300 and a game history output screen 304 described later.

また、特別図柄表示装置17は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is triggered by the winning of the game ball in the start winning opening 37, and more specifically, The lottery result is displayed in such a manner that the special symbol (number or pattern) is changed and then stopped. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46(図4参照)が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普通図柄当たりのときには一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 (see FIG. 4) for detecting that the game ball has passed is incorporated therein. Yes. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when the normal symbol hits, and the other LED lamp is lit when lost. Yes.

電動チューリップ49は、始動入賞口37の入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口37の入口を拡大するようになっている。ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口37が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口37へと導かれる。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the start winning opening 37 and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, the pair of blade members Are rotated in directions away from each other, and the entrance of the start winning opening 37 is enlarged. The stage 36 is disposed below the effect display device 34, and is a structure where the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a start winning opening 37 is disposed at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the start winning opening 37 with a high probability.

アタッカー装置41は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41が開放すると、大入賞口42が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口37や一般入賞口38に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、始動入賞口37、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43〜45(図4参照)が設けられている。   The attacker device 41 is a device that is opened a predetermined number of times when the game is won as a big win as a result of an electronic lottery related to a special symbol performed when a game ball wins the start winning opening 37. When the attacker device 41 is opened, the big winning opening 42 is exposed, and a lot of prize balls can be obtained by winning game balls there. In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the start winning opening 37 or the general winning opening 38 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43 to 45 (see FIG. 4) for detecting the passage of game balls are provided inside the start winning port 37, the general winning port 38, and the big winning port 42, respectively.

遊技盤上の発光演出用ランプ16は、上記のとおり、遊技盤上側ランプ50、遊技盤左側ランプ51、遊技盤右側ランプ52からなる。遊技盤上側ランプ50は、遊技盤の上側に2つ、遊技盤左側ランプ51は遊技盤の左側に2つ、遊技盤右側ランプ52は遊技盤の右側に2つ設けられている。これらの発光演出用ランプ16は、LEDを内蔵しており、パチンコ機Pが遊技者の関心を高める発光演出を行う際に、点灯したり、点滅したりする。したがって、上記遊技盤上の複数の発光演出用ランプ16は、遊技盤に配置され、遊技機の正面側に向かって発光する複数の発光部を構成する。なお、図2に示すように、遊技盤上の発光演出用ランプ16は、ガラス扉に向かって(遊技者側に向かって)突出するように設けられているが、遊技盤面に埋め込まれるように設けられてもよい。   The light emission effect lamp 16 on the game board includes the game board upper lamp 50, the game board left lamp 51, and the game board right lamp 52 as described above. Two game board upper ramps 50 are provided on the upper side of the game board, two game board left lamps 51 are provided on the left side of the game board, and two game board right lamps 52 are provided on the right side of the game board. These light emission effect lamps 16 have built-in LEDs, and light up or blink when the pachinko machine P performs a light emission effect that raises the interest of the player. Therefore, the plurality of light emission effect lamps 16 on the game board constitutes a plurality of light emitting units that are arranged on the game board and emit light toward the front side of the game machine. As shown in FIG. 2, the light emission effect lamp 16 on the game board is provided so as to protrude toward the glass door (toward the player side), but is embedded in the game board surface. It may be provided.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、球払出装置14(図3及び図4参照)から払い出された遊技球も収容可能となっている。球払出装置14又は球払出装置14から受皿5への遊技球の払出通路には、払い出した遊技球を検知するための遊技球払出センサ47(図4参照)が設けられている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。発射装置9又は発射装置9から遊技領域31への遊技球の発射通路には、発射された遊技球を検知するための球発射検知センサ48(図4参照)が設けられている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60(入力手段)が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. The tray 5 can accommodate not only the game balls thrown by the player but also the game balls paid out from the ball payout device 14 (see FIGS. 3 and 4). A game ball payout sensor 47 (see FIG. 4) is provided in the ball payout device 14 or a payout passage of game balls from the ball payout device 14 to the tray 5 to detect the game balls paid out. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the front frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. A ball launch detection sensor 48 (see FIG. 4) for detecting the launched game ball is provided in the launch path of the game ball from the launch device 9 or the launch device 9 to the game area 31. As shown in FIG. 1, a touch button 60 (input means) that is pressed by the player is provided on the side of the tray 5.

また、パチンコ機Pの複数箇所には、エラーを検知するエラー検知センサ53(図4参照)が設けられている。エラー検知センサ53は、パチンコ機Pにエラーが発生し、それを検知すると、主制御処理部11(図3及び図4参照)にエラー検知信号を送信する。   In addition, error detection sensors 53 (see FIG. 4) that detect errors are provided at a plurality of locations of the pachinko machine P. When an error occurs in the pachinko machine P and is detected, the error detection sensor 53 transmits an error detection signal to the main control processing unit 11 (see FIGS. 3 and 4).

[遊技機の背面側の構成]
図3に示すように、パチンコ機Pは、その背面側に、主制御処理部(遊技処理実行手段)11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、球払出装置14等を備えている。
[Configuration of the back side of the gaming machine]
As shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit (game processing execution means) 11, an effect control processing unit 12 a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12 b, A lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a ball payout device 14 and the like are provided.

[主制御処理部]
図3に示すように、主制御処理部11は、遊技盤3(図2参照)の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装処理部11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理(遊技処理)が行われる。
[Main control processing section]
As shown in FIG. 3, the main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 (see FIG. 2) via a support member or the like. The main controller processing unit 11 performs CPU (Central Processing Unit), ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, temporary storage of generated processing information, and deletion of stored information. RAM (Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game (game processing) is performed.

具体的には、図4に示すように、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部110と、この特別図柄抽選部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部120と、遊技コマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部140と、特別図柄抽選部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置41のソレノイドを作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部170と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180と、を備えて主制御処理部11は構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 4, the special symbol lottery unit 110 that performs electronic lottery related to the special symbol when the game ball is won in the start winning opening 37 and the special symbol lottery unit 110 determine The special symbol determination unit 120 that determines the special symbol according to the lottery result, the variation pattern command determination unit 140 for determining the variation pattern command that is a game command, and the determination of the lottery result by the special symbol lottery unit 110 is a big hit In this case, the jackpot game control unit 160 that moves to the jackpot game by operating the solenoid of the attacker device 41, and the normal symbol lottery section that performs the electronic lottery related to the normal symbol when the game ball passes through the through chucker 21 170 and the electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49, the main control processing unit 11 is configured. It has been.

特別図柄抽選部110は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部111と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する特別図柄用乱数取得部112と、この特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル114を参照して決定する特別図柄当否判定部113と、特別図柄用乱数取得部112が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を4個(所定個数)の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部115と、を備えている。   The special symbol lottery unit 110 generates a random number for a special symbol that generates a software random number by updating the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). One random number is acquired (latched) at the timing when the game ball is won in the unit 111 and the start winning opening 37 (at the timing when the detection signal from the start winning opening detection sensor 43 is input to the main control processing unit 11). A special symbol random number acquiring unit 112, a special symbol random number acquiring unit 112 that determines whether or not the random number acquired by the special symbol random number acquiring unit 112 is a big hit, with reference to the special symbol determination table 114, and a special symbol If the special symbol is changing when the symbol random number acquisition unit 112 acquires a random number, the acquired random number is stored as a reserved ball random number up to an upper limit of four (predetermined number). That pending ball random number memory unit 115, and a.

変動パターンコマンド決定部140は、演出態様を決定するためのコマンドである変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部130と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドのパターンNo.(遊技コマンド)とが対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブル135と、を備えている。この変動パターン用乱数抽選部130は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜63まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する変動パターン用乱数発生部131と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことに基づいて(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する変動パターン用乱数取得部132と、この変動パターン用乱数取得部132が取得した乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部134と、を備えている。   The variation pattern command determination unit 140 includes a variation pattern random number lottery unit 130 that performs a lottery process of variation pattern random numbers used to determine a variation pattern command that is a command for determining an effect mode, a variation pattern random number, and variation Pattern command pattern No. A command reference table 135 in which a plurality of tables associated with (game commands) are stored. As shown in FIG. 5, the fluctuation pattern random number lottery unit 130 sets the value of the loop counter within a predetermined range (from 0 to 63) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Based on a random number generator for variation pattern 131 that generates software random numbers by updating one by one and a game ball won in the start winning opening 37 (a detection signal from the starting winning opening detection sensor 43 is a main control processing section) 11, a variation pattern random number acquisition unit 132 that acquires (latches) one random number (at the timing input to 11), a variation pattern random number storage unit 134 that stores the random number acquired by the variation pattern random number acquisition unit 132, It has.

また、コマンド参照テーブル135は、図6に示すように、取得した特別図柄用乱数が大当たり乱数である場合に参照される大当たり時参照テーブル135aと、ハズレの場合に参照されるハズレ時参照テーブル135bとを有しており、これらのテーブル135a、135bを参照して、変動パターンコマンド決定部140は、変動パターンNo.を決定している。   Further, as shown in FIG. 6, the command reference table 135 includes a jackpot reference table 135a that is referred to when the acquired special symbol random number is a jackpot random number, and a lost reference table 135b that is referred to in the case of a loss. Referring to these tables 135a and 135b, the variation pattern command determination unit 140 determines the variation pattern No. Is determined.

より具体的に説明すると、大当たり時参照テーブル135aには、遊技コマンドである変動パターンNo.1〜64までが割り当てられ、ハズレ用時参照テーブル135bには遊技コマンドである変動パターンNo.65〜127までが割り当てられている。そして、特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が大当たり乱数である場合には、変動パターンコマンド決定部140は変動パターンNo.1〜64の中から変動パターン用乱数に基づいて1つのパターンを選択して、そのパターンを変動パターンコマンドとして演出制御処理部12a及びランプ制御処理部12cに送信している。   More specifically, the big hit reference table 135a includes a variation pattern No. that is a game command. 1 to 64 are assigned, and the change pattern No. which is a game command is stored in the reference table 135b for lose. 65 to 127 are allocated. When the random number acquired by the special symbol random number acquisition unit 112 is a big hit random number, the variation pattern command determination unit 140 determines the variation pattern No. One pattern is selected from 1 to 64 based on the random number for the variation pattern, and the pattern is transmitted as a variation pattern command to the effect control processing unit 12a and the lamp control processing unit 12c.

同様に、ハズレの場合には、変動パターンコマンド決定部140は、変動パターンNo.65〜127の中から変動パターン用乱数に基づいて1つのパターンを選択して演出制御処理部12a及びランプ制御処理部12cにそのコマンドを送信している。なお、変動パターンNo.1〜64までは、変動パターンNo.65〜127に比べて全体的に特別図柄の変動時間が長い変動パターンコマンドとなっており、変動時間が長い演出態様が表示されると、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測することができるようになっている。   Similarly, in the case of a loss, the fluctuation pattern command determination unit 140 changes the fluctuation pattern No. One pattern is selected from 65 to 127 based on the random number for the variation pattern, and the command is transmitted to the effect control processing unit 12a and the lamp control processing unit 12c. The variation pattern No. 1 to 64, the variation pattern No. Compared to 65-127, it is a variation pattern command with a long variation time of special symbols as a whole, and if an effect mode with a long variation time is displayed, the player predicts that the possibility of a big hit is high. Can be done.

次に、大当たり遊技制御部160は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置41の開閉を行うように制御している。また、普通図柄抽選部170は、特別図柄用乱数発生手段111が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。また、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選部170による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。   Next, the jackpot game control unit 160 controls to open and close the attacker device 41 by a predetermined number of rounds according to the type of jackpot. Further, the normal symbol lottery unit 170 is triggered by the fact that the game ball has passed through the through-chucker 21 and the normal symbol random number generator having the same configuration as the number of random numbers generated by the special symbol random number generator 111. The normal symbol random number acquiring unit that acquires (latches) one random number (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11), and the normal symbol random number acquiring unit acquires If the normal symbol is changing when the normal symbol random number acquisition unit and the normal symbol random number acquisition unit acquire random numbers, the normal symbol determination table that determines whether or not the random number is per normal symbol And a normal symbol reserved ball random number storage unit for storing the acquired random number as a normal symbol reserved ball random number. In addition, the electric tulip operation control unit 180 controls the solenoid of the electric tulip 49 to open and close based on a command won per normal symbol by the electronic lottery by the normal symbol lottery unit 170.

また、主制御処理部11は、エラー検知センサ53からエラー検知信号を受信すると、ランプ制御処理部12cにエラー報知コマンドを送信する。   Further, when receiving an error detection signal from the error detection sensor 53, the main control processing unit 11 transmits an error notification command to the lamp control processing unit 12c.

[副制御処理部]
続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、エラー報知ランプ25や複数の発光演出用ランプ16などの制御を行っている。副制御処理部も、主制御処理部11と同様に、CPUと、予め定められた制御プログラムを格納するROMと、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM等とにより構成され、CPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、所定の処理が行われる。
[Sub-control processing section]
Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like. The effect display device 34, the speaker 20, the error notification lamp 25, the plurality of light emission effect lamps 16 and the like are controlled according to the processing information generated by the main control processing unit 11. Similarly to the main control processing unit 11, the sub control processing unit also includes a CPU, a ROM for storing a predetermined control program, a RAM for temporarily storing generated processing information and a RAM for deleting stored information, and the like. A predetermined process is performed when the CPU reads various programs and data stored in the ROM and executes them.

演出制御処理部12aは、図7に示すように、処理部として、演出態様決定部210と、表示制御部(表示制御手段)220と、履歴情報記憶制御部230と、を備え、記憶部として、演出態様記憶部260と、大当たり遊技演出データ記憶部280と、メニュー画面データ記憶部281と、履歴情報記憶部282とを備えている。演出態様記憶部260、大当たり遊技演出データ記憶部280及びメニュー画面データ記憶部281は、ROMに設定され、履歴情報記憶部282は、RAMに設定される。   As shown in FIG. 7, the effect control processing unit 12a includes, as a processing unit, an effect mode determining unit 210, a display control unit (display control means) 220, and a history information storage control unit 230, and serves as a storage unit. , An effect mode storage unit 260, a jackpot game effect data storage unit 280, a menu screen data storage unit 281 and a history information storage unit 282 are provided. The effect mode storage unit 260, the jackpot game effect data storage unit 280, and the menu screen data storage unit 281 are set in the ROM, and the history information storage unit 282 is set in the RAM.

演出態様決定部210は、変動パターンコマンドに基づいて、演出態様記憶部260に記憶されている大当たり用演出テーブル260aまたはハズレ用演出テーブル260bを参照して、遊技に用いる演出を決定している。ここで、大当たり用演出テーブル260aは、図8に示すように、変動パターンNo.1〜No.64までの変動パターンコマンドに1対1で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンNo.1には「ロングリーチA」が、変動パターンNo.2には「ロングリーチB」が、変動パターンNo.30には「超スーパーリーチA」が、変動パターンNo.64には「プレミアリーチC」が割り当てられている。これらの演出態様は全てリーチ(複数の演出図柄のうち変動中の演出図柄を一つ残して、その他の演出図柄が全て同一図柄で停止した状態の演出態様のこと)を含んでおり、リーチを含まない演出に比べて長時間の演出が行われる態様となっている。   The effect mode determination unit 210 determines the effect to be used for the game with reference to the jackpot effect table 260a or the loss effect table 260b stored in the effect mode storage unit 260 based on the variation pattern command. Here, the jackpot effect table 260a includes, as shown in FIG. 1-No. A production mode is assigned so as to correspond to up to 64 variation pattern commands on a one-to-one basis. For example, the variation pattern No. No. 1 is “Long Reach A”. 2 is “Long Reach B”. 30 is “Super Super Reach A”, and the variation pattern No. 64 is assigned “Premier Reach C”. All of these production modes include reach (the production mode in a state where all other production symbols are stopped at the same design, leaving one production design that is fluctuating among multiple production designs), and reach. It is a mode in which a long-time production is performed as compared to a production that does not include.

ハズレ用演出テーブル260bは、図9に示すように、変動パターンNo.65〜No.127までの変動パターンコマンドに1対1で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンNo.65には「リーチなしA」が、変動パターンNo.66には「リーチなしB」が、変動パターンNo.80には「ノーマルリーチA」が、変動パターンNo.85には「ロングリーチA」が、変動パターンNo.127には「超スーパーリーチC」が割り当てられている。このように、このハズレ用演出テーブル260bは、リーチなしの演出が多数含まれた構成となっている。   As shown in FIG. 65-No. The production mode is assigned so as to correspond to the variation pattern commands up to 127 on a one-to-one basis. For example, the variation pattern No. 65, “No reach A” indicates a change pattern No. 66, “No reach B” indicates a change pattern No. 80, “Normal reach A” is the change pattern No. No. 85 is “Long Reach A”. 127 is assigned “super super reach C”. As described above, the loss production table 260b includes a lot of productions without reach.

演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御するのが表示制御部220である。   The display control unit 220 controls to display the effect mode determined by the effect mode determination unit 210 on the effect display device 34.

大当たり遊技演出データ記憶部280には、大当たり遊技演出データが予め記憶されている。大当たり遊技演出データとは、大当たり遊技中(アタッカー装置41の開閉制御実行中)に表示する演出画像のデータであり、大当たり遊技が開始されると、表示制御部220は、大当たり遊技中の演出画像を大当たり遊技演出データに従って演出表示装置34に表示する。   The jackpot game effect data storage unit 280 stores jackpot game effect data in advance. The jackpot game effect data is data of an effect image displayed during the jackpot game (during execution of opening / closing control of the attacker device 41). When the jackpot game is started, the display control unit 220 displays the effect image during the jackpot game. Is displayed on the effect display device 34 according to the jackpot game effect data.

メニュー画面データ記憶部281には、メニュー画面データが予め記憶されている。メニュー画面データとは、遊技者が遊技を実行していない(球発射検知センサ48が所定時間継続して遊技球を検知していない)状態で、遊技者がタッチボタン60を押したときに表示制御部220が演出表示装置34に表示するメニュー画面300(図10参照)のデータである。図10に示すように、メニュー画面300には、「遊技履歴を記憶する」と表示された遊技履歴記憶指示ボタン301、「遊技履歴を出力する」と表示された遊技履歴出力指示ボタン302、「メニュー画面を終了する」と表示されたメニュー画面表示終了指示ボタン303など、遊技者が任意に選択可能な指示内容を表す指示ボタンが表示される。遊技者は、タッチボタン60を押下操作することによって、メニュー画面300上の所望の指示ボタンを選択することができる。また、メニュー画面終了指示ボタン303が選択されると、表示制御部220は、メニュー画面300の表示を終了する。また、遊技履歴記憶指示ボタン301が選択されると、履歴情報記憶制御部230は、その後の遊技履歴(例えば、特別図柄の変動回数や、大当たりの発生回数や、大当たり発生時の変動パターンの種別など)を、履歴情報として履歴情報記憶部282に記憶する。なお、遊技履歴記憶指示ボタン302が選択された際に、既に履歴情報が記憶されている場合には、その履歴情報を削除して、新たに履歴情報を記憶する。また、遊技履歴出力指示ボタン302が選択されると、表示制御部220は、履歴情報記憶部282に記憶された履歴情報を読み出し、その履歴情報をエンコードして2次元コード(特定画像)305(図11参照)、例えばQRコード(登録商標)を生成し、生成した2次元コード305を含む遊技履歴出力画面304(図11参照)を演出表示装置34に表示する。図11に示すように、遊技履歴出力画面304には、履歴情報をエンコードして生成した2次元コード305と、遊技履歴を示す文字情報と、遊技履歴出力終了指示ボタン306とが表示される。遊技履歴出力終了指示ボタン306には、「遊技履歴の出力を終了する」という指示内容が表示され、遊技者は、遊技履歴の出力を終了するときに、タッチボタン60を押下操作することによって、遊技履歴出力終了指示ボタン306を選択する。遊技者によって遊技履歴出力終了指示ボタン306が選択されると、表示制御部220は、遊技履歴出力画面304の表示を終了し、演出表示装置34にメニュー画面300を表示する。   Menu screen data is stored in the menu screen data storage unit 281 in advance. The menu screen data is displayed when the player presses the touch button 60 in a state where the player is not playing a game (the ball launch detection sensor 48 has not detected a game ball for a predetermined time). This is data of the menu screen 300 (see FIG. 10) displayed on the effect display device 34 by the control unit 220. As shown in FIG. 10, on the menu screen 300, a game history storage instruction button 301 displayed as “store game history”, a game history output instruction button 302 displayed as “output game history”, “ An instruction button representing instruction content that can be arbitrarily selected by the player is displayed, such as a menu screen display end instruction button 303 displayed as “Exit Menu Screen”. The player can select a desired instruction button on the menu screen 300 by pressing the touch button 60. Further, when the menu screen end instruction button 303 is selected, the display control unit 220 ends the display of the menu screen 300. In addition, when the game history storage instruction button 301 is selected, the history information storage control unit 230 causes the subsequent game history (for example, the number of special symbol variations, the number of jackpot occurrences, and the type of variation pattern at the time of jackpot occurrence). Are stored in the history information storage unit 282 as history information. When history information is already stored when the game history storage instruction button 302 is selected, the history information is deleted and new history information is stored. When the game history output instruction button 302 is selected, the display control unit 220 reads the history information stored in the history information storage unit 282, encodes the history information, and encodes the two-dimensional code (specific image) 305 ( For example, a QR code (registered trademark) is generated, and a game history output screen 304 (see FIG. 11) including the generated two-dimensional code 305 is displayed on the effect display device 34. As shown in FIG. 11, the game history output screen 304 displays a two-dimensional code 305 generated by encoding history information, character information indicating a game history, and a game history output end instruction button 306. In the game history output end instruction button 306, an instruction content “End of game history output” is displayed, and the player presses the touch button 60 when the game history output ends, The game history output end instruction button 306 is selected. When the game history output end instruction button 306 is selected by the player, the display control unit 220 ends the display of the game history output screen 304 and displays the menu screen 300 on the effect display device 34.

演出制御処理部12aは、表示制御部220が演出表示装置34に、メニュー画面300の表示を開始するとき、ランプ制御処理部12cにメニュー画面演出コマンドを送信する。また、演出制御処理部12aは、表示制御部220が演出表示装置34に、生成した2次元コード305を含む遊技履歴出力画面304の表示を開始するとき、2次元コード表示開始信号をランプ制御処理部12cに送信する。また、演出制御処理部12aは、表示制御部220が演出表示装置34に遊技履歴出力画面304の表示を終了したとき、2次元コード表示終了信号をランプ制御処理部12cに送信する。表示制御部220は、始動入賞口37への進入を契機として、主制御処理部11によって特別図柄に係る電子抽選が開始されたとき、遊技履歴出力画面304の表示を終了する。また、表示制御部220は、遊技履歴出力画面304の履歴情報出力終了指示ボタン306が選択されたとき、遊技履歴出力画面304の表示を終了する。なお、表示制御部220は、球発射検知センサ48が球の発射を検知したとき、遊技履歴出力画面304の表示を終了してもよい。   When the display control unit 220 starts displaying the menu screen 300 on the effect display device 34, the effect control processing unit 12a transmits a menu screen effect command to the lamp control processing unit 12c. Further, when the display control unit 220 starts displaying the game history output screen 304 including the generated two-dimensional code 305 on the display device 34, the display control unit 12a performs a lamp control process on the two-dimensional code display start signal. To the unit 12c. Further, the effect control processing unit 12a transmits a two-dimensional code display end signal to the lamp control processing unit 12c when the display control unit 220 ends the display of the game history output screen 304 on the effect display device 34. The display control unit 220 ends the display of the game history output screen 304 when an electronic lottery related to the special symbol is started by the main control processing unit 11 in response to the entry to the start winning opening 37. Further, the display control unit 220 ends the display of the game history output screen 304 when the history information output end instruction button 306 on the game history output screen 304 is selected. Note that the display control unit 220 may end the display of the game history output screen 304 when the ball launch detection sensor 48 detects the launch of the ball.

また、表示制御部220は、履歴情報を直接エンコードした2次元コードに代えて、予め設定された所定のポイント換算プログラムに従って履歴情報をポイント情報に換算し、換算したポイント情報をエンコードして2次元コードを生成してもよい。また、換算したポイント情報に対応して特別なコンテンツ(例えば、特別な画像やアイテムや楽曲など)が割り当てられている場合、この特別なコンテンツを取得可能なインターネット上のアドレスをエンコードして2次元コードを生成してもよい。また、2次元コードに代えて1次元コード(例えばバーコード)などを用いてもよい。   Further, the display control unit 220 converts the history information into point information according to a predetermined point conversion program set in advance, instead of the two-dimensional code obtained by directly encoding the history information, and encodes the converted point information into a two-dimensional code. Code may be generated. In addition, when special content (for example, a special image, item, or music) is assigned corresponding to the converted point information, an address on the Internet from which this special content can be obtained is encoded to be two-dimensional. Code may be generated. Further, a one-dimensional code (for example, a barcode) may be used instead of the two-dimensional code.

遊技者は、撮像機能及び2次元コードのデコード機能を有する携帯電話などの携帯端末を用いて遊技履歴出力画面304に表示された2次元コードを撮像してデコードすることによって、インターネット上のアドレスやポイント情報や遊技履歴を取得することができる。すなわち、本実施形態において、特典は、上記の特別なコンテンツやポイント情報や遊技履歴を含む。インターネット上のアドレスを取得した遊技者は、そのアドレスにアクセスすることによって、特別なコンテンツを取得することができる。また、ポイント情報や遊技履歴を取得した遊技者は、自己のポイント情報や遊技履歴をデータとして保持することができる。さらに、パチンコ機Pの製造販売会社等が、登録された会員(遊技者)に対して個々のポイント情報や遊技履歴の送信を求め、送信されたポイント情報や遊技履歴に応じた特典を付与するサービス(システム)をインターネット上で提供している場合、遊技履歴を取得した遊技者は、取得したポイント情報や遊技履歴を所定のウエヴサイトに送信することによって、特典を享受することができる。   The player captures and decodes the two-dimensional code displayed on the game history output screen 304 using a portable terminal such as a mobile phone having an imaging function and a two-dimensional code decoding function, thereby enabling an address on the Internet or Point information and game history can be acquired. That is, in this embodiment, the privilege includes the special content, point information, and game history. A player who has acquired an address on the Internet can acquire special content by accessing the address. Further, a player who has acquired point information and game history can hold his / her point information and game history as data. Further, a manufacturing and sales company of the pachinko machine P requests the registered members (players) to transmit individual point information and game history, and grants privileges according to the transmitted point information and game history. When the service (system) is provided on the Internet, the player who has acquired the game history can enjoy the privilege by transmitting the acquired point information and game history to a predetermined website.

図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120が決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド決定部140が決定した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部120が決定した特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選部170による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。   Returning to FIG. 4, the special symbol display control unit 12 b is based on the special symbol command determined by the special symbol determination unit 120 of the main control processing unit 11 and the variation pattern command determined by the variation pattern command determination unit 140. The special symbol determined by the special symbol determining unit 120 is displayed on the special symbol display device 17 in such a manner that the special symbol is changed for a predetermined time and then stopped. On the other hand, the normal symbol display control unit 12f receives the command of the lottery result relating to the normal symbol by the normal symbol lottery unit 170, displays the normal symbol on the normal symbol display device 22 based on the command, and displays it in a manner of stopping. It is controlled to do. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above.

ランプ制御処理部12cは、受信するコマンドに応じて、エラー報知用ランプ25と発光演出用ランプ16の発光を制御する。ランプ制御処理部12cが受信するコマンドには、主制御部処理部11から受信する変動パターンコマンド及びエラー報知コマンドと、演出制御処理部12aから受信するメニュー画面演出コマンドと、が含まれる。ランプ制御処理部12cは、図12に示すように、発光制御部400と、テーブル記憶部401と、発光演出データ記憶部402と、計時部(計時手段)403と、を備えている。テーブル記憶部401は、ROMに設定され、発光演出データ記憶部402は、RAMに設定される。   The lamp control processing unit 12c controls the light emission of the error notification lamp 25 and the light effect lamp 16 according to the received command. The commands received by the lamp control processing unit 12c include a variation pattern command and error notification command received from the main control unit processing unit 11 and a menu screen effect command received from the effect control processing unit 12a. As illustrated in FIG. 12, the lamp control processing unit 12 c includes a light emission control unit 400, a table storage unit 401, a light emission effect data storage unit 402, and a timer unit (timer unit) 403. The table storage unit 401 is set in the ROM, and the light emission effect data storage unit 402 is set in the RAM.

計時部403は、演出制御処理部12aから送信された2次元コード表示開始信号をランプ制御処理部12cが受信したときからの経過時間を演出制御処理部12aが2次元コード305を表示する表示時間として2次元コード表示終了信号を受信するまで計時する。   The time measuring unit 403 displays the elapsed time from when the lamp control processing unit 12c receives the two-dimensional code display start signal transmitted from the effect control processing unit 12a, and the display time for the effect control processing unit 12a to display the two-dimensional code 305. Until a two-dimensional code display end signal is received.

テーブル記憶部401は、発光演出データテーブル404を予め記憶している。発光演出データテーブル404には、ランプ制御部12cが受信するコマンドに応じた発光演出データ(点灯ランプ、点灯パターン及び輝度レベル)が設定されている。発光演出データテーブル404は、図13に示すように、コマンド列と、点灯ランプ列と、点灯パターン列と、輝度レベル列とからなる。コマンド列には、ランプ制御処理部12cが受信するコマンドが設定されている。点灯ランプ列には、受信する各コマンドに対応して、点灯又は点滅する発光演出用ランプ16が一つ又は複数設定されている。点灯パターン列には、各発光演出用ランプ16の点灯パターンが、例えば「0.5秒間隔で点滅」、「0.2秒間隔で点滅」、「常時点灯」のように設定されている。輝度レベル列には、各発光演出用ランプ16の輝度レベルが設定されている。本実施形態において、輝度レベルとは、ランプの輝度が最も高い状態の輝度を輝度100%、ランプの消灯状態の輝度を輝度0%とした場合の輝度0〜100%の間で16段階に設定されている輝度の度合いである。輝度レベル「15」は輝度100%,「14」は輝度93%,「13」は輝度87%,「12」は輝度80%,「11」は輝度73%,「10」は輝度67%,「9」は輝度60%,「8」は輝度53%,「7」は輝度47%,「6」は輝度40%,「5」は輝度33%,「4」は輝度27%,「3」は輝度20%,「2」は輝度13%,「1」は輝度7%、「0」は輝度0%に設定されている。なお、ランプの輝度レベルが「0」、すなわち輝度0%の場合、ランプは消灯状態となっている。   The table storage unit 401 stores a light emission effect data table 404 in advance. In the light emission effect data table 404, light emission effect data (lighting lamp, lighting pattern, and luminance level) corresponding to the command received by the lamp control unit 12c is set. As shown in FIG. 13, the light emission effect data table 404 includes a command string, a lighting lamp string, a lighting pattern string, and a luminance level string. Commands received by the lamp control processing unit 12c are set in the command sequence. In the lighting lamp row, one or a plurality of light emission effect lamps 16 that are turned on or blinking are set corresponding to the received commands. In the lighting pattern row, lighting patterns of the respective light emission effect lamps 16 are set, for example, as “flashing at 0.5 second intervals”, “flashing at 0.2 second intervals”, and “always on”. In the luminance level column, the luminance level of each light emission effect lamp 16 is set. In this embodiment, the luminance level is set to 16 levels between 0 to 100% of luminance when the luminance of the lamp with the highest luminance is 100% and the luminance of the lamp in the off state is 0%. This is the brightness level. The luminance level “15” is luminance 100%, “14” is luminance 93%, “13” is luminance 87%, “12” is luminance 80%, “11” is luminance 73%, “10” is luminance 67%, “9” is 60% brightness, “8” is 53% brightness, “7” is 47% brightness, “6” is 40% brightness, “5” is 33% brightness, “4” is 27% brightness, “3” "Is set to 20% brightness," 2 "is set to 13% brightness," 1 "is set to 7% brightness, and" 0 "is set to 0% brightness. When the luminance level of the lamp is “0”, that is, the luminance is 0%, the lamp is turned off.

発光演出データ記憶部402は、発光制御部400が発光演出処理(詳細は後述する)を実行する際に、実行される発光演出に係る発光演出データ(点灯ランプ、点灯パターン及び輝度レベル)を一時的に記憶する。   When the light emission control unit 400 executes a light emission effect process (details will be described later), the light emission effect data storage unit 402 temporarily stores light emission effect data (lighting lamp, lighting pattern, and luminance level) related to the light emission effect to be executed. Remember me.

発光制御部400は、ランプ制御処理部12cがコマンド(変動パターンコマンド及びメニュー画面演出コマンド)を受信すると、各コマンドに対応した発光演出を行う発光演出処理を実行する。発光演出処理において、発光制御部400は、記憶部の発光演出データテーブル404を参照し、コマンドに対応する発光演出データ(点灯ランプ、各ランプの点灯パターン及び各ランプの輝度レベル)を発光演出データ記憶部402に一時的に記憶する。発光制御部400は、上記発光演出データ記憶部402に記憶された発光演出データを参照し、各発光演出用ランプ16を点灯させたり、点滅させたりする。発光制御部400は、発光演出用ランプ16に内蔵されているLEDへの電流の供給を調整することによって、発光演出用ランプ16の輝度レベルを調整する。具体的には、発光制御部400は、発光演出用ランプ16に内蔵されているLEDへ電流を間欠的に供給し、所定時間における電流の供給停止時間の割合を増減することで、輝度レベルを上記16段階のいずかに設定する。   When the lamp control processing unit 12c receives a command (a variation pattern command and a menu screen effect command), the light emission control unit 400 executes a light emission effect process for performing a light emission effect corresponding to each command. In the light emission effect process, the light emission control unit 400 refers to the light emission effect data table 404 in the storage unit, and generates light emission effect data (lighting lamp, lighting pattern of each lamp, and luminance level of each lamp) corresponding to the command. The data is temporarily stored in the storage unit 402. The light emission control unit 400 refers to the light emission effect data stored in the light emission effect data storage unit 402 and turns on or blinks each light emission effect lamp 16. The light emission control unit 400 adjusts the luminance level of the light emission effect lamp 16 by adjusting the supply of current to the LEDs incorporated in the light emission effect lamp 16. Specifically, the light emission control unit 400 intermittently supplies current to the LED built in the light emission effect lamp 16, and increases or decreases the ratio of the current supply stop time in a predetermined time, thereby adjusting the luminance level. One of the above 16 levels is set.

また、発光制御部400は、発光演出処理実行中に、ランプ制御処理部12cが演出制御処理部12aから2次元コード表示開始信号を受信すると、実行中の発光演出処理を中断し、発光演出用ランプ16の輝度レベルの減少による照度減少処理を実行する。本照度減少処理において、発光制御部400は、計時部403が計時する表示時間の増加に応じて、実行している発光演出における各発光演出用ランプ16の輝度レベルを1段階ずつ下げる。これによって、演出表示装置34から正面側へ離間した所定位置、例えば、パチンコ機Pの透明カバーでの照度が、計時部403が計時する表示時間の増加に応じて、徐々に減少する。発光制御部400は、ランプ制御処理部12cが演出制御処理部12aから2次元コード表示終了信号を受信すると、本照度減少処理を終了し、中断中の発光演出処理を再開する。   In addition, when the lamp control processing unit 12c receives the two-dimensional code display start signal from the effect control processing unit 12a during execution of the light emission effect process, the light emission control unit 400 interrupts the light emission effect process being executed and uses the light emission effect process. Illuminance reduction processing is performed by reducing the luminance level of the lamp 16. In the illuminance reduction process, the light emission control unit 400 decreases the brightness level of each light emission effect lamp 16 by one step in accordance with the increase in the display time counted by the time measuring unit 403. As a result, the illuminance at a predetermined position away from the effect display device 34 to the front side, for example, the transparent cover of the pachinko machine P, gradually decreases as the display time counted by the time measuring unit 403 increases. When the lamp control processing unit 12c receives the two-dimensional code display end signal from the effect control processing unit 12a, the light emission control unit 400 ends the illuminance reduction processing and restarts the suspended light emission effect processing.

払出制御処理部12eは、CRユニット(図示省略)からの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように球払出装置14を制御する。この球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示省略)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示省略)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit (not shown) and controls the ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player, and receives a payout command from the main control processing unit 11, The ball payout device 14 is controlled so as to pay out a predetermined number of prize balls to the player. The ball dispensing device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches for holding game balls one by one are formed, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning port detection sensor 43, the general winning port detection sensor 44, the big winning port detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the ball payout device 14 receives the ball via the main control processing unit 11. The game ball is paid out based on the command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current.

[輝度レベルの減少による照度減少処理]
次に、本実施形態における発光制御部400が実行する発光演出用ランプ16の輝度レベルの減少による照度減少処理について、図14のフローチャートを参照して説明する。ランプ制御処理部12cが演出制御処理部12aからメニュー画面演出コマンドを受信し、発光制御部400がメニュー画面演出コマンドに対応した発光演出データを発光演出データ記憶部402に記憶し、記憶した発光演出データを参照し、発光演出を開始した後で、ランプ制御処理部12cが演出制御処理部12aから2次元コード表示開始信号を受信すると、発光制御部400は、実行中の発光演出処理を中断し、本照度減少処理を実行する。
[Illumination reduction processing by decreasing brightness level]
Next, an illuminance reduction process performed by the light emission control unit 400 according to the present embodiment, which is performed by reducing the luminance level of the light emission effect lamp 16, will be described with reference to the flowchart of FIG. The lamp control processing unit 12c receives the menu screen effect command from the effect control processing unit 12a, the light emission control unit 400 stores the light emission effect data corresponding to the menu screen effect command in the light emission effect data storage unit 402, and the stored light emission effect. When the lamp control processing unit 12c receives the two-dimensional code display start signal from the effect control processing unit 12a after referring to the data and starting the light emission effect, the light emission control unit 400 interrupts the light emission effect process being executed. The illuminance reduction process is executed.

ステップ1では、発光制御部400は、所定のタイミング(例えば、2秒間毎)で、計時部403が計時する2次元コードの表示時間が所定時間(例えば、5秒)を経過したか否かを判定する。発光制御部400が、所定時間を経過したと判定する場合(ステップ1:YES)は、ステップ2に移行する。発光制御部400が、所定時間を経過したと判定しない場合(ステップ1:NO)は、所定のタイミング毎にステップ1の判定を繰り返す。   In step 1, the light emission control unit 400 determines whether or not the display time of the two-dimensional code measured by the time measuring unit 403 has passed a predetermined time (for example, 5 seconds) at a predetermined timing (for example, every 2 seconds). judge. When the light emission control unit 400 determines that the predetermined time has elapsed (step 1: YES), the process proceeds to step 2. When the light emission control unit 400 does not determine that the predetermined time has elapsed (step 1: NO), the determination in step 1 is repeated at each predetermined timing.

ステップ2では、発光制御部400は、発光演出データ記憶部402に記憶されている発光演出データにおける各ランプの輝度レベルを1段階下げ、発光演出データ記憶部402に更新記憶する。そして、発光制御部400は、発光演出データ記憶部402の更新した発光演出データを参照し、発光演出を実行する。例えば、発光制御部400は、発光演出データ記憶部402に記憶されている遊技盤上側ランプ50の輝度レベルが「15」であった場合、この輝度レベルを1段階下げた「14」にし、発光演出データ記憶部402に更新記憶する。なお、ステップ2において、発光制御部400は、既に輝度レベルが最小レベル(輝度レベル「0」、すなわち輝度0%)まで下がっている発光演出用ランプ16については、最小レベルの輝度レベル(輝度レベル「0」)を維持する。なお、本実施形態では、ステップ2において、発光制御部400が各ランプの輝度レベルを1段階下げる例を説明したが、下げる輝度レベルは、例えば、2段階など、任意に設定可能である。   In step 2, the light emission control unit 400 decreases the brightness level of each lamp in the light emission effect data stored in the light emission effect data storage unit 402 by one step, and updates and stores it in the light emission effect data storage unit 402. Then, the light emission control unit 400 refers to the updated light emission effect data in the light emission effect data storage unit 402 and executes the light emission effect. For example, if the luminance level of the game board upper lamp 50 stored in the light emission effect data storage unit 402 is “15”, the light emission control unit 400 reduces the luminance level to “14” by one step, and emits light. The effect data storage unit 402 is updated and stored. Note that in step 2, the light emission control unit 400 determines that the luminance level (luminance level) of the light emitting effect lamp 16 whose luminance level has already decreased to the minimum level (luminance level “0”, that is, luminance 0%). “0”) is maintained. In the present embodiment, the example in which the light emission control unit 400 decreases the luminance level of each lamp by one level in step 2 has been described. However, the luminance level to be decreased can be arbitrarily set, for example, two levels.

ステップ3では、発光制御部400は、演出制御処理部12aからの2次元コード表示終了信号の受信に基づいて、表示制御部220が2次元コード305の表示を終了したか否かを判定する。終了したと判定する場合(ステップ3:YES)は、本照度減少処理を終了する。終了したと判定しない場合(ステップ3:NO)は、ステップ1に移行する。なお、本照度減少処理を終了後、発光制御部400は、発光演出データテーブル404を再度参照し、発光演出データテーブル404の発光演出データを発光演出データ記憶部402に更新記憶し、この発光演出データを参照し、中断中の発光演出を再開する。すなわち第1の照度減少処理によって下げられた輝度レベルを元に戻して、引き続きメニュー画面演出コマンドに対応した発光演出を行う。また、ステップ1に移行する際、ステップ1において表示時間と比較される閾値としての所定時間は、前回の判定に用いた所定時間から所定分(例えば、5秒)増加する。すなわち、前回の判定に用いた所定時間が5秒の場合、次回の判定に用いる所定時間は10秒となる。   In step 3, the light emission control unit 400 determines whether or not the display control unit 220 has finished displaying the two-dimensional code 305 based on the reception of the two-dimensional code display end signal from the effect control processing unit 12a. If it is determined that the process has been completed (step 3: YES), the illuminance reduction process is terminated. If it is not determined that the process has been completed (step 3: NO), the process proceeds to step 1. After the illuminance reduction process is completed, the light emission control unit 400 refers to the light emission effect data table 404 again, updates and stores the light emission effect data in the light emission effect data table 404 in the light emission effect data storage unit 402, and this light emission effect. Referring to the data, resume the suspended lighting effect. That is, the luminance level lowered by the first illuminance reduction process is restored to the original, and the light emission effect corresponding to the menu screen effect command is continuously performed. Further, when the process proceeds to step 1, the predetermined time as the threshold value compared with the display time in step 1 is increased by a predetermined amount (for example, 5 seconds) from the predetermined time used for the previous determination. That is, when the predetermined time used for the previous determination is 5 seconds, the predetermined time used for the next determination is 10 seconds.

本実施形態によれば、演出制御処理部12aの表示制御部220が演出表示装置34に2次元コード305を含む遊技履歴出力画面304の表示を開始したとき、発光制御部400が、演出表示装置34から正面側へ離間した所定位置での照度が表示時間の増加に応じて徐々に減少するように、複数の発光演出用ランプ16の輝度レベルを5秒毎に1段階ずつ減少させる照度減少処理を開始する。したがって、遊技者が演出表示装置34に表示された遊技履歴出力画面304の2次元コード305を撮像するときに、レンズフレアや筋状のスミアがランプの明るい光によって撮像画像に発生する可能性を表示時間の増加に応じて低減させることができる。このため、2次元コード305を適正に撮像させることができるので、2次元コード305を何度も撮像するという遊技者の手間を解消することができる。   According to the present embodiment, when the display control unit 220 of the effect control processing unit 12a starts displaying the game history output screen 304 including the two-dimensional code 305 on the effect display device 34, the light emission control unit 400 displays the effect display device. Illuminance reduction processing for reducing the luminance level of the plurality of light-emitting effect lamps 16 by one step every 5 seconds so that the illuminance at a predetermined position separated from the front side from 34 gradually decreases as the display time increases. To start. Therefore, when the player images the two-dimensional code 305 of the game history output screen 304 displayed on the effect display device 34, there is a possibility that lens flare or streak smear will occur in the captured image due to bright light of the lamp. It can be reduced as the display time increases. For this reason, since the two-dimensional code 305 can be appropriately imaged, it is possible to eliminate a player's trouble of imaging the two-dimensional code 305 many times.

また、発光制御部400は、表示制御部220が演出表示装置34に2次元コード305を含む遊技履歴出力画面304の表示を開始すると、全発光演出用ランプ16の輝度レベルを即座に「0」にする(全発光演出用ランプ16を消灯させる)のではなく、5秒毎に1段階ずつ下げるので、2次元コード305を含む遊技履歴出力画面304の表示中においても、発光演出用ランプ16による発光演出を徐々に下がる輝度レベルで継続して行うことができる。このため、遊技者の関心を高めることができる。   When the display control unit 220 starts displaying the game history output screen 304 including the two-dimensional code 305 on the effect display device 34, the light emission control unit 400 immediately sets the luminance level of the all light emission effect lamp 16 to “0”. (Not turning off all the light emission effect lamps 16), the light emission effect lamp 16 is lowered even when the game history output screen 304 including the two-dimensional code 305 is being displayed. The light emission effect can be continuously performed at a luminance level that gradually decreases. For this reason, a player's interest can be raised.

また、表示制御部220は、遊技者がタッチボタン60を操作し、メニュー画面300の遊技履歴出力指示ボタン302を選択したとき、すなわちタッチボタン60が遊技履歴出力指示操作を受けたときに2次元コード305を含む遊技履歴出力画面304の表示を開始し、遊技者がタッチボタン60を操作し、遊技履歴出力画面304の遊技履歴出力終了指示ボタン306を選択したとき、すなわちタッチボタン60が遊技履歴出力終了指示操作を受けたとき、又は主制御処理部11が当否抽選を開始したときに、2次元コード305を含む遊技履歴出力画面304の表示を終了する。また、発光制御部400は、表示制御部220が2次元コード305を含む遊技履歴出力画面304の表示を終了したとき、照度減少処理を終了する。このため、遊技者がタッチボタン60に遊技履歴出力終了指示操作をした後、または、遊技者が遊技を開始し、遊技球が始動入賞口37に進入し、主制御処理部11による電子的な当否抽選が開始された後は、発光制御部400は、照度減少処理を終了させ、発光演出データテーブル404の発光演出データに基づいて、発光演出を行うことができる。   The display control unit 220 operates two-dimensionally when the player operates the touch button 60 and selects the game history output instruction button 302 on the menu screen 300, that is, when the touch button 60 receives a game history output instruction operation. When the display of the game history output screen 304 including the code 305 is started, the player operates the touch button 60 and selects the game history output end instruction button 306 on the game history output screen 304, that is, the touch button 60 is the game history. When the output end instruction operation is received or when the main control processing unit 11 starts the winning / losing lottery, the display of the game history output screen 304 including the two-dimensional code 305 is ended. In addition, the light emission control unit 400 ends the illuminance reduction process when the display control unit 220 ends the display of the game history output screen 304 including the two-dimensional code 305. For this reason, after the player performs a game history output end instruction operation on the touch button 60, or the player starts the game, the game ball enters the start winning opening 37, and the electronic control by the main control processing unit 11 After the winning / losing lottery is started, the light emission control unit 400 can end the illuminance reduction process and perform a light emission effect based on the light emission effect data in the light emission effect data table 404.

次に、本発明の第2の実施形態を図面に基づいて説明する。なお、第1の実施形態と同様の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。   Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, about the structure similar to 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

本実施形態は、ランプ制御処理部12cのテーブル記憶部401が更に照度減少用消灯ランプテーブル405(図15参照)を記憶する点において第1の実施形態と異なる。また、発光制御部400が、上記輝度レベルの減少による照度減少処理に代えて、演出表示装置34から正面側へ離間した所定位置での照度が計時部403が計時する表示時間の増加に応じて徐々に減少するように発光演出用ランプ16の点灯数の減少による照度減少処理(図16参照)を行う点において第1の実施形態と異なる。   The present embodiment is different from the first embodiment in that the table storage unit 401 of the lamp control processing unit 12c further stores an illuminance reduction extinguishing lamp table 405 (see FIG. 15). Further, instead of the illuminance reduction process by reducing the luminance level, the light emission control unit 400 responds to an increase in display time when the illuminance at a predetermined position away from the effect display device 34 to the front side is timed by the time measuring unit 403. It differs from the first embodiment in that an illuminance reduction process (see FIG. 16) is performed by reducing the number of lighting lamps 16 to lighten gradually.

[副制御処理部]
本実施形態におけるランプ制御処理部12cのテーブル記憶部401は、照度減少用消灯ランプテーブル405を記憶する。照度減少用消灯ランプテーブル405は、図15に示すように、表示時間列と消灯ランプ列とからなる。表示時間列には、計時部403によって計時される2次元コード305の表示時間が5秒からn秒まで5秒刻みで設定されている。消灯ランプ列には、発光制御部400によって消灯される消灯対象の発光演出用ランプ16が設定されている。照度減少用消灯ランプテーブル405では、消灯対象の発光演出用ランプ16が表示時間の増加にともなって増加するように、すなわち発光演出用ランプ16の点灯数が徐々に減少するように設定されている。なお、表示時間の最大値であるn秒に対応する消灯対象の発光演出用ランプ16は、「全発光演出用ランプ」と設定されている。
[Sub-control processing section]
The table storage unit 401 of the lamp control processing unit 12c in the present embodiment stores an illuminance reduction extinguishing lamp table 405. As shown in FIG. 15, the illuminance decreasing off lamp table 405 includes a display time string and an extinguished lamp string. In the display time column, the display time of the two-dimensional code 305 timed by the time measuring unit 403 is set in increments of 5 seconds from 5 seconds to n seconds. In the turn-off lamp row, a light emission effect lamp 16 to be turned off which is turned off by the light emission control unit 400 is set. In the illuminance reduction light-off lamp table 405, the light-emitting effect lamps 16 to be turned off are set to increase as the display time increases, that is, the number of light-emitting effect lamps 16 to be turned on gradually decreases. . The light emission effect lamp 16 to be turned off corresponding to the maximum display time of n seconds is set as “all light effect lamp”.

また、発光制御部400は、発光演出処理実行中に、ランプ制御処理部12cが演出制御処理部12aから2次元コード表示開始信号を受信すると、実行中の発光演出処理を中断し、発光演出用ランプ16の点灯数の減少による照度減少処理を実行する。本照度減少処理において、発光制御部400は、計時部403が計時する表示時間の増加に応じて、照度減少用消灯ランプテーブル405に設定されている消灯対象の発光演出用ランプ16を消灯する。これによって、演出表示装置34から正面側へ離間した所定位置、例えば、パチンコ機Pの透明カバーでの照度が、計時部403が計時する表示時間の増加に応じて、徐々に減少する。発光制御部400は、ランプ制御処理部12cが演出制御処理部12aから2次元コード表示終了信号を受信すると、本照度減少処理を終了する。   In addition, when the lamp control processing unit 12c receives the two-dimensional code display start signal from the effect control processing unit 12a during execution of the light emission effect process, the light emission control unit 400 interrupts the light emission effect process being executed and uses the light emission effect process. Illuminance reduction processing is performed by reducing the number of lighting of the lamps 16. In the illuminance reduction process, the light emission control unit 400 turns off the light emission effect lamps 16 to be turned off set in the illuminance reduction turn-off lamp table 405 in accordance with an increase in display time counted by the timer unit 403. As a result, the illuminance at a predetermined position away from the effect display device 34 to the front side, for example, the transparent cover of the pachinko machine P, gradually decreases as the display time counted by the time measuring unit 403 increases. When the lamp control processing unit 12c receives the two-dimensional code display end signal from the effect control processing unit 12a, the light emission control unit 400 ends the illuminance reduction processing.

[ランプの点灯数の減少による照度減少処理]
本実施形態における発光制御部400が実行する発光演出用ランプ16の点灯数の減少による照度減少処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。なお、ステップ11については、第1の照度減少処理のステップ1と同様であるため説明を省略する。
[Illumination reduction processing by reducing the number of lamps lit]
An illuminance reduction process performed by the light emission control unit 400 according to the present embodiment to reduce the number of lighting lamps 16 to be turned on will be described with reference to the flowchart of FIG. Since Step 11 is the same as Step 1 of the first illuminance reduction process, description thereof is omitted.

ステップ12では、発光制御部400は、照度減少用消灯ランプテーブル405を参照し、発光演出データ記憶部402に記憶されている発光演出データの内、表示時間に応じた消灯対象の発光演出用ランプ16に係る輝度レベルを「0」にし、すなわち輝度0%にし、発光演出データ記憶部402に更新記憶する。そして、発光制御部400は、発光演出データ記憶部402の更新した発光演出データを参照し、発光演出を実行し、ステップ13に移行する。例えば、表示時間が「5秒」を経過した場合、消灯対象の発光演出用ランプ16である遊技盤上側ランプ50の輝度レベルを「0」にし、発光演出データ記憶部402に更新記憶する。また、表示時間が「10秒」を経過した場合は、消灯対象の発光演出用ランプ16である遊技盤上側ランプ50と遊技盤右側ランプ52の輝度レベルを「0」にし、発光演出データ記憶部402に更新記憶する。   In step 12, the light emission control unit 400 refers to the illuminance reduction extinguishing lamp table 405, and among the light emission effect data stored in the light emission effect data storage unit 402, the light emission effect lamp to be turned off according to the display time. The luminance level related to 16 is set to “0”, that is, the luminance is set to 0%, and updated and stored in the light emission effect data storage unit 402. Then, the light emission control unit 400 refers to the updated light emission effect data in the light emission effect data storage unit 402, executes the light emission effect, and proceeds to step 13. For example, when the display time of “5 seconds” has elapsed, the brightness level of the game board upper lamp 50 that is the light-emitting effect lamp 16 to be turned off is set to “0” and updated and stored in the light-emitting effect data storage unit 402. When the display time of “10 seconds” elapses, the luminance levels of the game board upper lamp 50 and the game board right lamp 52, which are the light emission effect lamps 16 to be turned off, are set to “0”, and the light emission effect data storage unit The update is stored in 402.

ステップ13では、発光制御部400は、演出制御処理部12aからの2次元コード表示終了信号の受信に基づいて、表示制御部220が2次元コード表示を終了したか否かを判定する。終了したと判定する場合(ステップ13:YES)は、本照度減少処理を終了する。終了したと判定しない場合(ステップ13:NO)は、ステップ14に移行する。なお、本照度減少処理を終了後、発光制御部400は、発光演出データテーブル404を再度参照し、発光演出データテーブル404の発光演出データを発光演出データ記憶部402に更新記憶し、この発光演出データを参照し、中断中の発光演出を再開する。すなわち本照度減少処理におけるステップ12において「0」に更新した輝度レベルを元に戻して(発光演出データテーブル404に設定されている輝度レベルに更新して)、引き続きメニュー画面演出コマンドに対応した発光演出を行う。   In step 13, the light emission control unit 400 determines whether or not the display control unit 220 has ended the two-dimensional code display based on the reception of the two-dimensional code display end signal from the effect control processing unit 12a. If it is determined that the process has been completed (step 13: YES), the illuminance reduction process ends. If it is not determined that the process has been completed (step 13: NO), the process proceeds to step 14. After the illuminance reduction process is completed, the light emission control unit 400 refers to the light emission effect data table 404 again, updates and stores the light emission effect data in the light emission effect data table 404 in the light emission effect data storage unit 402, and this light emission effect. Referring to the data, resume the suspended lighting effect. That is, the luminance level updated to “0” in step 12 in this illuminance reduction process is restored (updated to the luminance level set in the light emission effect data table 404), and the light emission corresponding to the menu screen effect command is continued. Produce.

ステップ14では、発光制御部400は、2次元コード305の表示時間がn秒を経過したか否かを判定する。経過したと判定する場合、全発光演出用ランプ16が既に消灯状態になっているので、発光制御部400はこの状態を維持したまま、ステップ13に移行し、表示制御部220が2次元コード表示を終了したか否かの判定を繰り返す。経過していないと判定する場合、ステップ11に移行する。なお、ステップ11に移行する際、ステップ11において表示時間と比較される閾値としての所定時間は、テーブル記憶部401に記憶された表示時間列の間隔分(本実施形態では5秒)増加する。すなわち、前回の判定に用いた所定時間が5秒の場合、次回の判定に用いる所定時間は10秒となる。   In step 14, the light emission control unit 400 determines whether the display time of the two-dimensional code 305 has elapsed n seconds. When it is determined that all the lamps have elapsed, the light emission control lamp 16 has already been turned off, and the light emission control unit 400 proceeds to step 13 while maintaining this state, and the display control unit 220 displays the two-dimensional code. Repeat the determination of whether or not. When it determines with not having passed, it transfers to step 11. When shifting to step 11, the predetermined time as a threshold value compared with the display time in step 11 is increased by the interval of the display time sequence stored in the table storage unit 401 (5 seconds in this embodiment). That is, when the predetermined time used for the previous determination is 5 seconds, the predetermined time used for the next determination is 10 seconds.

本実施形態によれば、表示制御部220が演出表示装置34に2次元コード305を含む遊技履歴出力画面304の表示を開始したとき、発光制御部400が、演出表示装置34から正面側へ離間した所定位置での照度が表示時間の増加に応じて徐々に減少するように、発光演出用ランプ16の点灯数を5秒毎に1つずつ減少させる照度減少処理を開始する。したがって、遊技者が演出表示装置34に表示された遊技履歴出力画面304の2次元コード305を撮像するときに、レンズフレアや筋状のスミアがランプの明るい光によって撮像画像に発生する可能性を表示時間の増加に応じて低減させることができる。このため、2次元コード305を適正に撮像させることができるので、2次元コード305を何度も撮像するという遊技者の手間を解消することができる。   According to the present embodiment, when the display control unit 220 starts displaying the game history output screen 304 including the two-dimensional code 305 on the effect display device 34, the light emission control unit 400 moves away from the effect display device 34 to the front side. An illuminance reduction process for reducing the number of lighting lamps 16 to be turned on every 5 seconds is started so that the illuminance at the predetermined position gradually decreases as the display time increases. Therefore, when the player images the two-dimensional code 305 of the game history output screen 304 displayed on the effect display device 34, there is a possibility that lens flare or streak smear will occur in the captured image due to bright light of the lamp. It can be reduced as the display time increases. For this reason, since the two-dimensional code 305 can be appropriately imaged, it is possible to eliminate a player's trouble of imaging the two-dimensional code 305 many times.

また、発光制御部400は、表示制御部220が演出表示装置34に2次元コード305を含む遊技履歴出力画面304の表示を開始すると全発光演出用ランプ16を消灯させる(輝度レベルを「0」にする)のではなく、発光演出用ランプ16の点灯数を5秒毎に1つずつ減少させる(消灯対象の発光演出用ランプ16の数を増加させる)ので、消灯していない発光演出用ランプ16によって2次元コード305を含む遊技履歴出力画面304の表示中においても、発光演出用ランプ16による発光演出を継続して行うことができる。このため、遊技者の関心を高めることができる。   Further, when the display control unit 220 starts displaying the game history output screen 304 including the two-dimensional code 305 on the effect display device 34, the light emission control unit 400 turns off the all light emission effect lamp 16 (the luminance level is “0”). The number of lighting effects lamps 16 is decreased by one every 5 seconds (the number of lighting effect lamps 16 to be turned off is increased). 16, even during display of the game history output screen 304 including the two-dimensional code 305, the light emission effect by the light effect lamp 16 can be continuously performed. For this reason, a player's interest can be raised.

次に、本発明の第3の実施形態を図面に基づいて説明する。なお、第1の実施形態と同様の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。   Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, about the structure similar to 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

本実施形態は、ランプ制御処理部12cのテーブル記憶部401が更に照度変更用輝度減少テーブル406(図17参照)を記憶する点において第1の実施形態と異なる。また、発光制御部400が、上記輝度レベルの減少による照度減少処理に代えて、計時部403が計時する表示時間の増加に応じて、演出表示装置34から正面側へ離間した所定位置での照度が周期的に増減するように発光演出用ランプ16の輝度レベルの増減による照度変更処理(図18参照)を行う点において第1の実施形態と異なる。   This embodiment is different from the first embodiment in that the table storage unit 401 of the lamp control processing unit 12c further stores an illuminance change luminance reduction table 406 (see FIG. 17). In addition, the light emission control unit 400 replaces the illuminance reduction process by reducing the luminance level, and the illuminance at a predetermined position away from the effect display device 34 to the front side according to the increase in the display time counted by the time measuring unit 403. Is different from the first embodiment in that an illuminance changing process (see FIG. 18) is performed by increasing or decreasing the luminance level of the light emission effect lamp 16 so as to periodically increase or decrease.

[副制御処理部]
本実施形態におけるランプ制御処理部12cのテーブル記憶部401は照度変更用輝度減少テーブル406を記憶する。照度変更用輝度減少テーブル406は、図17に示すように、状態列と輝度レベル列からなる。状態列は、発光制御部400によって表示時間の増加に応じて周期的に変更される「増状態」と「減状態」とが設定されている。輝度レベル列には、上記輝度レベルが設定されている。照度変更用輝度減少テーブル406には、状態列の「減状態」に対応する輝度レベルとして「発光演出データテーブルの輝度レベルから5段階下の輝度レベル」が設定されている。また、状態列の「増状態」に対応する輝度レベルとして「発光演出データテーブルの輝度レベル」が設定されている。
[Sub-control processing section]
The table storage unit 401 of the lamp control processing unit 12c in the present embodiment stores an illuminance change luminance reduction table 406. As shown in FIG. 17, the illuminance change luminance reduction table 406 includes a status column and a luminance level column. In the state column, “increased state” and “decreased state” that are periodically changed according to an increase in display time by the light emission control unit 400 are set. The luminance level is set in the luminance level column. In the illuminance change luminance reduction table 406, “a luminance level five levels below the luminance level of the light emission effect data table” is set as the luminance level corresponding to the “decreasing state” in the state column. In addition, “luminance level of light emission effect data table” is set as the luminance level corresponding to “increased state” in the state column.

また、ランプ制御処理部12cの発光制御部400は、発光演出処理実行中に、ランプ制御処理部12cが演出制御処理部12aから2次元コード表示開始信号を受信すると、実行中の発光演出処理を中断し、発光演出用ランプ16の輝度レベルの増減による照度変更処理を実行する。本照度変更処理において、発光制御部400は、照度変更用輝度減少テーブル406と発光演出データテーブル404とを参照し、計時部403が計時する表示時間の増加に応じて演出表示装置34から正面側へ離間した所定位置、例えば、パチンコ機Pの透明カバーでの照度が周期的に増減するように、各ランプの輝度レベルを周期的に増減する。発光制御部400は、ランプ制御処理部12cが演出制御処理部12aから2次元コード表示終了信号を受信すると、本照度変更処理を終了する。   In addition, when the lamp control processing unit 12c receives a two-dimensional code display start signal from the effect control processing unit 12a during execution of the light effect processing, the light emission control unit 400 of the lamp control processing unit 12c performs the light emission effect processing being executed. The process is interrupted, and the illuminance changing process is performed by increasing or decreasing the luminance level of the lamp 16 for light emission effect. In the illuminance changing process, the light emission control unit 400 refers to the illuminance changing luminance reduction table 406 and the light emission effect data table 404, and from the effect display device 34 to the front side according to the increase in the display time counted by the time measuring unit 403. The brightness level of each lamp is periodically increased or decreased so that the illuminance at a predetermined position spaced apart from, for example, the transparent cover of the pachinko machine P is periodically increased or decreased. When the lamp control processing unit 12c receives the two-dimensional code display end signal from the effect control processing unit 12a, the light emission control unit 400 ends the illuminance changing process.

[輝度レベルの増減による照度変更処理]
次に、本実施形態における発光制御部400が実行する発光演出用ランプ16の輝度レベルの増減による照度変更処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。ランプ制御処理部12cが演出制御処理部12aからメニュー画面演出コマンドを受信し、発光制御部400がメニュー画面演出コマンドに対応した発光演出データを発光演出データ記憶部402に記憶し、記憶した発光演出データを参照し、発光演出を開始した後で、ランプ制御処理部12cが演出制御処理部12aから2次元コード表示開始信号を受信すると、発光制御部400は、実行中の発光演出処理を中断し、本照度変更処理を実行する。
[Illuminance change processing by increasing / decreasing brightness level]
Next, the illuminance changing process by increasing / decreasing the luminance level of the light effect lamp 16 executed by the light emission control unit 400 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The lamp control processing unit 12c receives the menu screen effect command from the effect control processing unit 12a, the light emission control unit 400 stores the light emission effect data corresponding to the menu screen effect command in the light emission effect data storage unit 402, and the stored light emission effect. When the lamp control processing unit 12c receives the two-dimensional code display start signal from the effect control processing unit 12a after referring to the data and starting the light emission effect, the light emission control unit 400 interrupts the light emission effect process being executed. The illuminance changing process is executed.

ステップ21では、発光制御部400が、所定のタイミング(例えば、2秒間毎)で、計時部403が計時する2次元コード305の表示時間が所定時間(例えば、5秒)を経過したか否かを判定する。発光制御部400が、所定時間を経過したと判定する場合(ステップ21:YES)は、ステップ22に移行する。発光制御部400が、所定時間を経過したと判定しない場合(ステップ21:NO)は、所定のタイミング毎にステップ21の判定を繰り返す。   In step 21, whether or not the display time of the two-dimensional code 305 measured by the timing unit 403 has passed a predetermined time (for example, 5 seconds) at a predetermined timing (for example, every 2 seconds). Determine. When the light emission control unit 400 determines that the predetermined time has elapsed (step 21: YES), the process proceeds to step 22. When the light emission control unit 400 does not determine that the predetermined time has elapsed (step 21: NO), the determination in step 21 is repeated at each predetermined timing.

ステップ22では、発光制御部400が減状態の発光演出を行い、ステップ23に移行する。本照度変更処理において、「発光制御部400が減状態の発光演出を行う」とは、発光制御部400が、照度変更用輝度減少テーブル406と発光演出データテーブル404とを参照し、発光演出データ記憶部402に記憶されている各発光演出用ランプ16の輝度レベルを、照度変更用輝度減少テーブル406における「減状態」の輝度レベルに更新記憶し、更新した発光演出データ記憶部402の発光演出データを参照し、発光演出を実行することをいう。本実施形態において、「減状態」の輝度レベルとして「発光演出データテーブルの輝度レベルから5段階下の輝度レベル」が設定されているため、例えば、発光制御部400は、発光演出データテーブル404において「15」と設定されている遊技盤上側ランプ50の輝度レベルを、「15」から5段階下げた「10」にし、発光演出データ記憶部402に更新記憶する。なお、輝度レベルを5段階下げたとき、輝度レベルが「0」以下となる発光演出用ランプ16については、発光制御部400は、輝度レベルを「0」にし、発光演出データ記憶部402に更新記憶する。   In step 22, the light emission control unit 400 performs a light emission effect in a reduced state, and the process proceeds to step 23. In this illuminance change process, “the light emission control unit 400 performs a reduced light emission effect” means that the light emission control unit 400 refers to the illuminance change luminance reduction table 406 and the light emission effect data table 404, and emits light effect data. The luminance level of each light emission effect lamp 16 stored in the storage unit 402 is updated and stored in the “decreasing state” luminance level in the luminance change luminance reduction table 406, and the updated light emission effect data storage unit 402 has the light emission effect. Refers to the execution of the light emission effect with reference to the data. In the present embodiment, since “brightness level five levels lower than the luminance level of the light emission effect data table” is set as the luminance level of “decreasing state”, for example, the light emission control unit 400 includes the light emission effect data table 404 in the light emission effect data table 404. The luminance level of the upper game board lamp 50 set to “15” is set to “10”, which is five steps lower than “15”, and updated and stored in the light emission effect data storage unit 402. When the luminance level is lowered by five levels, the light emission control unit 400 sets the luminance level to “0” and updates the light emission effect data storage unit 402 for the light emission effect lamp 16 whose luminance level is “0” or less. Remember.

ステップ23では、発光制御部400は、所定のタイミング(例えば、2秒間毎)で、計時部403が計時する2次元コードの表示時間が所定時間(ステップ21における判定に用いられた所定時間よりも所定分増加した時間、例えば、ステップ21の判定に用いられた所定時間が5秒のとき、5秒増加した10秒)を経過したか否かを判定する。発光制御部400が、所定時間を経過したと判定する場合(ステップ23:YES)は、ステップ24に移行する。発光制御部400が、所定時間を経過したと判定しない場合(ステップ23:NO)は、所定のタイミング毎にステップ23の判定を繰り返す。   In step 23, the light emission control unit 400 has a predetermined time (for example, every 2 seconds) and the display time of the two-dimensional code measured by the time measuring unit 403 is longer than the predetermined time (the predetermined time used for the determination in step 21). It is determined whether or not a time increased by a predetermined amount, for example, 10 seconds increased by 5 seconds when the predetermined time used in the determination of step 21 is 5 seconds. When the light emission control unit 400 determines that the predetermined time has elapsed (step 23: YES), the process proceeds to step 24. When the light emission control unit 400 does not determine that the predetermined time has elapsed (step 23: NO), the determination in step 23 is repeated at each predetermined timing.

ステップ24では、発光制御部400が増状態の発光演出を行い、ステップ25に移行する。本照度変更処理において、「発光制御部400が増状態の発光演出を行う」とは、発光制御部400が、照度変更用輝度減少テーブル406と発光演出データテーブル404とを参照し、発光演出データ記憶部402に記憶されている各発光演出用ランプ16の輝度レベルを、照度変更用輝度減少テーブル406における「増状態」の輝度レベルに更新記憶し、更新した発光演出データ記憶部402の発光演出データを参照し、発光演出を実行することをいう。本実施形態において、「増状態」の輝度レベルとして「発光演出データテーブルの輝度レベル」が設定されているため、例えば、ステップ22で、発光制御部400によって、「10」に更新記憶された遊技盤上側ランプ50の輝度レベルを発光演出データテーブル404で設定されている輝度レベル「15」にし、発光演出データ記憶部402に更新記憶する。   In step 24, the light emission control unit 400 performs an increased light emission effect, and the process proceeds to step 25. In the illuminance changing process, “the light emission control unit 400 performs the light emission effect in the increased state” means that the light emission control unit 400 refers to the illuminance change luminance reduction table 406 and the light emission effect data table 404 and the light emission effect data. The brightness level of each light effect lamp 16 stored in the storage unit 402 is updated and stored in the “increased” brightness level in the luminance change brightness decrease table 406, and the updated light effect data stored in the light effect data storage unit 402 is stored. Refers to the execution of the light emission effect with reference to the data. In the present embodiment, since the “luminance level of the light emission effect data table” is set as the luminance level of “increased state”, for example, the game updated and stored to “10” by the light emission control unit 400 in step 22, for example. The luminance level of the panel upper lamp 50 is set to the luminance level “15” set in the light emission effect data table 404 and updated and stored in the light emission effect data storage unit 402.

ステップ25では、発光制御部400は、演出制御処理部12aからの2次元コード表示終了信号の受信に基づいて、表示制御部220が2次元コード表示305を終了したか否かを判定する。終了したと判定する場合(ステップ25:YES)は、本照度変更処理を終了する。終了したと判定しない場合(ステップ25:NO)は、ステップ21に移行する。なお、本照度変更処理を終了後、発光制御部400は、発光演出データテーブル404を再度参照し、発光演出データテーブル404に設定されている発光演出データを発光演出データ記憶部402に記憶し、この発光演出データを参照し、中断中の発光演出を再開する。また、ステップ21に移行する際、ステップ21において表示時間と比較される閾値としての所定時間は、ステップ23の判定に用いた所定時間から所定分(例えば、5秒)増加する。すなわち、ステップ23の判定に用いた所定時間が10秒の場合、ステップ21の判定に用いる所定時間は15秒となる。   In step 25, the light emission control unit 400 determines whether or not the display control unit 220 ends the two-dimensional code display 305 based on the reception of the two-dimensional code display end signal from the effect control processing unit 12a. When it determines with having complete | finished (step 25: YES), this illumination intensity change process is complete | finished. If it is not determined that the process has been completed (step 25: NO), the process proceeds to step 21. Note that after the illuminance changing process is finished, the light emission control unit 400 refers to the light emission effect data table 404 again, stores the light emission effect data set in the light emission effect data table 404 in the light emission effect data storage unit 402, and With reference to the light effect data, the interrupted light effect is resumed. Further, when the process proceeds to step 21, the predetermined time as the threshold value compared with the display time in step 21 is increased by a predetermined amount (for example, 5 seconds) from the predetermined time used in the determination in step 23. That is, when the predetermined time used for the determination in step 23 is 10 seconds, the predetermined time used for the determination in step 21 is 15 seconds.

本実施形態によれば、発光制御部400は、表示制御部220が演出表示装置34に2次元コード305を含む遊技履歴出力画面304の表示を開始したとき、演出表示装置34から正面側へ離間した所定位置での照度が、計時部403によって計時される表示時間の増加に応じて周期的に増減するように、発光演出用ランプ16の輝度レベルを発光演出データテーブル404の輝度レベルから5段階下の輝度レベルに設定する減状態の発光演出と、発光演出データテーブル404の輝度レベルの輝度レベルに設定する増状態の発光演出とを交互に繰り返して行うので、遊技者に発光制御部400が減状態の発光演出を行っているときに2次元コード305を撮像させることができ、レンズフレアや筋状のスミアがランプの明るい光によって撮像画像に発生する可能性を低減させることができる。このため、2次元コード305を適正に撮像させることができるので、2次元コード305を何度も撮像するという遊技者の手間を解消することができる。   According to the present embodiment, when the display control unit 220 starts displaying the game history output screen 304 including the two-dimensional code 305 on the effect display device 34, the light emission control unit 400 is separated from the effect display device 34 to the front side. The brightness level of the light effect lamp 16 is increased from the brightness level of the light effect data table 404 so that the illuminance at the predetermined position periodically increases and decreases according to the increase of the display time counted by the time measuring unit 403. Since the light emission effect in the reduced state set to the lower luminance level and the light emission effect in the increased state set to the luminance level of the luminance level of the light emission effect data table 404 are alternately repeated, the light emission control unit 400 gives the player the light emission effect. The two-dimensional code 305 can be imaged when the reduced light emission effect is performed, and the lens flare and streak smear are caused by the bright light of the lamp. It is possible to reduce the possibility of generating the image the image. For this reason, since the two-dimensional code 305 can be appropriately imaged, it is possible to eliminate a player's trouble of imaging the two-dimensional code 305 many times.

また、発光制御部400は、表示制御部220が演出表示装置34に2次元コード305を含む遊技履歴出力画面304の表示を開始すると、5秒毎に上記減状態の発光演出と増状態の発光演出とを交互に繰り返すので、遊技者の関心を高めることができる。   In addition, when the display control unit 220 starts displaying the game history output screen 304 including the two-dimensional code 305 on the effect display device 34, the light emission control unit 400 causes the light emission effect in the reduced state and the light emission in the increased state every 5 seconds. Since the production is repeated alternately, the player's interest can be increased.

また、発光制御部400は、表示制御部220が演出表示装置34に2次元コード305を含む遊技履歴出力画面304の表示を終了したとき、本照度変更処理を終了する。このため、遊技者がタッチボタン60に遊技履歴出力終了指示操作をした後、または、遊技者が遊技を開始し、遊技球が始動入賞口37に進入し、主制御処理部11による電子的な当否抽選が開始された後は、発光制御部400は、本照度変更処理を終了させ、発光演出データテーブル404の発光演出データに基づいて、発光演出を行うことができる。   In addition, the light emission control unit 400 ends the illuminance changing process when the display control unit 220 finishes displaying the game history output screen 304 including the two-dimensional code 305 on the effect display device 34. For this reason, after the player performs a game history output end instruction operation on the touch button 60, or the player starts the game, the game ball enters the start winning opening 37, and the electronic control by the main control processing unit 11 After the start / stop lottery is started, the light emission control unit 400 can end the illuminance changing process and perform a light emission effect based on the light emission effect data in the light emission effect data table 404.

次に、本発明の第4の実施形態を図面に基づいて説明する。なお、第1の実施形態と同様の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。   Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, about the structure similar to 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

本実施形態は、ランプ制御処理部12cのテーブル記憶部401が更に照度変更用消灯ランプテーブル407(図19参照)を記憶する点において第1の実施形態と異なる。また、発光制御部400が、上記輝度レベルの減少による照度減少処理に代えて、計時部403が計時する表示時間の増加に応じて演出表示装置34から正面側へ離間した所定位置での照度が周期的に増減するように発光演出用ランプ16の点灯数を増減する照度変更処理(図18参照)を行う点において第1の実施形態と異なる。   The present embodiment is different from the first embodiment in that the table storage unit 401 of the lamp control processing unit 12c further stores an illuminance changing turn-off lamp table 407 (see FIG. 19). In addition, instead of the illuminance reduction process by reducing the luminance level, the light emission control unit 400 has the illuminance at a predetermined position away from the effect display device 34 to the front side in accordance with the increase in the display time counted by the timer unit 403. The second embodiment is different from the first embodiment in that an illuminance changing process (see FIG. 18) for increasing / decreasing the number of lighting effect lamps 16 to increase / decrease periodically.

[副制御処理部]
本実施形態におけるランプ制御処理部12cのテーブル記憶部401は照度変更用消灯ランプテーブル407を記憶する。照度変更用消灯ランプテーブル407は、図19に示すように、状態列と消灯ランプ列とからなる。状態列には、表示時間の増加に応じて、発光制御部400によって、周期的に変更される「増状態」と「減状態」とが設定されている。消灯ランプ列には、発光制御部400によって消灯される消灯対象の発光演出用ランプ16が設定されている。この照度変更用消灯ランプテーブル407では、状態列の「増状態」に対応する消灯ランプ列にNULL値が設定されている。すなわち、「増状態」においては、発光制御部400は、メニュー画面演出コマンドに係わるいかなる発光演出用ランプ16も消灯させない。また、状態列の「減状態」に対応する消灯対象のランプとして「全発光演出用ランプ」が設定されている。なお、「増状態」に対応する消灯対象の発光演出用ランプ16として、NULL値に代えて、「減状態」に対応する消灯対象の発光演出用ランプ16の数よりも少ない数の消灯対象の発光演出用ランプ16、例えば、遊技盤上側ランプ50、遊技盤左側ランプ51、遊技盤右側ランプ52と設定してもよい。また、「減状態」に対応する消灯対象の発光演出用ランプ16として、「全発光演出用ランプ」に代えて、「増状態」に対応する消灯対象の発光演出用ランプ16の数よりも多い数の特定の発光演出用ランプ16を設定してもよい。
[Sub-control processing section]
The table storage unit 401 of the lamp control processing unit 12c in the present embodiment stores an illuminance changing turn-off lamp table 407. As shown in FIG. 19, the illuminance changing unlit lamp table 407 includes a status column and an unlit lamp column. In the status column, “increased state” and “decreased state” that are periodically changed by the light emission control unit 400 according to the increase in display time are set. In the turn-off lamp row, a light emission effect lamp 16 to be turned off which is turned off by the light emission control unit 400 is set. In the illuminance changing unlit lamp table 407, a NULL value is set in the unlit lamp row corresponding to the “increased state” in the state row. That is, in the “increasing state”, the light emission control unit 400 does not turn off any light emission lamps 16 related to the menu screen effect command. In addition, as a lamp to be turned off corresponding to the “decreasing state” in the state column, “all light effect lamp” is set. In addition, as the light emission effect lamps 16 to be turned off corresponding to the “increased state”, the number of turn-off target lights 16 smaller than the number of light emission effect lamps 16 to be turned off corresponding to the “decreasing state” is substituted for the NULL value. The light effect lamp 16 may be set, for example, a game board upper lamp 50, a game board left lamp 51, or a game board right lamp 52. Further, as the light emission effect lamps 16 to be turned off corresponding to the “decreasing state”, the number of light emission effect lamps 16 to be turned off corresponding to the “increased state” is larger than the number of the light emission effect lamps 16 to be turned off. A number of specific light-emitting effect lamps 16 may be set.

また、発光制御部400は、発光演出処理実行中に、ランプ制御処理部12cが演出制御処理部12aから2次元コード表示開始信号を受信すると、発光演出用ランプ16の点灯数の増減による照度変更処理を実行する。本照度変更処理において、発光制御部400は、演出表示装置34から正面側へ離間した所定位置、例えば、パチンコ機Pの透明カバーでの照度が、計時部403が計時する表示時間の増加に応じて、周期的に増減するように、表示時間の増加に応じて、発光演出用ランプ16の点灯数を増減する。発光制御部400は、ランプ制御処理部12cが演出制御処理部12aから2次元コード表示終了信号を受信すると、本照度変更処理を終了する。   In addition, when the lamp control processing unit 12c receives a two-dimensional code display start signal from the effect control processing unit 12a during execution of the light emitting effect process, the light emission control unit 400 changes the illuminance by increasing or decreasing the number of lighting lamps 16 for light emission effect. Execute the process. In the illuminance changing process, the light emission control unit 400 responds to an increase in display time that the illuminance at a predetermined position separated from the effect display device 34 toward the front side, for example, the transparent cover of the pachinko machine P, is counted by the time measuring unit 403. Thus, the number of lighting lamps 16 is increased or decreased according to the increase in display time so as to increase or decrease periodically. When the lamp control processing unit 12c receives the two-dimensional code display end signal from the effect control processing unit 12a, the light emission control unit 400 ends the illuminance changing process.

[ランプの点灯数の増減による照度変更処理]
次に、発光演出用ランプ16の点灯数の増減による照度変更処理について、図18のフローチャートに基づいて説明する。なお、ステップ21、ステップ23及びステップ25については、上記第3の実施形態の輝度レベルの増減による照度変更処理と同様であるため説明を省略する。ステップ22では、発光制御部400が減状態の発光演出を行い、ステップ23に移行する。本照度変更処理において、「発光制御部400が減状態の発光演出を行う」とは、発光制御部400が、照度変更用消灯ランプテーブル407と発光演出データテーブル404とを参照し、発光演出データ記憶部402に記憶されている照度変更用消灯ランプテーブル407の「減状態」に対応する消灯対象の発光演出用ランプ16の輝度レベルを「0」に(すなわち輝度0%)、また、消灯対象でない発光演出用ランプ16の輝度レベルを発光演出用データテーブル404で設定されている輝度レベルに更新記憶し、発光演出データ記憶部402の更新した発光演出データを参照し、発光演出を実行することをいう。本実施形態では、照度変更用消灯ランプテーブルにおける「減状態」に対応する消灯対象の発光演出用ランプ16は「全発光演出用ランプ」と設定されているため、発光制御部400は、発光演出データ記憶部402に記憶されているメニュー画面演出コマンドに係わる全発光演出用ランプ16の輝度レベルを「0」に更新記憶し、発光演出データ記憶部402の更新した発光演出データを参照し、発光演出を実行する。
[Illuminance change processing by increasing / decreasing the number of lamps]
Next, the illuminance changing process by increasing / decreasing the number of lighting lamps 16 will be described based on the flowchart of FIG. Since Step 21, Step 23, and Step 25 are the same as the illuminance changing process by increasing / decreasing the luminance level of the third embodiment, the description thereof is omitted. In step 22, the light emission control unit 400 performs a light emission effect in a reduced state, and the process proceeds to step 23. In the present illuminance change process, “the light emission control unit 400 performs a reduced light emission effect” means that the light emission control unit 400 refers to the illuminance change turn-off lamp table 407 and the light emission effect data table 404, and the light emission effect data. The luminance level of the light-emitting effect lamp 16 to be turned off corresponding to the “decreasing state” of the illuminance changing light-off lamp table 407 stored in the storage unit 402 is set to “0” (that is, the luminance is 0%). The brightness level of the non-emission effect lamp 16 is updated and stored in the brightness level set in the emission effect data table 404, and the emission effect data is executed by referring to the updated emission effect data in the emission effect data storage unit 402. Say. In the present embodiment, since the light emission effect lamp 16 to be turned off corresponding to the “decreasing state” in the illuminance changing light extinction lamp table is set as “all light emission effect lamp”, the light emission control unit 400 performs the light emission effect. The brightness level of all the lamps 16 for the flash effect related to the menu screen effect command stored in the data storage unit 402 is updated and stored to “0”, and the updated flash effect data in the flash effect data storage unit 402 is referred to for light emission. Perform the production.

ステップ24では、発光制御部400が増状態の発光演出を行い、ステップ25に移行する。本照度変更処理において、「発光制御部400が増状態の発光演出を行う」とは、発光制御部400が、照度変更用消灯ランプテーブル407と発光演出データテーブル404とを参照し、発光演出データ記憶部402に記憶されている照度変更用消灯ランプテーブル407の「増状態」に対応する消灯対象の発光演出用ランプ16に係る輝度レベルを「0」に(すなわち輝度0%)、また、消灯対象でない発光演出用ランプ16の輝度レベルを発光演出用データテーブル404で設定されている輝度レベルに更新記憶し、発光演出データ記憶部402の更新した発光演出データを参照し、発光演出を実行することをいう。本実施形態における照度変更用消灯ランプテーブル407では、状態列の「増状態」に対応する消灯ランプ列にNULL値が設定されているため、発光制御部400は、発光演出データ記憶部402に記憶されているメニュー画面演出コマンドに係わる全発光演出用ランプ16の輝度レベルを、発光演出データテーブル404で設定されている輝度レベルに更新記憶し、更新した発光演出データを参照し、発光演出を実行する。例えば、ステップ22では、発光制御部400は、遊技盤上側ランプ50の輝度レベルを「0」に更新記憶したが、本ステップでは、発光制御部400は、輝度レベルを、発光演出データテーブル404で設定されている輝度レベル「15」(図13参照)に更新記憶する。なお、「増状態」に対応する消灯対象の発光演出用ランプ16として、「減状態」に対応する消灯対象の発光演出用ランプ16の数よりも少ない数の消灯対象の発光演出用ランプ16、例えば、遊技盤上側ランプ50、遊技盤左側ランプ51、遊技盤右側ランプ52と設定した場合、発光制御部400は、「増状態」において、遊技盤上側ランプ50、遊技盤左側ランプ51及び遊技盤右側ランプ52からなる遊技盤上の発光演出ランプ16の輝度レベルを「0」に更新記憶し、一方でガラス扉左上側ランプ26a、ガラス扉右上側ランプ26b、ガラス扉中央側ランプ27などの筐体上の発光演出ランプ16の輝度レベルを発光演出データテーブル404で設定されている輝度レベルに更新記憶する。   In step 24, the light emission control unit 400 performs an increased light emission effect, and the process proceeds to step 25. In this illuminance change process, “the light emission control unit 400 performs the increased light emission effect” means that the light emission control unit 400 refers to the illuminance change turn-off lamp table 407 and the light emission effect data table 404, and the light emission effect data. The luminance level related to the light-emitting effect lamp 16 to be turned off corresponding to the “increased state” in the illumination change-off light lamp table 407 stored in the storage unit 402 is set to “0” (that is, the luminance is 0%), and the light is turned off. The luminance level of the non-target lighting effect lamp 16 is updated and stored in the luminance level set in the light emitting effect data table 404, and the light emitting effect is executed with reference to the updated light emitting effect data in the light emitting effect data storage unit 402. That means. In the illuminance changing off lamp table 407 in the present embodiment, since the NULL value is set in the off lamp row corresponding to the “increased state” in the state row, the light emission control unit 400 stores the light emission effect data storage unit 402. The brightness level of all the lighting effect lamps 16 related to the menu screen effect command being updated is stored in the brightness level set in the light emission effect data table 404, and the light emission effect is executed with reference to the updated light effect data. To do. For example, in step 22, the light emission control unit 400 updates and stores the luminance level of the game board upper lamp 50 to “0”, but in this step, the light emission control unit 400 stores the luminance level in the light emission effect data table 404. It is updated and stored in the set luminance level “15” (see FIG. 13). It should be noted that, as the light emission effect lamps 16 to be turned off corresponding to the “increased state”, the number of light emission effect lamps 16 to be turned off smaller than the number of light emission effect lamps 16 to be turned off corresponding to the “decreasing state”, For example, when the game board upper lamp 50, the game board left lamp 51, and the game board right lamp 52 are set, the light emission control unit 400 in the “increase state”, the game board upper lamp 50, the game board left lamp 51, and the game board. The brightness level of the lighting effect lamp 16 on the game board composed of the right lamp 52 is updated and stored to “0”, while the housing such as the glass door upper left lamp 26a, the glass door upper right lamp 26b, the glass door central lamp 27, and the like. The brightness level of the light effect lamp 16 on the body is updated and stored at the brightness level set in the light effect data table 404.

本実施形態によれば、発光制御部400は、表示制御部220が演出表示装置34に2次元コード305を含む遊技履歴出力画面304の表示を開始したとき、演出表示装置34から正面側へ離間した所定位置での照度が、計時部403によって計時される表示時間の増加に応じて周期的に増減するように、全発光演出用ランプ16を消灯させる減状態の発光演出と発光演出データテーブル404の発光演出データに基づいて発光演出を行う増状態の発光演出とを交互に繰り返して行うので、遊技者に発光制御部400が減状態の発光演出を行っているときに2次元コード305を撮像させることができ、レンズフレアや筋状のスミアがランプの明るい光によって撮像画像に発生する可能性を低減させることができる。このため、2次元コード305を適正に撮像させることができるので、2次元コード305を何度も撮像するという遊技者の手間を解消することができる。   According to the present embodiment, when the display control unit 220 starts displaying the game history output screen 304 including the two-dimensional code 305 on the effect display device 34, the light emission control unit 400 is separated from the effect display device 34 to the front side. The light emission effect and light emission effect data table 404 in a reduced state in which all the light emission effect lamps 16 are turned off so that the illuminance at the predetermined position periodically increases and decreases according to the increase of the display time counted by the time measuring unit 403. Since the light emission effect in the increased state and the light emission effect are performed alternately and repeatedly based on the light emission effect data, the two-dimensional code 305 is imaged when the light emission control unit 400 is performing the light emission effect in the reduced state for the player. Therefore, the possibility that lens flare and streak smear will occur in the captured image due to bright light from the lamp can be reduced. For this reason, since the two-dimensional code 305 can be appropriately imaged, it is possible to eliminate a player's trouble of imaging the two-dimensional code 305 many times.

また、発光制御部400は、増状態の発光演出においては、発光演出データテーブル404の発光演出データに基づいた発光演出を行うため、表示制御部220が演出表示装置34に2次元コード305を含む遊技履歴出力画面304を表示している間においても、発光演出用ランプ16による発光演出を間欠的ではあるが継続して行うことができる。したがって、遊技者の関心を高めることができる。   In addition, the light emission control unit 400 performs the light emission effect based on the light emission effect data in the light emission effect data table 404 in the increased light emission effect, so that the display control unit 220 includes the two-dimensional code 305 in the effect display device 34. Even while the game history output screen 304 is displayed, the light emission effect by the light emission effect lamp 16 can be intermittently performed. Therefore, the player's interest can be increased.

次に、本発明の第5の実施形態を図面に基づいて説明する。なお、第1の実施形態と同様の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。   Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, about the structure similar to 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

本実施形態は、ランプ制御処理部12cのテーブル記憶部401が更に照度変更用輝度段階減少テーブル408(図20参照)を記憶する点において第1の実施形態と異なる。また、発光制御部400が、上記輝度レベルの減少による照度減少処理に代えて、照度変更用輝度段階減少テーブル408に基づく照度変更処理、すなわち計時部403が計時する表示時間の増加に応じて演出表示装置34から正面側へ離間した所定位置での照度が周期的に増減するように、照度変更用輝度段階減少テーブル408に基づき、発光演出用ランプ16の輝度レベルが比較的低い減状態の発光演出と発光演出用ランプ16の輝度レベルが比較的高い増状態の発光演出を周期的に繰り返しつつ、減状態及び増状態のいずれの発光演出においても表示時間の増加に応じてランプの輝度レベルを徐々に減少させることによる照度変更処理(図21参照)を行う点において第1の実施形態と異なる。   The present embodiment is different from the first embodiment in that the table storage unit 401 of the lamp control processing unit 12c further stores an illuminance change luminance stage reduction table 408 (see FIG. 20). In addition, the light emission control unit 400 performs an illuminance change process based on the illuminance change luminance step reduction table 408 instead of the illuminance reduction process by reducing the luminance level, that is, according to an increase in display time counted by the time measuring unit 403. Based on the illuminance change luminance step decrease table 408, the light emission in the reduced state where the luminance level of the light-emitting effect lamp 16 is relatively low so that the illuminance at a predetermined position away from the display device 34 to the front side periodically increases and decreases. The brightness level of the lamp is increased according to the increase of the display time in both the reduced state and the increased state of the light emitting effect while periodically repeating the light emitting effect of the effect and the light emitting effect lamp 16 having a relatively high luminance level. It differs from the first embodiment in that illuminance change processing (see FIG. 21) by gradually decreasing is performed.

[副制御処理部]
本実施形態におけるランプ制御処理部12cのテーブル記憶部401は照度変更用輝度段階減少テーブル408を記憶する。照度変更用輝度段階減少テーブル408は、図20に示すように、状態列と表示時間列と輝度レベル列からなる。状態列は、発光制御部400によって表示時間の増加に応じて周期的に変更される「増状態」と「減状態」とが設定されている。表示時間列には、計時部403によって計時される2次元コード305の表示時間が「減状態」に対しては5秒から105秒まで、「増状態」に対しては10秒から110秒まで、それぞれ10秒刻みで設定されている。輝度レベル列には、上記輝度レベルが設定されている。照度変更用輝度段階減少テーブル408では、状態列の「減状態」における表示時間「5秒」に対応する輝度レベルとして「発光演出データテーブルの輝度レベルから5段階下の輝度レベル」と設定されており、表示時間が105秒まで10秒増加する毎に輝度レベルが1段階ずつ下がるように設定されている。また、状態列の「増状態」における表示時間「10秒」に対応する輝度レベルとして「発光演出データテーブルの輝度レベルから1段階下の輝度レベル」と設定されており、表示時間が110秒まで10秒増加する毎に輝度レベルが1段階ずつ下がるように設定されている。
[Sub-control processing section]
The table storage unit 401 of the lamp control processing unit 12c in the present embodiment stores an illuminance change luminance stage reduction table 408. As shown in FIG. 20, the illuminance change luminance stage reduction table 408 includes a status column, a display time column, and a luminance level column. In the state column, “increased state” and “decreased state” that are periodically changed according to an increase in display time by the light emission control unit 400 are set. In the display time column, the display time of the two-dimensional code 305 timed by the time measuring unit 403 is 5 seconds to 105 seconds for the “decreasing state”, and 10 seconds to 110 seconds for the “increasing state”. Are set in increments of 10 seconds. The luminance level is set in the luminance level column. In the luminance change luminance level reduction table 408, “brightness level five levels below the luminance level of the light emission effect data table” is set as the luminance level corresponding to the display time “5 seconds” in the “decreasing state” of the state column. Thus, the luminance level is set to decrease one step each time the display time increases by 10 seconds up to 105 seconds. The luminance level corresponding to the display time “10 seconds” in the “increased state” in the state column is set to “a luminance level one level lower than the luminance level of the light emission effect data table”, and the display time is up to 110 seconds. The luminance level is set to decrease by one step every time it increases by 10 seconds.

また、ランプ制御処理部12cの発光制御部400は、発光演出処理実行中に、ランプ制御処理部12cが演出制御処理部12aから2次元コード表示開始信号を受信すると、実行中の発光演出処理を中断し、照度変更用輝度段階減少テーブル408に基づく照度変更処理を実行する。本照度変更処理において、発光制御部400は、照度変更用輝度段階減少テーブル408と発光演出データテーブル404とを参照し、計時部403が計時する表示時間の増加に応じて演出表示装置34から正面側へ離間した所定位置、例えば、パチンコ機Pの透明カバー、での照度が周期的に増減するように、発光演出用ランプ16の輝度レベルが比較的低い減状態の発光演出と発光演出用ランプ16の輝度レベルが比較的高い増状態の発光演出を周期的に繰り返しつつ、減状態及び増状態のいずれの発光演出においても表示時間の増加に応じて発光演出用ランプ16の輝度レベルを徐々に下げる。発光制御部400は、ランプ制御処理部12cが演出制御処理部12aから2次元コード表示終了信号を受信すると、本照度変更処理を終了する。   In addition, when the lamp control processing unit 12c receives a two-dimensional code display start signal from the effect control processing unit 12a during execution of the light effect processing, the light emission control unit 400 of the lamp control processing unit 12c performs the light emission effect processing being executed. The processing is interrupted, and the illuminance changing process based on the illuminance changing luminance stage reduction table 408 is executed. In the illuminance change process, the light emission control unit 400 refers to the illuminance change luminance step decrease table 408 and the light emission effect data table 404, and starts from the effect display device 34 according to the increase in display time counted by the time measuring unit 403. The light emission effect and the light emission effect lamp in a reduced state in which the luminance level of the light emission effect lamp 16 is relatively low so that the illuminance at a predetermined position separated to the side, for example, the transparent cover of the pachinko machine P, periodically increases and decreases. The luminance level of the light emission effect lamp 16 is gradually increased in accordance with the increase of the display time in both the reduced state and the increased state of the light emission effect while periodically repeating the light emission effect of the increase state in which the luminance level of 16 is relatively high. Lower. When the lamp control processing unit 12c receives the two-dimensional code display end signal from the effect control processing unit 12a, the light emission control unit 400 ends the illuminance changing process.

[照度変更用輝度段階減少テーブルに基づく照度変更処理]
次に、本実施形態における発光制御部400が実行する照度変更用輝度段階減少テーブル408に基づく照度変更処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。なお、ステップ31及びステップ33については、上記実施形態3の輝度レベルの増減による照度変更処理(図18参照)のステップ21及びステップ23と同様であるため説明を省略する。
[Illuminance change processing based on the luminance level reduction table for illuminance change]
Next, the illuminance changing process based on the illuminance changing luminance stage decreasing table 408 executed by the light emission control unit 400 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Since Step 31 and Step 33 are the same as Step 21 and Step 23 of the illuminance changing process (see FIG. 18) by increasing / decreasing the luminance level in the third embodiment, the description thereof is omitted.

ステップ32では、発光制御部400が表示時間に応じた減状態の発光演出を行い、ステップ23に移行する。本照度変更処理において、「発光制御部400が表示時間に応じた減状態の発光演出を行う」とは、発光制御部400が、照度変更用輝度段階減少テーブル408と発光演出データテーブル404とを参照し、発光演出データ記憶部402に記憶されている各発光演出用ランプ16の輝度レベルを、照度変更用輝度段階減少テーブル408の表示時間に対応した減状態の輝度レベルに更新記憶し、更新した発光演出データ記憶部402の発光演出データを参照し、発光演出を実行することをいう。例えば、表示時間が5秒を経過したとき、照度変更用輝度段階減少テーブル408において表示時間「5秒」に対応する輝度レベルは「発光演出データテーブルの輝度レベルから5段階下の輝度レベル」と設定されているため、発光制御部400は、遊技盤上側ランプ50の輝度レベルを、発光演出データテーブル404で設定されている輝度レベル「15」(図13参照)から5段階下げた「10」にし、発光演出データ記憶部402に更新記憶する。同様に、表示時間が15秒のとき、上記輝度レベルを「15」から6段階下げた「9」にし、発光演出データ記憶部402に更新記憶する。なお、照度変更用輝度段階減少テーブル408における減状態の表示時間に対応した輝度レベルに更新したとき、輝度レベルが「0」以下となる発光演出用ランプ16については、発光制御部400は、輝度レベルを「0」にして発光演出データ記憶部402に記憶する。また、表示時間が105秒を経過した後は、発光制御部400は、本照度変更処理を終了するまで、各ランプの輝度レベルを「発光演出テーブルの輝度レベルから15段階下の輝度レベル」(表示時間「105秒」に対応する輝度レベル)に設定し、発光演出を実行する。   In step 32, the light emission control unit 400 performs a light emission effect in a reduced state according to the display time, and the process proceeds to step 23. In the illuminance change process, “the light emission control unit 400 performs a light emission effect in a reduced state according to the display time” means that the light emission control unit 400 sets the luminance change luminance level reduction table 408 and the light emission effect data table 404. The brightness level of each light emission effect lamp 16 stored in the light emission effect data storage unit 402 is updated and stored in a reduced luminance level corresponding to the display time of the luminance change luminance step decrease table 408, and updated. This refers to executing the light emission effect with reference to the light emission effect data in the light emission effect data storage unit 402. For example, when the display time has passed 5 seconds, the brightness level corresponding to the display time “5 seconds” in the brightness change brightness stage decrease table 408 is “a brightness level 5 stages below the brightness level of the light emission effect data table”. Since it is set, the light emission control unit 400 lowers the luminance level of the game board upper lamp 50 from the luminance level “15” (see FIG. 13) set in the light emission effect data table 404 by “5”. And updated and stored in the light emission effect data storage unit 402. Similarly, when the display time is 15 seconds, the luminance level is changed to “9”, which is six steps lower than “15”, and updated and stored in the light emission effect data storage unit 402. Note that, when the luminance level is updated to the luminance level corresponding to the display time of the reduced state in the luminance change luminance stage reduction table 408, the light emission control unit 400 sets the luminance control unit 400 for the luminance effect lamp 16 whose luminance level is “0” or less. The level is set to “0” and stored in the light emission effect data storage unit 402. In addition, after the display time of 105 seconds has elapsed, the light emission control unit 400 sets the luminance level of each lamp to “the luminance level 15 levels below the luminance level of the light emission effect table” until the illuminance changing process is finished ( The luminance level corresponding to the display time “105 seconds” is set, and the light emission effect is executed.

ステップ34では、発光制御部400が表示時間に応じた増状態の発光演出を行い、ステップ35に移行する。本照度変更処理において、「発光制御部400が表示時間に応じた増状態の発光演出を行う」とは、発光制御部400が、照度変更用輝度段階減少テーブル408と発光演出データテーブル404を参照し、発光演出データ記憶部402に記憶されている各発光演出用ランプ16の輝度レベルを、照度変更用輝度段階減少テーブル408の表示時間に対応した増状態の輝度レベルに更新記憶し、更新した発光演出データ記憶部402の発光演出データを参照し、発光演出を実行することをいう。例えば、表示時間が10秒を経過したとき、照度変更用輝度段階減少テーブル408において表示時間「10秒」に対応する輝度レベルは「発光演出データテーブルの輝度レベルから1段階下の輝度レベル」と設定されているため、発光制御部400は、遊技盤上側ランプ50の輝度レベルを、発光演出データテーブル404で設定されている輝度レベル「15」(図13参照)から1段階下げた「14」にし、発光演出データ記憶部402に更新記憶する。同様に、表示時間が20秒を経過したとき、上記輝度レベルを「15」から2段階下げた「13」にし、発光演出データ記憶部402に更新記憶する。なお、照度変更用輝度段階減少テーブル408における増状態の表示時間に対応した輝度レベルに更新したとき、輝度レベルが「0」以下となる発光演出用ランプ16については、発光制御部400は、輝度レベルを「0」にして発光演出データ記憶部402に記憶する。また、表示時間が110秒を経過した後は、発光制御部400は、本照度変更処理を終了するまで、各ランプの輝度レベルを「発光演出テーブルの輝度レベルから11段階下の輝度レベル」(表示時間「110秒」に対応する輝度レベル)に設定し、発光演出を実行する。   In step 34, the light emission control part 400 performs the light emission effect of the increase state according to display time, and transfers to step 35. In the illuminance changing process, “the light emission control unit 400 performs the light emission effect in an increased state according to the display time” refers to the light intensity control luminance level reduction table 408 and the light emission effect data table 404. Then, the brightness level of each light emission effect lamp 16 stored in the light emission effect data storage unit 402 is updated and stored in an increased luminance level corresponding to the display time of the luminance change luminance step decrease table 408. It refers to executing a light emission effect with reference to the light emission effect data in the light emission effect data storage unit 402. For example, when the display time has passed 10 seconds, the luminance level corresponding to the display time “10 seconds” in the luminance change luminance level reduction table 408 is “a luminance level one level lower than the luminance level of the light emission effect data table”. Since it is set, the light emission control unit 400 lowers the luminance level of the game board upper lamp 50 by one step from the luminance level “15” (see FIG. 13) set in the light emission effect data table 404. And updated and stored in the light emission effect data storage unit 402. Similarly, when the display time of 20 seconds elapses, the luminance level is reduced by two steps from “15” to “13”, and is updated and stored in the light emission effect data storage unit 402. Note that, when the luminance level is reduced to “0” or less when the luminance level is updated to the luminance level corresponding to the display time of the increase state in the luminance change luminance stage decrease table 408, the light emission control unit 400 determines the luminance. The level is set to “0” and stored in the light emission effect data storage unit 402. After the display time of 110 seconds elapses, the light emission control unit 400 sets the luminance level of each lamp to “brightness level 11 steps below the luminance level of the light emission effect table” until the illuminance changing process is finished ( The luminance level corresponding to the display time “110 seconds” is set, and the light emission effect is executed.

本実施形態によれば、発光制御部400は、表示制御部220が演出表示装置34に2次元コード305を含む遊技履歴出力画面304の表示を開始したとき、演出表示装置34から正面側へ離間した所定位置での照度が、計時部403によって計時される表示時間の増加に応じて周期的に増減するように、発光演出用ランプ16の輝度レベルが比較的低い減状態の発光演出と発光演出用ランプ16の輝度レベルが比較的高い増状態の発光演出を周期的に繰り返しつつ、減状態及び増状態のいずれの発光演出においても表示時間の増加に応じて発光演出用ランプ16の輝度レベルを徐々に減少させることによる照度変更処理を開始するので、上記減状態の発光演出を行っているとき、又は、表示時間の増加に応じて、減状態及び増状態の発光演出のいずれにおいても発光演出用ランプ16の輝度レベルが減少しているときに、遊技者に2次元コード305を撮像させることができ、レンズフレアや筋状のスミアがランプの明るい光によって撮像画像に発生する可能性を更に低減させることができる。   According to the present embodiment, when the display control unit 220 starts displaying the game history output screen 304 including the two-dimensional code 305 on the effect display device 34, the light emission control unit 400 is separated from the effect display device 34 to the front side. The light emission effect and the light emission effect in a reduced state where the luminance level of the light emission effect lamp 16 is relatively low so that the illuminance at the predetermined position periodically increases and decreases according to the increase in the display time counted by the time measuring unit 403. The luminance level of the light-emitting effect lamp 16 is increased in accordance with the increase in the display time in both the light-emitting effects in the reduced state and the increased state, while periodically repeating the light-emitting effect in the increased state where the luminance level of the lamp 16 is relatively high. Since the illuminance change processing by gradually decreasing is started, the light emission in the reduced state and the increased state is performed when the light emission effect in the reduced state is performed or in accordance with the increase in the display time. In any case, when the luminance level of the light-emitting effect lamp 16 decreases, the player can image the two-dimensional code 305, and the lens flare and the streak smear are captured by the bright light of the lamp. Can be further reduced.

また、発光制御部400は、表示制御部220が演出表示装置34に2次元コード305を含む遊技履歴出力画面304の表示を開始すると、全発光演出用ランプの輝度レベルを即座に「0」にするのではなく、5秒毎に上記減状態の発光演出と増状態の発光演出とを交互に繰り返すので、遊技者の関心を高めることができる。   Further, when the display control unit 220 starts displaying the game history output screen 304 including the two-dimensional code 305 on the effect display device 34, the light emission control unit 400 immediately sets the luminance level of all the light emission effect lamps to “0”. Instead, the reduced light emission effect and the increased light emission effect are alternately repeated every 5 seconds, thereby increasing the player's interest.

次に、本発明の第6の実施形態を図面に基づいて説明する。なお、第1の実施形態と同様の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。   Next, a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, about the structure similar to 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

本実施形態は、ランプ制御処理部12cのテーブル記憶部401が更に照度変更用段階消灯ランプテーブル409(図22参照)を記憶する点において第1の実施形態と異なる。また、発光制御部400が、上記輝度レベルの減少による照度減少処理に代えて、照度変更用段階消灯ランプテーブル409に基づく照度変更処理、すなわち計時部403が計時する表示時間の増加に応じて、照度変更用段階消灯ランプテーブル409に基づき、発光演出用ランプ16の点灯数が比較的少ない減状態の発光演出と発光演出用ランプ16の点灯数が比較的多い増状態の発光演出とを周期的に繰り返しつつ、減状態及び増状態のいずれの発光演出においても表示時間の増加に応じて点灯数を徐々に減少させることによる照度変更処理(図21参照)を行う点において第1の実施形態と異なる。   This embodiment is different from the first embodiment in that the table storage unit 401 of the lamp control processing unit 12c further stores an illuminance changing step-off lamp table 409 (see FIG. 22). In addition, the light emission control unit 400 replaces the illuminance reduction process by reducing the luminance level, according to the illuminance change process based on the illuminance change stage turn-off lamp table 409, that is, according to the increase in the display time counted by the timer unit 403, On the basis of the illuminance changing stage turn-off lamp table 409, a light emission effect in a reduced state where the number of lighting lamps 16 for light emission is relatively small and a light emission effect in an increased state where the number of light emission lamps 16 are relatively light are periodically The first embodiment is different from the first embodiment in that the illuminance changing process (see FIG. 21) is performed by gradually decreasing the number of lighting in accordance with the increase in the display time in both the light emission effects in the reduced state and the increased state. Different.

[副制御処理部]
本実施形態におけるランプ制御処理部12cのテーブル記憶部401は照度変更用段階消灯ランプテーブル409を記憶する。照度変更用段階消灯ランプテーブル409は、図22に示すように、状態列と表示時間列と消灯ランプ列とからなる。状態列は、発光制御部400によって表示時間の増加に応じて周期的に変更される「増状態」と「減状態」とが設定されている。表示時間列には、計時部403によって計時される2次元コード305の表示時間が「減状態」に対しては5秒からn秒まで、「増状態」に対しては10秒からn+5秒まで、それぞれ10秒刻みで設定されている。消灯ランプ列には、発光制御部400によって消灯される消灯対象の発光演出用ランプ16が設定されている。照度変更用段階消灯ランプテーブル409では、状態列の「減状態」における表示時間「5秒」に対応する消灯対象の発光演出用ランプ16として遊技盤上側ランプ50が設定されており、表示時間がn秒まで10秒増加する毎に消灯対象のランプが一つずつ増加するように設定されている。また、状態列の「増状態」における表示時間「10秒」に対応する消灯対象のランプ列にはNULL値が設定されており、また、表示時間「20秒」に対応する消灯対象の発光演出用ランプ16として遊技盤上側ランプ50が設定されており、以後表示時間がn+5秒まで10秒増加する毎に消灯対象の発光演出用ランプ16が一つずつ増加するように設定されている。
[Sub-control processing section]
The table storage unit 401 of the lamp control processing unit 12c in the present embodiment stores an illuminance changing step-off lamp table 409. As shown in FIG. 22, the illuminance changing stage turn-off lamp table 409 includes a status row, a display time row, and a turn-off lamp row. In the state column, “increased state” and “decreased state” that are periodically changed according to an increase in display time by the light emission control unit 400 are set. In the display time column, the display time of the two-dimensional code 305 timed by the time measuring unit 403 is 5 seconds to n seconds for the “decreasing state”, and 10 seconds to n + 5 seconds for the “increasing state”. Are set in increments of 10 seconds. In the turn-off lamp row, a light emission effect lamp 16 to be turned off which is turned off by the light emission control unit 400 is set. In the illuminance change stage turn-off lamp table 409, the game board upper side lamp 50 is set as the light emission effect lamp 16 to be turned off corresponding to the display time “5 seconds” in the “decreasing state” of the state column, and the display time is set. The lamp is set so that the number of lamps to be extinguished increases one by one every 10 seconds up to n seconds. In addition, a NULL value is set in the lamp row to be turned off corresponding to the display time “10 seconds” in the “increased state” in the state row, and the light emission effect of the turn-off subject corresponding to the display time “20 seconds”. The game board upper lamp 50 is set as the lamp 16 and thereafter the light emission effect lamps 16 to be turned off are set to increase one by one every time the display time increases by 10 seconds up to n + 5 seconds.

また、発光制御部400は、発光演出処理実行中に、ランプ制御処理部12cが演出制御処理部12aから2次元コード表示開始信号を受信すると、実行中の発光演出処理を中断し、照度変更用段階消灯ランプテーブル409に基づく照度変更処理を実行する。本照度変更処理において、発光制御部400は、演出表示装置34から正面側へ離間した所定位置、例えば、パチンコ機Pの透明カバーでの照度が、計時部403が計時する表示時間の増加に応じて、照度変更用段階消灯ランプテーブル408に基づき、発光演出用ランプ16の点灯数が比較的少ない減状態の発光演出と発光演出用ランプ16の点灯数が比較的多い増状態の発光演出とを周期的に繰り返しつつ、減状態及び増状態のいずれの発光演出においても表示時間の増加に応じて点灯数を徐々に減少させる。発光制御部400は、ランプ制御処理部12cが演出制御処理部12aから2次元コード表示終了信号を受信すると、本照度変更処理を終了する。   In addition, when the lamp control processing unit 12c receives the two-dimensional code display start signal from the effect control processing unit 12a during execution of the light emission effect process, the light emission control unit 400 interrupts the light emission effect process being executed and changes the illuminance. Illuminance change processing based on the step-off lamp table 409 is executed. In the illuminance changing process, the light emission control unit 400 responds to an increase in display time that the illuminance at a predetermined position separated from the effect display device 34 toward the front side, for example, the transparent cover of the pachinko machine P, is counted by the time measuring unit 403. Thus, based on the illuminance changing stage turn-off lamp table 408, a reduced light emission effect with a relatively small number of lighting effect lamps 16 and an increased light emission effect with a relatively large number of lighting effect lamps 16 lighting. While repeating periodically, the number of lighting is gradually decreased in accordance with the increase in the display time in both the light emission effects in the reduced state and the increased state. When the lamp control processing unit 12c receives the two-dimensional code display end signal from the effect control processing unit 12a, the light emission control unit 400 ends the illuminance changing process.

[照度変更用段階消灯ランプテーブルに基づく照度変更処理]
次に、本実施形態における発光制御部400が実行する照度変更用段階消灯ランプテーブル409に基づく照度変更処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。なお、ステップ31及びステップ33については、上記実施形態3の輝度レベルの増減による照度変更処理(図18参照)のステップ21及びステップ23と同様であるため説明を省略する。
[Illuminance change processing based on the illuminance change stage turn-off lamp table]
Next, the illuminance changing process based on the illuminance changing step-off lamp table 409 executed by the light emission control unit 400 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Since Step 31 and Step 33 are the same as Step 21 and Step 23 of the illuminance changing process (see FIG. 18) by increasing / decreasing the luminance level in the third embodiment, the description thereof is omitted.

ステップ32では、発光制御部400が表示時間に応じた減状態の発光演出を行い、ステップ23に移行する。本照度変更処理において、「発光制御部400が表示時間に応じた減状態の発光演出を行う」とは、発光制御部400が、照度変更用段階消灯ランプテーブル409と発光演出データテーブル404とを参照し、発光演出データ記憶部402に記憶されている照度変更用段階消灯テーブル409の表示時間に対応した減状態の消灯対象の発光演出用ランプ16の輝度レベルを「0」に(すなわち輝度0%)、また、消灯対象でない発光演出用ランプ16の輝度レベルを発光演出データテーブル404で設定されている輝度レベルに更新記憶し、発光演出データ記憶部402の更新した発光演出データを参照し、発光演出を実行することをいう。例えば、表示時間が5秒を経過したとき、照度変更用段階消灯ランプテーブル409において表示時間「5秒」に対応する消灯対象の発光演出用ランプ16として遊技盤上側ランプ50が設定されているため、発光制御部400は、発光演出データ記憶部402に記憶されている遊技盤上側ランプ50の輝度レベルを「0」に更新記憶し、更新した発光演出データを参照し、発光演出を実行する。同様に、表示時間が15秒を経過したとき、対応する消灯対象の発光演出用ランプ16として遊技盤上側ランプ50と遊技盤右側ランプ52とが設定されているため、遊技盤上側ランプ50と遊技盤右側ランプ52の輝度レベルを「0」に更新記憶する。なお、表示時間がn秒を経過した後は、発光制御部400は、本照度変更処理を終了するまで、「全発光演出用ランプ」(表示時間「n秒」に対応する消灯対象の発光演出用ランプ16)の輝度レベルを「0」に設定し、発光演出を実行する。   In step 32, the light emission control unit 400 performs a light emission effect in a reduced state according to the display time, and the process proceeds to step 23. In the illuminance changing process, “the light emission control unit 400 performs a light emission effect in a reduced state according to the display time” means that the light emission control unit 400 sets the illuminance changing step-off lamp table 409 and the light emission effect data table 404. The luminance level of the light-emitting effect lamp 16 to be turned off corresponding to the display time of the illuminance changing step-off table 409 stored in the light-emitting effect data storage unit 402 is set to “0” (that is, the luminance is 0). %), And the brightness level of the lamp 16 for the lighting effect that is not to be turned off is updated and stored in the brightness level set in the lighting effect data table 404, and the updated lighting effect data in the light emitting effect data storage unit 402 is referred to. This refers to performing a light effect. For example, when the display time has passed 5 seconds, the gaming board upper side lamp 50 is set as the light emission effect lamp 16 to be turned off corresponding to the display time “5 seconds” in the illuminance changing stage-off lamp table 409. The light emission control unit 400 updates the luminance level of the game board upper lamp 50 stored in the light emission effect data storage unit 402 to “0”, refers to the updated light emission effect data, and executes the light emission effect. Similarly, when the display time has passed 15 seconds, the game board upper lamp 50 and the game board right lamp 52 are set as the corresponding light emission effect lamps 16 to be turned off. The brightness level of the panel right lamp 52 is updated and stored to “0”. Note that after the display time has elapsed n seconds, the light emission control unit 400 continues the “illumination effect lamp” (the light emission effect to be turned off corresponding to the display time “n seconds”) until the illuminance changing process is finished. The luminance level of the lamp 16) is set to “0” and the light emission effect is executed.

ステップ34では、発光制御部400が表示時間に応じた増状態の発光演出を行い、ステップ35に移行する。本照度変更処理において、「発光制御部400が表示時間に応じた増状態の発光演出を行う」とは、発光制御部400が、照度変更用段階消灯テーブル409と発光演出データテーブル404とを参照し、発光演出データ記憶部402に記憶されている照度変更用段階消灯テーブル409の表示時間に対応した増状態の消灯対象の発光演出用ランプ16の輝度レベルを「0」に(すなわち輝度0%)、また、消灯対象でない発光演出用ランプ16の輝度レベルを発光演出データテーブル404で設定されている輝度レベルに更新記憶し、発光演出データ記憶部402の更新した発光演出データを参照し、発光演出を実行することをいう。例えば、表示時間が10秒を経過したとき、照度変更用段階消灯ランプテーブル409において表示時間「10秒」に対応する消灯ランプ列にNULL値が設定されているため、発光制御部400は、発光演出データ記憶部402に記憶されている輝度レベルを発光演出データテーブル404で設定されている輝度レベルに更新記憶し、更新した発光演出データを参照し、発光演出を実行する。したがって、ステップ32において表示時間が5秒を経過したとき「0」に更新した遊技盤上側ランプ50の輝度レベルを、発光演出データテーブル404で設定されている「15」(図13参照)に更新記憶する。同様に、表示時間が20秒を経過したとき、対応する消灯対象の発光演出用ランプ16として遊技盤上側ランプ50が設定されているため、発光演出データ記憶部402に記憶されている遊技盤上側ランプ50の輝度レベルを「0」に、他の発光演出用ランプの輝度レベルを発光演出データテーブル404で設定されている輝度レベルに更新記憶する。したがって、ステップ34において表示時間が20秒を経過したとき、遊技盤上側ランプ50の輝度レベルは、更新前の輝度レベルと同じ「0」に、遊技盤右側ランプ52の輝度レベルは「0」から「13」(図13参照)に更新記憶する。なお、表示時間がn+5秒を経過した後は、発光制御部400は、本照度変更処理を終了するまで、ガラス扉中央側ランプ27以外の全発光演出用ランプ16(表示時間「n+5秒」に対応する消灯対象の発光演出用ランプ16)の輝度レベルを「0」に維持し、発光演出を実行する。   In step 34, the light emission control part 400 performs the light emission effect of the increase state according to display time, and transfers to step 35. In the illuminance change process, “the light emission control unit 400 performs the light emission effect in an increased state according to the display time” refers to the light intensity control stage turn-off table 409 and the light emission effect data table 404. Then, the luminance level of the light-emitting effect lamp 16 to be turned off corresponding to the display time of the illuminance changing step-off table 409 stored in the light-emitting effect data storage unit 402 is set to “0” (that is, the luminance is 0%). In addition, the luminance level of the light emission effect lamp 16 that is not to be turned off is updated and stored in the luminance level set in the light emission effect data table 404, and the light emission effect data stored in the light emission effect data storage unit 402 is referred to to emit light. Executing a production. For example, when a display time of 10 seconds has elapsed, a NULL value is set in the extinguished lamp row corresponding to the display time “10 seconds” in the illuminance changing stage-off lamp table 409, and thus the light emission control unit 400 emits light. The brightness level stored in the effect data storage unit 402 is updated and stored in the brightness level set in the light emission effect data table 404, and the light emission effect is executed with reference to the updated light emission effect data. Therefore, the luminance level of the upper game board lamp 50 updated to “0” when the display time of 5 seconds has elapsed in step 32 is updated to “15” (see FIG. 13) set in the light emission effect data table 404. Remember. Similarly, when the display time of 20 seconds elapses, the game board upper lamp 50 is set as the corresponding light emission effect lamp 16 to be turned off, so that the game board upper side stored in the light emission effect data storage unit 402 is set. The brightness level of the lamp 50 is updated to “0”, and the brightness levels of the other light emission effect lamps are updated and stored in the brightness levels set in the light emission effect data table 404. Accordingly, when the display time of 20 seconds elapses in step 34, the luminance level of the game board upper lamp 50 is the same as “0” as the luminance level before the update, and the luminance level of the game board right lamp 52 is “0”. It is updated and stored in “13” (see FIG. 13). After the display time of n + 5 seconds has passed, the light emission control unit 400 sets the all light emission effect lamps 16 other than the glass door center side lamp 27 (display time “n + 5 seconds”) until the illuminance changing process is finished. The luminance level of the corresponding light emission effect lamp 16) to be turned off is maintained at “0”, and the light emission effect is executed.

本実施形態によれば、発光制御部400は、表示制御部220が演出表示装置34に2次元コード305を含む遊技履歴出力画面304の表示を開始したとき、演出表示装置34から正面側へ離間した所定位置での照度が、計時部403によって計時される表示時間の増加に応じて周期的に増減するように、照度変更用段階消灯ランプテーブル408に基づき、発光演出用ランプ16の点灯数が比較的少ない減状態の発光演出と発光演出用ランプ16の点灯数が比較的多い増状態の発光演出とを周期的に繰り返しつつ、減状態及び増状態のいずれの発光演出においても表示時間の増加に応じて点灯数を徐々に減少させることによる照度変更処理を実行するので、遊技者は発光制御部400が上記減状態の発光演出を行っているとき又は、表示時間の増加に応じて、減状態の発光演出及び増状態の発光演出のいずれにおいても発光演出用ランプ16の点灯数が減少したときに、遊技者に2次元コード305を撮像させることができるので、レンズフレアや筋状のスミアがランプの明るい光によって撮像画像に発生する可能性を表示時間の増加に応じて更に低減させることができる。   According to the present embodiment, when the display control unit 220 starts displaying the game history output screen 304 including the two-dimensional code 305 on the effect display device 34, the light emission control unit 400 is separated from the effect display device 34 to the front side. On the basis of the illuminance changing step-off lamp table 408, the number of the lighting effect lamps 16 to be lit is set so that the illuminance at the predetermined position periodically increases / decreases in accordance with the increase in the display time counted by the timer unit 403. The display time is increased in both the reduced state and the increased state while periodically repeating the relatively light-emitting effect in the reduced state and the light-emitting effect in the increased state in which the number of lighting lamps 16 for lighting is relatively large. Since the illuminance changing process is performed by gradually decreasing the number of lighting according to the player, the player can display the display when the light emission control unit 400 is performing the light emission effect in the reduced state or the display The player can have the two-dimensional code 305 imaged when the number of lit lighting lamps 16 decreases in both the reduced light emission effect and the increased light effect. The possibility that lens flare and streak smear will occur in the captured image due to the bright light of the lamp can be further reduced as the display time increases.

また、発光制御部400は、表示制御部220が演出表示装置34に2次元コード305を含む遊技履歴出力画面304の表示を開始すると、全発光演出用ランプの輝度レベルを即座に「0」にするのではなく、5秒毎に上記減状態の発光演出と増状態の発光演出とを交互に繰り返すので、遊技者の関心を高めることができる。   Further, when the display control unit 220 starts displaying the game history output screen 304 including the two-dimensional code 305 on the effect display device 34, the light emission control unit 400 immediately sets the luminance level of all the light emission effect lamps to “0”. Instead, the reduced light emission effect and the increased light emission effect are alternately repeated every 5 seconds, thereby increasing the player's interest.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。   As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the discussion and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment.

例えば、筐体上の発光演出用ランプ16、すなわちガラス扉左上側ランプ26a、ガラス扉右上側ランプ26b、ガラス扉中央側ランプ27、ガラス扉左下側ランプ28a、ガラス扉右下側ランプ28b、ガラス扉左外側ランプ29a、ガラス扉右外側ランプ29bをエラー報知ランプ25と同様にエラー報知用に用いて、上記照度減少処理又は照度変更処理の対象から外してもよい。   For example, the lamp 16 for light emitting effect on the casing, that is, the glass door upper left lamp 26a, the glass door upper right lamp 26b, the glass door central lamp 27, the glass door lower left lamp 28a, the glass door lower right lamp 28b, and the glass Similarly to the error notification lamp 25, the door left outer lamp 29a and the glass door right outer lamp 29b may be used for error notification and excluded from the target of the illuminance reduction process or the illuminance change process.

また、発光制御部400は、上記照度減少処理又は照度変更処理のいずれかの実行中に、パチンコ機Pにエラーが発生し、エラー報知ランプ25がエラーを報知する際に、実行中の上記照度減少処理又は照度変更処理を継続してもよい。また、エラー報知ランプ25がエラーを報知する際に、実行中の上記照度減少処理又は照度変更処理を継続すると、遊技ホールの従業者がエラーを把握することが困難になる場合は、発光制御部400は、主制御処理部11から送信されるエラー報知コマンドを受信すると、上記照度減少処理又は照度変更処理を終了し、中断中の発光演出処理を再開し、又は全発光演出用ランプ16を消灯してもよい。   In addition, the light emission control unit 400 performs the above illuminance being executed when an error occurs in the pachinko machine P during the execution of either the illuminance reduction process or the illuminance change process and the error notification lamp 25 notifies the error. The reduction process or the illuminance change process may be continued. In addition, when the error notification lamp 25 notifies the error, if the illuminance reduction process or the illuminance change process is continued, it is difficult for the employee of the game hall to grasp the error. When 400 receives the error notification command transmitted from the main control processing unit 11, the illuminance reduction process or the illuminance change process is terminated, the suspended light emission effect process is restarted, or the all light emission effect lamp 16 is turned off. May be.

また、エラー報知ランプ25を発光演出に用いてもよい。この場合、上記照度減少処理又は照度変更処理のいずれかにおいて輝度レベルを増減する対象に、エラー報知ランプ25を含めてもよい。また、エラー報知ランプ25の配置位置や他のランプの発光演出などの影響で、上記照度減少処理又は照度変更処理のいずれかにおいて輝度レベルを増減する対象にエラー報知ランプ25を含めると遊技ホールの従業者がエラーを把握することが困難になる場合は、上記対象からエラー報知ランプ25を外してもよい。   Further, the error notification lamp 25 may be used for the light emission effect. In this case, the error notification lamp 25 may be included in the target for increasing or decreasing the luminance level in either the illuminance reduction process or the illuminance change process. In addition, if the error notification lamp 25 is included in a target whose luminance level is increased or decreased in either the illuminance reduction process or the illuminance change process due to the arrangement position of the error notification lamp 25 or the light emission effect of other lamps, When it becomes difficult for the employee to grasp the error, the error notification lamp 25 may be removed from the target.

また、発光制御部400は、2次元コード表示終了信号の受信前に、所定のタイミングで上記照度減少処理又は照度変更処理を繰り返してもよい。すなわち発光制御部400は、所定のタイミングで上記照度減少処理又は照度変更処理終了し、発光演出データテーブル404に設定されている発光演出データを発光演出データ記憶部402に更新記憶し、計時部403の表示時間計時値をリセットした上で、照度減少処理又は照度変更処理を再度開始してもよい。上記所定のタイミングとは、例えば、第1の実施形態においては、全演出用ランプ16の輝度レベルが「0」になったとき、第2の実施形態においては、表示時間がn秒経過したとき、第5の実施形態においては、表示時間が110秒経過したとき、第6の実施形態においては、表示時間がn+5秒経過したときである。   The light emission control unit 400 may repeat the illuminance reduction process or the illuminance change process at a predetermined timing before receiving the two-dimensional code display end signal. That is, the light emission control unit 400 ends the illuminance reduction process or the illuminance change process at a predetermined timing, updates and stores the light emission effect data set in the light emission effect data table 404 in the light emission effect data storage unit 402, and the time measuring unit 403. After resetting the display time count value, the illuminance reduction process or the illuminance change process may be restarted. The predetermined timing is, for example, when the luminance level of all the effect lamps 16 is “0” in the first embodiment, or when the display time is n seconds in the second embodiment. In the fifth embodiment, the display time is 110 seconds, and in the sixth embodiment, the display time is n + 5 seconds.

また、第1の実施形態における輝度レベルの減少による照度減少処理及び第5の実施形態における照度変更用輝度段階減少テーブルに基づく照度変更処理において、表示時間の増加に応じて、輝度レベルを1段階ずつ下げる例を説明したが、各表示時間に対応する輝度レベルの下げ幅は任意に設定可能である。例えば、2次元コード305が演出表示装置34に表示されてまもなくは、輝度レベルを1段階ずつ下げ、所定時間(例えば、30秒後)を経過した後は、3段階ずつ下げてもよい。また、2次元コード305が演出表示装置34に表示されてから所定時間(例えば、30秒後)を経過するまでは、輝度レベルを3段階ずつ下げ、所定時間経過後は、輝度レベルを1段階ずつ下げるようにしてもよい。   Further, in the illuminance reduction process based on the decrease in the brightness level in the first embodiment and the illuminance change process based on the illuminance change brightness stage decrease table in the fifth embodiment, the brightness level is increased by one level according to the increase in display time. Although an example in which the brightness level is lowered one by one has been described, the reduction level of the luminance level corresponding to each display time can be arbitrarily set. For example, shortly after the two-dimensional code 305 is displayed on the effect display device 34, the luminance level may be decreased by one step, and after a predetermined time (for example, 30 seconds later) has elapsed, it may be decreased by three steps. Also, the luminance level is decreased by three steps until a predetermined time (for example, after 30 seconds) has elapsed since the two-dimensional code 305 is displayed on the effect display device 34, and after the predetermined time has elapsed, the luminance level is decreased by one step. It may be lowered one by one.

また、第1乃至第6の実施形態において、発光制御部400は、実行中の発光演出処理を中断して照度減少処理又は照度変更処理を開始し、終了後に発光演出処理を再開する態様を説明したが、発光演出処理に照度減少処理又は照度変更処理を含めて、発光演出処理を中断せずに継続してもよい。この場合、発光制御部400は、発光演出処理中に発光演出データ記憶部402に記憶されている発光演出データの更新を行い、更新した発光演出データを参照し発光演出を行う発光演出処理を実行する。   In the first to sixth embodiments, the light emission control unit 400 interrupts the light emission effect process being executed, starts the illuminance reduction process or the illuminance change process, and restarts the light emission effect process after the end. However, the light emission effect process may be continued without interruption by including the illuminance reduction process or the illuminance change process in the light emission effect process. In this case, the light emission control unit 400 updates the light emission effect data stored in the light emission effect data storage unit 402 during the light emission effect process, and executes the light emission effect process for performing the light emission effect with reference to the updated light emission effect data. To do.

また、第1乃至第6の実施形態において、発光制御部400が、発光演出処理開始時に発光演出データテーブル404を参照し、受信したコマンドに応じた発光演出データを発光演出データ記憶部402に記憶し、照度減少処理又は照度変更処理において、発光演出処理開始時に記憶した発光演出データを更新する様態を説明したが、発光制御部400は、照度減少処理又は照度変更処理開始時に、発光演出データテーブル404を参照し、実行していた発光演出処理に係わるコマンドに応じた発光演出データを発光演出データ記憶部402に記憶し、照度減少処理又は照度変更処理において、この発光演出データを更新してもよい。   In the first to sixth embodiments, the light emission control unit 400 refers to the light emission effect data table 404 when starting the light emission effect process, and stores the light emission effect data corresponding to the received command in the light emission effect data storage unit 402. In the illuminance reduction process or the illuminance change process, the mode of updating the light emission effect data stored at the start of the light emission effect process has been described. Referring to 404, even if the light emission effect data corresponding to the command related to the light emission effect process being executed is stored in the light emission effect data storage unit 402, the light emission effect data is updated in the illuminance reduction process or the illuminance change process. Good.

すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

3…遊技盤、11…主制御処理部(遊技処理実行手段)、12a…演出制御処理部、12c…ランプ制御処理部、15…筐体、16…発光演出用ランプ(26a…ガラス扉左上側ランプ、26b…ガラス扉右上側ランプ、27…ガラス扉中央側ランプ、28a…ガラス扉左下側ランプ28a、28b…ガラス扉右下側ランプ、29a…ガラス扉左外側ランプ、29b…ガラス扉右外側ランプ、50…遊技盤上側ランプ、51…遊技盤左側ランプ、52…遊技盤右側ランプ)(発光部)、25…エラー報知ランプ、34…演出表示装置(表示画面)、37…始動入賞口、60…タッチボタン、220…表示制御部(表示制御手段)、281…メニュー画面データ記憶部、282…履歴情報記憶部、305…2次元コード(特定画像)、400…発光制御部(発光制御手段)、401…テーブル記憶部、402…発光演出データ記憶部、403…計時部(計時手段)、P…パチンコ機(弾球遊技機)     DESCRIPTION OF SYMBOLS 3 ... Game board, 11 ... Main control process part (game process execution means), 12a ... Effect control process part, 12c ... Lamp control process part, 15 ... Case, 16 ... Light emission effect lamp (26a ... Glass door upper left side Lamp 26b: Glass door upper right lamp 27: Glass door center lamp 28a Glass door lower left lamp 28a 28b Glass door lower right lamp 29a Glass door left outer lamp 29b Glass door right outer Lamp: 50 ... Game board upper lamp, 51 ... Game board left lamp, 52 ... Game board right lamp) (light emitting part), 25 ... Error notification lamp, 34 ... Production display device (display screen), 37 ... Start prize opening, 60 ... touch buttons, 220 ... display control unit (display control means), 281 ... menu screen data storage unit, 282 ... history information storage unit, 305 ... two-dimensional code (specific image), 400 ... The light control unit (light emission control means), 401 ... table storage unit, 402 ... emission effect data storage unit, 403 ... timing unit (clock means), P ... pachinko machine (pinball game machine)

Claims (3)

筐体に固定された遊技盤の盤面上の遊技領域を遊技球が落下する弾球遊技機であって、
所定の遊技処理を実行する遊技処理実行手段と、
前記遊技盤の盤面に配置された表示画面と、
前記筐体又は前記遊技盤の少なくとも一方に配置され、前記遊技機の正面側に向かって発光する複数の発光部と、
前記複数の発光部の発光を制御する発光制御手段と、
前記遊技処理実行手段が実行した遊技処理に応じて提供される特典を享受するために遊技者によって撮像される2次元コードを、遊技者が撮像可能な態様で前記表示画面に表示する表示制御手段と、
前記表示制御手段による前記2次元コードの表示時間を計時する計時手段と、を備え、
前記発光制御手段は、発光演出処理の実行中に前記表示制御手段が前記2次元コードの表示を開始したとき、前記実行中の発光演出処理を中断し、前記表示画面から正面側へ離間した所定位置での照度が、前記計時手段によって計時される表示時間の増加に応じて徐々に減少するように、前記複数の発光部の発光状態を制御する照度減少処理を開始し、且つ前記表示制御手段が前記2次元コードの表示を終了したとき、前記照度減少処理を終了して、前記中断した発光演出処理を再開する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine in which a game ball falls in a game area on a board surface of a game board fixed to a housing,
Game process execution means for executing a predetermined game process;
A display screen arranged on the surface of the game board;
A plurality of light emitting units disposed on at least one of the housing or the gaming board and emitting light toward a front side of the gaming machine;
A light emission control means for controlling light emission of the plurality of light emitting units;
Display control means for displaying, on the display screen, a two-dimensional code imaged by the player in order to receive a privilege provided in accordance with the game process executed by the game process execution means in a manner that the player can image When,
Timing means for timing the display time of the two-dimensional code by the display control means,
When the display control means starts displaying the two-dimensional code during execution of the light emission effect process , the light emission control means interrupts the light emission effect process being executed and is separated from the display screen to the front side. Illuminance reduction processing for controlling the light emission state of the plurality of light emitting units is started so that the illuminance at the position gradually decreases as the display time counted by the time measuring means increases, and the display control means when is ended display of the two-dimensional code, exit the illuminance reduction process, resume the interrupted emission effect treatment,
A ball game machine characterized by that.
筐体に固定された遊技盤の盤面上の遊技領域を遊技球が落下する弾球遊技機であって、
所定の遊技処理を実行する遊技処理実行手段と、
前記遊技盤の盤面に配置された表示画面と、
前記筐体又は前記遊技盤の少なくとも一方に配置され、前記遊技機の正面側に向かって発光する複数の発光部と、
前記複数の発光部の発光を制御する発光制御手段と、
前記遊技処理実行手段が実行した遊技処理に応じて提供される特典を享受するために遊技者によって撮像される2次元コードを、遊技者が撮像可能な態様で前記表示画面に表示する表示制御手段と、
前記表示制御手段による前記2次元コードの表示時間を計時する計時手段と、を備え、
前記発光制御手段は、発光演出処理の実行中に前記表示制御手段が前記2次元コードの表示を開始したとき、前記実行中の発光演出処理を中断し、前記表示画面から正面側へ離間した所定位置での照度が、前記計時手段によって計時される表示時間の増加に応じて減少幅以下の増加幅で周期的に減増するように、前記複数の発光部の発光状態を制御する照度変更処理を開始し、且つ前記表示制御手段が前記2次元コードの表示を終了したとき、前記照度変更処理を終了して、前記中断した発光演出処理を再開する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine in which a game ball falls in a game area on a board surface of a game board fixed to a housing,
Game process execution means for executing a predetermined game process;
A display screen arranged on the surface of the game board;
A plurality of light emitting units disposed on at least one of the housing or the gaming board and emitting light toward a front side of the gaming machine;
A light emission control means for controlling light emission of the plurality of light emitting units;
Display control means for displaying, on the display screen, a two-dimensional code imaged by the player in order to receive a privilege provided in accordance with the game process executed by the game process execution means in a manner that the player can image When,
Timing means for timing the display time of the two-dimensional code by the display control means,
When the display control means starts displaying the two-dimensional code during execution of the light emission effect process , the light emission control means interrupts the light emission effect process being executed and is separated from the display screen to the front side. Illuminance change processing for controlling the light emission state of the plurality of light emitting units so that the illuminance at the position periodically decreases with an increase width equal to or less than the decrease width according to an increase in display time counted by the time measuring means It was started, and when said display control means has finished displaying the 2-dimensional code, and terminating the illumination change processing, pinball game machine, characterized in that to resume the interrupted emission effect processing.
請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機であって、
遊技者からの入力操作を受ける入力手段と、
前記遊技領域に配置された始動入賞口と、を有し、
前記遊技処理実行手段は、遊技球の前記始動入賞口への進入を契機として電子的な当否抽選を実行し、
前記表示制御手段は、前記入力手段が所定の表示指示操作を受けたときに前記2次元コードの表示を開始し、前記入力手段が所定の終了指示操作を受けたとき又は前記遊技処理実行手段が当否抽選を開始したときに、前記2次元コードの表示を終了する
ことを特徴とする球弾遊技機。
A ball game machine according to claim 1 or claim 2,
An input means for receiving an input operation from a player;
A start winning opening arranged in the game area,
The game processing execution means executes an electronic winning / no-use lottery when the game ball enters the start winning opening,
The display control means starts displaying the two-dimensional code when the input means receives a predetermined display instruction operation, and when the input means receives a predetermined end instruction operation or when the game process execution means The ball game machine, wherein the display of the two-dimensional code is terminated when the winning / losing lottery is started.
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