JP5639830B2 - ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステムおよびゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
ここで、Sdは、図3に示した3D調整スイッチ20におけるスライダSdの値を示す変数であり、スライダSdの動作に応じて0から1の範囲で変化する(0≦Sd≦1)。Pdは、ゲームプログラムによって制御される変数であり、同じく0から1の範囲で変化する(0≦Pd≦1)。D0は、人間の2つの瞳の間隔に対応した定数であり、たとえば65mmに設定される(D0=65mm)。
L=Lmax×P×α×β×γ
なお、インパクトにおけるクラブヘッドの速さは、飛距離Lに多大な影響を与えると考えられるため、判定画像212を横切る際のスライド操作の速さが所定値未満である場合には、スライド操作の速さの値に基づいて決定される補正値α(0.3を超えているものとする)に拘わらず、補正値αを0.3に強制的に設定するようにしてもよい。
R=K{w1(SBO+SBI)+w2(SDO+SDI)+w3(SFO+SFI)}
また、ボール106(206)が意図しない方向に曲がるのは、ダウンスイングの仕方に大きな原因があると考えられるため、この実施例では、ダウンスイングを指示する場合の外側の面積SDOと内側の面積SDIとの大きさに基づいて、曲がる方向(移動方向)を決定するようにしてある。つまり、曲がり量Rと曲がる方向(移動方向)とによって、ボール106(206)の軌道を変化させるベクトル(変化ベクトル)が決定される。この実施例では、外側の面積SDOが、内側の面積SDIよりも大きい場合には、右方向に曲がり量Rが加えられ、スライスする(右に曲がる)ように、ボール106の軌道に変化が加えられる。逆の場合には、左方向に曲がり量Rが加えられ、フックする(左に曲がる)ように、ボール106の軌道に変化が加えられる。
12 …立体LCD
12a …LCDコントローラ
12b …バリア液晶
12c …上LCD
14 …下LCD
16 …タッチパネル
18a−18c …カメラ(内側,外側左,外側右)
20 …3D調整スイッチ(3D Vol)
20A …3Dランプ
30 …マイク
24a−24k …ボタン(キー)
26 …アナログパッド
44 …SoC
44a …CPU
44b …GPU
44c …VRAM
50 …メインメモリ
54 …加速度センサ
Sd …スライダ
ICL,ICR …仮想カメラ(左,右)
Claims (28)
- ゲーム画像を表示する表示部と、
前記表示部上に設けられるタッチパネルと、
前記タッチパネルに対するタッチ入力の位置を取得するタッチ位置取得部と、
前記タッチパネルに対して、所定の軌跡に沿った第1方向へタッチ位置を移動させる第1スライド入力が行われたとき、当該タッチ位置が前記所定の軌跡に沿っている度合いを判定する第1判定部と、
前記第1スライド入力に続き、前記第1方向とは反対方向であって、前記所定の軌跡に沿った第2方向へタッチ位置を移動させる第2スライド入力が行われたとき、当該タッチ位置が当該所定の軌跡に沿っている度合いを判定する第2判定部と、
少なくとも、前記第1判定部および前記第2判定部における判定結果に基づいて、ゲーム空間内において所定のオブジェクトを移動させる処理を行う移動処理部と、
前記表示部にゲーム空間を表示させる表示制御部を備える、ゲーム装置。 - 前記タッチパネルのタッチ領域において、前記軌跡を所定の太さを有する曲線で設定する軌跡設定部をさらに備え、
前記第1判定部および前記第2判定部は、前記タッチ位置が前記軌跡上であるか否かを判定する、請求項1記載のゲーム装置。 - プレイヤによる選択操作に基づいて前記軌跡の太さを変更する軌跡変更部をさらに備え、
前記移動処理部は、細い曲線が選択されたときに、太い曲線が選択されたときに比べて大きい速度で前記オブジェクトを移動させる、請求項2記載のゲーム装置。 - 前記第1スライド入力前に、プレイヤの指示に基づいて前記軌跡を変形させる軌跡変形部をさらに備え、
前記移動処理部は、前記軌跡の変形に応じて、前記オブジェクトの移動方向を変化させる、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記所定の軌跡は、前記第1方向への前記第1スライド入力を行うための第1軌跡、および前記第2方向への前記第2スライド入力を行うための第2軌跡を含み、
前記軌跡変形部は、前記第2軌跡のみを変形させる、請求項4記載のゲーム装置。 - 前記移動処理部は、前記軌跡の変形度合いに応じて、前記オブジェクトの移動方向の変化量を決定する、請求項4記載のゲーム装置。
- 前記タッチ位置が前記軌跡の所定位置を通過したかどうかを判定する通過判定部をさらに備え、
前記移動処理部は、前記通過判定部によって前記タッチ位置が前記軌跡の所定位置を通過したと判定されたとき、前記オブジェクトの移動を開始させる、請求項1ないし6のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記所定位置であり、前記軌跡と直交する方向に一定の幅の通過判定領域が設けられ、
前記通過判定部は、前記タッチ位置が前記通過判定領域を通過したかどうかをさらに判定し、
前記移動処理部は、前記通過判定部によって前記タッチ位置が前記通過判定領域を通過していないと判定したとき、前記第1判定部および前記第2判定部の判定結果に拘わらず、前記オブジェクトを移動させる、請求項7記載のゲーム装置。 - 前記タッチ位置の移動速度を検出する速度検出部をさらに備え、
前記移動処理部は、前記速度検出によって検出された前記タッチ位置の移動速度に基づいて前記オブジェクトの移動速度をさらに制御する、請求項1ないし8のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記速度検出部によって検出された前記タッチ位置の移動速度の変化を検出する移動速度変化検出部をさらに備え、
前記移動処理部は、前記移動速度変化検出部によって前記移動速度の変化が所定量以上であることが判定されたとき、前記第1判定部および前記第2判定部の判定結果に拘わらず、前記オブジェクトを移動させる、請求項9記載のゲーム装置。 - 前記オブジェクトは、ゴルフボールのオブジェクトであって、
前記ゲーム空間内において、ゴルフショットのシミュレーションを行うキャラクタの動作を制御するキャラクタ制御部をさらに備え、
前記キャラクタ制御部は、
前記第1スライド入力が行われている間、前記キャラクタをバックスイング動作のアニメーションで表示させ、
前記第2スライド入力が行われている間、前記キャラクタを少なくともダウンスイング動作のアニメーションで表示される、請求項1ないし10のいずれかに記載のゲーム装置。 - ゲーム画像を表示する表示部と、
前記表示部に関連して設けられるポインティングデバイスと、
前記ポインティングデバイスによって指示される前記表示部上の入力位置を取得する入力位置取得部と、
前記入力位置取得部によって取得された入力位置が所定の軌跡に沿った第1方向に移動される第1スライド入力が行われたとき、当該入力位置が前記所定の軌跡に沿っている度合いを判定する第1判定部と、
前記第1スライド入力に続き、前記第1方向とは反対方向であって、前記所定の軌跡に沿った第2方向へ入力位置が移動される第2スライド入力が行われたとき、当該入力位置が当該所定の軌跡に沿っている度合いを判定する第2判定部と、
少なくとも、前記第1判定部および前記第2判定部における判定結果に基づいて、ゲーム空間内において所定のオブジェクトを移動させる処理を行う移動処理部と、
前記表示部にゲーム空間を表示させる表示制御部を備える、ゲーム装置。 - ゲーム画像を表示する表示部と、前記表示部上に設けられるタッチパネルを備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のコンピュータを、
前記タッチパネルに対するタッチ入力の位置を取得するタッチ位置取得部と、
前記タッチパネルに対して、所定の軌跡に沿った第1方向へタッチ位置を移動させる第1スライド入力が行われたとき、当該タッチ位置が前記所定の軌跡に沿っている度合いを判定する第1判定部と、
前記第1スライド入力に続き、前記第1方向とは反対方向であって、前記所定の軌跡に沿った第2方向へタッチ位置を移動させる第2スライド入力が行われたとき、当該タッチ位置が当該所定の軌跡に沿っている度合いを判定する第2判定部と、
少なくとも、前記第1判定部および前記第2判定部における判定結果に基づいて、ゲーム空間内において所定のオブジェクトを移動させる処理を行う移動処理部と、
前記表示部にゲーム空間を表示させる表示制御部として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記タッチパネルのタッチ領域において、前記軌跡を所定の太さを有する曲線で設定する軌跡設定部として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記第1判定部および前記第2判定部は、前記タッチ位置が前記軌跡上であるか否かを判定する、請求項13記載のゲームプログラム。 - プレイヤによる選択操作に基づいて前記軌跡の太さを変更する軌跡変更部として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記移動処理部は、細い曲線が選択されたときに、太い曲線が選択されたときに比べて大きい速度で前記オブジェクトを移動させる、請求項14記載のゲームプログラム。 - 前記第1スライド入力前に、プレイヤの指示に基づいて前記軌跡を変形させる軌跡変形部をさらに備え、
前記移動処理部は、前記軌跡の変形に応じて、前記オブジェクトの移動方向を変化させる、請求項13ないし15のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記所定の軌跡は、前記第1方向への前記第1スライド入力を行うための第1軌跡、および前記第2方向への前記第2スライド入力を行うための第2軌跡を含み、
前記軌跡変形部は、前記第2軌跡のみを変形させる、請求項16記載のゲームプログラム。 - 前記移動処理部は、前記軌跡の変形度合いに応じて、前記オブジェクトの移動方向の変化量を決定する、請求項16記載のゲームプログラム。
- 前記タッチ位置が前記軌跡の所定位置を通過したかどうかを判定する通過判定部として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記移動処理部は、前記通過判定部によって前記タッチ位置が前記軌跡の所定位置を通過したと判定されたとき、前記オブジェクトの移動を開始させる、請求項13ないし18のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記所定位置であり、前記軌跡と直交する方向に一定の幅の通過判定領域が設けられ、
前記通過判定部は、前記タッチ位置が前記通過判定領域を通過したかどうかをさらに判定し、
前記移動処理部は、前記通過判定部によって前記タッチ位置が前記通過判定領域を通過していないと判定したとき、前記第1判定部および前記第2判定部の判定結果に拘わらず、前記オブジェクトを移動させる、請求項19記載のゲームプログラム。 - 前記タッチ位置の移動速度を検出する速度検出部として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記移動処理部は、前記速度検出によって検出された前記タッチ位置の移動速度に基づいて前記オブジェクトの移動速度をさらに制御する、請求項13ないし20のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記速度検出部によって検出された前記タッチ位置の移動速度の変化を検出する移動速度変化検出部として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記移動処理部は、前記移動速度変化検出部によって前記移動速度の変化が所定量以上であることが判定されたとき、前記第1判定部および前記第2判定部の判定結果に拘わらず、前記オブジェクトを移動させる、請求項21記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクトは、ゴルフボールのオブジェクトであって、
前記ゲーム空間内において、ゴルフショットのシミュレーションを行うキャラクタの動作を制御するキャラクタ制御部として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記キャラクタ制御部は、
前記第1スライド入力が行われている間、前記キャラクタをバックスイング動作のアニメーションで表示させ、
前記第2スライド入力が行われている間、前記キャラクタを少なくともダウンスイング動作のアニメーションで表示される、請求項13ないし22のいずれかに記載のゲームプログラム。 - ゲーム画像を表示する表示部と、前記表示部に関連して設けられるポインティングデバイスを備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のコンピュータを、
前記ポインティングデバイスによって指示される前記表示部上の入力位置を取得する入力位置取得部と、
前記入力位置取得部によって取得された入力位置が所定の軌跡に沿った第1方向に移動される第1スライド入力が行われたとき、当該入力位置が前記所定の軌跡に沿っている度合いを判定する第1判定部と、
前記第1スライド入力に続き、前記第1方向とは反対方向であって、前記所定の軌跡に沿った第2方向へ入力位置が移動される第2スライド入力が行われたとき、当該入力位置が当該所定の軌跡に沿っている度合いを判定する第2判定部と、
少なくとも、前記第1判定部および前記第2判定部における判定結果に基づいて、ゲーム空間内において所定のオブジェクトを移動させる処理を行う移動処理部と、
前記表示部にゲーム空間を表示させる表示制御部として機能させる、ゲームプログラム。 - ゲーム画像を表示する表示部と、
前記表示部上に設けられるタッチパネルと、
前記タッチパネルに対するタッチ入力の位置を取得するタッチ位置取得部と、
前記タッチパネルに対して、所定の軌跡に沿った第1方向へタッチ位置を移動させる第1スライド入力が行われたとき、当該タッチ位置が前記所定の軌跡に沿っている度合いを判定する第1判定部と、
前記第1スライド入力に続き、前記第1方向とは反対方向であって、前記所定の軌跡に沿った第2方向へタッチ位置を移動させる第2スライド入力が行われたとき、当該タッチ位置が当該所定の軌跡に沿っている度合いを判定する第2判定部と、
少なくとも、前記第1判定部および前記第2判定部における判定結果に基づいて、ゲーム空間内において所定のオブジェクトを移動させる処理を行う移動処理部と、
前記表示部にゲーム空間を表示させる表示制御部を備える、ゲームシステム。 - ゲーム画像を表示する表示部と、
前記表示部に関連して設けられるポインティングデバイスと、
前記ポインティングデバイスによって指示される前記表示部上の入力位置を取得する入力位置取得部と、
前記入力位置取得部によって取得された入力位置が所定の軌跡に沿った第1方向に移動される第1スライド入力が行われたとき、当該入力位置が前記所定の軌跡に沿っている度合いを判定する第1判定部と、
前記第1スライド入力に続き、前記第1方向とは反対方向であって、前記所定の軌跡に沿った第2方向へ入力位置が移動される第2スライド入力が行われたとき、当該入力位置が当該所定の軌跡に沿っている度合いを判定する第2判定部と、
少なくとも、前記第1判定部および前記第2判定部における判定結果に基づいて、ゲーム空間内において所定のオブジェクトを移動させる処理を行う移動処理部と、
前記表示部にゲーム空間を表示させる表示制御部を備える、ゲームシステム。 - ゲーム画像を表示する表示部と、前記表示部上に設けられるタッチパネルを備えるゲーム装置のゲーム制御方法であって、
(a)前記タッチパネルに対するタッチ入力の位置を取得し、
(b)前記タッチパネルに対して、所定の軌跡に沿った第1方向へタッチ位置を移動させる第1スライド入力が行われたとき、当該タッチ位置が前記所定の軌跡に沿っている度合いを判定し、
(c)前記第1スライド入力に続き、前記第1方向とは反対方向であって、前記所定の軌跡に沿った第2方向へタッチ位置を移動させる第2スライド入力が行われたとき、当該タッチ位置が当該所定の軌跡に沿っている度合いを判定し、
(d)少なくとも、前記ステップ(b)および前記ステップ(c)における判定結果に基づいて、ゲーム空間内において所定のオブジェクトを移動させる処理を行い、そして
(e)前記表示部にゲーム空間を表示させる、ゲーム制御方法。 - ゲーム画像を表示する表示部と、前記表示部に関連して設けられるポインティングデバイスを備えるゲーム装置のゲーム制御方法であって、
(a)前記ポインティングデバイスによって指示される前記表示部上の入力位置を取得し、
(b)前記入力位置取得部によって取得された入力位置が所定の軌跡に沿った第1方向に移動される第1スライド入力が行われたとき、当該入力位置が前記所定の軌跡に沿っている度合いを判定し、
(c)前記第1スライド入力に続き、前記第1方向とは反対方向であって、前記所定の軌跡に沿った第2方向へ入力位置が移動される第2スライド入力が行われたとき、当該入力位置が当該所定の軌跡に沿っている度合いを判定し、
(d)少なくとも、前記ステップ(b)および前記ステップ(c)における判定結果に基づいて、ゲーム空間内において所定のオブジェクトを移動させる処理を行い、そして
(e)前記表示部にゲーム空間を表示させる、ゲーム制御方法。
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