JP5599063B2 - 表示制御装置、表示制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
図1において、映像受信部11は、放送波やビデオ信号等、外部から映像コンテンツのデータ(映像データ)を入力する。ボケ手法指示部12は、ボケ画像を生成する必要があるようなユーザからの操作指示を入力すると、後述するボケ量制御部15へボケ画像を生成する発動条件を通知する。
図9において、ボケ手法指示部12は、リモコン受光部93、キースイッチ入力部94及びトレーニング設定入力部95から構成されている。
図4において、横軸は時間経過を示し、右に移動するほど時間が経過していることを示している。縦軸は立体映像コンテンツの画面からの飛び出し量を示し、上に移動するほど映像コンテンツの画面からの飛び出し量が大きいことを示している。
まず、ステップS101において、飛び出し量検出部13は、トレーニング機能の発動前の画像の飛び出し量を検出し、ステップS102において、トレーニング機能の発動後の画像の飛び出し量を検出する。なお、画像の飛び出し量を検出する詳細な手順については後述する。次に、ステップS103において、ボケ領域判定部14は、トレーニング機能が発動する前後における画像の飛び出し量の差が閾値以上である領域を含むか否かを判定する。この判定の結果、閾値以上である領域を含む場合はステップS104へ進み、閾値以上である領域がない場合は処理を終了する。
まず、ステップS1101において、製作者の指示情報があるか否かを判定する。製作者の指示情報は、例えば映像データに付随するヘッダ情報に含まれている場合や、ボケ手法指示部12を介して入力される場合などがある。この判定の結果、指示情報がある場合はステップS1102へ進み、指示情報がない場合はステップS1104へ進む。
図6において、家オブジェクト61は、図5に示す家オブジェクト51よりもボケ量が少なく、山オブジェクト62は、図5に示す山オブジェクト52よりもボケ量が少ない。同様に、人オブジェクト64は、図5に示す人オブジェクト54よりもボケ量が少ない。このように図5に示す画像と図6に示す画像との間で、ボケ量が連続的に変化するオブジェクトが複数存在している。
図7において、山オブジェクト72は、図6に示す山オブジェクト62よりもさらにボケ量が少ない。同様に、人オブジェクト74は、図6に示した人オブジェクト64よりもさらにボケ量が少ない。一方、家オブジェクト31は、時間の経過に伴って閾値が大きくなった結果、飛び出し量の差異が閾値未満となり、ボケがなくなっている。このように、図6に示す画像と図7に示す画像との間で、ボケ量が連続的に変化するオブジェクトが複数存在している。
また、本発明は、以下の処理を実行することによっても実現される。即ち、上述した実施形態の機能を実現するソフトウェア(プログラム)を、ネットワーク又は各種記憶媒体を介してシステム或いは装置に供給し、そのシステム或いは装置のコンピュータ(またはCPUやMPU等)がプログラムを読み出して実行する処理である。
13 飛び出し量検出部
14 ボケ領域判定部
15 ボケ量制御部
16 出力部
Claims (9)
- 視聴者の右目用の画像と左目用の画像とを表示することによって、被写体の視差により生じる被写体の飛び出し量を算出して前記視聴者から見て立体的な映像を表示する表示制御装置であって、
前記立体的な映像に係る映像データを入力する入力手段と、
前記入力手段によって入力された映像データから前記飛び出し量の変化を検出する検出手段と、
前記検出手段により飛び出し量の変化を検出した場合に、前記入力手段によって入力された映像データにおいて前記飛び出し量が変化した領域を判定する判定手段と、
前記判定手段により判定された領域に対して、所定の期間にボケを付加した映像を生成する生成手段と、
前記生成手段によって生成された映像を表示装置に表示する表示制御手段とを備えたことを特徴とする表示制御装置。 - 前記生成手段は、時間が経過するに従って前記ボケが少なくなるような映像を生成することを特徴とする請求項1に記載の表示制御装置。
- 前記判定手段は、前記飛び出し量が所定値以上に変化した領域を判定することを特徴とする請求項1又は2に記載の表示制御装置。
- 前記検出手段は、前記飛び出し量の変化を被写体ごとに検出し、
前記生成手段は、前記検出手段によって被写体ごとに検出された変化量に応じて、被写体ごとに異なる期間にボケを付加した映像を生成することを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の表示制御装置。 - 前記検出手段は、異なる映像データが前記入力手段によって入力された際、または前記入力された映像データにおけるシーンチェンジの際に、前記飛び出し量の変化を検出することを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に記載の表示制御装置。
- 前記生成手段によりボケを付加した映像を生成するための条件を設定する設定手段をさらに備え、
前記生成手段は、ボケを生成する領域または時間が前記設定手段により設定された条件を満たした場合に、ボケを付加した映像を生成することを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に記載の表示制御装置。 - 前記検出手段は、映像の最大飛び出し量に基づいて前記飛び出し量の変化を検出することを特徴とする請求項1〜6の何れか1項に記載の表示制御装置。
- 視聴者の右目用の画像と左目用の画像とを表示することによって、被写体の視差により生じる前記被写体の飛び出し量を算出して前記視聴者から見て立体的な映像を表示する表示制御方法であって、
前記立体的な映像に係る映像データを入力する入力工程と、
前記入力工程において入力された映像データから前記飛び出し量の変化を検出する検出工程と、
前記検出工程において飛び出し量の変化を検出した場合に、前記入力工程において入力された映像データにおいて前記飛び出し量が変化した領域を判定する判定工程と、
前記判定工程において判定された領域に対して、所定の期間にボケを付加した映像を生成する生成工程と、
前記生成工程において生成された映像を表示装置に表示する表示制御工程とを備えたことを特徴とする表示制御方法。 - 視聴者の右目用の画像と左目用の画像とを表示することによって、被写体の視差により生じる前記被写体の飛び出し量を算出して前記視聴者から見て立体的な映像を表示する表示制御装置を制御するためのプログラムであって、
前記立体的な映像に係る映像データを入力する入力工程と、
前記入力工程において入力された映像データから前記飛び出し量の変化を検出する検出工程と、
前記検出工程において飛び出し量の変化を検出した場合に、前記入力工程において入力された映像データにおいて前記飛び出し量が変化した領域を判定する判定工程と、
前記判定工程において判定された領域に対して、所定の期間にボケを付加した映像を生成する生成工程と、
前記生成工程において生成された映像を表示装置に表示する表示制御工程とをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
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