JP5599025B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、押し順ATを搭載した場合において、不適切な押し順でストップスイッチが操作されたときに遊技者にペナルティを課すスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine that imposes a penalty on a player when a stop switch is operated in an inappropriate push order when a push order AT is installed.
従来のスロットマシンにおいて、特定小役の当選時に、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの押し順を決定するとともに、AT遊技中は、特定小役の当選時に前記押し順を報知する押し順ATを搭載したスロットマシンが知られている。
ここで、スロットマシンの適切な出玉率を確保するために、標準的な押し順(左中右の順押し、又は左右中の順挟み)では特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止する確率を低めに設定したものが知られている。
In a conventional slot machine, when a specific small role is elected, the stop switch is pressed in order to stop a specific symbol combination corresponding to the specific small role on the active line. There is known a slot machine equipped with a push order AT for notifying the push order when winning.
Here, in order to ensure an appropriate payout rate of the slot machine, in a standard pushing order (left middle right forward pushing or right and left middle order sandwiching), there is a specific symbol combination corresponding to a specific small role. The thing which set the probability of stopping to an active line low is known.
そして、この場合、遊技者により、常時変則押し(例えば、最初に中又は右ストップスイッチを操作すること)が行われると、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止する機会が増加するので、出玉率が設計値よりも高くなってしまう。 In this case, if the player always presses irregularly (for example, by first operating the middle or right stop switch), the chance that a particular symbol combination stops on the active line increases. The yield rate is higher than the design value.
このため、非AT遊技では、遊技者に対して順押し又は順挟みでストップスイッチを操作することを義務づけ(要求し)、変則押しをした場合にはペナルティを課すスロットマシンが知られている。ここで「ペナルティ」は、AT遊技の抽選を所定遊技期間行わないことや、目押しが必要な小役に当選したときであってもその旨を報知しないようにすることが挙げられる。
さらに、ペナルティを遊技者に課した場合には、その旨を報知するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
For this reason, in a non-AT game, a slot machine is known that obligates (requests) a player to operate a stop switch with forward push or forward pinch, and imposes a penalty when making an irregular push. Here, “penalty” includes not performing a lottery of AT games for a predetermined game period or not notifying that even when a small role that needs to be pushed is won.
Furthermore, when a penalty is imposed on a player, a slot machine for notifying that effect is known (for example, see Patent Document 1).
しかし、前述の従来の技術のように、所定遊技期間、小役当選の報知を行わないペナルティを課す場合には、設定変更を見破られてしまうという問題があった。
例えば、ホールの閉店終了間際に、意図的に変則押しをすることで、故意にペナルティを発生させる。そして、翌日のホール開店直後に、その台で、小役報知が行われるか否かを確認する。所定遊技期間、小役報知が行われない場合には、当日もペナルティが続いていることとなるので、これは、設定変更が行われていないことを意味する。
However, as in the above-described conventional technique, there is a problem that the setting change is overlooked when a penalty is not given for notifying the small role winning for a predetermined game period.
For example, a penalty is deliberately generated by intentionally pushing irregularly just before the closing of a hall. Then, immediately after opening the hall on the next day, it is confirmed whether or not a small role notification is performed on the stand. If the small role notification is not performed during the predetermined game period, the penalty continues on that day, which means that the setting has not been changed.
これに対し、小役報知が行われた場合には、ペナルティが解除されていることとなるので、設定変更が行われたことを意味する(設定変更により、保持しているRAMのデータがクリアされるので、同時にペナルティもクリアされるためである)。
すなわち、上記のような意図的なペナルティの発生により、設定変更の有無を確認できてしまうという問題があった。
On the other hand, when the small role notification is performed, the penalty is released, which means that the setting has been changed (the stored RAM data is cleared by the setting change). (This is because the penalty is cleared at the same time).
That is, there is a problem that it is possible to confirm whether or not the setting has been changed due to the intentional penalty as described above.
したがって、本発明が解決しようとする課題は、押し順ATを搭載したスロットマシンにおいて、ペナルティの遊技期間中に設定変更が行われた場合であってもその判別を不可能にすることである。 Therefore, the problem to be solved by the present invention is to make it impossible to discriminate even if a setting change is made during a penalty game period in a slot machine equipped with a pushing order AT.
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
出玉率がそれぞれ異なる複数の設定値(設定1〜設定6)の中からいずれか1つの設定値を定める出玉率設定手段(設定変更スイッチ44、設定値変更手段60)と、
前記出玉率設定手段で定められた設定値に従って役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
リール(31)の回転開始命令を受けたとき(スタートスイッチ41が操作されたとき)に前記リールの回転を開始するとともに、遊技者によりストップスイッチ(42)が操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する演出を出力するように制御する演出制御手段(70)と
を備え、
前記役抽選手段は、特定役(小役3と制御役との重複当選)を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で特定役に当選したときは、遊技者にとって有利となる前記ストップスイッチの特定の押し順(最初に操作すべきストップスイッチ42)が決定されるようにし、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、前記特定の押し順に従って前記ストップスイッチが操作されたときは、遊技者にとって最も有利となるように(小役3に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように)前記リールを停止制御し、
前記演出制御手段は、
前記役抽選手段で特定役に当選したときに前記特定の押し順を報知する報知遊技(AT遊技)、又は前記役抽選手段で特定役に当選したときであっても前記特定の押し順を報知しない非報知遊技(非AT遊技)を実行するように制御し、
前記役抽選手段でいずれかの役に当選した遊技では、当選した役の種類を告知する演出を出力するか否かを決定するとともに、出力することに決定したときは、当選した役の種類を告知する演出を出力するように制御し、
基準となる押し順(最初に操作すべきストップスイッチ42が左)で前記ストップスイッチを操作すべき遊技(非AT遊技において、小役3及び制御役に重複当選した遊技)を設けるとともに、当該遊技において前記基準となる押し順以外の押し順(最初に操作されたストップスイッチ42が中又は右の変則押し)で前記ストップスイッチが操作されたときは、所定の条件を満たすまで(10遊技を消化するまで)報知遊技制限状態及び演出制限状態に設定し(AT制限カウンタ74及び演出制限カウンタ75によるカウントを行い)、
前記報知遊技制限状態では、前記報知遊技を実行するか否かの抽選を、前記報知遊技制限状態でないときよりも不利な条件で行う(抽選を行わない)とともに、前記出玉率設定手段により設定値が変更されたときは前記報知遊技制限状態をクリアする(AT制限カウンタ74のカウント値を「0」にする)ように制御し、
前記演出制限状態では、前記役抽選手段でいずれかの役に当選した遊技において当選した役の種類を告知する演出を出力しないことに決定する確率を、前記演出制限状態でないときよりも高くするとともに、前記出玉率設定手段により設定値が変更されたときであっても設定値の変更前から前記演出制限状態を継続するように制御する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of
A payout rate setting means (setting
A role lottery means (61) for performing a lottery of a role in accordance with a set value determined by the game payout rate setting means;
When the reel (31) rotation start command is received (when the start switch 41 is operated), the reel starts rotating, and when the player operates the stop switch (42), the winning lottery Reel control means (64) for stopping and controlling the reel at a position corresponding to the result of lottery by the means;
Production control means (70) for controlling to output an effect corresponding to the lottery result of the combination by the combination lottery means,
The role lottery means draws a role including a specific role (duplicate winning of the
When a specific combination is won by the combination lottery means, a specific pressing order of the stop switch (
The reel control means is such that when the specific combination is won by the combination lottery means, when the stop switch is operated in accordance with the specific pressing order, it is most advantageous for the player (corresponding to the small combination 3) The reels are stopped and controlled so that the combination of symbols to be stopped on the active line)
The production control means includes
Notification game (AT game) for notifying the specific push order when the specific combination is won by the combination lottery means, or notification of the specific push order even when the specific combination is won by the combination lottery means Control not to run non-notification games (non-AT games),
In the game where one of the roles is won by the role lottery means, it is determined whether or not to output an effect that announces the type of the winning role, and when it is determined to output, the type of the winning role is determined. Control to output the announcement to be announced,
A game in which the stop switch is operated in the standard push order (the
In the notification game restricted state, the lottery for determining whether or not to execute the notification game is performed under a disadvantageous condition (when no lottery is performed) than in the case of not being in the notification game restricted state, and is set by the play rate setting means When the value is changed, control is performed so that the notification game restriction state is cleared (the count value of the AT restriction counter 74 is set to “0”),
In the production limited state, the probability of deciding not to output the production that announces the type of the winning combination in the game won by any of the roles in the combination lottery means is higher than that in the production limited state. Further, even if the set value is changed by the payout rate setting means, control is performed so as to continue the effect limited state before the set value is changed.
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、
前記報知遊技制限状態であり、かつ前記演出制限状態である遊技において、前記出玉率設定手段により設定値が変更されたときは、前記報知遊技制限状態の遊技回数をクリアするとともに、前記演出制限状態の遊技回数を維持するように制御し、
前記報知遊技制限状態ではなく、かつ前記演出制限状態である遊技において、前記基準となる押し順以外の押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記演出制限状態の遊技回数として、前記基準となる押し順以外の押し順で前記ストップスイッチが操作される前の遊技回数以上の所定遊技回数をセットするとともに、前記報知遊技制限状態の遊技回数として、前記所定遊技回数をセットするように制御する
ことを特徴とする。
The invention of
The production control means includes
In a game that is in the notification game restricted state and in the effect restricted state , when the set value is changed by the play rate setting means, the number of games in the notification game restricted state is cleared and the effect restriction Control to maintain the number of games in the state,
In a game that is not in the notification game restriction state and in the effect restriction state, when the stop switch is operated in a push order other than the reference push order, the number of games in the effect restriction state is the reference number. The predetermined number of games is set to be equal to or greater than the number of games before the stop switch is operated in a pressing order other than the pressing order, and the predetermined number of games is controlled as the number of games in the notification game restriction state. It is characterized by.
(作用)
本発明においては、例えば非報知遊技において、基準となる押し順でストップスイッチを操作すべき遊技を設ける。そして、当該遊技で基準となる押し順以外の押し順でストップスイッチが操作されたときは、ペナルティ状態(報知遊技制限状態及び演出制限状態)に設定するともに、所定の条件を満たすまで継続する。
また、報知遊技制限状態では、報知遊技を実行するか否かの抽選を行われない等の不利な条件が遊技者に課される。
さらにまた、演出制限状態では、役抽選手段でいずれかの役に当選した遊技において当選した役の種類を告知する演出を出力しないことに決定する確率を、演出制限状態でないときよりも高くする等の不利な条件が遊技者に課される。
そして、報知遊技制限状態であり、かつ演出制限状態である遊技において、設定値が変更されたときは、報知遊技制限状態をクリアするが、演出制限状態を継続(維持)する。
(Function)
In the present invention, for example, in a non-informing game, a game in which the stop switch is operated in the standard push order is provided. When the stop switch is operated in a pressing order other than the reference pressing order in the game, the penalty state (the notification game restriction state and the effect restriction state) is set, and continues until a predetermined condition is satisfied.
Further, in the notification game restriction state , a disadvantageous condition is imposed on the player such that a lottery for determining whether or not to execute the notification game is not performed.
Furthermore, in the production restricted state, the probability of deciding not to output the production that announces the type of the winning combination in the game won by any of the roles in the production lottery means is higher than when the production is not in the production restricted state. The disadvantageous conditions are imposed on the player.
Then, in a game that is in the notification game restricted state and in the effect restricted state, when the set value is changed, the notification game restricted state is cleared, but the effect restricted state is continued (maintained).
本発明によれば、ペナルティ状態(報知遊技制限状態及び演出制限状態)と、設定変更後の状態とで、役抽選手段でいずれかの役に当選した遊技において当選した役の種類を告知する演出を出力しないことに決定する確率が同一となる。これにより、ホールの閉店間際に意図的にペナルティを発生させ、翌日の開店直後にその台で遊技を行っても、設定変更されたか否かを判別できないようにすることができる。 According to the present invention, in the penalty state (notification game restricted state and effect restricted state) and the state after the setting change, the effect of notifying the type of the winning combination in the game in which a winning combination is won by any of the winning lottery means The probability of determining not to output is the same . As a result, it is possible to intentionally generate a penalty immediately before the closing of the hall and to determine whether or not the setting has been changed even if a game is played on the stand immediately after opening the next day.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技(メイン)制御手段50と演出(サブ)制御手段70とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the
遊技制御手段50は、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。 The game control means 50 controls the progress of games such as winning lottery, reel 31 drive control, and payout at the time of winning, and is provided on a main control board (not shown). A CPU for performing a game, a ROM for storing a program necessary for the progress of the game, a RAM for temporarily storing data taken in when the CPU performs various controls, and the like.
また、演出制御手段70は、遊技中及び遊技待機中における演出や遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段70は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段50と演出制御手段70とは電気的に接続されており、遊技制御手段50から演出制御手段70に一方向で信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。
The effect control means 70 controls the output of game information and game information during the game and in the game standby. The effect control means 70 is provided on a sub-control board (not shown), and a CPU that performs calculations, a ROM that stores data for effects (such as effect patterns), and a CPU perform various effects. A RAM or the like for temporarily storing data taken in when outputting is provided.
The sub control board is a control board belonging to a lower level of the main control board. The game control means 50 and the effect control means 70 are electrically connected, and are configured so that signals and information (commands) are transmitted from the game control means 50 to the effect control means 70 in one direction. .
図1に示すように、遊技制御手段50の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、及び設定変更スイッチ44が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ40は、3枚(max)投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態(通常遊技及び特別遊技)においても、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
As shown in FIG. 1, a
The
The
また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle and right).
Furthermore, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and the player operates to stop the corresponding reels 31. Switch.
さらに、設定変更スイッチ44は、スロットマシン10の設定値を変更・設定するときに操作されるものである。設定値は、設定1から設定6までの6段階を有し、設定値が高くなるほど遊技者にとって有利となるように(出玉率が高くなるように)設定されている。なお、設定変更スイッチ44は、遊技者が操作するものではなく、スロットマシン10の設置店(ホール)側で操作するものであり、遊技者からは操作できないようにスロットマシン10の内部に配置されている。
Further, the setting
遊技制御手段50の出力側(図1中、右側)には、3つのモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
Three motors 32 are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 50.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄が等間隔で配置されている。 The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, 21 symbols are arranged at equal intervals for each reel 31.
また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。
FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the
なお、本明細書では、図3中、左リール31の「RP」の図柄が停止している位置を「上段」、左リール31の「7」の図柄が停止している位置を「中段」、左リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。 In this specification, in FIG. 3, the position where the symbol “RP” of the left reel 31 is stopped is “upper”, and the position where the symbol “7” of the left reel 31 is stopped is “middle”. The position where the symbol “bell” of the left reel 31 is stopped is referred to as “lower stage”.
また、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図柄組合せラインL1〜L5が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の3本の図柄組合せラインL1〜L3と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の2本の図柄組合せラインL4及びL5の合計5本の図柄組合せラインを有する。
Further, as shown in FIG. 3, symbol combination lines L <b> 1 to L <b> 5 are provided in a portion including the
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, a total of five symbol combination lines L1 to L3 in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and two symbol combination lines L4 and L5 in the diagonally right-down direction and diagonally right-up direction. Has a symbol combination line.
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
In addition, the symbol combination line has an effective line and an invalid line.
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、いずれの遊技中においても、3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、すべての遊技において、5本すべての図柄組合せラインL1〜L5が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、5本の図柄組合せラインL1〜L5のうち、一部のみを有効ライン(残りを無効ライン)に設定してもよい。
The valid line and the invalid line are set according to the number of inserted medals, but in this embodiment, the game is set so that three medals are inserted during any game. In all games, all five symbol combination lines L1 to L5 are set as valid lines, and no invalid lines are set.
The number of medals inserted is not limited to this, and may be one or two. Furthermore, only a part of the five symbol combination lines L1 to L5 may be set as valid lines (the rest are invalid lines) according to the number of medals inserted, the game state, and the like.
さらに、図1において、演出制御手段70の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, production output devices such as the
The
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、後述するAT遊技中におけるストップスイッチ42の押し順等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, a dot display, or the like, and displays various effect images during the game, the order of pressing the
図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図4に示すように、役としては、特別役、小役、制御役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される(ただし、特別役を除く)。
FIG. 4 is a diagram showing the types of combinations (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and combinations of symbols in the present embodiment. As shown in FIG. 4, special combinations, small combinations, control combinations, and replays are provided as combinations.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (the combination wins), the number of medals corresponding to the combination is paid out (however, Excluding special roles).
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)が設けられている。1BBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つである1BB遊技に移行する。 In the role, first, the special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that has a higher game play rate than a normal game and is advantageous to the player). In the present embodiment, as shown in FIG. 4, 1BB (first type big bonus) is provided as a special combination. When 1BB wins, no medal is paid out in the game, but the next game shifts to 1BB game which is one of the special games.
なお、他の特別役としては、RB(レギュラーボーナス)、2BB(第2種ビッグボーナス。MB(ミドルボーナス)ともいう。)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。 Other special roles include RB (regular bonus), 2BB (second type big bonus, also called MB (middle bonus)), and SB (single bonus), which are provided in this embodiment. Not.
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1〜小役3を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。ここで、小役1は、小役1Aと小役1Bとの2種類を有し、これらは別個独立した小役である。すなわち、小役1Aに当選しても小役1Bの当選とはならず、かつ、小役1Bに当選しても小役1Aの当選とはならない。
The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, the small role includes 1 to 3 and a combination of different symbols is set for each small role. ing. Here, the
また、詳細は後述するが、小役1A又は小役1Bは、RT遊技中にこれらの役に対応する図柄の組合せが停止したときには、RT遊技から非RT遊技に移行するための小役(非RT遊技移行小役、RT遊技パンク役、又はRT遊技終了契機小役等ともいう。)に設定されている。なお、図4中、小役1A及び小役1Bにおける「any」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。
As will be described in detail later, the small role 1A or the small role 1B can be used when a combination of symbols corresponding to these roles is stopped during the RT game. RT game transition small role, RT game punk role, or RT game end opportunity small role, etc.). In FIG. 4, “any” in the
さらにまた、小役3の左リール31の図柄は、「RP」又は「ベル」のいずれでもよいことを意味している。すなわち、「ベル」−「ベル」−「ベル」、又は「RP」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止すれば、小役3の入賞となる。
さらに、制御役(制御役1〜制御役3)は、後述するように、小役3と重複当選するように設定された役であり、当該重複当選時に有効ラインに停止することはない。制御役は、小役3の当選時に、ストップスイッチ42が特定の押し順のときに限り、小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるために設けられた役である。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
Furthermore, the symbol of the left reel 31 of the
Further, as will be described later, the control combination (control
In addition, the replay is a re-playing role that enables the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役である1BBが挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
As a part carried over, 1BB which is a special part is mentioned. When the special combination is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped, the special combination is controlled to be carried over from the next game onward.
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役、制御役、及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。 As described above, the winning of the special role is carried over, while the roles other than the special role (small role, control role, and replay) are not carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.
なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。 A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, a special combination was won in a game prior to the game, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning). Is called “inside”.
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段50に入力される。遊技制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
At the start of the game, the player operates the
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段50に入力される。遊技制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
Then, the player presses the
図1に示すように、遊技制御手段50は、以下の設定値変更手段60等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段50は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。 As shown in FIG. 1, the game control means 50 includes the following set value changing means 60 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 50 is not limited to the means shown in the present embodiment.
設定値変更手段60は、スロットマシン10の出玉率を定める設定値を変更・決定するためのものである。特に本実施形態では、設定値として設定1〜設定6までの6段階が設けられており、設定値が高いほど、出玉率が高く(特別役の当選確率が高く、かつAT遊技の実行回数期待値が多く)なるように設定されている。
The setting value changing means 60 is for changing / determining a setting value that determines the payout rate of the
本実施形態では、電源ユニット(図示せず)に設けられている電源スイッチ(図示せず)を操作してオフにし、設定キー挿入口(図示せず)に設定キーを差し込んで、時計回りに90度回転させる。この状態でオンとなり、電源を投入すると、設定変更モードとなる。したがって、この場合には、通常の立ち上げ処理が行われない。なお、設定キー挿入口に設定キーを差し込んで、時計回りに90度回転させ、この状態で電源を一旦オフにした後、電源を再投入しても良い。
そして、設定変更モードでは所定の表示部に、現在の設定値が表示される。
In this embodiment, a power switch (not shown) provided on a power supply unit (not shown) is operated to turn it off, and a setting key is inserted into a setting key insertion slot (not shown) to rotate clockwise. Rotate 90 degrees. When the power is turned on in this state and the power is turned on, the setting change mode is set. Therefore, in this case, normal startup processing is not performed. Note that the setting key may be inserted into the setting key insertion slot, rotated 90 degrees clockwise, the power is turned off in this state, and the power may be turned on again.
In the setting change mode, the current setting value is displayed on a predetermined display unit.
設定値を変更するときは、設定変更スイッチ44を押す操作を行う。設定変更スイッチ44を1回押すごとに、設定値の表示が、・・・→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→・・・と順次変化する。設定変更スイッチ44を押すことで、所望の設定値とした状態で、本実施形態ではスタートスイッチ41をオンする。この操作で設定値が確定するとともに、所定の表示部には、設定値が確定したことを示すため、「0」と表示される。
When changing the setting value, an operation of pressing the setting
そして、設定値変更手段60には、設定値を記憶するための設定値記憶手段60a(RAM等のメモリ)が設けられており、確定した設定値を設定値記憶手段60aに記憶する。
次に、電源をオフにし、設定キーを反時計回りに90度回して(オフにして)抜き、電源を再投入するか、又は設定キーを反時計回りに90度回して抜いた後電源をオフにし、再度電源を入れれば、変更後の設定値での通常の立ち上げ処理が行われる。
なお、設定値記憶手段60aに記憶された設定値は、演出制御手段70に送信され、演出制御手段70側でも設定値が設定される。
The set value changing means 60 is provided with a set value storage means 60a (memory such as RAM) for storing the set values, and stores the determined set values in the set value storage means 60a.
Next, turn off the power, turn the setting key 90 degrees counterclockwise (turn it off), turn it off and turn it on again, or turn the setting key 90 degrees counterclockwise and remove it, and then turn the power off. If the power is turned off and turned on again, a normal startup process with the changed set value is performed.
The set value stored in the set value storage means 60a is transmitted to the effect control means 70, and the set value is also set on the effect control means 70 side.
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、制御役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。 The role lottery means 61 performs lottery for a role (the special role, the small role, the control role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BBの当選領域に属する場合は、1BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。 The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the 1BB winning area, it is determined to be 1BB winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5及び図6は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62D)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。 The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. 5 and 6 are diagrams showing the role lottery table 62 (62A to 62D) in the present embodiment. The role lottery table 62 is provided for each gaming state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態では1BB遊技に該当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非RT遊技、RT遊技(以上は、いずれも非内部中遊技)、内部中遊技が設けられている。
なお、詳細については後述するが、非内部中遊技には、非AT遊技及びAT遊技が設けられている。
First, the “game state” of the present embodiment includes a normal game and a special game. The “special game” corresponds to 1BB game in the present embodiment. The “normal game” refers to a game other than a special game, and is provided with a non-RT game, an RT game (all of which are non-internal games), and an internal game.
Although details will be described later, the non-internal middle game is provided with a non-AT game and an AT game.
ここで、「RT(Replay Time )遊技」とは、広義には、リプレイの当選確率が非RT遊技と異なる遊技を指し、狭義には、リプレイの当選確率が非RT遊技よりも高く設定されることで出玉率が非RT遊技よりも高くなった遊技を指す。本実施形態のRT遊技は、後者である。 Here, “RT (Replay Time) game” refers to a game in which the winning probability of replay is different from that of a non-RT game in a broad sense, and in a narrow sense, a winning probability of replay is set higher than that of a non-RT game. This indicates a game where the game appearance rate is higher than that of non-RT games. The RT game of this embodiment is the latter.
図5において、役抽選テーブル62Aは、非RT遊技(非内部中遊技)で用いられる役抽選テーブル63である。
役抽選テーブル62Aでは、特別役(1BB)、小役1(小役1A及び小役1B)、小役2、リプレイの各単独当選、小役3と制御役(制御役1〜制御役3のいずれか)との重複当選、及び役の非当選が設けられている。
ここで、図5及び図6中、「+」とは、重複(同時)当選を意味する。例えば「小役3+制御役1」とあるのは、小役3と制御役1とが当該遊技で重複(同時)当選することを意味する。
In FIG. 5, a role lottery table 62A is a role lottery table 63 used in a non-RT game (non-internal game).
In the part lottery table 62A, each of the special part (1BB), the small part 1 (the small part 1A and the small part 1B), the
Here, “+” in FIGS. 5 and 6 means overlapping (simultaneous) winning. For example, “
本実施形態では、役抽選テーブル62A〜62Cでは、小役3は常に制御役と重複当選し、小役3が単独当選する場合はない。これに対し、役抽選テーブル62Dでは、小役3は常に単独当選し、制御役と重複当選する場合はない。
In the present embodiment, in the combination lottery tables 62A to 62C, the
また、小役3と制御役との重複当選のうち、「小役3+制御役1」の当選確率は1/15に設定されているが、「小役3+制御役2」及び「小役3+制御役3」は、それぞれ1/6に(「小役3+制御役1」よりも高く)設定されている。
Also, among the winning combinations of the
さらにまた、図5示した1BBの当選確率は、いずれか1つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定1〜設定6まで有する場合、設定値が高くなるほど1BBの当選確率が高くなるように設定されている。 Furthermore, the winning probability of 1BB shown in FIG. 5 is an example of the winning probability at any one set value. Actually, when the setting value includes setting 1 to setting 6, the winning probability of 1BB is set to be higher as the setting value is higher.
さらに、役抽選テーブル62Bは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役(1BB)が抽選されない点で異なり、それ以外は役抽選テーブル62と同一である。すなわち、一旦1BBに当選し、内部中遊技になると、その入賞に基づく1BB遊技が終了するまで1BBは抽選されない。 Furthermore, the role lottery table 62B is a role lottery table 62 used in the internal game, and is different from the role lottery table 62A in that the special role (1BB) is not drawn, and otherwise the same as the role lottery table 62. It is. That is, once 1BB is won and becomes an internal game, 1BB will not be drawn until the 1BB game based on the winning is completed.
また、図6において、役抽選テーブル62Cは、RT遊技(非内部中遊技)で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイの当選確率のみが異なる。役抽選テーブル62Cでは、リプレイの当選確率は1/2と高く設定されている。これにより、役抽選テーブル62Cにおける非当選確率は、厳密には設定値に応じて異なるが、おおよそ3/100となる。 Further, in FIG. 6, a role lottery table 62C is a role lottery table 62 used in an RT game (non-internal game), and only the winning probability of replay is different from the role lottery table 62A. In the winning lottery table 62C, the winning probability of replay is set as high as 1/2. As a result, the non-winning probability in the winning lottery table 62C is approximately 3/100, although it strictly differs depending on the set value.
さらにまた、役抽選テーブル62Dは、1BB遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Dでは、小役1A、小役1B、小役2、及び小役3(単独当選)のみが抽選されるとともに、小役3の単独当選確率が高く設定されている。すなわち、1BB遊技では、ほぼ毎遊技、小役3に単独当選する遊技状態となる。
Furthermore, the role lottery table 62D is a role lottery table 62 used in the 1BB game. In the combination lottery table 62D, only the small combination 1A, the small combination 1B, the
説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、1BB、小役1A、小役1B、小役2、小役3、制御役1、制御役2、制御役3、及びリプレイの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, each winning flag 63a of 1BB, small role 1A, small role 1B,
また、上述したように、小役、制御役、及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、1BBの当選は持ち越されるので、当該遊技で1BBに当選し、当選した1BBに係る当選フラグ63aがオンになったときは、その1BBが入賞するまでオンの状態が維持され、その1BBが入賞した時点でオフにされる。
In addition, as described above, since the winning of the small role, the controlling role, and the replay is not carried over, even if these roles are won in the game and the winning flag 63a of these roles is turned on, At the end, the winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of 1BB is carried over, when winning 1BB in the game and the winning flag 63a related to the winning 1BB is turned on, the ON state is maintained until the 1BB wins, Turned off when 1BB wins.
例えば、当該遊技で1BBに当選したときは、1BBの当選フラグ63aがオンにされ、当該遊技で1BBが入賞しなかったときは、1BBに係る当選フラグ63aはオンの状態が維持される。そして、次遊技(内部中遊技)で、小役2に当選したときは、すでにオンである1BBに係る当選フラグ63aのほか、小役2の当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に1BBが非入賞のときは、1BBに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、小役2の当選フラグ63aはオフにされる。
For example, when 1BB is won in the game, the 1BB winning flag 63a is turned on, and when 1BB is not won in the game, the winning flag 63a related to 1BB is kept on. When winning the
リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
When the reel control means 64 receives a rotation start command for the reel 31, especially in this embodiment, when the start switch 41 is operated (when a signal indicating that the start switch 41 is operated) is received ( The three reels 31 are controlled to start rotating. Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the
例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。 For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)、いいかえればストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内に設定されている。
Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the
すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the
さらに、リール制御手段64は、複数の当選フラグ63aがオンである遊技では、いずれか1つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないようにリール31を停止制御する。 Further, the reel control means 64 controls the combination of symbols corresponding to any one combination to be stopped on the effective line in a game in which a plurality of winning flags 63a are on, and the symbols corresponding to the plurality of combinations are controlled. The reels 31 are controlled to stop so that the combination does not stop at the effective line at the same time.
また、リール制御手段64は、押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段64aは、毎遊技、一律にストップスイッチ42の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役3と制御役との重複当選時に、最初に操作されたストップスイッチ42が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。
Further, the reel control means 64 includes a push order detection means 64a. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力されるようになっている。この信号を判断することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が最初に操作されたかを検出する。
なお、押し順検出手段64aは、後述する、基準となる押し順を要求する遊技では、ストップスイッチ42の押し順を検出する。
When the
It should be noted that the push order detecting means 64a detects the push order of the
停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「ベル」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
The stop position determination table 65 is provided for each of the ON / OFF states of the winning flag 63a, and determines the stop position of the reel 31 with respect to the position of the reel 31 at the moment when the
停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
1BBテーブルは、1BB(のみ)の当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技で1BBに当選したとき、又は1BBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
The stop position determination table 65 includes the following tables.
The 1BB table is used when the winning flag 63a of 1BB (only) is ON (when 1BB is won in a non-internal medium game or when a combination is not won in an internal game of 1BB), and the reel 31 is stopped. Within the scope of control, when the combination of symbols corresponding to 1BB is stopped on the effective line, and the combination of symbols corresponding to 1BB cannot be stopped on the effective line, the combination of symbols corresponding to any combination is The stop position of the reel 31 is determined so as not to stop at the effective line.
また、小役1Aテーブルは、小役1Aの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。 The small role 1A table is used when the winning flag 63a of the small role 1A is on, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the small role 1A is stopped on the effective line. When the combination of symbols corresponding to the small combination 1A cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line. It is.
小役1Bテーブル、小役2テーブル、小役3テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役1Aテーブルと同様である。すなわち、小役1Bテーブル、小役2テーブル、小役3テーブル、及びリプレイテーブルは、それぞれ、小役1Aテーブル中、「小役1A」を「小役1B」、「小役2」、「小役3」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
なお、小役3テーブルは、小役3の単独当選時に用いられる停止位置決定テーブル65である。したがって、小役3テーブルは、1BB遊技中では選択される場合があるが、通常遊技中で選択される場合はない。
The small role 1B table, the
Note that the
また、小役3・制御役1テーブルは、小役3及び制御役1の各当選フラグ63aがオンであるとき(小役3及び制御役1の重複当選時)に用いられ、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であるときは、リール31の停止制御の範囲内において、小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作されたストップスイッチ42が中又は右ストップスイッチ42であるときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
Further, the
さらにまた、小役3・制御役2テーブルは、小役3及び制御役2の各当選フラグ63aがオンであるとき(小役3及び制御役2の重複当選時)に用いられ、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるときは、リール31の停止制御の範囲内において小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
Furthermore, the
さらに、小役3・制御役3テーブルは、小役3及び制御役3の各当選フラグ63aがオンであるとき(小役3及び制御役3の重複当選時)に用いられ、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であるときは、リール31の停止制御の範囲内において小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は中ストップスイッチ42であるときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
図7は、以上の小役3・制御役1テーブル〜小役3・制御役3テーブルと、最初に操作されたストップスイッチ42と、入賞役との関係を示す図である。
Further, the
FIG. 7 is a diagram showing the relationship between the above
また、1BBの内部中遊技において、小役等に当選したときは、当該遊技での当選役の入賞が優先されるとともに、その当選役を入賞させることができないときは、次に、当選を持ち越している1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置が定められた停止位置決定テーブル65が用いられる。
なお、これに限らず、当選を持ち越している1BBを優先して入賞させるように制御することも可能である。
In addition, in a 1BB internal game, when winning a small role, priority is given to winning the winning combination in the game, and if the winning combination cannot be won, then the winning combination is carried over. A stop position determination table 65 is used in which the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to 1BB is stopped on the effective line.
However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to perform control so that the 1BB that has won the win is preferentially won.
さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 Furthermore, the non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (that is, at the time of non-winning of a combination in a non-internal middle game or a special game), and a combination of symbols corresponding to any combination is valid. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop at the line.
次に、リール31の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、中リール31及び右リール31については、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。
Next, the relationship between the symbol arrangement of the reels 31 and stop control will be described.
As shown in FIG. 2, in all the reels 31, the “bell” symbols are arranged at intervals within 5 symbols. As a result, for the middle reel 31 and the right reel 31, the reel control means 64 always has the “bell” symbol on the desired effective line regardless of the moment when the reel 31 is positioned and the
また、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されているとともに、左リール31については、図2に示すように「ベル」と「RP」の図柄とが配置されている。したがって、左リール31については、左リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、「赤チェリー」又は「青チェリー」を有効ラインに停止させないようにしつつ、かつ所望の有効ラインに「ベル」又は「RP」の図柄を停止させることができる。
In all the reels 31, “RP” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less, and the left reel 31 has “bell” and “RP” symbols as shown in FIG. 2. Has been placed. Therefore, for the left reel 31, the reel control means 64 always stops “red cherry” or “blue cherry” on the active line regardless of which moment the
よって、小役3と制御役とに重複当選し、最初に操作されたストップスイッチ42が所定のストップスイッチ42であれば、リール制御手段64は、常に、小役3に対応する図柄の組合せ(「ベル/RP」−「ベル」−「ベル」)を有効ラインに停止させることができる。
また、1BB遊技中の小役3当選時は、リール制御手段64は、常に、小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
Therefore, if the
In addition, when the
また、中リール31及び右リール31については、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインに「RP」の図柄を停止させることができる。
よって、リプレイに当選した遊技では、リール制御手段64は、(ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、)常に、リプレイに対応する図柄の組合せ(「RP」−「RP」−「RP」)を有効ラインに停止させることができる。
For the middle reel 31 and the right reel 31, the reel control means 64 stops the symbol “RP” on the desired effective line regardless of which moment the reel 31 is positioned and the
Therefore, in the game won for replay, the reel control means 64 always activates the combination of symbols corresponding to the replay (“RP”-“RP”-“RP”) (regardless of the pressing order of the stop switch 42). Can be stopped in line.
一方、「7」、「BAR」、「スイカ」、左リール31の「赤チェリー」及び「青チェリー」の各図柄については、間隔が5図柄を超えて配置されている。これにより、1BB、小役1A、小役1B、及び小役2の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ42が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
On the other hand, the symbols “7”, “BAR”, “Watermelon”, and “Red Cherry” and “Blue Cherry” on the left reel 31 are arranged with an interval exceeding 5 symbols. As a result, when winning the 1BB, the small role 1A, the small role 1B, and the
例えば、小役1Aの当選時には上記小役1Aテーブルが用いられるが、この場合には、左リール31の図柄番号8番〜10番までの図柄が表示窓14内に位置する瞬間から、図柄番号19番〜0番までの図柄が表示窓14内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ42が操作されれば、14番又は19番の「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止する。これに対し、上記以外の位置で左ストップスイッチ42が操作されたときは、小役1Aテーブルが用いられたとしても、小役1Aは入賞しない(いいかえれば、小役1Aの入賞を回避することができる)。
For example, when the small role 1A is won, the above small role 1A table is used. In this case, the
同様に、小役1Bの当選時には上記小役1Bテーブルが用いられるが、この場合には、左リール31の図柄番号18番〜20番までの図柄が表示窓14内に位置する瞬間から、図柄番号8番〜10番までの図柄が表示窓14内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ42が操作されれば、3番又は8番の「青チェリー」の図柄が有効ラインに停止する。これに対し、上記以外の位置で左ストップスイッチ42が操作されたときは、小役1Bテーブルが用いられたとしても、小役1Bは入賞しない(いいかえれば、小役1Bの入賞を回避することができる)。
なお、上記より、小役1A又は小役1Bのいずれも入賞させないような左ストップスイッチ42の操作位置は存在しない。
Similarly, when the small role 1B is won, the above small role 1B table is used. In this case, from the moment when the symbols No. 18 to No. 20 of the left reel 31 are located in the
In addition, from the above, there is no operation position of the
説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
However, when the
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。 The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed.
特別遊技制御手段68は、本実施形態の特別遊技である1BB遊技の開始、1BB遊技中の遊技の進行、及び1BB遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から1BB遊技を開始するように制御する。
1BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われる。これにより、1BB遊技中は、小役3の当選確率が高くなる。
The special game control means 68 controls the start of the 1BB game, which is the special game of the present embodiment, the progress of the game during the 1BB game, and the end of the 1BB game.
When the combination of symbols corresponding to 1BB stops on the active line during the game, 1BB is won and the special game control means 68 controls to start the 1BB game from the next game.
In the 1BB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62D. As a result, the winning probability of the
また、本実施形態では、1BB遊技の終了条件として、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数(本実施形態では、290枚)以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、1BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
Further, in the present embodiment, as a condition for ending the 1BB game, the number of medals paid out during the 1BB game is set to be a predetermined number (290 in the present embodiment) or more.
For this reason, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the 1BB game, keeps updating the number of medals paid out for each game, and the counted number of paid-outs exceeds a predetermined number. When it is determined, it is determined that the end condition of the 1BB game is satisfied.
遊技状態制御手段69は、本実施形態で設けられている各遊技状態間の移行を制御する手段である。
図8は、各遊技状態間の移行を説明する図である。
図8において、まず、スロットマシン10の電源が投入されると、遊技状態制御手段69は、遊技状態を非RT遊技かつ非AT遊技に設定するように制御する。なお、AT遊技及び非AT遊技については後述する。また、非RT遊技かつ非AT遊技では、後述するようにAT遊技を実行するか否かの抽選が行われ、この抽選に当選すると、AT遊技が実行される(非RT遊技かつAT遊技)。そして、所定遊技回数を消化すると、AT遊技が終了し、再度、非AT遊技に戻る。
The gaming state control means 69 is a means for controlling transition between each gaming state provided in the present embodiment.
FIG. 8 is a diagram for explaining the transition between the game states.
In FIG. 8, first, when the power of the
上記の非RT遊技(非AT遊技又はAT遊技)において1BBに当選し、当該遊技で当選した1BBが入賞しなかったときは、遊技状態制御手段69は、次遊技から、遊技状態を内部中遊技に移行するように制御する。なお、AT遊技中に1BBに当選したときは、本実施形態ではAT遊技を終了させる。 In the above non-RT game (non-AT game or AT game), if 1BB is won and 1BB won in the game does not win, the game state control means 69 will change the game state from the next game to an internal game. Control to shift to. When 1BB is won during an AT game, the AT game is terminated in this embodiment.
そして、内部中遊技において、当選した1BBが入賞すると、遊技状態制御手段69は、1BB遊技に移行するように制御する。なお、1BBに当選した遊技で1BBが入賞したときは、遊技状態制御手段69は、内部中遊技を経ないで1BB遊技に移行するように制御する。
1BB遊技の終了後は、遊技状態制御手段69は、次遊技から、遊技状態をRT遊技に移行するように制御する。
なお、RT遊技から非RT遊技への移行は、遊技状態制御手段69によって制御されるが、非AT遊技とAT遊技との間の移行は、演出制御手段70のAT遊技制御手段73(後述)によって制御される。
When the winning 1BB wins in the internal game, the game state control means 69 controls to shift to the 1BB game. When 1BB wins in the game won by 1BB, the game state control means 69 controls to shift to the 1BB game without going through the internal game.
After the end of the 1BB game, the game state control means 69 controls to shift the game state from the next game to the RT game.
The transition from the RT game to the non-RT game is controlled by the gaming state control means 69, but the transition between the non-AT game and the AT game is the AT game control means 73 (described later) of the effect control means 70. Controlled by.
RT遊技に移行すると、遊技状態制御手段69は、RT遊技の終了条件を満たすまでRT遊技を継続するように制御する。本実施形態でのRT遊技の終了条件は、
(1)小役1A又は小役1Bが入賞したこと
(2)1BBに当選したこと
に設定されている。
そして、遊技状態制御手段69は、RT遊技中に小役1A又は小役1Bが入賞したときは、非RT遊技(かつ非AT遊技)に移行するように制御する。また、遊技状態制御手段69は、RT遊技中に1BBに当選したときは、内部中遊技に移行するように制御する。
さらに、RT遊技中においても、上記と同様にAT遊技を実行するか否かの抽選が行われ、この抽選に当選すると、AT遊技に移行する。そして、所定遊技回数を消化すると、非AT遊技(RT遊技)に戻る。
When transitioning to the RT game, the game state control means 69 performs control so that the RT game is continued until the RT game end condition is satisfied. The end condition of the RT game in this embodiment is
(1) The small role 1A or the small role 1B has won the prize. (2) 1BB has been won.
Then, the game state control means 69 controls to shift to a non-RT game (and a non-AT game) when the small combination 1A or the small combination 1B wins during the RT game. In addition, the game state control means 69 controls to shift to the internal medium game when 1BB is won during the RT game.
Further, during the RT game, a lottery for determining whether or not to execute the AT game is performed in the same manner as described above. When the lottery is won, the game shifts to the AT game. When the predetermined number of games is consumed, the game returns to a non-AT game (RT game).
なお、本実施形態では、RT遊技の遊技回数の上限値は予め設定していない(無限RTである)が、上記条件以外に、(1)、(2)の条件を満たすことなく、RT遊技の上限遊技回数を例えば2000ゲームに設定し、RT遊技において2000ゲームを消化したときは、次遊技から非RT遊技に移行するようにしてもよい。 In the present embodiment, the upper limit value of the RT game number of times is not set in advance (infinite RT), but the RT game is satisfied without satisfying the conditions (1) and (2) in addition to the above conditions. If the upper limit number of games is set to, for example, 2000 games and the 2000 games are consumed in the RT game, the next game may be shifted to the non-RT game.
また、遊技状態制御手段69は、当該遊技がRT遊技であるか否かを判断するためのRTフラグ69aを備える。RTフラグ69aは、RT遊技中はオンとなり、非RT遊技中はオフにされるフラグである。 Further, the game state control means 69 includes an RT flag 69a for determining whether or not the game is an RT game. The RT flag 69a is a flag that is turned on during the RT game and turned off during the non-RT game.
また、遊技制御手段50は、演出制御手段70に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、設定値の情報(設定変更が行われたときは、その旨及び変更後の設定値の情報)、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、どのストップスイッチ42が操作されたかの情報、リール31が停止した旨の情報、有効ラインに停止した図柄の組合せの情報、メダルの払出しの情報、遊技状態(非内部中/内部中、非RT遊技/RT遊技、1BB遊技の開始及び終了)の情報等が挙げられる。
In addition, the
図1において、演出制御手段70は、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70の演出パターン記憶手段71は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段70の演出パターン選択手段72は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態(非内部中/内部中、非AT遊技中/AT遊技中、非RT遊技中/RT遊技中)に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか1つの演出パターンを選択する。
In FIG. 1, the effect control means 70 controls the output of effects from the
The effect pattern storage means 71 of the effect control means 70 stores a plurality of types of effect patterns. Then, the effect pattern selection means 72 of the effect control means 70 performs the game state (non-internal / internal / internal) by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 is drawn at the start of the game. One of the effect patterns corresponding to the lottery result of the combination is selected according to the inside, non-AT game / AT game, non-RT game / RT game).
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時(小役3と制御役との重複選時)、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided each time a special role is elected, a small role is elected (when a
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each
Then, the effect control means 70 controls to output an effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.
図9は、演出パターンの種類とその内容を示す図である。実際には、当選役ごとに複数(例えば10種類程度)有するが、図9の例では簡素化して示している。
例えば1BBの当選時や内部中の非当選遊技では、演出パターン11、12又は71が選択される。内部中の遊技で小役やリプレイに当選したときは、当該遊技の当選役に対応する演出パターンが優先して選択される。
FIG. 9 is a diagram showing the types of production patterns and their contents. Actually, there are a plurality (for example, about 10 types) for each winning combination, but in the example of FIG.
For example, in the case of winning 1BB or in a non-winning game inside, the
また、小役1A又は1Bの当選時には、当選した小役1A又は1Bの図柄(左リール31の図柄が「赤チェリー」であるか「青チェリー」であるか)を報知する演出パターン21と、当選した小役1A又は1Bの入賞を回避すべき旨を報知する演出パターン22と、報知なしの演出パターン71からいずれか1つが選択される。
さらにまた、小役3と制御役との重複当選時には、小役3を入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する演出パターン51と、報知なしの演出パターン71からいずれか1つが選択される。
In addition, when winning the small role 1A or 1B, an
Furthermore, at the time of overlapping winning of the
図10〜図15は、遊技状態に応じた当選役の演出パターンとその選択率を示す図である。先ず、図10は、非RT遊技中かつ非AT遊技中、又は内部中に選択される演出パターンとその選択率を示している。
例えば1BB当選時(内部中を含む)は、2/10の確率で演出パターン11(1BBの当選を報知)が選択され、5/10の確率で演出パターン12(1BBの当選可能性を有する旨を報知)が選択され、3/10の確率で演出パターン71(1BBの当選に係る報知なし)が選択される。
また、小役1A又は1B当選時は、常に、当選図柄を報知する演出パターン21が選択される。さらにまた、小役3と制御役との重複当選時は、常に、報知なしの演出パターン71が選択される。
10-15 is a figure which shows the production | presentation pattern of the winning combination according to a game state, and its selection rate. First, FIG. 10 shows performance patterns and their selection rates selected during non-RT games and non-AT games, or inside.
For example, at the time of 1BB winning (including inside), the effect pattern 11 (notifying the winning of 1BB) is selected with a probability of 2/10, and the effect pattern 12 (having the possibility of winning 1BB with a probability of 5/10) Notification) is selected, and the production pattern 71 (no notification related to 1BB winning) is selected with a probability of 3/10.
In addition, when the small role 1A or 1B is won, the
図11は、非RT遊技かつAT遊技に選択される演出パターンとその選択率を示す図である。AT遊技では、小役3と制御役との重複当選時には、常に、小役3を入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する演出パターン51が選択される。
また、小役1A又は小役1Bの当選時には、常に、当選図柄を報知する演出パターン21が選択される。なお、図8に示したように、RT遊技では、小役1A又は1Bが入賞するとRT遊技が終了するが、AT遊技では、非RT遊技であれば小役1A又は小役1Bが入賞してもAT遊技は終了しない。このため、AT遊技かつ非RT遊技では、小役1A又は小役1Bの当選時には、小役1A又は小役1Bを入賞させるために、当選図柄を報知する。
FIG. 11 is a diagram showing the production patterns selected for non-RT games and AT games and their selection rates. In an AT game, an effect pattern 51 for notifying the pressing order of the
In addition, when winning the small combination 1A or the small combination 1B, the
図12は、RT遊技かつ非AT遊技に選択される演出パターンとその選択率を示す図である。非AT遊技では、小役3と制御役との重複当選時には、常に、小役3を入賞させるためのストップスイッチ42の押し順は報知されず、演出パターン71が選択される。
また、小役1A又は小役1Bの当選時には、常に、当選図柄が報知されず、演出パターン71が選択される。したがって、RT遊技かつ非AT遊技では、小役1A又は1Bの当選時に、小役1A又は1Bが入賞するか否かは運次第となる。
さらにまた、RT遊技では、頻繁にリプレイが当選・入賞するので、リプレイ当選時には、報知なしの演出パターン71の選択率が高く設定されている。
FIG. 12 is a diagram showing an effect pattern selected for RT games and non-AT games and its selection rate. In the non-AT game, when the
Further, when winning the small combination 1A or the small combination 1B, the winning symbol is not always notified and the effect pattern 71 is selected. Therefore, in RT games and non-AT games, whether or not the small combination 1A or 1B wins when the small combination 1A or 1B is won depends on luck.
Furthermore, in RT games, since replays are frequently won / winned, the selection rate of the effect pattern 71 without notification is set high when the replay is won.
図13は、RT遊技かつAT遊技に選択される演出パターンとその選択率を示す図である。AT遊技では、小役3と制御役との重複当選時には、常に、小役3を入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する演出パターン71が選択される。
また、小役1A又は小役1Bの当選時には、常に、当選した小役1A又は小役1Bの入賞を回避すべき旨を報知する演出パターン22が選択される。例えば小役1Aの当選時には、「左リール31に赤チェリーを停止させるな!」等を報知する。
FIG. 13 is a diagram showing an effect pattern selected for RT games and AT games and the selection rate thereof. In the AT game, when the winning combination of the
In addition, when winning the small role 1A or the small role 1B, the effect pattern 22 for notifying that the winning of the selected small role 1A or the small role 1B should be avoided is selected. For example, when winning the small role 1A, a message such as “Don't stop the red cherry on the left reel 31!” Or the like is notified.
図14は、後述するペナルティ状態又は演出制限状態で選択される演出パターンとその選択率を示す図である。この遊技状態では、1BBに当選したときに、演出パターン11又は12が選択される可能性があるが、その他の小役又はリプレイ当選時は、一切、報知が行われない(常に、演出パターン71が選択される)。
また、図15は、1BB遊技中で選択される演出パターンとその選択率を示す図である。1BB遊技中は、小役の当選時には、常に、当選小役の種類を報知する演出パターン21、31又は41が選択される。
FIG. 14 is a diagram illustrating an effect pattern selected in a penalty state or an effect restriction state, which will be described later, and its selection rate. In this gaming state, there is a possibility that the
FIG. 15 is a diagram showing an effect pattern selected during 1BB game and its selection rate. During the 1BB game, when the small role is won, the
説明を図1に戻す。図1において、演出制御手段70のAT遊技制御手段73は、非AT遊技(非RT遊技であるかRT遊技であるかを問わない)においてAT遊技を実行するか否かの抽選に当選したときは、AT遊技に移行してAT遊技を実行するとともに、AT遊技中にAT遊技の終了条件を満たしたと判断したときはAT遊技を終了して非AT遊技に移行するように制御するものである。
また、AT遊技制御手段73は、当該遊技がAT遊技であるか否かを判断するためのATフラグ73aを備える。ATフラグ73aは、AT遊技中にオンとされ、非AT遊技中ではオフにされるフラグである。
Returning to FIG. In FIG. 1, when the AT game control means 73 of the effect control means 70 wins a lottery to determine whether or not to execute an AT game in a non-AT game (regardless of whether it is a non-RT game or an RT game). Is to shift to AT game and execute AT game, and control to end AT game and shift to non-AT game when it is determined that the AT game end condition is satisfied during AT game .
The AT game control means 73 includes an AT flag 73a for determining whether or not the game is an AT game. The AT flag 73a is a flag that is turned on during an AT game and turned off during a non-AT game.
ここで、本実施形態の「AT(Assist Time )遊技」とは、小役としてAT小役(特定役)を設け、このAT小役の当選時に、遊技者によるストップスイッチ42の押し順に応じてAT小役が入賞する場合と入賞しない場合とを有するように、あるいは入賞態様(有効ラインに停止する図柄の組合せ)が異なるように設定し、当選したAT小役を入賞させる、あるいは最も有利な図柄の組合せが有効ラインに停止するためのストップスイッチ42の押し順を遊技者に対して報知する遊技をいう。AT遊技は「報知遊技」とも称される。
Here, “AT (Assist Time) game” in the present embodiment refers to an AT small role (specific role) as a small role, and according to the order in which the player presses the
本実施形態のAT遊技では、小役3と制御役との重複当選時に、小役3を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチ42に係る情報が報知される。例えば小役3及び制御役1に重複当選したときは、最初のストップスイッチ42が操作される前、より具体的にはスタートスイッチ41が操作された直後に、遊技者に対し、「最初に左ストップスイッチ42を押せ!」等の報知(指示、ナビ又はコメント)を画像表示装置23を用いて画像表示する。小役3及び制御役2に重複当選したときも同様に「最初に中ストップスイッチ42を押せ!」等の報知を行う。さらに同様に、小役3及び制御役3に重複当選したときも同様に「最初に右ストップスイッチ42を押せ!」等の報知を行う。
したがって、遊技者は、報知された情報に従ってストップスイッチ42を操作することで、小役3及び制御役の重複当選時に、小役3を確実に入賞させることができる。
In the AT game of the present embodiment, when the
Therefore, the player can reliably win the winning
さらに本実施形態では、AT遊技かつRT遊技であるときは、小役1A又は小役1Bの当選時に、当選した小役1A又は1Bの入賞を回避すべき旨を報知する。例えば小役1Aに当選したときは、最初のストップスイッチ42が操作される前(左リール31が停止する前)、より具体的にはスタートスイッチ41が操作された直後に、遊技者に対し、「赤チェリーを外せ!」等の報知(指示、ナビ又はコメント)を画像表示装置23を用いて画像表示するものである。小役1Bに当選したときも「青チェリーを外せ!」等の報知を行う。
Further, in the present embodiment, when the game is an AT game and an RT game, the winning combination of the winning combination 1A or 1B is notified when winning the winning combination 1A or 1B. For example, when winning the small role 1A, before the
したがって、遊技者は、AT遊技かつRT遊技中は、上記報知に従うことで、当選した小役1A又は小役1Bの入賞を回避することができる。具体的には、上述したように、例えば小役1Aの当選時には、図柄番号20番〜1番までの図柄が表示窓14内に位置する瞬間から、図柄番号7番〜9番までの図柄が表示窓14内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ42を操作すれば、14番又は19番の「赤チェリー」の図柄は有効ライン(表示窓14内)に停止しない。したがって、遊技者は上記タイミングで左ストップスイッチ42を操作すれば、当選した小役1Aの入賞を回避することができる。小役1B当選時も同様に所定のタイミングで左ストップスイッチ42を操作すればよい。
Therefore, the player can avoid winning of the selected small combination 1A or small combination 1B by following the above notification during the AT game and the RT game. Specifically, as described above, for example, when winning a small role 1A, symbols from
これにより、AT遊技かつRT遊技では、RT遊技が終了してしまうことを回避することができる。なお、図8に示したように、本実施形態では、AT遊技かつRT遊技中に小役1A又は1Bが入賞したときは、RT遊技が終了するだけでなく、AT遊技も終了する。すなわち、非RT遊技かつ非AT遊技に移行する。
これに対し、RT遊技かつ非AT遊技中に小役1A又は1Bが入賞したときは、非RT遊技かつ非AT遊技に移行する。
なお、非RT遊技中に小役1A又は1Bが入賞しても遊技状態の移行はない。すなわち、非RT遊技かつ非AT遊技中に小役1A又は1Bが入賞しても遊技状態は維持される。同様に、非RT遊技かつAT遊技中に小役1A又は1Bが入賞しても遊技状態は維持される。
Thereby, it is possible to avoid the end of the RT game in the AT game and the RT game. As shown in FIG. 8, in this embodiment, when the small role 1A or 1B wins during the AT game and the RT game, not only the RT game is ended but also the AT game is ended. That is, the game shifts to a non-RT game and a non-AT game.
In contrast, when the small role 1A or 1B wins during the RT game and the non-AT game, the game shifts to the non-RT game and the non-AT game.
Even if the small role 1A or 1B wins during a non-RT game, the gaming state does not change. That is, the gaming state is maintained even if the small role 1A or 1B wins during a non-RT game and a non-AT game. Similarly, even if the small role 1A or 1B wins during non-RT games and AT games, the gaming state is maintained.
本実施形態では、AT遊技制御手段73は、非AT遊技中(RT遊技であるか非RT遊技であるかを問わない)には、毎遊技、ソフトウエア乱数を用いて、AT遊技を実行するか否かを抽選により決定する。
図16は、AT遊技の抽選に係る当選確率を示す図である。通常時は、1/150の確率で当選するように抽選を行い、この抽選に当選したときは、AT遊技を実行するか否かの演出を出力する。そして、AT遊技の抽選に当選したときは、次遊技から、AT遊技を実行するように制御する。
In the present embodiment, the AT game control means 73 executes an AT game using each game and a software random number during a non-AT game (whether it is an RT game or a non-RT game). Whether or not is determined by lottery.
FIG. 16 is a diagram showing the winning probability related to the AT game lottery. In normal times, a lottery is performed to win with a probability of 1/150, and when the lottery is won, an effect indicating whether or not the AT game is executed is output. Then, when the AT game lottery is won, control is performed so that the AT game is executed from the next game.
また、本実施形態では、AT遊技に移行すると、1BBに当選しないことを条件に、100ゲーム継続される。したがって、AT遊技制御手段73は、AT遊技中は、遊技回数をカウントし続け、遊技回数が100ゲームに到達したと判断したときは、当該遊技でAT遊技を終了し、次遊技から非AT遊技に移行するように制御する。
なお、AT遊技の遊技回数は、本実施形態のように固定にすることなく、AT遊技を実行することに当選したときに抽選で決定してもよい。あるいは、AT遊技中に、非AT遊技に移行するか否かの転落抽選を行い、この転落抽選で当選したときに、非AT遊技に移行するように制御してもよい。
In the present embodiment, when the game moves to the AT game, 100 games are continued on the condition that 1BB is not won. Therefore, the AT game control means 73 keeps counting the number of games during the AT game, and when it is determined that the number of games has reached 100 games, the AT game is terminated in the game, and the non-AT game is started from the next game. Control to shift to.
Note that the number of AT games may be determined by a lottery when winning an AT game without being fixed as in the present embodiment. Alternatively, during the AT game, a falling lottery for determining whether or not to shift to a non-AT game may be performed, and control may be performed so as to shift to a non-AT game when winning in this falling lottery.
次に、本実施形態で設けられているペナルティ状態、及び演出制限状態について説明する。
先ず、ストップスイッチ42の押し順としては、基準となる押し順と、変則押しとが挙げられる。
基準となる押し順は、本実施形態では、最初に操作されるストップスイッチ42が左の場合(「左中右」の順押し、又は「左右中」の順挟み)である。これ以外の押し順、すなわち最初に操作されるストップスイッチ42が中又は右の場合(「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」のいずれか)は、「変則押し」となる。
本実施形態では、AT遊技中において押し順が報知されたときのみ、変則押しを認めるようにし、それ以外のとき、特に非AT遊技中は、常に、基準となる押し順でストップスイッチ42を操作すべき遊技としている。
Next, a penalty state and an effect limited state provided in the present embodiment will be described.
First, examples of the pressing order of the
In this embodiment, the reference pressing order is when the
In the present embodiment, the irregular push is allowed only when the push order is notified during the AT game, and the
このように設定しているのは、以下の理由による。
図5に示すように、小役3及び制御役の重複当選時において、最初に左ストップスイッチ42が操作されると入賞する「小役3+制御役1」の当選確率は、1/15である。
これに対し、最初に中ストップスイッチ42が操作されると入賞する「小役3+制御役2」の当選確率、及び最初に右ストップスイッチ42が操作されると入賞する「小役3+制御役3」の当選確率は、それぞれ1/6である。
The reason for this setting is as follows.
As shown in FIG. 5, in the case of overlapping winning of the
On the other hand, the winning probability of “
このため、非AT遊技において、毎遊技、最初に左ストップスイッチ42から操作すれば、1/15の確率でしか小役3が入賞しない。
これに対し、毎遊技、最初に中又は右ストップスイッチ42から操作すれば、1/6の確率で小役3が入賞してしまう。
したがって、スロットマシン10の出玉率の都合上、非AT遊技中は、1/15の確率で小役3が入賞するように設定したいが、変則押しをされると、小役3の入賞率が高くなってしまう。
そこで、非AT遊技中は、遊技者に対し、常に、基準となる押し順を要求するようにし、非AT遊技中に変則押しがされたときは、ペナルティを課すようにする。
For this reason, in a non-AT game, if each game is first operated from the
On the other hand, if each game is initially operated from the middle or
Therefore, for the convenience of the slot rate of the
Therefore, during non-AT games, the player is always requested to have a standard push order, and when an irregular push is made during non-AT games, a penalty is imposed.
どのような条件下でペナルティを課すかは、種々考えられるが、本実施形態では、非AT遊技中において、小役3と制御役との重複当選時に変則押しをしたときは、ストップスイッチ42の押し順が正しいか否かにかかわらず、ペナルティ状態に設定し、所定遊技期間、それを維持するように制御する。
There are various ways to impose a penalty under the conditions, but in this embodiment, in the non-AT game, when an irregular push is performed when the
なお、非AT遊技中において、小役3と制御役との重複当選時のみならず、すべての遊技において、変則押しがされたときはペナルティ状態に設定してもよい。あるいは、非AT遊技中に、小役3と制御役との重複当選時、及び役の非当選時に変則押しがされたときはペナルティ状態に設定してもよい。
In a non-AT game, not only when the
また、本実施形態では、AT遊技中は、すべての遊技において、押し順が違っても、ペナルティ状態を設定しないように制御する。例えば、AT遊技中において、小役3及び制御役1の重複当選時に、「最初に左ストップスイッチ42を押せ」という報知が出力されたにもかかわらず、最初に中ストップスイッチ42が操作された場合には、意図的な変則押しでなく、単なる遊技者の操作ミスと判断し、ペナルティ状態を設定しない。
In the present embodiment, during an AT game, control is performed so that a penalty state is not set even if the push order is different in all games. For example, during an AT game, when the
ただし、これに限らず、AT遊技において、報知が行われていない(小役3と制御役とに重複当選していない)遊技で変則押しがされたときや、報知が行われた(小役3と制御役とに重複当選した)にもかかわらず、報知された押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、ペナルティ状態に設定してもよい。
However, the present invention is not limited to this, and in AT games, when an irregular push is made in a game in which notification is not performed (a combination of the
また、図1に示すように、演出制御手段70は、AT制限カウンタ74及び演出制限カウンタ75を備える。
そして、非AT遊技中において、小役3と制御役との重複当選時に変則押しされたときは、演出制御手段70は、AT制限カウンタ74及び演出制限カウンタ75の双方のカウント値を「10」にセットする。
次いで、演出制御手段70は、AT制限カウンタ74又は演出制限カウンタ75によるカウント値が「1」以上であるときは、毎遊技(小役3及び制御役の重複当選時は、最初に操作されたストップスイッチ42が左であることを条件に)、カウント値を「1」ずつ減算し続ける。
As shown in FIG. 1, the effect control means 70 includes an AT limit counter 74 and an effect limit counter 75.
In the non-AT game, when the
Next, when the count value by the AT limit counter 74 or the effect limit counter 75 is equal to or greater than “1”, the effect control means 70 is operated first for each game (in the case of overlapping winning of the
なお、本明細書において、「ペナルティ状態」というときは、AT制限カウンタ74及び演出制限カウンタ75の双方のカウント値が「1」以上である状態を意味し、後述する「演出制限状態」を含むものである。
これに対し、単に「演出制限状態」というときは、AT制限カウンタ74のカウント値は「0」であるが、演出制限カウンタ75のカウント値のみが「1」以上である状態を意味する。
In this specification, the term “penalty state” means a state in which the count values of both the AT limit counter 74 and the effect limit counter 75 are “1” or more, and includes an “effect limit state” described later. It is a waste.
On the other hand, when simply referred to as “effect limited state”, it means that the count value of the AT limit counter 74 is “0”, but only the count value of the effect limit counter 75 is “1” or more.
また、演出制御手段70は、AT制限カウンタ74及び演出制限カウンタ75の双方のカウント値が「1」以上である場合において、再度、小役3と制御役との重複当選時に変則押しがされたと判断したときは、カウント値をリセットし、再度、カウント値として「10」をセットする。
よって、ペナルティ状態となった後、10遊技の消化前に、再度、小役3及び制御役に重複当選して変則押しがされたときは、改めて10遊技の間、ペナルティ状態に設定する。
In addition, when the count values of both the AT limit counter 74 and the effect limit counter 75 are “1” or more, the effect control means 70 is again pressed irregularly when the winning combination of the
Therefore, after the penalty state is entered, before the 10 games are digested, when the
そして、AT遊技制御手段73は、AT制限カウンタ74によるカウント値が「1」以上である遊技では、AT遊技を実行するか否かの抽選を行わない(又は、当選確率を「0」に設定する)。すなわち、図16に示したように、非AT遊技中は、1/150で当選する抽選が実行されるが、ペナルティ状態では、AT遊技の実行に係る抽選に当選しないように制御する。なお、これに限らず、当選確率が極めて低いが当選するように設定することも可能である。例えば、ペナルティ状態での当選確率を、1/65536に設定することが挙げられる。 Then, the AT game control means 73 does not perform a lottery to determine whether or not to execute the AT game in a game whose count value by the AT limit counter 74 is “1” or more (or sets the winning probability to “0”). To do). That is, as shown in FIG. 16, during a non-AT game, a lottery winning at 1/150 is executed, but in a penalty state, control is performed so that a lottery related to the execution of an AT game is not won. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to set the winning probability even though the winning probability is very low. For example, the winning probability in the penalty state may be set to 1/65536.
さらに、演出制御手段70は、演出制限カウンタ75によるカウント値が「1」以上である遊技では、演出の出力を大幅に制限するように制御する。上述した図14に示したように、演出パターン選択手段72は、ほとんどの場合は演出パターン71を選択する。これにより、1BBの当選時には、演出パターン11又は12が選択されて演出が出力される場合もあるが、小役やリプレイの当選時には、演出が一切出力されない。
そして、演出制限カウンタ75によるカウント値が「0」となったときは、演出パターン選択手段72は、通常通りに(図10〜図13に示すように)演出パターンを選択する。
Further, the effect control means 70 performs control so as to greatly limit the output of the effect in a game whose count value by the effect limit counter 75 is “1” or more. As shown in FIG. 14 described above, the effect pattern selection means 72 selects the effect pattern 71 in most cases. Thereby, when 1BB is won, the
Then, when the count value by the effect limit counter 75 becomes “0”, the effect pattern selection means 72 selects the effect pattern as usual (as shown in FIGS. 10 to 13).
また、上述したように、スロットマシン10は、設定変更が行われる場合がある。ホールの閉店後にスロットマシン10の設定変更を行い、当日の出玉率に対して翌日の出玉率を変化させるためである。
スロットマシン10の設定変更が行われると、その旨の情報が遊技制御手段50から演出制御手段70に送信される。このとき、演出制御手段70は、演出制限カウンタ75によるカウント値を維持するとともに、AT制限カウンタ74によるカウント値は、「0」であるか否かにかかわらず、「0」にリセットする。
なお、「設定変更」には、設定前後で設定値が異なる場合の他に、同一設定値へのいわゆる打ち直しも含まれる。
As described above, the
When the setting of the
The “setting change” includes so-called re-setting to the same setting value in addition to the case where the setting value differs before and after the setting.
例えば、ペナルティ状態でないときに当日の遊技が終了した後、そのスロットマシン10の設定変更が行われると、(その旨の情報が遊技制御手段50から演出制御手段70に送信され、)演出制御手段70は、演出制限カウンタ75及びAT制限カウンタ74による両カウント値を、いずれも(設定変更直前のカウント値を)維持、すなわち「0」のままとする。
For example, when the setting of the
これに対し、ペナルティ状態のまま当日の遊技が終了した後、そのスロットマシン10の設定変更が行われると、(その旨の情報が遊技制御手段50から演出制御手段70に送信され、)演出制御手段70は、演出制限カウンタ75によるカウント値(設定変更直前のカウント値)を維持するように制御する。具体的には、例えば設定変更直前の演出制限カウンタ75によるカウント値が「5」であるときは、「5」の値を維持する。また、AT制限カウンタ74によるカウント値は、上記と同様に「0」であるか否かにかかわらず、「0」にリセットする。
On the other hand, when the setting of the
以上のように制御することで、非AT遊技において小役3及び制御役の重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順が変則押しされたときは、10遊技の間、ペナルティ状態に設定され、演出はほとんど出力されない。
一方、設定変更が行われたときは、AT制限カウンタ74によるカウント値は、それ以前のカウント値にかかわらず「0」となるが、演出制限カウンタ75によるカウント値は維持されるので、設定変更直前の演出制限カウンタ75によるカウント値が「1」以上のときは、演出制限状態に設定され、演出はほとんど出力されない。
By controlling as described above, in the non-AT game, when the combination of the
On the other hand, when the setting is changed, the count value by the AT limit counter 74 is “0” regardless of the previous count value, but the count value by the effect limit counter 75 is maintained. When the count value by the immediately preceding production restriction counter 75 is “1” or more, the production restriction state is set, and the production is hardly output.
これにより、ホールの閉店終了間際に、変則押しをして意図的にペナルティ状態を発生させ、翌日のホール開店直後に、その台で、小役報知が行われるか否かを確認しても、設定変更の有無は判別できなくなる。つまり、この台の設定変更が行われていないときはペナルティ状態にあるので演出の出力は制限され、仮に設定変更が行われたときは、演出制限状態であるので、演出の出力は制限される。したがって、両者の区別はできない。
また、ペナルティ状態のままホールが閉店して設定変更が行われたときは、演出制限カウンタ75によるカウント値が設定変更直前の値を引き継ぐので、小役報知が行われるか否かを確認しても、設定変更の有無は判別できなくなる。
As a result, immediately after the closing of the hall, an irregular push is made to intentionally generate a penalty state, and immediately after opening the hall the next day, whether or not a small role notification is performed on that stand, It becomes impossible to determine whether the setting has been changed. That is, when the setting change of this stand is not performed, the output of the effect is limited because it is in a penalty state, and when the setting change is performed, the output of the effect is limited because the effect is limited. . Therefore, the distinction between the two cannot be made.
In addition, when the hall is closed in the penalty state and the setting is changed, the count value by the production restriction counter 75 takes over the value immediately before the setting change, so check whether or not the small role notification is performed. However, it is impossible to determine whether or not the setting has been changed.
以上のAT制限カウンタ74によるカウント値、及び演出制限カウンタ75によるカウント値の変化を、図17及び図18に基づき説明する。以下、図17及び図18の説明では、AT制限カウンタ74によるカウント値を「AT制限カウント値」と称し、演出制限カウンタ75によるカウント値を「演出制限カウント値」と称する。
先ず、図17(a)において、先ず、両者のカウント値が「0」である状態で、小役3と制御役との重複当選時に遊技者が変則押しをしたときは、ペナルティ状態に設定され、両者のカウント値として「10」がセットされる。
また、この状態で、遊技者が変則押しをすることなく例えば5遊技消化されたときは、両カウント値が「5」となり、さらに5遊技(合計10遊技)消化されたときは、両カウント値が「0」となり、ペナルティ状態前と同じ状態に戻る。
Changes in the count value by the AT limit counter 74 and the count value by the effect limit counter 75 will be described with reference to FIGS. 17 and 18. In the following description of FIGS. 17 and 18, the count value by the AT limit counter 74 is referred to as “AT limit count value”, and the count value by the effect limit counter 75 is referred to as “effect limit count value”.
First, in FIG. 17 (a), when the player makes an irregular push at the time of overlapping winning of the
Also, in this state, if the player is digested for 5 games without pressing irregularly, for example, both count values will be “5”, and if 5 games (total 10 games) are consumed, both count values Becomes “0” and returns to the same state as before the penalty state.
一方、図17(b)に示すように、両者のカウント値が「0」である状態で、小役3と制御役との重複当選時に変則押しをしたときは、ペナルティ状態に設定され、両者のカウント値として「10」がセットされる。そして、4遊技後(両カウント値が「6」のとき)に、小役3と制御役とに重複当選し、遊技者が変則押しをしたときは、カウント値がリセットされ、両カウント値が「10」に変更され、ペナルティ状態の初期状態となる。そして、ペナルティのない状態が10遊技続けば、両者のカウント値が「0」となる。
On the other hand, as shown in FIG. 17 (b), when the count value of both of them is “0” and an irregular pressing is performed when the
また、図18(a)示すように、両者のカウント値が「0」である状態で設定変更が行われたときは、AT制限カウント値及び演出制限カウント値は、いずれも「0」のままである。 Further, as shown in FIG. 18A, when the setting is changed in a state where both count values are “0”, both the AT limit count value and the effect limit count value remain “0”. It is.
さらにまた、図18(b)に示すように、ペナルティ状態(この例では、両カウント値が「4」の場合)で設定変更が行われたときは、AT制限カウント値は「0」にセットされ、演出制限カウント値は「4」の状態が維持される。
そして、この状態からペナルティなく4遊技後には、両者のカウント値が「0」となる。これに対し、設定変更後、3遊技後(AT制限カウント値が「0」、演出制限カウント値が「1」のとき)に、小役3と制御役とに重複当選し、遊技者が変則押しをしたときは、両カウント値が「10」に変更され、ペナルティ状態の初期状態となる。
Furthermore, as shown in FIG. 18B, when the setting is changed in a penalty state (in this example, both count values are “4”), the AT limit count value is set to “0”. Thus, the effect limit count value is maintained at “4”.
Then, after 4 games without penalty from this state, the count value of both becomes “0”. On the other hand, after the setting change, after 3 games (when the AT limit count value is “0” and the production limit count value is “1”), the
次に、遊技中の処理の流れをフローチャートに基づき説明する。
図19は、AT制限カウンタ74及び演出制限カウンタ75のカウント値の制御を示すフローチャートである。
図19において、先ず、遊技が開始されると、ステップS11において、遊技制御手段50は、第1(最初の)ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断し続ける。そして、第1ストップスイッチ42が操作されたと判断されたときはステップS12に進み、その第1ストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であるか否かを判断する。左ストップスイッチ42でないと判断されると、ステップS13に進み、遊技制御手段50は、当該遊技がペナルティを課すための条件を満たすか否かを判断する。
Next, the flow of processing during the game will be described based on a flowchart.
FIG. 19 is a flowchart showing control of count values of the AT limit counter 74 and the effect limit counter 75.
In FIG. 19, first, when a game is started, the game control means 50 continues to determine whether or not the first (first)
「当該遊技がペナルティを課すための条件を満たす」のは、上述したように、非AT遊技中において、小役3と制御役との重複当選時に変則押しをしたときである。この条件を満たすと判断されたときはステップS14に進み、AT制限カウンタ74及び演出制限カウンタ75の双方のカウント値としていずれも「10」をセットする。そして本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、ステップS13で上記条件を満たさないと判断したときは、ステップS14の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
“The condition for the game to impose a penalty” is, as described above, when an irregular push is made in the non-AT game when the
一方、ステップS12からステップS15に進むと、AT制限カウンタ74又は演出制限カウンタ75のカウント値が「1」以上であるか否かを判断する。「1」以上であると判断されたときはステップS16に進み、「1」以上となっているカウンタのカウント値から「1」を減算する。そして本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、ステップS15でAT制限カウンタ74及び演出制限カウンタ75のカウント値がいずれも「0」であると判断されたときは、ステップS16の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。 On the other hand, when the process proceeds from step S12 to step S15, it is determined whether or not the count value of the AT limit counter 74 or the effect limit counter 75 is “1” or more. If it is determined that the value is “1” or more, the process proceeds to step S16, and “1” is subtracted from the count value of the counter that is “1” or more. Then, the process according to this flowchart is terminated. On the other hand, when it is determined in step S15 that the count values of the AT limit counter 74 and the effect limit counter 75 are both “0”, the process of this flowchart is terminated without performing the process of step S16.
図20及び図21は、1遊技(通常遊技中)における処理の流れを示すフローチャートである。また、図21は、図20に続くフローチャートである。
図20のステップS21において、遊技制御手段50は、ベットスイッチ40が操作されたか否か(メダルを検知したか否かを含む)を判断し続ける。そして、メダルが投入されたと判断されると、次のステップS22に進み、遊技制御手段50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。操作されていないと判断されたときはステップS21に戻り、操作されたと判断したときはステップS23に進む。
20 and 21 are flowcharts showing the flow of processing in one game (during a normal game). FIG. 21 is a flowchart subsequent to FIG.
In step S21 of FIG. 20, the game control means 50 continues to determine whether or not the
ステップS23では、役抽選手段61は、所定の役抽選テーブル62を用いて役の抽選を行う。例えばRTフラグ69aがオフであるとき(非RT遊技中)は役抽選テーブル62Aを用い、内部中遊技であるときは役抽選テーブル62Bを用い、RTフラグ69aがオンであるとき(RT遊技中)は役抽選テーブル62Cを用いる。
さらに次のステップS24では、演出制御手段70は、ATフラグ73aがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときはステップS27に進み、AT遊技の遊技回数をカウントするカウンタに「1」を加算する。そして ステップS28に進む。
In step S <b> 23, the combination lottery means 61 performs a combination lottery using a predetermined combination lottery table 62. For example, when the RT flag 69a is off (during non-RT game), the role lottery table 62A is used. When the game is internal, the role lottery table 62B is used. When the RT flag 69a is on (RT game) Uses the role lottery table 62C.
In the next step S24, the effect control means 70 determines whether or not the AT flag 73a is on. If it is determined that the game is on, the process proceeds to step S27, and "1" is added to the counter that counts the number of AT games. Then, the process proceeds to step S28.
これに対し、ATフラグ73aがオンでないと判断されたときはステップS25に進む。ステップS25では、AT制限カウンタ74のカウント値が「1」以上であるか否かを判断する。「1」以上でないと判断したときはステップS26に進み、AT遊技制御手段73は、AT遊技を実行するか否かの抽選を行う。そしてステップS28に進む。
これに対し、ステップS25においてAT制限カウンタ74のカウント値が「1」以上であると判断されたときは、ペナルティ状態であるので、AT遊技の抽選(ステップS26による処理)を行うことなくステップS28に進む。
On the other hand, when it is determined that the AT flag 73a is not on, the process proceeds to step S25. In step S25, it is determined whether or not the count value of the AT limit counter 74 is “1” or more. When it is determined that it is not “1” or more, the process proceeds to step S26, and the AT game control means 73 performs a lottery to determine whether or not to execute the AT game. Then, the process proceeds to step S28.
On the other hand, when it is determined in step S25 that the count value of the AT limit counter 74 is “1” or more, since it is a penalty state, the AT game lottery (processing in step S26) is not performed, and step S28 is performed. Proceed to
ステップS28では、演出制御手段70は、演出制限カウンタ75のカウント値が「1」以上であるか否かを判断する。「1」以上でない(すなわち、ペナルティ状態でなく、かつ演出制限状態でもないとき)はステップS29に進み、演出パターン選択手段72は、当該遊技の遊技状態及びステップS23での役の抽選結果に基づいて、いずれか1つの演出パターンを選択する。そしてステップS31に進む。ここで、当該遊技におけるATフラグ73aがオンである場合において、小役3と制御役とに重複当選したときは、押し順を報知する演出パターン51が選択される。また、当該遊技におけるRTフラグ69a及びATフラグ73aの双方がオンである場合において、当該遊技で小役1A又は小役1Bに当選したときは、当選した小役1A又は小役1Bの入賞を回避すべき旨を報知する演出パターン22が選択される。
In step S <b> 28, the effect control means 70 determines whether or not the count value of the effect limit counter 75 is “1” or more. When it is not “1” or more (that is, when it is neither in the penalty state nor in the production restriction state), the process proceeds to step S29, and the production pattern selection means 72 is based on the game state of the game and the result of lottery in step S23. To select one of the production patterns. Then, the process proceeds to step S31. Here, in the case where the AT flag 73a in the game is ON, when the
これに対しステップS28で演出制限カウンタ75のカウント値が「1」以上であると判断されたとき(すなわち、ペナルティ状態又は演出制限状態であるとき)はステップS30に進み、演出パターン選択手段72は、演出なしの演出パターン71を選択する(なお、この例では1BBに当選していないものとする)。そしてステップS31に進む。 On the other hand, when it is determined in step S28 that the count value of the effect limit counter 75 is “1” or more (that is, when it is in the penalty state or the effect limit state), the process proceeds to step S30, where the effect pattern selection unit 72 The effect pattern 71 without effect is selected (in this example, it is assumed that 1BB is not won). Then, the process proceeds to step S31.
ステップS31では、リール制御手段64は、すべてのリール31の回転を開始するように制御する。また、次のステップS32で、リール制御手段64は、ステップS23における役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル65をセットする。 In step S31, the reel control means 64 performs control so as to start the rotation of all the reels 31. In the next step S32, the reel control means 64 sets the stop position determination table 65 corresponding to the winning lottery result in step S23.
次に、ステップS33に進み、遊技制御手段50は、ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断し続ける。そして、操作されたと判断したときはステップS34に進み、リール制御手段64は、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。
次のステップS35では、遊技制御手段50は、すべてのリール31が停止したか否かを判断する。停止したと判断したときはステップS36に進み、停止していないと判断したときはステップS33に戻る。
Next, proceeding to step S33, the game control means 50 continues to determine whether or not the
In the next step S35, the game control means 50 determines whether all the reels 31 have stopped. When it is determined that it has been stopped, the process proceeds to step S36, and when it is determined that it has not been stopped, the process returns to step S33.
ステップS36では、停止図柄判断手段66は、有効ラインに停止した図柄の組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判断する。そして、役が入賞したと判断したときはステップS37に進み、役が入賞していないと判断したときはステップS41に進む。
ステップS37では、払出し手段67は、入賞役に応じた払出し等の処理を行う。具体的には、小役の入賞時には入賞した小役に対応するメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時には当該遊技で投入された枚数分のメダルを自動投入する。そしてステップS38に進む。
In step S36, the stop symbol determination means 66 determines whether or not a winning combination has been won based on the combination of symbols stopped on the active line. When it is determined that the winning combination has been won, the process proceeds to step S37, and when it is determined that the winning combination has not been won, the process proceeds to step S41.
In step S37, the payout means 67 performs a process such as payout according to the winning combination. Specifically, when a small role is won, medals corresponding to the winning small role are paid out, and when a replay is won, medals of the number inserted in the game are automatically inserted. Then, the process proceeds to step S38.
ステップS38では、遊技状態制御手段69は、RTフラグ69aがオンであるか否かを判断する。オンであると判断したときはステップS39に進み、オンでないと判断したときはステップS41に進む。
ステップS39では、遊技状態制御手段69は、当該遊技において小役1A又は小役1Bが入賞したか否かを判断する。小役1A又は小役1Bが入賞したと判断したときは、ステップS40に進み、RTフラグ69aをオフにするとともに、ATフラグ73aがオンである場合にあってはオフにし、ステップS41に進む。これに対し、ステップS39において小役1A又は小役1Bが入賞していないと判断したときは、ステップS41に進む。
In step S38, the gaming state control means 69 determines whether or not the RT flag 69a is on. When it is determined that it is on, the process proceeds to step S39, and when it is determined that it is not on, the process proceeds to step S41.
In step S39, the game state control means 69 determines whether or not the small combination 1A or the small combination 1B has won a prize in the game. When it is determined that the small combination 1A or the small combination 1B has won, the process proceeds to step S40, the RT flag 69a is turned off, and if the AT flag 73a is turned off, the process proceeds to step S41. On the other hand, when it is determined in Step S39 that the small combination 1A or the small combination 1B has not won, the process proceeds to Step S41.
ステップS41では、AT遊技制御手段73は、ATフラグ73aがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときはステップS42に進み、オンでないと判断されたときはステップS44に進む。
ステップS42では、AT遊技制御手段73は、AT遊技の所定遊技回数(本実施形態では100遊技)を消化したか否かを判断する。そして、所定遊技回数を消化したと判断したときはステップS43に進んでATフラグ73aをオフにする。これにより、次遊技からは非AT遊技となる。そして本フローチャートによる処理を終了する。
これに対し、ステップS42で所定遊技回数を消化していないと判断したときは、AT遊技を維持するようにし、ステップS43の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
In step S41, the AT game control means 73 determines whether or not the AT flag 73a is on. When it is determined that it is on, the process proceeds to step S42, and when it is determined that it is not on, the process proceeds to step S44.
In step S42, the AT game control means 73 determines whether or not the predetermined number of AT games (100 games in this embodiment) has been consumed. When it is determined that the predetermined number of games has been consumed, the process proceeds to step S43, and the AT flag 73a is turned off. As a result, the next game becomes a non-AT game. And the process by this flowchart is complete | finished.
On the other hand, when it is determined in step S42 that the predetermined number of games has not been consumed, the AT game is maintained, and the process of this flowchart is terminated without performing the process of step S43.
一方、ステップS41からステップS44に進むと、AT遊技制御手段73は、ステップS26におけるAT遊技の抽選に当選したか否かを判断する。当選したと判断したときはステップS45に進み、AT遊技制御手段73は、ATフラグ73aをオンにする。これにより、次遊技からはAT遊技となる。そして本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、ステップS44で当選していないと判断したときは、非AT遊技を維持して(ATフラグ73aをオフのままとして)本フローチャートによる処理を終了する。 On the other hand, when proceeding from step S41 to step S44, the AT game control means 73 determines whether or not the AT game lottery is won in step S26. When it is determined that the game has been won, the process proceeds to step S45, and the AT game control means 73 turns on the AT flag 73a. As a result, the next game becomes an AT game. Then, the process according to this flowchart is terminated. On the other hand, when it is determined in step S44 that the game has not been won, the non-AT game is maintained (the AT flag 73a is kept off), and the processing according to this flowchart ends.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、所定の条件下でストップスイッチ42が変則押しされたときは、10遊技のペナルティを課すようにした。しかし、これに限らず、最初のペナルティは、少ない遊技回数、例えば5遊技としてもよい。そして、この5遊技間で、再度、ストップスイッチ42の押し順が変則押しされたときは、改めて、その時点から10遊技のペナルティ状態を設定するようにしてもよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In this embodiment, when the
また、最初のペナルティは、上記実施形態のように所定の条件下(非AT遊技において、小役3と制御役との重複当選時)において、変則押しされたときにペナルティとするが、そのペナルティ期間中は、当選役を問わず、変則押しされた時点で新たなペナルティ(加重)としてもよい。
In addition, the first penalty is a penalty when an irregular pressing is performed under a predetermined condition (in a non-AT game, when a
(2)上記実施形態では、内部中遊技や1BB遊技中のペナルティについては言及していないが、内部中遊技や1BB遊技中については、変則押しをされても、ペナルティを一切課さないようにしてもよい。
(3)また、ペナルティ状態のときは、演出を大幅に制限したが、これに限らず、複数回の連続する遊技にわたって一連の演出を出力する「連続演出」は選択される場合があるようにしてもよい。また、連続演出中に変則押しされたときは、その連続演出に係る演出は、一律に出力するようにしてもよい。
(2) The above embodiment does not mention the penalty during the internal game or 1BB game, but for the internal game or 1BB game, no penalty will be imposed even if an irregular push is made. Also good.
(3) In the penalty state, the production is greatly limited. However, the present invention is not limited to this, and a “continuous production” that outputs a series of productions over a plurality of consecutive games may be selected. May be. Further, when an irregular pressing is performed during a continuous performance, the performance related to the continuous performance may be output uniformly.
(4)本実施形態では、小役3と制御役との重複当選時は、ストップスイッチ42が所定の押し順であるときは小役3が入賞するようにし、それ以外の押し順であるときは小役3が入賞しないようにした。しかし、これに限らず、所定の押し順であるときは、小役3に対応する図柄の組合せがN本の有効ラインに停止し、所定の押し順以外であるときは、小役3に対応する図柄の組合せがM本(M<N)の有効ラインに停止するようにして、メダル払出し枚数が異なるようにしてもよい。あるいは、小役3と制御役との重複当選時は、ストップスイッチ42が所定の押し順であるときは小役3が入賞するようにし、それ以外の押し順であるときは制御役が入賞するようにしてもよい。そして、小役3のメダル払出し枚数を、制御役のメダル払出し枚数よりも多くすればよい。
(4) In the present embodiment, when the winning combination of the
(5)また、ストップスイッチ42の押し順については、本実施形態では3択(最初に操作すべきストップスイッチ42が左、中又は右のいずれか)としたが、これに限らず、5択(「左中右又は左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」)や、6択(「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」)に設定することも可能である。
(5) Further, with regard to the pressing order of the
図22〜図26は、上記変形例の一実施形態を示す図である。
先ず、図22は、各リール31の図柄配列を示す図である。また、図23は、有効ラインを示す図である。このように、本変形例では、9本の有効ラインL1〜L9を有するとともに、左リール31については、上段のみが有効ラインに設定されている。
さらに、図24は、役の種類と図柄の組合せ、払出し枚数を示す図である。図24に示すように、小役1として、「ベル」−「any」−「any」、「スイカ」−「ベル」−「ベル」、又は「RP」−「ベル」−「ベル」の3種類の図柄の組合せを設けている。さらに、制御役として制御役1〜制御役3を設けている。
22 to 26 are diagrams showing an embodiment of the modified example.
First, FIG. 22 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel 31. FIG. 23 is a diagram showing an effective line. As described above, in this modified example, nine effective lines L1 to L9 are provided, and only the upper stage of the left reel 31 is set as an effective line.
Furthermore, FIG. 24 is a diagram showing combinations of types and symbols, and the number of payouts. As shown in FIG. 24, as the
また、図25は、通常遊技の非内部中の役抽選テーブル62Aを示す図である。図25に示すように、小役1に係る当選役として、小役1の単独当選、小役1+制御役1、小役1+制御役2、小役1+制御役3、及び小役1+制御役1+制御役3の重複当選を設けている。
また、図26は、当選役と、ストップスイッチ42の押し順と、メダル払出し枚数との関係を示す図である。
FIG. 25 is a view showing a combination lottery table 62A in a non-inside of a normal game. As shown in FIG. 25, as the winning combination relating to the
FIG. 26 is a diagram showing the relationship between the winning combination, the pressing order of the
図26において、例えば小役1の単独当選時は、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」又は「左右中」であるときは、左リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる。これにより、9本の有効ラインL1〜L9に、「ベル」−「any」−「any」が停止したことなり、メダル払出し枚数は、1枚×9ライン=9枚となる。
In FIG. 26, for example, in the case of small winning 1 alone, if the pressing order of the
これに対し、上記押し順以外であるときは、左リール31の停止時に上段に「スイカ」又は「RP」を停止させる。また、中リール31及び右リール31については、上段、中段又は下段のいずれかに「ベル」の図柄を停止させる。これにより、いずれか1つの有効ラインに、「スイカ又はRP」−「ベル」−「ベル」が停止して、1枚の払出しとなる。 On the other hand, when the order is other than the above pushing order, “watermelon” or “RP” is stopped at the upper stage when the left reel 31 is stopped. For the middle reel 31 and the right reel 31, the “bell” symbol is stopped at any one of the upper, middle, and lower stages. As a result, “watermelon or RP”-“bell”-“bell” stops on any one of the effective lines, and one sheet is paid out.
他の重複当選時についても、予め定められた押し順であるときは「ベル」−「any」−「any」を停止させ、それ以外の押し順であるときは「スイカ又はRP」−「ベル」−「ベル」を停止させる。
以上のように設定することで、押し順が正解ならば9枚、不正解ならば1枚の払出しに設定することが可能となる。
For other overlapping wins, “bell”-“any”-“any” is stopped when the predetermined push order is selected, and “watermelon or RP”-“bell” is set for other push orders. "-" Bell "is stopped.
By setting as described above, it is possible to set a payout of 9 sheets if the pressing order is correct and 1 sheet if the answer is incorrect.
10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
44 設定変更スイッチ
50 遊技制御手段
60 設定値変更手段
60a 設定値記憶手段
61 役抽選手段
62(62A〜62D) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
69a RTフラグ
70 演出制御手段
71 演出パターン記憶手段
72 演出パターン選択手段
73 AT遊技制御手段
73a ATフラグ
74 AT制限カウンタ
75 演出制限カウンタ
L1〜L9 有効ライン(図柄組合せライン)
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記出玉率設定手段で定められた設定値に従って役の抽選を行う役抽選手段と、
リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、遊技者によりストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する演出を出力するように制御する演出制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、特定役を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で特定役に当選したときは、遊技者にとって有利となる前記ストップスイッチの特定の押し順が決定されるようにし、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、前記特定の押し順に従って前記ストップスイッチが操作されたときは、遊技者にとって最も有利となるように前記リールを停止制御し、
前記演出制御手段は、
前記役抽選手段で特定役に当選したときに前記特定の押し順を報知する報知遊技、又は前記役抽選手段で特定役に当選したときであっても前記特定の押し順を報知しない非報知遊技を実行するように制御し、
前記役抽選手段でいずれかの役に当選した遊技では、当選した役の種類を告知する演出を出力するか否かを決定するとともに、出力することに決定したときは、当選した役の種類を告知する演出を出力するように制御し、
基準となる押し順で前記ストップスイッチを操作すべき遊技を設けるとともに、当該遊技において前記基準となる押し順以外の押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、所定の条件を満たすまで報知遊技制限状態及び演出制限状態に設定し、
前記報知遊技制限状態では、前記報知遊技を実行するか否かの抽選を、前記報知遊技制限状態でないときよりも不利な条件で行うとともに、前記出玉率設定手段により設定値が変更されたときは前記報知遊技制限状態をクリアするように制御し、
前記演出制限状態では、前記役抽選手段でいずれかの役に当選した遊技において当選した役の種類を告知する演出を出力しないことに決定する確率を、前記演出制限状態でないときよりも高くするとともに、前記出玉率設定手段により設定値が変更されたときであっても設定値の変更前から前記演出制限状態を継続するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 The output rate setting means for determining any one set value from a plurality of set values having different output rates;
A role lottery means for performing a lottery of a role in accordance with a set value determined by the appearance rate setting means;
The reel starts to rotate when a reel rotation start command is received, and when the stop switch is operated by the player, the reel is controlled to stop at a position corresponding to the winning lottery result by the winning lottery means. Reel control means to perform,
Production control means for controlling to output production corresponding to the lottery result of the combination by the combination lottery means,
The part lottery means performs a part lottery including a specific part,
When a specific combination is won by the combination lottery means, a specific pressing order of the stop switch that is advantageous to the player is determined,
The reel control means controls the stop of the reel so as to be most advantageous to the player when the specific switch is won by the combination lottery means and the stop switch is operated according to the specific push order. ,
The production control means includes
A notification game for notifying the specific push order when the specific combination is won by the combination lottery means, or a non-notification game that does not notify the specific push order even when the specific combination is won by the combination lottery means Control to run
In the game where one of the roles is won by the role lottery means, it is determined whether or not to output an effect that announces the type of the winning role, and when it is determined to output, the type of the winning role is determined. Control to output the announcement to be announced,
A game in which the stop switch is operated in a standard push order, and when the stop switch is operated in a push order other than the standard push order in the game, a notification game is played until a predetermined condition is satisfied. Set to restricted state and production restricted state,
In the notification game restriction state, when the lottery for determining whether or not to execute the notification game is performed under a disadvantageous condition compared to when not in the notification game restriction state, and when the set value is changed by the play rate setting means Controls to clear the notification game restriction state,
In the production limited state, the probability of deciding not to output the production that announces the type of the winning combination in the game won by any of the roles in the combination lottery means is higher than that in the production limited state. The slot machine is characterized in that even if the set value is changed by the payout rate setting means, the effect restriction state is controlled to be continued before the set value is changed.
前記演出制御手段は、
前記報知遊技制限状態であり、かつ前記演出制限状態である遊技において、前記出玉率設定手段により設定値が変更されたときは、前記報知遊技制限状態の遊技回数をクリアするとともに、前記演出制限状態の遊技回数を維持するように制御し、
前記報知遊技制限状態ではなく、かつ前記演出制限状態である遊技において、前記基準となる押し順以外の押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記演出制限状態の遊技回数として、前記基準となる押し順以外の押し順で前記ストップスイッチが操作される前の遊技回数以上の所定遊技回数をセットするとともに、前記報知遊技制限状態の遊技回数として、前記所定遊技回数をセットするように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 1, wherein
The production control means includes
In a game that is in the notification game restricted state and in the effect restricted state , when the set value is changed by the play rate setting means, the number of games in the notification game restricted state is cleared and the effect restriction Control to maintain the number of games in the state,
In a game that is not in the notification game restriction state and in the effect restriction state, when the stop switch is operated in a push order other than the reference push order, the number of games in the effect restriction state is the reference number. The predetermined number of games is set to be equal to or greater than the number of games before the stop switch is operated in a pressing order other than the pressing order, and the predetermined number of games is controlled as the number of games in the notification game restriction state. A slot machine characterized by
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