JP5743733B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数回の連続する遊技において、特定役の当選時や、特定の図柄の組合せが停止表示される等の特定の遊技結果となったときに、ARTの実行等、遊技者にとって有利となるようにするスロットマシンに関するものである。 The present invention is advantageous for a player such as performing ART when a specific combination is won or a specific game result such as a combination of specific symbols is stopped and displayed in a plurality of consecutive games. It is related to the slot machine to become.
従来のスロットマシンにおいて、複数回の連続する遊技において、同一の役が連続して当選し、かつ所定の識別情報が連続して当選したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
また、従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順に応じて入賞/非入賞となる(停止する図柄の組合せが異なる)押し順付加役を設けることが知られている。
In a conventional slot machine, in a plurality of consecutive games, when the same winning combination is continuously won and predetermined identification information is successively won, the slot is shifted to a specific gaming state advantageous to the player. A machine is known (see, for example, Patent Document 1).
In addition, it is known that a conventional slot machine is provided with a push order additional combination that is a winning / non-winning (the combination of symbols to be stopped is different) according to the pressing order of stop switches.
前述の従来のスロットマシンにおいて、例えばリプレイに3連続で当選することをART等の条件に設定すると、リプレイ当選確率は通常では約1/7.3に設定されているので、リプレイに3連続で当選する確率は約1/389となり、ART等の条件としてほぼ適切な値に設定することができる。また、リプレイ当選時は常に入賞するので、リプレイが3連続入賞した遊技結果を遊技者に見せることができる。 In the above-mentioned conventional slot machine, for example, if the condition of winning three consecutive replays is set as ART or the like, the replay winning probability is normally set to about 1 / 7.3. The probability of winning is about 1/389, and can be set to an almost appropriate value as a condition such as ART. In addition, since winning is always performed at the time of replay winning, it is possible to show the player the result of the game in which three replays have been won.
これに対し、押し順付加役を設けた場合において、複数回の連続遊技で当選すれば、押し順付加役の図柄の組合せが停止表示されなくてもART等を実行するようにすると、当該図柄の組合せが連続する遊技で停止表示されない場合でもART等の条件を満たす場合があり、遊技者にわかりにくいという問題がある。
一方、押し順付加役を、押し順が合致しているときに限り入賞するように設定したときは、押し順付加役の入賞を連続する遊技で達成させることは困難である。
On the other hand, in the case where a push order additional combination is provided, if a winning combination is performed in a plurality of consecutive games, even if the combination of the push order additional combination is not displayed in a stopped state, the ART or the like is executed. Even in the case where the combination is not stopped and displayed in successive games, the conditions such as ART may be satisfied, and there is a problem that it is difficult for the player to understand.
On the other hand, when the push order additional combination is set to win only when the push order matches, it is difficult to achieve the push order additional combination in successive games.
したがって、本発明が解決しようとする課題は、押し順付加役の入賞を含めた特定の遊技結果が遊技者がわかるようにしつつ、特定の遊技結果が複数回の連続する遊技で達成されたときに、遊技者にとって有利となるようにすることである。 Therefore, the problem to be solved by the present invention is achieved when a specific game result is achieved by a plurality of consecutive games while allowing a player to understand a specific game result including a winning of a push order additional role. In addition, it is advantageous for the player.
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きは、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
複数種類の当選を含む抽選を行う抽選手段(役抽選手段61)と、
遊技者によりストップスイッチ(42)が操作されたときに、前記抽選手段による抽選結果に基づいてリールを停止制御するリール制御手段(64)と、
前記抽選手段による抽選において特定の遊技結果となったときに満たされる条件Xを、複数回の連続する遊技で達成したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技状態制御手段(メイン状態制御手段69、サブ状態制御手段73)と
を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、第1特定当選及び第2特定当選を有し、
前記リール制御手段は、前記抽選手段で第1特定当選となった場合において、特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、第1特定当選に対応する図柄の組合せを常に有効ラインに停止させ、前記特定押し順と異なる他の特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、一部のリールについて前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて第1特定当選に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときと停止させないときとを有するようにリールを停止制御し、
前記リール制御手段は、前記抽選手段で第2特定当選となった場合において、前記他の特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、第2特定当選に対応する図柄の組合せを常に有効ラインに停止させ、前記特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、一部のリールについて前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて第2特定当選に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときと停止させないときとを有するようにリールを停止制御し、
前記抽選手段で第1当選となり第1特定当選に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、又は前記抽選手段で第2当選となり第2特定当選に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、当該遊技では条件Xを満たすと判断し、
前記特定遊技状態において、第1特定当選となった遊技では前記特定押し順を報知し、第2特定当選となった遊技では前記他の特定の押し順を報知し、
前記特定遊技状態でない遊技であって押し順の報知が行われない遊技では、前記特定の押し順又は前記他の特定の押し順で前記ストップスイッチを操作するとペナルティを課す旨の報知を行い、
前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態でない遊技であって押し順の報知が行われない遊技において、前記役抽選手段で第1特定当選となり前記特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたことにより第1特定当選に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、又は前記役抽選手段で第2特定当選となり前記他の特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたことにより第2特定当選に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことにより、条件Xを前記複数回の連続する遊技で達成しても、前記特定遊技状態に移行しないように制御する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the parentheses indicate corresponding embodiments.
The invention of
Lottery means (role lottery means 61) for performing lottery including multiple types of winnings;
Reel control means (64) for stopping and controlling reels based on a lottery result by the lottery means when a stop switch (42) is operated by a player;
A game state control means (main) that shifts to a specific game state advantageous to the player when the condition X that is satisfied when a specific game result is obtained in the lottery by the lottery means is achieved by a plurality of consecutive games. A state control means 69 and a sub-state control means 73),
As a lottery result by the lottery means, it has a first specific winning and a second specific winning,
The reel control means always stops the combination of symbols corresponding to the first specific win on the active line when the stop switch is operated in the specific push order when the lottery means is the first specific win. When the stop switch is operated in another specific pressing order different from the specific pressing order, the combination of symbols corresponding to the first specific winning is valid for some reels according to the operation timing of the stop switch. The reels are controlled to stop so that the line has a time to stop and a time to stop.
When the reel control means is in the second specific win by the lottery means and the stop switch is operated in the other specific push order, the combination of symbols corresponding to the second specific win is always valid. When the stop switch is operated in the specific pushing order, the combination of symbols corresponding to the second specific winning is stopped on the effective line for some reels according to the operation timing of the stop switch. Control the reel to stop when and when not to stop,
When the symbol combination corresponding to the first specific winner is stopped on the active line by the lottery means, or the symbol combination corresponding to the second specific winner is stopped on the active line when the symbol combination corresponding to the first specific winner is stopped. When it is, it is determined that the game satisfies the condition X,
In the specific game state, in the game that has become the first specific win, the specific push order is notified, in the game that has been the second specific win, the other specific push order is notified,
In a game that is not in the specific gaming state and the push order is not notified, a notification is made that a penalty is imposed when the stop switch is operated in the specific push order or the other specific push order ,
In the game in which the game state control means is a game that is not in the specific game state and the push order is not notified, the combination lottery means becomes the first specific win and the stop switch is operated in the specific push order. Due to the fact that the combination of symbols corresponding to the first specific winning is stopped on the active line, or the second specific winning is made by the combination lottery means, and the stop switch is operated in the other specific pushing order, the second specific winning Since the combination of symbols corresponding to is stopped on the active line, control is performed so as not to shift to the specific gaming state even if the condition X is achieved in the plurality of consecutive games .
上記請求項1の発明において、本実施形態では以下のように設定されている。
「特定の遊技結果となったときに満たされる条件X」は、小役1若しくは小役2の当選時(入賞不問)、小役3重複当選時における小役3入賞時、リプレイ重複当選AD群時におけるリプレイA入賞時、リプレイ重複当選AG群時におけるリプレイB入賞時に相当する。
「複数回の連続する遊技」は、7遊技連続に相当する。
「遊技者にとって有利な特定遊技状態」は、ART遊技(RT2遊技又はRT3遊技)に相当する。
In the first aspect of the present invention, the present embodiment is set as follows.
“Condition X that is satisfied when a specific game result is satisfied” is that when winning a
“Multiple consecutive games” corresponds to seven consecutive games.
The “ specific game state advantageous to the player” corresponds to an ART game (RT2 game or RT3 game).
「第1特定当選」、「第2特定当選」は、正解押し順が異なる小役3重複当選「01」〜「12」のいずれかに相当する。The “first specific winning” and the “second specific winning” correspond to any one of the three small winning combinations “01” to “12” having different correct pressing orders.
たとえば「第1特定当選」が、小役3重複当選「01」〜「04」のいずれかであるときは、「第2特定当選」は、小役3重複当選「05」〜「12」のいずれかに相当する。For example, when the “first specific winning” is any one of the
「前記抽選手段で第1特定当選となった場合において、特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、第1特定当選に対応する図柄の組合せを常に有効ラインに停止させ、前記特定押し順と異なる他の特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、一部のリールについて前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて第1特定当選に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときと停止させないときとを有する」は、たとえば、小役3重複当選「05」(第1特定当選)となった場合において、中第一停止(特定押し順)時は小役3A(第1特定当選に対応する図柄の組合せ)が常に入賞し、右第一停止(他の特定押し順)時は、左及び中リールについてはストップスイッチの操作タイミングに応じて、小役3B、3G、3J又は3O(第1特定当選に対応する図柄の組合せ)を有効ラインに停止させるときと停止させないときとを有することである。“If the lottery means is the first specific winning and the stop switch is operated in the specific pressing order, the combination of symbols corresponding to the first specific winning is always stopped on the effective line, and the specific pressing When the stop switch is operated in another specific pressing order different from the order, when the combination of symbols corresponding to the first specific winning is stopped on the effective line according to the operation timing of the stop switch for some reels For example, in the case of “3” winning combination double “05” (first specific winning), and in the middle first stop (specific push order), 3A (first specifying) When winning the first right stop (other specific push order), the left and middle reels will play the
「前記抽選手段で第2特定当選となった場合において、前記他の特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、第2特定当選に対応する図柄の組合せを常に有効ラインに停止させ、前記特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、一部のリールについて前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて第2特定当選に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときと停止させないときとを有する」は、たとえば、小役3重複当選「09」(第3特定当選)となった場合において、右第一停止(他の特定押し順)時は小役3A(第3特定当選に対応する図柄の組合せ)が常に入賞し、中第一停止(特定押し順)時は、左及び右リールについてはストップスイッチの操作タイミングに応じて、小役3B、3H、3J又は3P(第3特定当選に対応する図柄の組合せ)を有効ラインに停止させるときと停止させないときとを有することである。“When the lottery means is the second specific win, and the stop switch is operated in the other specific push order, the combination of symbols corresponding to the second specific win is always stopped on the effective line, When the stop switch is operated in the specific pushing order, when the combination of symbols corresponding to the second specific winning is stopped on the active line and not stopped according to the operation timing of the stop switch for some reels For example, in the case of winning “09” (third specified winning) in the
請求項1の発明によれば、第1特定当選又は第2特定当選時は、押し順正解時には条件Xを満たし、押し順不正解時には目押し位置が正しければ条件Xを満たす遊技性を作ることができる。これにより、第1特定当選又は第2特定当選時は、それぞれ第1特定当選又は第2特定当選に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに条件Xを満たすので、遊技者が当該遊技で条件Xを満たしたことが判別できるようになる。
また、特定遊技状態でない遊技であって押し順の報知が行われない遊技で、条件Xを複数回の連続する遊技で達成しても特定遊技状態に移行しないので、意図しない出玉となることを防止することができる。
According to the first aspect of the present invention, at the time of the first specific winning or the second specific winning, the condition X is satisfied when the correct pushing order is satisfied, and the game condition satisfying the condition X is satisfied if the pressing position is correct when the pressing order is incorrect. Can do. As a result, at the time of the first specific winning or the second specific winning, the condition X is satisfied when the combination of symbols corresponding to the first specific winning or the second specific winning is stopped on the active line. Thus, it can be determined that the condition X is satisfied.
In addition, a game that is not in a specific game state and is not notified of the push order, and even if the condition X is achieved by a plurality of consecutive games, it does not shift to the specific game state, so that it is an unintended play. Can be prevented.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技の進行を制御するメイン(遊技)制御手段60と、演出の出力を制御するサブ制御手段70とを備える。
メイン制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。メイン制御手段60は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the
The main control means 60 controls the lottery of the winning combination, the
また、サブ制御手段70は、演出の選択や出力、ストップスイッチ42の押し順報知等を制御する。サブ制御手段70は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うCPU、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技に関する情報(遊技結果等)を送信可能に両者が電気的に接続されている。
In addition, the sub-control unit 70 controls selection and output of effects, notification of pressing order of the stop switch 42, and the like. The sub-control means 70 is provided on a sub-control board (not shown) and, like the main control board, a CPU that performs calculations and the like, a ROM that stores a program and the like necessary for production output, A RAM or the like for temporarily storing data and the like taken in when the CPU performs various controls is provided.
In addition, the main control board and the sub control board are configured separately, and both are electrically connected so that information (game results, etc.) relating to the game can be transmitted from the main control board to the sub control board. .
図1に示すように、メイン制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ40は、3枚(max)投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (the left side in FIG. 1) of the main control means 60.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. The bet switch 40 in the present embodiment is a switch dedicated to inserting three (max), and the player always inserts three medals and plays a game in any gaming state. .
The medal slot 43 is a part where the player inserts an actual medal, and inserting a medal from the medal slot 43 has the same role as operating the bet switch 40.
また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle and right).
Furthermore, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right)
メイン制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
The motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 60.
The motor 32 is for rotating the
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄が等間隔で配置されている。
The
図2において、ベルに係る図柄として、「ベル1」及び「ベル2」の2種類が設けられている。これらは実際には異なる図柄であるが同種の図柄に設定されている。例えば、「ベル1」及び「ベル2」は、いずれも外形(ベルをかたどったもの)がほぼ同一であるが、色彩のみが異なるように設定されている。例えば「ベル1」は、主として純色の黄に着色されているが、「ベル2」は、主として橙に近い黄に着色されている。
In FIG. 2, two types of “
また、リプレイに係る図柄として、「RP1」及び「RP2」の2種類が設けられている。これらは異なる図柄であるが同種の図柄に設定されている。例えば、「RP1」及び「RP2」は、いずれも外形(楕円形)がほぼ同一であるが、色彩のみが異なるように設定されている。例えばいずれの図柄も青に着色されているが、「RP1」は、明色の青に着色されており、「RP2」は、暗色の青に着色されている。
このため、「ベル1」と「ベル2」とは、一見すると同一図柄に見える(注意して観察すれば相違が判別できる)程度に設定されている。「RP1」と「RP2」についても同様である。
なお、図2中、X1〜X3、及びY1〜Y3は、図柄範囲を示すものであり、これについては後述する。
Moreover, two types of “RP1” and “RP2” are provided as symbols related to replay. These are different designs but are set to the same design. For example, “RP1” and “RP2” are both set to have substantially the same outer shape (elliptical shape) but only different colors. For example, all the designs are colored blue, but “RP1” is colored light blue and “RP2” is colored dark blue.
For this reason, “
In FIG. 2, X1 to X3 and Y1 to Y3 indicate symbol ranges, which will be described later.
また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each
なお、本明細書では、例えば図3中、左リール31の「スイカ」、中リール31の「チェリー」、及び右リール31の「スイカ」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「赤7」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「RP1」、中リール31の「スイカ」、及び右リール31の「チェリー」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
In this specification, for example, in FIG. 3, the position where the symbols “watermelon” of the
さらにまた、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、有効ラインLが設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
本実施形態の有効ラインは、水平方向中段の有効ラインLの1本のみである。したがって、他の図柄並びラインは、一直線状のラインであってもいずれも有効ラインではなく、無効ラインである。
Furthermore, as shown in FIG. 3, an effective line L is provided in a portion including the
Here, the “effective line” is a symbol combination line that forms a symbol combination when the
The effective line of this embodiment is only one effective line L in the middle in the horizontal direction. Accordingly, the other symbol arrangement lines are not effective lines but invalid lines even if they are straight lines.
無効ラインは、図柄並びラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。 An invalid line is a line that is not set as an active line among the symbol arrangement lines, and even when a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on that line, a profit corresponding to the combination is given. This line does not perform (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.
さらに、図1において、サブ制御手段70の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub-control means 70, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、ストップスイッチ42の押し順等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, a dot display, or the like, and displays various effect images, the pressing order of the stop switch 42, and the like during the game.
図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図4に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く)。
FIG. 4 is a diagram showing combinations of combinations of types (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in the present embodiment. As shown in FIG. 4, the roles are roughly classified into a special role, a small role, and a replay.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。
特別役(1BB又はRB)が入賞すると、それぞれ、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技(1BB遊技又はRB遊技)に移行する。特別遊技は、特定の役(本実施形態では小役3)が高確率で当選・入賞する遊技状態であり、出玉率が1を超えるように設定されていることで、遊技者にとって有利な遊技である。
In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, 1BB (first type big bonus) and RB (regular bonus) are provided as special roles.
When a special combination (1BB or RB) wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to a special game (1BB game or RB game). The special game is a game state in which a specific combination (
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して、小役1、小役2、及び小役3を備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役1における「any」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、小役1は、左リール31の「チェリー」の図柄が有効ラインLに停止した時点で、中リール31及び右リール31の停止図柄にかかわらず、小役1の入賞が確定する。
The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, the small role is roughly divided into a
さらに、小役3は、小役3A〜小役3Qの17種類を備えている。これら小役3A〜小役3Qは、それぞれ個別の当選フラグ63aを備える。
なお、例えば小役3Aの図柄の組合せは、「スイカ/BAR」−「RP1/RP2」−「スイカ/チェリー」と表示されているが、各リール31の図柄は、それぞれ2種類のうちのいずれでもよいことを意味している。したがって、小役3Aの図柄の組合せは、
「スイカ」−「RP1」−「スイカ」
「スイカ」−「RP1」−「チェリー」
「スイカ」−「RP2」−「スイカ」
「スイカ」−「RP2」−「チェリー」
「BAR」−「RP1」−「スイカ」
「BAR」−「RP1」−「チェリー」
「BAR」−「RP2」−「スイカ」
「BAR」−「RP2」−「チェリー」
の8種類有することとなる。
他の役(小役3J〜3O、リプレイA〜E及びG)の図柄の組合せについても、「/」と表示されているのは、「又は」を意味し、いずれの図柄でもよいという意味である。
Furthermore, the
For example, the combination of symbols of the small role 3A is displayed as “watermelon / BAR” − “RP1 / RP2” − “watermelon / cherry”, but the symbol of each
"Watermelon"-"RP1"-"Watermelon"
"Watermelon"-"RP1"-"Cherry"
"Watermelon"-"RP2"-"Watermelon"
"Watermelon"-"RP2"-"Cherry"
"BAR"-"RP1"-"Watermelon"
"BAR"-"RP1"-"Cherry"
"BAR"-"RP2"-"Watermelon"
"BAR"-"RP2"-"Cherry"
There will be 8 types.
Regarding the combination of symbols of other roles (small roles 3J to 3O, replays A to E and G), “/” means “or” in the sense that any symbol may be used. is there.
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数(本実施形態では3枚)を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイA〜リプレイGの7種類を備え、それぞれ個別の当選フラグ63aを備える。 Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game (three in this embodiment). In the present embodiment, the replay includes seven types of replay A to replay G, and each includes an individual winning flag 63a.
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、1BB及びRBが挙げられる。1BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止するまでの遊技において、1BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, when the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line L in the game won for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. Yes.
Among the special roles, 1BB and RB are included as the carry-over. When winning 1BB or RB, control to carry forward 1BB or RB winning after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to 1BB or RB stops on the effective line L when the
このように、1BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、1BB及びRB以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、1BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
In this way, the winnings of 1BB and RB are carried over, but the roles (small role and replay) other than 1BB and RB are not carried over. In the lottery of a combination, when a combination other than 1BB and RB is won, the winning combination is effective only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. That is, in the game won for these winning combinations, the
ここで、1BB又はRBに当選していない遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において1BB又はRBに当選しているが、当選した1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止していない(入賞していない)遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。 Here, a game in which 1BB or RB is not won (a game in which 1BB or RB win is not carried over) is referred to as “non-internal”. In addition, in the game before the game, 1BB or RB was won, but the combination of symbols corresponding to the won 1BB or RB is not stopped on the active line L (not winning) (1BB or RB) The game in which the winning is carried over is called “inside”.
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60. When receiving this signal, the main control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the
図1に示すように、メイン制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。 As shown in FIG. 1, the main control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 60 is not limited to the units shown in the present embodiment.
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。 The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BBの当選領域に属する場合は、1BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。 The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the 1BB winning area, it is determined to be 1BB winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5及び図6は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62G)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。 The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. 5 and 6 are diagrams showing the role lottery table 62 (62A to 62G) in the present embodiment. The role lottery table 62 is provided for each gaming state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、非RT遊技、RT1遊技〜RT4遊技、1BB遊技、及びRB遊技を備える。非RT遊技、RT1遊技〜RT3遊技は、通常遊技(特別遊技以外の遊技)かつ非内部中遊技である。また、RT4遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。さらにまた、1BB遊技及びRB遊技は、特別遊技である。 First, the “gaming state” of the present embodiment includes a non-RT game, an RT1 game to an RT4 game, a 1BB game, and an RB game. Non-RT games, RT1 games to RT3 games are normal games (games other than special games) and non-internal games. The RT4 game is a normal game and an internal game. Furthermore, the 1BB game and the RB game are special games.
ここで、「RT(リプレイタイム)遊技」とは、広義には、非RT遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技状態であることを意味する。したがって、本実施形態では、RT1〜RT4遊技は、非RT遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。
なお、非RT遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技状態を「RT遊技」と称する場合もある。
Here, “RT (replay time) game” means, in a broad sense, a game state in which the winning probabilities for non-RT game and replay are different. Therefore, in the present embodiment, the RT1 to RT4 games are set so that the winning probability of replay is different from that of the non-RT games.
Note that a gaming state in which the winning probability of replay is set higher than in non-RT gaming may be referred to as “RT gaming”.
さらに、図5及び図6の役抽選テーブル62において、「+」とは、重複(同時)当選を意味する。例えば図5中、「小役3B〜3I+3J+3M」とあるのは、小役3B、3C、3D、3E、3F、3G、3H、3I、3J及び3Mの10個の小役3が当該遊技で重複(同時)当選することを意味する。
なお、本実施形態では、いずれかの小役3が単独当選する場合はなく、小役3A又は3Bの少なくとも1つと他の小役3の少なくとも1つと重複当選する。本実施形態では、小役3の重複当選パターンとして、小役3重複当選「01」〜「12」の12種類を備えている。小役3重複当選「01」〜「04」は、当選役に小役3Bを含み、小役3重複当選「05」〜「12」は、当選役に小役3Aを含むものである。
Further, in the combination lottery table 62 of FIGS. 5 and 6, “+” means duplicate (simultaneous) winning. For example, in FIG. 5, “small roles 3B to 3I + 3J + 3M” means that 10
In the present embodiment, any of the
また、図5において、小役3重複当選のうち、「01」〜「04」の当選確率の合算値は、1/10に設定されており、それぞれ均等に1/40ずつ割り当てられている。
同様に、小役3重複当選のうち「05」〜「12」の当選確率の合算値は、1/8に設定されており、それぞれ均等に1/64ずつ割り当てられている。
これにより、遊技中に、小役3重複当選「01」〜「04」となる確率よりも、「05」〜「12」となる確率の方が高く設定されている。
In FIG. 5, among the winning combinations of three small roles, the total value of the winning probabilities “01” to “04” is set to 1/10, and each is equally assigned 1/40.
Similarly, the combined value of the winning probabilities of “05” to “12” in the
Thereby, during the game, the probability of “05” to “12” is set higher than the probability of “3” winning combination “01” to “04”.
リプレイは、リプレイAが単独当選する場合と、リプレイA及びCを含む重複当選となるAC群、リプレイA及びDを含む重複当選となるAD群、リプレイA及びGを含むAG群とを備える。AC群及びAG群は、各4パターン設けられており、AD群は3パターン設けられている。 The replay includes a case where the replay A is won alone, an AC group including the replays A and C, an AD group including the replays A and D, and an AG group including the replays A and G. Each of the AC group and the AG group is provided with four patterns, and the AD group is provided with three patterns.
さらに、AC群の当選確率は、合算値で4/29.2(1/7.3)に設定されており、4パターンに均等(1/29.2の当選確率)に割り当てられている。
AD群の当選確率は、合算値で1/1.6に設定されており、3パターンに均等(1/4.8の当選確率)に割り当てられている。
AG群の当選確率は、合算値で1/10に設定されており、4パターンに均等(1/40の当選確率)に割り当てられている。
Furthermore, the winning probability of the AC group is set to 4 / 29.2 (1 / 7.3) as a combined value, and is equally allocated to four patterns (winning probability of 1 / 29.2).
The winning probability of the AD group is set to 1 / 1.6 as a total value, and is equally assigned to three patterns (winning probability of 1 / 4.8).
The winning probability of the AG group is set to 1/10 as a combined value, and is equally assigned to four patterns (winning probability of 1/40).
図5に示すように、役抽選テーブル62Aは非RT遊技で用いられ、役抽選テーブル62BはRT1遊技で用いられ、役抽選テーブル62CはRT2遊技で用いられ、役抽選テーブル62DはRT3遊技で用いられるものである。 As shown in FIG. 5, the part lottery table 62A is used in non-RT games, the part lottery table 62B is used in RT1 games, the part lottery table 62C is used in RT2 games, and the part lottery table 62D is used in RT3 games. It is what
役抽選テーブル62A〜62Dにおいて、特別役及び小役の当選確率は同一であり、リプレイのみが異なる。
役抽選テーブル62A及び62Dでは、リプレイAの単独当選のみが設けられ、リプレイの重複当選は設けられていない。
これに対し、役抽選テーブル62B及び62Cでは、リプレイAの単独当選はなく、重複当選のみが設けられている。そして、役抽選テーブル62Bでは、リプレイAC群の重複当選が設けられ、役抽選テーブル62Cでは、リプレイAD群及びAG群の重複当選が設けられている。
In the combination lottery tables 62A to 62D, the winning probabilities for the special combination and the small combination are the same, and only the replay is different.
In the role lottery tables 62A and 62D, only the replay A single winning is provided, and the replay overlapping winning is not provided.
On the other hand, in the combination lottery tables 62B and 62C, there is no single winning of the replay A, and only the overlapping winning is provided. In the combination lottery table 62B, duplicate winning of the replay AC group is provided, and in the combination lottery table 62C, overlapping winning of the replay AD group and the AG group is provided.
さらに、図6に示すように、役抽選テーブル62EはRT4遊技(内部中)で用いられ、役抽選テーブル62Fは1BB遊技で用いられ、役抽選テーブル62GはRB遊技で用いられるものである。
役抽選テーブル62Eでは、内部中のため、特別役は抽選されない。ただし、図6中、特別役と小役との重複当選は、役抽選テーブル62Eでは、小役の単独当選となる(図6中、「*」印)。例えば役抽選テーブル62Eにおいて、「1BB+小役1」は、小役1の単独当選となる。
Further, as shown in FIG. 6, the role lottery table 62E is used in the RT4 game (inside), the role lottery table 62F is used in the 1BB game, and the role lottery table 62G is used in the RB game.
In the combination lottery table 62E, the special combination is not drawn because it is inside. However, in FIG. 6, the overlapping winning combination of the special role and the small role is the single winning of the small role in the role lottery table 62E (“*” in FIG. 6). For example, in the combination lottery table 62E, “1BB +
また、内部中では、リプレイは、リプレイAの単独当選のみが設けられる。
さらにまた、本実施形態では、説明の便宜上、1BB遊技及びRB遊技の各役抽選テーブル62F及び62Gは、同一に設定されている。
役抽選テーブル62F及び62Gでは、特別役及びリプレイは抽選されない。また、小役3重複当選のうち「01」〜「04」が高確率で当選するように設定されている。
In addition, only replay A single winning is provided for the replay inside.
Furthermore, in the present embodiment, for convenience of explanation, the combination lottery tables 62F and 62G for the 1BB game and the RB game are set to be the same.
In the combination lottery tables 62F and 62G, the special combination and the replay are not selected. Further, “01” to “04” among the three small role winning combinations are set to be won with high probability.
なお、スロットマシン10では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値(本実施形態では、設定1〜設定6の6段階)の中からいずれか1つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、1BB及びRBの当選確率が高く設定されている。このため、図5及び図6で示した1BB及びRBの当選確率は、いずれか1つの設定値の当選確率の例示である。
The
説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、1BB、RB、小役1、小役2、小役3A〜小役3Q、リプレイA〜リプレイGの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, each winning flag 63a of 1BB, RB,
例えば、非RT遊技中(役抽選テーブル62A)において小役1に単独当選したときは、小役1に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。また、例えばRT1遊技中(役抽選テーブル62B)において、リプレイAC群の重複当選「01」となったときは、リプレイA、B及びCの3つの当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ63aはオフのままである。
For example, when the
さらにまた、上述したように、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役又はリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、1BB及びRBの当選は持ち越されるので、当該遊技で1BB又はRBに当選し、1BB又はRBに係る当選フラグ63aが一旦オンになったときは、その1BB又はRBが入賞するまでオンの状態が維持され、1BB又はRBが入賞した時点でオフにされる。
Furthermore, as described above, since the winning of the small role and the replay is not carried over, even when the small role or replay is won in the game and the winning flag 63a of these roles is turned on, at the end of the game. The winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of 1BB and RB is carried over, when 1BB or RB is won in the game and the winning flag 63a related to 1BB or RB is once turned on, it is turned on until the 1BB or RB wins. This state is maintained, and is turned off when 1BB or RB wins.
例えば、役抽選手段61で1BB及び小役1に重複当選したときは、当該遊技では、1BB及び小役1の2つの当選フラグ63aがオンにされる。そして、この遊技で1BBが入賞しなかったときは、1BBの当選フラグ63aのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技で小役1が入賞したか否かにかかわらず、当該遊技で小役1に係る当選フラグ63aはオフにされる。
For example, when the winning combination drawing means 61 overlaps 1BB and the
そして、次遊技の内部中遊技(RT4遊技)で、例えばリプレイAに単独当選したときは、すでにオンである1BBに係る当選フラグ63aのほか、リプレイAの当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、1BBが非入賞の場合は1BBに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、リプレイAの当選フラグ63aはオフにされる。 Then, in the internal game (RT4 game) of the next game, for example, when winning Replay A alone, the winning flag 63a of Replay A is turned on in addition to the winning flag 63a related to 1BB which is already on. At the end of the game, if 1BB is not won, the winning flag 63a related to 1BB is kept on and the winning flag 63a of Replay A is turned off.
図1において、リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
In FIG. 1, the reel control means 64 starts rotation of all (three)
例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させないようにリール31を停止制御する。
For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)に設定されている。いいかえると、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間は、190ms以内に設定されている。
Here, “within the range of stop control of the
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインLに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインLに停止するように制御されることとなる。
Thus, when any of the symbols within the range of stop control of the
すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインLに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインLに停止させるように制御するものである。
That is, if the
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止しないように制御する。
On the other hand, if the
さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。 Further, the reel control means 64 includes a push order detecting means 64a for detecting the push order (operation order) of the stop switch 42. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player.
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
本実施形態において押し順を検出するのは、第1に、小役3重複当選及びリプレイ重複当選となったときに、押し順に応じてリール31の停止制御を異ならせるためである。
また第2に、所定の遊技状態において、規定した押し順以外の押し順で操作されたときは、遊技者に対してペナルティを与えるためである。
これらの点については後述する。
When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 is operated.
The reason for detecting the pressing order in the present embodiment is to first change the stop control of the
Second, in a predetermined gaming state, when the player is operated in a pushing order other than the prescribed pushing order, a penalty is given to the player.
These points will be described later.
停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「ベル1」の図柄)が上段を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
The stop position determination table 65 is provided for each on / off state of the winning flag 63a, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and the
停止位置決定テーブル65は、以下の1BBテーブル等を備える。
1BBテーブルは、1BBの当選フラグ63aのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で1BBに単独当選したとき、又は当該遊技以前に1BBに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させるとともに、1BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The stop position determination table 65 includes the following 1BB table and the like.
The 1BB table is used on condition that only the 1BB winning flag 63a is ON, that is, when 1BB is won in the game alone, or 1BB is won before the game and the game is not won. Thus, within the range of the stop control of the
RBテーブルについても、1BBテーブルと同様である。RBテーブルは、1BBテーブル中、「1BB」を「RB」と読み替えたものに相当する。 The RB table is the same as the 1BB table. The RB table corresponds to a 1BB table in which “1BB” is replaced with “RB”.
小役1テーブルは、小役1(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The
小役2テーブル、リプレイAテーブルについても、小役1テーブルと同様である。小役2テーブル、リプレイAテーブルは、それぞれ、小役1テーブル中、「小役1」を、「小役2」、「リプレイA」と読み替えたものに相当する。
The
なお、左リール31において「チェリー」の図柄は3番及び11番にのみ配置されているため、小役1当選時には常に小役1が入賞するとは限らない。小役2については、左リール31については5図柄以内の間隔で「スイカ」の図柄が配置されているので常に有効ラインLに停止させることができるが(PB(引込み率)=1)、中リール31については10番、14番及び18番にのみ配置され、右リール31については4番及び20番にのみ配置されているため、常に「スイカ」の図柄を有効ラインL上に停止させることができない(PB≠1)。
よって、小役1及び小役2は、当選時に非入賞となる「取りこぼし」が発生する場合がある小役である。
In the
Therefore, the
次に、小役3重複当選時のリール31の停止制御について説明する。
図7は、図5で示した小役3の重複当選「01」〜「12」と、ストップスイッチ42の押し順及びそれに基づく入賞役との関係を示す図である。
図7に示すように、重複当選「01」〜「04」の場合は、ストップスイッチ42の正解(正しい、すなわち遊技者にとって最も有利となる)押し順は、第1停止が左(最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42)に設定されている。これらの重複当選「01」〜「04」の場合において、第1停止が左の場合は、小役3B〜3Iの図柄の組合せを有効ラインLに停止させる。
Next, stop control of the
FIG. 7 is a diagram showing the relationship between the overlapping winning “01” to “12” of the
As shown in FIG. 7, in the case of overlapping winning “01” to “04”, the correct answer of the stop switch 42 (correct, that is, the most advantageous to the player) is the first stop left (operating first) The stop switch 42 is set to the left stop switch 42). In the case of these overlapping winning “01” to “04”, if the first stop is on the left, the combination of symbols of the small roles 3B to 3I is stopped on the effective line L.
特に本実施形態では、ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず、常に、小役3B〜3Iのいずれかが入賞するように設定されている。これに対し、押し順不正解時(第1停止が中又は右の場合)は、小役3B〜3Iを入賞させず、重複当選している小役3のうち小役3B〜3I以外の小役3のみを入賞可能に制御する。図7に示すように、例えば重複当選「01」の場合は、小役3Jと3Mが入賞可能となる。
In particular, in this embodiment, regardless of the operation timing of the stop switch 42, one of the small roles 3B to 3I is always set to win. On the other hand, when the push order is incorrect (when the first stop is middle or right), the small roles 3B to 3I are not won, and the small winning portions 3B to 3I other than the small roles 3B to 3I are not selected. Only the
また、重複当選「05」〜「08」の場合は、正解押し順は、第1停止が中に設定されている。これらの重複当選「05」〜「08」の場合において、第1停止が中の場合は、小役3Aを入賞させる。これに対し、押し順不正解時(第1停止が左又は右の場合)は、小役3Aを入賞させず、重複当選している小役3のうち小役3A以外の小役3のみを入賞可能に制御する。図7に示すように、例えば重複当選「05」の場合は、小役3B、3G、3J、3Oが入賞可能となる。
Further, in the case of overlapping winning “05” to “08”, the correct stop pressing order is set to the first stop. In the case of these duplicate wins “05” to “08”, if the first stop is in the middle, the small role 3A is awarded. On the other hand, when the push order is incorrect (when the first stop is left or right), only the
さらにまた、重複当選「09」〜「12」の場合は、正解押し順は、第1停止が右に設定されている。これらの重複当選「09」〜「12」の場合において、第1停止が右の場合は、小役3Aを入賞させる。これに対し、押し順不正解時(第1停止が左又は中の場合)は、小役3Aを入賞させず、重複当選している小役3のうち小役3A以外の小役3のみを入賞可能に制御する。図7に示すように、例えば重複当選「09」の場合は、小役3B、3H、3J、3Pが入賞可能となる。
Furthermore, in the case of overlapping winning “09” to “12”, the first stop is set to the right as the correct answer pressing order. In the case of these duplicate wins “09” to “12”, if the first stop is on the right, the small combination 3A is awarded. On the other hand, if the push order is incorrect (when the first stop is left or inside), only the
小役3重複当選「01」〜「12」に対応する停止位置決定テーブル65として、小役3重複当選テーブル「01」〜「12」を備える。
小役3重複当選テーブル「01」は、小役3重複当選「01」となったとき(小役3B〜3I、3J及び3Mの各当選フラグ63aがオンであるとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「第1停止が左」であるときは、小役3B〜3Iのいずれかの図柄の組合せを有効ラインLに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
As the stop position determination table 65 corresponding to the
The
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が上記以外(第1停止が中又は右)であるときは、小役3B〜3Iの図柄の組合せを有効ラインLに停止させないとともに、小役3J又は3Mの図柄の組合せを有効ラインLに停止可能にリール31の停止位置を定めている。
On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above (the first stop is middle or right), the combination of the symbols of the small roles 3B to 3I is not stopped on the effective line L, and the small role 3J or 3M The stop position of the
小役3重複当選テーブル「02」は、小役3重複当選テーブル「01」において、「01」を「02」と読み替え、「小役3J又は3M」を「小役3K又は3L」と読み替えたものに相当する。
また、小役3重複当選テーブル「03」は、小役3重複当選テーブル「01」において、「01」を「03」と読み替え、「小役3J又は3M」を「小役3N又は3Q」と読み替えたものに相当する。
さらにまた、小役3重複当選テーブル「04」は、小役3重複当選テーブル「01」において、「01」を「04」と読み替え、「小役3J又は3M」を「小役3O又は3P」と読み替えたものに相当する。
In the
In addition, in the
Furthermore, in the
また、小役3重複当選テーブル「05」は、小役3重複当選「05」となったとき(小役3A、3B、3G、3J、3Oの各当選フラグ63aがオンであるとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「第1停止が中」であるときは、小役3Aの図柄の組合せを有効ラインLに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
Further, the
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が上記以外(第1停止が左又は右)であるときは、小役3Aの図柄の組合せを有効ラインLに停止させないとともに、小役3B、3G、3J、3Oの図柄の組合せを有効ラインLに停止可能にリール31の停止位置を定めている。
On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above (the first stop is left or right), the combination of the symbols of the small part 3A is not stopped on the effective line L, and the small parts 3B, 3G, 3J The stop position of the
小役3重複当選テーブル「06」は、小役3重複当選テーブル「05」において、「05」を「06」と読み替え、「小役3B、3G、3J、3O」を「小役3C、3F、3K、3N」と読み替えたものに相当する。
また、小役3重複当選テーブル「07」は、小役3重複当選テーブル「05」において、「05」を「07」と読み替え、「小役3B、3G、3J、3O」を「小役3D、3I、3L、3Q」と読み替えたものに相当する。
さらにまた、小役3重複当選テーブル「08」は、小役3重複当選テーブル「05」において、「05」を「08」と読み替え、「小役3B、3G、3J、3O」を「小役3E、3H、3M、3P」と読み替えたものに相当する。
In the
In addition, in the
Furthermore, in the
さらに、小役3重複当選テーブル「09」は、小役3重複当選「09」となったとき(小役3A、3B、3H、3J、3Pの各当選フラグ63aがオンであるとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「第1停止が右」であるときは、小役3Aの図柄の組合せを有効ラインLに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
Further, the
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が上記以外(第1停止が左又は中)であるときは、小役3Aの図柄の組合せを有効ラインLに停止させないとともに、小役3B、3H、3J、3Pの図柄の組合せを有効ラインLに停止可能にリール31の停止位置を定めている。
On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above (the first stop is left or middle), the combination of the symbols of the small part 3A is not stopped on the effective line L, and the small parts 3B, 3H, 3J The stop position of the
小役3重複当選テーブル「10」は、小役3重複当選テーブル「09」において、「09」を「10」と読み替え、「小役3B、3H、3J、3P」を「3C、3I、3K、3Q」と読み替えたものに相当する。
また、小役3重複当選テーブル「11」は、小役3重複当選テーブル「09」において、「09」を「11」と読み替え、「小役3B、3H、3J、3P」を「小役3D、3F、3L、3N」と読み替えたものに相当する。
さらにまた、小役3重複当選テーブル「12」は、小役3重複当選テーブル「09」において、「09」を「12」と読み替え、「小役3B、3H、3J、3P」を「小役3E、3G、3M、3O」と読み替えたものに相当する。
In the
In addition, in the
Furthermore, in the
ここで、図2に示すように、すべてのリール31において、5図柄以内の間隔で、「ベル1」又は「ベル2」のいずれかの図柄が配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、有効ラインLに「ベル1」又は「ベル2」の図柄を停止させることができる。したがって、「ベル1/ベル2」−「ベル1/ベル2」−「ベル1/ベル2」を常に有効ラインLに停止させることができる。よって、小役3重複当選テーブル「01」〜「04」が用いられた遊技において、第1停止が左であれば、小役3B〜3Iのいずれかの図柄の組合せを有効ラインLに停止させることができる。
Here, as shown in FIG. 2, in all the
なお、以下の説明において、単に「ベル」−「ベル」−「ベル」と記載したときは、「ベル1/ベル2」−「ベル1/ベル2」−「ベル1/ベル2」を意味するものとする(説明上、あえて「ベル1/ベル2」−「ベル1/ベル2」−「ベル1/ベル2」と記載する場合がある)。
In the following description, when “bell” − “bell” − “bell” is simply described, it means “
これに対し、小役3重複当選テーブル「01」〜「04」が用いられた遊技において、第1停止が中又は右のときは、重複当選している小役3のうち小役3B〜3I以外が有効ラインLに停止可能となる。例えば、小役3重複当選テーブル「01」においては小役3J又は3Mであるが、小役3Jの図柄の組合せは、図4に示すように、「赤7/RP1」−「青7/BAR」−「RP1」であり、小役3Mの図柄の組合せは、「赤7/RP1」−「スイカ」−「RP2」である。
On the other hand, in the game in which the
ここで、本実施形態の各リール31の図柄配列についての特徴について説明する。
図2において、先ず、左リール31においては、図柄範囲X1(10番〜0番及び1番)及びY1(2番〜9番)が設けられており、これらの図柄範囲X1及びY1は、重なり合わないように設定されている。
Here, the characteristic about the symbol arrangement | sequence of each
In FIG. 2, first, the
また、図柄範囲X1及びY1には、それぞれ以下の図柄が配置されている。
X1:「ベル1」、「RP1」、「赤7」
Y1:「ベル2」、「RP2」
そして、「ベル1」、「RP1」、「赤7」は、図柄範囲Y1には設けられておらず、かつ、「ベル2」、「RP2」は、図柄範囲X1には設けられていない。
In addition, the following symbols are arranged in the symbol ranges X1 and Y1, respectively.
X1: “
Y1: “
“
また、中リール31においては、図柄範囲X2(19番〜0番、1番〜5番)及びY2(6番〜18番)が設けられており、これらの図柄範囲X2及びY2は、重なり合わないように設定されている。
The
また、図柄範囲X2及びY2には、それぞれ以下の図柄が配置されている。
X2:「ベル1」、「RP1」、「青7」、「BAR」
Y2:「ベル2」、「RP2」、「スイカ」
そして、「ベル1」、「RP1」、「青7」、「BAR」は、図柄範囲Y2には設けられておらず、かつ、「ベル2」、「RP2」、「スイカ」は、図柄範囲X2には設けられていない。
In addition, the following symbols are arranged in the symbol ranges X2 and Y2, respectively.
X2: “
Y2: “
“
さらにまた、右リール31においては、図柄範囲X3(7番〜17番)及びY3(18番〜0番、及び1番〜6番)が設けられており、これらの図柄範囲X3及びY3は、重なり合わないように設定されている。
Furthermore, the
また、図柄範囲X3及びY3には、それぞれ以下の図柄が配置されている。
X3:「ベル1」、「RP1」
Y3:「ベル2」、「RP2」、「スイカ」
そして、「ベル1」、「RP1」は、図柄範囲Y3には設けられておらず、かつ、「ベル2」、「RP2」、「スイカ」は、図柄範囲X3には設けられていない。
In addition, the following symbols are arranged in the symbol ranges X3 and Y3, respectively.
X3: “
Y3: “
“
このため、遊技者が仮に小役3のいずれかが入賞可能と予測し、目押しにより狙うことができる図柄が限られる。例えば、小役3Jが入賞可能と予測して「赤7/RP1」の図柄が有効ラインLに停止するように狙う場合、図柄範囲X1の中央付近が有効ラインLに停止するように左ストップスイッチ42を操作すればよい。しかし、遊技者の予測が外れて、例えば小役3N(左リール31の図柄が「RP2」)が入賞可能であった場合、上記のように左ストップスイッチ42が操作されると、「RP2」を有効ラインLに停止させることができない。
For this reason, if the player predicts that any of the
また、中リール31については、小役3Jが入賞可能と予測して、「青7/BAR」の図柄が有効ラインLに停止するように狙う場合、図柄範囲X2の中央付近が有効ラインLに停止するように中ストップスイッチ42を操作する必要がある。しかし、遊技者の予測が外れて、例えば小役3L(中リール31の図柄が「スイカ」)が入賞可能であった場合、上記のように中ストップスイッチ42が操作されると、「スイカ」を有効ラインLに停止させることができない。
For the
さらにまた、右リール31については、図柄範囲X3の中央付近が有効ラインLに停止するように右ストップスイッチ42を操作すれば「RP1」の図柄を有効ラインLに停止させることができ、図柄範囲Y3の中央付近が有効ラインLに停止するように右ストップスイッチ42を操作すれば「RP2」の図柄を有効ラインLに停止させることができる。
Furthermore, for the
以上より、小役3重複当選テーブル「01」が用いられた場合において、ストップスイッチ42の押し順が正しければ、常に小役3B〜3Iのいずれかが入賞するが、押し順が正しくなければ、「X」又は「Y」のいずれか一方の図柄範囲が有効ラインLに停止するタイミングでストップスイッチ42を操作しないと(2択)、当該遊技で入賞可能な小役3J又は3Mを入賞させることができない。
As described above, in the case where the
また、小役3重複当選テーブル「02」が用いられた場合において、押し順不正解時には、小役3K又は3Lが入賞可能となる。ここで、小役3Kの図柄の組合せは、「赤7/RP1」−「青7/BAR」−「RP2」であり、小役3Lの図柄の組合せは、「赤7/RP1」−「スイカ」−「RP1」である。よって、左リール31については図柄範囲X1を狙い、中リール31については図柄範囲X2又はY2のいずれでもよく、右リール31については中リール31が「青7/BAR」停止の場合は図柄範囲Y3、「スイカ」停止の場合は図柄範囲X3を狙う必要がある。
Further, in the case where the
さらにまた、小役3重複当選テーブル「03」が用いられた場合において、押し順不正解時には、小役3N又は3Qが入賞可能となる。ここで、小役3Nの図柄の組合せは、「RP2」−「青7/BAR」−「RP1」であり、小役3Qの図柄の組合せは、「RP2」−「スイカ」−「RP2」である。よって、左リール31については図柄範囲Y1を狙い、中リール31については図柄範囲X2又はY2のいずれでもよく、右リール31については中リール31が「青7/BAR」停止の場合は図柄範囲X3、「スイカ」停止の場合は図柄範囲Y3を狙う必要がある。
Furthermore, in the case where the
さらにまた、小役3重複当選テーブル「04」が用いられた場合において、押し順不正解時には、小役3O又は3Pが入賞可能となる。ここで、小役3Oの図柄の組合せは、「RP2」−「青7/BAR」−「RP2」であり、小役3Pの図柄の組合せは、「RP2」−「スイカ」−「RP1」である。よって、左リール31については図柄範囲Y1を狙い、中リール31については図柄範囲X2又はY2のいずれでもよく、右リール31については中リール31が「青7/BAR」停止の場合は図柄範囲Y3、「スイカ」停止の場合は図柄範囲X3を狙う必要がある。
Furthermore, in the case where the
また、図2に示すように、左リール31においては、5図柄以内の間隔で「スイカ」又は「BAR」の図柄が配置されている。さらにまた、中リール31においては、5図柄以内の間隔で「RP1」又は「RP2」の図柄が配置されている。さらに、右リール31においては、5図柄以内の間隔で「スイカ」又は「チェリー」の図柄が配置されている。
Further, as shown in FIG. 2, in the
これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、有効ラインLに、「スイカ/BAR」−「RP1/RP2」−「スイカ/チェリー」を停止させることができる。すなわち、小役3Aを常に入賞させることができる。
よって、小役3重複当選テーブル「05」〜「08」が用いられた遊技において、第1停止が中であれば、常に小役3Aを入賞させることができる。
As a result, the reel control means 64 always puts the “watermelon / BAR” − “RP1 / RP2” − “watermelon / "Cherry" can be stopped. That is, the small role 3A can always be won.
Therefore, in the game using the
これに対し、小役3重複当選テーブル「05」〜「08」が用いられた遊技において、第1停止が左又は右のときは、それぞれ小役3A以外の各4種類の小役3が有効ラインLに停止可能となる。例えば、小役重複当選「05」のときは、小役3B、3G、3J、3Oが入賞可能であるが、図4に示すように、
小役3B:「ベル1」−「ベル1」−「ベル1」
小役3G:「ベル2」−「ベル1」−「ベル2」
小役3J:「赤7/RP1」−「青7/BAR」−「RP1」
小役3O:「RP2」−「青7/BAR」−「RP2」
であるので、例えば小役3Bについては、左リール31については図柄範囲X1を狙い、中リール31については図柄範囲X2を狙い、右リール31については図柄範囲X3を狙う必要がある。小役3G、3J、3Oについても同様に、各リール31ともに、それぞれ所定の図柄範囲内を狙ってストップスイッチ42を操作する必要がある。
On the other hand, when the first stop is left or right in a game in which the
Small role 3B: "
Small role 3G: "
Small role 3J: "
Small role 3O: "RP2"-"
Therefore, for example, for the small role 3B, it is necessary to aim at the symbol range X1 for the
また、小役3重複当選テーブル「09」〜「12」が用いられた遊技において、第1停止が右であれば、上記と同様に、常に小役3Aを入賞させることができる。
これに対し、小役3重複当選テーブル「09」〜「12」が用いられた遊技において、第1停止が左又は中のときは、それぞれ小役3A以外の各4種類の小役3が有効ラインLに停止可能となる。例えば、小役重複当選「09」のときは、小役3B、3H、3J、3Pが入賞可能であるが、図4に示すように、
小役3B:「ベル1」−「ベル1」−「ベル1」
小役3H:「ベル2」−「ベル2」−「ベル1」
小役3J:「赤7/RP1」−「青7/BAR」−「RP1」
小役3P:「RP2」−「スイカ」−「RP1」
であるので、例えば小役3Bについては、上記と同様となる。小役3H、3J、3Pについても同様に、各リール31ともに、それぞれ所定の図柄範囲内を狙ってストップスイッチ42を操作する必要がある。
Further, in the game using the
On the other hand, when the first stop is in the left or middle in the game using the
Small role 3B: "
Small role 3H: "
Small role 3J: "
Small role 3P: "RP2"-"Watermelon"-"RP1"
Therefore, for example, the small role 3B is similar to the above. Similarly, for the small roles 3H, 3J, and 3P, it is necessary to operate the stop switch 42 for each
図8は、小役3A入賞時の停止態様の例を示す図である。図8において、各図柄の右下に示した数字は図柄番号(図2)を示している(後述する図9等も同様である)。
小役3Aを入賞させるときは、先ず、左リール31については、2番の「スイカ」を除く「スイカ」、又は「BAR」を有効ラインLに停止させるように制御する。ここで、2番の「スイカ」を有効ラインLに停止させないのは、2番の「スイカ」を有効ラインLに停止させると上段に3番の「チェリー」が停止してしまうからである。なお、2番の「スイカ」を停止させなくても、20番の「スイカ」又は4番の「BAR」のいずれかを有効ラインL上に停止させることができる。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a stop mode at the time of winning the small role 3A. In FIG. 8, the numbers shown at the lower right of each symbol indicate symbol numbers (FIG. 2) (the same applies to FIG. 9 and the like described later).
When winning the small role 3A, first, the
また、中リール31については、任意の位置で、有効ラインLに「RP1」又は「RP2」を停止させる。
さらにまた、右リール31については、2番の「チェリー」を除く「チェリー」、又は「スイカ」を有効ラインLに停止させるように制御する。ここで、2番の「チェリー」を有効ラインLに停止させないのは、2番の「チェリー」を有効ラインLに停止させると上段に3番の「青7」が停止してしまうからである。なお、2番の「チェリー」を停止させなくても、20番の「スイカ」又は4番の「スイカ」のいずれかを有効ラインL上に停止させることができる。
For the
Furthermore, the
図8中、(A)〜(D)は、左リール31の停止時に有効ラインLに「スイカ」が停止した例を示している。また、(A)及び(B)は、中リール31の停止時に有効ラインLに「RP1」が停止し、(C)及び(D)は、中リール31の停止時に有効ラインLに「RP2」が停止した例を示している。また、(A)及び(C)は、右リール31の停止時に有効ラインLに「スイカ」が停止し、(B)及び(D)は、右リール31の停止時に有効ラインLに「チェリー」が停止した例を示している。
8A to 8D show examples in which “watermelon” is stopped on the effective line L when the
この場合、図8(A)〜(D)のいずれも、有効ラインLに小役3Aの図柄の組合せが停止して小役3Aの入賞となるが、同時に、無効ライン(非有効ライン)である上段一直線状のダミーラインMに、「ベル1/ベル2」−「ベル1/ベル2」−「ベル1/ベル2」が停止している。
これにより、小役3Aの図柄の組合せは、異種の図柄の組合せからなるため、有効ラインLにその図柄の組合せが停止しても、役(小役3A)が入賞したような印象を遊技者に与えにくいが、ダミーラインM上に、すべて「ベル」からなる図柄の組合せを停止させることで、小役3が入賞した印象を遊技者に与えることができる。特に、図8に示す入賞態様の場合には、入賞時にダミーラインM上の図柄を点滅等させれば、より効果的に小役3の入賞を遊技者に知らせることができる。
なお、上記のようなダミーラインMは、擬似有効ライン等とも称される。
In this case, in any of FIGS. 8A to 8D, the combination of the symbols of the small role 3A is stopped on the active line L and the winning combination of the small role 3A is won. "
Thereby, since the combination of symbols of the small role 3A is composed of different types of symbols, even if the combination of the symbols stops on the active line L, the player has the impression that the combination (small role 3A) has won a prize. However, it is possible to give the player the impression that the
The dummy line M as described above is also referred to as a pseudo effective line or the like.
また、図8(E)は、左リール31の停止時に、有効ラインLに「BAR」が停止した例を示している(中及び右リール31の停止位置は図8(C)と同じ)。この場合にも、左リール31の停止時には上段に5番の「ベル2」が停止するので、図8(A)〜(D)と同様に、ダミーラインM上に、「ベル2」−「ベル1/ベル2」−「ベル1/ベル2」が停止することとなる。
FIG. 8E shows an example in which “BAR” is stopped on the effective line L when the
図9は、小役3J、3M、3N、3Q入賞時の停止態様の例を示す図である。
図9(A)及び(B)において、小役3Jを入賞させるときは、先ず、左リール31については、19番の「赤7」を除く「赤7」(すなわち17番のみ)、又は「RP1」を有効ラインLに停止させるように制御する。ここで、19番の「赤7」を有効ラインLに停止させないのは、19番の「赤7」を有効ラインLに停止させると下段に18番の「RP1」が停止してしまうからである。なお、19番の「赤7」を停止させなくても、17番の「赤7」又は1番の「RP1」のいずれかを有効ラインLに停止させることができる。そして、17番の「赤7」又はいずれかの「RP1」を有効ラインLに停止させると、下段には常に「ベル1」が停止する。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a stop mode at the time of winning a
9A and 9B, when winning the small role 3J, first, for the
また、中リール31については、「BAR」(2番)又は「青7」(5番)を有効ラインLに停止させる。これにより、下段には「ベル1」が停止する。
さらにまた、右リール31については、いずれかの「RP1」を有効ラインLに停止させる。これにより下段には常に「ベル1」が停止する。
以上より、小役3Jを入賞させると、一直線状の下段のダミーラインMには、「ベル1」−「ベル1」−「ベル1」が停止する(図9(A)、(B))。
For the
Furthermore, with respect to the
As described above, when the small role 3J is won, “
図9(C)は、小役3M入賞時の例を示している。左リール31の停止時に「赤7」又は「RP1」を停止させる方法は、上記の小役3Jと同様である。これにより下段には「ベル1」が停止する。
また、中リール31については、いずれかの「スイカ」を有効ラインLに停止させる。これにより、下段には常に「ベル2」が停止する。
さらにまた、右リール31については、いずれかの「RP2」を有効ラインLに停止させる。これにより下段には常に「ベル2」が停止する。
以上より、小役3Mを入賞させると、一直線状の下段のダミーラインMには、「ベル1」−「ベル2」−「ベル2」が停止する。
FIG. 9C shows an example at the time of winning the small role 3M. The method of stopping “
For the
Furthermore, with respect to the
As described above, when the small role 3M is won, “
図9(D)は、小役3N入賞時の例を示している。左リール31については、いずれかの「RP2」を停止させる。これにより下段には常に「ベル2」が停止する。
また、中リール31については、小役3Jと同様に、「青7」又は「BAR」を有効ラインLに停止させる。これにより、下段には常に「ベル1」が停止する。
さらにまた、右リール31については、小役3Jと同様にいずれかの「RP1」を有効ラインLに停止させる。これにより下段には「ベル1」が停止する。
以上より、小役3Nを入賞させると、一直線状の下段のダミーラインMには、「ベル2」−「ベル1」−「ベル1」が停止する。
FIG. 9D shows an example at the time of winning the
For the
Furthermore, for the
As described above, when the
図9(E)は、小役3Q入賞時の例を示している。左リール31についてはいずれかの「RP2」を有効ラインLに停止させ、中リール31についてはいずれかの「スイカ」を有効ラインLに停止させ、右リール31についてはいずれかの「RP2」を有効ラインLに停止させる。
以上より、小役3Qを入賞させると、一直線状の下段のダミーラインMには、「ベル2」−「ベル2」−「ベル2」が停止する。
なお、図9では例示していない小役3K、3L、3O、3Pについても同様であり、小役3A、3J〜3Qを入賞させると、ダミーラインMに、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
FIG. 9E shows an example at the time of winning the small role 3Q. For the
As described above, when winning the small role 3Q, “
Note that the same applies to the
続いて、リプレイ重複当選時のリール31の停止制御について説明する。
図10は、図5で示したリプレイの重複当選のAC群「01」〜「04」、AD群「05」〜「07」、AG群「08」〜「11」と、ストップスイッチ42の押し順及びそれに基づく入賞役との関係を示す図である。
リプレイ重複当選時は、小役3重複当選時と異なり、ストップスイッチ42の押し順が不正解であっても常にいずれかのリプレイが入賞するように制御される。ただし、ストップスイッチ42の押し順が正解/不正解によって入賞するリプレイの種類が異なるように設定されている。
Subsequently, stop control of the
FIG. 10 shows the AC group “01” to “04”, the AD group “05” to “07”, the AG group “08” to “11”, and the push of the stop switch 42 in the replay overlap winning shown in FIG. It is a figure which shows the relationship with order and a winning combination based on it.
At the time of replay overlapping winning, unlike the
図10に示すように、重複当選「01」〜「04」の場合は、ストップスイッチ42の押し順正解時は、リプレイCが入賞するように制御され、不正解時はリプレイBが入賞するように制御される。また、重複当選「01」〜「04」は、左ストップスイッチ42が第1停止(順押し)で正解となる場合はなく、正解となるのは第1停止が中又は右ストップスイッチ42(変則押し)に設定されている。これは、重複当選「08」〜「11」の場合も同様である。 As shown in FIG. 10, in the case of duplicate wins “01” to “04”, the control is performed so that the replay C wins when the stop switch 42 is pressed correctly, and the replay B wins when the answer is incorrect. To be controlled. In addition, the duplicate wins “01” to “04” do not result in a correct answer when the left stop switch 42 is in the first stop (forward push), but the correct answer is that the first stop is the middle or right stop switch 42 (anomaly) Press) is set. The same applies to the case of overlapping winning “08” to “11”.
また、重複当選「05」〜「07」の場合は、それぞれ正解押し順として、第1停止が左、中、右に設定されている。これらの重複当選「05」〜「07」の場合において、押し順正解時はリプレイAが入賞し、不正解時はリプレイDが入賞するように制御される。 Further, in the case of overlapping winning “05” to “07”, the first stop is set to the left, middle, and right as the correct answer pressing order, respectively. In the case of these duplicate wins “05” to “07”, the replay A is awarded when the correct answer is pressed, and the replay D is awarded when the answer is incorrect.
さらにまた、重複当選「08」〜「11」の場合は、押し順正解時はリプレイGが入賞し、不正解時はリプレイBが入賞するように制御される。
以上より、リプレイの重複当選では、押し順正解時はリプレイA、C、Gが入賞し、不正解時はリプレイB、Dが入賞する。
Furthermore, in the case of duplicate wins “08” to “11”, the replay G is won when the correct answer is pressed, and the replay B is won when the answer is incorrect.
As described above, in the replay overlap win, replays A, C, and G are awarded when the correct answer is pressed, and replays B and D are awarded when the answer is incorrect.
リプレイの重複当選「01」〜「11」に対応する停止位置決定テーブル65として、リプレイ重複当選テーブル「01」〜「11」を備える。
リプレイ重複当選テーブル「01」は、リプレイの重複当選「01」となったとき(リプレイA、B、及びCの各当選フラグ63aがオンであるとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときはリプレイCの図柄の組合せを有効ラインLに停止させ、それ以外の5通りの押し順であるときはリプレイCの図柄の組合せを有効ラインLに停止させないとともにリプレイBの図柄の組合せを有効ラインLに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
Replay overlap winning tables “01” to “11” are provided as stop position determination tables 65 corresponding to replay overlap winning “01” to “11”.
The replay overlapping winning table “01” is used when the replay overlapping winning “01” is achieved (when the winning flags 63a of the replays A, B, and C are on), and the range of the stop control of the
また、リプレイ重複当選テーブル「02」は、リプレイの重複当選「02」となったとき(リプレイA、B、C、及びEの各当選フラグ63aがオンであるとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときはリプレイCの図柄の組合せを有効ラインLに停止させ、それ以外の5通りの押し順であるときはリプレイCの図柄の組合せを有効ラインLに停止させないとともにリプレイBの図柄の組合せを有効ラインLに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
The replay overlap winning table “02” is used when the replay overlap winning “02” is reached (when each of the winning flags 63a for replays A, B, C, and E is ON), Within the range of stop control, when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right left”, the combination of symbols of Replay C is stopped at the effective line L, and when the other five pressing orders are selected, Replay C The stop position of the
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル「03」は、リプレイの重複当選「03」となったとき(リプレイA、B、C、及びFの各当選フラグ63aがオンであるとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときはリプレイCの図柄の組合せを有効ラインLに停止させ、それ以外の5通りの押し順であるときはリプレイCの図柄の組合せを有効ラインLに停止させないとともにリプレイBの図柄の組合せを有効ラインLに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
Furthermore, the replay overlap winning table “03” is used when the replay overlap winning “03” is reached (when each of the winning flags 63a for replay A, B, C, and F is ON), and the
さらに、リプレイ重複当選テーブル「04」は、リプレイの重複当選「04」となったとき(リプレイA、B、C、E及びFの各当選フラグ63aがオンであるとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときはリプレイCの図柄の組合せを有効ラインLに停止させ、それ以外の5通りの押し順であるときはリプレイCの図柄の組合せを有効ラインLに停止させないとともにリプレイBの図柄の組合せを有効ラインLに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
Further, the replay overlap winning table “04” is used when the replay overlap winning “04” is reached (when each of the winning flags 63a for replay A, B, C, E, and F is ON), and the
また、リプレイ重複当選テーブル「05」は、リプレイの重複当選「05」となったとき(リプレイA、B及びDの各当選フラグ63aがオンであるとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「第1停止が左」であるときは、リプレイAの図柄の組合せを有効ラインLに停止させ、第1停止が中又は右であるときは、リプレイAの図柄の組合せを有効ラインLに停止させないとともにリプレイDの図柄の組合せを有効ラインLに停止可能にリール31の停止位置を定めている。
The replay overlap winning table “05” is used when the replay overlap winning is “05” (when each of the winning flags 63a for replays A, B, and D is ON), and is used for stop control of the
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル「06」は、リプレイの重複当選「06」となったとき(リプレイA、B、D及びEの各当選フラグ63aがオンであるとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「第1停止が中」であるときは、リプレイAの図柄の組合せを有効ラインLに停止させ、第1停止が左又は右であるときは、リプレイAの図柄の組合せを有効ラインLに停止させないとともにリプレイDの図柄の組合せを有効ラインLに停止可能にリール31の停止位置を定めている。
Furthermore, the replay overlap winning table “06” is used when the replay overlap winning “06” is made (when the replay A, B, D, and E winning flags 63a are on), Within the range of stop control, when the pressing order of the stop switch 42 is “first stop is middle”, the symbol combination of Replay A is stopped on the effective line L, and the first stop is left or right Defines the stop position of the
さらに、リプレイ重複当選テーブル「07」は、リプレイの重複当選「07」となったとき(リプレイA、B、D及びFの各当選フラグ63aがオンであるとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「第1停止が右」であるときは、リプレイAの図柄の組合せを有効ラインLに停止させ、第1停止が左又は中であるときは、リプレイAの図柄の組合せを有効ラインLに停止させないとともにリプレイDの図柄の組合せを有効ラインLに停止可能にリール31の停止位置を定めている。
Furthermore, the replay overlap winning table “07” is used when the replay overlap winning “07” is made (when the replay A, B, D and F winning flags 63a are ON), and the
また、リプレイ重複当選テーブル「08」は、リプレイの重複当選「08」となったとき(リプレイA、B、C及びGの各当選フラグ63aがオンであるとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときはリプレイGの図柄の組合せを有効ラインLに停止させ、それ以外の5通りの押し順であるときはリプレイGの図柄の組合せを有効ラインLに停止させないとともにリプレイBの図柄の組合せを有効ラインLに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
The replay overlap winning table “08” is used when the replay overlap winning “08” is reached (when the replay A, B, C, and G winning flags 63a are on) and the
また、リプレイ重複当選テーブル「09」は、リプレイの重複当選「09」となったとき(リプレイA、B、D及びGの各当選フラグ63aがオンであるとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときはリプレイGの図柄の組合せを有効ラインLに停止させ、それ以外の5通りの押し順であるときはリプレイGの図柄の組合せを有効ラインLに停止させないとともにリプレイBの図柄の組合せを有効ラインLに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
The replay overlap winning table “09” is used when the replay overlap winning “09” is reached (when the replay A, B, D, and G winning flags 63a are ON), and the
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル「10」は、リプレイの重複当選「10」となったとき(リプレイA、B、E及びGの各当選フラグ63aがオンであるとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときはリプレイGの図柄の組合せを有効ラインLに停止させ、それ以外の5通りの押し順であるときはリプレイGの図柄の組合せを有効ラインLに停止させないとともにリプレイBの図柄の組合せを有効ラインLに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
Furthermore, the replay overlap winning table “10” is used when the replay overlap winning “10” is reached (when the replay A, B, E, and G winning flags 63a are on), Within the range of stop control, when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right”, the combination of symbols of the replay G is stopped at the effective line L, and when the other five pressing orders are selected, the replay G The stop position of the
さらに、リプレイ重複当選テーブル「11」は、リプレイの重複当選「11」となったとき(リプレイA、B、F及びGの各当選フラグ63aがオンであるとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときはリプレイGの図柄の組合せを有効ラインLに停止させ、それ以外の5通りの押し順であるときはリプレイGの図柄の組合せを有効ラインLに停止させないとともにリプレイBの図柄の組合せを有効ラインLに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
Further, the replay overlap winning table “11” is used when the replay overlap winning “11” is reached (when the replay A, B, F, and G winning flags 63a are ON), and the
ここで、図2に示すように、すべてのリール31において、5図柄以内の間隔で、「RP1」又は「RP2」のいずれかの図柄が配置されている。
これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、すべてのリール31において、常に、有効ラインLに「RP1」又は「RP2」の図柄を停止させることができる。
Here, as shown in FIG. 2, in all the
As a result, the reel control means 64 always displays the symbol “RP1” or “RP2” on the effective line L in all the
また、右リール31では、5図柄以内の間隔で「チェリー」の図柄が配置されている。これにより、リール制御手段64は、右リール31の停止時には常に有効ラインLに「チェリー」の図柄を停止させることができる。
さらにまた、左リール31では、5図柄以内の間隔で「スイカ」の図柄が配置されている。これにより、リール制御手段64は、左リール31の停止時には常に有効ラインLに「スイカ」の図柄を停止させることができる。
In the
Furthermore, on the
以上より、リプレイAの図柄の組合せである「RP1/RP2」−「RP1/RP2」−「RP1/RP2」、リプレイCの図柄の組合せである「RP1/RP2」−「RP1/RP2」−「チェリー」、リプレイGの図柄の組合せである「スイカ」−「RP1/RP2」−「RP1/RP2」を常に有効ラインLに停止させることができる。
なお、以下の説明において、単に「RP」−「RP」−「RP」と記載したときは、「RP1/RP2」−「RP1/RP2」−「RP1/RP2」を意味するものとする(説明上、あえて「RP1/RP2」−「RP1/RP2」−「RP1/RP2」と記載する場合がある)。
As described above, “RP1 / RP2” − “RP1 / RP2” − “RP1 / RP2”, which is a combination of symbols of Replay A, and “RP1 / RP2” — “RP1 / RP2” — “, which is a combination of symbols of Replay C. “Watermelon”-“RP1 / RP2”-“RP1 / RP2”, which is a combination of symbols “Cherry” and Replay G, can always be stopped on the effective line L.
In the following description, when “RP”-“RP”-“RP” is simply described, it means “RP1 / RP2”-“RP1 / RP2”-“RP1 / RP2” (explanation) In some cases, “RP1 / RP2” − “RP1 / RP2” − “RP1 / RP2” may be described.)
また、左リール31では、5図柄以内の間隔で、「赤7」、「ベル1」又は「ベル2」のいずれかの図柄が配置されている。
これにより、リール制御手段64は、リプレイBの図柄の組合せである「赤7/ベル1/ベル2」−「RP1/RP2」−「チェリー」を常に有効ラインLに停止させることができる。
さらにまた、上述したように、左リール31では、5図柄以内の間隔で、「ベル1」又は「ベル2」のいずれかの図柄が配置されている。
これにより、リール制御手段64は、リプレイDの図柄の組合せである「ベル1/ベル2」−「RP1/RP2」−「RP1/RP2」を常に有効ラインLに停止させることができる。
In the
Thereby, the reel control means 64 can always stop “red 7 /
Furthermore, as described above, in the
Thereby, the reel control means 64 can always stop “
図11は、リプレイB入賞時の停止態様の例を示す図である。
図11中、(A)、(B)は、それぞれ左リール31の停止時に有効ラインLに「赤7」が停止した例を示している。左リール31の停止時に「赤7」を有効ラインLに停止させるときは、17番の「赤7」を停止させるように制御し、19番の「赤7」は停止させないように制御する。リプレイB入賞時には、左リール31の停止時に上段に「RP1」又は「RP2」を停止させるためである。したがって、17番の「赤7」を有効ラインLに停止可能であるときはその位置で左リール31を停止させるが、その位置で左リール31を停止させることができないときは、次に、0番の「ベル1」を停止させるように制御する。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a stop mode at the time of Replay B winning.
11A and 11B show examples in which “red 7” is stopped on the active line L when the
また、中リール31の停止時には、有効ラインLに「RP1」又は「RP2」図柄を停止させる。
さらにまた、右リール31の停止時には、有効ラインLに「チェリー」図柄を停止させるように制御する。ここで、右リール31の9番の「チェリー」は停止禁止とし、7番の「チェリー」を停止させるか、又は7番の「チェリー」を停止させることができないときは、次に12番の「チェリー」を停止させるように制御する。右リール31の停止時には、下段に「RP1」又は「RP2」を停止させるためである。
Further, when the
Furthermore, when the
以上のように停止させることで、図11(A)、(B)の例では、有効ラインLに、「赤7」−「RP1/RP2」−「チェリー」が停止するとともに、一直線状の右下がりのダミーラインMに、「RP」−「RP」−「RP」を停止させることができる。これにより、遊技者に対し、直感的にリプレイの入賞を知らせることができる。
By stopping as described above, in the example of FIGS. 11A and 11B, “
図11(C)、(D)は、左リール31の停止時に有効ラインLに「ベル1」を停止させた例である。ここで、左リール31の16番の「ベル1」は停止禁止としている。上段に「RP1/RP2」が停止しないからである。したがって、左リール31の停止時には、13番の「ベル1」を停止させるか、又は13番の「ベル1」を停止させることができないときは、次に19番の「赤7」を停止させるように制御する。
図11(C)、(D)では、有効ラインLに「ベル1」−「RP1/RP2」−「チェリー」が停止した例を示しているが、この場合でも、ダミーラインMに「RP」−「RP」−「RP」を停止させることができる。
FIGS. 11C and 11D are examples in which “
FIGS. 11C and 11D show an example in which “
図11(E)、(F)は、左リール31の停止時に有効ラインLに「ベル2」を停止させた例である。左リール31の停止時に有効ラインLに「ベル2」を停止させると、上段には常に「RP2」が停止する。したがって、有効ラインLに「ベル2」−「RP1/RP2」−「チェリー」を停止させると、ダミーラインMに「RP」−「RP」−「RP」を停止させることができる。
FIGS. 11E and 11F are examples in which “
以上より、リプレイB入賞時は、一直線状の右下がりのダミーラインMに、「RP」−「RP」−「RP」が停止したかのように見せることができる。
なお、リプレイA入賞時は、有効ラインLに「RP」−「RP」−「RP」が停止するので、遊技者はすぐにリプレイが入賞したことを知ることができる。
また、リプレイC入賞時は、有効ラインLに「RP」−「RP」−「チェリー」(リ・リ・チェ)が停止する。
さらにまた、リプレイD入賞時は、有効ラインLに「ベル」−「RP」−「RP」(ベ・リ・リ)が停止する。
さらに、リプレイG入賞時は、有効ラインLに「スイカ」−「RP」−「RP」(ス・リ・リ)が停止する。
From the above, at the time of Replay B winning, it is possible to make it appear as if “RP”-“RP”-“RP” has stopped on the straight straight downward dummy line M.
In addition, since “RP”-“RP”-“RP” is stopped on the active line L when Replay A is won, the player can immediately know that Replay has won.
In addition, at the time of Replay C winning, “RP”-“RP”-“Cherry” (Li-Ri Choi) stops on the active line L.
Furthermore, at the time of Replay D winning, “bell”-“RP”-“RP” (be-li-re) stops on the active line L.
Furthermore, at the time of replay G winning a prize, "watermelon"-"RP"-"RP" (suri-li) on the active line L stops.
また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインLに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The non-winning table is used when all winning flags 63a are off, and the combination of symbols when the
なお、内部中遊技において、小役又はリプレイの当選には、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞が優先される停止位置決定テーブル65が用いられる。
例えば1BBの内部中の遊技において小役3重複当選「01」となったときは、まず、小役3(3B〜3I、3J、3M)の図柄の組合せを有効ラインLに停止させることを優先し、小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させることができないときは、次に、1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させるように制御する。さらに、1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインLに停止させないように制御する。
In the internal middle game, the stop position determination table 65 in which the winning of the small combination or replay won in the game is used for winning the small combination or replay.
For example, in the game in the inside of 1BB, when the winning combination of
説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインLに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインL上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determining means 66 determines whether or not the symbol combination of the
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインLに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数(3枚)を自動投入するように制御する。
The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line L when the
特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときは、1BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から1BB遊技を開始するように制御する。
1BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Fを用いて役の抽選を行う。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
When the combination of symbols corresponding to 1BB stops on the active line L, 1BB is won, and the special game control means 68 controls to start 1BB game from the next game.
In the 1BB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62F.
また、本実施形態では、1BB遊技の終了条件として、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が350枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、1BB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもって1BB遊技を終了するように制御する。
In the present embodiment, the end condition for the 1BB game is set such that the number of medals paid out during the 1BB game is 350 or more.
For this reason, in the 1BB game, the special game control means 68 continues to count the number of medals paid out, and when it is determined that the count value has reached the above value, the special game control means 68 controls to end the 1BB game with the game.
同様に、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
RB遊技では、上述した役抽選テーブル62Gを用いて役の抽選を行う。
Similarly, when the symbol combination corresponding to RB stops on the active line L, RB is won and the special game control means 68 controls to start the RB game from the next game.
In the RB game, a combination of lotteries is performed using the combination lottery table 62G described above.
また、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、RB遊技中に払い出されたメダル枚数が60枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、RB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってRB遊技を終了するように制御する。
In the present embodiment, the RB game end condition is set such that the number of medals paid out during the RB game is 60 or more.
For this reason, in the RB game, the special game control means 68 continues to count the number of medals paid out, and when it is determined that the count value has reached the above value, the special game control means 68 controls to end the RB game with the game.
メイン状態制御手段69は、遊技状態(非RT遊技、RT1〜RT4遊技、1BB遊技、RB遊技)間の移行を制御するものである。図12は、遊技状態の移行を説明する図である。
なお、後述するAT遊技を実行することの決定、及びこれに基づく遊技状態の誘導は、後述するサブ制御手段70(サブ状態制御手段73)によって制御される。
これに対し、メイン制御手段60側のメイン状態制御手段69は、入賞役等に基づいて遊技状態を移行するように制御する。
The main state control means 69 controls transition between gaming states (non-RT games, RT1 to RT4 games, 1BB games, RB games). FIG. 12 is a diagram for explaining the transition of the gaming state.
Note that the decision to execute an AT game, which will be described later, and the guidance of the gaming state based thereon are controlled by a sub control means 70 (sub state control means 73) which will be described later.
On the other hand, the main state control means 69 on the main control means 60 side controls to shift the gaming state based on a winning combination or the like.
先ず、非内部中遊技である非RT遊技、RT1遊技〜RT3遊技では、いずれも1BB及びRBの抽選が行われ、これらのいずれかに当選し、当該遊技で当選した1BB又はRBが入賞しなかったときは、次遊技から、内部中遊技であるRT4遊技に移行する。
RT4遊技は、当選した1BB又はRBが入賞するまで継続される。当選した1BBが入賞すると1BB遊技に移行する。また、当選したRBが入賞するとRB遊技に移行する。
First, in non-RT games, which are non-internal games, RT1 games to RT3 games, 1BB and RB are all drawn, and either 1BB or RB won in the game is not won. When the game is played, the game shifts from the next game to the RT4 game which is an internal game.
The RT4 game is continued until the winning 1BB or RB wins. When the winning 1BB wins, the game shifts to 1BB game. In addition, when the winning RB wins, the RB game is entered.
1BB遊技又はRB遊技が終了すると、非RT遊技に移行する。非RT遊技では、小役3重複当選「01」〜「12」のいずれかとなり、「小役3コボシ」となったときにRT1遊技に移行する。
ここで、「小役3コボシ」とは、小役3重複当選「01」〜「12」時に、いずれの小役3も入賞しなかった場合に該当する。したがって、押し順正解時は常に所定の小役3が入賞するので「小役3コボシ」にはならない。また、押し順不正解時において自力入賞させたとき(例えば、小役3重複当選「01」時に小役3J又は3Mを入賞させたとき)も「小役3コボシ」にはならない。
When the 1BB game or the RB game ends, the game shifts to a non-RT game. In the non-RT game, any of the
Here, “
また、本実施形態では、小役3コボシ時には、所定の図柄の組合せ(以下、小役3コボシ目という。)が停止表示されるようにリール31を停止制御する。ここで、本実施形態の小役3コボシ目は、「ベル」−「ベル」−「RP」、「RP」−「ベル」−「ベル」、又は「ベル」−「RP」−「ベル」であり、小役3コボシ目を水平方向下段のダミーラインMに停止させる。
Further, in the present embodiment, the
先ず、小役3重複当選「01」〜「04」時に、押し順不正解でかつ第3停止が右のとき、すなわち押し順が「中左右」のとき、最初の中リール31の停止時には、中段に「青7」、「BAR」、「スイカ」のいずれかを停止させる。中段に「青7」、「BAR」を停止させたときは下段には「ベル1」が停止し、中段に「スイカ」を停止させたときは下段には「ベル2」が停止する。
First, at the time of the
2番目の左リール31の停止では、小役3重複当選「01」の場合において、図柄範囲X1であれば「赤7」又は「RP1」を中段(かつ、「ベル1」を下段)に停止させ、図柄範囲Y1であれば「RP2」を中段(よって、「ベル2」を下段)に停止させる。
以上より、有効ラインL上では、
「赤7/RP1/RP2」−「青7/BAR/スイカ」−「回転中」
となり、さらに、水平方向下段のダミーラインM上では、
「ベル」−「ベル」−「回転中」
となり、小役3に係る「ベル」のテンパイとなる。
In the case of the second
From the above, on the active line L,
"
Furthermore, on the dummy line M in the lower horizontal direction,
"Bell"-"Bell"-"Rotating"
And becomes the “bell” temper for
3番目の右リール31の停止では、「赤7/RP1」−「青7/BAR」−「回転中」であるとき、図柄範囲X3であれば中段に「RP1」を停止させ、小役3Jを入賞させる。このとき、ダミーラインMでは「ベル1」−「ベル1」−「ベル1」となり、「ベル」に係る小役3の擬似入賞に見せることができる。
一方、「赤7/RP1」−「青7/BAR」−「回転中」であるとき、図柄範囲Y3であれば中段に「チェリー」(かつ下段に「RP1/RP2」)を停止させる(小役3非入賞)。このとき、ダミーラインMでは「ベル1」−「ベル1」−「RP1/RP2」(「ベ・ベ・リ」の小役3コボシ目)が停止する。
In the stop of the third
On the other hand, when “red 7 / RP1” − “blue 7 / BAR” − “rotating”, the symbol “cherry” (and “RP1 / RP2” in the lower row) is stopped in the middle range if the symbol range is Y3 (small).
「赤7/RP1」−「スイカ」−「回転中」の場合に図柄範囲X3であれば中段に「チェリー」(かつ下段に「RP」)を停止させる(小役3非入賞)。このとき、ダミーラインMでは「ベル1」−「ベル2」−「RP1/RP2」(「ベ・ベ・リ」の小役3コボシ目)が停止する。
また、「赤7/RP1」−「スイカ」−「回転中」の場合に図柄範囲Y3であれば中段に「RP2」を停止させ、小役3Mを入賞させる。このとき、ダミーラインMでは「ベル1」−「ベル2」−「ベル2」となり、「ベル」に係る小役3の擬似入賞に見せることができる。
In the case of “
In the case of “
さらにまた、「RP2」−「スイカ」−「回転中」であるときは、中段に「チェリー」(かつ下段に「RP1/RP2」)を停止させる(小役3非入賞)。このとき、ダミーラインMでは「ベル2」−「ベル2」−「RP1/RP2」(「ベ・ベ・リ」の小役3コボシ目)が停止する。
Furthermore, when “RP2”-“watermelon”-“rotating”, “cherry” in the middle (and “RP1 / RP2” in the lower) is stopped (no
以上のように、小役3重複当選「01」の場合の押し順不正解時は、ダミーラインMに「ベル」をテンパイさせ、小役3J又は3M入賞時はダミーラインMに「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させ、小役3非入賞時はダミーラインMに「ベル」−「ベル」−「RP」(小役3コボシ目)を停止させる。これにより、ダミーラインMに「ベル」がテンパイすることで、第3停止時まで「ベル」が揃う期待感を遊技者に与えることができる。
As described above, in the case of an incorrect answer in the case of the
なお、説明は省略するが、小役3重複当選「02」〜「12」も上記と同様に、押し順不正解時に小役3を入賞させるとダミーラインMに「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止し、小役3非入賞時は「ベ・ベ・リ」の小役3コボシ目が停止する。
また、左リール31が第3停止となるときは、小役3非入賞時は「リ・ベ・ベ」の小役3コボシ目が停止し、中リール31が第3停止となるときは、小役3非入賞時は「ベ・リ・ベ」の小役3コボシ目が停止する。
In addition, although explanation is omitted, in the same way as above, the winning combination “02” to “12” wins the winning
In addition, when the
RT1遊技でリプレイC(リ・リ・チェ)が入賞すると、RT2遊技に移行する。RT2遊技において小役3コボシ、又はリプレイD(ベ・リ・リ)が入賞するとRT1遊技に移行する。これに対し、RT2遊技においてリプレイG(ス・リ・リ)が入賞するとRT3遊技に移行する。
RT3遊技では、小役3コボシとなると、RT1遊技に移行する。
以上のようにして、メイン状態制御手段69は、各遊技状態では、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定の遊技状態に移行するように制御する。
When Replay C (Re-Li Che) wins in RT1 game, the game shifts to RT2 game. In the RT2 game, when the
In the RT3 game, when the small role is 3 Koboshi, the game shifts to the RT1 game.
As described above, the main state control unit 69 determines whether or not the game state transition condition is satisfied in each gaming state, and when determining that the game state transition condition is satisfied, Control to shift to.
また、メイン制御手段60は、サブ制御手段70に対し、各種の情報(コマンド)を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報(どのストップスイッチ42が操作されたかや、押し順を含む)、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインLに停止した図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態の情報等が挙げられる。
The main control means 60 controls the sub-control means 70 so as to transmit various information (commands). Information to be transmitted includes information that a medal has been inserted, information that the start switch 41 has been operated, information on a lottery result (winning combination), information that rotation of the
説明を図1に戻す。
図1において、サブ制御手段70は、演出制御手段71等を備える。
演出制御手段71は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段71は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウエア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
演出には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
Returning to FIG.
In FIG. 1, the sub-control means 70 includes an effect control means 71 and the like.
The effect control means 71 controls the output of effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
The effect control means 71 selects and outputs an effect by lottery using software random numbers based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 for each game at the start of the game.
For the production, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
また、サブ制御手段70は、報知制御手段72を備える。
ここで、本実施形態における「報知」は、ストップスイッチ42の押し順に係るものであり、押し順報知の対象となるのは、小役3重複当選時、及びリプレイ重複当選時である。
報知制御手段72は、押し順の報知を行う場合において、役の抽選で小役3重複当選「01」〜「04」となったときは、小役3B〜3Iを入賞させるための押し順を報知する。具体的には、画像表示装置23で、「左」、あるいは「1」等のような報知を行う。
The sub-control means 70 includes notification control means 72.
Here, “notification” in the present embodiment relates to the pressing order of the stop switch 42, and the target of the pressing order notification is at the time of the
In the case where the notification of the pressing order is made, the notification control means 72 determines the pressing order for winning the small roles 3B to 3I when the winning combination “01” to “04” is made in the winning combination lottery. Inform. Specifically, the image display device 23 performs notification such as “left” or “1”.
同様に、報知制御手段72は、押し順の報知を行う場合において、役の抽選で小役3重複当選「05」〜「12」となったときは、小役3Aを入賞させるための押し順を報知する。
また、報知制御手段72は、押し順の報知を行う場合において、リプレイ重複当選「01」〜「04」のときは、リプレイCを入賞させるための押し順を報知する。
同様に、リプレイ重複当選「05」〜「07」のときはリプレイAを入賞させるための押し順を報知し、リプレイ重複当選「08」〜「11」のときはリプレイGを入賞させるための押し順を報知する。
Similarly, in the case of notifying the pressing order, the notification control means 72 is a pressing order for winning the small role 3A when the winning combination is “05” to “12”. Is notified.
Further, the notification control means 72 notifies the push order for winning the replay C when the replay overlap wins “01” to “04” when the push order is notified.
Similarly, when the replay overlap win is “05” to “07”, the push order for winning the replay A is notified, and when the replay overlap win is “08” to “11”, the push for replay G is winning. Announce the order.
なお、報知制御手段72によるストップスイッチ42の押し順(遊技者にとって有利なリール停止態様(入賞役等)となるためのストップスイッチ42の操作情報)を報知する遊技は、「AT(アシストタイム)遊技」と称される。さらに、リプレイ高確率中(RT遊技中)にAT遊技を実行することは、「ART遊技」と称される。 The game for notifying the pressing order of the stop switch 42 by the notification control means 72 (operation information of the stop switch 42 for becoming a reel stop mode (winning combination, etc.) advantageous to the player) is “AT (Assist Time)”. It is called “Game”. Furthermore, executing an AT game during a high probability of replay (RT game) is referred to as an “ART game”.
さらにまた、サブ制御手段70は、サブ状態制御手段73を備える。
サブ状態制御手段73は、メイン制御手段60から送信されてくる役抽選手段61の役抽選結果に基づいて、AT遊技の権利を付与するか否かの決定、AT遊技中における報知回数の決定等を制御する。
Furthermore, the sub control means 70 includes sub state control means 73.
The sub-state control unit 73 determines whether or not to grant the AT game right based on the combination lottery result of the combination lottery unit 61 transmitted from the main control unit 60, and determines the number of notifications during the AT game. To control.
サブ状態制御手段73は、RT1遊技において、ART遊技又はチャンスゲームを行うか否かの決定(抽選)を行う。どのような場合にこれらの遊技を行うことに決定するかについては任意であるが、例えば役の非当選時、小役1当選時、小役2当選時にそれぞれ所定確率の抽選を行い、この抽選に当選したときが挙げられる。あるいは、毎遊技、(役抽選結果にかかわらず)所定確率で抽選を行うことが挙げられる。
The sub-state control means 73 determines (lottery) whether or not to perform an ART game or a chance game in the RT1 game. In any case, the decision to play these games is arbitrary. For example, when a role is not won, a
(1)RT1遊技でART遊技を実行することに決定されたとき
この場合には、RT1遊技においてリプレイ重複当選「01」〜「04」となったときに、リプレイCを入賞させるための押し順を報知して、遊技者に対し、RT2遊技への移行を促す。そして、リプレイCが入賞してRT2遊技に移行すると、ART遊技を開始する。ART遊技では、小役3重複当選時、及びリプレイ重複当選時に、正解押し順を報知する。これにより、小役3重複当選時は、遊技者は、報知された押し順に従うだけで、目押しをすることなく小役3を入賞させることができる。
(1) When it is decided to execute an ART game in RT1 game In this case, the push order for winning Replay C when winning a replay overlap “01” to “04” in RT1 game To urge the player to shift to the RT2 game. Then, when Replay C wins and shifts to the RT2 game, the ART game is started. In the ART game, the correct pressing order is notified at the time of small double 3 winning and replay overlapping winning. Thereby, at the time of double winning of the
また、報知された押し順に従えば、小役3コボシとならないので、RT1遊技に移行してしまうことはない。さらにまた、リプレイ重複当選「05」〜「07」となったときは、報知された押し順に従えばリプレイAを入賞させることができるので、リプレイDの入賞によってRT1遊技に移行してしまうことはない。さらに、リプレイ重複当選「08」〜「11」となったときは、報知された押し順に従うことでリプレイGが入賞する。そして、次遊技からは、RT3遊技においてART遊技が継続される。 In addition, if the notified pressing order is followed, since the small role is not 3 Koboshi, there is no transition to the RT1 game. Furthermore, when the replay overlap winning “05” to “07” is made, the replay A can be won according to the notified pressing order, so that the transition to the RT1 game by winning the replay D is not possible. Absent. Furthermore, when the replay overlap wins are “08” to “11”, the replay G wins by following the notified pressing order. From the next game, the ART game is continued in the RT3 game.
さらに、サブ状態制御手段73は、ART遊技を実行することに決定したときは、ART遊技中の押し順報知回数を決定する。この決定は、例えばソフトウエア乱数を用いた抽選によって行う。
ART遊技に移行後、1回報知を行うごとに、残り報知回数を減算していき、残り報知回数が「0」となったときは、次遊技からは報知を行わない(AT遊技の終了)。よって、リプレイ当選確率の高いRT遊技のみとなる。
RT2遊技中にAT遊技が終了した場合において、小役3重複当選時に(報知なしで)小役3を入賞させることができればそのままRT2遊技に滞在する。これに対し、小役3コボシとなったときはRT1遊技に移行する。
Further, when the sub state control means 73 decides to execute the ART game, the sub state control means 73 determines the number of push order notifications during the ART game. This determination is made, for example, by lottery using software random numbers.
After the transition to the ART game, every time notification is performed, the remaining notification count is subtracted, and when the remaining notification count becomes “0”, notification is not performed from the next game (the end of the AT game). . Therefore, only RT games with a high replay winning probability are provided.
If the AT game is terminated during the RT2 game, and if the
また、RT2遊技中にAT遊技が終了した場合において、リプレイ重複当選「05」〜「07」となったときに、(報知なしで)リプレイAを入賞させることができればそのままRT2遊技に滞在する。これに対し、リプレイDが入賞したときはRT1遊技に移行する。
さらにまた、RT2遊技中にAT遊技が終了した場合において、リプレイ重複当選「08」〜「11」となったときに、(報知なしで)リプレイGを入賞させたときは、RT3遊技に移行する。これに対し、リプレイBが入賞したときはRT2遊技を維持する。
なお、上記のようにリプレイGが入賞してRT3遊技に移行しても、非AT遊技のままである。
Further, when the AT game is ended during the RT2 game, when the replay overlap wins “05” to “07” are reached, if the replay A can be won (without notification), the RT2 game stays as it is. On the other hand, when Replay D wins, it shifts to RT1 game.
Furthermore, when the AT game is terminated during the RT2 game, when the replay overlap win is “08” to “11” and the replay G is won (without notification), the game shifts to the RT3 game. . On the other hand, when Replay B wins, the RT2 game is maintained.
Even if the replay G wins and shifts to the RT3 game as described above, it remains a non-AT game.
(2)RT1遊技でチャンスゲームを実行することに決定されたとき
この場合には、RT1遊技においてリプレイ重複当選「01」〜「04」となったときに、リプレイCを入賞させるための押し順を報知して、遊技者に対し、RT2遊技への移行を促す。そして、リプレイCが入賞してRT2遊技に移行すると、チャンスゲームを開始する。
ここで、チャンスゲームを実行することに決定したときは、チャンスゲーム中の小役3重複当選時及びリプレイ重複当選時に何回報知を行うかを決定する。例えば「0」回〜「7」回の中から、ソフトウエア乱数を用いた抽選によって決定する。
(2) When it is decided to execute a chance game in RT1 game In this case, the push order for winning Replay C when the replay overlap wins “01” to “04” in RT1 game To urge the player to shift to the RT2 game. Then, when Replay C wins and shifts to the RT2 game, the chance game is started.
Here, when it is determined that the chance game is to be executed, it is determined how many times notification is to be performed at the time of the
本実施形態のチャンスゲームは、連続する所定回数の遊技で、すべて、所定の条件を満たすと、ART遊技の権利を獲得できるようにしたゲームである。
ここで「連続する所定回数の遊技」は、本実施形態では7遊技に設定されている。
また、「所定の条件」は、以下のように設定されている。
(1)小役1又は小役2当選時
(2)小役3重複当選時の小役3入賞時
(3)リプレイAD群重複当選時のリプレイA入賞時
(4)リプレイAG群重複当選時のリプレイB入賞時
The chance game of the present embodiment is a game in which the right of an ART game can be acquired when a predetermined condition is satisfied in a predetermined number of consecutive games.
Here, “sequential predetermined number of games” is set to 7 games in this embodiment.
The “predetermined conditions” are set as follows.
(1) When winning a
以上より、小役1又は小役2当選時には、その当選をもって「所定の条件」を満たすこととなり、入賞は条件とされない。
また、チャンスゲーム中に小役1又は小役2に当選したときは、リール31の停止制御を変更し、当選した小役1又は小役2を入賞させることができないとき(小役1又は小役2の取りこぼし時)に、所定の図柄の組合せを一直線状のダミーラインMに停止させることが挙げられる。例えば「ベル」−「チェリー」−「ベル」等を停止させ、すべてのリール31の停止時にこのダミーラインMを点滅等させ、当該遊技では「所定の条件」を満たしていることを遊技者に知らせることが挙げられる。
From the above, when winning a
In addition, when winning the
また、小役3重複当選時は、押し順正解/不正解にかかわらず、小役3が入賞したときに、当該遊技では所定の条件を満たすと判断する。例えば小役3重複当選「01」となったときは、小役3B〜3I、3J、3Mのいずれかが入賞すれば、当該遊技では所定の条件を満たすと判断するが、いずれの小役3も入賞しなかったときは、当該遊技で所定の条件を満たさないと判断する。
よって、小役3重複当選時に、正解押し順がわかれば、容易に小役3を入賞させることができる。また、正解押し順を知らなくても、上述したように、自力で小役3を入賞させることができる場合がある。
In addition, when the
Therefore, if the correct push order is known at the time of double winning of the
なお、小役3重複当選「01」〜「04」となった場合において、押し順正解時は、有効ラインLに「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止するので、遊技者は、当該遊技では所定の条件を満たしたことを知ることができる。
また、小役3重複当選「05」〜「12」となったときは、小役3Aが入賞すれば、一直線状の水平上段のダミーラインMに「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止するので、小役3A入賞時にこのダミーラインM上を点滅等させれば、遊技者は、当該遊技では所定の条件を満たしたことを容易に知ることができる。
さらに、小役3重複当選「01」〜「12」となった場合において、押し順不正解時に当該遊技で入賞可能な小役3を自力入賞させたときは、上述したようにダミーラインMに「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止するので、このダミーラインM上を点滅等させれば、遊技者は、当該遊技では所定の条件を満たしたことを容易に知ることができる。
In addition, in the case of the
In addition, when the
Furthermore, in the case where the winning combination “01” to “12” of the
さらにまた、リプレイ重複当選AD群時は、リプレイA入賞時、すなわち押し順正解時に限り、所定の条件を満たすと判断する。リプレイ重複当選AD群時は、押し順不正解時でも常にリプレイDが入賞する(図10)。しかし、押し順正解となりリプレイAが入賞したときは所定の条件を満たすと判断し、押し順不正解でリプレイDが入賞したとき(この場合は次遊技からRT1遊技に移行する)は所定の条件を満たさないと判断する。 Furthermore, in the case of the replay overlap winning AD group, it is determined that the predetermined condition is satisfied only when the replay A is won, that is, when the push order is correct. In the replay overlap win AD group, replay D always wins even when the push order is incorrect (FIG. 10). However, when the correct answer is the push order and Replay A wins, it is determined that the predetermined condition is satisfied, and when Replay D wins with the incorrect push order (in this case, the transition from the next game to the RT1 game), the predetermined condition is satisfied. It is judged that it does not satisfy.
さらに、リプレイ重複当選AG群時は、リプレイB入賞時(すなわちこの場合には押し順不正解時の場合)に限り、所定の条件を満たすと判断する。リプレイB入賞時は、図11に示したように、ダミーラインMに「RP」−「RP」−「RP」が停止する。これに対し、リプレイG入賞時は、所定の条件を満たさないと判断する。このため、チャンスゲーム中の報知の権利を有する場合において、リプレイ重複当選AG群となったときは、リプレイBを入賞させるための押し順を報知する。
なお、チャンスゲーム中にリプレイGが入賞するとRT3遊技に移行し、チャンスゲームは終了となる。チャンスゲーム終了後のRT3遊技は、非AT遊技となり、小役3コボシによってRT1遊技に移行する。ただし、チャンスゲーム中にRT3遊技に移行してもチャンスゲームを継続してもよいのは勿論である。
Further, in the case of the replay overlap winning AG group, it is determined that the predetermined condition is satisfied only when the replay B is won (that is, when the push order is incorrect in this case). When Replay B is won, "RP"-"RP"-"RP" is stopped on the dummy line M as shown in FIG. On the other hand, when the replay G is won, it is determined that the predetermined condition is not satisfied. For this reason, in the case of having the right of notification during the chance game, when the replay overlapping winning AG group is reached, the pressing order for winning Replay B is notified.
If Replay G wins during the chance game, the game shifts to RT3 game, and the chance game ends. The RT3 game after the chance game ends becomes a non-AT game, and shifts to the RT1 game by the
そして、チャンスゲームで7遊技連続で所定の条件を満たすと、ART遊技の権利を付与し、次遊技からART遊技を開始する。すなわち、小役3重複当選時やリプレイ重複当選時には、正解押し順を報知する。
When a predetermined condition is satisfied for seven consecutive games in the chance game, the ART game right is granted and the ART game is started from the next game. That is, when the
なお、図2では、各役の当選確率を示しているが、「1/1」からすべての役の当選確率の合算値を引いた値が非当選確率となる。本実施形態では、チャンスゲーム(RT2遊技)中の非当選確率は、約2/100に設定されている。よって、チャンスゲームにおいて7回の報知に当選したときは、その報知に従えば、(役抽選で非当選とならない限り)、ほとんどは7遊技連続で所定の条件を満たすことができる。
これに対し、6回以下の報知に当選したときは、報知終了後に、遊技者は、自力で、小役3重複当選時には小役3を入賞させ、リプレイ重複当選時にはリプレイA又はBを入賞させる必要がある。
In FIG. 2, the winning probability of each winning combination is shown, but a value obtained by subtracting the sum of winning probabilities of all winning combinations from “1/1” is the non-winning probability. In this embodiment, the non-winning probability in the chance game (RT2 game) is set to about 2/100. Therefore, when winning seven notifications in the chance game, according to the notification, most of the predetermined conditions can be satisfied for seven consecutive games (unless the winning lottery is not won).
On the other hand, when the notification is won six times or less, after the notification is finished, the player himself / herself wins the
また、所定の条件を満たしている連続遊技中に特別役に当選したときは、以下のように制御する。
第1に、所定の条件を満たしている連続遊技中において、6遊技目までに特別役に当選したときは、当該遊技では所定の条件を満たさないと判断する。このため、例えば5遊技連続で所定の条件を満たしていたが、6遊技目で特別役に単独当選又は小役1若しくは2との重複当選となったときは、当該遊技では所定の条件を満たさないと判断する。そして、当該遊技でチャンスゲームを終了して次遊技からRT4遊技(内部中)に移行する。
In addition, when a special combination is won during a continuous game that satisfies a predetermined condition, the following control is performed.
First, in a continuous game that satisfies a predetermined condition, if a special combination is won by the sixth game, it is determined that the predetermined condition is not satisfied in the game. For this reason, for example, when a predetermined condition is satisfied for five consecutive games, but the special combination is won by a single player or overlapping with a
第2に、7遊技目で特別役に当選したときは、その当選が特別役の単独当選のときは、当該遊技では所定の条件を満たさないと判断する。したがって、ART遊技の権利は付与されない。この場合も上記と同様に次遊技からRT4遊技に移行する。
これに対し、7遊技目で特別役と小役1又は小役2に重複当選したときは、当該遊技では所定の条件を満たすと判断する。これにより、ART遊技の権利が付与される。
Second, when a special combination is won in the seventh game, if the winning is a special combination, it is determined that the game does not satisfy a predetermined condition. Therefore, the ART game right is not granted. In this case as well, the game shifts from the next game to the RT4 game.
On the other hand, when the special combination and the
なお、この場合には、当該遊技で特別役に当選しているので、次遊技からはRT4遊技に移行する。そして、特別遊技の終了後、RT1遊技に移行した後、このRT1遊技でリプレイ重複当選AC群となったときにリプレイCを入賞させるための押し順を報知してRT2遊技に移行させて、ART遊技を実行する。 In this case, since the special game is won in the game, the next game shifts to the RT4 game. Then, after the special game is over, after the transition to the RT1 game, when the RT1 game becomes the replay overlapping winning AC group, the push order for winning the replay C is notified and the transition to the RT2 game is made. Run a game.
また、チャンスゲーム中の複数回の連続する遊技で所定の条件を満たしていた場合において、当該遊技で特別役と小役1又は小役2に重複当選し、小役1又は小役2が入賞したときは、遊技者は、当該遊技では所定の条件を満たしたと判断してしまう。なお、当該遊技で特別役に当選した旨を直ちに遊技者に告知すれば、遊技者は、当該遊技では所定の条件を満たさないことがわかるが、そのようにしてしまうと、次遊技以降で特別役の当選に関しての演出を行うことができなくなる。
In addition, when a predetermined condition is satisfied by a plurality of consecutive games in the chance game, the special role and the
そこで、本実施形態では、チャンスゲームからRT4遊技に移行したときは、リプレイA当選時にリールの停止制御を変更し、「RP」−「RP」−「RP」を有効ラインLに停止させず、上述した「リ・リ・チェ」(リプレイC)や、「ベ・リ・リ」(リプレイD)が揃うように制御する。このようにすれば、遊技者に対し、当該遊技では所定の条件を満たさないことを示唆することができる。なお、RT4遊技において、リプレイAの単独当選を設けず、リプレイC又はリプレイDの単独当選を設けても、上記と同様の効果が得られる。 Therefore, in this embodiment, when the game is shifted from the chance game to the RT4 game, the reel stop control is changed when the Replay A is won, and “RP”-“RP”-“RP” is not stopped on the active line L, Control is performed so that the above-mentioned “Li Li Cho” (Replay C) and “Be Li Li” (Replay D) are aligned. In this way, it can be suggested to the player that the predetermined condition is not satisfied in the game. In the RT4 game, the same effect as described above can be obtained even if the Replay C or Replay D single winning is provided without the Replay A single winning.
特に本実施形態では、RT4遊技中のリプレイ当選確率は、RT1遊技より高めに設定しているので、RT1遊技中よりはリプ連の可能性が高くなる。リプ連が起きると、遊技者は、所定の条件を満たし続けていると誤認する可能性があるので、上記のようにリプレイA以外の図柄の組合せからなるリプレイを入賞させることが好ましい。 In particular, in this embodiment, since the replay winning probability during RT4 game is set higher than that of RT1 game, the possibility of rep continuation is higher than during RT1 game. When a rep continuation occurs, the player may misunderstand that the predetermined condition is continuously satisfied. Therefore, it is preferable to win a replay consisting of a combination of symbols other than the replay A as described above.
なお、RT1遊技において、ART遊技又はチャンスゲームの権利を有しないときであっても、稀に、リプレイ重複当選「01」〜「04」となったときに、リプレイCが入賞してRT2遊技に移行する場合がある。
しかし、ART遊技又はチャンスゲームの権利を有さないで偶然にRT2遊技に移行したとしても、そのRT2遊技では、ART遊技やチャンスゲームを実行しない。このため、小役3重複当選時やリプレイ重複当選時に押し順が報知されることはない。したがって、小役3コボシとなるか、又はリプレイDが入賞して、すぐにRT1遊技に戻ることがほとんどとなる。
In RT1 games, even if you do not have the rights of an ART game or a chance game, in rare cases, when Replay duplicate wins “01” to “04”, Replay C wins and becomes RT2 game. May migrate.
However, even if the player does not have the right of the ART game or the chance game and accidentally shifts to the RT2 game, the ART game or the chance game is not executed in the RT2 game. For this reason, the push order is not notified at the time of the
さらに本実施形態では、RT1遊技中のリプレイ重複当選「01」〜「04」時は、図10に示すように、正解押し順となるのは、すべて変則押し(第1停止が中又は右)に設定されている。そして、遊技者に対しては、報知なし時に変則押しをするとペナルティを課す旨の報知を行い、常に順押し(第1停止が左)で遊技を消化することを促す。このため、遊技者がこれに背いて変則押しをしない限り、RT1遊技中にリプレイCが入賞してRT2遊技に移行してしまう場合はない。 Further, in the present embodiment, when the replay overlap winning “01” to “04” in the RT1 game is performed, as shown in FIG. 10, the correct push order is all irregular pushes (the first stop is middle or right). Is set to Then, the player is informed that a penalty will be imposed if an irregular press is made without notification, and the player is always pushed forward (first stop is to the left) to encourage the player to digest the game. For this reason, unless the player deviates from this and pushes irregularly, there is no case where Replay C wins during RT1 game and shifts to RT2 game.
RT1遊技中に変則押しをした場合には、ART遊技及びチャンスゲームの抽選を、当該遊技から数遊技(例えば3遊技)間、行わないように制御する。特に本実施形態では、小役3重複当選時に「左正解」となる確率を「中又は右正解」となる確率よりも低く設定して出玉の調整を行っているので、変則押しされると、設定した出玉にならないおそれがあるため、ペナルティを課すようにしている。 When an irregular push is made during the RT1 game, the lottery of the ART game and the chance game is controlled not to be performed for several games (for example, three games) from the game. In particular, in this embodiment, since the probability of “left correct answer” is set lower than the probability of “middle or right correct answer” in the case of winning three small roles, if the irregularity is pushed, Because there is a possibility that it will not become the set ball, a penalty is imposed.
また、RT1遊技中に変則押しをして「7遊技連続で所定の条件を満たした場合」には、ART遊技を実行しないか、又はART遊技を実行するものの極めて少ない報知回数(例えば5回)に決定するというペナルティを課す。
以上のように設定することで、変則押しをした方が出玉が少なくなるように設定する。
In addition, when an irregular push is made during RT1 game and “a predetermined condition is satisfied for seven consecutive games”, the ART game is not executed, or the ART game is executed, but the number of notifications is extremely small (for example, five times) Impose a penalty of making a decision.
By setting as described above, it is set so that the player who pushes the irregularity reduces the number of balls.
また、RT1遊技中に、常に順押しをして、遊技者が自力で「7遊技連続で所定の条件を満たしたとき」は、ART遊技の権利を付与する。これにより、その後のリプレイ重複当選「01」〜「04」時にはリプレイCを入賞させるための押し順を報知し、RT2遊技に移行すると、ART遊技を開始する。この場合にも報知回数を抽選で決定する。 Further, during the RT1 game, the player always pushes forward, and when the player “self-satisfys a predetermined condition for seven consecutive games”, the ART game right is granted. As a result, during the subsequent replay overlap wins “01” to “04”, the push order for winning the replay C is notified, and when the RT2 game is entered, the ART game is started. Also in this case, the number of notifications is determined by lottery.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、RT1遊技中に変則押しをしない限りRT2遊技には移行しないようにしたが、順押し時でも稀にリプレイCが入賞する場合があるように設定し(例えばリプレイCの単独当選確率を1/200程度に設定し)、リプレイCが入賞したときは、チャンスゲーム又はART遊技の権利を付与するようにしてもよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In the above embodiment, the game is not shifted to the RT2 game unless the irregular push is performed during the RT1 game. However, the replay C may be rarely won even in the forward push (for example, the replay C). If the replay C wins, the chance game or ART game right may be granted.
(2)実施形態では、小役3重複当選において、第1停止が左で正解となる当選確率よりも、第1停止が中又は右で正解となる当選確率の方を高く設定した。すなわち、左正解の当選確率を1/10、中又は右正解の当選確率を1/8に設定した。
これ以外の例として、変則押し(第1停止が中又は右)の方の当選数を多く設定することが挙げられる。例えば押し順として「左中右」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」の5通りを設け、それぞれの当選確率を1/30に設定することが挙げられる。
また、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中左右」、「中右左」、「中右左」、「右左中」、「右中左」の6通りの押し順かつ8通りの組合せを設け、それぞれの当選確率を例えば1/50に設定することが挙げられる。
(2) In the embodiment, the winning probability that the first stop is correct in the middle or the right is set higher than the winning probability that the first stop is correct in the left in the
As an example other than this, it is possible to set a larger number of wins for irregular pushing (first stop is middle or right). For example, there are five types of pressing order: “left middle right”, “middle left / right”, “middle right left”, “right left middle”, “right middle left”, and setting each winning probability to 1/30. It is done.
In addition, “Left / Right / Right”, “Left / Right / Middle”, “Middle / Left / Right”, “Middle / Left / Right”, “Middle / Right / Left”, “Middle / Right / Left”, “Right / Left / Middle”, and / For example, eight combinations may be provided, and each winning probability may be set to 1/50, for example.
(3)実施形態では、チャンスゲーム中の小役1又は小役2当選時に、リール31の停止制御を変更して所定の図柄の組合せをダミーラインMに停止させることを例示した。
ここで、上記のようにRT1遊技中も遊技者が自力で7遊技連続で所定の条件を満たす場合がある。しかし、チャンスゲームでないRT1遊技中は、単に、小役1又は小役2に当選時しただけではリール31の停止制御を変更せず、前遊技で所定の条件(上述した(1)〜(4)の条件のいずれか)を満たした場合にのみ、停止制御を変更するようにしてもよい。もちろん、RT1遊技中もチャンスゲームのように小役1又は小役2当選時に停止制御を変更してもよく、あるいはチャンスゲーム中であっても前遊技で所定の条件を満たした場合にのみ停止制御を変更してもよい。
(3) In the embodiment, when the
Here, as described above, even during the RT1 game, the player may satisfy a predetermined condition for seven consecutive games by himself. However, during the RT1 game that is not a chance game, the stop control of the
(4)実施形態では、チャンスゲーム中に役の非当選となったときは、当該遊技では所定の条件を満たさないように設定した。しかし、これに限らず、役の非当選時の遊技は所定の条件を満たすようにしてもよい。あるいは、役の非当選時は所定の条件を満たすか否かの判断を行わないゲームとしてもよい。すなわち、小役3重複当選時の小役3非入賞時、リプレイAD群重複当選時のリプレイA非入賞時、リプレイAG群重複当選時のリプレイB非入賞時にのみ、所定の条件を満たさないと判断してもよい。
なお、チャンスゲーム中の役の非当選時は所定の条件を満たすことにする場合、ダミーラインMに「ベル」−「ベル」−「ベル」等を停止させ、すべてのリール31の停止時にこのダミーラインMを点滅等させ、当該遊技では「所定の条件」を満たしていることを遊技者に知らせることが挙げられる。
(4) In the embodiment, when a winning combination is not won during a chance game, the game is set so as not to satisfy a predetermined condition. However, the present invention is not limited to this, and a game when a winning combination is not won may satisfy a predetermined condition. Alternatively, it may be a game that does not determine whether or not a predetermined condition is satisfied when a winning combination is not won. That is, the predetermined condition must be satisfied only when the
If a predetermined condition is satisfied when a role in a chance game is not won, “bell”-“bell”-“bell”, etc. are stopped on the dummy line M, and this is performed when all
(5)本発明では、「特定当選に対して定められた特定押し順でストップスイッチが操作されたときは、図柄の組合せCを有効ラインに停止させるか、又は図柄の組合せDを有効ラインに停止させるとともに一直線状の非有効ラインに図柄の組合せCを停止させ、その特定当選に対して定められた特定押し順でストップスイッチが操作されなかったときは、図柄の組合せDを有効ラインに停止させるとともに一直線状の非有効ラインに図柄の組合せCを停止させない」ように制御した。しかし、これに限らず、図柄の組合せCとDの役割を逆に設定することも可能である。例えばリプレイ重複当選AD群となった場合において、押し順正解時には「ベル」−「RP」−「RP」(リプレイD)を有効ラインに停止させ、押し順不正解時には「RP」−「RP」−「RP」(リプレイA)を有効ラインに停止させるようにしてもよい。 (5) In the present invention, “when the stop switch is operated in a specific pressing order determined for a specific winning, the symbol combination C is stopped on the effective line, or the symbol combination D is set to the effective line. Stop and stop the symbol combination C on the straight non-effective line, and stop the symbol combination D on the effective line when the stop switch is not operated in the specific push order determined for the specific winning. And the design combination C is not stopped in a straight ineffective line. " However, the present invention is not limited to this, and the roles of the symbol combinations C and D can be set in reverse. For example, in the case of the replay overlap winning AD group, “bell”-“RP”-“RP” (replay D) is stopped on the active line when the correct answer is pressed, and “RP”-“RP” when the correct answer is pressed. -"RP" (Replay A) may be stopped at the active line.
(6)AT遊技については、種々の態様が挙げられる。例えば40ゲームを1セットとし、AT開始時に何セット行うかを決定したり、40ゲームの開始時にループ(継続)抽選を行い、これに当選した場合には40ゲームの消化後に再度40ゲームを追加することが挙げられる。
また、AT遊技中に、当選確率の低い小役1や小役2に当選したときは、1セット(40ゲーム間)に、例えば10ゲーム等の固定ゲーム数や当選役に応じたゲーム数、又は抽選で決定したゲーム数を上乗せするようにしてもよい。
さらにまた、変則押しをして(ペナルティ時)AT遊技が実行されたときは、上記のループ抽選を行うときに必ず非当選としたり(常にAT遊技が40ゲームで終了としたり)、あるいはゲーム数の上乗せ条件を満たした場合であっても上乗せを行わない等、AT遊技中もペナルティを課すことが挙げられる。
(6) There are various modes for AT games. For example, if 40 games are considered as one set, how many sets will be performed at the start of AT, or a loop (continuation) lottery will be performed at the start of 40 games. If this is won, 40 games will be added again after the 40 games are digested To do.
In addition, when winning a
Furthermore, when an AT game is executed with an irregular push (at the time of a penalty), it will always be unwinned when the above-mentioned loop lottery is performed (the AT game will always end in 40 games), or the number of games Even if the addition condition is satisfied, a penalty may be imposed even during AT games, such as no addition.
10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 メイン制御手段(遊技制御手段)
61 役抽選手段
62(62A〜62G) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 メイン状態制御手段
70 サブ制御手段
71 演出制御手段
72 報知制御手段
73 サブ状態制御手段
L 有効ライン
M ダミーライン
X1〜X3、Y1〜Y3 図柄範囲
DESCRIPTION OF
61 Role lottery means 62 (62A to 62G) Role lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 64a Pushing order detection means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Payout means 68 Special game control means 69 Main State control means 70 Sub control means 71 Production control means 72 Notification control means 73 Sub state control means L Effective line M Dummy line X1 to X3, Y1 to Y3
Claims (1)
遊技者によりストップスイッチが操作されたときに、前記抽選手段による抽選結果に基づいてリールを停止制御するリール制御手段と、
前記抽選手段による抽選において特定の遊技結果となったときに満たされる条件Xを、複数回の連続する遊技で達成したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と
を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、第1特定当選及び第2特定当選を有し、
前記リール制御手段は、前記抽選手段で第1特定当選となった場合において、特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、第1特定当選に対応する図柄の組合せを常に有効ラインに停止させ、前記特定押し順と異なる他の特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、一部のリールについて前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて第1特定当選に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときと停止させないときとを有するようにリールを停止制御し、
前記リール制御手段は、前記抽選手段で第2特定当選となった場合において、前記他の特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、第2特定当選に対応する図柄の組合せを常に有効ラインに停止させ、前記特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、一部のリールについて前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて第2特定当選に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときと停止させないときとを有するようにリールを停止制御し、
前記抽選手段で第1当選となり第1特定当選に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、又は前記抽選手段で第2当選となり第2特定当選に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、当該遊技では条件Xを満たすと判断し、
前記特定遊技状態において、第1特定当選となった遊技では前記特定押し順を報知し、第2特定当選となった遊技では前記他の特定の押し順を報知し、
前記特定遊技状態でない遊技であって押し順の報知が行われない遊技では、前記特定の押し順又は前記他の特定の押し順で前記ストップスイッチを操作するとペナルティを課す旨の報知を行い、
前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態でない遊技であって押し順の報知が行われない遊技において、前記役抽選手段で第1特定当選となり前記特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたことにより第1特定当選に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、又は前記役抽選手段で第2特定当選となり前記他の特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたことにより第2特定当選に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことにより、条件Xを前記複数回の連続する遊技で達成しても、前記特定遊技状態に移行しないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 Lottery means for drawing lots including multiple types of winnings;
Reel control means for controlling stop of the reel based on the lottery result by the lottery means when a stop switch is operated by the player;
A game state control means for shifting to a specific game state advantageous to the player when a condition X that is satisfied when a specific game result is obtained in the lottery by the lottery means is achieved in a plurality of consecutive games; Prepared,
As a lottery result by the lottery means, it has a first specific winning and a second specific winning,
The reel control means always stops the combination of symbols corresponding to the first specific win on the active line when the stop switch is operated in the specific push order when the lottery means is the first specific win. When the stop switch is operated in another specific pressing order different from the specific pressing order, the combination of symbols corresponding to the first specific winning is valid for some reels according to the operation timing of the stop switch. The reels are controlled to stop so that the line has a time to stop and a time to stop.
When the reel control means is in the second specific win by the lottery means and the stop switch is operated in the other specific push order, the combination of symbols corresponding to the second specific win is always valid. When the stop switch is operated in the specific pushing order, the combination of symbols corresponding to the second specific winning is stopped on the effective line for some reels according to the operation timing of the stop switch. Control the reel to stop when and when not to stop,
When the symbol combination corresponding to the first specific winner is stopped on the active line by the lottery means, or the symbol combination corresponding to the second specific winner is stopped on the active line when the symbol combination corresponding to the first specific winner is stopped. When it is, it is determined that the game satisfies the condition X,
In the specific game state, in the game that has become the first specific win, the specific push order is notified, in the game that has been the second specific win, the other specific push order is notified,
In a game that is not in the specific gaming state and the push order is not notified, a notification is made that a penalty is imposed when the stop switch is operated in the specific push order or the other specific push order ,
In the game in which the game state control means is a game that is not in the specific game state and the push order is not notified, the combination lottery means becomes the first specific win and the stop switch is operated in the specific push order. Due to the fact that the combination of symbols corresponding to the first specific winning is stopped on the active line, or the second specific winning is made by the combination lottery means, and the stop switch is operated in the other specific pushing order, the second specific winning The slot machine is controlled so that even if the condition X is achieved in the plurality of consecutive games, the combination of symbols corresponding to is stopped on the active line, so that the state does not shift to the specific game state .
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