JP5577348B2 - 内容順応情報を有する3次元動画提示方法及びシステム - Google Patents
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Description
本願は、2008年12月1日に出願された「内容順応3次元字幕を有する3次元動画を提示する方法及びシステム」という名称の米国仮出願第61/200,725号の優先権を主張する。その内容すべてが本明細書に参照として組み込まれる。
画像抽象化モジュール318は、3D画像シーケンスを画像投影を介して左目のものと右目のものである一対の抽象画像に単純化するといった様々な機能を行うことができる。当該投影は、垂直に行うことができる。一画像フレーム内の複数ピクセルの各列が、一ピクセルに投影される。各フレームは投影されて一のラインになる。3D画像シーケンスの各画像フレームから投影されたラインは、一対の抽象画像を形成することができる。
垂直サンプリング投影アルゴリズムの所定実施例により、3D画像セグメントにおける奥行き変化情報の計算を行うことができる。いくつかの実施例では相対的に速い計算である。図10は、1450個のフレームにわたる3D画像セグメントから生成された抽象画像対(1002,1004)の一例を示す。得られた抽象画像対は、一の3D画像シーケンスの物体動き情報を表すことができる。当該シーケンスにおける主物体の動きは、その後の分析のために使用することができる。図10に示されるのは、1450個のフレームにわたる3D画像セグメントから計算することができる抽象画像対(1002,1004)の一例である。抽象画像対(1002,1004)は、当該セグメントにおける2個の主物体1006及び1008の動きを表すことができる。これらは互いに当該画像の前景の中へ及びこれの外へ動く。かかる物体の動きの結果としての奥行き変化は、抽象奥行きマップ1010によって記録することができる。抽象奥行きマップ1010は、左抽象画像1002と右抽象画像1004とのピクセル格差を推定することによって生成することができる。いくつかの実施例では、抽象奥行き計算モジュール320によって抽象奥行きマップの計算を行うことができる。
プロキシ奥行き決定モジュール322の所定実施例は、抽象奥行き計算モジュール320によって生成された抽象奥行きマップに基づいて字幕要素のプロキシ奥行きを決定することができる。上述したように、字幕要素のプロキシ奥行きは、当該字幕要素の奥行き配置を決定するべく使用され得る代表奥行き値である。プロキシ奥行きは、字幕要素の継続時間にわたり一定又は可変の値を有する。
プロキシ奥行きの計算は、デジタル形式の画像内容へのアクセスを含み得る。フィルムプリントでリリースされる動画に対しては、プロキシ奥行きの計算は、制作後の段階においてフィルムリリース前に行うことができる。3D字幕は、適切な格差シフトを有する左目及び右目フィルムプリントに「焼き付け」られる。3D字幕はまた、適切な格差を有する左及び右画像字幕を生成する字幕投影システムによってスクリーンに投影される。デジタル形式でリリースされる動画に対しては、字幕は、スクリーンに投影される前にデジタルシネマサーバ又は3D字幕装置によって画像にスーパーインポーズされる。プロキシ奥行きの計算は、制作後の段階で行うことができるが、シネマにおいてオンサイトで行うこと又はフィルム投影中にリアルタイムで行うことさえできる。シネマに配給される動画のデジタル形式は、デジタルシネマパッケージ(DCP)形式であることが多い。これは、完全な劇場提示のための複数要素のそれぞれを含むことができる。当該複数要素はデジタル画像ファイル及び字幕ファイルを含む。DCP形式の画像ファイルは通常、圧縮かつ暗号化される。圧縮画像ファイルを復号するべく電子キーが使用される。当該圧縮画像ファイルはその後、投影前に解凍される。復号及び解凍は、メディアブロック装置によってリアルタイムで行うことができる。当該装置は、デジタルシネマサーバ内又は投影システム内若しくは劇場制御システム内のコンポーネントである。いくつかの実施例に係る復号及び解凍の機能は、図3の画像デコーディングモジュール314に実装することができる。
字幕要素用に計算された一以上のレンダリング属性を使用して内容順応3D字幕を有する3D画像を表示するべく、様々なシステム及び方法を使用することができる。かかる表示のために使用することができるシステムの例は、オフライン表示システム及びリアルタイム表示システムを含む。オフライン表示システムでは、字幕レンダリング属性が第1時点で計算され、字幕ファイル又はメタデータのようなデータファイルに保存される。後の第2時点で、保存されたレンダリング属性がシネマサーバ又は他の表示サーバによって使用される。当該シネマサーバ又は他の表示サーバは、3D画像シーケンスを有する字幕要素を表示するべく表示装置と通信する。表示装置の一例はプロジェクタである。
Claims (34)
- 3次元(3D)動画を提示する方法であって、
計算装置が一の3D画像シーケンスを受け取ることと、
前記計算装置が、前記3D画像シーケンスに対して、一の字幕要素及び前記字幕要素に関連付けられたタイミング情報を含む一の字幕ファイルを受け取ることと、
前記計算装置が、前記タイミング情報に基づいて前記字幕要素を前記3D画像シーケンスの一の継続時間にわたる複数画像フレームの一のセグメントに関連付けることと、
前記計算装置が、前記セグメントから一の右目抽象画像を生成し、かつ、前記セグメントから一の左目抽象画像を生成することであって、前記右目抽象画像は、前記セグメントの複数の右目画像を表し、前記左目抽象画像は、前記セグメントの複数の左目画像を表すことと、
前記右目抽象画像及び前記左目抽象画像から一の抽象奥行きマップを前記計算装置によって計算することであって、前記計算装置は、前記計算装置に前記抽象奥行きマップを計算させることができる一のプロセッサを含むことと、
前記字幕要素のために前記抽象奥行きマップに基づいて前記計算装置によって一のプロキシ奥行きを計算することと、
前記計算装置が、前記プロキシ奥行きを使用して前記字幕要素に対する一のレンダリング属性を決定することと、
前記レンダリング属性を前記計算装置から出力することと、
前記レンダリング属性を使用して前記字幕要素をレンダリングすることにより前記字幕要素を一の3D表示装置に表示することと
を含む方法。 - 前記右目抽象画像及び前記左目抽象画像から前記抽象奥行きマップを前記計算装置によって計算することは、垂直サンプリング投影を使用して生成された一の抽象画像対から前記抽象奥行きマップを計算することを含み、
前記抽象画像対は、
一の左目画像シーケンスから生成された前記左目抽象画像と、
一の右目画像シーケンスから生成された前記右目抽象画像と
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記垂直サンプリング投影は、
前記3D画像シーケンスにおける一のサンプリングラインを選択することと、
複数画像ピクセルの一垂直列の少なくとも一のピクセルを前記サンプリングライン上の一点に投影することによって一の新ピクセルを生成することと
を含み、
前記新ピクセルは、選択された一の投影機能によって決定される一の値を含む、請求項2に記載の方法。 - 前記抽象画像対から前記抽象奥行きマップを計算することは、前記右目抽象画像及び前記左目抽象画像間の水平ピクセル格差を推定することを含む、請求項2に記載の方法。
- 前記字幕要素のための前記抽象奥行きマップに基づいて前記プロキシ奥行きを前記計算装置によって計算することは、
一のディストグラムを使用することによる一の3D画像セグメントの時間的及び統計的ピクセル格差分布に基づいて前記プロキシ奥行きを決定することを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記プロキシ奥行きは、前記字幕要素の一継続時間の間一定である、請求項1に記載の方法。
- 前記プロキシ奥行きは、前記字幕要素の一継続時間の間変化する、請求項1に記載の方法。
- 前記3D画像シーケンスの内容に基づいて前記字幕要素のテキストフォントサイズ又はテキストフォント色の少なくとも一を変化させることをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 事前設定しきい値よりも大きな一の値を有する、時間的に隣接する複数の字幕要素間の一の奥行き変化を特定することと、
前記特定に応じて奥行き値を修正することと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記レンダリング属性は、前記字幕要素の奥行き、前記字幕要素の色、前記字幕要素のフォントスタイル、前記字幕要素のフォントサイズ、及び前記字幕要素のスクリーン位置の少なくとも一つを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記レンダリング属性は、前記字幕要素の色であって、
前記色は、前記字幕要素と3D画像シーケンスの前記内容とを区別するべく3D画像シーケンスの内容に基づいて修正される、請求項10に記載の方法。 - 前記プロキシ奥行きは、前記字幕要素が表示される前記3D画像シーケンスの内容の少なくとも一部の前記右目抽象画像及び前記左目抽象画像間の最大格差よりも大きな格差値を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記3D画像シーケンスはエンコード化された3D画像シーケンスである、請求項1に記載の方法。
- 前記プロキシ奥行きを計算するべく、前記エンコード化された3D画像シーケンスをデコードすることをさらに含む、請求項13に記載の方法。
- 前記エンコード化された3D画像シーケンスはデジタルシネマパッケージ(DCP)形式又はビデオ形式の一である、請求項13に記載の方法。
- 前記エンコード化された3D画像シーケンスは、前記プロキシ奥行きを計算するJPEGベースのエンコーディング情報の複数パケットの一部を使用して少なくとも部分的にデコードされたDCP形式3D画像シーケンスである、請求項15に記載の方法。
- 前記レンダリング属性を3D字幕ファイルとして格納することと、
前記3D字幕ファイルを前記3D画像シーケンスと別個に与えることと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記レンダリング属性及び前記3D画像シーケンスを一のデータファイルパッケージに格納することと、
前記データファイルパッケージを与えることと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 3次元(3D)動画を提示するシステムであって、
(i)複数のモジュールが格納された一のコンピュータ可読媒体と、(ii)前記コンピュータ可読媒体に格納された複数のモジュールを実行することができる一のプロセッサとを含む計算装置と、
一の3D表示装置と
を含み、
前記モジュールは、前記計算装置に複数のアクションを行わせるべく前記プロセッサにより実行可能であり、
前記モジュールは、
タイミング情報に基づいて一の字幕要素を3D画像シーケンスの一の継続時間にわたる複数画像フレームの一のセグメントと関連付けるべく構成された一の時間窓選択モジュールであって、前記字幕要素は前記タイミング情報に関連付けられた一の時間窓選択モジュールと、
前記字幕要素に関連付けられた前記セグメントから一の抽象奥行きマップを、前記セグメントから一の右目抽象画像を生成し、かつ、前記セグメントから一の左目抽象画像を生成することによって計算するべく構成された一の抽象奥行き計算モジュールであって、前記右目抽象画像は、前記セグメントの複数の右目画像を表し、前記左目抽象画像は、前記セグメントの複数の左目画像を表す一の抽象奥行き計算モジュールと、
前記字幕要素のために前記抽象奥行きマップに基づいて一のプロキシ奥行きを計算するべく構成された一のプロキシ奥行き決定モジュールと、
前記プロキシ奥行きマップを使用して前記字幕要素に対する一のレンダリング属性を決定するべく構成された一のレンダリング属性計算モジュールと
を含み、
前記3D表示装置は、前記レンダリング属性を使用して前記字幕要素をレンダリングすることにより前記字幕要素を表示するシステム。 - 前記抽象奥行き計算モジュールは、垂直サンプリング投影を使用して一の抽象画像対から前記抽象奥行きマップを計算することによって、前記字幕要素に関連付けられた前記セグメントから前記抽象奥行きマップを計算するべく構成され、
前記抽象画像対は、
一の左目画像シーケンスから生成された前記左目抽象画像と、
一の右目画像シーケンスから生成された前記右目抽象画像と
を含む、請求項19に記載のシステム。 - 前記計算装置と通信する一のサーバ装置であって、前記字幕要素に対する前記レンダリング属性を使用して前記字幕要素を前記3D画像シーケンスでレンダリングするべく構成されたサーバ装置と、
前記サーバ装置と通信する一の表示装置であって、前記レンダリング属性を使用して前記字幕要素を表示し、及び前記3D画像シーケンスで前記字幕要素を表示するべく構成された表示装置と
をさらに含む、請求項19に記載のシステム。 - 前記サーバ装置は前記計算装置を含む、請求項21に記載のシステム。
- 前記サーバ装置は、前記字幕要素を前記3D画像シーケンスでレンダリングする前に前記3D画像シーケンスをデコードするべく構成された一の画像デコーダを含む、請求項21に記載のシステム。
- 前記計算装置は、前記レンダリング属性を一の3D字幕ファイルとして又は一のメタデータとして格納するべく構成され、
前記サーバ装置は、前記3D字幕ファイル又はメタデータとして格納された前記レンダリング属性から一の制御コマンドを生成するべく構成された一の字幕コントローラを含み、
前記制御コマンドは、前記3D画像シーケンスに前記字幕要素をスーパーインポーズするべく一の字幕レンダリングモジュールによって使用される、請求項21に記載のシステム。 - 前記3D画像シーケンスはエンコード化形式であり、
前記モジュールは、前記エンコード化形式の前記3D画像シーケンスをデコードするべく構成された一の画像デコーディングモジュールをさらに含む、請求項19に記載のシステム。 - 前記レンダリング属性は、前記字幕要素の奥行き、前記字幕要素の色、前記字幕要素のフォントスタイル、前記字幕要素のフォントサイズ、及び前記字幕要素のスクリーン位置の少なくとも一つを含む、請求項19に記載のシステム。
- 3次元(3D)動画を提示するべく計算装置に複数のアクションを行わせるべくプロセッサによって実行可能なコンピュータプログラムであって、
前記アクションは、
前記計算装置が、前記計算装置が受け取った一の字幕要素を前記字幕要素のためのタイミング情報に基づいて一の3D画像シーケンスの一の継続時間にわたる複数画像フレームの一のセグメントに関連付けることと、
前記計算装置が、前記字幕要素に関連付けられた前記3D画像シーケンスの前記セグメントの内容の少なくとも一部の奥行きに基づいて前記字幕要素のための一のレンダリング属性を、前記セグメントから一の右目抽象画像を生成し、前記セグメントから一の左目抽象画像を生成し、前記右目抽象画像及び前記左目抽象画像から一の抽象奥行きマップを計算し、並びに前記抽象奥行きマップから計算された一のプロキシ奥行きを使用することによって計算することであって、前記右目抽象画像は、前記セグメントの複数の右目画像を表し、前記左目抽象画像は、前記セグメントの複数の左目画像を表すことと、
前記レンダリング属性を前記計算装置から出力することと、
前記レンダリング属性を使用して前記字幕要素をレンダリングすることにより前記字幕要素を一の3D表示装置に表示することと
を含むコンピュータプログラム。 - 前記アクションは、前記計算装置が、前記字幕要素のための前記レンダリング属性を使用して前記字幕要素を前記3D画像シーケンスでレンダリングすることをさらに含む、請求項27に記載のコンピュータプログラム。
- 前記字幕要素のための前記レンダリング属性を使用して前記字幕要素を前記3D画像シーケンスでレンダリングすることは、
前記レンダリング属性に応じて一の見かけの奥行きにおいて前記3D画像シーケンスに前記字幕要素をスーパーインポーズすることを含む、請求項28に記載のコンピュータプログラム。 - 前記アクションは、
前記計算装置に含まれる字幕コントローラが、前記字幕要素のための前記レンダリング属性に基づいて一の制御コマンドを与えることと、
前記計算装置に含まれる字幕レンダリングモジュールが、前記字幕コントローラから前記制御コマンドを受け取ることに応じて前記字幕要素を前記3D画像シーケンスでレンダリングすることと
をさらに含む、請求項27に記載のコンピュータプログラム。 - 前記レンダリング属性は、前記字幕要素の奥行き、前記字幕要素の色、前記字幕要素のフォントスタイル、前記字幕要素のフォントサイズ、及び前記字幕要素のスクリーン位置の少なくとも一つを含む、請求項27に記載のコンピュータプログラム。
- 前記右目抽象画像及び前記左目抽象画像は、前記セグメントのすべての画像における一の前景に対応する一の物体の動きを表す、請求項1に記載の方法。
- 前記右目抽象画像を生成すること及び前記左目抽象画像を生成することは、前記セグメントの複数の画像における一の前景に対応する一の物体の動きを表す前記右目抽象画像及び前記左目抽象画像を生成することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記抽象奥行きマップは、前記セグメントの前記複数の画像における前記前景に対応する前記物体の奥行きの変化を含む、請求項33に記載の方法。
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