JP5574599B2 - ゲームシステム及びこれに用いるコンピュータプログラム - Google Patents
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Images
Description
2 センタサーバ
3 ネットワーク
4 ゲーム機(ゲーム端末)
5 ユーザ端末
20 制御ユニット(ゲーム制御手段、ゲーム状況判別手段、表示条件判別手段、台詞表示手段)
21 記憶装置(台詞データ記憶手段)
21a 端末用プログラム
21b ゲーム用データ
21c キャラクタ画像データ
21d 台詞データ
22 操作入力装置
23 表示装置
24 通信装置
25 ゲーム制御部
26 台詞決定部(台詞決定手段)
27 台詞表示制御部(台詞表示制御手段)
100 ゲーム画面
101A、101B、101C、101D 車両画像(オブジェクト)
102 コース画像
104A、104B、104C キャラクタ画像
105B、105C、105D 台詞画像
Claims (5)
- ネットワークを介して相互に接続された複数のゲーム端末を有し、それぞれのゲーム端末には、ゲーム端末間で前記ネットワークを介して操作情報を送受信しつつ共通のゲームを実行するゲーム制御手段が設けられ、各ゲーム制御手段は、前記共通のゲームの実行時に、各ゲーム端末のユーザに割り当てられたゲーム上のオブジェクトをゲーム端末に対するユーザの操作に応じてゲーム画面上で動作させるとともに、それらのオブジェクトの動作に応じてゲームの状況を変化させるゲームシステムにおいて、
前記共通のゲームの実行時に、前記ゲームの状況に応じてユーザ間で交わされることが予想される複数の台詞を、前記ゲームの状況に応じて設定された複数の表示条件と対応付けてそれぞれ記憶する台詞データ記憶手段と、
前記ゲーム制御手段の制御結果を利用して前記共通のゲームの状況を判別するゲーム状況判別手段と、
前記ゲームの状況の判別結果に基づいて、前記複数の表示条件の少なくとも一つが成立したか否かを判別する表示条件判別手段と、
前記表示条件が成立した場合、その成立した表示条件に対応付けて前記台詞データ記憶手段に記憶されている台詞を、前記ゲーム画面上に前記オブジェクトと関連付けて表示させる台詞表示手段と、
を備え、
前記複数のゲーム端末のそれぞれのゲーム制御手段は、自らのゲーム端末のユーザに割り当てられたオブジェクトを基準として、所定範囲内に位置する他のオブジェクトは表示し、前記所定範囲外のオブジェクトは表示されないようにゲーム画面の表示を制御し、
前記台詞表示手段は、前記成立した表示条件に対応する台詞を前記ゲーム画面上に表示させるべき台詞の候補として決定する台詞決定手段と、決定された台詞が前記ゲーム画面上に表示されているオブジェクト又は前記ゲーム画面上に表示されないオブジェクトのいずれに関連付けられるべきものかを判別し、前記ゲーム画面上に表示されているオブジェクトに関連付けられるべき台詞のみを前記ゲーム画面上に表示させる台詞表示制御手段と、を備えている、ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記複数のゲーム端末のそれぞれに前記台詞データ記憶手段、前記ゲーム状況判別手段、前記表示条件判別手段、及び前記台詞表示手段が設けられ、
前記共通のゲームの実行時には、前記複数のゲーム端末からいずれか一つのゲーム端末が親機として選択され、該親機の表示条件判別手段が前記親機のゲーム状況判別手段の判別結果に基づいて前記表示条件の成立の有無を判別し、該表示条件の成立時には、前記親機の前記台詞決定手段が前記台詞を決定してその決定された台詞を各ゲーム端末に送信し、
前記複数のゲーム端末のそれぞれの台詞表示制御手段が、前記親機の台詞決定手段にて前記候補として決定された台詞の表示の要否を判別する、ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記台詞データ記憶手段には、一つの表示条件に対して複数の台詞が用意され、前記台詞決定手段は、前記成立した表示条件に対応付けられている複数の台詞から一つの台詞を前記台詞の候補として決定することを特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム制御手段は、前記共通のゲームとして、同一のコース内を各オブジェクトがユーザの操作に応じて移動しつつ競争するレースゲームを実行可能とされている請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- ネットワークを介して相互に接続された複数のゲーム端末を有し、それぞれのゲーム端末には、ゲーム端末間で前記ネットワークを介して操作情報を送受信しつつ共通のゲームを実行するコンピュータとしてのゲーム制御手段が設けられ、各ゲーム制御手段は、前記共通のゲームの実行時に、各ゲーム端末のユーザに割り当てられたゲーム上のオブジェクトをゲーム端末に対するユーザの操作に応じてゲーム画面上で動作させるとともに、それらのオブジェクトの動作に応じてゲームの状況を変化させるように構成され、各ゲーム端末には、前記共通のゲームの実行時に、前記ゲームの状況に応じてユーザ間で交わされることが予想される複数の台詞を、前記ゲームの状況に応じて設定された複数の表示条件と対応付けてそれぞれ記憶する台詞データ記憶手段が設けられたゲームシステムに適用されるコンピュータプログラムであって、前記コンピュータを、
前記ゲーム制御手段の制御結果を利用して前記共通のゲームの状況を判別するゲーム状況判別手段、
前記ゲームの状況の判別結果に基づいて、前記複数の表示条件の少なくとも一つが成立したか否かを判別する表示条件判別手段、及び
前記表示条件が成立した場合、その成立した表示条件に対応付けて前記台詞データ記憶手段に記憶されている台詞を、前記ゲーム画面上に前記オブジェクトと関連付けて表示させる台詞表示手段、
として機能させ、更に、
前記コンピュータに、自らのゲーム端末のユーザに割り当てられたオブジェクトを基準として、所定範囲内に位置する他のオブジェクトは表示させ、前記所定範囲外のオブジェクトは表示させないようにゲーム画面の表示を制御させ、
前記台詞表示手段は、前記成立した表示条件に対応する台詞を前記ゲーム画面上に表示させるべき台詞の候補として決定する台詞決定手段と、決定された台詞が前記ゲーム画面上に表示されているオブジェクト又は前記ゲーム画面上に表示されないオブジェクトのいずれに関連付けられるべきものかを判別し、前記ゲーム画面上に表示されているオブジェクトに関連付けられるべき台詞のみを前記ゲーム画面上に表示させる台詞表示制御手段と、を備えるように構成されたことを特徴とするゲームシステム用のコンピュータプログラム。
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