JP5526278B1 - ゲームプログラム、及び、情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明に係るゲームプログラムは、複数のキャラクターの中からいずれかのキャラクターをプレイヤーに選択させることによって、前記プレイヤーからの選択操作入力を受け付ける。そして、受け付けた前記選択操作入力が第1選択操作入力及び第2選択操作入力のうちのいずれかであるかを判定し、第1選択操作入力を受け付けた場合は、ベースキャラクターに設定されたパラメーターの値を上限までの間で変化させるための素材キャラクターとして設定し、かつ、前記第2選択操作入力を受け付けた場合には、ベースキャラクターに設定されたパラメーターの値が上限を超えて上昇できるようにするための素材キャラクターとして設定する。
【選択図】図1
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーが行なう選択操作について操作性を向上させることにある。
コンピューターに、
プレイヤーによって選択され得る複数のキャラクターが配置されたキャラクター配置領域を含むゲーム画面を生成する画面生成処理と、
前記ゲーム画面に前記キャラクター配置領域が表示されている際に、複数の前記キャラクターのうちのいずれかのキャラクターをプレイヤーに選択させることによって、前記プレイヤーからの選択操作入力を受け付ける受付処理と、
受け付けた前記選択操作入力が第1選択操作入力及び第2選択操作入力のうちのいずれかであるかを判定する判定処理と、
前記第1選択操作入力を受け付けたと判定された場合は、前記プレイヤーによって選択された前記キャラクターを選択対象として設定すると共に、選択対象となる前記キャラクターを、ベースキャラクターに設定されたパラメーターの値を上限までの間で変化させるための素材キャラクターとして設定し、かつ、
前記第2選択操作入力を受け付けたと判定された場合には、前記プレイヤーによって選択された前記キャラクターを選択対象として設定すると共に、選択対象となる前記キャラクターを、ベースキャラクターに設定されたパラメーターの値が上限を超えて上昇できるようにするための素材キャラクターとして設定する選択キャラクター設定処理と、
を実行させるゲームプログラムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、コンピューターに、
プレイヤーによって選択され得る複数のキャラクターが配置されたキャラクター配置領域を含むゲーム画面を生成する画面生成処理と、
前記ゲーム画面に前記キャラクター配置領域が表示されている際に、複数の前記キャラクターのうちのいずれかのキャラクターをプレイヤーに選択させることによって、前記プレイヤーからの選択操作入力を受け付ける受付処理と、
受け付けた前記選択操作入力が第1選択操作入力及び第2選択操作入力のうちのいずれかであるかを判定する判定処理と、
前記第1選択操作入力を受け付けたと判定された場合は、前記プレイヤーによって選択された前記キャラクターを選択対象として設定すると共に、選択対象となる前記キャラクターを、ベースキャラクターに設定されたパラメーターの値を上限までの間で変化させるための素材キャラクターとして設定し、かつ、
前記第2選択操作入力を受け付けたと判定された場合には、前記プレイヤーによって選択された前記キャラクターを選択対象として設定すると共に、選択対象となる前記キャラクターを、ベースキャラクターに設定されたパラメーターの値が上限を超えて上昇できるようにするための素材キャラクターとして設定する選択キャラクター設定処理と、
を実行させるゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーは、キャラクター合成に用いるキャラクターの選択と、その合成方法の選択とを、一回の操作で行うことができるようになるため、プレイヤーが行なう選択操作について操作性を向上させることが可能となる。
プレイヤーによって選択され得る複数のキャラクターが配置されたキャラクター配置領域を含むゲーム画面を生成する画面生成処理と、
前記ゲーム画面に前記キャラクター配置領域が表示されている際に、複数の前記キャラクターのうちのいずれかのキャラクターをプレイヤーに選択させることによって、前記プレイヤーからの選択操作入力を受け付ける受付処理と、
受け付けた前記選択操作入力が第1選択操作入力及び第2選択操作入力のうちのいずれかであるかを判定する判定処理と、
前記第1選択操作入力を受け付けたと判定された場合は、前記プレイヤーによって選択された前記キャラクターを選択対象として設定すると共に、選択対象となる前記キャラクターを、ベースキャラクターに設定されたパラメーターの値を上限までの間で変化させるための素材キャラクターとして設定し、かつ、
前記第2選択操作入力を受け付けたと判定された場合には、前記プレイヤーによって選択された前記キャラクターを選択対象として設定すると共に、選択対象となる前記キャラクターを、異なる種類のキャラクターにベースキャラクターを変化させるための素材キャラクターとして設定する選択キャラクター設定処理と、
を実行させるゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーは、キャラクター合成に用いるキャラクターの選択と、その合成方法の選択とを、一回の操作で行うことができるようになるため、プレイヤーが行なう選択操作について操作性を向上させることが可能となる。
前記画面生成処理は、前記プレイヤーからの前記第1選択操作入力に基づき選択対象として設定された前記キャラクターを最大数に達するまで配置させることのできるゲームフィールド領域を含むゲーム画面を生成し、
前記選択キャラクター設定処理は、
前記ゲームフィールド領域に配置された前記キャラクターが最大数に達したことを契機として、選択対象として設定された前記キャラクターを確定させると共に、各々の前記キャラクターを、ベースキャラクターに設定されたパラメーターの値を上限までの間で変化させるための素材キャラクターとして確定させる、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、選択対象として決定されたキャラクターが最大数に達すれば、キャラクターの選択が確定されると共に、キャラクター合成自体の選択も確定されることになるため、かかる選択設定を確定させるための操作をプレイヤーに別途行わせる必要がないため、さらに操作性を向上させることが可能となる。
前記選択キャラクター設定処理は、
前記プレイヤーからの前記第2選択操作入力が受け付けられたことを契機として、選択対象として設定された前記キャラクターを確定させると共に、選択対象となる前記キャラクターを、異なる種類のキャラクターにベースキャラクターを変化させるための素材キャラクター、又は、ベースキャラクターに設定されたパラメーターの値が上限を超えて上昇できるようにするための素材キャラクターとして確定させる、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーからの第2選択操作入力が受け付けられれば、キャラクターの選択が確定されると共に、そのキャラクターに対するアクションの選択も確定されることになるため、かかる選択設定を確定させるための操作をプレイヤーに別途行わせる必要がないため、さらに操作性を向上させることが可能となる。
前記画面生成処理は、
前記キャラクター配置領域、前記プレイヤーからの前記第1選択操作入力に基づき設定された素材キャラクターが配置される第1素材キャラクター配置領域、及び、前記プレイヤーからの前記第2選択操作入力に基づき設定された素材キャラクターが配置される第2素材キャラクター配置領域を含むゲーム画面を生成し、
前記ゲーム画面が表示されている際に、前記第1選択操作入力及び前記第2選択操作入力のうちの前記第1選択操作入力が受け付けられた場合に、前記キャラクター配置領域において前記プレイヤーに選択されたキャラクターを、素材キャラクターとして前記第1素材キャラクター配置領域に配置させ、
前記ゲーム画面が表示されている際に、前記第1選択操作入力及び前記第2選択操作入力のうちの前記第2選択操作入力が受け付けられた場合には、前記キャラクター配置領域において前記プレイヤーに選択されたキャラクターを、素材キャラクターとして前記第2素材キャラクター配置領域に配置させる、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーは、第1選択操作入力と第2選択操作入力とを、1つのゲーム画面において同時に行なうことができるため、プレイヤーが行なう選択操作について操作性を向上させることが可能となる。
前記ゲーム画面に前記キャラクター配置領域が表示されている際に、複数の前記キャラクターのうちのいずれかのキャラクターをプレイヤーに選択させることによって、前記プレイヤーからの選択操作入力を受け付ける受付処理部と、
受け付けた前記選択操作入力が第1選択操作入力及び第2選択操作入力のうちのいずれかであるかを判定する判定処理部と、
前記第1選択操作入力を受け付けたと判定された場合は、前記プレイヤーによって選択された前記キャラクターを選択対象として設定すると共に、選択対象となる前記キャラクターを、ベースキャラクターに設定されたパラメーターの値を上限までの間で変化させるための素材キャラクターとして設定し、かつ、
前記第2選択操作入力を受け付けたと判定された場合には、前記プレイヤーによって選択された前記キャラクターを選択対象として設定すると共に、選択対象となる前記キャラクターを、ベースキャラクターに設定されたパラメーターの値が上限を超えて上昇できるようにするための素材キャラクターとして設定する選択キャラクター設定処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが行なう選択操作について操作性を向上させることが可能となる。
前記ゲーム画面に前記キャラクター配置領域が表示されている際に、複数の前記キャラクターのうちのいずれかのキャラクターをプレイヤーに選択させることによって、前記プレイヤーからの選択操作入力を受け付ける受付処理部と、
受け付けた前記選択操作入力が第1選択操作入力及び第2選択操作入力のうちのいずれかであるかを判定する判定処理部と、
前記第1選択操作入力を受け付けたと判定された場合は、前記プレイヤーによって選択された前記キャラクターを選択対象として設定すると共に、選択対象となる前記キャラクターを、ベースキャラクターに設定されたパラメーターの値を上限までの間で変化させるための素材キャラクターとして設定し、かつ、
前記第2選択操作入力を受け付けたと判定された場合には、前記プレイヤーによって選択された前記キャラクターを選択対象として設定すると共に、選択対象となる前記キャラクターを、異なる種類のキャラクターにベースキャラクターを変化させるための素材キャラクターとして設定する選択キャラクター設定処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが行なう選択操作について操作性を向上させることが可能となる。
以下、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム1について説明する。
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、本実施形態に係るサーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)であり、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラムや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を配信(レスポンス)することができる。このサーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有している。
図6は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態のプレイヤー端末20は、ゲームをプレイする際にプレイヤーが利用する情報処理装置(例えば、携帯電話端末、スマートフォン、タブレット型端末等)であり、サーバー装置10に対してゲームに関する各種情報(ゲームプログラム、ゲームデータ等)の配信要求を行うことができる。このプレイヤー端末20は、端末制御部21と、端末記憶部22と、端末入力部23と、端末表示部24と、端末通信部25と、を有している。
ここでは、本実施形態のゲームシステム1によって提供されるゲームの概要について説明する。このゲームシステム1において、プレイヤー端末20は、サーバー装置10からダウンロードしたゲームプログラムをインストールした後、そのゲームプログラムを実行することにより、プレイヤーにゲームプレイさせることができる。
本実施形態におけるゲームプログラムでは、プレイヤーは、所謂「ガチャガチャ」(登録商標)と呼ばれる抽選ゲームを行うことができる。抽選ゲームでは、デッキを構成する複数のキャラクターの中から選択されたキャラクターがプレイヤーに対して付与される。プレイヤーは、抽選ゲームを行うことにより、複数のキャラクターを所有することができる。また、プレイヤーは、自らの所有するキャラクターを用いて、キャラクター合成を行うことができる。
本実施形態のゲームプログラムでは、プレイヤーは、自らの所有する複数のキャラクターの中から選択したキャラクター同士を組み合せることにより、キャラクター合成を行うことができる。本実施形態のキャラクター合成には、強化合成と進化合成の2種類の合成方法がある。
(強化合成)
本実施形態では、ベースキャラクターに対して少なくとも1体の素材キャラクターを組み合せることによって強化合成が行われる。この強化合成により、合成前のベースキャラクターに設定されたパラメーターの現在値が上限値までの間で上昇し、その上昇後のパラメーターが合成後のベースキャラクターに対して再設定される。このようにして強化合成が行われると、プレイヤーは、ベースキャラクター及び素材キャラクターの双方を所有できず、強化合成後のベースキャラクターのみを所有することができる。
(進化合成)
また、本実施形態では、進化合成に用いることのできる素材キャラクターをベースキャラクターに対して組み合せることによって進化合成が行われる。この進化合成により、合成前のベースキャラクターに設定されたパラメーターの上限値が上昇し、パラメーターの値が上限を超えて上昇できるように合成後のベースキャラクターに対して再設定される。このようにして進化合成が行われると、プレイヤーは、ベースキャラクター及び素材キャラクターの双方を所有できず、進化合成後のベースキャラクターのみを所有することができる。
本実施形態におけるキャラクター合成では、プレイヤーは、タッチパネルを操作することによって、キャラクター合成に用いるキャラクターを選択する。具体的には、ベースキャラクターを配置したゲームフィールド領域、及び、選択候補となる複数のキャラクターを配置したキャラクター配置領域を、ゲーム画面に表示させた状態で、プレイヤーがタッチパネルを操作し、キャラクター配置領域に位置するいずれかのキャラクターをゲームフィールド領域に移動させることによって、ベースキャラクターに合成させる素材キャラクターの選択が行われる。
図9は、キャラクター合成前に表示されるゲーム画面50の一例を示す図である。ゲーム画面50には、ゲームフィールド領域51と、ベースキャラクター52と、キャラクター配置領域53が表示されている。ゲームフィールド領域51には、進化合成及び強化合成の対象となるベースキャラクター52が表示されると共に、ベースキャラクター52に対応付けてキャラクター情報が表示されている。ここでは、ベースキャラクター52として「キャラクターA」が設定されており、その「キャラクターA」の能力パラメーターとして「攻撃力」、「防御力」、「体力」が表示されている。各パラメーターについては、上限値が「100」に対して現在値が「80」であることが示されている。キャラクター配置領域53には、選択候補となる5体のキャラクター54〜58が表示されている。キャラクター54〜58は、プレイヤーが所有するキャラクターの中から選出されたキャラクターである。
ここで、ゲーム画面50が表示されている際に、プレイヤーが第1選択操作を行うと、キャラクター54が選択対象として設定されると共に、そのキャラクター54が強化合成用の素材キャラクターとして設定される。第1選択操作は、ゲーム画面50に表示されたキャラクター54をタップすることによって行われる。プレイヤーが指をゲーム画面50から離すと、キャラクター54はキャラクター配置領域53から移動して、ゲームフィールド領域51に配置される。キャラクター配置領域53においては、選択されたキャラクター54の部位がグレー表示される。そして、キャラクター54がゲームフィールド領域51に配置されると、素材キャラクターの選択が確定され、ベースキャラクター52に対する強化合成が自動的に開始される。
ここで、ゲーム画面50が表示されている際に、プレイヤーが第2選択操作を行うと、キャラクター54が選択対象として設定されると共に、そのキャラクター54が進化合成用の素材キャラクターとして設定される。第2選択操作は、ゲーム画面50に表示されたキャラクター54をタッチしたままスライドさせることによって行われる。プレイヤーがスライドさせている指をゲーム画面50から離すと、キャラクター54はキャラクター配置領域53から移動してゲームフィールド領域51に配置される。キャラクター配置領域53においては、選択されたキャラクター54の部位がグレー表示される。そして、キャラクター54がゲームフィールド領域51に配置されると、素材キャラクターの選択が確定され、ベースキャラクター52に対する進化合成が自動的に開始される。
図14は、キャラクター選択に関する処理を説明するためのフローチャートである。
先ず、プレイヤー端末20において、図9に示すゲーム画面50が端末表示部24に表示されている際に、受付処理部211は、複数のキャラクター54〜58のうちのいずれかのキャラクターをプレイヤーに選択させることによって、プレイヤーからの選択操作入力を受け付ける(S101)。
以下、本発明の第2実施形態に係るゲームシステム1について説明する。第2実施形態に係るゲームシステム1においては、上述した第1実施形態に係るゲームシステム1と異なり、プレイヤー端末20は、サーバー装置10からダウンロードしたゲームプログラムを実行することにより、強化合成用の素材キャラクター及び進化合成用の素材キャラクターを、プレイヤーに同一のゲーム画面上で同時に選択させることができる。
図15は、キャラクター合成前に表示されるゲーム画面60の一例を示す図である。ゲーム画面60には、ベースキャラクター配置領域61、強化合成用の素材キャラクター配置領域62(第1素材キャラクター配置領域)、進化合成用の素材キャラクター配置領域63(第2素材キャラクター配置領域)、操作ボタン64、及び、選択候補キャラクター配置領域65が表示されている。ここでは、ベースキャラクターとして「キャラクターA」が設定されており、その「キャラクターA」の能力パラメーターとして「攻撃力」、「防御力」、「体力」がベースキャラクター配置領域61に表示されている。各パラメーターについては、上限値が「100」に対して現在値が「80」であることが示されている。選択候補キャラクター配置領域65には、選択候補となる8体のキャラクターが表示されている。この8体のキャラクターは、プレイヤーが所有するキャラクターの中から選出されたキャラクターである。
図17は、キャラクター選択に関する処理を説明するためのフローチャートである。
先ず、プレイヤー端末20において、図15に示すゲーム画面60が端末表示部24に表示されている際に、受付処理部211は、選択候補キャラクター配置領域65に配置された複数のキャラクター中からいずれかのキャラクターをプレイヤーに選択させることによって、プレイヤーからの選択操作入力を受け付ける(S201)。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、第1選択操作が、ゲーム画面50に表示されるキャラクターの位置をタップすることによって行われる場合を例に挙げて説明し、第2選択操作が、ゲーム画面50に表示されるキャラクターの位置をフリックすることによって行われる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲーム画面50に表示されるキャラクターの位置を所定時間だけ押し続けたり、ゲーム画面50をダブルタップしたりするなど、その他の操作であっても良い。
上記の本実施形態では、1つのキャラクターを用いてベースキャラクターを強化合成する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、複数のキャラクターを用いてベースキャラクターを強化合成しても良い。
具体的には、図18に示すゲーム画面70が表示されている際に、プレイヤーに第1選択操作を連続して行なわせることによって実現することができる。このゲーム画面70には、ベースキャラクター配置領域71及び素材キャラクター配置領域72を含むゲームフィールド領域と、選択候補キャラクター配置領域73が表示されている。ここでは、最大で3つの素材キャラクターを連続選択できるものとして説明する。例えば、プレイヤーが3回連続して第1選択操作を行うと、連続選択された「キャラクターA」、「キャラクターF」、「キャラクターH」は、選択候補キャラクター配置領域73から移動して、素材キャラクター配置領域72に配置される。そして、プレイヤーが「キャラクターH」を最後に選択したと同時に、「キャラクターA」、「キャラクターF」、「キャラクターH」の全てが素材キャラクターとして確定されると共に、ベースキャラクターである「キャラクターA」に対する強化合成が自動的に開始される。すなわち、選択キャラクター設定処理部213は、選択されたキャラクターが最大数に達したことを契機として、選択対象となる各キャラクターを確定させると共に、各キャラクターを強化合成用の素材キャラクターとして確定させる。そして、複数の素材キャラクターが一度に確定されると、ベースキャラクターに対する強化合成処理がゲーム進行処理部215によって行われることになる。
上記の本実施形態では、ベースキャラクターに対して進化合成が行われることにより、ベースキャラクターに設定されたパラメーターの値が上限を超えて上昇できるように再設定する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、進化合成により、合成前のベースキャラクターに対応するキャラクターIDを異なるキャラクターIDに変更することで、異なる種類のベースキャラクターに変化させても良い。具体的には、図9に示すゲーム画面50に表示されたベースキャラクター52(ここでは、「キャラクターA」である)を進化合成させた結果、図19に示すゲーム画面50に表示されるように、異なる「キャラクターZ」を進化合成後のベースキャラクター52として新たに登場させても良い。
上記の本実施形態では、プレイヤーによって選択された素材キャラクターが、ベースキャラクターと同じキャラクターであること(同じキャラクターIDが対応付けられたキャラクターであること)を、進化条件の一例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、図8に示す合成情報に基づき、ベースキャラクターに対応付けられた全ての素材キャラクターを同時に用いてベースキャラクターを進化合成すること、を進化条件としても良い。具体的には、図8に示す合成情報において、ベースキャラクターに3つの素材キャラクターが対応付けられている場合、プレイヤーが3回連続して第2選択操作を行うと、連続選択されたキャラクターのうち、最後のキャラクターが選択されると同時に、3つ全てのキャラクターが素材キャラクターとして確定されると共に、ベースキャラクターに対する進化合成が自動的に開始される。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしてもよい。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、プレイヤー端末20がゲームプログラムに基づき各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしてもよい。
また、情報処理装置としての機能の一部をサーバー装置10が担う構成としてもよい。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はコンピューターの一例である。
Claims (7)
- コンピューターに、
プレイヤーによって選択され得る複数のキャラクターが配置されたキャラクター配置領域を含むゲーム画面を生成する画面生成処理と、
前記ゲーム画面に前記キャラクター配置領域が表示されている際に、複数の前記キャラクターのうちのいずれかのキャラクターをプレイヤーに選択させることによって、前記プレイヤーからの選択操作入力を受け付ける受付処理と、
受け付けた前記選択操作入力が第1選択操作入力及び第2選択操作入力のうちのいずれかであるかを判定する判定処理と、
前記第1選択操作入力を受け付けたと判定された場合は、前記プレイヤーによって選択された前記キャラクターを選択対象として設定すると共に、選択対象となる前記キャラクターを、ベースキャラクターに設定されたパラメーターの値を上限までの間で変化させるための素材キャラクターとして設定し、かつ、
前記第2選択操作入力を受け付けたと判定された場合には、前記プレイヤーによって選択された前記キャラクターを選択対象として設定すると共に、選択対象となる前記キャラクターを、ベースキャラクターに設定されたパラメーターの値が上限を超えて上昇できるようにするための素材キャラクターとして設定する選択キャラクター設定処理と、
を実行させるゲームプログラム。 - コンピューターに、
プレイヤーによって選択され得る複数のキャラクターが配置されたキャラクター配置領域を含むゲーム画面を生成する画面生成処理と、
前記ゲーム画面に前記キャラクター配置領域が表示されている際に、複数の前記キャラクターのうちのいずれかのキャラクターをプレイヤーに選択させることによって、前記プレイヤーからの選択操作入力を受け付ける受付処理と、
受け付けた前記選択操作入力が第1選択操作入力及び第2選択操作入力のうちのいずれかであるかを判定する判定処理と、
前記第1選択操作入力を受け付けたと判定された場合は、前記プレイヤーによって選択された前記キャラクターを選択対象として設定すると共に、選択対象となる前記キャラクターを、ベースキャラクターに設定されたパラメーターの値を上限までの間で変化させるための素材キャラクターとして設定し、かつ、
前記第2選択操作入力を受け付けたと判定された場合には、前記プレイヤーによって選択された前記キャラクターを選択対象として設定すると共に、選択対象となる前記キャラクターを、異なる種類のキャラクターにベースキャラクターを変化させるための素材キャラクターとして設定する選択キャラクター設定処理と、
を実行させるゲームプログラム。 - 請求項1又は2に記載のゲームプログラムであって、
前記画面生成処理は、前記プレイヤーからの前記第1選択操作入力に基づき選択対象として設定された前記キャラクターを最大数に達するまで配置させることのできるゲームフィールド領域を含むゲーム画面を生成し、
前記選択キャラクター設定処理は、
前記ゲームフィールド領域に配置された前記キャラクターが最大数に達したことを契機として、選択対象として設定された前記キャラクターを確定させると共に、各々の前記キャラクターを、ベースキャラクターに設定されたパラメーターの値を上限までの間で変化させるための素材キャラクターとして確定させる、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
前記選択キャラクター設定処理は、
前記プレイヤーからの前記第2選択操作入力が受け付けられたことを契機として、選択対象として設定された前記キャラクターを確定させると共に、選択対象となる前記キャラクターを、異なる種類のキャラクターにベースキャラクターを変化させるための素材キャラクター、又は、ベースキャラクターに設定されたパラメーターの値が上限を超えて上昇できるようにするための素材キャラクターとして確定させる、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
前記画面生成処理は、
前記キャラクター配置領域、前記プレイヤーからの前記第1選択操作入力に基づき設定された素材キャラクターが配置される第1素材キャラクター配置領域、及び、前記プレイヤーからの前記第2選択操作入力に基づき設定された素材キャラクターが配置される第2素材キャラクター配置領域を含むゲーム画面を生成し、
前記ゲーム画面が表示されている際に、前記第1選択操作入力及び前記第2選択操作入力のうちの前記第1選択操作入力が受け付けられた場合に、前記キャラクター配置領域において前記プレイヤーに選択されたキャラクターを、素材キャラクターとして前記第1素材キャラクター配置領域に配置させ、
前記ゲーム画面が表示されている際に、前記第1選択操作入力及び前記第2選択操作入力のうちの前記第2選択操作入力が受け付けられた場合には、前記キャラクター配置領域において前記プレイヤーに選択されたキャラクターを、素材キャラクターとして前記第2素材キャラクター配置領域に配置させる、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - プレイヤーによって選択され得る複数のキャラクターが配置されたキャラクター配置領域を含むゲーム画面を生成する画面生成処理部と、
前記ゲーム画面に前記キャラクター配置領域が表示されている際に、複数の前記キャラクターのうちのいずれかのキャラクターをプレイヤーに選択させることによって、前記プレイヤーからの選択操作入力を受け付ける受付処理部と、
受け付けた前記選択操作入力が第1選択操作入力及び第2選択操作入力のうちのいずれかであるかを判定する判定処理部と、
前記第1選択操作入力を受け付けたと判定された場合は、前記プレイヤーによって選択された前記キャラクターを選択対象として設定すると共に、選択対象となる前記キャラクターを、ベースキャラクターに設定されたパラメーターの値を上限までの間で変化させるための素材キャラクターとして設定し、かつ、
前記第2選択操作入力を受け付けたと判定された場合には、前記プレイヤーによって選択された前記キャラクターを選択対象として設定すると共に、選択対象となる前記キャラクターを、ベースキャラクターに設定されたパラメーターの値が上限を超えて上昇できるようにするための素材キャラクターとして設定する選択キャラクター設定処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - プレイヤーによって選択され得る複数のキャラクターが配置されたキャラクター配置領域を含むゲーム画面を生成する画面生成処理部と、
前記ゲーム画面に前記キャラクター配置領域が表示されている際に、複数の前記キャラクターのうちのいずれかのキャラクターをプレイヤーに選択させることによって、前記プレイヤーからの選択操作入力を受け付ける受付処理部と、
受け付けた前記選択操作入力が第1選択操作入力及び第2選択操作入力のうちのいずれかであるかを判定する判定処理部と、
前記第1選択操作入力を受け付けたと判定された場合は、前記プレイヤーによって選択された前記キャラクターを選択対象として設定すると共に、選択対象となる前記キャラクターを、ベースキャラクターに設定されたパラメーターの値を上限までの間で変化させるための素材キャラクターとして設定し、かつ、
前記第2選択操作入力を受け付けたと判定された場合には、前記プレイヤーによって選択された前記キャラクターを選択対象として設定すると共に、選択対象となる前記キャラクターを、異なる種類のキャラクターにベースキャラクターを変化させるための素材キャラクターとして設定する選択キャラクター設定処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
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