JP2016154748A - 情報処理装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents
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本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーによる合成に関する操作ミスを救済することにある。
プレイヤーに対応付けて自己の所有するゲームコンテンツが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中で、進化元となるゲームコンテンツに対し予め関連付けられた合成素材となる第1素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第1素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記進化元となるゲームコンテンツに関連付けられた第1段階の進化先となる第1進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第1合成処理部と、
前記プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中から、合成素材となるゲームコンテンツとして、前記第1進化ゲームコンテンツに関連付けられた第2素材ゲームコンテンツをすべて指定する操作が前記プレイヤーによって行われた際に、前記第1進化ゲームコンテンツに対し前記第2素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記第1進化ゲームコンテンツ及びすべての前記第2素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第1進化ゲームコンテンツに関連付けられた第2段階の進化先となる第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第2合成処理部と、を備え、
前記第2合成処理部は、
前記第1進化ゲームコンテンツではなく、当該第1進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、前記プレイヤーによって指定された前記第2素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第2素材ゲームコンテンツのうちの前記進化元となるゲームコンテンツのみをそのまま前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新すると共に、前記進化元となるゲームコンテンツに設定されたパラメーターを変動させ、
前記第1合成処理部は、
すべての前記第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第1素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第1素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第1進化ゲームコンテンツではなく、前記第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、
ことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、プレイヤーに対応付けて自己の所有するゲームコンテンツが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中で、進化元となるゲームコンテンツに対し予め関連付けられた合成素材となる第1素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第1素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記進化元となるゲームコンテンツに関連付けられた第1段階の進化先となる第1進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第1合成処理部と、
前記プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中から、合成素材となるゲームコンテンツとして、前記第1進化ゲームコンテンツに関連付けられた第2素材ゲームコンテンツをすべて指定する操作が前記プレイヤーによって行われた際に、前記第1進化ゲームコンテンツに対し前記第2素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記第1進化ゲームコンテンツ及びすべての前記第2素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第1進化ゲームコンテンツに関連付けられた第2段階の進化先となる第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第2合成処理部と、を備え、
前記第2合成処理部は、
前記第1進化ゲームコンテンツではなく、当該第1進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、前記プレイヤーによって指定された前記第2素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第2素材ゲームコンテンツのうちの前記進化元となるゲームコンテンツのみをそのまま前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新すると共に、前記進化元となるゲームコンテンツに設定されたパラメーターを変動させ、
前記第1合成処理部は、
すべての前記第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第1素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第1素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第1進化ゲームコンテンツではなく、前記第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、
ことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、第1進化ゲームコンテンツに対し、第2素材ゲームコンテンツをすべて合成すべきところ、合成に関する操作を間違えて、第1進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、第2素材ゲームコンテンツをすべて合成させた場合でも、すべての第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、第1素材ゲームコンテンツをすべて合成させれば、第1進化ゲームコンテンツではなく、第2進化ゲームコンテンツに進化させることができる。そのため、プレイヤーによる合成に関する操作ミスを救済することが可能となる。
すべての前記第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第1素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、
前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第1素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第1進化ゲームコンテンツ及び前記第2進化ゲームコンテンツのうちの前記プレイヤーによって指定されたいずれか一方のゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、進化先となる第1進化ゲームコンテンツ及び第2進化ゲームコンテンツのうちのいずれか一方を、ゲーム状況等に応じて選択することが可能となる。
すべての前記第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第1素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、
前記第2合成処理部によって当該進化元となるゲームコンテンツに対しすべての前記第2素材ゲームコンテンツが一括で合成されたことを条件として、前記第1進化ゲームコンテンツではなく、前記第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、操作ミスが原因で、第2素材ゲームコンテンツが何も無い状態から、再びすべての第2素材ゲームコンテンツを収集しなければならないところ、それを回避できるため、プレイヤーの負担を軽減できる。
すべての前記第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第1素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、
前記第2合成処理部によって当該進化元となるゲームコンテンツに対し一部の前記第2素材ゲームコンテンツの合成が繰り返された結果により全部の前記第2素材ゲームコンテンツが合成されたことを条件として、前記第1進化ゲームコンテンツではなく、前記第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが合成に関する操作を間違えて、第1進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、一部の第2素材ゲームコンテンツを合成させた場合でも、その後に合成を繰り返し行なった結果として、全部の第2素材ゲームコンテンツを合成させれば、第1進化ゲームコンテンツではなく、第2進化ゲームコンテンツに進化させることができる。そのため、プレイヤーの操作ミスを大幅に救済することが可能となる。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、かかるゲーム画面を見ることで、自らが操作ミスを犯した後でも、再び第2素材ゲームコンテンツをすべて合成させることなく、第2進化ゲームコンテンツに進化させることができることを、認識することが可能となる。
プレイヤーに対応付けて自己の所有するゲームコンテンツが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記録する処理と、
プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中で、進化元となるゲームコンテンツに対し予め関連付けられた合成素材となる第1素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第1素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記進化元となるゲームコンテンツに関連付けられた第1段階の進化先となる第1進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第1合成処理と、
前記プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中から、合成素材となるゲームコンテンツとして、前記第1進化ゲームコンテンツに関連付けられた第2素材ゲームコンテンツをすべて指定する操作が前記プレイヤーによって行われた際に、前記第1進化ゲームコンテンツに対し前記第2素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記第1進化ゲームコンテンツ及びすべての前記第2素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第1進化ゲームコンテンツに関連付けられた第2段階の進化先となる第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第2合成処理と、を実行させるゲームプログラムであって、
前記第2合成処理は、
前記第1進化ゲームコンテンツではなく、当該第1進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、前記プレイヤーによって指定された前記第2素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第2素材ゲームコンテンツのうちの前記進化元となるゲームコンテンツのみをそのまま前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新すると共に、前記進化元となるゲームコンテンツに設定されたパラメーターを変動させ、
前記第1合成処理は、
すべての前記第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第1素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第1素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第1進化ゲームコンテンツではなく、前記第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、
ことを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーによる合成に関する操作ミスを救済することが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図9は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<進化合成>
図10は、進化合成に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
先ず始めに、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データに基づいて、メニュー画面を端末表示部24に表示させる(ステップS101)。
図13は、強化合成に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
先ず始めに、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データに基づいて、メニュー画面を端末表示部24に表示させる(ステップS201)。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、図12に示す第2の進化合成画面60において、プレイヤーによって操作ボタン64を選択されると、進化キャラクターではなく、特殊進化キャラクターに進化させる場合を例に挙げて説明したが、進化キャラクター及び特殊進化キャラクターのうちのいずれか一方を、進化先となるキャラクターとしてプレイヤーが指定できるようにしても良い。
上記の本実施形態では、第2合成処理部112Bによって、進化キャラクターの進化元となるキャラクターに対しすべての特殊素材キャラクターが一括で合成されたことを条件としてフラグ情報を設定し(図13のステップS207〜S210)、第1合成処理部112Aが、その設定されたフラグ情報に基づいて、進化キャラクターではなく、特殊進化キャラクターに進化させる(図10のステップS109〜S111)場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第2合成処理部112Bによって、進化キャラクターの進化元となるキャラクターに対し一部の特殊素材キャラクターが繰り返し合成され、その結果によって全部の特殊素材キャラクターが合成されたことを条件としても良い。この場合は、その進化元となるキャラクターに対して全部の特殊素材キャラクターが合成された時点で、フラグ情報を設定しても良い。
上記の本実施形態では、第2合成処理部112Bによって、進化キャラクターの進化元となるキャラクターに対し、特殊素材キャラクターがすべて合成された後に、第1合成処理部112Aによって、すべての特殊素材キャラクターを合成させた後の前記進化元となるキャラクターに対し、進化素材キャラクターがすべて合成されることによって、特殊進化キャラクターに進化できることを示すゲーム画面を表示しても良い。
上記の本実施形態では、ゲームステージでキャラクター対戦が行われる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、上記の本実施形態に係るゲームシステム1では、アクションゲーム、育成ゲーム、パズルゲーム等にも適用することができる。
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (6)
- プレイヤーに対応付けて自己の所有するゲームコンテンツが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中で、進化元となるゲームコンテンツに対し予め関連付けられた合成素材となる第1素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第1素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記進化元となるゲームコンテンツに関連付けられた第1段階の進化先となる第1進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第1合成処理部と、
前記プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中から、合成素材となるゲームコンテンツとして、前記第1進化ゲームコンテンツに関連付けられた第2素材ゲームコンテンツをすべて指定する操作が前記プレイヤーによって行われた際に、前記第1進化ゲームコンテンツに対し前記第2素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記第1進化ゲームコンテンツ及びすべての前記第2素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第1進化ゲームコンテンツに関連付けられた第2段階の進化先となる第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第2合成処理部と、を備え、
前記第2合成処理部は、
前記第1進化ゲームコンテンツではなく、当該第1進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、前記プレイヤーによって指定された前記第2素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第2素材ゲームコンテンツのうちの前記進化元となるゲームコンテンツのみをそのまま前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新すると共に、前記進化元となるゲームコンテンツに設定されたパラメーターを変動させ、
前記第1合成処理部は、
すべての前記第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第1素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第1素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第1進化ゲームコンテンツではなく、前記第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記第1合成処理部は、
すべての前記第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第1素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、
前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第1素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第1進化ゲームコンテンツ及び前記第2進化ゲームコンテンツのうちの前記プレイヤーによって指定されたいずれか一方のゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記第1合成処理部は、
すべての前記第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第1素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、
前記第2合成処理部によって当該進化元となるゲームコンテンツに対しすべての前記第2素材ゲームコンテンツが一括で合成されたことを条件として、前記第1進化ゲームコンテンツではなく、前記第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記第1合成処理部は、
すべての前記第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第1素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、
前記第2合成処理部によって当該進化元となるゲームコンテンツに対し一部の前記第2素材ゲームコンテンツの合成が繰り返された結果により全部の前記第2素材ゲームコンテンツが合成されたことを条件として、前記第1進化ゲームコンテンツではなく、前記第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記第2合成処理部によって、前記第1進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第2素材ゲームコンテンツがすべて合成された後に、前記第1合成処理部によって、すべての前記第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第1素材ゲームコンテンツがすべて合成されることによって、前記第2進化ゲームコンテンツを所有できることを示すゲーム画面のデータを生成する画面データ生成部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
プレイヤーに対応付けて自己の所有するゲームコンテンツが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記録する処理と、
プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中で、進化元となるゲームコンテンツに対し予め関連付けられた合成素材となる第1素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第1素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記進化元となるゲームコンテンツに関連付けられた第1段階の進化先となる第1進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第1合成処理と、
前記プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中から、合成素材となるゲームコンテンツとして、前記第1進化ゲームコンテンツに関連付けられた第2素材ゲームコンテンツをすべて指定する操作が前記プレイヤーによって行われた際に、前記第1進化ゲームコンテンツに対し前記第2素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記第1進化ゲームコンテンツ及びすべての前記第2素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第1進化ゲームコンテンツに関連付けられた第2段階の進化先となる第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第2合成処理と、を実行させるゲームプログラムであって、
前記第2合成処理は、
前記第1進化ゲームコンテンツではなく、当該第1進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、前記プレイヤーによって指定された前記第2素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第2素材ゲームコンテンツのうちの前記進化元となるゲームコンテンツのみをそのまま前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新すると共に、前記進化元となるゲームコンテンツに設定されたパラメーターを変動させ、
前記第1合成処理は、
すべての前記第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第1素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第1素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第1進化ゲームコンテンツではなく、前記第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、
ことを特徴とするゲームプログラム。
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