JP5475122B2 - ソーシャルグラフプレイリストサービス - Google Patents
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- 記憶デバイスにおいて、ユーザと前記ユーザの友達を関連付けるソーシャルグラフを維持することであって、前記ソーシャルグラフは少なくとも、前記ユーザと前記ユーザの友達との間の社会的関係を定義するパラメータに基づくことと、
前記ユーザの友達によって使用される複数のユーザデバイスから、前記ユーザの友達によって使用される前記複数のユーザデバイスにおいて最近再生されたメディア資産を識別する対話データを受信することと、
前記ユーザの友達によって使用される前記複数のユーザデバイスから、前記ユーザの友達によって使用される前記複数のユーザデバイスにおいて現在再生されているメディア資産を識別する、追加の対話データを受信することと、
前記最近再生されたメディア資産および前記現在再生されているメディア資産からソーシャルグラフプレイリスト用の次のメディア資産を決定することによって、前記ユーザに関連付けられるソーシャルグラフプレイリストを生成することであって、前記次のメディア資産は、前記ユーザが前記次のメディア資産を好む見込みを示す予測評価に基づいて決定され、前記予測評価は、前記ユーザに関連付けられた格納済み対話データと、前記ユーザの友達に関連付けられた追加の格納済みの対話データとの間の類似性から決定されるユーザの類似度に少なくとも部分的に基づいていることと、
前記ユーザに関連付けられたユーザデバイスにおいて再生されるべき前記ソーシャルグラフプレイリスト用の前記次のメディア資産を通信することと
を含むことを特徴とする、コンピュータによって実行される方法。 - 前記ユーザに関連付けられた前記ユーザデバイスから前記次のメディア資産の評価を受信することと、
前記評価を前記ユーザに関連付けられた格納済み対話データとともに集めることと
をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータによって実行される方法。 - 前記最近再生されたメディア資産は、楽曲のデジタル音楽ファイルであることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータによって実行される方法。
- 前記次のメディア資産が前記ユーザに関連付けられたソーシャルグラフプレイリストにおいて最近再生されたと判定されたとき、前記次のメディア資産の再生を回避することをさら含むことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータによって実行される方法。
- プレイリストシステムにおいて、
ユーザと前記ユーザの友達を関連付けるソーシャルグラフであって、少なくとも前記ユーザと前記ユーザの友達との間の社会的関係を定義するパラメータに基づいたソーシャルグラフと、
メモリおよびプロセッサであって、
前記ユーザの前記友達によって使用される複数のユーザデバイスから、前記ユーザの前記友達によって使用される前記複数のユーザデバイスにおいて最近再生されたメディア資産を識別する対話データを受信し、
前記ユーザの友達によって使用される前記複数のユーザデバイスから、前記ユーザの友達によって使用される前記複数のユーザデバイスにおいて現在再生されているメディア資産を識別する、追加の対話データを受信し、
前記最近再生されたメディア資産および前記現在再生されているメディア資産から前記ソーシャルグラフプレイリスト用の次のメディア資産を決定することによって、前記ユーザに関連付けられるソーシャルグラフプレイリストを生成することであって、前記次のメディア資産は、前記ユーザが前記次のメディア資産を好む見込みを示す予測評価に基づいて決定され、前記予測評価は、前記ユーザに関連付けられた格納済み対話データと、前記ユーザの友達に関連付けられた追加の格納済みの対話データとの間の類似性から決定されるユーザの類似度に少なくとも部分的に基づいており、
前記ユーザに関連付けられるユーザデバイスにおいて再生されるべき前記ソーシャルグラフプレイリスト用の前記次のメディア資産の通信を開始する
ソーシャルグラフプレイリストサービスを実装するように構成されたメモリおよびプロセッサと
を備えたことを特徴とするプレイリストシステム。 - 前記ソーシャルグラフプレイリストサービスは、さらに、
前記ユーザに関連付けられた前記ユーザデバイスから前記次のメディア資産の評価を受信し、
前記評価を前記ユーザに関連付けられた格納済み対話データとともに集めるように構成されることを特徴とする請求項5に記載のプレイリストシステム。 - 前記最近再生されたメディア資産は、楽曲のデジタル音楽ファイルであることを特徴とする請求項5に記載のプレイリストシステム。
- 前記ソーシャルグラフプレイリストサービスは、前記次のメディア資産が前記ユーザに関連付けられたソーシャルグラフプレイリストにおいて最近再生されたと判定されたとき、前記次のメディア資産の再生を回避するようにさらに構成されることを特徴とする請求項5に記載のプレイリストシステム。
- コンピューティングデバイスにおいて、
ソーシャルグラフにおいて関連付けられたユーザの友達によって最近再生されたメディア資産を含むソーシャルグラフプレイリストを再生することを選択する、ユーザ選択を受信することであって、前記ソーシャルグラフプレイリストは、前記ユーザの友達によって現在再生されているメディア資産を含むように更新されることと、
前記ソーシャルグラフプレイリストから再生すべき次のメディア資産を受信することであって、前記次のメディア資産は、前記ユーザが前記次のメディア資産を好む見込みを示す予測評価に基づいて、前記ソーシャルグラフプレイリストの前記最近再生されたメディア資産および前記現在再生されているメディア資産から選択され、前記予測評価は、前記ユーザに関連付けられた格納済み対話データと、前記ユーザの友達に関連付けられた追加の格納済みの対話データとの間の類似性から決定されるユーザの類似度に少なくとも部分的に基づいていることと、
前記次のメディア資産を再生することと
を含むことを特徴とする方法。 - 前記ユーザがメディア資産を評価したとき前記次のメディア資産の評価を受信することと、
前記ユーザに関連付けられた格納済み対話データとともに集約されるように、前記評価をサービスレイヤに通信することと
をさらに含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
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