JP5469716B2 - ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム10(ネットワークゲームシステム)は、サーバ装置20と、複数のゲーム装置30と、を含む。サーバ装置20と複数のゲーム装置30とは、例えばインターネット等の通信ネットワーク12に接続される。このため、サーバ装置20とゲーム装置30との間で相互にデータ授受可能である。
複数のゲーム装置30の各々では、それぞれ独立して、ゲーム(ここではロールプレイングゲームとする。)が実行される。このロールプレイングゲームでは、プレイヤはプレイヤキャラクタの仲間になり得る仲間キャラクタを見つけ出し、プレイヤキャラクタの仲間を増やしていく。プレイヤはプレイヤキャラクタ及び仲間キャラクタを敵キャラクタと戦わせることによって、プレイヤキャラクタ及び仲間キャラクタを成長させていく。また、このロールプレイングゲームでは複数のクエスト(ゲームシナリオ)が用意されており、個々のクエストには、例えば特定の敵キャラクタ(ボスキャラクタ)を退治することや、特定のゲームアイテムを入手すること等の目的が設定されている。目的が達成されると、クエストがクリアされたことになる。プレイヤはプレイヤキャラクタ及び仲間キャラクタを使用して、個々のクエストをクリアしていく。
仲間キャラクタの貸し借り機能を実現するための構成について説明する。図4は、仲間キャラクタの貸し借り機能に関する機能を示す機能ブロック図である。図4は、プレイヤAが仲間キャラクタを貸し出し、プレイヤB,C,・・・がプレイヤAの仲間キャラクタを借り、返却する場合の機能ブロックを示す。なお、ゲーム装置A30aはプレイヤAのゲーム装置30であり、ゲーム装置B30bはプレイヤBのゲーム装置30であり、ゲーム装置C30cはプレイヤCのゲーム装置30である。
(a)プレイヤがクリア済みのクエストを示すデータ
(b)プレイヤキャラクタのデータ
(c)仲間キャラクタのデータ(仲間キャラクタテーブル)
(d)プレイヤが所持するゲームアイテムのリストを示すデータ
(e)プレイヤが所持するゲーム内貨幣の額を示すデータ
(C1)「所有者ID」フィールドにプレイヤAのIDが記憶されている。
(C2)「状態」フィールドに「通常」が設定されている。
(C3)「所有者ID」フィールドにプレイヤB以外のプレイヤのIDが記憶されている。
(C4)「状態」フィールドに「要求待ち」又は「貸出中」が設定されている。
(C5)借入要求データに借入対象特定情報として含まれる所有者ID及びキャラクタIDが「所有者ID」及び「キャラクタID」フィールドに記憶されている。
(C6)「借入者ID」フィールドに返却者IDが記憶されている。
(C7)返却要求データに含まれる所有者ID及びキャラクタIDが「所有者ID」及び「キャラクタID」フィールドに記憶されている。
(C8)「状態」フィールドに「貸出中」が設定されている。
(C9)返却要求データに含まれる所有者ID及びキャラクタIDが「所有者ID」及び「キャラクタID」フィールドに記憶されている。
(C10)「貸出日時」フィールドが示す貸出日時から所定期間が経過している。
(C11)「所有者ID」フィールドにプレイヤAのIDが記憶されている。
(C12)「状態」フィールドに「回収待ち」が設定されている。
(C13)回収要求データに回収対象特定情報として含まれる所有者ID及びキャラクタIDが「所有者ID」及び「キャラクタID」フィールドに記憶されている。
(C14)サーバ装置20から受信したデータに含まれる所有者ID及びキャラクタIDが「所有者ID」及び「キャラクタID」フィールドに記憶されている。
ゲームシステム10では、仲間キャラクタの貸し借り機能を備えていることによって、プレイヤは自分の仲間キャラクタを他のプレイヤに貸したり、他のプレイヤの仲間キャラクタを借りたりすることを楽しむことができる。
なお、本発明は以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。
例えば、報酬付与部58がプレイヤに付与する報酬は仲間キャラクタ又はクエスト(ゲームシナリオ)等であってもよい。
例えば、仲間キャラクタXを貸したプレイヤAに報酬を付与する場合、報酬付与部58は、仲間キャラクタXを借りたプレイヤの数Nに基づいて、プレイヤAの仲間キャラクタXを増殖させるようにしてもよい。すなわち、上記の数Nに対応する数だけ、プレイヤAに返却される仲間キャラクタXがコピーされ、上記の数Nに対応する数の仲間キャラクタXがプレイヤAに戻されるようにしてもよい。なお、「上記の数Nに対応する数」とは、例えば、上記の数Nの増加に比例して増える数(例えば、上記の数Nに係数kを乗じることによって得られる数)である。例えば、仲間キャラクタXを借りたプレイヤの数Nが3名である場合、3体の仲間キャラクタXがプレイヤAに戻されるようにしてもよい。また例えば、仲間キャラクタXを借りたプレイヤの数Nが3名である場合、6(=2*N)体の仲間キャラクタXがプレイヤAに戻されるようにしてもよい。例えば、第2変形例では、上記の数Nと、プレイヤに戻される仲間キャラクタの数と、を対応づけた数式形式のデータが記憶され、上記の数Nと数式とに基づいて、仲間キャラクタが増殖される。あるいは、第2変形例では、上記の数Nに関する条件と、仲間キャラクタの増殖に関する情報と、を対応づけた報酬テーブルが記憶されるようにしてもよい。そして、上記の数Nと報酬テーブルとに基づいて、仲間キャラクタが増殖されるようにしてもよい。第2変形例は、例えば、仲間キャラクタ(ゲームキャラクタ)の数が戦いの勝敗に大きく影響を与えるようなゲーム、すなわち、仲間キャラクタ(ゲームキャラクタ)の数が増えると有利になるようなゲームに適用することが可能である。
例えば、報酬付与部58は各ゲーム装置30の制御部31によって実現されるようにしてもよい。
例えば、プレイヤAが仲間キャラクタXをプレイヤBに貸した場合、プレイヤBによって借りられている間の仲間キャラクタXの行動内容等がプレイヤAに伝えられるようにしてもよい。この場合、プレイヤBが仲間キャラクタXを返却する際(図6:S108)に、プレイヤBによって借りられている間の仲間キャラクタXの行動内容に関する行動データが、仲間キャラクタXの関連データの一部として、ゲーム装置B30bからサーバ装置20に送信され、貸出要求受付状況テーブルや貸出状況テーブルに記憶される。また、仲間キャラクタXがプレイヤAによって回収される際(図6:S113)に、上記の行動データが、仲間キャラクタXの関連データの一部として、サーバ装置20からゲーム装置A30aに送信される。そして、ゲーム装置A30aでは、行動データに基づいて、プレイヤBによって借りられている間の仲間キャラクタXの行動内容を表すゲーム画面が表示される。こうすれば、プレイヤAは、プレイヤBによって借りられている間の仲間キャラクタXの行動内容を楽しむことができる。
例えば、プレイヤAからプレイヤBに貸し出された仲間キャラクタXがプレイヤAの元に戻った場合、ゲーム装置A30aで実行されるロールプレイングゲームのゲーム空間に変化が与えられるようにしてもよい。また、この変化の内容は、プレイヤBに借りられている間の仲間キャラクタXの行動内容等に基づいて決定されるようにしてもよい。
例えば、ゲーム装置30で実行されるゲームはロールプレイングゲーム以外のゲーム(例えばアクションゲーム、シミュレーションゲームやスポーツゲーム)であってもよい。例えば、ゲーム装置30で実行されるゲームはサッカーゲームであってもよい。この場合、プレイヤは、自分のチームに所属するサッカー選手キャラクタ(自分が成長させたサッカー選手キャラクタを)を他のプレイヤに貸したり、他のプレイヤのチームに所属するサッカー選手キャラクタを借りたりすることができるようにしてもよい。
例えば、プレイヤ間で貸し借りの対象となるのはゲームキャラクタ以外のゲームデータであってもよい。例えば、プレイヤは、自分が鍛えたゲームアイテム(例えば武器アイテム又は防具アイテム)を他のプレイヤに貸したり、他のプレイヤが鍛えたゲームアイテムを借りたりできるようにしてもよい。
Claims (5)
- 複数のプレイヤのうちの一又は複数の第2プレイヤからの要求に基づいて、前記複数のプレイヤのうちの第1プレイヤに対応するゲームデータの使用許可を前記一又は複数の第2プレイヤに付与する使用許可付与手段と、
前記第2プレイヤに付与された前記ゲームデータの使用許可を返却する使用許可返却手段と、
前記ゲームデータの使用許可の返却状況に基づいて、前記一又は複数の第2プレイヤのうちの少なくとも一人に報酬を付与する報酬付与手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記報酬付与手段は、前記第2プレイヤに付与された前記ゲームデータの使用許可が返却された場合に、当該第2プレイヤに報酬を付与する手段を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームシステムはサーバ装置を含み、
前記サーバ装置は、
前記第1プレイヤに対応する前記ゲームデータを第1記憶手段に記憶させる手段と、
前記第2プレイヤからの前記要求を受け付けた場合、前記ゲームデータに対応する識別情報と、前記第2プレイヤに対応する識別情報と、を対応づけて第2記憶手段に記憶させる手段と、を含む、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 使用許可付与手段が、複数のプレイヤのうちの一又は複数の第2プレイヤからの要求に基づいて、前記複数のプレイヤのうちの第1プレイヤに対応するゲームデータの使用許可を前記一又は複数の第2プレイヤに付与する使用許可付与ステップと、
使用許可返却手段が、前記第2プレイヤに付与された前記ゲームデータの使用許可を返却する使用許可返却ステップと、
報酬付与手段が、前記ゲームデータの使用許可の返却状況に基づいて、前記一又は複数の第2プレイヤのうちの少なくとも一人に報酬を付与する報酬付与ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - 複数のプレイヤのうちの一又は複数の第2プレイヤからの要求に基づいて、前記複数のプレイヤのうちの第1プレイヤに対応するゲームデータの使用許可を前記一又は複数の第2プレイヤに付与する使用許可付与手段、
前記第2プレイヤに付与された前記ゲームデータの使用許可の返却を受け付ける使用許可返却受付手段、及び、
前記ゲームデータの使用許可の返却状況に基づく報酬が、前記一又は複数の第2プレイヤのうちの少なくとも一人に付与されるように制御する手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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