JP5467229B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口(始動口)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol in a game area in the game board, an effect display device that displays a predetermined effect, and a special winning opening (starting port) that triggers an electronic lottery related to the special symbol. ), Etc., and when a game ball launched toward the game area wins the special winning opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed and the special symbol is changed on the special symbol display device. The result of the electronic lottery is notified by displaying the mode of stopping. If the result of the electronic lottery is a big win, the special symbol indicating the big win is stopped and displayed on the special symbol display device, and the jackpot gaming state advantageous to the player is entered. In this jackpot game state, the game ball enters the big winning opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、所定個数(例えば4個)を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部(メモリ)に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。   In addition, when a game ball wins a specific winning slot while the special symbol is changing, a reserved ball random number storage unit (with a predetermined number (for example, four) as an upper limit of a predetermined number (for example, four) as a reserved ball random number Memory). When the special symbol related to the current game stops and the result of the electronic lottery is finalized, the stored ball random numbers stored in the stored ball random number storage unit are sequentially read out and the hit of the held ball random numbers is determined, The result is displayed by changing and stopping the special symbol, and the game based on the reserved ball random number is advanced.

この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出表示がなされており、これらの演出表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。より具体的に言うと、特別図柄の変動中の演出というのは、現在行われている遊技そのものに関するものであったが、その遊技が行われている間に保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数が当たりとハズレの何れであるかを示唆する情報を先行して予告報知(所謂、先読み演出)するといった演出が行われるようになっている。   Various effects are usually displayed until the stop after the special symbol is changed, and the player enjoys the game with a glance at these effects, but the same effect is displayed many times. However, since the interest is gradually lost when watching the film, recently more sophisticated effects have been devised. More specifically, the effects during the special symbol change were related to the current game, but were stored in the reserved ball random number storage unit while the game was being played. There is an effect that a notice is given in advance (so-called pre-reading effect) in advance of information suggesting whether the reserved ball random number is a win or a loss.

例えば、特許文献1に示すように、図柄変動に係る保留球以外の保留球に対しても特賞(大当たり)の判定を行い、大当たりである場合には予告表示を行うといった技術が公知となっており、かかる公知技術によれば、保留記憶されている乱数の判定結果を事前に知ることができるので、予告表示がなされたときは、保留記憶されている乱数に基づく遊技の順番が回ってくるまでの間、遊技者は期待しながら遊技を楽しむことができる。   For example, as shown in Patent Document 1, a technique is known in which a special award (big hit) is determined even for a reserved ball other than the reserved ball related to symbol variation, and a notice is displayed if it is a big hit. In addition, according to such a known technique, it is possible to know in advance the determination result of the random number stored on hold, so when a notice is displayed, the order of the game based on the stored random number is turned. Until then, the player can enjoy the game while expecting.

特開2002−85731号公報(段落0085、0086等)JP 2002-85731 A (paragraphs 0085, 0086, etc.)

しかしながら、上記従来の技術では、予告表示が行われると大当たりの可能性が高いといったことを遊技者は事前に予測することはできるが、どのような演出が行われて大当たりとなるのかを予測することはできなかった。つまり、大当たりの予告と演出内容との関連性がなかった。そのため、保留球乱数に係る遊技が行われたときに、特別図柄の変動に伴って大当たりとなる可能性(信頼度)の低い演出が実行されると、せっかく期待していたにも拘わらず、この演出を見た途端に期待が外れ、遊技への興味が削がれてしまうことになっていた。しかも、このことは、パチンコ機の稼働を低下させる要因ともなっていた。   However, in the above-described conventional technology, the player can predict in advance that the possibility of a jackpot is high when a notice display is performed, but it is possible to predict what kind of effects will be performed and which will be a jackpot I couldn't. In other words, there was no relationship between the jackpot notice and the production contents. Therefore, when a game related to a reserved ball random number is played, if a performance with a low possibility of being a big hit (reliability) is executed with a change in special symbols, despite expecting much, As soon as I saw this production, my expectations were disappointing and my interest in the game was lost. Moreover, this has been a factor that reduces the operation of pachinko machines.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、保留球乱数に基づく電子抽選の結果を事前に予告報知することができ、しかも、予告報知によってどのような演出が行われるかの予測ができるパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to notify in advance the result of the electronic lottery based on the reserved ball random number, and what kind of effects can be performed by the notification. It is to provide a pachinko machine that can predict whether or not it will happen.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記電子抽選手段の抽選結果に基づいた所定の演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する演出態様を変動パターンコマンドに基づいて複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、前記電子抽選手段は、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを(当該乱数に基づく遊技が開始される時点で)判定する特別図柄当否判定手段と、前記特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部と、を有するパチンコ機において、前記変動パターンコマンドを決定するために用いられる変動パターン用の乱数を発生させる変動パターン用乱数発生手段と、前記変動パターン用乱数発生手段で発生した変動パターン用乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて取得する変動パターン用乱数取得手段と、前記変動パターン用乱数取得手段が取得した変動パターン用乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部と、前記演出態様の表示が開始されて途中までの間の態様である前半演出態様を前記演出態様決定手段が決定するために用いられる複数の前半変動パターン、および、前記前半演出態様に続いて表示され、前記演出態様の表示が終了するまでの間の態様である後半演出態様を前記演出態様決定手段が決定するために用いられる複数の後半変動パターンを、それぞれ前記変動パターン用乱数に予め対応づけして記憶した変動パターン記憶部と、前記変動パターン用乱数所得手段が取得した変動パターン用乱数に基づいて、前記複数の前半変動パターンの中から1つ選択した前半変動パターン、および、前記複数の後半変動パターンの中から1つ選択した後半変動パターン変動パターンコマンドとして決定する変動パターンコマンド決定手段と、前記複数の前半変動パターンを種類に応じてグループ化した複数の前半先読み予告グループ、および、前記複数の後半変動パターンを種類に応じてグループ化した複数の後半先読み予告グループを、それぞれ前記変動パターン用乱数に予め対応づけして記憶した先読み予告グループ記憶部と、前記変動パターン用乱数取得手段により取得した変動パターン乱数に基づいて、前記先読み予告グループ記憶部に記憶されている前記複数の前半先読み予告グループの中から1つ選択した前半先読み予告グループ、および、前記複数の後半先読み予告グループの中から1つ選択した後半先読み予告グループ先読み予告コマンドとして決定する先読み予告コマンド決定手段と、前記先読み予告コマンドに予め対応づけられた複数種類の先読み予告態様が記憶された先読み予告態様記憶部と、前記先読み予告コマンド決定手段にて決定された前記先読み予告コマンドに基づいて、前記先読み予告態様記憶部に記憶されている前記複数種類の先読み予告態様の中から前記演出表示装置に表示する先読み予告態様を決定する先読み予告態様決定手段と、前記先読み予告態様決定手段が決定した先読み予告態様を前記演出表示装置へ表示する先読み予告表示制御手段と、を備え、前記先読み予告コマンド決定手段が決定した先読み予告コマンドが、前記保留球乱数記憶部に記憶されている前記保留球乱数に基づくコマンドである場合に、前記先読み予告表示制御手段は、前記先読み予告態様決定手段が決定した前記先読み予告態様を(前記先読み予告コマンドに対応する)前記保留球乱数に基づく遊技が開始されるより前の所定のタイミングで前記演出表示装置に表示するよう制御する構成とした。 In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a special design based on a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a game ball winning in the start opening. Based on the lottery result of the electronic lottery means, the special symbol display device for displaying the lottery result by the electronic lottery means according to the display mode for stopping after changing the special symbol, and the electronic lottery means An effect display device that displays a predetermined effect mode, an effect mode determining unit that determines an effect mode to be displayed on the effect display device from among a plurality of types based on a variation pattern command, and an effect determined by the effect mode determining unit Game display control means for controlling the aspect to be displayed on the effect display device, and a game compared to a normal game when the lottery result by the electronic lottery means is a big hit Jackpot game control means for providing a jackpot game advantageous to the electronic lottery means, the electronic lottery means for generating a special symbol random number generating means, and a special symbol generated by the special symbol random number generating means The special symbol random number acquisition means for acquiring one random number from among the random numbers for symbol when the game ball wins at the starting point, and the special symbol random number acquired by the random symbol acquisition means for special symbol are jackpots. A special symbol random number determining means for determining whether or not there is a game based on the random number, and a special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring means during the variation of the special symbol, A variation pattern used for determining the variation pattern command in a pachinko machine having a retention ball random number storage unit that sequentially stores as a retention ball random number up to a predetermined upper limit Fluctuation pattern random number generation means for generating a random number for a game, and fluctuation pattern random number acquisition for obtaining a variation pattern random number generated by the fluctuation pattern random number generation means based on the winning of a game ball at the start opening Means, a variation pattern random number storage unit for storing the variation pattern random number acquired by the variation pattern random number acquisition unit, and the first half effect mode which is a mode between the start of display of the effect mode and the halfway A plurality of first half variation patterns used for determining the effect mode determining means, and the latter half effect mode that is displayed after the first half effect mode and until the display of the effect mode is ended. A variation pattern in which a plurality of latter-half variation patterns used for determination by the aspect determining means are stored in association with the variation pattern random numbers in advance. A first half variation pattern selected from the plurality of first half variation patterns based on variation pattern random numbers obtained by the random storage means and the variation pattern random number income means, and the plurality of second half variation patterns a variation pattern command determining means for determining one selected late variation pattern as a variation pattern command during a plurality of the first half prefetching notice groups grouped according to a plurality of half fluctuation pattern of the type, and the plurality of second half A plurality of second-order prefetching notice groups obtained by grouping the variation patterns according to the type are stored in association with the random number for the variation pattern in advance, and the variation acquired by the random number acquisition unit for the variation pattern. Based on the pattern random number, before being stored in the prefetch notice group storage unit One selected early lookahead notice group from among a plurality of early lookahead notice groups, and, prefetching announcement command determining means for determining one selected lookahead notice groups late and from the plurality of late lookahead notice group as preread announcement command Based on the prefetching advance notice command determined by the prefetching advance notice command determined by the prefetching advance notice command determining means and a plurality of types of prefetching advance notice forms previously associated with the prefetching advance notice command. A prefetch notice mode determining means for determining a prefetch notice mode to be displayed on the effect display device from the plurality of types of prefetch notice modes stored in the notice mode storage unit, and a prefetch notice determined by the prefetch notice mode determining means. Pre-reading notice display control means for displaying the mode on the effect display device, When the prefetch notice command determined by the prefetch notice command determining means is a command based on the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit, the prefetch notice display control means is configured to determine the prefetch notice mode determining means. The pre-reading notice mode determined by is controlled to be displayed on the effect display device at a predetermined timing before the game based on the reserved ball random number (corresponding to the pre-reading notice command) is started.

本発明では、前半演出態様を決定するために用いられる前半変動パターンと、後半演出態様を決定するために用いられる後半変動パターンとを変動パターン用乱数に基づいて1つずつ選択して変動パターンコマンドを決定し、この変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置に所定の演出を行うようになっている。そして、前半変動パターンの種類に応じてグループ化した前半先読み予告グループと、後半変動パターンの種類に応じてグループ化した複数の後半先読みグループとが、予め変動パターン用乱数に対応づけされている。つまり、変動パターン用乱数を取得すると、この乱数に基づいて変動パターンコマンドが決定されると共に、変動パターンコマンドに関連した先読み予告コマンドが決定されるのである。よって、保留球乱数に基づく遊技が行われる前に表示される先読み予告態様と、その保留球乱数に基づく遊技が開始される際に表示される演出態様との関連性を担保することができることとなる。   In the present invention, the first half variation pattern used for determining the first half production mode and the second half variation pattern used for determining the second half production mode are selected one by one based on the random number for variation pattern, and the variation pattern command is selected. And a predetermined effect is performed on the effect display device based on the variation pattern command. The first half prefetching notice group grouped according to the type of the first half variation pattern and the plurality of second half prefetch groups grouped according to the type of the second half variation pattern are associated with the random numbers for variation pattern in advance. That is, when the random number for the variation pattern is acquired, the variation pattern command is determined based on the random number, and the prefetch notice command related to the variation pattern command is determined. Therefore, it is possible to secure the relevance between the pre-reading notice mode displayed before the game based on the reserved ball random number is performed and the effect mode displayed when the game based on the reserved ball random number is started. Become.

ここで、先読み予告態様と演出態様との関連性について具体的な説明すると、例えば、1つの演出態様として、図柄変動が停止するときに滑るような停止態様を3回繰り返した(所謂、擬似連)後にリーチ態様にさせる前半演出態様と、それに引き続いてキャラクタのバトル演出態様に発展する後半演出態様の2部構成となっている演出態様があるとする。そして、前半演出態様に対応する先読み予告態様として、予告用キャラクタが3人登場する態様が設定され、後半演出態様に対応する先読み予告態様として、これら3人のキャラクタの色が金色に設定されているとする。このような例において、保留球乱数に基づく遊技が開始するより前(例えば、先の遊技の図柄変動が停止した時点)に、金色の予告用キャラクタ3人が演出表示装置に表示されると、遊技者は、この先読み予告態様を見て、これから開始する遊技では、前半に図柄変動が停止するときに滑るような停止態様を3回繰り返した後にリーチ態様にさせる演出態様が行われ、その後、キャラクタのバトル演出態様に発展する演出態様になるとの予測をすることができる。   Here, the relevance between the pre-reading notice mode and the production mode will be specifically described. For example, as one production mode, a stop mode that slips when the symbol variation stops is repeated three times (so-called pseudo-continuation). ) Assume that there is a two-part production mode consisting of a first half production mode that is made reachable later and a second half production mode that subsequently develops into a character battle production mode. Then, as a pre-reading notice mode corresponding to the first half effect mode, a mode in which three notice characters appear is set, and as a pre-reading notice mode corresponding to the second stage effect mode, the color of these three characters is set to gold. Suppose that In such an example, when three gold notice characters are displayed on the effect display device before the game based on the reserved ball random number starts (for example, when the symbol variation of the previous game stops), The player sees this pre-reading notice mode, and in the game to be started from now on, an effect mode that makes the reach mode after repeating a stop mode that slips when the symbol variation stops in the first half is performed, and then It can be predicted that it will be an effect mode that develops into the battle effect mode of the character.

このような予測を可能とするために、本発明では、変動パターン用乱数に基づいて、前半変動パターンと後半変動パターンを選択して演出態様を決定するだけでなく、これらの変動パターンに対応する前半および後半先読み予告グループを選択して先読み予告態様を決定する構成としているのである。   In order to enable such prediction, in the present invention, based on the variation pattern random numbers, not only the first-half variation pattern and the second-half variation pattern are selected and the production mode is determined, but also these variation patterns are supported. The first and second half prefetching notice groups are selected and the prefetching notice mode is determined.

よって、本発明によれば、演出表示装置に先読み予告態様が表示されたときに、遊技者は、保留球となっている乱数に基づく遊技が実際に行われるときにどのような演出態様となるのかを予測することができるため、遊技への興味を持続しながら、遊技を楽しむことができるのである。しかも、演出態様と先読み予告態様とが関連したものとなっているので、遊技への興味が削がれることもなく、パチンコ機の稼働低下を抑止する効果もある。   Therefore, according to the present invention, when the pre-reading notice mode is displayed on the effect display device, the player becomes what type of effect when the game based on the random number that is a holding ball is actually performed. Therefore, it is possible to enjoy the game while maintaining interest in the game. Moreover, since the effect mode and the pre-reading notice mode are related, the interest in the game is not diminished, and there is an effect of suppressing a decrease in the operation of the pachinko machine.

さらに、本発明では、前半先読み予告グループは、前半変動パターンの種類に応じてグループ化されている。同様に、後半先読み予告グループも、後半変動パターンの種類に応じてグループ化されている。よって、変動パターンの数よりも先読み予告グループの数の方が少なくなるため、先読み予告コマンド数が減り、制御負担が軽くなるといった利点もある。   Furthermore, in the present invention, the first half look-ahead notice group is grouped according to the type of the first half variation pattern. Similarly, the latter half look-ahead notice group is also grouped according to the type of the latter half fluctuation pattern. Therefore, since the number of prefetching notice groups is smaller than the number of variation patterns, there is an advantage that the number of prefetching notice commands is reduced and the control burden is reduced.

なお、本発明において、「遊技が開始される時点」は、特別図柄の変動が開始する時点と同義である。また、「遊技が開始されるより前」とは、特別図柄の変動が開始されるより前と同義であるが、より詳細には、特別図柄が変動中に遊技球が始動口に入賞して特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得した時点から、当該乱数が保留球乱数記憶部に保留球乱数として記憶され、この保留球乱数に係る遊技における特別図柄の変動が開始されるより前までの期間のことを言う。よって、この期間の所定のタイミングで演出表示装置に先読み予告態様を表示するように制御すれば、本発明の先読み予告表示制御手段に含まれることとなる。   In the present invention, the “time when the game is started” is synonymous with the time when the change of the special symbol starts. “Before the game is started” is synonymous with the time before the change of the special symbol is started, but more specifically, when the special ball is changing, the game ball wins the start opening. From the time when the special symbol random number acquisition means acquires the special symbol random number, the random number is stored in the reserved ball random number storage unit as the reserved ball random number, and the variation of the special symbol in the game related to the reserved ball random number is started. Say the previous period. Therefore, if it controls to display a prefetch notice mode on an effect display device at the predetermined timing of this period, it will be included in the prefetch notice display control means of the present invention.

また、上記構成において、前記特別図柄が変動中に遊技球が前記始動口に入賞したことに基づいて変動パターン用乱数取得手段が前記変動パターン用乱数を取得した場合には、当該入賞により前記保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数に基づく遊技が開始される時点で、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記保留球乱数についての前記変動パターンコマンドを決定すると共に、前記演出態様決定手段は、前記変動パターンコマンド決定手段が決定した前記変動パターンコマンドに基づき、当該変動パターンコマンドを構成する前記前半変動パターンおよび前記後半変動パターンのそれぞれ対応する演出態様を決定し、前記演出表示制御手段は、この決定された演出態様を、前記保留球乱数に基づく遊技の開始に伴って前記演出表示装置に表示するよう制御するようにしても良い。   Further, in the above configuration, when the variation pattern random number acquisition means acquires the variation pattern random number based on the fact that the game ball has won the start opening while the special symbol is changing, the suspension by the winning At the time when a game based on the reserved ball random number stored in the ball random number storage unit is started, the variation pattern command determining means determines the variation pattern command for the reserved ball random number, and the effect mode determining means includes , Based on the variation pattern command determined by the variation pattern command determination means, determine the production mode corresponding to each of the first half variation pattern and the second half variation pattern constituting the variation pattern command, the production display control means, This determined effect mode is displayed with the start of the game based on the reserved ball random number. It may be controlled so as to be displayed in the location.

この構成によれば、変動パターンコマンド決定手段は、保留球乱数に基づく遊技が実際に開始される時点で、変動パターンコマンドを決定し、それに基づく演出態様が表示されるようになるため、保留球乱数として記憶された時点で変動パターンコマンドを決定するのに比べて、制御上のトラブルを防止することができる利点がある。つまり、保留球となった時点で決定すると、保留球乱数に基づく遊技が行われるまでの間に時間差があるため、その間に不正なコマンドが入力されると、ハズレであるにも拘わらず大当たりとなるような演出態様が表示される可能性もある。あるいは、保留球乱数記憶部に保留球乱数が上限まで記憶されると、特別図柄の変動時間を短縮する制御が行われる場合もあるため、先に決めた演出態様を用いることができないといった不都合も生じ得る。ところが、上記した構成とすることにより、遊技開始時点で演出態様が決定するので、このような不具合は防止できるのである。   According to this configuration, the variation pattern command determining means determines the variation pattern command when the game based on the reserved ball random number is actually started, and the effect mode based on the determined variable pattern command is displayed. There is an advantage that a trouble in control can be prevented as compared with the case where the variation pattern command is determined when stored as a random number. In other words, if it is decided when it becomes a holding ball, there is a time difference until a game based on the holding ball random number is played, so if an invalid command is input during that time, it will be a big hit despite being lost There is a possibility that such an effect mode is displayed. Alternatively, if the reserved ball random number storage unit stores the reserved ball random number up to the upper limit, control may be performed to shorten the variation time of the special symbol. Can occur. However, with the above-described configuration, the production mode is determined at the start of the game, so that such a problem can be prevented.

また、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記電子抽選手段の抽選結果に基づいた所定の演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する演出態様を変動パターンコマンドに基づいて複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、前記電子抽選手段は、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを(当該乱数に基づく遊技が開始される時点で)判定する特別図柄当否判定手段と、前記特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部と、を有するパチンコ機において、前記変動パターンコマンドを決定するために用いられる変動パターン用の乱数を発生させる変動パターン用乱数発生手段と、前記変動パターン用乱数発生手段で発生した変動パターン用乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて取得する変動パターン用乱数取得手段と、前記変動パターン用乱数取得手段が取得した変動パターン用乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部と、前記演出態様の表示が開始されて途中までの間の態様である前半演出態様を前記演出態様決定手段が決定するために用いられる複数の前半変動パターン、および、前記前半演出態様に続いて表示され、前記演出態様の表示が終了するまでの間の態様である後半演出態様を前記演出態様決定手段が決定するために用いられる複数の後半変動パターンを、それぞれ前記変動パターン用乱数に予め対応づけして記憶した変動パターン記憶部と、前記変動パターン用乱数所得手段が取得した変動パターン用乱数に基づいて、前記複数の前半変動パターンの中から1つ選択した前半変動パターン、および、前記複数の後半変動パターンの中から1つ選択した後半変動パターン変動パターンコマンドとして決定する変動パターンコマンド決定手段と、前記変動パターンコマンドに予め対応づけられた複数種類の先読み予告態様が記憶された先読み予告態様記憶部と、前記変動パターンコマンド決定手段にて決定された前記変動パターンコマンドに基づいて、前記先読み予告態様記憶部に記憶されている前記複数種類の先読み予告態様の中から前記演出表示装置に表示する先読み予告態様を決定する先読み予告態様決定手段と、前記先読み予告態様決定手段が決定した先読み予告態様を前記演出表示装置へ表示する先読み予告表示制御手段と、を備え、前記変動パターンコマンド決定手段が決定した変動パターンコマンドが、前記保留球乱数記憶部に記憶されている前記保留球乱数に基づくコマンドである場合に、前記先読み予告表示制御手段は、前記先読み予告態様決定手段が決定した前記先読み予告態様を前記保留球乱数に基づく遊技が開始されるより前の所定のタイミングで前記演出表示装置に表示するよう制御し、前記複数の前半変動パターンの何れが選択されたかに応じて、前記複数の後半変動パターンのうち選択され得る後半変動パターンは予め決められている構成とすることもできる。 The present invention also provides a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and an electronic lottery related to a special symbol triggered by the winning of a game ball in the start opening. An electronic lottery means to perform, a special symbol display device for displaying a lottery result by the electronic lottery means by a display mode for stopping after changing the special symbol, and a predetermined production mode based on the lottery result of the electronic lottery unit An effect display device to be displayed, an effect mode determining means for determining an effect mode to be displayed on the effect display device from a plurality of types based on a variation pattern command, and the effect mode determined by the effect mode determining means is the effect display. An effect display control means for controlling to display on the device, and a jackpot that is advantageous to the player compared to a normal game when the lottery result by the electronic lottery means is a jackpot Jackpot game control means for providing a technique, wherein the electronic lottery means generates special design random numbers for generating special design random numbers and special design random numbers generated by the special design random number generation means. Special random number acquisition means for acquiring one random number from inside when the game ball wins at the starting opening, and whether the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition means is a big hit Special symbol success / failure determining means for determining (at the time the game based on the random number is started) and a special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring means during the change of the special symbol by a predetermined upper limit A random number for a fluctuation pattern used to determine the fluctuation pattern command in a pachinko machine having a holding ball random number storage unit that sequentially stores as a holding ball random number Variation pattern random number generation means for generating, variation pattern random number acquisition means for acquiring a random number for variation pattern generated by the variation pattern random number generation means based on the winning of a game ball at the start port, and the variation pattern The variation pattern random number storage unit that stores the variation pattern random number acquired by the random number acquisition unit, and the effect mode determination unit determines the first half effect mode which is a mode between the start of display of the effect mode and the middle. The effect mode determining means determines the latter half effect mode that is displayed after the first half effect mode and the first half effect mode, and is displayed until the display of the effect mode ends. A variation pattern storage unit that stores a plurality of second-half variation patterns used for the purpose in association with the variation pattern random numbers, Based on the variation pattern random number acquired by the variation pattern random income means, the first half variation pattern selected from the plurality of first half variation patterns and the second half selected from the plurality of second half variation patterns. a variation pattern command determining means for determining a variation pattern as a variation pattern command, a read-ahead warning mode memory unit in which a plurality of types of read-ahead warning mode is stored which is previously correlated to said variation pattern command, to the variation pattern command determination means Based on the variation pattern command determined in the above, the prefetching notice mode determination for determining the prefetching notice mode to be displayed on the effect display device from the plural types of prefetching notice modes stored in the prefetching notice mode storage unit. And the prefetch notice mode determined by the prefetch notice mode determination means A pre-read notice display control means for displaying on the display device, and the variation pattern command determined by the variation pattern command determination means is a command based on the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit In addition, the prefetch notice display control means displays the prefetch notice mode determined by the prefetch notice mode determining means on the effect display device at a predetermined timing before the game based on the reserved ball random number is started. The second half variation pattern that can be selected from among the plurality of second half variation patterns may be determined in advance depending on which one of the plurality of first half variation patterns is selected .

この構成では、前半演出態様を決定するために用いられる前半変動パターンと、後半演出態様を決定するために用いられる後半変動パターンとを変動パターン用乱数に基づいて1つずつ選択して変動パターンコマンドを決定し、この変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置に所定の演出を行うようになっている。さらに、この変動パターンコマンドを用いて先読み予告態様も決定している。よって、保留球乱数に遊技が行われる前に表示される先読み予告態様と、保留球乱数に基づく遊技が開始される際に表示される演出態様との関連性を担保することができることとなる。   In this configuration, the first half variation pattern used for determining the first half production mode and the second half variation pattern used for determining the second half production mode are selected one by one based on the random number for variation pattern, and the variation pattern command is selected. And a predetermined effect is performed on the effect display device based on the variation pattern command. Further, a prefetch notice mode is also determined using this variation pattern command. Therefore, it is possible to secure the relevance between the pre-reading notice mode displayed before the game is played on the reserved ball random number and the effect mode displayed when the game based on the held ball random number is started.

ここで、先読み予告態様と演出態様との関連性について具体的な説明すると、例えば、1つの演出態様として、図柄の変動と停止を4回繰り返した(所謂、擬似連)後にリーチ態様にさせる前半演出態様と、それに引き続いてキャラクタの実写映像が流れる演出態様に発展する後半演出態様の2部構成となっている演出態様があるとする。そして、前半演出態様に対応する先読み予告態様として、特別予告用キャラクタが1人登場する態様が設定され、後半演出態様に対応する先読み予告態様として、1人のキャラクタの色が虎柄に設定されているとする。このような例において、まず、演出表示装置に保留球乱数に基づく遊技が開始するより前(例えば、先の遊技の図柄変動が停止した時点)で、先読み予告態様として、虎柄の特別予告用キャラクタ1人が演出表示装置に表示されると、遊技者はその先読み予告態様を見て、これから開始する遊技では、前半に擬似連が4回行われた後にリーチ態様にさせる演出態様が行われ、その後、キャラクタの実写映像が流れる演出態様に発展するとの予測をすることができる。   Here, the relevance between the pre-reading notice mode and the production mode will be specifically described. For example, as one production mode, the first half is made to reach the reach mode after repeating the change and stop of the symbol four times (so-called pseudo-ream). It is assumed that there is an effect mode that is a two-part configuration of an effect mode and a latter-half effect mode that develops into an effect mode in which a live-action video of a character subsequently flows. Then, as a pre-reading notice mode corresponding to the first half effect mode, a mode in which one special notice character appears is set, and as a pre-reading notice mode corresponding to the second half effect mode, the color of one character is set to a tiger pattern. Suppose that In such an example, first, before the game based on the reserved ball random number starts on the effect display device (for example, when the symbol variation of the previous game stops), as a pre-reading notice mode, When one character is displayed on the effect display device, the player looks at the pre-reading notice mode, and in the game to be started, an effect mode is made in which the reach mode is set after the pseudo-ream is performed four times in the first half. Thereafter, it can be predicted that the character will be developed into a production mode in which a live-action video of the character flows.

このことは、変動パターン用乱数に基づいて、前半変動パターンと後半変動パターンとから変動パターンコマンドを決定し、この変動パターンコマンドに基づいて演出態様を決定するだけでなく、これらの変動パターンコマンドを用いて先読み予告態様をも決定するという本発明の構成によって実現できるのである。このように、本発明によれば、演出表示装置に先読み予告態様が表示されたときに、遊技者は、保留球となっている乱数に基づく遊技が実際に行われるときに、どのような演出態様となるのかを予測することができ、遊技への興味を持続しながら、遊戯を楽しむことができることとなる。   This means that, based on the random number for the fluctuation pattern, the fluctuation pattern command is determined from the first half fluctuation pattern and the second half fluctuation pattern, and not only the effect mode is determined based on this fluctuation pattern command, but also these fluctuation pattern commands are This can be realized by the configuration of the present invention in which the prefetch notice mode is also determined. Thus, according to the present invention, when the pre-reading notice mode is displayed on the effect display device, the player can select what effect when the game based on the random number that is a holding ball is actually performed. It is possible to predict whether it will be an aspect, and it is possible to enjoy a game while maintaining interest in the game.

なお、本発明において、「遊技が開始される時点」は、特別図柄の変動が開始する時点と同義である。また、「遊技が開始されるより前」とは、特別図柄の変動が開始されるより前と同義であるが、より詳細には、特別図柄が変動中に遊技球が始動口に入賞して特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得した時点から、当該乱数が保留球乱数記憶部に保留球乱数として記憶され、この保留球乱数に係る遊技における特別図柄の変動が開始されるより前までの期間のことを言う。よって、この期間の所定のタイミングで演出表示装置に先読み予告態様を表示するように制御すれば、本発明の先読み予告表示制御手段に含まれることとなる。   In the present invention, the “time when the game is started” is synonymous with the time when the change of the special symbol starts. “Before the game is started” is synonymous with the time before the change of the special symbol is started, but more specifically, when the special ball is changing, the game ball wins the start opening. From the time when the special symbol random number acquisition means acquires the special symbol random number, the random number is stored in the reserved ball random number storage unit as the reserved ball random number, and the variation of the special symbol in the game related to the reserved ball random number is started. Say the previous period. Therefore, if it controls to display a prefetch notice mode on an effect display device at the predetermined timing of this period, it will be included in the prefetch notice display control means of the present invention.

また、上記構成において、前記変動パターン用乱数取得手段は、前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、第1の変動パターン用乱数および第2の変動パターン用乱数を取得し、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記第1の変動パターン用乱数に基づいて前記複数の前半変動パターンの中から1つ選択し、前記第2の変動パターン用乱数に基づいて前記複数の後半変動パターンの中から1つ選択することにより前記変動パターンコマンドを決定するようにしても良い。   Further, in the above configuration, the variation pattern random number obtaining means obtains a first variation pattern random number and a second variation pattern random number based on the fact that a game ball has won the start opening, and the variation The pattern command determination means selects one of the plurality of first half variation patterns based on the first variation pattern random number, and selects one of the plurality of second half variation patterns based on the second variation pattern random number. The variation pattern command may be determined by selecting one from the following.

この構成によれば、前半変動パターンの選択には第1の変動パターン用乱数が用いられ、後半変動パターンの選択には第2の変動パターン用乱数が用いられるため、一つの変動パターン用乱数を用いて前半変動パターンと後半変動パターンを両方選択する場合に比べて、変動パターン選択の偏りが少なくなる。従って、演出態様や先読み予告態様の選択も偏ったものにはならず、様々な態様を表示できる。   According to this configuration, the first variation pattern random number is used to select the first variation pattern, and the second variation pattern random number is used to select the second variation pattern. Compared to the case where both the first-half variation pattern and the second-half variation pattern are selected, the variation pattern selection is less biased. Accordingly, the selection of the production mode and the pre-reading notice mode is not biased, and various modes can be displayed.

また、上記構成において、前記複数の前半変動パターンの何れが選択されたかに応じて、前記複数の後半変動パターンのうち選択され得る後半変動パターンは予め決められているようにすることもできる。   Further, in the above configuration, the second half variation pattern that can be selected from the plurality of second half variation patterns may be determined in advance according to which of the plurality of first half variation patterns is selected.

このように構成すると、前半変動パターンと後半変動パターンとの間に一定の関連性が確保できるため、演出態様の内容の不合理を防止できる利点がある。具体的に言うと、前半演出態様として大当たりの可能性(信頼度)の高い演出がなされた場合に、後半演出態様として大当たりの可能性が低い演出がなされると、せっかく信頼度の高い演出がでたのに後半で信頼度が低くなり、遊技者をがっかりさせてしまう点で演出内容としては不合理であるが、上記構成によれば、前半変動パターンで何が選択されたかに応じて後半変動パターンのうち選択され得るパターンが限定されるため、高信頼度の演出が選択される前半変動パターンが選択された場合には、後半でも高信頼度の演出が選択されるような後半変動パターンが選ばれるように予め決めておけば、このような不合理は解消される。   If comprised in this way, since the fixed relevance can be ensured between the first-half variation pattern and the second-half variation pattern, there is an advantage that it is possible to prevent the irrational content of the production mode. Specifically, when a production with a high probability of winning a jackpot (reliability) is made as the first half production mode, a production with a low probability of jackpot is made as a second half production mode, a production with high reliability is made. However, the reliability is low in the second half and it is unreasonable as a production content in that it disappoints the player, but according to the above configuration, the second half depends on what was selected in the first half variation pattern Since the patterns that can be selected from the variation patterns are limited, if the first half variation pattern in which a highly reliable performance is selected is selected, the latter half variation pattern in which a highly reliable performance is selected even in the second half. Such an unreasonableness can be eliminated if it is determined in advance so that is selected.

また、上記構成において、前記所定のタイミングは、前記保留球乱数に基づく遊技よりも1つ前の遊技における前記特別図柄の変動が停止したタイミングを含むことが好ましい。   In the above configuration, it is preferable that the predetermined timing includes a timing at which the variation of the special symbol in the game immediately before the game based on the reserved ball random number stops.

このように構成すると、保留球乱数に基づく遊技の直前の遊技に係る特別図柄の変動停止時に先読み予告態様が表示されるため、次の遊技の期待が一気に高まり、より一層、遊技の趣向性が高まる利点がある。なお、本構成では、保留球乱数に基づく遊技よりも1つ前の遊技における特別図柄が停止したタイミングだけでなく、保留球乱数を記憶することができる所定個数の上限までであれば、2つ前や3つ前の遊技における特別図柄が停止したタイミングを含んでも構わない。   With this configuration, the pre-reading notice mode is displayed when the special symbol related to the game immediately before the game based on the reserved ball random number is stopped, so that the expectation of the next game is increased at a stretch, and the game is more attractive. There are increased benefits. In this configuration, not only the timing at which the special symbol in the game immediately before the game based on the reserved ball random number is stopped but also the upper limit of the predetermined number that can store the reserved ball random number is two. It may include the timing at which the special symbol in the previous or three previous games is stopped.

また、この構成において、特別図柄の変動が「停止」するとは、完全に停止が確定したときだでなく、変動が停止した状態をしばらく維持するような場合には、停止している状態全てが含まれる。さらに、特別図柄の変動・停止に同期して他の図柄(所謂、ダミー図柄)が変動して停止するような場合には、本構成における「特別図柄の変動が停止したタイミング」とは、「ダミー図柄の変動が停止したタイミング」と言い換えることもできる概念である。   In addition, in this configuration, the change of the special symbol is "stopped" not only when the stop is completely confirmed, but when the state where the change is stopped is maintained for a while, all the stopped states are included. Furthermore, in the case where other symbols (so-called dummy symbols) stop in synchronization with the change / stop of the special symbol, the “timing at which the change of the special symbol stops” in this configuration is “ This is a concept that can be paraphrased as “timing when the variation of the dummy symbol stops”.

本発明によれば、前半と後半の演出態様に対応した先読み予告態様を表示できるため、当該予告態様によってどのような演出が行われるかの予測ができる。しかも、先読み予告態様と実際の演出態様が関連しているため、遊技の興味が削がれるといったことがなく、パチンコ機の稼働低下を防止することもできる。   According to the present invention, since the pre-reading notice mode corresponding to the first half and the latter half of the production mode can be displayed, it is possible to predict what kind of production will be performed according to the notice mode. Moreover, since the pre-reading notice mode and the actual performance mode are related, the interest of the game is not lost, and it is possible to prevent a decrease in the operation of the pachinko machine.

本発明の第1の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す変動パターン用乱数抽選部の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the random number lottery part for fluctuation | variation patterns shown in FIG. 図4に示す変動パターンコマンド生成部の詳細を説明するためのブロック図である。FIG. 5 is a block diagram for explaining details of a variation pattern command generation unit shown in FIG. 4. 図4に示す先読み予告コマンド生成部の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the prefetch notice command generation part shown in FIG. 図4に示す演出制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図8に示す演出態様記憶部に記憶された変動パターンコマンドと演出態様との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the fluctuation pattern command memorize | stored in the production mode memory | storage part shown in FIG. 図8に示す先読み予告キャラクタ記憶部に記憶された先読み予告コマンドと先読み予告キャラクタの関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the prefetch notice command and the prefetch notice character memorize | stored in the prefetch notice character memory | storage part shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技処理の手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the procedure of the game processing of the pachinko machine shown in FIG. 本発明の第2の実施の形態例に係るパチンコ機における変動パターンコマンド生成部の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the fluctuation pattern command production | generation part in the pachinko machine based on the 2nd Example of this invention. 本発明の第2の実施の形態例に係るパチンコ機における先読み予告コマンド生成部の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the prefetch notice command generation part in the pachinko machine concerning the 2nd example of an embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態例に係るパチンコ機の先読み予告キャラクタ記憶部に記憶された変動パターンコマンドと先読み予告キャラクタの関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the variation pattern command memorize | stored in the prefetching advance notice character memory | storage part of the pachinko machine which concerns on the 3rd Example of this invention, and a prefetching advance notice character. 本発明の第3の実施の形態例に係るパチンコ機の遊技処理の手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the procedure of the game processing of the pachinko machine which concerns on the 3rd Embodiment of this invention.

以下、発明の第1の実施の形態例を図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の第1の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine P according to the first embodiment of the present invention includes a machine box 1 having a rectangular shape installed in an island facility of a game arcade, and a door to the machine frame 1. A front frame 2 that can be freely opened and closed, a game board 3 that is housed inside the front frame 2, and a door that can be opened and closed on the front surface of the front frame 2, and a large opening 8 is formed at the center. The glass door 4, the transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front surface having a tray 5 that is disposed on the lower side of the front frame 2 so as to be opened and closed and accommodates a game ball. A board 6, a launching device 9 provided at the lower part of the front frame 2, and a handle 7 attached to the front board 6 are provided. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、演出制御処理部12aと、特別図柄表示制御部12bと、ランプ制御処理部12cと、払出制御処理部12eと、普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本発明のパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   As shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, and a payout control on the back side. A processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14 and the like are provided. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、前面枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、始動入賞口(始動口)37と、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the front frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, a special symbol display device 17, an effect display device 34, a through chucker 21, a normal symbol display device 22, an electric tulip 49, a stage 36, and a start winning opening (start opening). 37, a general winning port 38, an out port 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41, and the like.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115に記憶された場合にも保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うようになっており、保留球表示装置としての機能も有している。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and has a predetermined effect mode based on the result of the electronic lottery related to the special symbol performed when the game ball wins the winning prize opening 37. In this embodiment, a liquid crystal display device is used. On the effect display device 34, as a part of a predetermined effect mode, the dummy symbols are variably displayed in synchronization with the special symbols variably displayed on the special symbol display device 17. Note that the effect display device 34 also performs a hold display (display that the hold ball random number is stored) even when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage unit (memory) 115. It also has a function as a holding ball display device.

また、特別図柄表示装置17は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is triggered by the winning of the game ball in the start winning opening 37, and more specifically, The lottery result is displayed in such a manner that the special symbol (number or pattern) is changed and then stopped. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普通図柄当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In this embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting the normal symbol, and the other LED lamp is lit when lost. ing.

電動チューリップ49は、始動入賞口37の入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口37の入口を拡大するようになっている。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the start winning opening 37 and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, the pair of blade members Are rotated in directions away from each other, and the entrance of the start winning opening 37 is enlarged.

ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口37が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口37へと導かれる。アタッカー装置41は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41が開放すると、大入賞口42が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口37や一般入賞口38に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、始動入賞口37、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43〜45(図4参照)が設けられている。   The stage 36 is disposed below the effect display device 34, and is a structure where the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a start winning opening 37 is disposed at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the start winning opening 37 with a high probability. The attacker device 41 is a device that is opened a predetermined number of times when the game is won as a big win as a result of an electronic lottery related to a special symbol performed when a game ball wins the start winning opening 37. When the attacker device 41 is opened, the big winning opening 42 is exposed, and a lot of prize balls can be obtained by winning game balls there. In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the start winning opening 37 or the general winning opening 38 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43 to 45 (see FIG. 4) for detecting the passage of game balls are provided inside the start winning port 37, the general winning port 38, and the big winning port 42, respectively.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the front frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部(電子抽選手段)110と、この特別図柄抽選部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部120と、演出表示装置34に表示する演出態様を決める際に用いられる変動パターンコマンドを生成する変動パターンコマンド生成部140と、変動パターンコマンドを決める際に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部130と、先読み予告態様を決める際に用いられる先読み予告コマンドを生成する先読み予告コマンド生成部150と、特別図柄抽選部110による抽選結果の判定が特別図柄当たりとなった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部170と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えて主制御処理部11は構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 4, a special symbol lottery unit (electronic lottery means) 110 that performs electronic lottery related to a special symbol when a game ball wins a winning winning opening 37, and this special symbol lottery A special symbol determination unit 120 that determines a special symbol according to the lottery result determined by the unit 110, and a variation pattern command generation unit 140 that generates a variation pattern command used when determining an effect mode to be displayed on the effect display device 34. , A variation pattern random number lottery unit 130 for lottery processing of a variation pattern random number used when determining a variation pattern command, and a prefetch advance notice command generation unit 150 for generating a prefetch advance notice command used when determining a prefetch advance notice mode When the determination of the lottery result by the special symbol lottery unit 110 is per special symbol, the attacker device 41 (solenoid) A jackpot game control unit (jackpot game control means) 160 that shifts to a jackpot game by actuating, a normal symbol lottery section 170 that performs an electronic lottery related to the normal symbol when the game ball passes through the through chucker 21, The main control processing unit 11 includes an electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49.

特別図柄抽選部110は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)111と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112と、この特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル114を参照して決定する特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)113と、特別図柄用乱数取得部112が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部115と、を備えている。   The special symbol lottery unit 110 is a special symbol random number generator (special symbol) that generates a software random number by updating the value of the loop counter by one based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Random number generating means) 111 and one random number (when the detection signal from the start winning port detection sensor 43 is input to the main control processing unit 11) when a game ball is won at the start winning port 37 Refer to the special symbol determination table 114 to determine whether or not the random number acquired by the special symbol random number acquisition unit (special symbol random number acquisition means) 112 to be acquired (latched) and the random number acquired by the special symbol random number acquisition unit 112 is a big hit. When the special symbol is fluctuating when the special symbol random number determination unit 113 and the special symbol random number acquiring unit 112 acquire the random number, Pending ball random number memory unit 115 for storing the acquired random number as reserved sphere random number, and a.

また、図5に示すように、変動パターン用乱数抽選部130は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を0〜50までの範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する変動パターン用乱数発生部(変動パターン用乱数発生手段)131と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことに基づいて(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する前半変動パターン用乱数取得部(変動パターン用乱数取得手段)132、および、後半変動パターン用乱数取得部(変動パターン用乱数取得手段)133と、これら2つの変動パターン用乱数取得部132、133がそれぞれ取得した乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部134と、を備えている。   Further, as shown in FIG. 5, the random number lottery unit for variation pattern 130 sets the value of the loop counter by 1 in the range from 0 to 50 based on the interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Based on the variation pattern random number generation unit (variation pattern random number generation means) 131 that generates software random numbers by updating, and the fact that the game ball has won the start winning opening 37 (detection from the starting winning opening detection sensor 43) A random pattern acquisition random number acquisition unit (variation pattern random number acquisition means) 132 that acquires (latches) one random number at the timing when a signal is input to the main control processing unit 11; Fluctuation pattern random number acquisition means) 133 and fluctuation patterns for storing random numbers acquired by the two fluctuation pattern random number acquisition units 132 and 133, respectively. And use the random number storage unit 134, and a.

変動パターンコマンド生成部140は、図6に示すように、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)141と、変動パターンのデータが記憶されている変動パターンデータ記憶部(変動パターン記憶部)145とを備えて構成されている。次に、この変動パターンコマンド生成部140について、図6を参照しながら詳細に説明する。   As shown in FIG. 6, the variation pattern command generation unit 140 includes a variation pattern command determination unit (variation pattern command determination unit) 141 for determining a variation pattern command, and variation pattern data in which variation pattern data is stored. And a storage unit (variation pattern storage unit) 145. Next, the variation pattern command generation unit 140 will be described in detail with reference to FIG.

変動パターンコマンド決定部141は、前半変動パターン選択部142と後半変動パターン選択部143とで構成されており、前半変動パターン用乱数取得部132(図5参照)が取得した前半変動パターン用乱数(第1の変動パターン用乱数)に基づいて、所定のテーブルを参照して、複数の前半変動パターン1A(弱)〜4B(強)までの中から1つの前半変動パターンを選択する。同様に、後半変動パターン選択部143は、後半変動パターン用乱数取得部133(図5参照)が取得した後半変動パターン用乱数(第2の変動パターン用乱数)に基づいて、複数の後半変動パターン1a(弱)〜3b(強)までの中から所定のテーブルを参照して1つの後半変動パターンを選択する。そして、前半変動パターン選択部142が選択した前半変動パターンと、後半変動パターン選択部143が選択した後半変動パターンとを組み合わせることにより1つの変動パターンコマンドを変動パターンコマンド決定部141が決定している。   The variation pattern command determination unit 141 includes a first-half variation pattern selection unit 142 and a second-half variation pattern selection unit 143, and the first-half variation pattern random number (see FIG. 5) acquired by the first-half variation pattern random number acquisition unit 132 (see FIG. 5). Based on the first random number for variation pattern), a first table variation pattern is selected from a plurality of first variation patterns 1A (weak) to 4B (strong) with reference to a predetermined table. Similarly, the second half variation pattern selection unit 143 is configured to generate a plurality of second half variation patterns based on the second half variation pattern random number (second variation pattern random number) obtained by the second half variation pattern random number obtaining unit 133 (see FIG. 5). One second half fluctuation pattern is selected with reference to a predetermined table from 1a (weak) to 3b (strong). Then, the variation pattern command determination unit 141 determines one variation pattern command by combining the first half variation pattern selected by the first variation pattern selection unit 142 and the latter half variation pattern selected by the second half variation pattern selection unit 143. .

変動パターンデータ記憶部145には、前半変動パターンと前半変動パターン用乱数とが予め対応づけされた2つのテーブル、即ち、前半演出(通常)用テーブル146a、および、前半演出(有利)用テーブル146bが記憶されている。加えて、後半変動パターンと後半変動パターン用乱数とが予め対応づけされた4つのテーブル、即ち、後半演出用テーブル147a〜147dが変動パターンデータ記憶部145に記憶されている。   The variation pattern data storage unit 145 has two tables in which the first-half variation pattern and the first-half variation pattern random number are associated in advance, that is, the first-half effect (normal) table 146a and the first-half effect (advantage) table 146b. Is remembered. In addition, four tables in which the latter half variation pattern and the latter half variation pattern random number are associated in advance, that is, the latter half production tables 147a to 147d are stored in the variation pattern data storage unit 145.

前半演出(通常)用テーブル146aは、特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が特定乱数以外の乱数を取得した場合に参照されるテーブルである。これに対して、特別図柄用乱数取得部112が特定乱数を取得した場合に参照されるテーブルが前半演出(有利)用テーブル146bである。ここで、特定乱数とは、大当たりとなる乱数を含んだ数個の乱数で構成されるものである。図示されているように、前半演出(通常)用テーブル146aでは、前半変動パターン用乱数が0〜10のときには前半変動パターン1A(弱)が選択されるように対応づけされており、前半変動パターン用乱数が11〜19のときは前半変動パターン1B(弱)が対応づけされ、同じようにして、前半変動パターン用乱数が48〜50のときには前半変動パターン4B(強)が選択されるよう対応づけられている。これに対して、前半演出(有利)用テーブル146bでは、前半変動パターン1A(弱)が選択されるための変動パターン用乱数は0〜2であり、前半変動パターン4B(強)が選択されるための変動パターン用乱数は40〜50である。このように、前半演出(通常)用テーブル146aと前半演出(有利)用テーブル146bとでは、選択される前半変動パターンの種類と前半変動パターン用乱数との対応が相違するようになっている。   The first half effect (normal) table 146a is a table that is referred to when the random number acquired by the special symbol random number acquisition unit 112 acquires a random number other than the specific random number. On the other hand, the table referred to when the special symbol random number acquisition unit 112 acquires a specific random number is the first-half effect (advantage) table 146b. Here, the specific random number is composed of several random numbers including a random number that is a big hit. As shown in the drawing, the first half variation pattern 1A (weak) is associated with the first half variation pattern random number 0 to 10 in the first half production (normal) table 146a. When the random number for use is 11 to 19, the first half variation pattern 1B (weak) is associated. Similarly, when the first half variation pattern random number is 48 to 50, the first half variation pattern 4B (strong) is selected. It is attached. On the other hand, in the first half production (advantageous) table 146b, the random number for variation pattern for selecting the first variation pattern 1A (weak) is 0 to 2, and the first variation pattern 4B (strong) is selected. The fluctuation pattern random number for this is 40-50. As described above, the correspondence between the type of the first-half variation pattern and the random number for the first-half variation pattern is different between the first-half effect (normal) table 146a and the first-half effect (advantageous) table 146b.

そして、特別図柄用乱数取得部112が特定乱数を取得したときには、前半演出(有利)用テーブル146bが参照されるので、前半変動パターン4A(強)が選択される確率は10/50、前半変動パターン4B(強)が選択される確率は11/50と高い確率でこれらの前半変動パターンが選択される。一方、特定乱数以外のときは前半演出(通常)用テーブル146aが参照されるため、前半変動パターン4A(強)、および、前半変動パターン4B(強)が選択される確率は3/50と低く、これらの変動パターンが選択される確率は低い。このようなテーブルとなっているため、前半変動パターン4A(強)や前半変動パターン4B(強)に基づいて変動パターンコマンドが決定され、それに基づく前半演出態様が演出表示装置34に表示された場合には、大当たりを含む特定乱数が取得されている可能性が高いので、遊技者は、大当たりとなっているのではないかと期待することができる。このことから、前半変動パターン4A(強)や4B(強)に基づく演出は、大当たりの可能性の度合いを示す信頼度が高い演出であると言える。なお、図中の(弱)、(中)、(強)の表示は、信頼度を示す意味でもある。   When the special symbol random number acquisition unit 112 acquires the specific random number, the first half effect (advantage) table 146b is referred to, so the probability that the first half variation pattern 4A (strong) is selected is 10/50, the first half variation. The probability that the pattern 4B (strong) is selected is 11/50, and these first half variation patterns are selected with a high probability. On the other hand, since the first half effect (ordinary) table 146a is referred to other than the specific random number, the probability that the first half variation pattern 4A (strong) and the first half variation pattern 4B (strong) are selected is as low as 3/50. The probability that these variation patterns are selected is low. Since it is such a table, when the variation pattern command is determined based on the first half variation pattern 4A (strong) and the first half variation pattern 4B (strong), and the first half effect mode based on the variation pattern command is displayed on the effect display device 34 Since it is highly possible that a specific random number including a jackpot has been acquired, the player can expect that the jackpot will be a jackpot. From this, it can be said that the production based on the first half variation patterns 4A (strong) and 4B (strong) is a production with high reliability indicating the degree of possibility of jackpot. In addition, the display of (weak), (medium), (strong) in a figure also has the meaning which shows reliability.

一方、後半演出用のテーブルは、後半変動パターン用乱数取得部133が取得した乱数に後半変動パターンが予め対応づけられて構成されたものであり、前半変動パターンとして何れのパターンが選択されたかによって、参照されるテーブルが予め決められている。具体的に言うと、前半変動パターン1A(弱)〜1C(弱)が選択された場合には、参照される後半演出用テーブルは、符号147aの後半演出用(前半1A〜1C(弱)の時)テーブルである。同じように、前半変動パターン2A〜2C(中)が選択された場合には、後半演出用(前半2A〜2C(中)の時)テーブル147bが参照され、同様にして、前半変動パターン4A〜4B(強)が選択されると、それに基づいて後半演出用(前半4A〜4B(強)の時テーブル147dが選択されるようになっている。   On the other hand, the table for the latter half production is configured by associating the latter half variation pattern in advance with the random number acquired by the random number acquisition unit 133 for the second half variation pattern, and depending on which pattern is selected as the first half variation pattern. The table to be referred to is determined in advance. More specifically, when the first half variation patterns 1A (weak) to 1C (weak) are selected, the second half production table referred to is for the second half production of the reference numeral 147a (first half 1A to 1C (weak)). Time) table. Similarly, when the first half variation patterns 2A to 2C (middle) are selected, the table 147b for the latter half production (when the first half 2A to 2C (middle)) is referred to, and similarly, the first half variation patterns 4A to 4C are referred to. When 4B (strong) is selected, the table 147d for the second half production (first half 4A to 4B (strong) is selected based on it.

ここで、前述したように、特定乱数が取得された場合には、前半変動パターン4A(強)か4B(強)が選択される確率が高く、これらが選択されると、後半演出用テーブル147dが参照されるため、後半変動パターンとして選択されるものは後半変動パターン2c(中)、後半変動パターン3a(強)、後半変動パターン3b(強)の何れかしかない。よって、後半演出態様として後半変動パターン2c(中)、3a(強)、3b(強)に基づく演出が表示されると、大当たりの可能性が高いのではないかと遊技者が期待できるのである。このように、大当たりの可能性を示唆できるように、特定乱数か否かで参照する前半演出用テーブルが異なり、選択された前半変動パターンに応じて後半演出用テーブルの参照先が異なるようになっている。   Here, as described above, when the specific random number is acquired, the probability that the first half variation pattern 4A (strong) or 4B (strong) is selected is high, and when these are selected, the latter half effect table 147d. Therefore, only the second half fluctuation pattern 2c (medium), the second half fluctuation pattern 3a (strong), or the second half fluctuation pattern 3b (strong) is selected as the latter half fluctuation pattern. Therefore, if an effect based on the second half variation pattern 2c (medium), 3a (strong), 3b (strong) is displayed as the latter half production mode, the player can expect that the possibility of a big hit is high. Thus, in order to suggest the possibility of a big hit, the first half production table to be referred differs depending on whether or not it is a specific random number, and the reference destination of the second half production table varies depending on the selected first half variation pattern. ing.

次に、先読み予告コマンド生成部150の詳細について、図7を参照しながら説明する。先読み予告コマンド生成部150は、先読み予告コマンドを決定するための先読み予告コマンド決定部(先読み予告コマンド決定手段)151と、先読み予告グループのデータが記憶されている先読み予告グループ記憶部155とを備えて構成されている。   Next, details of the prefetch notice command generation unit 150 will be described with reference to FIG. The prefetching advance notice command generation unit 150 includes a prefetching advance notice command determining part (prefetching advance notice command determining means) 151 for determining a prefetching advance notice command, and a prefetch advance notice group storage part 155 in which data of the prefetch advance notice group is stored. Configured.

先読み予告コマンド決定部151は、前半先読み予告グループ選択部152と後半先読み予告グループ選択部153とで構成されており、前半変動パターン用乱数取得部132が取得した前半変動パターン用乱数(第1の変動パターン用乱数)に基づいて、所定のテーブルを参照して、複数の前半先読み予告グループ1(弱)〜4(強)までの中から1つの前半先読み予告グループを選択する。同様に、後半先読み予告グループ選択部153は、後半変動パターン用乱数取得部133が取得した後半変動パターン用乱数(第2の変動パターン用乱数)に基づいて、複数の後半先読み予告グループ1(弱)〜3(強)までの中から所定のテーブルを参照して1つの後半先読み予告グループを選択する。そして、前半先読み予告グループ選択部152が選択した前半先読み予告グループと、後半先読み予告グループ選択部153が選択した後半先読み予告グループとを組み合わせることにより1つの先読み予告コマンドを先読み予告コマンド決定部151が決定している。   The prefetching notice command determination unit 151 includes a first half prefetching notice group selection unit 152 and a second half prefetching notice group selection unit 153, and the first half variation pattern random number acquisition unit 132 acquires the first half variation pattern random number (first number). Based on the random number for the variation pattern), a predetermined first half look-ahead notice group is selected from a plurality of first half look-ahead notice groups 1 (weak) to 4 (strong) with reference to a predetermined table. Similarly, the second half prefetching notice group selecting unit 153 is configured to generate a plurality of second half prefetching notice group 1 (weak) based on the second half fluctuation pattern random number (second fluctuation pattern random number) obtained by the second half fluctuation pattern random number obtaining unit 133. ) To 3 (strong), referring to a predetermined table to select one second-order prefetch notice group. Then, by combining the first half prefetch notice group selected by the first half prefetch notice group selection section 152 and the second half prefetch notice group selected by the second half prefetch notice group selection section 153, the prefetch notice command determination section 151 selects one prefetch notice command. Has been decided.

先読み予告グループ記憶部155には、前半変動パターン用乱数と前半先読み予告グループとが予め対応づけられたテーブルが2つ、即ち、前半先読み予告(通常)用テーブル156a、および、前半先読み予告(有利)用テーブル156bが記憶されている。加えて、後半変動パターン用乱数と後半先読み予告グループとが予め対応づけられたテーブルが4つ、即ち、後半先読み予告用テーブル157a〜157dが先読み予告グループ記憶部155に記憶されている。   The prefetching notice group storage unit 155 has two tables in which the random number for the first half variation pattern and the first half prefetching notice group are associated in advance, that is, the first half lookahead notice (normal) table 156a and the first half lookahead notice (advantageous). ) Table 156b is stored. In addition, there are four tables in which the second half variation pattern random numbers and the second half prefetch notice groups are associated in advance, that is, the second half prefetch notice tables 157 a to 157 d are stored in the prefetch notice group storage unit 155.

ここで、先読み予告グループとは、変動パターンの種類に応じてグループ化したものである。具体的に説明すると、図6に示すように、本実施形態では、前半変動パターンの種類として1A(弱)、1B(弱)、・・・4A(強)、4B(強)があり、前半変動パターン1A(弱)、1B(弱)、1C(弱)の3つを1つの種類として括り、これら3つの前半変動パターンをグループ化したものが前半先読み予告グループ1(弱)であり、同様にして、前半変動パターン4A(強)、4B(強)の2つをグループ化したものが前半先読み予告グループ4(強)である。そのため、前半変動パターン用乱数が0〜26であれば、前半変動パターンとしては1A(弱)〜1C(弱)の3つの中から何れかが選ばれるが、先読み予告グループとしては、1つの前半先読み予告グループ1(弱)が選択されることとなる。このように、グループ化によって、前半先読み予告グループの数は前半変動パターンの数より少なくなっているのである。   Here, the prefetch notice group is a group according to the type of the variation pattern. More specifically, as shown in FIG. 6, in the present embodiment, there are 1A (weak), 1B (weak),... 4A (strong), 4B (strong) as the types of the first half variation pattern. Fluctuation patterns 1A (weak), 1B (weak), and 1C (weak) are grouped as one type, and these three first half fluctuation patterns are grouped into first half look-ahead notice group 1 (weak). Thus, the first half look-ahead notice group 4 (strong) is obtained by grouping the first half variation patterns 4A (strong) and 4B (strong). Therefore, if the random number for the first half variation pattern is 0 to 26, any one of the three first half variation patterns of 1A (weak) to 1C (weak) is selected. The pre-reading notice group 1 (weak) is selected. Thus, the number of the first half look-ahead notice groups is smaller than the number of the first half variation patterns due to the grouping.

後半変動パターンと後半先読み予告グループとの関係も同様であり、例えば、後半変動パターン1a(弱)と1b(弱)とを1つの種類として括ってグループ化したものが、後半先読み予告グループ1(弱)であり、後半変動パターン3a(強)と3b(強)をグループ化したものが、後半先読み予告グループ3(強)となっている。   The relationship between the latter half change pattern and the latter half look-ahead notice group is the same. For example, the latter half change patterns 1a (weak) and 1b (weak) are grouped together as one type, and the latter half look ahead notice group 1 ( The latter half change pattern 3a (strong) and 3b (strong) are grouped into the latter half look-ahead notice group 3 (strong).

さらに、前半先読み予告(通常)用テーブル156aは、特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が特定乱数以外の乱数を取得した場合に参照されるテーブルである。これに対して、特別図柄用乱数取得部112が特定乱数を取得した場合に参照されるテーブルが前半先読み予告(有利)用テーブル156bである。ここで、特定乱数とは、上述したように、大当たりとなる乱数を含んだ数個の乱数で構成されるものである。図7に示すように、前半先読み予告(通常)用テーブル156aでは、前半変動パターン用乱数が0〜26のときには、前半先読み予告グループ1(弱)が選択されるように対応づけされており、前半変動パターン用乱数が27〜38のときは、前半先読み予告グループ2(中)が対応づけされており、前半変動パターン用乱数が39〜44のときには前半先読み予告グループ3(中)が選択されるよう対応づけされ、前半変動パターン用乱数が45〜50のときには前半先読み予告グループ4(強)が対応づけされている。   Further, the first half look-ahead notice (normal) table 156a is a table that is referred to when the random number acquired by the special symbol random number acquisition unit 112 acquires a random number other than the specific random number. On the other hand, the table referred to when the special symbol random number acquisition unit 112 acquires a specific random number is the first-half prefetch notice (advantage) table 156b. Here, as described above, the specific random number is composed of several random numbers including a random jackpot. As shown in FIG. 7, in the first half look-ahead notice (normal) table 156a, when the first half variation pattern random number is 0 to 26, the first half look-ahead notice group 1 (weak) is selected, When the random number for the first half variation pattern is 27 to 38, the first half prefetching notice group 2 (medium) is associated, and when the random number for the first half variation pattern is 39 to 44, the first half prefetching notice group 3 (middle) is selected. When the random number for the first half variation pattern is 45 to 50, the first half look-ahead notice group 4 (strong) is associated.

これに対して、前半先読み予告(有利)用テーブル156bでは、前半先読み予告グループ1(弱)が選択されるための変動パターン用乱数は0〜8であり、前半先読み予告グループ4(強)が選択されるための変動パターン用乱数は30〜50である。このように、前半先読み予告(通常)用テーブル156aと前半先読み予告(有利)用テーブル156bとでは、選択される前半先読み予告グループの種類と前半変動パターン用乱数との対応が相違するようになっている。   On the other hand, in the first half look-ahead notice (advantage) table 156b, the random numbers for the variation pattern for selecting the first half look-ahead notice group 1 (weak) are 0 to 8, and the first half look-ahead notice group 4 (strong) The random numbers for variation pattern to be selected are 30-50. As described above, the correspondence between the type of the first-half prefetching notice group and the random number for the first-half variation pattern is different between the first-half look-ahead notice (normal) table 156a and the first-half look-ahead notice (advantageous) table 156b. ing.

そのため、特定乱数を特別図柄用乱数取得部112が取得したときには、前半先読み予告(有利)用テーブル156bが参照されるが、前半先読み予告グループ4(強)が選択される確率が21/50と高い確率となっているため、この前半先読み予告グループ4(強)が選択される可能性が高い。一方、特定乱数以外のときは前半先読み予告(通常)用テーブル156aが参照されるため、前半先読み予告グループ4(強)が選択される確率は6/50と低い。   Therefore, when the special symbol random number acquisition unit 112 acquires the specific random number, the first half look-ahead notice (advantage) table 156b is referred to, but the probability that the first half look-ahead notice group 4 (strong) is selected is 21/50. Since the probability is high, there is a high possibility that this first-half look-ahead notice group 4 (strong) will be selected. On the other hand, when it is other than the specific random number, the first half prefetch notice (normal) table 156a is referred to, so the probability that the first half prefetch notice group 4 (strong) is selected is as low as 6/50.

このように先読み予告用テーブルが構成されているため、前半先読み予告グループ4(強)に基づいて先読み予告コマンドが決定され、それに基づく先読み予告態様が演出表示装置34に表示された場合には、大当たりを含む特定乱数が取得されている可能性が高い。よって、遊技者は、大当たりの可能性が高いのではないかと期待することができる。つまり、前半先読み予告グループ4(強)に基づく演出は大当たりの可能性の度合いを示す信頼度が高い演出であると言える。なお、図中の(弱)、(中)、(強)の表示は、信頼度を示す意味でもある。   Since the prefetching notice table is configured in this way, when the prefetching notice command is determined based on the first half prefetching notice group 4 (strong) and the prefetching notice mode based on it is displayed on the effect display device 34, There is a high possibility that specific random numbers including jackpots have been acquired. Therefore, the player can expect that the possibility of jackpot is high. That is, it can be said that the production based on the first half look-ahead notice group 4 (strong) is a production with high reliability indicating the degree of possibility of jackpot. In addition, the display of (weak), (medium), (strong) in a figure also has the meaning which shows reliability.

また、後半先読み予告用のテーブル157a〜157dは、後半変動パターン用乱数取得部133が取得した乱数に後半先読み予告グループが予め対応づけられて構成されたものであり、しかも、何れの前半先読み予告グループが選択されたかによって、参照されるテーブルが予め決められている。具体的に言うと、前半先読み予告グループ1(弱)が選択された場合には、参照される後半先読み予告用テーブルは、符号157aの後半先読み予告用(前半Gr1(弱)の時)テーブルである。同じように、前半先読み予告グループ2(中)が選択された場合には、後半先読み予告用(前半Gr2(中)の時)テーブル157bが参照され、同様にして、前半先読み予告グループ4(強)が選択されると、それに基づいて後半先読み予告用(前半Gr4(強)の時)テーブル157dが選択されるようになっている。   In addition, the latter half prefetch notice tables 157a to 157d are configured by associating the latter half prefetch notice group in advance with the random numbers obtained by the second half variation pattern random number obtaining unit 133, and any of the first half prefetch notices. A table to be referred to is determined in advance depending on whether a group is selected. More specifically, when the first half prefetch notice group 1 (weak) is selected, the second half prefetch notice table referred to is a table for the second half prefetch notice (when the first half Gr1 (weak)) is designated by reference numeral 157a. is there. Similarly, when the first half prefetching notice group 2 (medium) is selected, the table 157b for the second half prefetching notice (when the first half Gr2 (middle)) is referenced, and similarly, the first half lookahead notice group 4 (strong) ) Is selected, the table 157d for the second half look-ahead notice (when the first half Gr4 (strong)) is selected.

ここで、上述したように、特定乱数が取得された場合には、前半先読み予告グループ4(強)が選択される確率が高く、これが選択されると、後半先読み予告用テーブル157dが参照されるため、後半先読み予告グループとして選択されるものは後半先読み予告グループ2(中)、後半先読み予告グループ3(強)の何れかしかない。よって、後半先読み予告グループ2(中)、3(強)に基づいて選択された先読み予告態様が表示されると、大当たりの可能性が高いのではないかと遊技者が期待できるのである。このように、大当たりの可能性を示唆できるように、特定乱数か否かで参照する前半先読み予告用テーブルが異なり、選択された前半先読み予告グループに応じて後半先読み予告用テーブルの参照先が異なるようになっている。   Here, as described above, when a specific random number is acquired, there is a high probability that the first half prefetch notice group 4 (strong) is selected, and when this is selected, the second half prefetch notice table 157d is referred to. Therefore, the second half prefetch notice group 2 (medium) or the second half prefetch notice group 3 (strong) is selected as the latter half prefetch notice group. Therefore, when the prefetching notice mode selected based on the second half prefetching notice groups 2 (medium) and 3 (strong) is displayed, the player can expect that the possibility of a big hit is high. Thus, in order to suggest the possibility of jackpot, the first half look-ahead notice table to be referred differs depending on whether or not it is a specific random number, and the reference destination of the second half look-ahead notice table differs depending on the selected first half look-ahead notice group. It is like that.

また、図4に説明を戻すと、普通図柄抽選部170は、特別図柄用乱数発生手段111が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。   Returning to FIG. 4, the normal symbol lottery unit 170 includes a normal symbol random number generator having a similar configuration to the normal symbol random number generator 111, which is smaller than the number of random numbers generated by the special symbol random number generator 111, and the through chucker 21. When the game ball has passed (when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11), one random number acquisition unit for normal symbols that acquires (latches) one random number, and this When the normal symbol random number acquisition unit acquires a random number, and the normal symbol random number acquisition unit determines whether the random number acquired by the normal symbol random number acquisition unit is per normal symbol with reference to the normal symbol determination table A normal symbol reserved ball random number storage unit that stores the acquired random number as a normal symbol reserved ball random number when the normal symbol is fluctuating;

また、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選部170による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御する。なお、大当たり遊技制御部160は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置41の開閉を行うように制御している。   Further, the electric tulip operation control unit 180 controls the energization of the solenoid of the electric tulip 49 based on the command won per normal symbol by the electronic lottery by the normal symbol lottery unit 170. Note that the jackpot game control unit 160 controls to open and close the attacker device 41 for a predetermined number of rounds according to the type of jackpot.

続いて、主制御処理部11からの指令を受けて各種装置を制御する副制御部について説明する。演出制御処理部12aは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)の制御を行う装置である。   Next, a sub control unit that controls various devices in response to a command from the main control processing unit 11 will be described. The effect control processing unit 12a is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like, and according to the processing information generated by the main control processing unit 11, the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (LED devices, etc.) ).

演出制御処理部12aは、図8に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部(演出態様決定手段)210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部(演出表示制御手段)220と、先読み予告キャラクタ(先読み予告態様)を決定するための先読み予告キャラクタ決定部(先読み予告態様決定手段)230と、この先読み予告キャラクタ決定部230が決定した先読み予告キャラクタを演出表示装置34に表示するよう制御するための先読み予告表示制御部(先読み予告表示制御手段)240と、先読み予告キャラクタの表示を行うか否かを抽選により決定するための先読み予告実行抽選部250とを備えて構成されている。   As shown in FIG. 8, the effect control processing unit 12 a is an effect mode determining unit (effect mode determining unit) 210 for determining the effect mode and the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 as a processing unit. An effect display control unit (effect display control means) 220 for controlling the effect to be displayed on the effect display device 34, a prefetching advance notice character determining part (prefetching advance notice mode determining means) 230 for determining a prefetching advance notice character (prefetching advance notice aspect), and The prefetching advance notice display control unit (prefetching notice display control means) 240 for controlling the prefetching notice character determined by the prefetching notice character determination unit 230 to be displayed on the effect display device 34, and whether the prefetching notice character is displayed. A pre-reading notice execution lottery unit 250 for determining whether or not by lottery is provided.

また、演出制御処理部12aは、記憶部として、複数種類の演出態様が記憶された演出態様記憶部260と、複数種類の先読み予告キャラクタが記憶された先読みキャラクタ記憶部(先読み予告態様記憶部)270とを備えている。   In addition, the effect control processing unit 12a is an effect mode storage unit 260 in which a plurality of types of effect modes are stored, and a prefetch character storage unit (a prefetch notice mode storage unit) in which a plurality of types of prefetch notice characters are stored. 270.

演出態様記憶部260には、図9に示すように、複数の演出態様が記憶されている。これらの演出態様は、前半演出態様と後半演出態様の2部構成となっており、変動パターンコマンド生成部140で生成された変動パターンコマンドと複数の演出態様とは予め対応づけられている。具体的には、変動パターンコマンド「前半変動パターン1A(弱)+後半変動パターン1a(弱)」には、「前半演出態様(演出パターン1A)+後半演出態様(演出パターン1a)」の演出態様が対応づけされている。同様にして、生成され得る変動パターンコマンドに対して、図9の如く演出態様が予め対応づけられているのである。つまり、前半変動パターン1A(弱)に対しては演出パターン1Aが対応しており、前半変動パターン2B(中)には演出パターン2Bが対応し、前半変動パターン4B(強)には演出パターン4Bが対応している。同じように、後半変動パターン1a(弱)には演出パターン1aが対応し、後半変動パターン3b(強)には演出パターン3bが対応するようになっている。   The effect mode storage unit 260 stores a plurality of effect modes as shown in FIG. These effect modes have a two-part configuration of a first-half effect mode and a second-half effect mode, and the variation pattern command generated by the variation pattern command generation unit 140 is associated with a plurality of effect modes in advance. Specifically, the variation pattern command “first half variation pattern 1A (weak) + second half variation pattern 1a (weak)” includes “first half production mode (production pattern 1A) + second half production mode (production pattern 1a)” production mode. Are associated. Similarly, an effect mode is previously associated with a variation pattern command that can be generated as shown in FIG. That is, the production pattern 1A corresponds to the first half variation pattern 1A (weak), the production pattern 2B corresponds to the first half variation pattern 2B (middle), and the production pattern 4B corresponds to the first half variation pattern 4B (strong). Corresponds. Similarly, the production pattern 1a corresponds to the second half variation pattern 1a (weak), and the production pattern 3b corresponds to the second half variation pattern 3b (strong).

このように、変動パターンコマンドは前半変動パターンと後半変動パターンとが組み合された1つのコマンドとして生成されるようになっており、生成されたコマンドのうち前半変動パターンに対しては予め決められた前半演出態様(演出パターン)が選ばれ、後半変動パターンに対しては予め決められた後半演出態様(演出パターン)が選ばれるように変動パターンコマンドと演出態様との対応関係が予め設定されているのである。   As described above, the variation pattern command is generated as one command in which the first half variation pattern and the second half variation pattern are combined. Among the generated commands, the first variation pattern is determined in advance. The correspondence relation between the variation pattern command and the production mode is set in advance so that the first half production mode (production pattern) is selected and the predetermined second half production mode (production pattern) is selected for the second half variation pattern. It is.

また、先読み予告キャラクタ記憶部270には、図10に示すように、複数の先読み予告キャラクタ(キャラクタA〜H)が記憶されている。そして、先読み予告コマンドに応じて選択される先読み予告キャラクタは予め決められており、例えば、先読み予告コマンドが、前半先読み予告グループ1(弱)と後半先読み予告グループ1(弱)との組合せに基づくコマンドである場合には、選択される先読み予告キャラクタは、「キャラクタA」である。同様にして、前半先読み予告グループ4(強)と後半先読み予告グループ3(強)が選択されたことに基づいて生成された先読み予告コマンドが演出制御処理部12aに入力された場合には、先読み予告キャラクタ決定部230は、「キャラクタH」を選択する。   In addition, as shown in FIG. 10, a plurality of prefetching notice characters (characters A to H) are stored in the prefetching notice character storage unit 270. The prefetching notice character selected in accordance with the prefetching notice command is determined in advance. For example, the prefetching notice command is based on a combination of the first half prefetch notice group 1 (weak) and the second half lookahead notice group 1 (weak). In the case of a command, the prefetch notice character selected is “character A”. Similarly, when a prefetching advance command generated based on selection of the first half prefetching notice group 4 (strong) and the second half prefetching notice group 3 (strong) is input to the effect control processing unit 12a, the prefetching is performed. The notice character determination unit 230 selects “character H”.

また、図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120が決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド生成部140が生成した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部120が決定した特別図柄を表示する。   Returning to FIG. 4, the special symbol display control unit 12 b includes the special symbol command determined by the special symbol determination unit 120 of the main control processing unit 11 and the variation pattern command generated by the variation pattern command generation unit 140. The special symbol display unit 17 displays the special symbol determined by the special symbol determination unit 120 in such a manner that the special symbol is changed for a predetermined time and then stopped.

一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選部160による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   On the other hand, the normal symbol display control unit 12f receives a lottery result command related to the normal symbol by the normal symbol lottery unit 160, displays the normal symbol on the normal symbol display device 22 based on the command, and displays it in a manner of stopping. It is controlled to do. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11 to receive a predetermined number of balls. The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensor 43, the general winning opening detection sensor 44, the big winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、第1の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技の流れについて、図11に図示する、始動入賞口に入賞した遊技球に係る遊技処理手順を示したフローチャートを用いて説明する。まず、遊技領域31を流下している遊技球が、始動入賞口37に入賞したかどうか(始動口検知センサ43から遊技球を検知した信号の入力があったか)を判断する(ステップS11)。始動入賞口37に遊技球が入賞したと判断された場合(ステップS11でYes)には、特別図柄用乱数取得部112が特別図柄用乱数発生部111で発生した乱数の中から1つを取得すると共に、変動パターン用乱数発生部131で発生した乱数の中から前半変動パターン用乱数取得部132が前半変動パターン用乱数を取得し、後半変動パターン用乱数取得部133が後半変動パターン用乱数を取得する(ステップS12)。   Next, the game flow of the pachinko machine P according to the first embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 11 showing the game processing procedure related to the game ball won in the start winning opening. First, it is determined whether or not a game ball flowing down the game area 31 has won a start winning opening 37 (whether a signal for detecting a game ball has been input from the start opening detecting sensor 43) (step S11). When it is determined that the game ball has won the start winning opening 37 (Yes in step S11), the special symbol random number acquiring unit 112 acquires one of the random numbers generated by the special symbol random number generating unit 111. The first variation pattern random number acquisition unit 132 acquires the first variation pattern random number from the random numbers generated by the variation pattern random number generation unit 131, and the second variation pattern random number acquisition unit 133 obtains the second variation pattern random number. Obtain (step S12).

次いで、特別図柄は変動中かどうかを特別図柄抽選部110が判断する(ステップS13)。特別図柄が変動中である場合(ステップS13でYes)には、保留球乱数記憶部115に取得した特別図柄用乱数を保留球乱数として記憶させると共に、演出制御処理部12aに保留球乱数を記憶した旨の保留球コマンドを送信する(ステップS14)。また、このステップS14において、変動パターン用乱数抽選部130は、取得した前半変動パターン用乱数と後半変動パターン用乱数を変動パターン用乱数記憶部134に記憶させる。なお、保留球コマンドを受け取った演出制御処理部12aは、演出表示装置34に保留球表示(白色の星型のマーク)を行い、記憶した保留球乱数に係る遊技が開始される旨のコマンドを主制御処理部11から演出表示制御部12aが受信すると、この保留球表示を消去する。   Next, the special symbol lottery unit 110 determines whether or not the special symbol is changing (step S13). When the special symbol is fluctuating (Yes in step S13), the reserved ball random number storage unit 115 stores the acquired special symbol random number as the reserved ball random number and stores the reserved ball random number in the effect control processing unit 12a. A hold ball command to the effect is transmitted (step S14). In step S14, the variation pattern random number lottery unit 130 causes the variation pattern random number storage unit 134 to store the acquired first half variation pattern random number and second half variation pattern random number. The effect control processing unit 12a that has received the hold ball command displays a hold ball display (white star mark) on the effect display device 34, and issues a command to start a game related to the stored hold ball random number. When the effect display control unit 12a receives from the main control processing unit 11, the reserved ball display is deleted.

次いで、先読み予告コマンド生成部150が保留球乱数の値と変動パターン用乱数の値に応じて先読み予告コマンドを決定して、演出制御処理部12aにそのコマンドを送信する(ステップS15)。例えば、取得した前半変動パターン用乱数の値が「41」、後半変動パターン用乱数の値が「23」、保留球乱数の値が「200」(この200の数値は大当たり乱数)であるとすると、この保留球乱数の値は特定乱数であるため、先読み予告テーブルとして前半先読み予告(有利)用テーブル156bが参照される。そして、前半変動パターン用乱数が41なので、前半先読み予告グループ4(強)が前半先読み予告グループ選択部152によって選択される。この前半先読み予告グループ4(強)が選択されると、この選択に従って後半用のテーブルとして後半先読み予告用(前半Gr4(強)の時)テーブル157dが参照されることになる。そして、後半変動パターン用乱数が23なので、後半先読み予告グループ3(強)が後半先読み予告グループ選択部153によって選択される。そして、これらの予告グループを組み合わせて、先読み予告コマンド決定部が「前半先読み予告グループ4(強)+後半先読み予告グループ3(強)」である旨のコマンドを決定し、先読み予告コマンド生成部150が演出制御処理部12aに当該コマンドを送信する。   Next, the prefetch notice command generation unit 150 determines a prefetch notice command according to the value of the reserved ball random number and the value of the variation pattern random number, and transmits the command to the effect control processing unit 12a (step S15). For example, if the value of the random number for the first half variation pattern acquired is “41”, the value of the random number for the second half variation pattern is “23”, and the value of the reserved ball random number is “200” (the value of 200 is a jackpot random number). Since the value of the reserved ball random number is a specific random number, the first half prefetch notice (advantage) table 156b is referred to as the prefetch notice table. Since the random number for the first half variation pattern is 41, the first half prefetching notice group 4 (strong) is selected by the first half prefetching notice group selection unit 152. When the first half prefetching notice group 4 (strong) is selected, the second half prefetching notice (when the first half Gr4 (strong)) table 157d is referred to as the second half table according to this selection. Since the second half variation pattern random number is 23, the second half prefetching notice group 3 (strong) is selected by the second half prefetching notice group selection unit 153. Then, by combining these notice groups, the prefetch notice command determination unit decides a command indicating that “first half look ahead notice group 4 (strong) + second half look ahead notice group 3 (strong)”, and prefetch notice command generation part 150 Transmits the command to the effect control processing unit 12a.

この先読み予告コマンドを受けた演出制御処理部12aでは、先読み予告実行抽選部250が先読み予告を行うか否かの抽選を行う(ステップS16)。この抽選に当選すると(ステップS16でYes)、演出制御処理部12aは、変動中の特別図柄が停止したか否かをチェックする(ステップS17)。特別図柄の変動が停止した場合(ステップS17でYes)には、この停止したタイミング(所定のタイミング)で先読み予告キャラクタを演出表示装置34に表示するように先読み予告表示制御部240が制御する(ステップS18)。先の例で先読み予告コマンドとして「前半先読み予告グループ4(強)+後半先読み予告グループ3(強)」が入力されているので、表示する先読み予告キャラクタは、図10に示すように「キャラクタH」が表示される。   In the effect control processing unit 12a that has received this prefetch notice command, the prefetch notice execution lottery part 250 performs a lottery to determine whether or not to make a prefetch notice (step S16). When the lottery is won (Yes in step S16), the effect control processing unit 12a checks whether or not the changing special symbol is stopped (step S17). When the variation of the special symbol is stopped (Yes in step S17), the prefetch notice display control unit 240 controls to display the prefetch notice character on the effect display device 34 at the stop timing (predetermined timing) ( Step S18). Since “first half prefetch notice group 4 (strong) + second half prefetch notice group 3 (strong)” is input as the prefetch notice command in the previous example, the prefetch notice character to be displayed is “character H” as shown in FIG. Is displayed.

なお、本実施形態では、前述したように、特別図柄の変動表示と演出表示装置34に表示されるダミー図柄の変動表示のタイミングが同期するように制御されているので、ダミー図柄の変動が停止するタイミングと特別図柄の変動が停止するタイミングとは見た目には同じとなるようになっている。つまり、本実施形態において、所定のタイミングとは、特別図柄の変動が停止するタイミングであるが、演出態様の表示が停止する(別言すると、ダミー図柄の変動が停止する)タイミングであると言い換えることができるのである。   In the present embodiment, as described above, since the timing of the special symbol variation display and the dummy symbol variation display timing displayed on the effect display device 34 are controlled to be synchronized, the variation of the dummy symbol is stopped. The timing at which the change of the special symbol stops and the timing at which the fluctuation of the special symbol stops seem to be the same. In other words, in the present embodiment, the predetermined timing is the timing at which the variation of the special symbol stops, but in other words, the timing at which the display of the effect mode stops (in other words, the variation of the dummy symbol stops). It can be done.

次いで、ステップS11にて始動入賞口37に入賞したと判断された遊技球に係る保留球乱数に基づく遊技の順番がきたかどうかを主制御処理部11がチェックする(ステップS19)。順番が回ってきた場合(ステップS19でYes)には、当該保留球乱数に基づく遊技に関する処理が開始される。具体的には、ステップS20にて特別図柄当否判定部112が保留球乱数に係る大当たり判定を行う。そして、次にステップS21にて変動パターンコマンド決定部141が変動パターンコマンドを決定し、このコマンドを変動パターン生成部140が演出制御処理部12aにコマンドを送信する。   Next, the main control processing unit 11 checks whether or not the game order based on the reserved ball random number related to the game ball determined to have won the start winning opening 37 in step S11 has come (step S19). When the turn has come (Yes in step S19), processing related to the game based on the reserved ball random number is started. Specifically, in step S20, the special symbol success / failure determination unit 112 performs a jackpot determination related to the reserved ball random number. In step S21, the variation pattern command determination unit 141 determines a variation pattern command, and the variation pattern generation unit 140 transmits the command to the effect control processing unit 12a.

先の例を用いて具体的に説明すると、取得した前半変動パターン用乱数の値が「41」、後半変動パターン用乱数の値が「23」、保留球乱数の値が「200」(この200の値は大当たり乱数)であるので、図6に示すように前半演出(有利)用のテーブル146bを参照して前半変動パターン用乱数「41」に対応する前半変動パターン4B(強)が前半変動パターンとして前半変動パターン選択部142により選択される。この選択によって、後半変動パターンを選択するために参照するテーブルとしてテーブル147dが決定する。後半変動パターン用乱数は「23」なので、後半演出用テーブル147dを参照して、後半変動パターン選択部143が後半変動パターン3a(強)を選択する。そして、変動パターンコマンド決定部141が、「前半変動パターン4B(強)+後半変動パターン3a(強)」である旨のコマンドを変動パターンコマンドとして決定し、変動パターンコマンド生成部140が当該コマンドを演出制御処理部12aに送信する。   Specifically, using the previous example, the value of the obtained random number for the first half variation pattern is “41”, the value of the random number for the second half variation pattern is “23”, and the value of the reserved ball random number is “200” (this 200 Since the value of is a big hit random number), the first half fluctuation pattern 4B (strong) corresponding to the first half fluctuation pattern random number “41” is referred to the first half effect (advantage) table 146b as shown in FIG. The pattern is selected by the first half variation pattern selection unit 142 as a pattern. By this selection, the table 147d is determined as a table to be referred to in order to select the latter half fluctuation pattern. Since the random number for the second half variation pattern is “23”, the second half variation pattern selection unit 143 selects the second half variation pattern 3a (strong) with reference to the second half production table 147d. Then, the fluctuation pattern command determination unit 141 determines a command indicating “first half fluctuation pattern 4B (strong) + second half fluctuation pattern 3a (strong)” as the fluctuation pattern command, and the fluctuation pattern command generation unit 140 determines the command. It transmits to the production control processor 12a.

この変動パターンコマンドが演出制御処理部12aに入力されると、演出態様決定部210が、演出態様記憶部260に記憶されている演出態様の中から、所定の演出態様を決定する(ステップS22)。具体的には、図9に示すように、変動パターンコマンド「前半変動パターン4B(強)+後半変動パターン3a(強)」に基づいて、このコマンドに対応する演出態様として「演出パターン4B+演出パターン3a」が決定される。この態様は、前半演出態様として演出パターン4Bが表示され、それに引き続いて行われる後半演出態様として演出パターン3aが表示される内容である。   When this variation pattern command is input to the effect control processing unit 12a, the effect mode determining unit 210 determines a predetermined effect mode from the effect modes stored in the effect mode storage unit 260 (step S22). . Specifically, as shown in FIG. 9, based on the fluctuation pattern command “first half fluctuation pattern 4B (strong) + second half fluctuation pattern 3a (strong)”, “effect pattern 4B + effect pattern” is provided as an effect mode corresponding to this command. 3a "is determined. In this aspect, the effect pattern 4B is displayed as the first-half effect mode, and the effect pattern 3a is displayed as the second-half effect mode performed subsequently.

次いで、ステップS23にて、この決定した演出態様を演出表示制御部220が演出表示装置34に表示されると共に、特別図柄表示制御部12bが特別図柄を特別図柄表示装置17に変動表示を開始させる。なお、本実施形態において変動パターンコマンドの決定はステップS21の時点であるため、フローチャート上では特別図柄の変動が開始するステップS23とは時間差があるように見えるが、これは、フローチャートでは手順を一つずつ説明しなければならない関係上、時間差が設けられたような記載となっているだけであり、実際のステップS20〜ステップS23までの処理は殆ど同時に行われる遊技開始に係る処理であるため、本実施形態の変動パターンコマンドの決定は、保留球乱数に基づく遊技が開始される時点であり、特別図柄の変動が開始する時点と同じ時点である。   Next, in step S23, the effect display control unit 220 displays the determined effect mode on the effect display device 34, and the special symbol display control unit 12b causes the special symbol display device 17 to start variable display. . In this embodiment, since the change pattern command is determined at the time of step S21, it appears that there is a time difference from step S23 where the change of the special symbol starts on the flowchart. Because it has to be explained one by one, it is just a description with a time difference, and the actual processing from step S20 to step S23 is a process related to the start of the game almost simultaneously, The determination of the variation pattern command of this embodiment is the time when the game based on the reserved ball random number is started, and the same time as the time when the special symbol variation starts.

次いで、特別図柄は確定したか(停止したか)を主制御処理部11が判断し(ステップS24)、特別図柄が確定している場合(ステップS24でYes)には、次のステップS25で大当たりであるか否かをチェックする。大当たりと判定された場合(ステップS25でYes)には、大当たり遊技制御部160が大当たり遊技に移行する(ステップS26)。なお、先の例では、取得した乱数の値が「200」の大当たり乱数値であるため、ステップS25でYesとなり大当たり遊技に移行することとなる。   Next, the main control processing unit 11 determines whether the special symbol has been confirmed (stopped) (step S24), and if the special symbol has been confirmed (Yes in step S24), the next step S25 is a big hit It is checked whether or not. When it is determined that the game is a jackpot (Yes in step S25), the jackpot game control unit 160 shifts to a jackpot game (step S26). In the above example, since the acquired random number value is a jackpot random number value of “200”, the result is Yes in step S25 and the game shifts to a jackpot game.

なお、ステップS11でNoの場合には、ステップS11の前に戻り、ステップS16でNoの場合には、ステップS19まで進み、ステップS17でNoの場合には、ステップS17の前に戻る。また、ステップS19でNoの場合にはステップS16の前まで戻る。また、ステップS24でNoの場合はステップS24の前に戻り、ステップS25でNoの場合には、処理が終了する。また、ステップS13でNoの場合、つまり、保留球とならずに、始動口入賞を契機として直ちに遊技が開始された場合には、ステップS13からステップS20に飛んで、ステップS20以降の遊技処理が実行される。   In the case of No in step S11, the process returns to before step S11. In the case of No in step S16, the process proceeds to step S19, and in the case of No in step S17, the process returns to before step S17. If the answer is No in step S19, the process returns to the position before step S16. Further, if No in step S24, the process returns to before step S24. If No in step S25, the process ends. On the other hand, in the case of No in step S13, that is, when the game is started immediately with the start opening winning instead of becoming the holding ball, the process jumps from step S13 to step S20, and the game processing after step S20 is performed. Executed.

以上、説明したように、第1の実施の形態例に係るパチンコ機Pでは、先読み予告キャラクタとして「キャラクタH」が表示されると、遊技者は、このキャラクタHが表示されているので、先読み予告コマンドとして「前半先読み予告グループ4(強)+後半先読み予告グループ3(強)」が選択されていると予測できる。そして、この先読み予告コマンドが選択されたということは、変動パターンコマンドとして、前半変動パターン4A(強)か4B(強)の何れか1つと、後半変動パターン3a(強)か3b(強)の何れか1つを組み合わせたコマンドが生成されるということであり、変動パターンコマンドに対応する演出態様として、前半演出態様として演出パターン4Aか4Bが、後半演出態様として演出パターン3aか3bがそれぞれ組み合わされた演出態様が選択されるということである。   As described above, in the pachinko machine P according to the first embodiment, when the “character H” is displayed as the pre-reading notice character, the player displays the pre-read because the character H is displayed. It can be predicted that “first half prefetch notice group 4 (strong) + second half prefetch notice group 3 (strong)” is selected as the notice command. The fact that this pre-read notice command is selected means that one of the first half variation pattern 4A (strong) or 4B (strong) and the second half variation pattern 3a (strong) or 3b (strong) are selected as the variation pattern commands. A command that combines any one of them is generated, and as an effect mode corresponding to the variation pattern command, an effect pattern 4A or 4B is combined as the first half effect mode, and an effect pattern 3a or 3b is combined as the latter half effect mode. This means that the effect mode is selected.

よって、「キャラクタH」を見ただけで、遊技者は、保留球乱数に基づく遊技が開始したときにどのような演出態様が表示されるか、より詳細に言うと、前半演出態様として演出パターン4Aか4Bの何れかが表示され、後半演出態様として演出パターン3aか3bの何れかが表示されるということが予測できるのである。そのため、「キャラクタH」を見た後には、この先読み予告の対象となった保留球乱数に基づく遊技が開始するまでの楽しみが持続するうえ、当該遊技が開始されても演出内容が予測と相反するといったことはないので、遊技の興味が失われることはない。   Therefore, just by looking at “Character H”, the player can describe in more detail what effect mode is displayed when the game based on the reserved ball random number is started. Either 4A or 4B is displayed, and it can be predicted that either the effect pattern 3a or 3b is displayed as the latter half effect mode. Therefore, after watching “Character H”, the enjoyment until the game based on the reserved ball random number, which is the target of the pre-reading notice, is continued, and even if the game is started, the content of the effect is contrary to the prediction. There is no such thing as a game, so there is no loss of interest in gaming.

また、変動パターンの種類に応じてグループ化した先読み予告グループを用いることで、変動パターンコマンドに基づく演出態様と先読み予告コマンドに基づく先読み予告態様との関連性を担保しつつ、先読み予告グループの種類を少なくして制御負担を軽減させることができる。   In addition, by using the prefetching notice group grouped according to the type of the fluctuation pattern, the type of the prefetching notice group is ensured while ensuring the relevance between the production mode based on the fluctuation pattern command and the prefetching notice mode based on the prefetching notice command. This can reduce the control burden.

続いて、発明の第2の実施の形態例に係るパチンコ機Pについて図12および図13を用いて説明するが、第1の実施の形態例に係るパチンコ機Pと同一構成の部分は同一符号を付して説明を省略し、相違点の部分を中心に説明を行うことにする。   Subsequently, a pachinko machine P according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 12 and 13. The description will be omitted, and the description will focus on the differences.

第2の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、変動パターンコマンド生成部340と、先読み予告コマンド生成部350の構成が第1の実施の形態例に係るパチンコ機におけるものと主に相違している。具体的には、変動パターンコマンド生成部340の変動パターンデータ記憶部345に記憶されている変動パターンのテーブルが異なるものとなっており、先読み予告コマンド生成部350の先読み予告グループ記憶部355に記憶されている先読み予告グループのテーブルが異なるものとなっている。以下、その相違について詳しく説明する。   The pachinko machine P according to the second embodiment is mainly different from that in the pachinko machine according to the first embodiment in the configuration of the fluctuation pattern command generation unit 340 and the prefetch notice command generation unit 350. Yes. Specifically, the variation pattern tables stored in the variation pattern data storage unit 345 of the variation pattern command generation unit 340 are different, and are stored in the prefetching advance notice group storage unit 355 of the prefetching advance notice command generation unit 350. The look-ahead notice group table is different. Hereinafter, the difference will be described in detail.

図12に示すように、変動パターンデータ記憶部345には、前半演出(通常)用テーブル346aと、前半演出(有利)用テーブル346bと、後半演出(通常)用テーブル347aと、後半演出(有利)用テーブル347bとが記憶されている。そして、特別図柄用乱数発生部111が特定乱数を取得した場合には、前半演出(有利)用テーブル346bと後半演出(有利)用テーブル347bとが参照され、特定乱数以外の乱数の場合には、前半演出(通常)用テーブル346aと後半演出(通常)用テーブル346bが参照されるように予め対応づけられている。また、本実施形態においては、前半変動パターンとして何れが選択されても後半演出用テーブルの参照先が制限されていない。つまり、特別図柄用乱数がどの値かによって参照されるテーブルが決まるものの、選択される変動パターンに応じたテーブルというものはないのである。   As shown in FIG. 12, the fluctuation pattern data storage unit 345 includes a first-stage effect (normal) table 346a, a first-half effect (normal) table 346b, a second-half effect (normal) table 347a, and a second-half effect (advantageous). ) Table 347b. When the special symbol random number generator 111 acquires the specific random number, the first half production (advantageous) table 346b and the second half production (advantageous) table 347b are referred to. The first half production (normal) table 346a and the second half production (normal) table 346b are associated in advance so as to be referred to. Further, in the present embodiment, the reference destination of the second-half effect table is not limited regardless of which is selected as the first-half variation pattern. That is, the table to be referred to is determined by the value of the special symbol random number, but there is no table according to the selected variation pattern.

そのため、例えば、特定乱数を取得した場合であって、前半変動パターン用乱数として「35」、後半変動パターン用乱数として「3」が選択されると、変動パターンコマンド「前半変動パターン3B(強)+後半変動パターン1b(弱)」が生成される。このような変動パターンコマンドが選択されると、前半演出態様として信頼度が高い演出が表示されるが、後半演出態様として信頼度の低い演出が表示され得るということである。よって、この実施の形態例では、遊技者は演出態様の前半と後半で信頼度が極端に異なる表示がなされても、大当たりの可能性が高いかもしれないと期待することができ、演出のバリエーションが増える利点がある。   Therefore, for example, when a specific random number is acquired and “35” is selected as the first half variation pattern random number and “3” is selected as the second half variation pattern random number, the variation pattern command “first half variation pattern 3B (strong)” is selected. + Latter half fluctuation pattern 1b (weak) "is generated. When such a variation pattern command is selected, an effect with high reliability is displayed as the first half effect mode, but an effect with low reliability can be displayed as the second half effect mode. Therefore, in this embodiment, the player can expect that the possibility of a big hit may be high even if the reliability is extremely different between the first half and the second half of the production mode. There is an advantage that increases.

また、第2の実施の形態例に係るパチンコ機Pの先読み予告グループ記憶部355は、前半先読み予告(通常)用テーブル356aと、前半先読み予告(有利)用テーブル356bと、後半先読み予告(通常)用357aと、後半先読み予告(有利)用テーブル357bとが記憶されている。これらのテーブルがどのように参照されるかについては、上述した変動パターンデータ記憶部345と同様に、特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が特定乱数である場合には、前半先読み予告(有利)用テーブル356bと後半先読み予告(有利)用テーブル357bとが参照され、特定乱数以外の場合には、前半先読み予告(通常)用テーブル356aと後半先読み予告(通常)用テーブル357aとが参照されるようになっている。   In addition, the prefetching notice group storage unit 355 of the pachinko machine P according to the second embodiment includes a first half prefetching notice (ordinary) table 356a, a first half prefetching notice (advantageous) table 356b, and a second half lookahead notice (normal). ) 357a and a second half prefetch notice (advantage) table 357b are stored. As to how these tables are referred to, when the random number acquired by the special symbol random number acquisition unit 112 is a specific random number, as in the case of the variation pattern data storage unit 345 described above, the first half look-ahead notice ( Advantageous) table 356b and second half prefetching notice (advantageous) table 357b are referred to, and in the case of other than the specific random number, first half prefetching notice (normal) table 356a and second half prefetching notice (normal) table 357a are referred to. It has come to be.

そのため、上述の例を挙げて説明すると、特定乱数を取得した場合であって、前半変動パターン用乱数として「35」、後半変動パターン用乱数として「3」が選択されると、先読み予告コマンド「前半先読み予告グループ3(強)+後半先読み予告グループ1(弱)」が生成される。このような先読み予告コマンドが決定されると、このコマンドに基づく先読み予告キャラクタ(図示せず)の表示を見た遊技者は、前半演出態様として信頼度が高い演出が表示されるが、後半演出態様として信頼度の低い演出が表示されることを予測することができる。通常は、後半演出態様として信頼度の低い演出が表示される旨の予告が出ると失望してしまうことになるが、本実施形態例では、前半先読みグループで何が選択されたかと関係なく後半先読み予告グループが選択されるため、どのような予告が出ても遊技者の期待が薄まるといったことがなく、バリエーションに富んだ興味あふれる遊技が提供可能である。   For this reason, in the case where the specific random number is acquired and “35” is selected as the random number for the first half variation pattern and “3” is selected as the random number for the second half variation pattern in the case where the specific random number is acquired, First half prefetching notice group 3 (strong) + second half prefetching notice group 1 (weak) is generated. When such a prefetch notice command is determined, a player who has viewed the prefetch notice character (not shown) based on this command displays a highly reliable production as the first half production mode. It can be predicted that an effect with low reliability is displayed as an aspect. Normally, it will be disappointing when a notice that a low-reliability effect is displayed as the second-half effect mode, but in this embodiment, the second half is independent of what is selected in the first-half look-ahead group. Since the pre-reading notice group is selected, the player's expectation is not diminished no matter what notice is given, and it is possible to provide a variety of interesting games.

また、かかる実施形態例においても、変動パターンの種類に応じてグループ化したものが先読み予告グループであるため、変動パターンコマンドに基づいて決定される演出態様と、先読み予告コマンドに基づいて決定される先読み予告キャラクタとの関連性は担保されるのである。つまり、先読み予告キャラクタを見れば、前半にどのような演出態様となり、その後、どのような後半演出態様が表示されるかの予測は可能である。なお、図示することはしないが、変動パターンコマンドの種類に応じた演出態様が演出態様記憶部に記憶され、先読み予告コマンドの種類に応じた先読み予告キャラクタが先読み予告キャラクタ記憶部に記憶されていることは言うまでもない。   Also in this embodiment example, since the group that is grouped according to the type of the variation pattern is the prefetching notice group, it is decided based on the production mode determined based on the variation pattern command and the prefetching notice command. The relevance with the pre-reading notice character is ensured. In other words, when looking at the pre-reading notice character, it is possible to predict what kind of effect will be displayed in the first half, and then what kind of latter half effect will be displayed. Although not shown in the figure, an effect mode corresponding to the type of the variation pattern command is stored in the effect mode storage unit, and a pre-reading notice character corresponding to the type of the pre-reading notice command is stored in the pre-reading notice character storage unit. Needless to say.

次に、発明の第3の実施の形態例に係るパチンコ機Pについて図14および図15を用いて説明する。この第3の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、先読み予告コマンドを用いずに先読み予告キャラクタを決定している点で第1の実施の形態例に係るパチンコ機Pと構成が相違している。つまり、本実施形態では、図4に示す先読み予告コマンド生成部150の構成がない。その代わりに、本実施形態では、変動パターンコマンド生成部140で生成した変動パターンコマンドに基づいて先読み予告キャラクタを決定しているのである。   Next, a pachinko machine P according to a third embodiment of the invention will be described with reference to FIGS. The pachinko machine P according to the third embodiment differs from the pachinko machine P according to the first embodiment in that the prefetch notice character is determined without using the prefetch notice command. Yes. That is, in this embodiment, there is no configuration of the prefetch notice command generation unit 150 shown in FIG. Instead, in the present embodiment, the prefetch notice character is determined based on the variation pattern command generated by the variation pattern command generation unit 140.

具体的には、図14に示すように変動パターンコマンドと先読み予告キャラクタとが対応づけされた状態で先読み予告キャラクタ記憶部470に記憶されており、変動パターンコマンドの入力があると、当該コマンドに対応する先読み予告キャラクタを選択するようになっている。そのため、図15に示すように、本実施形態では第1の実施の形態例のフローチャート(図11)に示すステップS15の代わりに、ステップS415として変動パターンコマンドを決定して演出制御処理部12aに送信すると、この変動パターンコマンドに対応する先読み予告キャラクタを先読み予告キャラクタ記憶部470の中から選んで決定し、そのキャラクタをステップS18で演出表示装置34に表示するようになっている。かかる実施形態例によっても、同じ変動パターンコマンドによって、先読み予告キャラクタと演出態様を決定するため、先読み予告態様を見た遊技者は、実際に表示される演出態様がどのようになるのかを予測できるのである。さらに、本実施形態例では、変動パターンコマンドを用いて先読み予告キャラクタと演出態様の両方を決定するため、上記したような先読み予告グループのデータを記憶しておく必要がない点でメモリ負担を軽減できるメリットがある。   Specifically, as shown in FIG. 14, the variation pattern command and the prefetching advance notice character are stored in the prefetching advance notice character storage unit 470 in association with each other. The corresponding prefetch notice character is selected. Therefore, as shown in FIG. 15, in this embodiment, instead of step S15 shown in the flowchart (FIG. 11) of the first embodiment, a variation pattern command is determined as step S415 and the effect control processing unit 12a receives the change pattern command. When transmitted, the pre-reading notice character corresponding to this variation pattern command is selected and determined from the pre-reading notice character storage unit 470, and the character is displayed on the effect display device 34 in step S18. Also in this embodiment example, the pre-reading notice character and the production mode are determined by the same variation pattern command, so that the player who has seen the pre-reading announcement mode can predict what the production mode actually displayed will be. It is. Furthermore, in this embodiment, since both the prefetching advance notice character and the production mode are determined using the variation pattern command, the memory burden is reduced in that it is not necessary to store the prefetching notice group data as described above. There is a merit that can be done.

なお、上記した実施の形態例では、ステップS17で演出制御処理部12aは特別図柄の変動が停止したか否かをチェックするようにしたが、特別図柄の変動表示と演出表示装置34に表示されるダミー図柄の変動表示との表示の同期が取れている場合には、この構成に代えてステップS17において、演出制御処理部12aは演出表示装置34に対する演出態様の表示(ダミー図柄の変動表示)が停止したか否かをチェックするようにしても良い。かかる構成によれば、主制御処理部11からの特別図柄の変動停止信号を受信しなくても、演出制御処理部12aの中だけでステップS17の処理を実行することができ、制御が簡単になるといった利点がある。   In the above-described embodiment, the effect control processing unit 12a checks whether or not the change of the special symbol is stopped in step S17, but is displayed on the special symbol change display and the effect display device 34. When the display is synchronized with the dummy symbol variation display, in step S17 instead of this configuration, the effect control processing unit 12a displays the effect mode on the effect display device 34 (dummy symbol variation display). It may be checked whether or not the operation has stopped. According to such a configuration, the process of step S17 can be executed only in the effect control processing unit 12a without receiving the special symbol fluctuation stop signal from the main control processing unit 11, and the control is simple. There is an advantage such as.

3 遊技盤
17 特別図柄表示装置
31 遊技領域
37 始動入賞口(始動口)
34 演出表示装置
110 特別図柄抽選部(電子抽選手段)
111 特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)
112 特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)
113 特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)
115 保留球乱数記憶部
131 変動パターン用乱数発生部(変動パターン用乱数発生手段)
132 前半変動パターン用乱数取得部(変動パターン用乱数取得手段)
133 後半変動パターン用乱数取得部(変動パターン用乱数取得手段)
134 変動パターン用乱数記憶部
141 変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)
145 変動パターンデータ記憶部(変動パターン記憶部)
151 先読み予告コマンド決定部(先読み予告コマンド決定手段)
155 先読み予告グループ記憶部
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
210 演出態様決定部(演出態様決定手段)
220 演出表示制御部(演出表示制御手段)
230 先読み予告キャラクタ決定部(先読み予告態様決定手段)
240 先読み予告表示制御部(先読み予告表示制御手段)
260 演出態様記憶部
270 先読みキャラクタ記憶部(先読み予告態様記憶部)
3 Game board 17 Special symbol display device 31 Game area 37 Start winning opening (starting opening)
34 effect display device 110 special symbol lottery section (electronic lottery means)
111 Special design random number generator (Special design random number generator)
112 Special design random number acquisition unit (Special design random number acquisition means)
113 Special symbol success / failure determination unit (special symbol success / failure determination means)
115 Reservation sphere random number storage unit 131 Fluctuation pattern random number generation unit (variation pattern random number generation means)
132 First half variation pattern random number acquisition unit (variation pattern random number acquisition means)
133 Second-half fluctuation pattern random number acquisition unit (variation pattern random number acquisition means)
134 Variation pattern random number storage unit 141 Variation pattern command determination unit (variation pattern command determination means)
145 Fluctuation pattern data storage unit (variation pattern storage unit)
151 Pre-reading advance command determining unit (pre-reading advance command determining means)
155 Look-ahead notice group storage unit 160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
210 Production mode determination unit (production mode determination means)
220 Production display control unit (production display control means)
230 Pre-reading notice character determination unit (pre-reading notice mode determination means)
240 Prefetch preview display control unit (prefetch preview display control means)
260 Production mode storage unit 270 Pre-read character storage unit (pre-read notice mode storage unit)

Claims (7)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記電子抽選手段の抽選結果に基づいた所定の演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する演出態様を変動パターンコマンドに基づいて複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、
前記電子抽選手段は、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段と、前記特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部と、を有するパチンコ機において、
前記変動パターンコマンドを決定するために用いられる変動パターン用の乱数を発生させる変動パターン用乱数発生手段と、
前記変動パターン用乱数発生手段で発生した変動パターン用乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて取得する変動パターン用乱数取得手段と、
前記変動パターン用乱数取得手段が取得した変動パターン用乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部と、
前記演出態様の表示が開始されて途中までの間の態様である前半演出態様を前記演出態様決定手段が決定するために用いられる複数の前半変動パターン、および、前記前半演出態様に続いて表示され、前記演出態様の表示が終了するまでの間の態様である後半演出態様を前記演出態様決定手段が決定するために用いられる複数の後半変動パターンを、それぞれ前記変動パターン用乱数に予め対応づけして記憶した変動パターン記憶部と、
前記変動パターン用乱数所得手段が取得した変動パターン用乱数に基づいて、前記複数の前半変動パターンの中から1つ選択した前半変動パターン、および、前記複数の後半変動パターンの中から1つ選択した後半変動パターン変動パターンコマンドとして決定する変動パターンコマンド決定手段と、
前記複数の前半変動パターンを種類に応じてグループ化した複数の前半先読み予告グループ、および、前記複数の後半変動パターンを種類に応じてグループ化した複数の後半先読み予告グループを、それぞれ前記変動パターン用乱数に予め対応づけして記憶した先読み予告グループ記憶部と、
前記変動パターン用乱数取得手段により取得した変動パターン乱数に基づいて、前記先読み予告グループ記憶部に記憶されている前記複数の前半先読み予告グループの中から1つ選択した前半先読み予告グループ、および、前記複数の後半先読み予告グループの中から1つ選択した後半先読み予告グループ先読み予告コマンドとして決定する先読み予告コマンド決定手段と、
前記先読み予告コマンドに予め対応づけられた複数種類の先読み予告態様が記憶された先読み予告態様記憶部と、
前記先読み予告コマンド決定手段にて決定された前記先読み予告コマンドに基づいて、前記先読み予告態様記憶部に記憶されている前記複数種類の先読み予告態様の中から前記演出表示装置に表示する先読み予告態様を決定する先読み予告態様決定手段と、
前記先読み予告態様決定手段が決定した先読み予告態様を前記演出表示装置へ表示する先読み予告表示制御手段と、
を備え、
前記先読み予告コマンド決定手段が決定した先読み予告コマンドが、前記保留球乱数記憶部に記憶されている前記保留球乱数に基づくコマンドである場合に、前記先読み予告表示制御手段は、前記先読み予告態様決定手段が決定した前記先読み予告態様を前記保留球乱数に基づく遊技が開始されるより前の所定のタイミングで前記演出表示装置に表示するよう制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and an electronic lottery means for performing electronic lottery related to special symbols when a game ball wins in the start opening; A special symbol display device for displaying the lottery result by the electronic lottery means in a display mode for stopping after changing the special symbol, and an effect display device for displaying a predetermined effect mode based on the lottery result of the electronic lottery means, The effect mode determining means for determining the effect mode to be displayed on the effect display device from a plurality of types based on the variation pattern command, and the effect mode determined by the effect mode determining means are displayed on the effect display device. Large display that provides a jackpot game that is advantageous to the player as compared to a normal game when the lottery result by the electronic lottery means is a big win. Provided or a game control unit, and
The electronic lottery means includes a special symbol random number generator for generating a special symbol random number, and a random number among the special symbol random numbers generated by the special symbol random number generator. Special symbol random number acquisition means to be acquired upon winning, special symbol random number determination means for determining whether or not the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition means is a big hit, and the special symbol In a pachinko machine having a reserved ball random number storage unit that sequentially stores the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition means during a change of the number as a reserved ball random number up to a predetermined upper limit,
Variation pattern random number generating means for generating a variation pattern random number used to determine the variation pattern command;
Fluctuation pattern random number acquisition means for acquiring the variation pattern random number generated by the variation pattern random number generation means based on the winning of a game ball at the start opening;
A variation pattern random number storage unit that stores the variation pattern random number acquired by the variation pattern random number acquisition means;
Displayed subsequent to the first half production mode and the plurality of first half variation patterns used for the production mode determination means to determine the first half production mode which is a mode in the middle of the display of the production mode. , A plurality of latter half variation patterns used for the presentation mode determining means to determine the latter half production mode that is a mode until the display of the production mode is completed, in advance, respectively corresponding to the variation pattern random number. Variation pattern storage unit stored in memory,
Based on the variation pattern random numbers acquired by the variation pattern random income means, one of the first half variation patterns selected from the plurality of first half variation patterns and one of the plurality of second half variation patterns are selected. a variation pattern command determining means for determining a late variation pattern as a variation pattern command,
A plurality of first half look-ahead notice groups in which the plurality of first half change patterns are grouped according to type, and a plurality of second half look-ahead notice groups in which the plurality of latter half change patterns are grouped according to type, respectively, for the change pattern A pre-reading notice group storage unit stored in advance in association with a random number;
Based on the variation pattern random number acquired by the variation pattern random number acquisition means, the first half prefetch notice group selected from the plurality of first half prefetch notice groups stored in the prefetch notice group storage unit, and a prefetch announcement command determining means for determining one selected lookahead notice groups late and from a plurality of the second half lookahead notice group as preread announcement command,
A prefetch notice mode storage unit in which a plurality of types of prefetch notice modes previously associated with the prefetch notice command are stored;
Based on the prefetch notice command determined by the prefetch notice command determining means, a prefetch notice mode displayed on the effect display device from the plurality of types of prefetch notice modes stored in the prefetch notice mode storage unit. Pre-reading notice mode determining means for determining
Prefetching notice display control means for displaying the prefetching notice mode determined by the prefetching notice mode determining means on the effect display device;
With
When the prefetch notice command determined by the prefetch notice command determination means is a command based on the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit, the prefetch notice display control means determines the prefetch notice mode. The pachinko machine is controlled so that the pre-reading notice mode determined by the means is displayed on the effect display device at a predetermined timing before the game based on the reserved ball random number is started.
請求項1の記載において、前記特別図柄が変動中に遊技球が前記始動口に入賞したことに基づいて変動パターン用乱数取得手段が前記変動パターン用乱数を取得した場合には、当該入賞により前記保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数に基づく遊技が開始される時点で、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記保留球乱数についての前記変動パターンコマンドを決定すると共に、前記演出態様決定手段は、前記変動パターンコマンド決定手段が決定した前記変動パターンコマンドに基づき、当該変動パターンコマンドを構成する前記前半変動パターンおよび前記後半変動パターンのそれぞれ対応する演出態様を決定し、前記演出表示制御手段は、この決定された演出態様を、前記保留球乱数に基づく遊技の開始に伴って前記演出表示装置に表示するよう制御することを特徴とするパチンコ機。   In claim 1, when the variation pattern random number acquisition means acquires the variation pattern random number based on the fact that the game ball has won the start opening while the special symbol is varying, At the time when a game based on the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit is started, the variation pattern command determining means determines the variation pattern command for the reserved ball random number, and the effect mode determining means Is based on the variation pattern command determined by the variation pattern command determination means, and determines the effect modes corresponding to the first half variation pattern and the second half variation pattern constituting the variation pattern command, and the effect display control means The determined effect mode is displayed with the start of the game based on the reserved ball random number. Pachinko machine and controlling to display the location. 遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記電子抽選手段の抽選結果に基づいた所定の演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する演出態様を変動パターンコマンドに基づいて複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、
前記電子抽選手段は、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段と、前記特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部と、を有するパチンコ機において、
前記変動パターンコマンドを決定するために用いられる変動パターン用の乱数を発生させる変動パターン用乱数発生手段と、
前記変動パターン用乱数発生手段で発生した変動パターン用乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて取得する変動パターン用乱数取得手段と、
前記変動パターン用乱数取得手段が取得した変動パターン用乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部と、
前記演出態様の表示が開始されて途中までの間の態様である前半演出態様を前記演出態様決定手段が決定するために用いられる複数の前半変動パターン、および、前記前半演出態様に続いて表示され、前記演出態様の表示が終了するまでの間の態様である後半演出態様を前記演出態様決定手段が決定するために用いられる複数の後半変動パターンを、それぞれ前記変動パターン用乱数に予め対応づけして記憶した変動パターン記憶部と、
前記変動パターン用乱数所得手段が取得した変動パターン用乱数に基づいて、前記複数の前半変動パターンの中から1つ選択した前半変動パターン、および、前記複数の後半変動パターンの中から1つ選択した後半変動パターン変動パターンコマンドとして決定する変動パターンコマンド決定手段と、
前記変動パターンコマンドに予め対応づけられた複数種類の先読み予告態様が記憶された先読み予告態様記憶部と、
前記変動パターンコマンド決定手段にて決定された前記変動パターンコマンドに基づいて、前記先読み予告態様記憶部に記憶されている前記複数種類の先読み予告態様の中から前記演出表示装置に表示する先読み予告態様を決定する先読み予告態様決定手段と、
前記先読み予告態様決定手段が決定した先読み予告態様を前記演出表示装置へ表示する先読み予告表示制御手段と、
を備え、
前記変動パターンコマンド決定手段が決定した変動パターンコマンドが、前記保留球乱数記憶部に記憶されている前記保留球乱数に基づくコマンドである場合に、前記先読み予告表示制御手段は、前記先読み予告態様決定手段が決定した前記先読み予告態様を前記保留球乱数に基づく遊技が開始されるより前の所定のタイミングで前記演出表示装置に表示するよう制御し、
前記複数の前半変動パターンの何れが選択されたかに応じて、前記複数の後半変動パターンのうち選択され得る後半変動パターンは予め決められている
ことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and an electronic lottery means for performing electronic lottery related to special symbols when a game ball wins in the start opening; A special symbol display device for displaying the lottery result by the electronic lottery means in a display mode for stopping after changing the special symbol, and an effect display device for displaying a predetermined effect mode based on the lottery result of the electronic lottery means, The effect mode determining means for determining the effect mode to be displayed on the effect display device from a plurality of types based on the variation pattern command, and the effect mode determined by the effect mode determining means are displayed on the effect display device. Large display that provides a jackpot game that is advantageous to the player as compared to a normal game when the lottery result by the electronic lottery means is a big win. Provided or a game control unit, and
The electronic lottery means includes a special symbol random number generator for generating a special symbol random number, and a random number among the special symbol random numbers generated by the special symbol random number generator. Special symbol random number acquisition means to be acquired upon winning, special symbol random number determination means for determining whether or not the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition means is a big hit, and the special symbol In a pachinko machine having a reserved ball random number storage unit that sequentially stores the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition means during a change of the number as a reserved ball random number up to a predetermined upper limit,
Variation pattern random number generating means for generating a variation pattern random number used to determine the variation pattern command;
Fluctuation pattern random number acquisition means for acquiring the variation pattern random number generated by the variation pattern random number generation means based on the winning of a game ball at the start opening;
A variation pattern random number storage unit that stores the variation pattern random number acquired by the variation pattern random number acquisition means;
Displayed subsequent to the first half production mode and the plurality of first half variation patterns used for the production mode determination means to determine the first half production mode which is a mode in the middle of the display of the production mode. , A plurality of latter half variation patterns used for the presentation mode determining means to determine the latter half production mode that is a mode until the display of the production mode is completed, in advance, respectively corresponding to the variation pattern random number. Variation pattern storage unit stored in memory,
Based on the variation pattern random numbers acquired by the variation pattern random income means, one of the first half variation patterns selected from the plurality of first half variation patterns and one of the plurality of second half variation patterns are selected. a variation pattern command determining means for determining a late variation pattern as a variation pattern command,
A prefetch notice mode storage unit in which a plurality of types of prefetch notice modes previously associated with the variation pattern command are stored;
Based on the variation pattern command determined by the variation pattern command determination means, a prefetch advance notice mode displayed on the effect display device from the plurality of types of prefetch advance notice modes stored in the prefetch notice mode storage unit. Pre-reading notice mode determining means for determining
Prefetching notice display control means for displaying the prefetching notice mode determined by the prefetching notice mode determining means on the effect display device;
With
When the variation pattern command determined by the variation pattern command determination unit is a command based on the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit, the prefetch advance notice display control unit determines the prefetch advance notice mode. Controlling the pre-reading notice mode determined by the means to be displayed on the effect display device at a predetermined timing before the game based on the reserved ball random number is started ,
A pachinko machine characterized in that, depending on which of the plurality of first half variation patterns is selected, a second half variation pattern that can be selected from among the plurality of second half variation patterns is determined in advance .
請求項1または2の記載において、前記変動パターン用乱数取得手段は、前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、第1の変動パターン用乱数および第2の変動パターン用乱数を取得し、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記第1の変動パターン用乱数に基づいて前記複数の前半変動パターンの中から1つ選択し、前記第2の変動パターン用乱数に基づいて前記複数の後半変動パターンの中から1つ選択することにより前記変動パターンコマンドを決定することを特徴とするパチンコ機。 3. The variation pattern random number obtaining means according to claim 1 , wherein the variation pattern random number obtaining means obtains a first variation pattern random number and a second variation pattern random number based on a winning of a game ball at the start opening. The variation pattern command determining means selects one of the plurality of first half variation patterns based on the first variation pattern random number, and selects the plurality of latter half variations based on the second variation pattern random number. A pachinko machine that determines the variation pattern command by selecting one of the patterns. 請求項1、2、または4の記載において、前記複数の前半変動パターンの何れが選択されたかに応じて、前記複数の後半変動パターンのうち選択され得る後半変動パターンは予め決められていることを特徴とするパチンコ機。 In the description of the claims 1 to 4, that any of the plurality of half variation patterns depending on whether the selected late variation pattern which can be selected among the plurality of the second half change pattern is determined in advance Characteristic pachinko machine. 請求項3の記載において、前記変動パターン用乱数取得手段は、前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、第1の変動パターン用乱数および第2の変動パターン用乱数を取得し、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記第1の変動パターン用乱数に基づいて前記複数の前半変動パターンの中から1つ選択し、前記第2の変動パターン用乱数に基づいて前記複数の後半変動パターンの中から1つ選択することにより前記変動パターンコマンドを決定することを特徴とするパチンコ機。 4. The variation pattern random number obtaining unit according to claim 3 , wherein the variation pattern random number obtaining means obtains a first variation pattern random number and a second variation pattern random number based on a winning of a game ball at the start opening, The variation pattern command determining means selects one of the plurality of first-half variation patterns based on the first variation pattern random number, and selects the plurality of latter-half variation patterns based on the second variation pattern random number. A pachinko machine characterized in that the variation pattern command is determined by selecting one of them. 請求項1〜6のいずれか1項の記載において、前記所定のタイミングは、前記保留球乱数に基づく遊技よりも1つ前の遊技における前記特別図柄の変動が停止したタイミングを含むことを特徴とするパチンコ機。 The said predetermined | prescribed timing contains the timing when the fluctuation | variation of the said special symbol in the game immediately before the game based on the said reservation ball random number stopped in description of any one of Claims 1-6, It is characterized by the above-mentioned. Pachinko machine to do.
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