JP5421563B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態に係るゲーム装置10のハードウェア構成を示す図である。図1に示すように、ゲーム装置10は、家庭用ゲーム機11、モニタ32、スピーカ34、及び光ディスク36(情報記憶媒体)を含む。モニタ32及びスピーカ34は家庭用ゲーム機11に接続される。モニタ32としては例えば家庭用テレビ受像機が用いられ、スピーカ34としては例えば家庭用テレビ受像機に内蔵されたスピーカが用いられる。
ゲーム装置10では、例えば、ユーザが操作する操作対象チームと、対戦相手チームと、の間のサッカーの試合を模したサッカーゲームが実行される。図2は、サッカーゲームのゲーム画面の一例を示している。図2に示すゲーム画面40には、ゴール42、選手キャラクタ44、及びボール46が表示されている。
図3は、ゲーム装置10で実現される機能のうち、本発明に関する機能を主として示す機能ブロック図である。図3に示すように、ゲーム装置10は、ゲームデータ記憶部50及び台詞出力制御部52を含む。ゲームデータ記憶部50は、例えば光ディスク36又はハードディスク26を主として実現される。台詞出力制御部52は、例えばマイクロプロセッサ14を主として実現される。
ゲームデータ記憶部50は、サッカーゲームを実行するために必要なゲームデータを記憶する。ゲームデータ記憶部50は台詞データ記憶部50aと基準組合せ記憶部50bとを含む。
台詞データ記憶部50aは実況者又は解説者の台詞を出力するための台詞データを記憶する。本実施形態の場合、台詞データは実況者又は解説者の台詞の音声データである。なお、台詞データは実況者又は解説者の台詞の文字列データ(テキストデータ)であってもよい。また、台詞データ記憶部50aは台詞データを管理するためのテーブルを記憶する。以下、台詞データを管理するためのテーブルについて説明する。
(1)操作対象チームの攻撃力を高く評価する内容の解説イベント(E010)
(2)操作対象チームの攻撃力を低く評価する内容の解説イベント(E011)
(3)操作対象チームの守備力を高く評価する内容の解説イベント(E012)
(4)操作対象チームの守備力を低く評価する内容の解説イベント(E013)
基準組合せ記憶部50bは、台詞データとゲームイベントとの基準組合せを示す基準組合せデータを記憶する。図6は基準組合せデータの一例を示す。図6に示す基準組合せデータでは、相反する内容の台詞グループとゲームイベントとの組合せが基準組合せとして記憶される。例えば、図6に示す基準組合せデータでは、操作対象チームの守備力を高く評価する内容の台詞の台詞グループ(G012)と、対戦相手チームの得点イベント(E103)と、の組合せが基準組合せとして記憶されている。また例えば、図6に示す基準組合せデータでは、操作対象チームの攻撃力を低く評価する内容の台詞の台詞グループ(G011)と、操作対象チームの得点イベント(E101)と、の組合せも基準組合せとして記憶されている。
台詞出力制御部52は台詞データを出力部(音声出力部又は表示部)に出力させる。本実施形態では台詞データが音声データであるため、台詞出力制御部52は台詞データ(音声データ)をスピーカ34から出力する。なお、台詞データが文字列データ(テキストデータ)である場合、台詞出力制御部52は台詞データをモニタ32に表示する。
第1出力制御部52aは台詞データ出力する。例えば、解説イベントの発生タイミングが到来した場合、第1出力制御部52aは解説イベントに対応する台詞データを出力する。
ある台詞データXの出力中にゲームイベントYが発生した場合、第2出力制御部52bは、台詞データXの出力を中断し、ゲームイベントYに対応する台詞データYを出力する。また、台詞データXの出力の中断中に他のゲームイベントZが発生した場合、第2出力制御部52bはゲームイベントZに対応する台詞データZを出力する。
ある台詞データXの出力中にゲームイベントYが発生して台詞データXの出力が中断された場合、判定部52cは、台詞データXと、ゲームイベントY又は台詞データXの出力の中断中に発生したゲームイベントZと、の組合せが所定の組合せ条件を満足するか否かを判定する。例えば、判定部52cは、台詞データXと、ゲームイベントY又はZと、の組合せが、基準組合せデータが示す基準組合せであるか否かを判定する。
ある台詞データXの出力が中断された場合、再開制御部52dは、判定部52cの判定結果に基づいて、台詞データXの出力を再開する。本実施形態の場合、台詞データXと、ゲームイベントY又はZと、の組合せが基準組合せでないと判定部52cが判定した場合、再開制御部52dは台詞データXの出力を再開する。一方、台詞データXと、ゲームイベントY又はZと、の組合せが基準組合せであると判定部52cが判定した場合、再開制御部52dは台詞データXの出力を再開しない。
ゲーム装置10が実行する処理について説明する。図7は、ある台詞データXの出力中に実行される処理のうち、本発明に関連する処理を主として示すフロー図である。マイクロプロセッサ14は光ディスク36に記憶されるプログラムに従って、図7に示す処理を実行する。図7に示す処理が実行されることによって台詞出力制御部52が実現される。
以上に説明したゲーム装置10によれば、実況者や解説者の台詞の出力に関してユーザが感じる違和感を軽減できるようになる。
なお、本発明は以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。
図6に示す基準組合せデータでは、中断された台詞データの出力を再開すべきでないような台詞データとゲームイベントとの組合せが基準組合せとして記憶されている。しかしながら、中断された台詞データの出力を再開すべきであるような台詞データとゲームイベントとの組合せが基準組合せとして記憶されるようにしてもよい。
基準組合せ記憶部50bは、台詞データの基準組合せを示す基準組合せデータを記憶するようにしてもよい。図8は第2変形例における基準組合せデータの一例を示す。図8に示す基準組合せデータでは、操作対象チームの守備力を高く評価する内容の解説イベント(E012)に対応する台詞グループ(G012)と、対戦相手チームの得点イベント(E103)に対応する台詞グループ(G103)と、の組合せが基準組合せとして記憶されている。また、操作対象チームの攻撃力を低く評価する内容の解説イベント(E011)に対応する台詞グループ(G011)と、操作対象チームの得点イベント(E101)に対応する台詞グループ(G101)と、の組合せも基準組合せとして記憶されている。
基準組合せ記憶部50bは、ゲームイベントの基準組合せを示す基準組合せデータを記憶するようにしてもよい。図9は第3変形例における基準組合せデータの一例を示す。図9に示す基準組合せデータでは、操作対象チームの守備力を高く評価する内容の解説イベント(E012)と、対戦相手チームの得点イベント(E103)と、の組合せが基準組合せとして記憶されている。また、操作対象チームの攻撃力を低く評価する内容の解説イベント(E011)と、操作対象チームの得点イベント(E101)と、の組合せも基準組合せとして記憶されている。
図10は第4変形例における基準組合せデータの一例を示す。図10に示す基準組合せデータでは、操作対象チームの守備力を高く評価する内容の解説イベント(E012)と、対戦相手チームの得点イベント(E103)に対応する台詞グループ(G103)と、の組合せが基準組合せとして記憶されている。また、操作対象チームの攻撃力を低く評価する内容の解説イベント(E011)と、操作対象チームの得点イベント(E101)に対応する台詞グループ(G101)と、の組合せも基準組合せとして記憶されている。
再開制御部52dは、第2出力制御部52bによって出力が中断された台詞データの出力済み状況と、判定部52cの判定結果と、に基づいて、第2出力制御部52bによって出力が中断された台詞データの出力を再開するようにしてもよい。
また、ゲーム装置10で実行されるゲームはサッカーゲーム以外のスポーツゲームであってもよい。例えば、ボール(移動物体)を用いて行われるバスケットボールやアメリカンフットボールのゲームや、パック(移動物体)を用いて行われるアイスホッケーのゲームにも本発明は適用することができる。また、ゲーム装置10で実行されるゲームはスポーツゲーム以外のゲームであってもよい。
Claims (8)
- 第1台詞データを出力する第1出力制御手段と、
前記第1台詞データの出力中に第1ゲームイベントが発生した場合、前記第1台詞データの出力を中断し、第2台詞データを出力する第2出力制御手段と、
前記第1台詞データと、前記第1ゲームイベント又は前記第1台詞データの出力の中断中に発生した第2ゲームイベントと、の組合せが所定の組合せ条件を満足するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第1台詞データの出力を再開する再開制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
台詞データとゲームイベントとの基準組合せを示す基準組合せデータを記憶する基準組合せ記憶手段を含み、
前記判定手段は、前記第1台詞データと、前記第1ゲームイベント又は前記第2ゲームイベントと、の組合せが、前記基準組合せデータが示す前記基準組合せであるか否かを判定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
ゲームイベントの基準組合せを示す基準組合せデータを記憶する基準組合せ記憶手段を含み、
前記第1台詞データは、あるゲームイベントに対応する台詞データであり、
前記判定手段は、前記第1台詞データに対応する前記ゲームイベントと、前記第1ゲームイベント又は前記第2ゲームイベントと、の組合せが、前記基準組合せデータが示す前記基準組合せであるか否かを判定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
台詞データの基準組合せを示す基準組合せデータを記憶する基準組合せ記憶手段を含み、
前記第2出力制御手段は、
前記第1ゲームイベントが発生した場合に前記第1ゲームイベントに対応する前記第2台詞データを出力する手段と、
前記第2ゲームイベントが発生した場合に前記第2ゲームイベントに対応する第3台詞データを出力する手段と、を含み、
前記判定手段は、前記第1台詞データと、前記第2台詞データ又は前記第3台詞データと、の組合せが、前記基準組合せデータが示す前記基準組合せであるか否かを判定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
台詞データとゲームイベントとの基準組合せを示す基準組合せデータを記憶する基準組合せ記憶手段を含み、
前記第1台詞データは、あるゲームイベントに対応する台詞データであり、
前記第2出力制御手段は、
前記第1ゲームイベントが発生した場合に前記第1ゲームイベントに対応する前記第2台詞データを出力する手段と、
前記第2ゲームイベントが発生した場合に前記第2ゲームイベントに対応する第3台詞データを出力する手段と、を含み、
前記判定手段は、前記第1台詞データに対応する前記ゲームイベントと、前記第2台詞データ又は前記第3台詞データと、の組合せが、前記基準組合せデータが示す前記基準組合せであるか否かを判定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記再開制御手段は、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第1台詞データの出力を再開するか否かを決定する手段と、
前記第1台詞データの出力を再開すると決定された場合、付加台詞データを出力した後に、前記第1台詞データの出力を再開する手段と、
前記第1台詞データの出力済み状況に基づいて、前記付加台詞データを変更する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 第1台詞データを出力する第1出力制御ステップと、
前記第1台詞データの出力中に第1ゲームイベントが発生した場合、前記第1台詞データの出力を中断し、第2台詞データを出力する第2出力制御ステップと、
前記第1台詞データと、前記第1ゲームイベント又は前記第1台詞データの出力の中断中に発生した第2ゲームイベントと、の組合せが所定の組合せ条件を満足するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップの判定結果に基づいて、前記第1台詞データの出力を再開する再開制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
第1台詞データを出力する第1出力制御手段、
前記第1台詞データの出力中に第1ゲームイベントが発生した場合、前記第1台詞データの出力を中断し、第2台詞データを出力する第2出力制御手段、
前記第1台詞データと、前記第1ゲームイベント又は前記第1台詞データの出力の中断中に発生した第2ゲームイベントと、の組合せが所定の組合せ条件を満足するか否かを判定する判定手段、及び、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第1台詞データの出力を再開する再開制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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