JP5366087B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数のモードを有して各モードにおいてそれぞれ異なる制御をおこなうぱちんこ遊技機の制御基板、該制御基板を備えるぱちんこ遊技機、該制御基板がおこなう制御方法および制御プログラムに関する。 The present invention relates to a control board of a pachinko gaming machine having a plurality of modes and performing different controls in each mode, a pachinko gaming machine including the control board, a control method and a control program executed by the control board.
従来、たとえば、遊技盤上の所定の始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、可変表示装置にて3列の図柄(たとえば1〜12の数字の図柄)を変動表示させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たり抽選に当選した場合に、変動表示させた3列の図柄を特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で停止表示させ、大当たり遊技状態へと移行する。そして、この大当たり遊技状態において、遊技者は多数の賞球を獲得できる。
Conventionally, for example, a game in which a game ball is won at a predetermined starting point on a game board and a lottery is selected, and three rows of symbols (for example, symbols of
また、このような遊技機には、表示画面上でおこなう演出に複数のモード(いわゆる「演出モード」を設け、各モードでの演出内容を変化させ、遊技機の興趣性の向上を図ったものがあった(たとえば下記特許文献1を参照。)。
In addition, such a gaming machine is provided with a plurality of modes (so-called “production modes”) for the presentation performed on the display screen, and the contents of the presentation in each mode are changed to improve the fun of the gaming machine. (See, for example,
しかしながら、上記の従来技術にあっては、各モードにおいて演出の差異を明確にすることができず、面白みに欠ける場合があった。たとえば、多数のモードを設けても、リーチ演出が発生する確率(すなわちリーチ演出に対応した変動時間が選択される確率)が同一であるなどそれぞれのモード間の差異が小さいと、遊技者にモードが切り替わったことを実感させることができず、遊技機の興趣性の低下につながっていた。 However, in the above-described conventional technology, the difference in performance cannot be clarified in each mode, and there are cases where it is not interesting. For example, even if a large number of modes are provided, if the difference between each mode is small, such as the probability that a reach effect will occur (that is, the probability that a variation time corresponding to the reach effect will be selected), the mode will be It was not possible to realize that the game was switched, leading to a decrease in the fun of gaming machines.
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、各モードの差異を遊技者に対して明確にすることで、それぞれのモードで異なる楽しみを遊技者に与えて、ぱちんこ遊技機の興趣性の向上を図ることができるぱちんこ遊技機の制御基板、該制御基板を備えるぱちんこ遊技機、制御方法、および制御プログラムを提供することを目的とする。 In order to solve the above-described problems caused by the prior art, the present invention makes the difference between the modes clear to the player, thereby giving the player a different enjoyment in each mode. It is an object of the present invention to provide a control board of a pachinko gaming machine capable of improving performance, a pachinko gaming machine including the control board, a control method, and a control program.
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口および遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る大入賞口と、前記始動口に遊技球が入賞することにより大当たり遊技を実行するか否かの大当たり判定をおこなう大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させる変動時間を選択する変動時間選択手段と、前記変動時間選択手段により選択された変動時間、図柄を変動表示させた後に前記大当たり判定手段による判定結果を示す図柄で停止表示させる図柄制御手段と、前記図柄制御手段により特定の図柄が停止表示させられた後に前記大入賞口を前記開状態に作動させる大入賞口制御手段と、前記大当たり判定手段により所定の確率で前記大当たり遊技を実行すると判定される通常遊技状態または前記所定の確率よりも高確率で前記大当たり遊技を実行すると判定される特定遊技状態のいずれかで遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、前記図柄制御手段により図柄が変動表示させられているときに、所定の演出をおこなう演出制御手段と、を備え、前記大入賞口制御手段は、前記大当たり判定手段により前記大当たり遊技を実行すると判定された場合に、前記大入賞口を所定期間、前記開状態に作動させる第1大当たりまたは前記所定期間よりも短い期間、前記開状態に作動させる第2大当たり遊技を制御可能な大当たり制御手段と、前記大当たり判定手段により前記大当たり遊技を実行しないと判定された場合に、前記大入賞口を前記所定期間よりも短い期間、前記開状態に作動させる小当たり遊技を制御可能な小当たり制御手段と、を有し、前記遊技状態制御手段は、前記通常遊技状態で遊技を制御する第1通常遊技状態制御手段と、前記通常遊技状態で遊技が制御されているときに、前記大当たり制御手段により前記第2大当たり遊技が制御された場合に、当該第2大当たり遊技終了後に前記特定遊技状態で遊技を制御する特定遊技状態制御手段と、前記通常遊技状態で遊技が制御されているときに、前記小当たり制御手段により前記小当たり遊技が制御された場合に、前記通常遊技状態で遊技を継続して制御する第2通常遊技状態制御手段と、を有し、前記演出制御手段は、前記図柄制御手段により前記特定の図柄が停止表示させられる可能性の高いことを示すリーチ演出または可能性の低いことを示す通常遊技演出をおこなうことが可能であり、前記変動時間選択手段は、前記大当たり判定手段により大当たり遊技をおこなわないと判定された場合に、所定のリーチ判定テーブルを用いてリーチ演出をおこなわせるためのリーチ変動時間とするか否かを判定するリーチ判定をおこなうリーチ判定手段を有し、前記リーチ判定手段は、前記第1通常遊技状態制御手段により遊技が制御されているとき、前記特定遊技状態制御手段または前記第2通常遊技状態制御手段により遊技が制御されているときのいずれのときにも、所定の確率でリーチ変動時間とすると判定させるように定められた前記リーチ判定テーブルを用いて前記リーチ判定をおこない、前記変動時間選択手段は、前記第1通常遊技状態制御手段により遊技が制御されているときに前記リーチ判定手段によりリーチ変動時間とすると判定された場合にはリーチ変動時間のみにより構成される変動時間群からいずれかのリーチ変動時間を選択し、前記特定遊技状態制御手段または前記第2通常遊技状態制御手段により遊技が制御されているときに前記リーチ判定手段によりリーチ変動時間とすると判定された場合にはリーチ変動時間と前記通常遊技演出をおこなわせるための通常変動時間とにより構成される変動時間群からいずれかの変動時間を選択することによりリーチ変動時間を前記所定の確率よりも低確率で選択することを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems and achieve the object, a gaming machine according to the present invention is provided in a game area where game balls can flow down, and a start port through which game balls can win and a closed ball where game balls cannot win. A jackpot determining means for performing a jackpot determination as to whether or not a jackpot game is to be executed by winning a game ball at the start opening; and the jackpot determining means; Based on the determination result, the variation time selection means for selecting the variation time for variably displaying the symbol on the predetermined symbol display means, the variation time selected by the variation time selection means, and the jackpot after the symbol is variably displayed. The symbol control means for stopping and displaying the symbol indicating the determination result by the determination means, and the special winning opening is opened after the specific symbol is stopped and displayed by the symbol control means. It is determined that the jackpot game is executed with a higher probability than the normal gaming state in which it is determined that the jackpot game is to be executed with a predetermined probability by the jackpot control means that is activated at A game state control means capable of controlling a game in any one of the specific game states, and an effect control means for performing a predetermined effect when the symbols are variably displayed by the symbol control means; When the jackpot determining means determines that the jackpot game is to be executed, the mouth control means opens the jackpot for a predetermined period, the first jackpot for operating in the open state or a period shorter than the predetermined period. A jackpot control means capable of controlling the second jackpot game to be operated to the state, and the jackpot game is not executed by the jackpot determination means. A small hit control means capable of controlling a small hit game for operating the big prize opening in the open state for a period shorter than the predetermined period when it is determined, the gaming state control means, A first normal game state control means for controlling a game in the normal game state; and when the second big hit game is controlled by the big hit control means when the game is controlled in the normal game state, The specific game state control means for controlling the game in the specific game state after the end of the second big hit game, and the small hit game is controlled by the small hit control means when the game is controlled in the normal game state A second normal gaming state control means for continuously controlling the game in the normal gaming state, wherein the effect control means displays the specific symbol in a stopped state by the symbol control means. It is possible to perform a reach effect indicating that there is a high possibility of being played or a normal game effect indicating that the possibility is low, and the variation time selecting means is determined not to perform a big hit game by the jackpot determining means. A reach determination unit that performs a reach determination to determine whether or not a reach change time for performing a reach effect using a predetermined reach determination table, wherein the reach determination unit includes the first reach determination unit; When the game is controlled by the normal game state control means, the reach variation with a predetermined probability both when the specific game state control means and the second normal game state control means are controlled. The reach determination is performed using the reach determination table determined to be determined as time, and the variation time selection is performed. When the game is controlled by the first normal gaming state control means, the means is any one of the fluctuation time groups configured only by the reach fluctuation time when the reach determination means determines that the reach fluctuation time is set. If the reach variation time is selected and the reach determination time is determined by the reach determination unit when the game is controlled by the specific game state control unit or the second normal game state control unit, the reach variation time is determined. Selecting a reach variation time with a lower probability than the predetermined probability by selecting any variation time from a variation time group composed of a time and a normal variation time for performing the normal game effect. Features.
本発明によれば、各モードでリーチ演出をおこなう確率を変えることで、各モードの差異を遊技者に対して明確にして、それぞれのモードで異なる楽しみを遊技者に与えて、ぱちんこ遊技機の興趣性の向上を図ることができるという効果を奏する。 According to the present invention, by changing the probability of performing the reach effect in each mode, the difference of each mode is clarified to the player, and the player is given different enjoyment in each mode. There is an effect that the interest can be improved.
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる制御基板、ぱちんこ遊技機、制御方法および制御プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種のぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した場合の例である。また、以下に示す実施の形態は、本発明にかかる制御基板を、ぱちんこ遊技機の主制御基板に適用した場合の例である。 Exemplary embodiments of a control board, a pachinko gaming machine, a control method, and a control program according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the pachinko gaming machine according to the present invention is applied to an old first kind pachinko gaming machine (so-called “digital patch”). The following embodiment is an example in which the control board according to the present invention is applied to a main control board of a pachinko gaming machine.
(実施の形態1)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、本実施の形態1のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号292参照)が配置されている。
(Embodiment 1)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention. As shown in FIG. 1, the
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。
A game ball launched by driving the launching unit rises between the
遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。
An
第2始動口106の近傍には、普通電動役物(後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき可動する役物)としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図2中符号231参照)によっておこなわれる。
In the vicinity of the
電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。
The
第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。
A
画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。
A
遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特図表示部(図2中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特図表示部(図2中符号112b参照)とを有する。
In the lower right part of the
ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、ぱちんこ遊技機100の遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。
Here, the special figure 1 is a symbol representing the lottery result of the first jackpot lottery performed when the game ball wins the
また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部112および普通図柄表示部113としては7セグメントディスプレイが用いられる。
In addition, a normal
特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留数表示部114が配置されている。たとえば、保留数表示部114としてはLEDが用いられる。この保留数表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留数表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることをあらわす。
On the left side of the special
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材115は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
A
枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機100の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機100を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。
On the two sides which are the upper side and the lower side of the
枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル117は、上記の枠部材115と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
An operation handle 117 is disposed at a lower position of the
操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル117には、遊技者が発射指示部材118を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されているときだけ遊技球を発射する。
The operation handle 117 includes a firing
枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)119および十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図2中符号254参照)が組み込まれている。
In the
また、図示は省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の役物(以下「演出役物」という。図2中符号265参照)が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。 Although illustration is omitted, an effect for the effect (hereinafter referred to as an “effect effect” (see reference numeral 265 in FIG. 2)) is provided at a predetermined position in the game area 103 (for example, around the image display unit 104). ing. This performance agent includes a solenoid and a motor (not shown), and is driven by driving the solenoid and the motor.
(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の内部構成について説明する。図2は、本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, an internal configuration of the
(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The
CPU211は、メイン制御処理(不図示)、タイマ割込処理(図9を参照)など、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ROM212には、CPU211が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM213は、CPU211のワークエリアとして機能する。なお、CPU211が上記のプログラムを実行することによりRAM213にセットされたデータは、所定のタイミングで主制御部201に接続された各構成に対して送信される。
The
すなわち、主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部201は、主制御基板(公知の技術のため詳細な説明は省略する)によって実現される。
That is, the
主制御部201には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特図表示部112a、第2特図表示部112b、普通図柄表示部113、保留数表示部114などが接続される。
The
具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。
Specifically, the various SWs described above include a first start port SW221 that detects a game ball won in the
それぞれのSW(221〜225)による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。
The detection results by the respective SWs (221 to 225) are input to the
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド231の駆動を制御する。主制御部201は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド232の駆動を制御する。
As the solenoid, an electric tulip solenoid 231 that opens and closes the
また、主制御部201は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特図表示部112a、第2特図表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部201は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特図表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。
Further, the
同様に、主制御部201は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特図表示部112bの特図2を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。
Similarly, the
さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部201は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部202に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果(停止表示させる特別図柄の種類)、遊技状態や、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)などを示す情報が含まれている。
Furthermore, the
また、主制御部201は、各入賞口(始動口105,106、大入賞口109、普通入賞口110)へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部203に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。
In addition, when the
(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部202aは、主制御部201から受信したコマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the
CPU241は、演出タイマ割込処理(図17参照)など、演出制御部202全体を統括するための各種プログラムを実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241がプログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して送信される。
The
すなわち、演出統括部202aは、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部202aは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部202b、ランプ制御部202cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部202全体を統括する。
In other words, the
RTC244は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されてもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201内に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置して演出制御部202や主制御部201に対して実時間を計時出力してもよい。
The
また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者によって押下されると、対応する入力信号を演出統括部202aへ入力する。また、図2において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部202aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部202aへ入力する。
In addition, an
(2−2.画像・音声制御部)
つぎに、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image /
CPU251は、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行する。ROM252には、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出図柄・発展演出図柄・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、RAM253には、画像表示部104に表示させる画像データが一時的に格納されるVRAM(Video RAM)などが含まれる。
The CPU 251 executes image / sound generation processing and output processing. The
すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づき、画像表示部104に表示させる画像や、スピーカ254から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。
That is, the image /
たとえば、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、画像表示部104に表示する表示内容を制御する表示制御処理(不図示)、スピーカ254から出力される音声内容を制御する音声制御処理(不図示)などを実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。
For example, the CPU 251 controls the display control process (not shown) for controlling the display content displayed on the
RAM253に書き込まれた背景画像や演出図柄などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と演出図柄が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、演出図柄を優先してRAM253に記憶させる。
Image data such as background images and effect designs written in the
また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。
The audio data written in the
(2−3.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the
ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物265と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物265の動作を制御するように機能する。
The
本実施の形態1では、演出制御部202は、演出統括部202aと画像・音声制御部202bとランプ制御部202cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
In the first embodiment, the
(3.賞球制御部)
つぎに、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning
また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。
The prize
賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
The prize
また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
In addition, the prize
また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。たとえば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
The prize
上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。
The
また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
Further, a board external
(ぱちんこ遊技機が有する遊技状態)
つぎに、本実施の形態1のぱちんこ遊技機100が有する遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機100の主制御部201は、大当たりなどの各種当たりに当選した場合の大入賞口109の開閉動作をおこなう当たり遊技状態のほか、高確遊技フラグと、時短遊技フラグとの2つのフラグのON/OFFの設定の組み合わせにより、4つの遊技状態を有する。
(The gaming state of pachinko machines)
Next, the gaming state of the
まず、通常遊技状態は、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグの双方がOFFに設定されているときの遊技状態である。この通常遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのOFF設定によって低確率遊技状態用の当たり判定テーブル(図5参照)を用いて当たり判定をおこない、たとえば、1/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、通常遊技状態では、主制御部201は、時短遊技フラグのOFF設定によって電動チューリップの開閉による遊技サポート機能(以下「電チューサポート機能」という)を付与しない。
First, the normal game state is a game state when both the high probability game flag and the short-time game flag are set to OFF. In this normal gaming state, the
電チューサポート機能の具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、たとえば、普通図柄の変動時間の短縮・普通図柄抽選での普通図柄当たり(以下「普図当たり」という)への当選確率のアップ(電動チューリップの開放頻度の増加)や、電動チューリップの開放時間の長時間化などが挙げられる。すなわち、電チューサポート機能が付与されていない通常遊技状態では、第2始動口106への遊技球の入賞がし難くなっている。
The detailed contents of the electric support function will not be described in detail because it is a well-known technology. For example, the regular symbol lottery will be shortened and the regular symbol lottery will be repeated (hereinafter referred to as “per symbol”). Increase the probability of winning (increasing the frequency of opening electric tulips) and increasing the opening time of electric tulips. That is, in a normal gaming state where the electric chew support function is not given, it is difficult to win a game ball to the
時短遊技状態は、高確遊技フラグがOFFで、時短遊技フラグがONに設定されているときの遊技状態である。この時短遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのOFF設定によって低確率遊技状態用の当たり判定テーブル(図5参照)を用いて当たり判定をおこない、たとえば、1/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、時短遊技状態では、主制御部201は、時短遊技フラグのON設定によって電チューサポート機能を付与する。このため、電チューサポート機能が付与された時短遊技状態では、電チューサポート機能が付与されていないときに比べて、第2始動口106への遊技球の入賞がし易くなっている。
The short-time gaming state is a gaming state when the high-probability gaming flag is OFF and the short-time gaming flag is set to ON. At this time, in the short gaming state, the
確変遊技状態は、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグの双方がONに設定されているときの遊技状態である。この確変遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのON設定によって高確率遊技状態用の当たり判定テーブル(図5参照)を用いて当たり判定をおこない、たとえば、10/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、確変遊技状態では、主制御部201は、時短遊技フラグのON設定によって電チューサポート機能を付与する。
The probability-changing gaming state is a gaming state when both the high-probability gaming flag and the hourly gaming flag are set to ON. In this probability-changing gaming state, the
潜伏確変遊技状態(以下「潜確遊技状態」という)は、高確遊技フラグがONで、時短遊技フラグがOFFに設定されているときの遊技状態である。この潜確遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのON設定によって高確率遊技状態用の当たり判定テーブル(図5参照)を用いて当たり判定をおこない、たとえば、10/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、潜確遊技状態では、主制御部201は、電チューサポート機能を付与しない。
The latent probability changing game state (hereinafter referred to as “latent probability game state”) is a game state when the high probability game flag is set to ON and the short-time game flag is set to OFF. In this latent game state, the
たとえば、主制御部201は、大当たりに当選した場合の当たり遊技状態終了時に、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグのON/OFFの切り替えをおこなう。すなわち、主制御部201は、大当たりを契機として遊技状態の移行をおこなう。このとき、移行先の遊技状態は、当選した大当たりの内容により決定されるものとする。たとえば、確変大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に確変遊技状態とし、通常大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に時短遊技状態とし、潜確大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に潜確遊技状態とする。
For example, the
また、主制御部201は、前回の遊技状態の移行後、規定回数の大当たり抽選をおこなったときに、つぎの遊技状態の移行をおこなってもよい。このとき、移行先の遊技状態は、ぱちんこ遊技機100の製造者によってあらかじめ決定されているものとする。たとえば、主制御部201は、時短遊技状態に移行後、100回の大当たり抽選をおこなったときに、通常遊技状態へと移行させる。
Further, the
(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態1のぱちんこ遊技機100の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。たとえば、遊技球が第1始動口105へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機100は第1大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機100は、第1特図表示部112aの特図1を変動表示する。そして、変動表示開始から所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示する。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, an example of the basic operation of the
また、遊技球が第2始動口106へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機100は第2大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機100は、第2特図表示部112bの特図2を変動表示する。そして、変動表示開始から所定期間経過後に、第2大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図2を停止表示する。
Further, when the game ball wins the second start opening 106, the
ぱちんこ遊技機100は、特別図柄(特図1または特図2)を変動表示すると、それに合わせて画像表示部104の演出用の図柄(以下「演出図柄」という)を変動表示する。そして、特別図柄を停止表示すると、演出図柄を停止表示する。たとえば、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合(第1大当たり抽選または第2大当たり抽選にて大当たりに当選した)には、ぱちんこ遊技機100は、大当たりを示す組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で演出図柄を停止表示する。
When the
大当たりを示す組み合わせで演出図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機100は、遊技状態を大当たり遊技状態とし、当選した大当たりに応じたラウンド分(たとえば15ラウンド)、大入賞口109を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。
When the effect symbol is stopped and displayed with the combination indicating the big hit, the
大当たり遊技状態は、大当たり終了条件を満たすと終了し、他の遊技状態へ移行する。たとえば、確変大当たりに当選した場合には、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態が終了すると確変遊技状態へ移行する。また、ぱちんこ遊技機100は、通常大当たりに当選した場合には大当たり遊技状態が終了すると時短遊技状態へ移行する。
The jackpot game state ends when the jackpot end condition is satisfied, and shifts to another game state. For example, in the case of winning a winning jackpot game, the
また、ぱちんこ遊技機100は、遊技球がゲート108を通過した場合には普通図柄抽選をおこなう。このときには、普通図柄表示部113の普通図柄を変動表示する。そして、変動開始から所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示する。普通図柄抽選で普図当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は、普図当たりを示す所定の図柄(たとえば「○」)にて普通図柄を停止表示する。その後、電動チューリップ107を所定期間開放する。
Further, the
(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図3は、本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100は、主制御部201と、演出制御部202とを備えている。まず、主制御部201の各機能部について説明する。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, a functional configuration of the
主制御部201は、検出部301と、大当たり抽選部302と、モード設定部303と、変動時間抽選部304と、出力部305と、特別図柄制御部306とを備えている。検出部301は、遊技盤101上の始動口(第1始動口105、第2始動口106)へ始動入賞した遊技球を検出する機能を有する。たとえば、検出部301は、第1始動口SW221、または第2始動口SW222からの検出信号を受け付けることにより、それぞれの始動口SWに対応した始動口へ始動入賞した遊技球を検出する。検出部301は、始動入賞した遊技球を検出すると、当該検出結果を大当たり抽選部302などへ出力する。
The
大当たり抽選部302は、検出部301からの検出結果を受け付けて、始動入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなう機能を有する。ここで、大当たり抽選部302は、当たり判定部302aと、当たり内容抽選部302bとを備えている。
The jackpot lottery unit 302 has a function of accepting the detection result from the
当たり判定部302aは、大当たりまたは小当たりに当選したか否かを判定する機能を有する。この判定に際し、たとえば、当たり判定部302aは、始動入賞時(検出部301から検出結果を受け付けたとき)に、0〜299までのいずれかの数値を当たり判定乱数として取得する。そして、この取得された当たり判定乱数と当たり判定テーブル(図5参照)とを用いて、当たり判定乱数が当たり判定テーブルにおいて各当たり(大当たり、小当たり)とされる所定値と一致するかを判定する。そして、各当たりとされる所定値と一致した場合に、当該当たりに当選したと判定する。 The hit determination unit 302a has a function of determining whether or not a big win or a small win is won. In this determination, for example, the winning determination unit 302a acquires any numerical value from 0 to 299 as the winning determination random number at the time of starting winning (when the detection result is received from the detecting unit 301). Then, using the acquired hit determination random number and the hit determination table (see FIG. 5), it is determined whether the hit determination random number matches a predetermined value that is determined as a hit (big hit or small win) in the hit determination table. To do. And when it corresponds with the predetermined value taken as each win, it determines with having won the said win.
たとえば、当たり判定部302aは、当たり判定乱数が小当たりとされる所定値と一致した場合には小当たりに当選したと判定し、大当たりとされる所定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定する。なお、ここで、小当たりとは通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる図柄(特別図柄)であらわされる特定のハズレである。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、小当たりに当選すると、見た目上、潜確大当たり当選時と同一または類似の挙動をおこなう。具体的に、たとえば、ぱちんこ遊技機100は、小当たりに当選すると、潜確大当たり当選時と同じ演出をおこなったり大入賞口109を同じように開放させたりする。もちろん、小当たりは、上記の一例に限らず、通常のハズレとは異なる図柄によってあらわされればよく、このような演出などをおこなわなくともよい。
For example, the winning determination unit 302a determines that the winning jackpot has been won when the winning determination random number matches a predetermined value that is determined to be a big win, and the winning determination is determined when it matches the predetermined value that is determined to be a big win. Is determined. Here, the small hit is a specific lose represented by a symbol (special symbol) different from a normal lose (a loss other than the small hit). For example, when the
当たり内容抽選部302bは、当たり判定部302aによって各当たりへ当選したと判定された場合、当該当たりの内容を決めるための抽選をおこなう機能を有する。たとえば、当たり内容抽選部302bは、始動入賞時に、0〜9までのいずれかの数値を図柄乱数として取得する。そして、当たり判定部302aにより、小当たりに当選したと判定された場合に、始動入賞時に取得された図柄乱数と、図柄乱数判定テーブル(図6−1〜図6−2参照)とを用いて、小当たりの内容(たとえば後述する「小当たりA」、「小当たりB」のどちらの小当たりとするか)を決めるための抽選をおこなう。
The winning
また、当たりの内容を決めるための抽選に際し、当たり内容抽選部302bは、図柄乱数判定テーブルを複数有しており、この中からモード設定部303により設定中の現在のモードに応じた図柄乱数判定テーブルを用いる。複数の図柄乱数判定テーブルは、それぞれ当選する当たりの内容が異なっている。したがって、当たり内容抽選部302bは、現在のモードに応じて当選する小当たりの内容を制限した抽選をおこなうことができる。
Further, in the lottery for determining the winning content, the winning
大当たり抽選部302は、当たり判定部302aや当たり内容抽選部302bなどにより大当たり抽選をおこなうと、この大当たり抽選の抽選結果をモード設定部303および変動時間抽選部304へ出力する。
The jackpot lottery unit 302 outputs the lottery result of the jackpot lottery to the
モード設定部303は、大当たり抽選部302からの抽選結果を受け付け、大当たり抽選において特定のハズレ(小当たり)に当選した場合に、当選した小当たりに対応するモードを設定する機能を有する。詳細な説明は後述するが、本実施の形態1において、ぱちんこ遊技機100は、通常モード、特殊モードの2つのモードを有するものとする(図4参照)。
The
この場合、モード設定部303は、潜確大当たりや小当たりAに当選した場合には特殊モードを設定し、小当たりBに当選した場合には通常モードを設定する。モード設定部303は、モードを設定すると、設定中の現在のモードを示す情報を大当たり抽選部302および変動時間抽選部304に出力する。
In this case, the
変動時間抽選部304は、モード設定部303によって設定中の現在のモードに応じて、大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄の変動時間を選択するための抽選(以下「変動パターン抽選」という)をおこなう機能を有する。ここで、変動時間抽選部304は、演出制御部202にリーチ演出をおこなわせるための変動時間(以下「リーチ変動パターン」という)を選択する確率が、各モードで異なる抽選をおこなう。
The variation
詳細は後述するが、たとえば、変動時間抽選部304は、大当たりへの期待度が高く設定された第1モード(図4における特殊モード)である場合には、期待度が低く設定された第2モード(図4における通常モード)時より、リーチ変動パターンを選択する確率を低くした抽選をおこなう。この場合には、たとえば、大当たり抽選で落選した(ハズレた)場合のリーチ変動パターンが選択される確率を低くする。これによって、第2モードに比べ、第1モードではハズレ時にリーチ演出が発生し難くなるので、第1モードでは第2モードよりもリーチ演出全般の大当たりに対する信頼度を向上させることができる。
Although details will be described later, for example, when the variable
変動パターン抽選に際し、変動時間抽選部304は、始動入賞時(検出部301から検出結果を受け付けたとき)に、0〜99までのいずれかの数値を変動パターン乱数として取得する。つぎに、変動時間抽選部304は、大当たり抽選の抽選結果と現在のモードとに基づいて、変動パターン抽選に用いる変動パターンテーブル(図8−1〜図8−7参照)を決定する。
In the variation pattern lottery, the variation
そして、取得された変動パターン乱数と変動パターンテーブルとを比較して、変動パターンテーブルにおいて変動パターン乱数と一致する乱数値を有する変動パターンを選択する。変動時間抽選部304は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンを示す情報を、出力部305を介して演出制御部202へ出力するとともに、特別図柄制御部306へ出力する。
Then, the obtained variation pattern random number is compared with the variation pattern table, and a variation pattern having a random number value that matches the variation pattern random number in the variation pattern table is selected. When the variation
特別図柄制御部306は、特別図柄表示部112に表示させた特別図柄を、変動時間抽選部304によって選択された変動時間で変動させ、その後、大当たり抽選部302の大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄で停止させる機能を有する。たとえば、変動時間抽選部304によって選択された変動時間が100秒、大当たり抽選部302の抽選結果が確変大当たりである場合、特別図柄制御部306は、特別図柄表示部112において特別図柄を100秒間変動表示させ、その確変大当たりを示す図柄「7」で停止表示させる。
The special
このように、主制御部201は、遊技球の始動入賞があるごとに大当たり抽選をおこなって、当該大当たり抽選の抽選結果に基づき、特別図柄表示部112の特別図柄の表示制御をおこなう。また、主制御部201は、大当たり抽選をおこなうと、当該大当たり抽選の抽選結果と今回の特別図柄の変動パターンの情報とを演出制御部202へ出力する。
In this way, the
なお、主制御部201の検出部301、大当たり抽選部302、モード設定部303、変動時間抽選部304、出力部305、特別図柄制御部306の各機能部は、たとえば、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによってその機能を実現することができる。
In addition, each function part of the
つぎに、演出制御部202について説明する。演出制御部202は、大当たり抽選の抽選結果および今回の特別図柄の変動時間を示す情報(たとえば変動開始コマンド)を受信すると、これらの情報に基づき、あらかじめ用意された演出群(後述する演出パターンテーブル)の中から一つの演出を選択し、選択した演出を画像表示部104の表示画面上でおこなわせる機能を有する。たとえば、演出制御部202は、主制御部201から受信した変動時間の情報が100秒である場合、あらかじめ用意された演出群の中から100秒の演出を選択して、画像表示部104の表示画面上でおこなわせる。
Next, the
(ぱちんこ遊技機の主制御部がおこなうモード移行概要)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の主制御部201がおこなうモード移行の概要について説明する。図4は、モード移行の概要を示す説明図である。図4に示すように、主制御部201は、通常モード、特殊モードのうちのどちらかのモードを用いて遊技の進行に関する制御をおこなう。
(Overview of mode transition performed by the main control unit of pachinko machines)
Next, an outline of mode transition performed by the
図4に示すように、通常モードは、特殊モードフラグがOFFの状態(すなわち、特殊モードでない場合)である。通常モードの場合、主制御部201は、通常モード用の変動パターンテーブル(後述する変動パターンテーブルAt1,At2,At3)を用いて変動パターン抽選をおこない、通常モード用の図柄乱数判定テーブル(後述する図柄乱数判定テーブルZa)を用いて図柄乱数判定をおこなう。
As shown in FIG. 4, the normal mode is a state in which the special mode flag is OFF (that is, not in the special mode). In the normal mode, the
特殊モードは、特殊モードフラグがONの状態である。特殊モードの場合、主制御部201は、特殊モード用の変動パターンテーブル(後述する変動パターンテーブルBt1,Bt2,Bt3)を用いて変動パターン抽選をおこない、特殊モード用の図柄乱数判定テーブル(後述する図柄乱数判定テーブルZb)を用いて図柄乱数判定をおこなう。
The special mode is a state in which the special mode flag is ON. In the case of the special mode, the
図4に示すように、主制御部201は、通常モードであるときに、潜確大当たりまたは小当たりAに当選すると特殊モードへ移行する。この移行時(潜確大当たりまたは小当たりA当選時)に、主制御部201は、特定の変動パターンを選択する(特定の変動パターンに当選する変動パターン抽選をおこなう)ことで、演出制御部202に特定の演出をおこなわせることができる。
As shown in FIG. 4, when the
これにより、この移行に際して、ぱちんこ遊技機100は、遊技者に「潜確大当たりに当選して高確率遊技状態になったかもしれない」といった期待感を与えることができる。なお、ここで、小当たりAは通常モード用の図柄乱数判定テーブルを用いた場合のみ当選し得る小当たりである。
Thereby, at the time of this transition, the
また、主制御部201は、特殊モードであるときに、小当たりBに当選すると通常モードへ移行する。この移行時(小当たりB当選時)に、主制御部201は、特定の変動パターンを選択することで、演出制御部202に特定の演出をおこなわせる。具体的に、たとえば、この移行時に、主制御部201は、特定のリーチ演出(いわゆる「アツい(大当たりへの信頼度が高い)リーチ演出」)に対応した変動パターンを選択することで、このリーチ演出を演出制御部202におこなわせる。
Further, when the
これにより、ぱちんこ遊技機100は、この移行時に、遊技者に「大当りに当選したかもしれない」といった大きな期待感を与えることができる。なお、ここで、小当たりBは特殊モード用の図柄乱数判定テーブルを用いた場合のみ当選し得る小当たりである。
Thereby, the
(当たり判定テーブルの内容)
つぎに、前述した当たり判定テーブルの具体的な内容について説明する。図5は、当たり判定テーブルの内容を示す説明図である。図5に示すように、当たり判定テーブル500は、大当たり・小当たりの各当たりに対して、所定の乱数値を対応づけて構成される。
(Content of the hit judgment table)
Next, specific contents of the above-described hit determination table will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram showing the contents of the hit determination table. As shown in FIG. 5, the hit determination table 500 is configured by associating a predetermined random number value with each big hit / small hit.
ここで、当たり判定テーブル500の乱数値は、当たり判定における各当たりに対する当選確率を定めたものである。具体的に、当たり判定において、各当たりに対する当選確率は、各当たりに対応づけられた乱数値の個数によって定められる。図5に示すように、本実施の形態1では、大当たりに対し、低確率遊技状態である場合には乱数値「0(1個)」を割り当てて、高確率遊技状態である場合には乱数値「0〜9(10個)」を割り当てている。また、小当たりに対し、乱数値「10〜12(3個)」を割り当てている。 Here, the random value in the winning determination table 500 defines the winning probability for each winning in the winning determination. Specifically, in the winning determination, the winning probability for each winning is determined by the number of random values associated with each winning. As shown in FIG. 5, in the first embodiment, a random number “0 (1)” is assigned to the jackpot when the low probability gaming state is set, and the random hit value is random when the high probability gaming state is set. Numerical values “0 to 9 (10 pieces)” are assigned. Further, random numbers “10 to 12 (three)” are assigned to the small hits.
ところで、前述したように、主制御部201は、0〜299までのいずれかの数値を当たり判定乱数として取得し得る。当たり判定に際し、主制御部201は、この取得された当たり判定乱数と当たり判定テーブル500とを比較して、当たり判定乱数がいずれかの当たりの乱数値と一致するか判定し、一致した場合には、一致した乱数値に対応する当たりに当選したと判定する。いずれの当たりの乱数値にも一致しない場合には通常のハズレ(小当たりでないハズレ)であると判定する。
By the way, as described above, the
このため、主制御部201がおこなう当たり判定において、大当たりへの当選確率は低確率遊技状態で1/300、高確率遊技状態で10/300とされている。また、小当たりへの当選確率は遊技状態にかかわらず3/300とされている。
For this reason, in the hit determination performed by the
(図柄乱数判定テーブルの内容)
つぎに、前述した図柄乱数判定テーブルの具体的な内容について説明する。図6−1は、図柄乱数判定テーブルの内容を示す説明図(その1)である。図6−2は、図柄乱数判定テーブルの内容を示す説明図(その2)である。なお、図6−1および図6−2に示すこれらの図柄乱数判定テーブルは、当たり判定において小当たりに当選したと判定された場合に用いる小当たりの内容を決める図柄乱数判定テーブルである。
(The contents of the design random number judgment table)
Next, specific contents of the above-described symbol random number determination table will be described. FIG. 6A is an explanatory diagram (part 1) of the contents of the symbol random number determination table. FIG. 6B is an explanatory diagram (part 2) of the contents of the symbol random number determination table. These symbol random number determination tables shown in FIG. 6A and FIG. 6B are symbol random number determination tables that determine the contents of the small hits used when it is determined that the small hit is won in the hit determination.
図6−1および図6−2に示したように、それぞれの図柄乱数判定テーブル(Za,Zb)は、小当たりAまたは小当たりBの各小当たりに対して、所定の乱数値を対応づけて構成される。 As shown in FIGS. 6A and 6B, each symbol random number determination table (Za, Zb) associates a predetermined random number value with each small hit A or small hit B. Configured.
ここで、それぞれの図柄乱数判定テーブル(Za,Zb)の乱数値は、小当たり当選時の図柄乱数判定における各小当たり(小当たりA、小当たりB)に対する当選確率を定めたものである。具体的に、小当たり当選時の図柄乱数判定において、各小当たりに対する当選確率は、各小当たりに対応づけられた乱数値の個数によって定められる。 Here, the random value of each symbol random number determination table (Za, Zb) defines the winning probability for each small hit (small hit A, small hit B) in the symbol random number determination at the time of winning small hit. Specifically, in the design random number determination at the time of winning a small winning, the winning probability for each small winning is determined by the number of random values associated with each small winning.
図6−1に示すように、通常モードである場合に用いる図柄乱数判定テーブルZaでは、小当たりAに対して乱数値「0〜9(10個)」を割り当てて、小当たりBに対しては乱数値を割り当てていない。また、図6−2に示すように、特殊モードである場合に用いる図柄乱数判定テーブルZbでは、小当たりBに対して乱数値「0〜9」を割り当てて、小当たりAに対しては乱数値を割り当てていない。 As shown in FIG. 6A, in the design random number determination table Za used in the normal mode, random numbers “0 to 9 (10)” are assigned to the small hit A, and the small hit B is assigned to the small hit B. Has not assigned a random value. Further, as shown in FIG. 6B, in the symbol random number determination table Zb used in the special mode, random numbers “0 to 9” are assigned to the small hits B, and the small hits A are disturbed. No numerical value is assigned.
前述したように、主制御部201は、0〜9までのいずれかの数値を図柄乱数として取得し得る。小当たり当選時の図柄乱数判定に際し、主制御部201は、この取得された図柄乱数と、現在のモードに対応した図柄乱数判定テーブル(Za,Zb)とを比較して、図柄乱数が各小当たりの乱数値と一致するか判定し、一致した場合には、一致した乱数値に対応する内容の小当たりに当選したと判定する。
As described above, the
このため、本実施の形態1の小当たり当選時の図柄乱数判定において、通常モードでは小当たりAのみに当選し、特殊モードでは小当たりBのみに当選する。このように、本実施の形態1では、モードの移行契機となる小当たりの内容を、それぞれの図柄乱数判定テーブルにおいて限定している。これにより、小当たりを契機としたモードの移行を規則的におこなうことができる。 For this reason, in the random number determination at the time of winning the small hit of the first embodiment, only the small hit A is won in the normal mode, and only the small hit B is won in the special mode. As described above, in the first embodiment, the contents of the small hits that become the mode transition triggers are limited in each symbol random number determination table. Thereby, the mode transition triggered by the small hit can be performed regularly.
なお、図6−1および図6−2では、小当たりに当選したと判定された場合に用いる小当たりの内容を決める図柄乱数判定テーブルについて説明したが、大当たりに当選したと判定された場合に用いる大当たりの内容を決める図柄乱数判定テーブルは、どちらのモードにおいても同一の内容であり、その内容については公知の技術であるため説明を省略する。 6A and 6B, the symbol random number determination table for determining the contents of the small hits used when it is determined that the bonus is won is described. However, when it is determined that the winner is won, The symbol random number determination table that determines the content of the jackpot to be used is the same content in both modes, and since the content is a known technique, the description thereof is omitted.
(リーチ判定テーブルの内容)
つぎに、前述したリーチ判定テーブルの具体的な内容について説明する。図7−1は、リーチ判定テーブルの内容を示す説明図(その1)である。図7−2は、リーチ判定テーブルの内容を示す説明図(その2)である。
(Content of reach determination table)
Next, specific contents of the above-described reach determination table will be described. FIG. 7A is an explanatory diagram (part 1) of the contents of the reach determination table. FIG. 7B is an explanatory diagram (part 2) of the contents of the reach determination table.
図7−1および図7−2に示したように、それぞれのリーチ判定テーブル(Ra,Rb)は、リーチ判定での当選を意味する「リーチ有」、またはリーチ判定での落選を意味する「リーチ無」に対して、所定の乱数値を対応づけて構成される。 As shown in FIG. 7A and FIG. 7B, each reach determination table (Ra, Rb) indicates “win with reach” indicating reach in the reach determination, or “loss with reach determination”. A predetermined random value is associated with “no reach”.
ここで、それぞれのリーチ判定テーブル(Ra,Rb)の乱数値は、リーチ判定における「リーチ有」または「リーチ無」に対する当選確率を定めたものである。具体的に、リーチ判定において、「リーチ有」に対する当選確率は、「リーチ有」に対応づけられた乱数値の個数によって定められる。 Here, the random value of each reach determination table (Ra, Rb) defines the winning probability for “with reach” or “without reach” in reach determination. Specifically, in the reach determination, the winning probability for “with reach” is determined by the number of random values associated with “with reach”.
図7−1に示すように、通常モードである場合に用いるリーチ乱数判定テーブルRaでは、「リーチ有」に対して乱数値「0〜19(20個)」を割り当てて、「リーチ無」に対して乱数値「20〜199(180個)」を割り当てている。 As shown in FIG. 7A, in the reach random number determination table Ra used in the normal mode, a random value “0 to 19 (20)” is assigned to “with reach” and “no reach” is set. Random values “20 to 199 (180 pieces)” are assigned to them.
また、図7−2に示すように、特殊モードである場合に用いるリーチ乱数判定テーブルRbでは、「リーチ有」に対して乱数値「0〜9(10個)」を割り当てて、「リーチ有」に対して乱数値「10〜199(190個)」を割り当てている。 Further, as shown in FIG. 7B, in the reach random number determination table Rb used in the special mode, random numbers “0 to 9 (10)” are assigned to “with reach” and “with reach”. ”Is assigned a random value“ 10 to 199 (190 pieces) ”.
前述したように、主制御部201は、0〜199までのいずれかの数値をリーチ乱数として取得し得る。リーチ判定に際し、主制御部201は、この取得されたリーチ乱数と、現在のモードに対応したリーチ判定テーブル(Ra,Rb)とを比較して、リーチ乱数が「リーチ有」または「リーチ無」のいずれかと一致するか判定する。リーチ乱数が、現在のモードに対応したリーチ判定テーブルにおいて「リーチ有」の乱数値と一致した場合には、「リーチ有」に当選したと判定する。
As described above, the
このため、主制御部201がおこなうリーチ判定において、通常モードである場合には20/200の確率で「リーチ有」に当選するのに対して、特殊モードである場合には10/200の確率で「リーチ有」に当選する。すなわち、特殊モードでは、ハズレ時に(リーチ判定をおこなう場合に)リーチ演出がおこなわれる確率が通常モード時より低くなる。これにより、ぱちんこ遊技機100は、特殊モードにおいてハズレ時のリーチ演出の発生する確率を、通常モード時に比べて低くすることができ、通常モードに比べてリーチ演出全般の大当たりへの信頼度を向上させることができる。
For this reason, in the reach determination performed by the
(変動パターンテーブルの内容)
(ノーマルハズレの場合)
つぎに、本実施の形態1における変動パターンテーブルの内容について説明する。図8−1は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その1)である。図8−1に示す変動パターンテーブルは、ノーマルハズレ時の変動パターン抽選に用いる変動パターンテーブルである。ここで、ノーマルハズレとは、大当たり抽選に落選し、且つ、リーチ判定にも落選した場合のハズレのことをいう。
(Contents of variation pattern table)
(In case of normal loss)
Next, the contents of the variation pattern table in the first embodiment will be described. FIG. 8A is an explanatory diagram (part 1) of the contents of the variation pattern table. The variation pattern table shown in FIG. 8A is a variation pattern table used for variation pattern lottery at the time of normal loss. Here, the normal loss refers to a loss when the player wins the jackpot lottery and also loses the reach determination.
図8−1に示すように、ノーマルハズレ時に用いる変動パターンテーブルNtは、異なる変動パターンが複数(図示の例では3つ)登録されて構成されている。変動パターンテーブルNtの各変動パターンには、それぞれの変動パターンが定義する特別図柄の変動時間と、それぞれの変動パターンの選択条件(図示の例では「モード」と「保留数」)とが対応づけられている。 As shown in FIG. 8A, the variation pattern table Nt used for normal loss is configured by registering a plurality (three in the illustrated example) of different variation patterns. Each variation pattern in the variation pattern table Nt is associated with a variation time of a special symbol defined by each variation pattern and each variation pattern selection condition ("mode" and "holding number" in the illustrated example). It has been.
たとえば、変動パターンP1には、当該変動パターンの選択条件として、モード「通常モード」と保留数「3未満」とが対応づけられている。したがって、主制御部201は、変動パターン抽選において、ノーマルハズレで現在のモードが通常モードであり、保留数が3未満であれば、この変動パターンP1を選択する。
For example, the mode “normal mode” and the number of holdings “less than 3” are associated with the variation pattern P1 as selection conditions for the variation pattern. Therefore, in the variation pattern lottery, the
また、たとえば、変動パターンP3には、当該変動パターンの選択条件として、モード「特殊モード」と保留数「3未満・3以上」とが対応づけられている。したがって、主制御部201は、変動パターン抽選において、ノーマルハズレで現在のモードが特殊モードであれば、保留数にかかわらず、この変動パターンP3を選択する。このように、ノーマルハズレの場合に、主制御部201は、現在のモードと保留数とからなる選択条件に基づき、当該選択条件を満たす変動パターンを選択する。
For example, the variation pattern P3 is associated with the mode “special mode” and the number of reservations “less than 3 and 3 or more” as selection conditions for the variation pattern. Therefore, in the variation pattern lottery, the
(リーチハズレの場合)
つぎに、リーチハズレ、大当たり、小当たり当選時に用いる変動パターンテーブルの内容について説明する。これらのリーチハズレ、大当たり、小当たり当選時に選択される変動パターンは、演出制御部202にリーチ演出をおこなわせる変動パターン(以下「リーチ変動パターン」)であり、リーチハズレ、大当たり、小当たり当選時に用いる変動パターンテーブルは、このリーチ変動パターンによって構成されている。
(In case of reach lose)
Next, the contents of the fluctuation pattern table used when winning the reach lose, the big hit, and the small win are described. The variation pattern selected when winning the win, the big win, and the small win is a variation pattern (hereinafter referred to as “reach variation pattern”) that causes the
図8−2は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その2)である。図8−3は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その3)である。ここで、リーチハズレとは、大当たり抽選には落選して、リーチ判定で「リーチ有」と判定された場合のハズレのことをいう。 FIG. 8B is an explanatory diagram (part 2) of the contents of the variation pattern table. FIG. 8C is an explanatory diagram (part 3) of the contents of the variation pattern table. Here, the reach lose refers to a lose when the player wins the jackpot lottery and is determined to have “reach” in the reach determination.
図8−2に示す変動パターンテーブルAt1は、通常モードにおいてリーチハズレ時に用いる変動パターンテーブルである。図8−3に示す変動パターンテーブルBt1は、特殊モードにおいてリーチハズレ時に用いる変動パターンテーブルである。 A variation pattern table At1 illustrated in FIG. 8B is a variation pattern table used at the time of reach loss in the normal mode. A variation pattern table Bt1 illustrated in FIG. 8C is a variation pattern table used at the time of reach loss in the special mode.
図8−2および図8−3に示すように、各モードにおいてリーチハズレ時に用いる変動パターンテーブル(At1,Bt1)は、異なる変動パターン(リーチ変動パターン)が複数(図示の例では3つずつ)登録されて構成されている。これらの変動パターンテーブル(At1,Bt1)の各変動パターンには、それぞれの変動パターンが定義する特別図柄の変動時間と、所定の乱数値とが対応づけられている。 As shown in FIGS. 8-2 and 8-3, in the variation pattern table (At1, Bt1) used at the time of reach loss in each mode, a plurality of different variation patterns (reach variation patterns) (three in the illustrated example) are registered. Has been configured. Each variation pattern of these variation pattern tables (At1, Bt1) is associated with a variation time of a special symbol defined by each variation pattern and a predetermined random number value.
ここで、変動パターンテーブルAt1,Bt1の乱数値は、リーチハズレ時の変動パターン抽選における各変動パターンに対する選択確率を定めたものである。具体的に、リーチハズレ時の変動パターン抽選において、各変動パターンの選択確率は、各変動パターンに対応づけられた乱数値の個数によって定められる。 Here, the random number values of the variation pattern tables At1 and Bt1 define the selection probability for each variation pattern in the variation pattern lottery at the time of reach loss. Specifically, in the variation pattern lottery at the time of reach lose, the selection probability of each variation pattern is determined by the number of random values associated with each variation pattern.
たとえば、図8−2に示すように、変動パターンテーブルAt1では、変動パターンP6に対して乱数値「200〜249(50個)」を割り当てている。変動パターンテーブルBt1では、変動パターンP6に対して乱数値を割り当てていない。 For example, as illustrated in FIG. 8B, in the variation pattern table At1, random number values “200 to 249 (50)” are assigned to the variation pattern P6. In the variation pattern table Bt1, no random value is assigned to the variation pattern P6.
前述したように、主制御部201は、0〜249までのいずれかの数値を変動パターン乱数として取得し得る。したがって、リーチハズレ時の変動パターン抽選において変動パターンP6の選択確率は、通常モードでは50/250、特殊モードでは0/250とされる。すなわち、この変動パターンP6は、リーチハズレにおいて通常モード時のみ選択され得る。
As described above, the
このように、変動パターンテーブルAt1,Bt1では、それぞれの変動パターンP4〜P6の選択確率が異なるため、リーチハズレ時の変動パターン抽選において、変動パターンP4〜P6の選択され易さ・選択され難さは、各モードによって異なるようになっている。 As described above, in the variation pattern tables At1 and Bt1, since the selection probabilities of the variation patterns P4 to P6 are different, the variation patterns P4 to P6 are easily selected / difficult to be selected in the variation pattern lottery at the time of reach loss. , It is different for each mode.
(大当たりの場合)
つぎに、大当たり当選時に用いる変動パターンテーブルの内容について説明する。図8−4は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その4)である。図8−5は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その5)である。
(In case of jackpot)
Next, the contents of the variation pattern table used when winning the jackpot will be described. FIG. 8D is an explanatory diagram (part 4) of the contents of the variation pattern table. FIG. 8-5 is an explanatory diagram (part 5) of the contents of the variation pattern table.
図8−4に示す変動パターンテーブルAt2は、通常モードにおいて大当たり当選時に用いる変動パターンテーブルである。図8−5に示す変動パターンテーブルBt2は、特殊モードにおいて大当たり当選時に用いる変動パターンテーブルである。 The variation pattern table At2 shown in FIG. 8-4 is a variation pattern table used when winning a big hit in the normal mode. The fluctuation pattern table Bt2 shown in FIG. 8-5 is a fluctuation pattern table used when winning a big hit in the special mode.
図8−4および図8−5に示すように、各モードにおいて大当たり当選時に用いる変動パターンテーブル(At2,Bt2)は、変動パターンテーブル(At1,Bt1)と同様の変動パターン(リーチ変動パターン)が登録されて構成される。ただし、変動パターンテーブル(At2,Bt2)と変動パターンテーブル(At1,Bt1)とでは、各変動パターンに対する選択確率が異なるように設定されている。 As shown in FIG. 8-4 and FIG. 8-5, the variation pattern table (At2, Bt2) used when winning the jackpot in each mode has the same variation pattern (reach variation pattern) as the variation pattern table (At1, Bt1). Registered and configured. However, the variation pattern tables (At2, Bt2) and the variation pattern tables (At1, Bt1) are set so that the selection probabilities for the respective variation patterns are different.
たとえば、大当たり当選時の変動パターン抽選において変動パターンP6の選択確率は、通常モードでは125/250、特殊モードでは200/250とされる。したがって、大当たり当選時の変動パターン抽選において変動パターンP6は、通常モードより特殊モードで選択され易い傾向となる。 For example, the selection probability of the variation pattern P6 in the variation pattern lottery at the time of winning the jackpot is 125/250 in the normal mode and 200/250 in the special mode. Therefore, the variation pattern P6 tends to be selected in the special mode rather than the normal mode in the variation pattern lottery at the time of the big win.
このように、変動パターンテーブルAt2,Bt2では、それぞれの変動パターンP4〜P6の選択確率が異なるため、大当たり当選時の変動パターン抽選において、変動パターンP4〜P6の選択され易さ・選択され難さは、各モードによって異なるようになっている。 As described above, in the variation pattern tables At2 and Bt2, since the selection probabilities of the variation patterns P4 to P6 are different, the variation patterns P4 to P6 are easily selected / difficult to be selected in the variation pattern lottery at the time of winning the big hit. Is different for each mode.
図8−2〜図8−5の各変動パターンテーブルに示したように、それぞれの変動パターンテーブルで各変動パターンの選択確率を異なるものとしている。これによって、ぱちんこ遊技機100は、選択した変動パターンに対応する演出をおこなうので、各モードで発生し易い演出、発生し難い演出も異なるものとすることができ、ぱちんこ遊技機100の興趣性を向上させることができる。
As shown in each variation pattern table of FIGS. 8-2 to 8-5, the selection probability of each variation pattern is different in each variation pattern table. As a result, the
(小当たりの場合)
つぎに、小当たり当選時に用いる変動パターンテーブルの内容について説明する。図8−6は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その6)である。図8−7は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その7)である。
(For small hits)
Next, the contents of the variation pattern table used when winning a small hit will be described. FIG. 8-6 is an explanatory diagram (part 6) of the contents of the variation pattern table. FIG. 8-7 is an explanatory diagram (part 7) of the contents of the variation pattern table.
図8−6に示す変動パターンテーブルAt3は、通常モードにおいて小当たり当選時に用いる変動パターンテーブルである。図8−7に示す変動パターンテーブルBt3は、特殊モードにおいて小当たり当選時に用いる変動パターンテーブルである。 A fluctuation pattern table At3 shown in FIG. 8-6 is a fluctuation pattern table used when winning a small hit in the normal mode. The variation pattern table Bt3 shown in FIG. 8-7 is a variation pattern table used when winning a small hit in the special mode.
図8−6および図8−7に示すように、各モードにおいて小当たり当選時に用いる変動パターンテーブル(At3,Bt3)は、特定の変動パターンのみに乱数値を割り当て、小当たり当選時にはその変動パターンが一意に選択されるようにしている。具体的には、変動パターンテーブルAt3,Bt3では変動パターンP6のみに乱数値を割り当て、小当たり当選時には、かならず、変動パターンP6(大当たり当選時に選択され易い変動パターン)が選択されるようにしている。そのため、小当たり当選時には、かならず、変動パターンP6に対応するリーチ演出(後述する演出パターンEP6の演出)がおこなわれることになり、モード移行時の遊技者の期待感を高揚させることができる。 As shown in FIGS. 8-6 and 8-7, the variation pattern table (At3, Bt3) used at the time of winning a small hit in each mode assigns a random value only to a specific variation pattern, and the variation pattern at the time of winning a small hit Is selected uniquely. Specifically, in the variation pattern tables At 3 and Bt 3, random values are assigned only to the variation pattern P 6, and the variation pattern P 6 (variation pattern that is easy to select when winning the big win) is selected at the time of winning the small win. . Therefore, at the time of winning the small hit, a reach effect corresponding to the variation pattern P6 (an effect of an effect pattern EP6 described later) is always performed, and the player's expectation at the time of mode transition can be enhanced.
なお、変動パターンテーブル(At3,Bt3)は、変動パターンP6のみから構成される変動パターンテーブルであってもよい。また、本実施の形態1では、変動パターンテーブルAt3および変動パターンテーブルBt3の内容を同一としたがこれに限らず、それぞれ異なる内容としてもよい。 Note that the variation pattern table (At3, Bt3) may be a variation pattern table including only the variation pattern P6. In the first embodiment, the contents of the variation pattern table At3 and the variation pattern table Bt3 are the same. However, the present invention is not limited to this, and may be different contents.
(主制御部201がおこなう処理)
つぎに、主制御部201がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部201の各処理は、主制御部201のCPU211がROM212に記憶されたプログラムを実行することによりおこなうものである。
(Processing performed by the main control unit 201)
Next, processing performed by the
(タイマ割込処理)
図9は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部201は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理(図示を省略)の実行を開始し、このメイン制御処理を主制御部201への電源の供給中、継続的に実行する。そして、このメイン制御処理に対し、主制御部201は、図9に示すタイマ割込処理を所定周期(たとえば4ms)に割り込み実行する。
(Timer interrupt processing)
FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing. When the supply of power is started, the
図9に示すように、タイマ割込処理において、主制御部201は、まず、主制御部201がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する(ステップS901)。主制御部201は、この乱数更新処理において、当たり判定(図11のステップS1101参照)に用いる当たり判定乱数、図柄乱数判定(図11のステップS1103,S1107参照)に用いる図柄乱数、リーチ判定(図12のステップS1207参照)に用いるリーチ乱数、変動パターン抽選(図10のステップS1008参照)に用いる変動パターン乱数などの更新をおこなう。
As shown in FIG. 9, in the timer interrupt process, the
つぎに、主制御部201は、遊技球の検出に関するスイッチ処理を実行する(ステップS902)。主制御部201は、このスイッチ処理において、始動口へ入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理、ゲートを通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、普通入賞口・大入賞口を通過した遊技球を検出する入賞口スイッチ処理などをおこなう。
Next, the
公知の技術であるためスイッチ処理の詳細な内容については説明および図示を省略するが、たとえば、主制御部201は、始動口スイッチ処理により、第1始動口105、第2始動口106などへの遊技球の入賞を検出する。そして、入賞を検出した始動口に応じた保留数U1(第1始動口105の保留数)、または保留数U2(第2始動口106の保留数)に「1」加算するとともに、大当たり乱数やリーチ乱数を取得して、RAM213に格納しておく。また、大入賞口109、普通入賞口110への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをRAM213にセットする。
Although the detailed contents of the switch processing are omitted because they are known techniques, the
つぎに、主制御部201は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS903)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理において主制御部201は、大当たり抽選をおこない、特別図柄を変動表示/停止表示させる(図10参照)。普通図柄処理において主制御部201は、普通図柄抽選をおこない、普通図柄を変動表示/停止表示させる(図示および詳細な説明は省略する)。
Next, the
図柄処理を実行すると、主制御部201は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS904)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物制御処理には、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ制御処理、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理などが含まれる。
When the symbol process is executed, the
つぎに、主制御部201は、賞球に関する賞球処理を実行して(ステップS905)、上記の各処理によりRAM213にセットされたコマンドを演出制御部202などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS906)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部201は、メイン処理へ戻る。
Next, the
(特別図柄処理)
図10は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、特別図柄処理は、図9のステップS903における図柄処理に含まれる一処理である。特別図柄処理において、主制御部201は、まず、当たり遊技フラグがONとなっているかを判定する(ステップS1001)。ここで、当たり遊技フラグとは、たとえば、各種当たり(大当たり、小当たり)当選時にONに設定されるフラグであり、現在の遊技状態が当たり遊技状態(たとえば大当たり遊技状態)であることを示すフラグである。
(Special symbol processing)
FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. Here, the special symbol process is a process included in the symbol process in step S903 of FIG. In the special symbol process, the
当たり遊技フラグがONであれば(ステップS1001:Yes)、主制御部201は、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS1001:No)、主制御部201は、特別図柄を変動表示中であるかを判定する(ステップS1002)。特別図柄を変動表示中でなければ(ステップS1002:No)、主制御部201は、第2始動口106へ入賞した遊技球に対する保留数U2が1以上であるかを判定する(ステップS1003)。
If the winning game flag is ON (step S1001: Yes), the
保留数U2が1以上であれば(U2≧1)(ステップS1003:Yes)、主制御部201は、保留数U2を「1」減算したものを新たな保留数U2として(ステップS1004)、ステップS1007へ移行する。保留数U2が0であれば(U2=0)(ステップS1003:No)、主制御部201は、第1始動口105へ入賞した遊技球に対する保留数U1が1以上であるかを判定する(ステップS1005)。
If the holding number U2 is 1 or more (U2 ≧ 1) (step S1003: Yes), the
保留数U1が0であれば(U1=0)(ステップS1005:No)、主制御部201は、そのまま特別図柄処理を終了する。保留数U1が1以上であれば(U1≧1)(ステップS1005:Yes)、主制御部201は、保留数U1を「1」減算したものを新たな保留数U1として(ステップS1006)、ステップS1007へ移行する。
If the holding number U1 is 0 (U1 = 0) (step S1005: No), the
つづいて、主制御部201は、大当たり抽選処理をおこなう(ステップS1007)。大当たり抽選の処理内容については図11を用いて後述する。大当たり抽選処理をおこなうと、主制御部201は、変動パターン抽選処理をおこなう(ステップS1008)。変動パターン抽選処理の処理内容については図12を用いて後述する。
Subsequently, the
変動パターン抽選処理により変動パターンを選択すると、主制御部201は、特別図柄表示部112にて特別図柄の変動表示を開始する(ステップS1009)。このとき、第2大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第2特図表示部112bの特図2を変動表示させる。第1大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第1特図表示部112aの特図1を変動表示させる。
When the variation pattern is selected by the variation pattern lottery process, the
特別図柄の変動表示開始にあわせ、主制御部201は、変動開始コマンドをRAM213にセットする(ステップS1010)。ステップS1010でセットされる変動開始コマンドには、ステップS1007の大当たり抽選処理の抽選結果やステップS1008の変動パターン抽選処理によって選択された変動パターンを示す情報などが含まれる。また、ステップS1010でセットされた変動開始コマンドは、図9のステップS906の出力処理の実行時に演出制御部202に対して出力される。
The
つづいて、主制御部201は、変動開始時から所定の変動時間が経過したかを判定する(ステップS1011)。ステップS1011では、変動表示開始時からの経過時間が、変動表示開始直前に選択された変動パターンが示す変動時間となったかを判定する。所定の変動時間が経過していなければ(ステップS1011:No)、主制御部201は、そのまま特別図柄処理を終了する。
Subsequently, the
一方、変動時間が経過していれば(ステップS1011:Yes)、主制御部201は、特別図柄表示部112にて変動表示中の特別図柄を停止表示し(ステップS1012)、変動停止コマンドをRAM213にセットする(ステップS1013)。ステップS1013でセットされた変動停止コマンドは、図9のステップS906の出力処理の実行時に演出制御部202に対して出力される。
On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (step S1011: Yes), the
変動停止コマンドをRAM213にセットした後、主制御部201は、つづいて、遊技状態を示すフラグ(たとえば上記の当たりフラグ)を設定する停止中処理を実行して(ステップS1014)、特別図柄処理を終了する。一方、ステップS1002において特別図柄が変動表示中であるときには(ステップS1002:Yes)、主制御部201は、ステップS1011へ移行して変動時間が経過したかを判定し、上記の処理をおこなう。
After setting the variable stop command in the
(大当たり抽選処理)
つぎに、図10のステップS1007に示した大当たり抽選処理の処理内容について説明する。図11は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部201は、まず、今回の保留に対する当たり判定乱数と当たり判定テーブル500とを比較して、当たり判定乱数が当たり判定テーブル500において当たり(大当たり・小当たり)とされる所定値と一致するかを判定する、当たり判定をおこなう(ステップS1101)。
(Large lottery processing)
Next, the contents of the big hit lottery process shown in step S1007 of FIG. 10 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the jackpot lottery process. In the big hit lottery process, the
つぎに、ステップS1101の判定結果に基づき、大当たり(当たり判定乱数が大当たりに対応する乱数値と一致)であるかを判定する(ステップS1102)。大当たりであれば(ステップS1102:Yes)、主制御部201は、今回の保留に対する図柄乱数と大当たり用の図柄乱数判定テーブル(不図示)とを比較して、図柄乱数が大当たり用の図柄乱数判定テーブルにおいて、どの内容の大当たりに対応する乱数値と一致するかを判定する大当たり図柄乱数判定をおこなう(ステップS1103)。大当たり図柄乱数判定をおこなうと、主制御部201は、当該判定結果をあらわす図柄をRAM213にセットして(ステップS1104)、大当たり抽選処理を終了する。
Next, based on the determination result of step S1101, it is determined whether or not the jackpot (the hit determination random number matches the random number corresponding to the jackpot) (step S1102). If it is a jackpot (step S1102: Yes), the
一方、ステップS1102において、大当たりでなければ(ステップS1102:No)、主制御部201は、小当たり(当たり判定乱数が小当たりに対応する乱数値と一致)であるかを判定する(ステップS1105)。小当たりであれば(ステップS1105:Yes)、主制御部201は、図柄乱数判定テーブルZa,Zbの中から現在のモードに対応した図柄乱数判定テーブルを選択する(ステップS1106)。
On the other hand, if it is not a big hit in step S1102 (step S1102: No), the
ステップS1106では、主制御部201は、現在のモードが特殊モードであることをあらわす特殊モードフラグがOFFに設定されていれば(すなわち現在のモードが通常モードであれば)図柄乱数判定テーブルZaを選択する。また、特殊モードフラグがONに設定されていれば図柄乱数判定テーブルZbを選択する。
In step S1106, if the special mode flag indicating that the current mode is the special mode is set to OFF (that is, if the current mode is the normal mode), the
その後、今回の保留に対する図柄乱数とステップS1106にて選択された図柄乱数判定テーブルとを比較して、図柄乱数が小当たり用の図柄乱数判定テーブルにおいて、どの内容の小当たりに対応する乱数値と一致するかを判定する小当たり図柄乱数判定をおこなう(ステップS1107)。小当たり図柄乱数判定をおこなうと、主制御部201は、当該判定結果をあらわす図柄をRAM213にセットして(ステップS1108)、大当たり抽選処理を終了する。
Thereafter, the symbol random number for the current hold is compared with the symbol random number determination table selected in step S1106, and the symbol random number corresponding to the small hit value in the symbol random number determination table for the symbol random hit The small hit design random number determination which determines whether it corresponds is performed (step S1107). When the small hit symbol random number determination is performed, the
また、ステップS1105において、小当たりでなければ(ステップS1105:No)、主制御部201は、ハズレであると判定して、ハズレをあらわす図柄をRAM213にセットして(ステップS1109)、大当たり抽選処理を終了する。
In step S1105, if it is not a small win (step S1105: No), the
(変動パターン抽選処理)
つぎに、図10のステップS1008に示した変動パターン抽選処理の処理内容について説明する。図12は、変動パターン抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。変動パターン抽選処理において、主制御部201は、まず、今回の保留に対する大当たり抽選処理の抽選結果が大当たりであるかを判定する(ステップS1201)。
(Variation pattern lottery process)
Next, the processing contents of the variation pattern lottery processing shown in step S1008 of FIG. 10 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the variation pattern lottery process. In the variation pattern lottery process, the
大当たりであれば(ステップS1201:Yes)、変動パターンテーブルAt2,Bt2の中から現在のモードに対応した大当たり用の変動パターンテーブルを選択する(ステップS1202)。そして、ステップS1202にて選択した変動パターンテーブルをRAM213にセットする(ステップS1203)。 If it is a big hit (step S1201: Yes), the big change pattern table corresponding to the current mode is selected from the fluctuation pattern tables At2 and Bt2 (step S1202). Then, the variation pattern table selected in step S1202 is set in the RAM 213 (step S1203).
一方、ステップS1201において大当たりでなければ(ステップS1201:No)、小当たりであるかを判定する(ステップS1204)。小当たりであれば(ステップS1204:Yes)、変動パターンテーブルAt3,Bt3の中から現在のモードに対応した小当たり用の変動パターンテーブルを選択する(ステップS1205)。そして、ステップS1205にて選択した変動パターンテーブルをRAM213にセットする(ステップS1206)。 On the other hand, if it is not a big hit in step S1201 (step S1201: No), it is determined whether it is a big hit (step S1204). If it is a small hit (step S1204: Yes), a variation pattern table for small hits corresponding to the current mode is selected from the variation pattern tables At3 and Bt3 (step S1205). Then, the variation pattern table selected in step S1205 is set in the RAM 213 (step S1206).
ステップS1204において小当たりでなければ(ステップS1204:No)、主制御部201は、今回の保留に対するリーチ乱数とリーチ判定テーブル(Ra,Rb)とを比較して、リーチ乱数がリーチ判定テーブルにおいてリーチ有(すなわちリーチハズレ)とされる所定値と一致するかを判定するリーチ判定をおこなう(ステップS1207)。
If it is not a small hit in step S1204 (step S1204: No), the
そして、ステップS1207の判定結果に基づき、リーチ(リーチ乱数がリーチ有に対応する乱数値と一致)であるかを判定する(ステップS1208)。リーチであれば(ステップS1208:Yes)、変動パターンテーブルAt1,Bt1の中から現在のモードに対応したリーチハズレ用の変動パターンテーブルを選択する(ステップS1209)。そして、ステップS1209にて選択した変動パターンテーブルをRAM213にセットする(ステップS1210)。 Then, based on the determination result in step S1207, it is determined whether or not the reach (the reach random number matches the random value corresponding to the presence of reach) (step S1208). If it is reach (step S1208: Yes), the variation pattern table for reach loss corresponding to the current mode is selected from the variation pattern tables At1 and Bt1 (step S1209). Then, the variation pattern table selected in step S1209 is set in the RAM 213 (step S1210).
ステップS1208においてリーチでなければ(ステップS1208:No)、主制御部201は、ノーマルハズレと判定して、ノーマルハズレ用の変動パターンテーブルNtをRAM213にセットする(ステップS1211)。
If it is not reach in step S1208 (step S1208: No), the
つづいて、主制御部201は、今回の保留に対する変動パターン乱数と、ステップS1203,S1206,S1210,S1211のいずれかでセットした変動パターンテーブルとを比較して、変動パターン乱数と一致する乱数値を有する変動パターンを、今回の保留に対する変動パターンとして選択する(ステップS1212)。そして、主制御部201は、ステップS1212で選択した変動パターンをRAM213にセットして(ステップS1213)、変動パターン抽選処理を終了する。
Subsequently, the
(停止中処理)
つぎに、図10のステップS1014に示した停止中処理の処理内容について説明する。図13は、停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。図13に示すように、停止中処理において主制御部201は、まず、特殊モードフラグがONであるか、すなわち、現在のモードが特殊モードであるかを判定する(ステップS1301)。特殊モードフラグがOFFであれば(ステップS1301:No)、すなわち、現在のモードが通常モードであれば、そのまま後述するステップS1303へ移行する。
(Processing during stoppage)
Next, the processing contents of the stop process shown in step S1014 of FIG. 10 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the processing contents of the stopping process. As shown in FIG. 13, in the stop process, the
特殊モードフラグがONであれば(ステップS1301:Yes)、特殊モードフラグに関する特殊モードフラグ処理(詳細は図14で後述)をおこない(ステップS1302)、電チューサポート機能付きの遊技状態(時短遊技状態または確変遊技状態)であることを示す時短遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1303)。時短遊技フラグがOFFであれば(ステップS1303:No)、そのまま後述するステップS1307へ移行する。 If the special mode flag is ON (step S1301: Yes), special mode flag processing related to the special mode flag (details will be described later with reference to FIG. 14) is performed (step S1302), and a gaming state with an electric chew support function (short-time gaming state) Alternatively, it is determined whether or not the time-saving game flag indicating ON is in the probable game state) (step S1303). If the time-saving game flag is OFF (step S1303: No), the process proceeds to step S1307, which will be described later.
時短遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS1303:Yes)、主制御部201は、電チューサポート機能の継続期間に関する時短遊技カウンタのカウント値Jから「1」減算したものを新たなJとする(ステップS1304)。そして、主制御部201は、時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」となったかを判定する(ステップS1305)。時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」となれば(ステップS1305:Yes)、主制御部201は、時短遊技フラグをOFFに設定する(ステップS1306)。時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」とならなければ(ステップS1305:No)、後述するステップS1307へ移行する。
If the short-time game flag is set to ON (step S1303: Yes), the
つづいて、主制御部201は、高確率遊技状態(確変遊技状態または潜確遊技状態)であることを示す高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1307)。高確遊技フラグがONに設定されていなければ(ステップS1307:No)、後述するステップS1311へ移行する。
Subsequently, the
高確遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS1307:Yes)、主制御部201は、高確率遊技状態の継続期間に関する高確遊技カウンタのカウント値Xから「1」減算したものを新たなXとする(ステップS1308)。そして、主制御部201は、高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」となったかを判定する(ステップS1309)。高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」となれば(ステップS1309:Yes)、主制御部201は、高確遊技フラグをOFFに設定する(ステップS1310)。高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」とならなければ(ステップS1309:No)、後述するステップS1311へ移行する。
If the highly probable game flag is set to ON (step S1307: Yes), the
つづいて、主制御部201は、直前に停止表示させた特別図柄が大当たりを示す図柄であったかを判定する(ステップS1311)。特別図柄が大当たりを示す図柄でなければ(ステップS1311:No)、直前に停止表示させた特別図柄が小当たりを示す図柄であったかを判定する(ステップS1312)。小当たりを示す図柄でなければ(ステップS1312:No)、そのまま停止中処理を終了する。小当たりを示す図柄であれば(ステップS1312:Yes)、小当たり遊技フラグをONに設定する(ステップS1313)。
Subsequently, the
そして、特殊モードカウンタSを「0」にリセットする(ステップS1314)。なお、特殊モードカウンタSは、特殊モードフラグONの設定期間に関するフラグである。特殊モードカウンタSをリセットしたら、主制御部201は、小当たりまたは大当たりのオープニングを開始させ(ステップS1315)、オープニングコマンドをRAM213にセットして(ステップS1316)、停止中処理を終了する。
Then, the special mode counter S is reset to “0” (step S1314). The special mode counter S is a flag related to the setting period of the special mode flag ON. After resetting the special mode counter S, the
一方、ステップS1311において、直前に停止表示させた特別図柄が大当たりを示す図柄であれば(ステップS1311:Yes)、大当たりを示す図柄が、長当たり(たとえば確変大当たり、通常大当たり)を示す図柄であるかを判定する(ステップS1317)。ここで、長当たりとは、たとえば、通常大当たりや確変大当たりなど、後述する短当たりに比べて、この大当たりでの大入賞口109の開放時間を長く設定することで、短当たりよりも多数の賞球が見込めるようにした大当たりである。
On the other hand, in step S1311, if the special symbol stopped and displayed immediately before is a symbol indicating a jackpot (step S1311: Yes), the symbol indicating a jackpot is a symbol indicating a long hit (for example, a promiscuous jackpot or a normal jackpot). Is determined (step S1317). Here, the long win is, for example, a larger number of prizes than the short win by setting the opening time of the big winning
長当たりであれば(ステップS1317:Yes)、主制御部201は、長当たり遊技フラグをONに設定する(ステップS1318)。長当たりでなければ(ステップS1317:No)、主制御部201は、短当たりであると判定し、短当たり遊技フラグをONに設定する(ステップS1319)。ここで、短当たりとは、たとえば、潜確大当たりなど、この大当たり当選後の大当たり遊技状態での大入賞口109の開放時間を極めて短く設定(たとえばこの大当たり遊技状態を通して1.8秒以下)することで、この大当たりで得られる賞球数が極めて少なくなるように(ほぼ0個に)した大当たりである。
If long hit (step S1317: Yes), the
ステップS1318またはステップS1319において当たり遊技フラグをONに設定すると、つづいて、主制御部201は、時短遊技カウンタJ、高確遊技カウンタX、特殊モードカウンタSを「0」にリセットする(ステップS1320)。そして、特殊モードフラグ、時短遊技フラグ、高確遊技フラグをOFFに設定し(ステップS1321)、ステップS1315へ移行する。
When the winning game flag is set to ON in step S1318 or step S1319, the
(特殊モードフラグ処理)
つぎに、図13のステップS1302に示した特殊モードフラグ処理の処理内容について説明する。図14は、特殊モードフラグ処理の処理内容を示すフローチャートである。図14に示すように、特殊モードフラグ処理において主制御部201は、まず、特殊モードカウンタのカウント値Sから「1」減算したものを新たなSとする(ステップS1401)。
(Special mode flag processing)
Next, the processing content of the special mode flag processing shown in step S1302 of FIG. 13 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the processing contents of the special mode flag processing. As shown in FIG. 14, in the special mode flag process, the
そして、主制御部201は、特殊モードカウンタのカウント値Sが「0」となったかを判定する(ステップS1402)。特殊モードカウンタのカウント値Sが「0」となれば(ステップS1402:Yes)、主制御部201は、特殊モードフラグをOFFに設定する(ステップS1403)。特殊モードカウンタのカウント値Sが「0」とならなければ(ステップS1402:No)、そのままモードフラグ処理を終了する。
Then, the
(大入賞口処理)
図15は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、大入賞口処理は、図9のステップS904における電動役物制御処理に含まれる一処理である。大入賞口処理において、主制御部201は、まず、当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1501)。当たり遊技フラグがONでなければ、すなわち、OFFであれば(ステップS1501:No)、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。
(Large winnings processing)
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the special prize opening process. Here, the special winning opening process is one process included in the electric accessory control process in step S904 of FIG. In the big prize opening process, the
当たり遊技フラグがONであれば(ステップS1501:Yes)、当たり遊技フラグをON直後のオープニング中であるかを判定する(ステップS1502)。オープニング中であれば(ステップS1502:Yes)、オープニング開始時から所定のオープニング期間が経過したかを判定する(ステップS1503)。オープニング開始時から所定のオープニング期間が経過していなければ(ステップS1503:No)、すなわち、オープニングの状態を継続する場合には、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。
If the winning game flag is ON (step S1501: Yes), it is determined whether the opening immediately after the winning game flag is ON (step S1502). If it is during opening (step S1502: Yes), it is determined whether a predetermined opening period has elapsed from the start of opening (step S1503). If the predetermined opening period has not elapsed since the start of the opening (step S1503: No), that is, if the opening state is to be continued, the
オープニング期間が経過していれば(ステップS1503:Yes)、すなわち、オープニングの状態を終了する場合には、主制御部201は、つづいて、ラウンド数および大入賞口109の作動パターンを設定する(ステップS1504)。ここで、ラウンド数および大入賞口109の作動パターンは、当選した大当たりの内容または小当たりの内容によって決定される。
If the opening period has elapsed (step S1503: Yes), that is, when the opening state is to be ended, the
たとえば、主制御部201は、確変大当たりや通常大当たりに当選した場合に、ラウンド数を15ラウンド、大入賞口109の作動パターンを30秒開放×15回(15ラウンド分)と設定する。また、主制御部201は、潜確大当たりに当選した場合に、ラウンド数を2ラウンド、大入賞口109の作動パターンを0.8秒開放×2回(2ラウンド分)と設定する。さらに、主制御部201は、小当たり(小当たりA、小当たりB)に当選した場合に、大入賞口109の作動パターンを0.8秒開放×2回と設定する。
For example, the
そして、大入賞口109へ入賞した遊技球の個数(入賞数)カウンタCの値を「0」にリセットして(ステップS1505)、その後、ラウンド数カウンタRに「1」加算したものを新たなRとし(ステップS1506)、大入賞口109の作動を開始する(ステップS1507)。
Then, the value of the number of game balls (winning number) counter C won to the big winning
その後、主制御部201は、大入賞口109の作動開始時より、作動パターンによって定義された所定の作動時間が経過したかを判定する(ステップS1508)。作動時間が経過していなければ(ステップS1508:No)、入賞数カウンタCの値が所定値(たとえば「10」)であるかを判定する(ステップS1509)。入賞数カウンタCの値が所定値でなければ(ステップS1509:No)、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。
Thereafter, the
ステップS1508において作動時間が経過した場合(ステップS1508:Yes)、または、ステップS1509において入賞数カウンタCの値が所定値であれば(ステップS1509:Yes)、主制御部201は、大入賞口109の作動を終了する(ステップS1510)。
If the operation time has elapsed in step S1508 (step S1508: Yes), or if the value of the winning number counter C is a predetermined value in step S1509 (step S1509: Yes), the
大入賞口109の作動を終了すると、主制御部201は、ラウンド数カウンタRが所定値(当選した大当たりの内容に対応した最大ラウンド数。たとえば15ラウンドの大当たりである場合にはR=15)であるかを判定する(ステップS1511)。ラウンド数カウンタRが所定値に達していない場合には(ステップS1511:No)、そのまま大入賞口処理を終了する。ラウンド数カウンタRが所定値に達した場合には(ステップS1511:Yes)、エンディングを開始して(ステップS1512)、エンディングコマンドをRAM213にセットする(ステップS1513)。
When the operation of the
その後、ラウンド数カウンタRの値を「0」にリセットして(ステップS1514)、エンディング開始時から所定のエンディング期間が経過したかを判定する(ステップS1515)。エンディング期間が経過していなければ(ステップS1515:No)、すなわち、エンディングの状態を継続する場合には、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。
Thereafter, the value of the round number counter R is reset to “0” (step S1514), and it is determined whether a predetermined ending period has elapsed from the start of ending (step S1515). If the ending period has not elapsed (step S1515: No), that is, if the ending state is to be continued, the
エンディング期間が経過していれば(ステップS1515:Yes)、すなわち、エンディングの状態を終了する場合には、主制御部201は、遊技状態設定処理をおこない(ステップS1516)、当たり遊技フラグをOFFに設定して(ステップS1517)、大入賞口処理を終了する。遊技状態設定処理の処理内容については、図16を用いて後述する。
If the ending period has elapsed (step S1515: Yes), that is, when the ending state is to be ended, the
また、ステップS1502においてオープニング中でなければ(ステップS1502:No)、主制御部201は、エンディング中であるかを判定し(ステップS1518)、エンディング中であれば(ステップS1518:Yes)、ステップS1515へ移行する。エンディング中でなければ(ステップS1518:No)、大入賞口109の作動中であるかを判定する(ステップS1519)。大入賞口109の作動中でなければ(ステップS1519:No)、ステップS1505へ移行し、大入賞口109の作動中であれば(ステップS1519:Yes)、ステップS1508へ移行する。
If the opening is not in progress in step S1502 (step S1502: No), the
(遊技状態設定処理)
つぎに、図15のステップS1516に示した遊技状態設定処理の処理内容について説明する。図16は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部201は、まず、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が小当たりであったかを判定する(ステップS1601)。
(Game state setting process)
Next, processing contents of the gaming state setting process shown in step S1516 of FIG. 15 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the processing contents of the game state setting process. In the jackpot lottery process, the
小当たりでなければ(ステップS1601:No)、主制御部201は、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が潜確大当たりであったかを判定する(ステップS1602)。潜確大当たりであれば(ステップS1602:Yes)、主制御部201は、高確遊技フラグをONに設定し(ステップS1603)、高確遊技カウンタXを「10000」に設定する(ステップS1604)。
If it is not a small hit (step S1601: No), the
そして、主制御部201は、特殊モードフラグをONに設定し(ステップS1605)、特殊モードカウンタSを「100」に設定して(ステップS1606)、遊技状態設定処理を終了する。また、ステップS1601において小当たりであれば(ステップS1601:Yes)、主制御部201は、当選した小当たりの内容が小当たりA、すなわち、通常モードでの小当たり当選であったかを判定する(ステップS1607)。小当たりAであれば(ステップS1607:Yes)、そのままステップS1605へ移行して、上記の処理をおこなう。
Then, the
小当たりAでなければ(ステップS1607:No)、主制御部201は、当選した小当たりの内容が小当たりB、すなわち、特殊モードでの小当たり当選であったと判定し、特殊モードフラグをOFFに設定して(ステップS1608)、遊技状態設定処理を終了する。
If it is not the small hit A (step S1607: No), the
また、ステップS1602において潜確大当たりでなければ(ステップS1602:No)、主制御部201は、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりであったかを判定する(ステップS1609)。確変大当たりであれば(ステップS1609:Yes)、主制御部201は、高確遊技フラグをONに設定し(ステップS1610)、高確遊技カウンタXを「10000」に設定する(ステップS1611)。
If it is not the potential big hit in step S1602 (step S1602: No), the
そして、主制御部201は、時短遊技フラグをONに設定し(ステップS1612)、時短遊技カウンタJを「10000」に設定し(ステップS1613)、遊技状態設定処理を終了する。ステップS1609において確変大当たりでなければ(ステップS1609:No)、主制御部201は、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりであったと判定して、そのままステップS1612へ移行して、上記の処理をおこなう。
Then, the
(演出制御部が実行する処理)
つぎに、演出制御部202が実行する処理について詳細に説明する。以下に示す演出制御部202の各処理は、たとえば、演出統括部202aのCPU241がROM242に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
(Processing performed by the production control unit)
Next, the process executed by the
(演出タイマ割込処理)
図17は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部202aは、起動中継続的に所定のメイン演出制御処理(不図示)をおこなっており、このメイン演出制御処理に対して、図17に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Production timer interrupt processing)
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the effect timer interrupt process. The
図17に示すように、演出タイマ割込処理において、演出統括部202aは、まず、コマンド受信処理をおこなう(ステップS1701)。コマンド受信処理は、主制御部201から送信された各種コマンドを受信するとともに、受信されたコマンドに基づき各種演出を選択するための処理であり、詳細な処理内容については図18を用いて後述する。
As shown in FIG. 17, in the production timer interruption process, the
コマンド受信処理をおこなうと、演出統括部202aは、つづいて、演出ボタン処理をおこなう(ステップS1702)。演出ボタン処理では、遊技者からの演出ボタン119の操作を受け付けた場合に、操作を受け付けたことを示す操作コマンドをRAM243にセットする処理をおこなう。
When the command receiving process is performed, the
演出ボタン処理をおこなうと、演出統括部202aは、コマンド送信処理をおこなう(ステップS1703)。コマンド送信処理は、コマンド受信処理または演出ボタン処理によりRAM243にセットされたコマンドを、画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに対して出力する処理である。
When the effect button process is performed, the
(コマンド受信処理)
つぎに、図17のステップS1701に示したコマンド受信処理の処理内容について説明する。図18は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。図18に示すように、コマンド受信処理において、演出統括部202aは、まず、主制御部201から変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS1801)。変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS1801:No)、後述するステップS1803へ移行する。
(Command reception processing)
Next, the processing content of the command reception processing shown in step S1701 of FIG. 17 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the processing contents of the command reception processing. As shown in FIG. 18, in the command reception process, the
変動開始コマンドを受信していれば(ステップS1801:Yes)、演出統括部202aは、表示画面上で演出図柄を変動表示させる際におこなう演出(以下「変動演出」という)を選択する変動演出選択処理をおこなう(ステップS1802)。変動演出選択処理の詳細な処理内容については図19を用いて後述する。
If the change start command has been received (step S1801: Yes), the
つづいて、演出統括部202aは、主制御部201から変動停止コマンドを受信したかを判定する(ステップS1803)。変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS1803:No)、後述するステップS1805へ移行する。
Subsequently, the
変動停止コマンドを受信していれば(ステップS1803:Yes)、演出統括部202aは、変動演出を終了させる変動演出終了処理をおこなう(ステップS1804)。つぎに、演出統括部202aは、主制御部201からオープニングコマンド(主制御部201がオープニングを開始したときに出力するコマンド)を受信したかを判定する(ステップS1805)。オープニングコマンドを受信していなければ(ステップS1805:No)、後述するステップS1807へ移行する。
If the change stop command has been received (step S1803: Yes), the
オープニングコマンドを受信していれば(ステップS1805:Yes)、演出統括部202aは、当たり(たとえば大当たり、または小当たり)当選時におこなう演出(以下「当たり演出」という)を選択する当たり演出選択処理をおこなう(ステップS1806)。たとえば、当たり演出選択処理において、演出統括部202aは、確変大当たりに当選していれば確変大当たり用の当たり演出を選択し、通常大当たりに当選していれば通常大当たり用の当たり演出を選択する。
If the opening command has been received (step S1805: YES), the
つづいて、演出統括部202aは、主制御部201からエンディングコマンド(主制御部201がエンディングを開始したときに出力するコマンド)を受信したかを判定する(ステップS1807)。エンディングコマンドを受信していなければ(ステップS1807:No)、演出統括部202aは、そのままコマンド受信処理を終了する。
Subsequently, the
エンディングコマンドを受信していれば(ステップS1807:Yes)、演出統括部202aは、当たり演出終了時におこなう演出(以下「エンディング演出」という)を選択するエンディング演出選択処理をおこない(ステップS1808)、コマンド受信処理を終了する。
If an ending command has been received (step S1807: YES), the
(変動演出選択処理)
つぎに、図18のステップS1802に示した変動演出選択処理の処理内容について説明する。図19は、変動演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図19に示すように、変動演出選択処理において、演出統括部202aは、まず、ステップS1601で受信された変動開始コマンドを解析し(ステップS1901)、大当たり抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間、遊技状態などを示す情報を取得する。
(Variation effect selection process)
Next, the processing content of the changing effect selection process shown in step S1802 of FIG. 18 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the processing contents of the variation effect selection processing. As shown in FIG. 19, in the variation effect selection process, the
つづいて、演出統括部202aは、ステップS1801において取得された各種情報に基づき、演出パターンテーブル(図20参照)の中から、今回の変動時においておこなう変動演出の演出パターンを選択し(ステップS1902)、選択された演出パターンを示す情報を含んだ演出開始コマンドをRAM243にセットして(ステップS1903)、変動演出選択処理を終了する。なお、ステップS1903においてセットされた演出開始コマンドは、図17のステップS1703にて示したコマンド送信処理の実行時に画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに対して送信される。
Subsequently, the
(演出パターンテーブル)
つぎに、上記の変動演出選択処理にて用いられる演出パターンテーブルについて説明する。図20は、演出パターンテーブルの内容を示す説明図である。図20に示すように、演出パターンテーブルEtは、それぞれの演出内容をあらわす複数種類の演出パターンが登録されて構成される。
(Direction pattern table)
Next, an effect pattern table used in the above-described variation effect selection process will be described. FIG. 20 is an explanatory diagram showing the contents of the effect pattern table. As shown in FIG. 20, the effect pattern table Et is configured by registering a plurality of types of effect patterns representing the contents of each effect.
演出パターンテーブルEtに登録された各演出パターン(EP1〜EP6)には、それぞれ対応する変動パターンが対応づけられている。演出統括部202aは、変動演出選択処理において、変動開始コマンドに含まれる変動パターンを示す情報に基づき、当該変動パターンに対応づけられた演出パターンを選択する。
Each production pattern (EP1 to EP6) registered in the production pattern table Et is associated with a corresponding variation pattern. The
たとえば、変動開始コマンドに変動パターンP1を示す情報が含まれていた場合、演出統括部202aは、演出パターンEP1を選択する。なお、本実施の形態1において詳細な説明は省略するが、変動開始コマンドの変動パターンに対応した演出パターンが複数ある場合、演出制御部202は、これらの演出パターンの中から抽選などにより一つの演出パターンを選択することとしてもよい。
For example, when information indicating the variation pattern P1 is included in the variation start command, the
以上に説明したように、本実施の形態1のぱちんこ遊技機100は、小当たりに当選するごとに、その小当たりの内容に対応したモードの移行をおこない、各モードにおいて、リーチ演出をおこなう確率を異ならせることができる。具体的には、ぱちんこ遊技機100は、それぞれのモードに対応したリーチ判定テーブルRa,Rbを有しており、現在のモードに対応したリーチ判定テーブルを用いることで、リーチ演出をおこなう確率を異ならせることができる。これにより、ぱちんこ遊技機100は、それぞれのモードごとの差異を遊技者に対して明確にし、リーチ演出の発生し易いモード・リーチ演出の発生し難いモードといったように、それぞれのモードで異なる楽しみを遊技者に与えることができ、ぱちんこ遊技機100の興趣性を向上させることができる。
As described above, the
さらに、ぱちんこ遊技機100は、ハズレ時のリーチ演出をおこなう確率を各モードで異ならせることで、リーチ演出をおこなった際の大当たりへの信頼度が高いモード・低いモードを作り出すことができる。これにより、リーチ演出の内容だけでなく、そのリーチ演出がどのモードでおこなわれたかによっても遊技者を楽しませることができ、ぱちんこ遊技機100の興趣性を向上させることができる。
Furthermore, the
そして、ぱちんこ遊技機100は、モードの移行時(すなわち小当たり当選時)には特定の演出(たとえば特定のリーチ演出)をおこなうことで、そのときの遊技者の期待感を高揚させることができ、ぱちんこ遊技機100の興趣性を向上させることができる。
The
また、ぱちんこ遊技機100は、それぞれのモードで図柄乱数判定テーブル(Za,Zb)を切り替えることで、各モードで当選し得る小当たりを限定して、規則的なモードの移行をおこなうことができる。これにより、たとえば、ぱちんこ遊技機100は、遊技者の大当たりに対する期待度を高めるモードへ徐々に移行させたり、この期待度の高いモードから期待度の低いモードへ徐々に移行させたりすることができるので、モード移行も含んだ演出のバリエーションを増加させることができ、ぱちんこ遊技機100の興趣性を向上させることができる。
In addition, the
(実施の形態2)
つぎに、本発明の実施の形態2について説明する。以上で説明した実施の形態1では、現在のモードに応じたリーチ判定テーブルを用いることで、各モードでハズレ時にリーチ演出をおこなう確率を異ならせた。以下で説明する実施の形態2では、各モードで共通のリーチ判定テーブルを用いつつも、各モードでハズレ時にリーチ演出をおこなう確率を異ならせる。なお、以下に説明する実施の形態2において、実施の形態1と同一の構成については同符号を付し、その説明を省略する。
(Embodiment 2)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In
図21は、リーチ判定テーブルの内容を示す説明図(その3)である。実施の形態2において、ぱちんこ遊技機100は、通常モードおよび特殊モードのいずれのモードであっても、図21に示すリーチ判定テーブルRtを用いてリーチ判定をおこなう。図21に示すように、リーチ判定テーブルRtでは「リーチ有」に対して0〜19までの20個の乱数値を割り当てている。したがって、通常モードおよび特殊モードのいずれのモードであっても、リーチ判定で「リーチ有」と判定される確率は20/200となっている。
FIG. 21 is an explanatory diagram (part 3) of the contents of the reach determination table. In the second embodiment, the
図22は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その8)である。図22に示す変動パターンテーブルBt4は、実施の形態2の特殊モードにおいてリーチハズレ時に用いる変動パターンテーブルである。図22に示すように、特殊モードでのリーチハズレ時に用いる変動パターンテーブルBt4には、特殊モードでのノーマルハズレ時に選択される変動パターンP3(図8−1を参照)が含まれている。 FIG. 22 is an explanatory diagram (part 8) of the contents of the variation pattern table. The variation pattern table Bt4 shown in FIG. 22 is a variation pattern table used at the time of reach loss in the special mode of the second embodiment. As shown in FIG. 22, the variation pattern table Bt4 used at the time of reach loss in the special mode includes a variation pattern P3 (see FIG. 8-1) selected at the time of normal loss in the special mode.
これによって、実施の形態2のぱちんこ遊技機100は、特殊モードにおいてリーチ判定で「リーチ有」と判定しても、ノーマルハズレ時と同一の変動パターンP3を選択し、この変動パターンP3に対応する演出「特殊モードノーマルハズレ演出」をおこなうことができる。このため、実施の形態2のぱちんこ遊技機100は、通常モードと特殊モードとで共通のリーチ判定テーブルRtを用いつつも、特殊モードではハズレ時にリーチ演出をおこなう確率を通常モードよりも低くすることができる。
As a result, the
なお、実施の形態2において、各モードでノーマルハズレ時・大当たり時・小当たり時に用いる変動パターンテーブルの内容は、たとえば、実施の形態1で説明したそれぞれの変動パターンテーブルと同一の内容とし、その説明は省略する。 In the second embodiment, the contents of the variation pattern table used at the time of normal loss / big hit / small hit in each mode are, for example, the same as the respective variation pattern tables described in the first embodiment. Description is omitted.
以上に説明したように、実施の形態2では、各モードでリーチハズレ時に用いる変動パターンテーブルに、当該モードでノーマルハズレ時に選択される変動パターンを登録しておく。これによって、実施の形態2のぱちんこ遊技機100は、全モードで共通のリーチ判定テーブルを用いつつも、各モードでハズレ時にリーチ演出をおこなう確率を異ならせることができ、実施の形態1と同様の効果を得ることができる。
As described above, in the second embodiment, the variation pattern selected at the time of the normal loss in the mode is registered in the variation pattern table used at the time of the reach loss in each mode. As a result, the
なお、本実施の形態1および2では、2つのモードの例を説明したがこれに限らない。モードの数は、複数であればぱちんこ遊技機100の製造者の任意の数としてもよく、たとえば、通常モード、特殊モード、第2特殊モードの3つのモードで、通常モード→特殊モード→第2特殊モードと移行するようにしてもよい。たとえば、この場合、各モードの期待度を、通常モード<特殊モード<第2特殊モードとすることで、モードの移行にあわせて遊技者の期待度を徐々に高めていくことができる。
In the first and second embodiments, examples of two modes have been described, but the present invention is not limited to this. The number of modes may be an arbitrary number of manufacturers of
また、本実施の形態1および2で示した各テーブルの具体的な数値は一例であって、上記の内容であることに限らない。各テーブルの具体的な内容は、ぱちんこ遊技機100の製造者の任意によって設定することができる。
In addition, the specific numerical values of the tables shown in the first and second embodiments are examples, and are not limited to the above contents. The specific contents of each table can be set arbitrarily by the manufacturer of the
以上に説明したように、本発明にかかる制御基板、ぱちんこ遊技機、制御方法および制御プログラムによれば、各モードでリーチ演出のおこなう確率を変えることで、各モードの差異を遊技者に対して明確して、それぞれのモードで異なる楽しみを遊技者に与えて、ぱちんこ遊技機の興趣性の向上を図ることができる。 As described above, according to the control board, the pachinko gaming machine, the control method, and the control program according to the present invention, by changing the probability that the reach effect is performed in each mode, the difference between the modes is given to the player. Clearly, players can have different fun in each mode, and the pachinko gaming machine can be improved.
なお、本実施の形態1および2で説明した制御方法は、あらかじめ用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーションなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVDなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な媒体であってもよい。 The control method described in the first and second embodiments can be realized by executing a program prepared in advance on a computer such as a personal computer or a workstation. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a medium that can be distributed via a network such as the Internet.
100 ぱちんこ遊技機
101 遊技盤
104 画像表示部
105 第1始動口
106 第2始動口
201 主制御部(制御基板)
202 演出制御部
302 大当たり抽選部(大当たり抽選手段)
303 モード設定部(モード設定手段)
304 変動時間抽選部(変動時間抽選手段)
305 出力部(出力手段)
DESCRIPTION OF
202 Production control part 302 Big hit lottery part (Big hit lottery means)
303 Mode setting section (mode setting means)
304 Variable time lottery section (variable time lottery means)
305 Output unit (output means)
Claims (1)
前記始動口に遊技球が入賞することにより大当たり遊技を実行するか否かの大当たり判定をおこなう大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させる変動時間を選択する変動時間選択手段と、
前記変動時間選択手段により選択された変動時間、図柄を変動表示させた後に前記大当たり判定手段による判定結果を示す図柄で停止表示させる図柄制御手段と、
前記図柄制御手段により特定の図柄が停止表示させられた後に前記大入賞口を前記開状態に作動させる大入賞口制御手段と、
前記大当たり判定手段により所定の確率で前記大当たり遊技を実行すると判定される通常遊技状態または前記所定の確率よりも高確率で前記大当たり遊技を実行すると判定される特定遊技状態のいずれかで遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記図柄制御手段により図柄が変動表示させられているときに、所定の演出をおこなう演出制御手段と、
を備え、
前記大入賞口制御手段は、
前記大当たり判定手段により前記大当たり遊技を実行すると判定された場合に、前記大入賞口を所定期間、前記開状態に作動させる第1大当たりまたは前記所定期間よりも短い期間、前記開状態に作動させる第2大当たり遊技を制御可能な大当たり制御手段と、
前記大当たり判定手段により前記大当たり遊技を実行しないと判定された場合に、前記大入賞口を前記所定期間よりも短い期間、前記開状態に作動させる小当たり遊技を制御可能な小当たり制御手段と、
を有し、
前記遊技状態制御手段は、
前記通常遊技状態で遊技を制御する第1通常遊技状態制御手段と、
前記通常遊技状態で遊技が制御されているときに、前記大当たり制御手段により前記第2大当たり遊技が制御された場合に、当該第2大当たり遊技終了後に前記特定遊技状態で遊技を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記通常遊技状態で遊技が制御されているときに、前記小当たり制御手段により前記小当たり遊技が制御された場合に、前記通常遊技状態で遊技を継続して制御する第2通常遊技状態制御手段と、
を有し、
前記演出制御手段は、
前記図柄制御手段により前記特定の図柄が停止表示させられる可能性の高いことを示すリーチ演出または可能性の低いことを示す通常遊技演出をおこなうことが可能であり、
前記変動時間選択手段は、
前記大当たり判定手段により大当たり遊技をおこなわないと判定された場合に、所定のリーチ判定テーブルを用いてリーチ演出をおこなわせるためのリーチ変動時間とするか否かを判定するリーチ判定をおこなうリーチ判定手段を有し、
前記リーチ判定手段は、
前記第1通常遊技状態制御手段により遊技が制御されているとき、前記特定遊技状態制御手段または前記第2通常遊技状態制御手段により遊技が制御されているときのいずれのときにも、所定の確率でリーチ変動時間とすると判定させるように定められた前記リーチ判定テーブルを用いて前記リーチ判定をおこない、
前記変動時間選択手段は、
前記第1通常遊技状態制御手段により遊技が制御されているときに前記リーチ判定手段によりリーチ変動時間とすると判定された場合にはリーチ変動時間のみにより構成される変動時間群からいずれかのリーチ変動時間を選択し、
前記特定遊技状態制御手段または前記第2通常遊技状態制御手段により遊技が制御されているときに前記リーチ判定手段によりリーチ変動時間とすると判定された場合にはリーチ変動時間と前記通常遊技演出をおこなわせるための通常変動時間とにより構成される変動時間群からいずれかの変動時間を選択することによりリーチ変動時間を前記所定の確率よりも低確率で選択することを特徴とする遊技機。 A game area where game balls can flow down, a start opening that allows game balls to win, and a large winning opening that can operate in a closed state in which game balls cannot be won and an open state in which winning can be won;
A jackpot determining means for determining whether or not to execute a jackpot game by winning a game ball at the start opening;
Based on a determination result by the jackpot determination means, a variation time selection means for selecting a variation time for variably displaying a symbol on a predetermined symbol display means;
The symbol control means for displaying the determination result by the jackpot determining means after the variable time selected by the variable time selection means is variably displayed, and to stop display with the symbol.
A special winning opening control means for operating the special winning opening in the open state after a specific symbol is stopped and displayed by the symbol controlling means;
The game is controlled in either a normal game state in which the jackpot game is determined to be executed with a predetermined probability by the jackpot determination means or a specific game state in which the jackpot game is determined to be executed with a higher probability than the predetermined probability. Possible gaming state control means;
When the symbol is variably displayed by the symbol control means, the effect control means for performing a predetermined effect;
With
The big prize opening control means is:
When it is determined by the jackpot determining means that the jackpot game is to be executed, the jackpot is operated in the open state for a predetermined period or shorter than the first jackpot that operates in the open state for a predetermined period. Jackpot control means that can control two jackpot games;
A small hit control means capable of controlling a small hit game that activates the big prize opening in the open state for a period shorter than the predetermined period when it is determined by the big hit determination means not to execute the big hit game;
Have
The gaming state control means includes
First normal game state control means for controlling a game in the normal game state;
When the game is controlled in the normal game state, and the second jackpot game is controlled by the jackpot control means, a specific game state in which the game is controlled in the specific game state after the second jackpot game ends Control means;
Second normal gaming state control means for continuously controlling a game in the normal gaming state when the small hitting game is controlled by the small hitting control means when the game is controlled in the normal gaming state When,
Have
The production control means includes
The symbol control means can perform a reach effect indicating that the specific symbol is highly likely to be stopped and displayed, or a normal game effect indicating a low possibility,
The variation time selection means includes:
Reach determination means for performing reach determination for determining whether or not to use reach variation time for performing reach production using a predetermined reach determination table when it is determined by the jackpot determination means that a jackpot game is not performed. Have
The reach determination means includes:
When the game is controlled by the first normal game state control means, and when the game is controlled by the specific game state control means or the second normal game state control means, a predetermined probability The reach determination is performed using the reach determination table determined to be determined as the reach variation time at
The variation time selection means includes:
Either only by configured time-varying group reach varying time when it is determined that the reach varying time by the reach determining means when Ri遊 technique by the first normal game state control means is controlled Select the reach variation time for
When the game is controlled by the specific game state control means or the second normal game state control means , the reach change time and the normal game effect are performed when the reach determination means determines that the reach change time is reached. A game machine, wherein a reach variation time is selected with a lower probability than the predetermined probability by selecting any one of the variation times from a variation time group constituted by a normal variation time .
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