JP5484800B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5484800B2
JP5484800B2 JP2009149822A JP2009149822A JP5484800B2 JP 5484800 B2 JP5484800 B2 JP 5484800B2 JP 2009149822 A JP2009149822 A JP 2009149822A JP 2009149822 A JP2009149822 A JP 2009149822A JP 5484800 B2 JP5484800 B2 JP 5484800B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
display
reach
variation
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2009149822A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011004861A (en
Inventor
孝幸 加古
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2009149822A priority Critical patent/JP5484800B2/en
Publication of JP2011004861A publication Critical patent/JP2011004861A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5484800B2 publication Critical patent/JP5484800B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

この発明は、大当たり抽選の抽選結果に応じて、表示制御部に表示させた複数の図柄の変動表示と停止表示とを所定回数繰り返し、当該所定回数が多いほど大当たりに対する信頼度が高い予告演出をおこなう遊技機に関する。   In accordance with the lottery result of the jackpot lottery, the present invention repeats a predetermined number of fluctuation display and stop display of a plurality of symbols displayed on the display control unit, and the higher the predetermined number of times, the higher the reliability of the jackpot. It relates to gaming machines that perform.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御基板の制御により、始動入賞のタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致する場合に、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させるとともに、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board wins a specific start opening, a random number is obtained at the start winning timing under the control of the main control board, and the random number matches a predetermined jackpot random number In this case, pachinko gaming machines are widely used in which a special symbol is stopped with a symbol indicating a jackpot and the game is shifted to a jackpot gaming state.

このようなぱちんこ遊技機には、主制御基板による大当たり乱数の判定結果を受けて演出をおこなう演出制御基板が設けられている。演出制御基板は、遊技盤中央に設けられた画像表示部を制御して、特別図柄の変動表示に合わせて、たとえば3列の演出図柄(数字、文字、記号など)を上から下に移動するように変動表示させる。そして、大当たりである場合には、あるライン(有効ライン)上に同一または関連性のある演出図柄が揃うように画像表示部を制御する。   Such a pachinko gaming machine is provided with an effect control board that performs an effect upon receiving the result of the determination of the jackpot random number by the main control board. The effect control board controls an image display unit provided in the center of the game board and moves, for example, three rows of effect symbols (numbers, characters, symbols, etc.) from top to bottom in accordance with the special symbol variation display. The display is changed as follows. Then, in the case of a big hit, the image display unit is controlled so that the same or related effect symbols are arranged on a certain line (effective line).

演出制御基板は、所定のキャラクタ画像などを用いた予告演出を実行した後に、リーチ演出へ移行させることにより、遊技者の期待感を徐々に高めるようにしたものが知られている。なお、リーチ演出とは、たとえば有効ライン上に同一図柄を2つ揃えた後に、最後の演出図柄のみを変動させて、通常よりも長い演出時間にし、大当たりへの期待度を高める演出である。   An effect control board is known that gradually increases a player's expectation by executing a notice effect using a predetermined character image or the like and then shifting to a reach effect. The reach effect is an effect in which, for example, after two identical symbols are arranged on the effective line, only the last effect symbol is changed, the effect time is longer than usual, and the degree of expectation for jackpot is increased.

予告演出としては、チャンス目と呼ばれる特定の図柄が停止表示された場合に、再び変動を開始し、複数回の変動表示にわたって一連の演出をおこなう連続変動表示演出がある(たとえば、下記特許文献1参照。)。   As the notice effect, there is a continuously variable display effect in which a change is started again and a series of effects are performed over a plurality of change displays when a specific symbol called a chance eye is stopped and displayed (for example, Patent Document 1 below) reference.).

このような連続変動表示演出は、リーチを示す図柄が停止表示された場合、当該演出を終了し、リーチ演出へ移行するものである。また、連続変動表示演出は、連続して変動表示をおこなう上限の回数(たとえば、4回)が予め設定されており、連続した変動表示の回数が上限の回数に近づくほど、遊技者に大きな期待感を与えることができる。   In such a continuous variation display effect, when a symbol indicating reach is stopped and displayed, the effect is ended and the process proceeds to reach effect. In addition, in the continuous variation display effect, the upper limit number of times (for example, four times) for continuously performing the variable display is set in advance, and the player expects more as the number of continuous variation displays approaches the upper limit number of times. A feeling can be given.

特開2009−39212号公報JP 2009-39212 A

しかしながら、上述した技術における連続変動表示演出において、上限の回数に達することなく、連続変動表示演出の開始直後など、早めの段階にてリーチを示す図柄を停止表示した場合、信頼度が低い演出であるとされていた。そのため、早めの段階にてリーチを示す図柄を停止表示すると、遊技者の期待感を低下させてしまうといった問題があった。   However, in the continuous variation display effect in the above-described technology, when the symbol indicating reach is stopped and displayed at an early stage, such as immediately after the start of the continuous variation display effect, without reaching the upper limit number of times, the effect is low in reliability. It was supposed to be. Therefore, there is a problem that if the symbol indicating reach is stopped and displayed at an early stage, the player's expectation is lowered.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、連続変動表示演出において、上限の回数より前の段階の変動にてリーチを示す図柄を停止表示した場合でも、遊技
者の期待感を維持することのできる遊技機を提供することを目的とする。
In order to eliminate the above-described problems caused by the prior art, the present invention provides the player with a sense of expectation even when a symbol indicating reach is stopped and displayed at a stage before the upper limit in the continuous variation display effect. An object is to provide a gaming machine that can be maintained.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。本発明にかかる遊技機は、始動条件の成立により特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段により特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により図柄が停止表示させられた後に遊技者にとって有利な特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに、所定の演出図柄表示手段において複数の演出図柄の変動表示と停止表示とからなる演出図柄変動演出を含む演出をおこなう演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記複数の演出図柄のうち少なくとも2つの演出図柄が所定の組み合わせとなるリーチ表示態様で停止表示させてから前記特別遊技判定手段による判定結果を示唆する示唆表示態様で停止表示させるまでにおいて、リーチ演出をおこなうリーチ演出実行手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記複数の演出図柄の変動表示と停止表示とを複数回数実行可能な擬似連続予告演出において前記複数の演出図柄の変動表示と停止表示とをおこなう回数(以下「変動回数」という)を特定する擬似連続予告演出特定手段と、前記擬似連続予告演出特定手段により特定された変動回数だけ前記複数の演出図柄の変動表示と停止表示とをおこなう前記擬似連続予告演出をおこなう擬似連続予告演出実行手段と、を有し、前記リーチ演出実行手段は、前記擬似連続予告演出実行手段による前記擬似連続予告演出を終了させることとなる前記複数の演出図柄の変動において前記リーチ演出をおこない、前記擬似連続予告演出特定手段は、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技がおこなわれる可能性が高いほど多い変動回数を特定可能であり、前記擬似連続予告演出実行手段は、前記擬似連続予告演出を終了させることとなる変動よりも前の変動であって前記擬似連続予告演出を継続する場合に、前記擬似連続予告演出が継続することを示す表示態様であって前記リーチ表示態様とは異なるチャンス目表示態様で前記複数の演出図柄を停止表示させてから次の変動表示をおこなう通常継続示唆演出、前記リーチ表示態様で前記複数の演出図柄を停止表示させるとともに前記リーチ表示態様で停止表示させているときに遊技者からの操作があると前記複数の演出図柄を前記チャンス目表示態様に変更してから次の変動表示をおこなう第1特殊継続示唆演出、または、前記リーチ表示態様で前記複数の演出図柄を停止表示させるとともに前記リーチ表示態様で停止表示させているときに遊技者からの操作がないと前記複数の演出図柄を所定の表示態様で停止表示させてから次の変動表示をおこなう第2特殊継続示唆演出をおこなうことが可能であることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. The gaming machine according to the present invention includes a special game determination unit that determines whether or not to perform a special game when the start condition is satisfied, and a determination result by the special game determination unit after the symbols are displayed in a variable manner on a predetermined symbol display unit. And a special game advantageous to the player after the symbol display control means stops and displays the symbol when it is determined that the special game determination means determines that the special game is to be performed. When the symbols are displayed in a variably displayed manner by the special game executing means for performing the game and the symbol display control means, an effect symbol change effect comprising a change display and a stop display of a plurality of effect symbols is displayed on the predetermined effect symbol display means. Effect execution means for performing an effect including, wherein the effect execution means is at least two effect symbols among the plurality of effect symbols Reach effect execution means for performing a reach effect from the stop display in the reach display mode that is a predetermined combination to the stop display in the suggestion display mode that suggests the determination result by the special game determination unit, and the special game determination unit Based on the determination result, the number of times of performing the variation display and stop display of the plurality of effect symbols in the pseudo continuous notice effect capable of executing the variation display and stop display of the plurality of effect symbols a plurality of times (hereinafter referred to as “the number of times of variation”). Pseudo continuous notice effect specifying means for specifying), and pseudo for performing the pseudo continuous notice effect for performing the change display and stop display of the plurality of effect symbols as many times as the number of changes specified by the pseudo continuous notice effect specifying means. Continuous reach notice effect executing means, and the reach effect executing means is based on the pseudo continuous notice effect executing means. The reach effect is performed in the variation of the plurality of effect symbols that will end the pseudo-continuous notice effect, and the pseudo-continuous notice effect specifying means is highly likely to execute the special game by the special game executing means. It is possible to specify the number of fluctuations as much as possible, and the pseudo continuous notice effect execution means is a change before a change that will end the pseudo continuous notice effect, and continues the pseudo continuous notice effect. A normal continuation suggestion effect in which the next continuous display is performed after the plurality of effect symbols are stopped and displayed in a chance eye display mode different from the reach display mode in a display mode indicating that the pseudo continuous notice effect is continued, When the plurality of effect symbols are stopped and displayed in the reach display mode and are stopped and displayed in the reach display mode, When there is an operation, the plurality of effect symbols are stopped and displayed in the first special continuation suggestion effect in which the next variation display is performed after the plurality of effect symbols are changed to the chance eye display mode, or in the reach display mode. If there is no operation from the player when the stop display is performed in the reach display mode, the second special continuation suggesting effect is performed in which the plurality of effect symbols are stopped and displayed in a predetermined display mode and then the next variation display is performed. It is possible to do this.

本発明にかかる遊技機によれば、表示画面に表示された複数の図柄の変動表示と停止表示とを所定回数繰り返し、当該所定回数が多いほど大当たりに対する信頼度が高い演出において、早い段階にリーチ図柄を停止表示させても、遊技者の期待感を維持させることができるという効果を奏する。   According to the gaming machine according to the present invention, the variable display and stop display of a plurality of symbols displayed on the display screen are repeated a predetermined number of times, and the higher the predetermined number of times, the higher the reliability for the jackpot, the early reach. Even if the symbol is stopped and displayed, the player's expectation can be maintained.

実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to a first embodiment; 実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of the pachinko game machine concerning Embodiment 1. FIG. 演出制御部の機能的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the functional structure of an effect control part. 主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the timer interruption process which a main control part performs. 主制御部がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start port SW process which a main control part performs. 主制御部がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process which a main control part performs. 大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a fluctuation pattern selection process. 大当たり用変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern table for jackpots. リーチ用変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern table for reach. はずれ用変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern table for deviation | shift. 演出統括部が実行する演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production timer interruption process which a production supervision part performs. 演出統括部が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process which an effect supervision part performs. 演出統括部が実行する演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation selection process which an production supervision part performs. 変動演出パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation production pattern table. 演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of effect button process. 画像・音声制御部がおこなう変動演出処理の処理手順を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process sequence of the change effect process which an image and audio | voice control part performs. 実施の形態1の遊技機の演出の一例を示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating an example of the effects of the gaming machine according to the first embodiment. 主制御部がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start port SW process which a main control part performs. 主制御部が実行する事前判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the preliminary determination process which a main control part performs. 演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command reception process which an effect supervision part performs. 演出統括部が実行する変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the change effect pattern selection process which an effect supervision part performs. 大当たり用連続予告抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the continuous jackpot lottery table for big hits. リーチ用連続予告抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the continuous notice lottery table for reach. 最終変動用変動演出パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation production pattern table for final fluctuations. 変動演出パターンテーブル(連続予告フラグON)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation production pattern table (continuous notice flag ON). 変動演出パターンテーブル(連続予告フラグOFF)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation production pattern table (continuous notice flag OFF). 演出統括部が実行する演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the effect button process which an effect supervision part performs. 画像・音声制御部がおこなう変動演出処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the change production process which an image and audio | voice control part performs. 実施の形態2の遊技機の演出の一例を示す説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating an example of the effects of the gaming machine according to the second embodiment.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(実施の形態1)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、実施の形態1のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号292参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。
(Embodiment 1)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is a front view of an example of a pachinko gaming machine according to the first embodiment. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 292 in FIG. 2) is disposed at a lower position of the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103.

遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第1始動口105に複数の遊技球が入賞した保留球状態において、第2始動口106に遊技球が入賞すると、第1始動口105への入賞による保留球よりも優先して、第2始動口106への入賞による保留球の図柄変動がおこなわれるようになっている。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning. In addition, in a holding ball state where a plurality of game balls have won at the first starting port 105, if a gaming ball wins at the second starting port 106, the first starting port 105 has priority over the holding ball by winning. 2 The design of the reserved ball is changed by winning a prize at the starting port 106.

第2始動口106の近傍には、電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞しにくくさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態(開口された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図2中符号231参照)によっておこなわれる。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 231 in FIG. 2) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the left side of the image display unit 104. The gate 108 is not limited to the left side (the illustrated position) of the image display unit 104, and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

上述した画像表示部104は、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数(たとえば3つ)の演出用の図柄(以下「演出図柄」という)の変動表示を開始させ、所定期間後に停止表示させる。このとき、たとえば、演出図柄が特定の組み合わせ(たとえば「777」)で停止されると、大当たり状態となる。第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   The above-described image display unit 104 has a plurality of (for example, three) design effects (hereinafter referred to as “production designs”) when a game ball wins the first start port 105 or the second start port 106 (at the time of start winning). The variable display is started and stopped after a predetermined period. At this time, for example, if the production symbol is stopped with a specific combination (for example, “777”), a big hit state is obtained. A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit gaming state is reached and for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls when winning a game ball.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特別図柄表示部(図2中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特別図柄表示部(図2中符号112b参照)とを有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit (see reference numeral 112a in FIG. 2) on which a first special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is displayed, and a second special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 2”). ”) Is displayed on the second special symbol display section (see reference numeral 112b in FIG. 2).

ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。   Here, the special figure 1 is a symbol representing the lottery result of the first jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. The special figure 2 is a symbol representing the lottery result of the second big hit lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. The first jackpot lottery and the second jackpot lottery are lotteries for determining whether or not to change the gaming state to the jackpot gaming state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部112および普通図柄表示部113としては7セグメントディスプレイが用いられる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol is a symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 as described above. For example, a 7-segment display is used as the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部114が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球を保留状態として保持したものである。保留球表示部114としては、たとえばLEDが用いられる。この保留球表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。なお、保留球の告知は、画像表示部104からの表示によってもおこなわれる。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reserved ball display unit 114 that displays the number of reserved symbols for the special symbol or the normal symbol is arranged. The reserved ball is a game ball that is won during a change of a special symbol or a normal symbol and is held in a held state. As the reserved ball display unit 114, for example, an LED is used. A plurality of LEDs serving as the holding ball display unit 114 are arranged, and the number of holdings is indicated by turning on / off. Note that the notification of the holding ball is also made by display from the image display unit 104.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更可能になっている。各ランプは、演出ライト部116に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. The effect light units 116 each have a plurality of lamps. Each lamp irradiates the player in front of the pachinko gaming machine 100, and the irradiation direction of light can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves along the abdomen from the top of the player. . Each lamp is driven by a motor (not shown) provided in the effect light unit 116 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. The launching unit launches a game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by a player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図2中符号254参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button (chance button) 119 for receiving an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. In the frame member 115, a cross key 120 is provided next to the effect button 119. The frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 254 in FIG. 2) that outputs sound.

また、図示は省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の役物(以下「演出役物」という。図2中符号265参照)が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータに接続されており、ソレノイドやモータの駆動によって駆動される。   Although illustration is omitted, an effect for the effect (hereinafter referred to as an “effect effect” (see reference numeral 265 in FIG. 2)) is provided at a predetermined position in the game area 103 (for example, around the image display unit 104). ing. This effect agent is connected to a solenoid or motor (not shown) and is driven by driving of the solenoid or motor.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図2を用いて、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図2は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram illustrating an internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. As shown in FIG. 2, the control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 201 that controls the progress of the game, an effect control unit 202 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of prize balls. Part 203. The configuration of each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 211, a ROM (Read Only Memory) 212, a RAM (Random Access Memory) 213, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部201は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部201は、主制御基板によって実現される。   The main control unit 201 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 212 while the CPU 211 uses the RAM 213 as a work area. Specifically, the main control unit 201 performs jackpot lottery, normal symbol lottery, game state control, and the like, and controls the progress of the game. The main control unit 201 is realized by a main control board.

CPU211は、予めROM212に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM212には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラムなどが記憶されている。   The CPU 211 executes basic processing as the game content progresses based on various programs stored in the ROM 212 in advance. The ROM 212 stores a jackpot lottery program, a normal symbol lottery program, an electric tulip control program, a big prize opening control program, a game state setting program, and the like.

大当たり抽選プログラムは、第1始動口SW221または第2始動口SW222によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選、特別図柄の変動パターン抽選などをおこない、抽選結果をコマンドとして演出制御部202に送信するプログラムである。   The jackpot lottery program performs a jackpot lottery, a special symbol variation pattern lottery, etc., when a game ball is detected by the first start port SW221 or the second start port SW222, and sends the lottery result as a command to the effect control unit 202 It is a program to do.

普通図柄抽選プログラムは、ゲート108への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ107を、当たり(開放)、または、はずれ(閉状態を保持)とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ107を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ107を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口109を開放させるプログラムである。   The normal symbol lottery program is a program for performing a normal symbol lottery where the electric tulip 107 is hit (opened) or disengaged (maintains a closed state) when the passage of the game ball to the gate 108 is detected. The electric tulip control program is a program that keeps the electric tulip 107 in a closed state in a normal state and opens the electric tulip 107 for a predetermined period based on the lottery result of the normal symbol lottery. The big prize opening control program is a program for opening the big prize opening 109 for a predetermined number of rounds when the big hit.

遊技状態設定プログラムは、遊技状態を、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜伏遊技状態のいずれか一つに設定するプログラムである。通常遊技状態は、大当たり当選確率の低い低確率状態であるとともに、電チューサポートを伴わない遊技状態である。なお、電チューサポートとは、普通図柄抽選における当選確率が高く設定されるとともに、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、当選時における電動チューリップ107の開放時間が長く設定される機能である。   The game state setting program is a program for setting the game state to any one of a normal game state, a short-time game state, a probability variation game state, and a latent game state. The normal gaming state is a low-probability state with a low jackpot winning probability, and is a gaming state without electric chew support. The electric chew support is a function in which the winning probability in the normal symbol lottery is set high, the variation time of the normal symbol is set short, and the opening time of the electric tulip 107 at the time of winning is set long. .

時短遊技状態は、低確率状態であるとともに、電チューサポートを伴う遊技状態である。確変遊技状態は、高確率状態であるとともに、電チューサポートを伴う遊技状態である。潜伏遊技状態は、高確率状態であるとともに、電チューサポートを伴わない遊技状態である。   The short-time gaming state is a low-probability state and a gaming state with electric chew support. The probability variation game state is a high probability state and a game state with electric Chu support. The latent game state is a high-probability state and a game state that does not involve electric chew support.

主制御部201には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114などが接続される。   The main control unit 201 includes various switches (SW) for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric combination such as a prize winning port 109, the first special symbol display unit 112a, and the second special symbol display. The unit 112b, the normal symbol display unit 113, the reserved ball display unit 114, and the like are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。   Specifically, the various SWs described above include a first start port SW221 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW222 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 223 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 224 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 225 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 201.

それぞれのSW(221〜225)による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   The detection results by the respective SWs (221 to 225) are input to the main control unit 201. A proximity switch or the like is used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW225 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド231の駆動を制御する。また、主制御部201は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド232の駆動を制御する。   Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 231 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 232 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 201. The main control unit 201 controls driving of the solenoids (231 and 232). For example, the main control unit 201 controls the driving of the electric tulip solenoid 231 based on the lottery result of the normal symbol lottery. Further, the main control unit 201 controls the driving of the big winning opening solenoid 232 based on the lottery result of the big hit lottery.

主制御部201は、大当たり抽選、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部201は、第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり抽選(第1大当たり抽選)をおこなって、第1特別図柄表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。   The main control unit 201 controls display contents of the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, and the normal symbol display unit 113 based on the lottery results of the jackpot lottery and the normal symbol lottery. For example, the main control unit 201 performs a jackpot lottery (first jackpot lottery) on the game balls won in the first start opening 105, and variably displays the special chart 1 of the first special symbol display unit 112a. Then, after a predetermined period, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery.

同様に、主制御部201は、第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり抽選(第2大当たり抽選)をおこなって、第2特別図柄表示部112bの特図2を変動/停止表示させる。また、主制御部201は、普通図柄抽選をおこなって、普通図柄表示部113の普通図柄を変動/停止表示させる。   Similarly, the main control unit 201 performs a jackpot lottery (second jackpot lottery) on the game balls won at the second starting port 106, and causes the special figure 2 of the second special symbol display unit 112b to be changed / stopped. In addition, the main control unit 201 performs a normal symbol lottery to display the normal symbol on the normal symbol display unit 113 in a variable / stopped display.

さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部201は、演出制御部202に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部201は、賞球制御部203に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。   Further, the main control unit 201 is also connected to the effect control unit 202 and the prize ball control unit 203, and outputs various commands to the respective control units. For example, the main control unit 201 outputs effect commands such as a change start command and a change stop command to the effect control unit 202. Further, the main control unit 201 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 203. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。なお、本発明の演出制御基板は、演出制御部202によって実現される。ここで、演出統括部202aは、主制御部201から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The effect control unit 202 includes an effect control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c, and has a function of controlling the effect contents of the pachinko gaming machine 100. The effect control board of the present invention is realized by the effect control unit 202. Here, the production control unit 202 a has a function of supervising the entire production control unit 202 based on various commands received from the main control unit 201. The image / sound control unit 202b has a function of controlling the image and sound based on the instruction content from the production control unit 202a. The lamp controller 202c has a function of controlling lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 202a will be described. The production control unit 202a includes a CPU 241, a ROM 242, a RAM 243, a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") 244, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU241は、予めROM242に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241が各種プログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して出力される。   CPU241 performs the process which determines the content of production based on the various programs previously memorize | stored in ROM242. The ROM 242 stores various programs necessary for the CPU 241 to execute the above processing. The RAM 243 functions as a work area for the CPU 241. The data set in the RAM 243 by the CPU 241 executing various programs is output to the image / sound controller 202b and the lamp controller 202c at a predetermined timing.

演出統括部202aは、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。たとえば、ROM242には、演出制御プログラムが記憶されている。   The effect control unit 202a functions to control the entire effect control unit 202 by executing various programs stored in the ROM 242 while the CPU 241 uses the RAM 243 as a work area. For example, the ROM 242 stores an effect control program.

演出制御プログラムは、たとえば、大当たり抽選の抽選結果および特別図柄の変動時間に応じて、主制御部201によって特別図柄が変動表示されている間におこなう演出を選択し、変動演出開始コマンドを画像・音声制御部202bに出力するプログラムである。大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に選択する演出は、通常はずれ演出である。   The effect control program, for example, selects an effect to be performed while the special symbol is variably displayed by the main control unit 201 in accordance with the lottery result of the big hit lottery and the variation time of the special symbol. This program is output to the voice control unit 202b. The effect that is selected when the lottery result of the big hit lottery is out of order is usually a out effect.

また、大当たり抽選の抽選結果が大当たりまたはリーチである場合に選択する演出は、リーチ演出および擬似連続予告演出のいずれか一方である。なお、擬似連続予告演出とは、主制御部201により特別図柄が1回変動表示される間に、演出図柄を複数回変動表示する演出であり、特定の図柄(以下「チャンス目」という)を停止表示することにより、次の変動表示を開始する演出である。また、擬似連続予告演出は、演出図柄の変動表示の回数が多いほど、信頼度が高い演出である。   The effect selected when the lottery result of the jackpot lottery is jackpot or reach is one of the reach effect and the pseudo-continuous notice effect. The pseudo-continuous notice effect is an effect in which the effect symbol is displayed in a variable manner a plurality of times while the special symbol is changed and displayed once by the main control unit 201, and a specific symbol (hereinafter referred to as “chance eye”) is displayed. This is an effect of starting the next variable display by stopping display. In addition, the pseudo continuous notice effect is an effect that has a higher reliability as the number of changes in the effect symbol is increased.

また、実施の形態1における擬似連続予告演出は、擬似連続予告演出(リーチあり)と、擬似連続予告演出(リーチなし)と、を設けた。擬似連続予告演出(リーチあり)は、最終変動以前に1回以上リーチ図柄を停止表示させる演出である。擬似連続予告演出(リーチなし)とは、最終変動以前にはリーチ図柄を停止表示させない演出である。   In addition, the pseudo continuous notice effect in the first embodiment includes a pseudo continuous notice effect (with reach) and a pseudo continuous notice effect (without reach). The quasi-continuous notice effect (with reach) is an effect in which the reach symbol is stopped and displayed once or more before the final change. The pseudo continuous notice effect (no reach) is an effect that does not stop and display the reach symbol before the final change.

また、擬似連続予告演出(リーチあり)は、リーチ図柄を停止表示させている期間(以下「ボタン有効期間」という)に演出ボタン119の操作を受け付けた場合、当該リーチ図柄を解除した後にチャンス目を停止表示し、擬似連続予告演出を継続する演出である。なお、ボタン有効期間において演出ボタン119の操作を受け付けない場合、はずれ図柄を停止表示し、新たな擬似連続予告演出を開始する。   In addition, the pseudo-continuous notice effect (with reach) is a chance to be displayed after canceling the reach symbol when the operation of the effect button 119 is accepted during a period in which the reach symbol is stopped (hereinafter referred to as “button effective period”). Is stopped and displayed to continue the pseudo-continuous notice effect. If the operation of the effect button 119 is not accepted during the button valid period, the off symbol is stopped and displayed, and a new pseudo continuous notice effect is started.

また、擬似連続予告演出(リーチあり)において、ボタン有効期間中に演出ボタン119の操作を受け付けた場合にリーチ図柄を解除する旨の情報を報知する。たとえば、画像表示部104やスピーカ254などによる報知をおこなう。   In addition, in the pseudo continuous notice effect (with reach), information indicating that the reach symbol is to be released is notified when the operation of the effect button 119 is received during the button effective period. For example, notification is performed by the image display unit 104, the speaker 254, or the like.

RTC244は、実時間を計時出力する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置してもよい。   The RTC 244 counts and outputs real time. The RTC 244 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 244 is not limited to the example in which the RTC 244 is arranged in the production control unit 202 such as the production control unit 202a, but may be arranged in the main control unit 201. Further, the RTC 244 may be arranged alone.

また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されており、遊技者から演出ボタン119が操作(押下)された旨を示すコマンドが入力される。また、図2において図示は省略するが、演出統括部202aには、十字キー120が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。   In addition, an effect button 119 is connected to the effect control unit 202a, and a command indicating that the effect button 119 has been operated (pressed) is input from the player. Although not shown in FIG. 2, a cross key 120 is connected to the production control unit 202a, and data corresponding to the key selected by the player is input.

(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 202b will be described. The image / sound control unit 202b includes a CPU 251, a ROM 252, a RAM 253, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU251は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM252には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 251 executes image and sound generation and output processing. The ROM 252 stores a program for generating and outputting images and sounds, various image data such as background images, design images, and character images necessary for the processing, various sound data, and the like. The RAM 253 functions as a work area for the CPU 251 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 254.

すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 202b executes image and sound control based on an instruction from the production control unit 202a by executing various programs stored in the ROM 252 while the CPU 251 uses the RAM 253 as a work area. Works like doing.

また、たとえば、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。   Further, for example, the CPU 251 executes various image processing and sound processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, and character image display processing based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 202a. At this time, the CPU 251 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 252 and writes them in the RAM 253.

RAM253に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM253に記憶させる。   Image data such as background images and effect design images written in the RAM 253 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 202b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. . That is, the effect design image is displayed so as to be seen in front of the background image. When the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the RAM 253 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Remember.

また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。   The audio data written in the RAM 253 is output to the speaker 254 connected to the image / audio control unit 202b, and audio based on the audio data is output from the speaker 254.

また、CPU251は、遊技者から演出ボタン119が操作(押下)された旨の情報を含むコマンドを、演出統括部202aから受信する。CPU251は、擬似連続予告演出(リーチあり)におけるボタン有効期間において当該コマンドを受け付けることにより、リーチ図柄を解除した後にチャンス目で停止表示する画像へ切り替える。   In addition, the CPU 251 receives a command including information indicating that the effect button 119 has been operated (pressed) from the player from the effect control unit 202a. The CPU 251 receives the command during the button effective period in the pseudo continuous notice effect (with reach), and switches to an image that is stopped and displayed at the chance after releasing the reach symbol.

(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 202c will be described. The lamp control unit 202c includes a CPU 261, a ROM 262, a RAM 263, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 261 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 262 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 263 functions as a work area for the CPU 261.

ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物265とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物265の動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 202c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 264, and the effect agent 265, and outputs data for lighting control and data for operation control. Thereby, the lamp control unit 202c functions to control the lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and the operation of the effect actor 265.

演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとがそれぞれ異なる基板によって構成されるものであるが、これらを同じプリント基板上に組み込んで構成されるものとしてもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であっても、それぞれの機能は独立しているものとする。   In the production control unit 202, the production control unit 202a, the image / sound control unit 202b, and the lamp control unit 202c are configured by different substrates, but these are incorporated on the same printed circuit board. It may be a thing. However, even when they are incorporated on the same printed circuit board, their functions are assumed to be independent.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 203 will be described. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281, a ROM 282, a RAM 283, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 281 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 282 stores a program necessary for the processing. The RAM 283 functions as a work area for the CPU 281.

また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。   The prize ball control unit 203 is connected to a payout unit (payout drive motor) 291, a launch unit 292, a fixed position detection SW 293, a payout ball detection SW 294, a ball presence detection SW 295, and a full tank detection SW 296. .

賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 203 controls the payout unit 291 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the winning ball control unit 203 receives the winning game balls that have won the winning units 291 (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110) with respect to the payout unit 291. Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   In addition, the prize ball control unit 203 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 292 and controls the launch of the game ball. The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。たとえば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW293, a payout ball detection SW294, a ball presence detection SW295, a full tank detection SW296, and the like. For example, the prize ball control unit 203 realizes its function by a prize ball control board.

また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   Further, a board external information terminal board 297 is connected to the main control unit 201, and various information executed by the main control unit 201 can be output to the outside. The prize ball control unit 203 is also connected to the frame external information terminal board 298, and can output various information executed by the prize ball control unit 203 to the outside.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the effect control unit 202, and the prize ball control unit 203 having the above-described configuration are provided on different printed boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
上記構成によるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例を説明する。主制御部201のCPU211により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部203に出力する。そして、賞球制御部203は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
(Basic operation of pachinko machines)
An example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 configured as described above will be described. Control during the game is performed by the CPU 211 of the main control unit 201, and the winning situation of the game balls for each winning opening is output to the winning ball control unit 203. Then, the winning ball control unit 203 pays out the number of winning balls corresponding to the winning situation.

また、主制御部201は、始動口105,106に遊技球が入賞する毎に、対応するコマンドを演出制御部202に出力する。演出制御部202は、主制御部201からのコマンドに基づいて、画像表示部104に演出図柄を変動表示させた後、停止表示させる。大当たりが確定したときには、対応するコマンドに基づいて、演出制御部202は所定の演出図柄を揃えて停止させる。そして、主制御部201は、大当たり遊技状態として、大入賞口109を開放する制御をおこなう。   In addition, the main control unit 201 outputs a corresponding command to the effect control unit 202 every time a game ball wins the start opening 105 or 106. Based on the command from the main control unit 201, the effect control unit 202 causes the image display unit 104 to variably display the effect symbol, and then stops the display. When the jackpot is confirmed, the effect control unit 202 aligns and stops predetermined effect symbols based on the corresponding command. Then, the main control unit 201 performs control to open the big winning opening 109 as the big hit gaming state.

演出制御部202は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり、小当たり、などがある。大当たりには、15ラウンド確変長当たり(いわゆる、確変大当たり)、15ラウンド通常長当たり(いわゆる、通常大当たり)、15ラウンド時短無し確変短当たり(いわゆる、潜確大当たり)などがある。小当たりは、はずれの一つであるが、潜確大当たりにおける演出内容と同様の演出内容とすることにより、高確率状態に移行したのか、または低確率状態を保持しているのかを遊技者にわからないようにさせるイベントである。   The effect control unit 202 performs various effects corresponding to the selected event. Here, the event includes, for example, a big hit, a small hit. The jackpot includes 15 rounds per probability variation (so-called probabilistic jackpots), 15 rounds per normal length (so-called ordinary jackpots), 15 rounds without short-term probable shorts (so-called latent jackpots), and the like. The small hit is one of the offenses, but by making the content of the performance similar to the content of the performance in the latent big hit, the player is informed whether the state has shifted to a high probability state or is holding a low probability state. It is an event that makes you not understand.

たとえば、演出制御部202は、大当たり中、および大当たり発生までのリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部104に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部116や盤ランプ264の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。   For example, the effect control unit 202 displays various effects in addition to the effect symbol variation display on the image display unit 104 during the big hit, the reach until the big hit occurs, or at the time of reach notice. In addition, a specific drive is performed for various types of accessories, and effects such as changing the lighting state of the effect light unit 116 and the panel lamp 264 are performed.

そして、たとえば、大当たりの発生時には、大入賞口109が15回開放される。具体的には、1回の開放を1ラウンドとして、15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば10個入賞するまでの期間、または所定期間としている。なお、長当たりにおける1ラウンドの開放時間を29.5秒、短当たりにおける1ラウンドの開放時間を0.1秒とする。   For example, when a big hit occurs, the big winning opening 109 is opened 15 times. Specifically, 15 rounds are repeatedly executed with one release as one round. The period of one round is a period until 10 game balls are won, for example, or a predetermined period. Note that the opening time of one round per long is 29.5 seconds, and the opening time of one round per short is 0.1 seconds.

この際に、賞球制御部203は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり、たとえば15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり遊技状態が解除され、15ラウンド確変長当たりであった場合には確変遊技状態に移行し、15ラウンド通常長当たりであった場合には時短遊技状態に移行する。また、潜確大当たりであった場合には、大当たり終了後は潜確遊技状態に移行する。   At this time, the winning ball control unit 203 pays out, for example, 15 winning balls per winning game ball to the big winning opening 109. After the jackpot is over, the jackpot gaming state is canceled, and if it is per 15 round probability variation length, it shifts to the probability variation gaming state, and if it is per 15 round normal length, it shifts to the short-time gaming state. Further, if the potential hit is a big hit, the game shifts to the latent probability gaming state after the big hit.

なお、高確率状態においては、高確率時用の乱数判定テーブルを用いた大当たり判定がおこなわれる。高確率時用の乱数判定テーブルは、低確率状態において用いられる低確率時用の乱数判定テーブルに比べて、大当たりの発生確率がたとえば10倍程度高く設定されている。   In the high probability state, jackpot determination is performed using a random number determination table for high probability. In the high probability random number determination table, the probability of jackpot occurrence is set, for example, about 10 times higher than the low probability random number determination table used in the low probability state.

(演出制御部の機能的構成)
次に、図3を用いて、演出制御部202の機能的構成について説明する。図3は、演出制御部の機能的構成を示す説明図である。図3において、演出制御部202は、取得部301と、実行部302と、受付部303と、判定部304と、報知部305と、出力部306と、を備えている。
(Functional configuration of production control unit)
Next, the functional configuration of the effect control unit 202 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration of the effect control unit. In FIG. 3, the effect control unit 202 includes an acquisition unit 301, an execution unit 302, a reception unit 303, a determination unit 304, a notification unit 305, and an output unit 306.

取得部301は、大当たり抽選の抽選結果および変動時間の情報を取得する。たとえば、取得部301は、大当たり抽選の抽選結果および変動時間の情報の取得に際し、主制御部201から大当たり抽選の抽選結果および変動時間の情報を含んだコマンドを受信し、当該コマンドから大当たり抽選の抽選結果の情報を取得する。大当たり抽選の抽選結果の情報を含んだコマンドとは、具体的には、変動開始コマンドなどである。   The acquisition unit 301 acquires lottery lottery results and variable time information. For example, the acquisition unit 301 receives a command including the lottery result of the jackpot lottery and information on the variation time from the main control unit 201 when acquiring the lottery result and variation time information of the jackpot lottery. Get lottery result information. Specifically, the command including information on the lottery lottery result is a change start command or the like.

実行部302は、取得部301によって取得した大当たり抽選の抽選結果および変動時間に基づいて、画像表示部104に表示された複数の図柄の変動表示と停止表示とを所定回数繰り返し、当該所定回数が多いほど大当たりに対する信頼度が高い演出(以下「連続演出」という)をおこなう。複数の図柄とは、たとえば3つの演出図柄である。変動表示と変動停止とを繰り返す回数は、具体的には、大当たり抽選の抽選結果の情報に含まれる特別図柄の変動時間に対応して設定される。   The execution unit 302 repeats the variation display and stop display of a plurality of symbols displayed on the image display unit 104 a predetermined number of times based on the lottery result and variation time of the jackpot lottery acquired by the acquisition unit 301. The greater the number, the higher the reliability for the jackpot (hereinafter referred to as “continuous production”). The plurality of symbols is, for example, three effect symbols. Specifically, the number of times that the variable display and the variable stop are repeated is set corresponding to the variable symbol variation time included in the lottery lottery result information.

また、実行部302は、連続演出を継続するときには変動表示させた複数の図柄を特定のはずれの組み合わせ(以下「チャンス目」という)で停止表示させて次の変動表示を開始し、当該連続演出を終了するときには変動表示させた前記複数の図柄のうち一つ以外の図柄をリーチの組み合わせで停止表示させる。   In addition, when the continuous effect is continued, the execution unit 302 stops and displays a plurality of symbols that are variably displayed with a combination of specific deviations (hereinafter referred to as “chance eyes”), and starts the next variably display. When ending, the symbols other than one among the plurality of symbols variably displayed are stopped and displayed in a combination of reach.

受付部303は、実行部302によって複数の図柄のうち一つ以外の図柄がリーチの組み合わせで停止表示されている期間(以下「ボタン有効期間」という)に、遊技者からの操作を受け付ける。具体的には、演出ボタン119への操作を検出することで、遊技者からの操作を受け付ける。   The accepting unit 303 accepts an operation from the player during a period (hereinafter referred to as “button valid period”) in which a symbol other than one of a plurality of symbols is stopped and displayed by the execution unit 302 in a combination of reach. Specifically, an operation from the player is accepted by detecting an operation on the effect button 119.

報知部305は、受付部303によって遊技者からの操作が受け付けられた場合に、複数の図柄をチャンス目で停止表示する旨の情報を、ボタン有効期間中に報知する。具体的には、たとえば、リーチの組み合わせを解除する旨のメッセージを画像表示部104に表示したり、音声としてスピーカ254から出力したりして報知をおこなう。   When the operation from the player is accepted by the accepting unit 303, the notifying unit 305 notifies information indicating that a plurality of symbols are to be stopped and displayed with a chance during the button effective period. Specifically, for example, a message to cancel the reach combination is displayed on the image display unit 104 or is output as sound from the speaker 254 for notification.

判定部304は、受付部303によって遊技者からの操作が受け付けられたか否かを判定する。具体的には、ボタン有効期間終了時に、ボタン有効期間中に演出ボタン119の操作が検出されたか否かを判定する。   The determination unit 304 determines whether or not an operation from the player is received by the reception unit 303. Specifically, at the end of the button effective period, it is determined whether or not an operation of the effect button 119 is detected during the button effective period.

また、実行部302は、受付部303によって遊技者からの操作が受け付けられたと判定部304によって判定された場合に、複数の図柄をチャンス目で停止表示させる。   In addition, when the determination unit 304 determines that the operation from the player is received by the reception unit 303, the execution unit 302 stops and displays a plurality of symbols at chances.

また、実行部302は、受付部303によって遊技者からの操作が受け付けられていないと判定部304によって判定された場合に、複数の図柄をリーチはずれの組み合わせで停止表示させ、連続演出を新たに開始する。たとえば、演出ボタン119への操作を受け付けなかった場合、リーチはずれを停止表示し、新たな連続演出を第1変動から開始する。   In addition, when the determination unit 304 determines that the operation from the player is not received by the reception unit 303, the execution unit 302 stops and displays a plurality of symbols in a combination of reach deviation, and a new continuous effect is newly provided. Start. For example, when the operation to the effect button 119 is not accepted, the reach deviation is stopped and a new continuous effect is started from the first change.

また、実行部302は、大当たり抽選をおこなう主制御部201によって表示制御される特別図柄が1回変動表示されてから停止表示されるまでの間に、連続変動表示演出をおこなう。すなわち、擬似連続予告演出をおこなう。   Moreover, the execution part 302 performs a continuous fluctuation display effect after the special symbol display-controlled by the main control part 201 which performs a jackpot lottery is variably displayed once until it is stopped and displayed. That is, a pseudo continuous notice effect is performed.

また、出力部306は、実行部302によって実行される演出および報知部305によって報知される情報を出力する。具体的には、画像表示部104やスピーカ254などへ出力する。   Further, the output unit 306 outputs an effect executed by the execution unit 302 and information notified by the notification unit 305. Specifically, the data is output to the image display unit 104, the speaker 254, and the like.

なお、取得部301と、実行部302と、受付部303と、判定部304と、報知部305とは、演出制御部202の演出統括部202aのCPU241によって実現される。すなわち、演出統括部202aのCPU241が演出制御プログラムを実行することにより、各機能部を実現する。また、出力部306は、画像・音声制御部202bのCPU251によって実現される。すなわち、画像・音声制御部202bのCPU251が演出制御プログラムを実行することにより、出力部306を実現する。   The acquisition unit 301, the execution unit 302, the reception unit 303, the determination unit 304, and the notification unit 305 are realized by the CPU 241 of the production control unit 202a of the production control unit 202. That is, each function unit is realized by the CPU 241 of the production supervision unit 202a executing the production control program. The output unit 306 is realized by the CPU 251 of the image / sound control unit 202b. That is, the output unit 306 is realized by the CPU 251 of the image / sound control unit 202b executing the effect control program.

また、上述したように、実施の形態1においては、演出統括部202aと画像・音声制御部202bとを別々の基板としているが、これらを同一の基板としてもよく、同一の基板とした場合には、当該基板に各機能部301〜306を具備させればよい。   As described above, in the first embodiment, the production control unit 202a and the image / sound control unit 202b are separate substrates, but these may be the same substrate or the same substrate. May be provided with the functional units 301 to 306 on the substrate.

(主制御部の処理手順)
次に、図4を用いて、主制御部201の処理手順の内容について説明する。図4は、主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(たとえば4ms)毎に主制御部201が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
(Processing procedure of the main control unit)
Next, the contents of the processing procedure of the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing executed by the main control unit. The timer interrupt process is a process that interrupts the main control process executed by the main control unit 201 every predetermined period (for example, 4 ms) during the power supply period.

図4において、主制御部201のCPU211は、乱数更新処理を実行する(ステップS401)。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数などを、それぞれ、たとえば+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。   In FIG. 4, the CPU 211 of the main control unit 201 executes a random number update process (step S401). The random number update process is a process of updating each random number by incrementing the jackpot random number, the jackpot symbol random number, and the like, for example, by one.

この後、各スイッチによって遊技球が検出された際におこなうスイッチ処理を実行する(ステップS402)。スイッチ処理には、第1始動口SW221または第2始動口SW222によって遊技球が検出された毎に乱数を取得する始動口SW処理や、ゲートSW223によって遊技球が検出される毎に乱数を取得するゲートSW処理がある。始動口SW処理については、図5を用いて後述する。   Thereafter, a switch process performed when a game ball is detected by each switch is executed (step S402). In the switch process, a start port SW process for acquiring a random number every time a game ball is detected by the first start port SW221 or the second start port SW222, or a random number is acquired every time a game ball is detected by the gate SW223. There is a gate SW process. The start port SW process will be described later with reference to FIG.

この後、普通図柄の変動および停止をおこなう普通図柄処理や、図6を用いて後述する特別図柄処理などの、図柄処理を実行する(ステップS403)。さらに、電動チューリップ107を動作させるための電チュー処理や、大入賞口109を動作させるための大入賞口処理などの、電動役物処理を実行する(ステップS404)。この後、入賞した遊技球に対する賞球をおこなうための賞球処理を実行し(ステップS405)、各処理において設定されたコマンドを出力するための出力処理を実行する(ステップS406)。   Thereafter, symbol processing such as normal symbol processing for changing and stopping the normal symbol and special symbol processing described later with reference to FIG. 6 is executed (step S403). In addition, an electrical accessory process such as an electric chew process for operating the electric tulip 107 and a special winning opening process for operating the special winning opening 109 is executed (step S404). Thereafter, a prize ball process for performing a prize ball for the winning game ball is executed (step S405), and an output process for outputting a command set in each process is executed (step S406).

(始動口SW処理)
次に、図5を用いて、主制御部201がおこなう始動口SW処理について説明する。図5は、主制御部がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。この始動口SW処理は、図4のステップS402に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Start-up SW processing)
Next, the start port SW process performed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the start port SW process performed by the main control unit. The start port SW process is a process content included in the switch process shown in step S402 of FIG.

図5において、主制御部201のCPU211は、第1始動口105の第1始動口SW221がONであるか否かの判定をおこない(ステップS501)、第1始動口SW221がONであると判定した場合(ステップS501:Yes)、第1始動口SW221の検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS502)。   In FIG. 5, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether or not the first start port SW221 of the first start port 105 is ON (step S501), and determines that the first start port SW221 is ON. If it is determined (step S501: Yes), it is determined whether or not the count value U1 of the first start port detection counter that has counted the number of detections of the first start port SW 221 is smaller than “4” (step S502).

カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS502:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS503)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶する(ステップS504)。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。大当たり乱数は、大当たり、小当たり、またははずれのいずれかを決定するものであり、たとえば、「0」〜「399」の400個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。   When the count value U1 is smaller than “4” (step S502: Yes), “1” is added to the count value U1 (step S503). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 213 (step S504). The random number is a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, or the like. The big hit random number determines any one of the big hit, the small hit, or the loss. For example, one hit random number is randomly acquired from 400 random numbers from “0” to “399”.

図柄乱数は、大当たりの種類(高確率遊技状態への移行の有無、長当たりまたは短当たり、時短遊技の有無)を決定するものであり、たとえば、「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。   The design random number determines the type of jackpot (presence / absence of transition to high probability gaming state, long / short hit, presence / absence of short-time game). For example, 250 random numbers from “0” to “249” A random number is randomly obtained from.

リーチ乱数は、大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に、リーチの有無を決定するものであり、たとえば、「0」〜「249」の250個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。   The reach random number determines whether or not a reach is reached when the lottery result of the jackpot lottery is out of order. For example, one reach random number is randomly obtained from 250 random numbers from “0” to “249”. Is done.

変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、たとえば、「0」〜「99」の100個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。   The variation pattern random number determines the variation pattern. For example, one variation pattern random number is randomly obtained from 100 random numbers “0” to “99”.

この後、第1始動口105への遊技球の入賞を示す保留数1が増加した旨を示す保留数1増加コマンドをセットする(ステップS505)。ステップS501において、第1始動口SW221がONではない場合(ステップS501:No)、ステップS506に移行する。ステップS502において、カウント値U1が「4」であると判定した場合(ステップS502:No)、ステップS506に移行する。   After that, a hold number 1 increase command indicating that the hold number 1 indicating the winning of the game ball to the first starting port 105 has increased is set (step S505). In step S501, when the first start port SW221 is not ON (step S501: No), the process proceeds to step S506. If it is determined in step S502 that the count value U1 is “4” (step S502: No), the process proceeds to step S506.

ステップS506では、第2始動口106の第2始動口SW222がONであるか否かの判定をおこない(ステップS506)、第2始動口SW222がONであると判定した場合(ステップS506:Yes)、第2始動口SW222の検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS507)。   In step S506, it is determined whether or not the second start port SW222 of the second start port 106 is ON (step S506). If it is determined that the second start port SW222 is ON (step S506: Yes). Then, it is determined whether or not the count value U2 of the second start port detection counter that has counted the number of detections of the second start port SW222 is smaller than “4” (step S507).

カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS507:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS508)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶する(ステップS509)。   When the count value U2 is smaller than “4” (step S507: Yes), “1” is added to the count value U2 (step S508). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 213 (step S509).

ステップS509の処理の後、第2始動口106への遊技球の入賞を示す保留数2が増加した旨を示す保留数2増加コマンドをセットする(ステップS510)。ステップS506において、第2始動口SW222がONではない場合(ステップS506:No)、そのまま処理を終了する。ステップS507において、カウント値U2が「4」であると判定した場合(ステップS507:No)、そのまま処理を終了する。   After the process of step S509, a hold number 2 increase command indicating that the hold number 2 indicating the winning of the game ball to the second starting port 106 has increased is set (step S510). In step S506, when 2nd starting port SW222 is not ON (step S506: No), a process is complete | finished as it is. If it is determined in step S507 that the count value U2 is “4” (step S507: No), the processing is terminated as it is.

(特別図柄処理)
次に、図6を用いて、主制御部201がおこなう特別図柄処理について説明する。図6は、主制御部がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図4に示したステップS403の図柄処理に含まれる処理内容である。
(Special symbol processing)
Next, a special symbol process performed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing special symbol processing performed by the main control unit. This special symbol process is a process content included in the symbol process of step S403 shown in FIG.

図6において、主制御部201のCPU211は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS601)。当たり遊技フラグは、ステップS614に示す停止中処理において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。   In FIG. 6, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether or not the winning game flag is ON (step S601). The winning game flag is a flag that is set when the stopped special symbol indicates winning in the stop process shown in step S614.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS601:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS601:No)、特別図柄の変動中であるか否かを判定し(ステップS602)、変動中である場合(ステップS602:Yes)、ステップS611に移行する。変動中ではない場合(ステップS602:No)、第2始動口106に入賞した遊技球の保留数としての第2始動口検知カウンタのカウント値U2が最低1個あるか否かを判定する(ステップS603)。   If the winning game flag is ON (step S601: Yes), the process is terminated as it is. If the winning game flag is not ON (step S601: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (step S602). If it is changing (step S602: Yes), the process proceeds to step S611. . If it is not fluctuating (step S602: No), it is determined whether there is at least one count value U2 of the second start port detection counter as the number of game balls held in the second start port 106 (step S602). S603).

カウント値U2が1個以上ある場合(ステップS603:Yes)、カウント値U2を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS604)、ステップS607に移行する。ステップS603において、カウント値U2が1個以上ない場合(ステップS603:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口105に入賞した遊技球の保留数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が最低1個あるか否かを判定する(ステップS605)。カウント値U1が1個以上ない場合(ステップS605:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。   When there is one or more count value U2 (step S603: Yes), a value obtained by subtracting one count value U2 is set as a new hold number (step S604), and the process proceeds to step S607. In step S603, when there is not one or more count value U2 (step S603: No), that is, in the case of “U2 = 0”, the first start port detection counter as the number of game balls held in the first start port 105 is retained. It is determined whether there is at least one count value U1 (step S605). If there is not one or more count value U1 (step S605: No), that is, if “U1 = 0”, the processing is ended as it is.

カウント値U1が1個以上ある場合(ステップS605:Yes)、カウント値U1を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS606)、ステップS607に移行する。ステップS607では、大当たり判定処理をおこなう(ステップS607)。大当たり判定処理は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した大当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理であり、その詳細は図7−1に後述する。   When there is one or more count value U1 (step S605: Yes), a value obtained by subtracting one count value U1 is set as a new hold number (step S606), and the process proceeds to step S607. In step S607, a jackpot determination process is performed (step S607). The jackpot determining process is a process for determining whether or not the jackpot random number acquired when the game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106 matches the preset jackpot random number. Details will be described later with reference to FIG.

なお、実施の形態1においては、ステップS603〜ステップS606に示したように、第1始動口105に入賞した遊技球よりも、第2始動口106に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS608)。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、その詳細は図7−2に後述する。   In the first embodiment, as shown in steps S603 to S606, the game ball won at the second start port 106 is digested earlier than the game ball won at the first start port 105. It has become. Thereafter, a variation pattern selection process is performed (step S608). This variation pattern selection process is a process of selecting a variation pattern of a special symbol according to the determination result of the jackpot determination process, and details thereof will be described later with reference to FIG.

この後、特別図柄の変動を開始する(ステップS609)。さらに、変動開始コマンドをRAM213にセットする(ステップS610)。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する(ステップS611)。変動時間経過していない場合には(ステップS611:No)、そのまま処理を終了する。   Then, the special symbol change is started (step S609). Further, a change start command is set in the RAM 213 (step S610). Then, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed the variation time selected by the variation pattern selection process (step S611). If the fluctuation time has not elapsed (step S611: No), the process is terminated as it is.

変動時間経過した場合には(ステップS611:Yes)、特別図柄の変動を停止するとともに(ステップS612)、変動停止コマンドをセットする(ステップS613)。この後、停止中処理を実行し(ステップS614)、処理を終了する。なお、停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短遊技フラグを時短残余回数に応じてOFFにしたりする処理である。   When the variation time has elapsed (step S611: Yes), the special symbol variation is stopped (step S612), and a variation stop command is set (step S613). Thereafter, the stop process is executed (step S614), and the process ends. The stopped process is a process for setting a hit flag when the stopped special symbol indicates a win, or turning off the short-time game flag indicating the short-time game state according to the number of remaining short-time games. .

(大当たり判定処理)
次に、図7−1を用いて、大当たり判定処理の処理手順について説明する。図7−1は、大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。大当たり判定処理とは、図6のステップS607に示した処理である。
(Big hit judgment processing)
Next, the procedure for the jackpot determination process will be described with reference to FIG. FIG. 7-1 is a flowchart illustrating a processing procedure of a jackpot determination process. The big hit determination process is the process shown in step S607 of FIG.

大当たり判定処理において、まず、大当たり乱数判定処理をおこなう(ステップS701)。大当たり乱数判定処理では、大当たり乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した大当たり乱数が、大当たりであるか、小当たりであるか、はずれであるか、を判定する。ステップS701の後、大当たり乱数判定処理の判定結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップS702)。   In the jackpot determination process, first, a jackpot random number determination process is performed (step S701). In the jackpot random number determination process, using the jackpot random number determination table, whether the jackpot random number acquired when the game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106 is a big hit or a small hit, It is determined whether they are out of place. After step S701, it is determined whether or not the determination result of the jackpot random number determination process is a jackpot (step S702).

ステップS702において、大当たりである場合(ステップS702:Yes)、図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS703)。図柄乱数判定処理とは、図柄乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した図柄乱数が、いずれの種類の大当たりを示すかを判定する処理である。ステップS703の後、大当たり図柄をセットし(ステップS704)、そのまま処理を終了する。   In step S702, when it is a big hit (step S702: Yes), a design random number determination process is performed (step S703). The symbol random number determination process uses a symbol random number determination table to determine which type of jackpot the symbol random number acquired when a game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106 It is processing to do. After step S703, a jackpot symbol is set (step S704), and the process is terminated.

ステップS702において、大当たりでないと判定した場合(ステップS702:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS705)。小当たりである場合(ステップS705:Yes)、小当たり図柄をセットし(ステップS706)、そのまま処理を終了する。ステップS705において、小当たりでない場合(ステップS705:No)、はずれ図柄をセットし(ステップS707)、そのまま処理を終了する。   In step S702, when it is determined that it is not a big hit (step S702: No), it is determined whether or not it is a big hit (step S705). If it is a small hit (step S705: Yes), a small hit symbol is set (step S706), and the process is terminated as it is. If it is not a small hit in step S705 (step S705: No), the off symbol is set (step S707), and the process is terminated as it is.

(変動パターン選択処理)
次に、図7−2を用いて、変動パターン選択処理について説明する。図7−2は、変動パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。変動パターン選択処理とは、図6のステップS608において示した処理である。
(Change pattern selection process)
Next, the variation pattern selection process will be described with reference to FIG. FIG. 7B is a flowchart illustrating the processing procedure of the variation pattern selection processing. The variation pattern selection process is the process shown in step S608 of FIG.

変動パターン選択処理において、まず、大当たりであるか否かを判定し(ステップS711)、大当たりである場合(ステップS711:Yes)、大当たり用変動パターンテーブルをセットする(ステップS712)。大当たり用変動パターンテーブルとは、大当たりにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図8−1に後述する。   In the variation pattern selection process, first, it is determined whether or not it is a big hit (step S711). If it is a big hit (step S711: Yes), a big hit variation pattern table is set (step S712). The jackpot variation pattern table is a table used when a variation pattern for jackpot is selected, and details thereof will be described later with reference to FIG.

ステップS711において、大当たりでない場合(ステップS711:No)、リーチ乱数判定処理をおこなう(ステップS713)。リーチ乱数判定処理とは、図5のステップS504において取得したリーチ乱数を用いて、リーチの有無を決定する処理である。その後、リーチであるか否かを判定し(ステップS714)、リーチである場合(ステップS714:Yes)、リーチ用変動パターンテーブルをセットする(ステップS715)。リーチ用変動パターンテーブルとは、リーチにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図8−2に後述する。   If it is not a big hit in step S711 (step S711: No), reach random number determination processing is performed (step S713). The reach random number determination process is a process for determining the presence or absence of reach using the reach random number acquired in step S504 in FIG. Thereafter, it is determined whether or not it is reach (step S714). If it is reach (step S714: Yes), a reach variation pattern table is set (step S715). The reach variation pattern table is a table used when a variation pattern in reach is selected, and details thereof will be described later with reference to FIG.

また、ステップS714において、リーチでないと判定した場合、すなわち、はずれである場合(ステップS714:No)、はずれ用変動パターンテーブルをセットする(ステップS716)。はずれ用変動パターンテーブルとは、はずれにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図8−3に後述する。   If it is determined in step S714 that it is not reach, that is, if it is out of place (step S714: No), a deviation variation pattern table is set (step S716). The variation pattern table for detachment is a table used when selecting a variation pattern in detachment, and details thereof will be described later with reference to FIG.

ステップS712、ステップS715、ステップS716において、変動パターンテーブルをセットした後、変動パターン乱数判定処理をおこなう(ステップS717)。変動パターン乱数判定処理とは、図5のステップS504において取得した変動パターン乱数およびステップS712、ステップS715、ステップS716においてセットした各変動パターンテーブルを用いて、変動パターンを選択する処理である。その後、変動パターンを設定し(ステップS718)、そのまま処理を終了する。   In step S712, step S715, and step S716, after setting the variation pattern table, variation pattern random number determination processing is performed (step S717). The variation pattern random number determination process is a process of selecting a variation pattern using the variation pattern random number acquired in step S504 of FIG. 5 and each variation pattern table set in steps S712, S715, and S716. Thereafter, a variation pattern is set (step S718), and the process is terminated as it is.

(変動パターンテーブル)
次に、図8−1、図8−2、図8−3を用いて、変動パターンを選択する際に用いられる変動パターンテーブルについて説明する。図8−1、図8−2、図8−3において、各変動パターンテーブルは、抽選結果801と、変動時間802と、範囲803と、割合804と、乱数値805と、を示している。
(Variation pattern table)
Next, the variation pattern table used when selecting the variation pattern will be described with reference to FIGS. 8-1, 8-2, and 8-3. 8A, 8B, and 8C, each variation pattern table shows a lottery result 801, a variation time 802, a range 803, a ratio 804, and a random value 805.

抽選結果801は、大当たり抽選の抽選結果であり、大当たりと、リーチである。変動時間802は、特別図柄の変動時間であり、T0〜T9、がある。なお、各変動時間802の関係性はT0<T1<T2<T3<T4<T5<T6<T7<T8<T9である。範囲803は、変動パターン乱数の範囲を示しており、0〜99である。割合804は、範囲803の個数で乱数値805の個数を除した数値である。乱数値805は、抽選結果801および変動時間802毎の変動パターン乱数を示している。   The lottery result 801 is a lottery result of the jackpot lottery, which is a jackpot and reach. The fluctuation time 802 is a special symbol fluctuation time, and includes T0 to T9. It should be noted that the relationship between the varying times 802 is T0 <T1 <T2 <T3 <T4 <T5 <T6 <T7 <T8 <T9. A range 803 indicates a range of fluctuation pattern random numbers, and is 0-99. The ratio 804 is a numerical value obtained by dividing the number of random values 805 by the number of ranges 803. A random number value 805 indicates the random number 801 and the variation pattern random number for each variation time 802.

図8−1は、大当たり用変動パターンテーブルを示す説明図である。大当たり用変動パターンテーブル810は、図7のステップS712において用いられるテーブルである。たとえば、抽選結果801が大当たりであり、取得した乱数値805が0〜9のいずれかである場合、変動時間802はT2であり、その割合804は10/100である。また、取得した乱数値805が10〜14のいずれかである場合、変動時間802はT3であり、その割合804は5/100である。また、取得した乱数値805が15〜19のいずれかである場合、変動時間802はT4であり、その割合804は5/100である。また、取得した乱数値805が20〜29のいずれかである場合、変動時間802はT5であり、その割合804は10/100である。   FIG. 8A is an explanatory diagram of a big hit variation pattern table. The jackpot variation pattern table 810 is a table used in step S712 of FIG. For example, when the lottery result 801 is a big hit and the acquired random value 805 is any one of 0 to 9, the variation time 802 is T2, and the ratio 804 is 10/100. When the acquired random value 805 is any one of 10 to 14, the variation time 802 is T3, and the ratio 804 is 5/100. When the acquired random number value 805 is any one of 15 to 19, the variation time 802 is T4 and the ratio 804 is 5/100. When the acquired random value 805 is any of 20 to 29, the variation time 802 is T5, and the ratio 804 is 10/100.

また、取得した乱数値805が30〜39のいずれかである場合、変動時間802はT6であり、その割合804は10/100である。また、取得した乱数値805が40〜49のいずれかである場合、変動時間802はT7であり、その割合804は10/100である。また、取得した乱数値805が50〜69のいずれかである場合、変動時間802はT8であり、その割合804は20/100である。また、取得した乱数値805が70〜99のいずれかである場合、変動時間802はT9であり、その割合804は30/100である。   When the acquired random value 805 is any of 30 to 39, the variation time 802 is T6, and the ratio 804 is 10/100. When the acquired random value 805 is any of 40 to 49, the variation time 802 is T7, and the ratio 804 is 10/100. When the acquired random value 805 is any of 50 to 69, the variation time 802 is T8, and the ratio 804 is 20/100. When the acquired random number 805 is any one of 70 to 99, the variation time 802 is T9 and the ratio 804 is 30/100.

図8−2は、リーチ用変動パターンテーブルを示す説明図である。リーチ用変動パターンテーブル820は、図7のステップS715において用いられるテーブルである。たとえば、抽選結果801がリーチであり、取得した乱数値805が0〜69のいずれかである場合、変動時間802はT2であり、その割合804は70/100である。また、取得した乱数値805が70〜74のいずれかである場合、変動時間802はT3であり、その割合804は5/100である。また、取得した乱数値805が75〜79のいずれかである場合、変動時間802はT4であり、その割合804は5/100である。また、取得した乱数値805が80〜84のいずれかである場合、変動時間802はT5であり、その割合804は5/100である。   FIG. 8-2 is an explanatory diagram of a reach variation pattern table. The reach variation pattern table 820 is a table used in step S715 of FIG. For example, when the lottery result 801 is reach and the acquired random value 805 is any one of 0 to 69, the variation time 802 is T2, and the ratio 804 is 70/100. When the acquired random value 805 is any one of 70 to 74, the variation time 802 is T3 and the ratio 804 is 5/100. When the acquired random number value 805 is any of 75 to 79, the variation time 802 is T4, and the ratio 804 is 5/100. When the acquired random value 805 is any of 80 to 84, the variation time 802 is T5 and the ratio 804 is 5/100.

取得した乱数値805が85〜94のいずれかである場合、変動時間802はT6であり、その割合804は10/100である。また、取得した乱数値805が95である場合、変動時間802はT7であり、その割合804は1/100である。また、取得した乱数値805が96または97である場合、変動時間802はT8であり、その割合804は2/100である。また、取得した乱数値805が98または99である場合、変動時間802はT9であり、その割合804は2/100である。   When the acquired random number 805 is any of 85 to 94, the variation time 802 is T6, and the ratio 804 is 10/100. When the acquired random value 805 is 95, the variation time 802 is T7, and the ratio 804 is 1/100. When the acquired random number value 805 is 96 or 97, the variation time 802 is T8 and the ratio 804 is 2/100. When the acquired random number value 805 is 98 or 99, the variation time 802 is T9 and the ratio 804 is 2/100.

図8−3は、はずれ用変動パターンテーブルを示す説明図である。はずれ用変動パターンテーブル830は、図7のステップS716において用いられるテーブルである。たとえば、抽選結果801がはずれであり、取得した乱数値805が0〜49のいずれかである場合、変動時間802はT0であり、その割合804は50/100である。また、たとえば、抽選結果801がはずれであり、取得した乱数値805が50〜99のいずれかである場合、変動時間802はT1であり、その割合804は50/100である。   FIG. 8C is an explanatory diagram of the deviation variation pattern table. The deviation variation pattern table 830 is a table used in step S716 of FIG. For example, when the lottery result 801 is out of order and the acquired random value 805 is any of 0 to 49, the variation time 802 is T0 and the ratio 804 is 50/100. Also, for example, when the lottery result 801 is out of order and the acquired random value 805 is any one of 50 to 99, the variation time 802 is T1, and the ratio 804 is 50/100.

(演出統括部が実行する演出タイマ割込処理)
次に、図9を用いて、演出制御部202の演出統括部202aが実行する演出タイマ割込処理について説明する。図9は、演出統括部が実行する演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。この演出タイマ割込処理は、演出統括部202aが、起動中、所定期間(たとえば4ms)毎に演出統括部202aが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
(Production timer interrupt processing executed by the production control department)
Next, an effect timer interrupt process executed by the effect control unit 202a of the effect control unit 202 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing an effect timer interrupt process executed by the effect control unit. This effect timer interruption process is a process in which the effect control unit 202a performs an interrupt operation on the main effect control process executed by the effect control unit 202a every predetermined period (for example, 4 ms) during activation.

図9において、演出統括部202aのCPU241は、主制御部201からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する(ステップS901)。なお、コマンド受信処理については、図10を用いて後述する。さらに、演出ボタン119が押下された際におこなう演出ボタン処理を実行する(ステップS902)。なお、演出ボタン処理の詳細は図12に後述する。そして、画像・音声制御部202bまたはランプ制御部202cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(ステップS903)、処理を終了する。   In FIG. 9, the CPU 241 of the production control unit 202a executes a command reception process that is performed when a command is received from the main control unit 201 (step S901). The command reception process will be described later with reference to FIG. Further, an effect button process performed when the effect button 119 is pressed (step S902). Details of the effect button process will be described later with reference to FIG. Then, a command transmission process for transmitting a command to the image / sound control unit 202b or the lamp control unit 202c is executed (step S903), and the process ends.

(コマンド受信処理)
次に、図10を用いて、図9のステップS901に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図10は、演出統括部が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。図10において、演出統括部202aのCPU241は、主制御部201から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1001)。なお、変動開始コマンドは、主制御部201による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図6のステップS610参照)。
(Command reception processing)
Next, details of the command reception process shown in step S901 of FIG. 9 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing command reception processing executed by the production control unit. In FIG. 10, the CPU 241 of the production control unit 202a determines whether or not a variation start command indicating the variation start of the special symbol has been received from the main control unit 201 (step S1001). The change start command is a command set in the special symbol processing by the main control unit 201 (see step S610 in FIG. 6).

変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS1001:No)、ステップS1003に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1001:Yes)、演出選択処理を実行する(ステップS1002)。なお、演出選択処理は、演出内容を選択する処理であり、詳細は図11−1を用いて後述する。   When the change start command is not received (step S1001: No), the process proceeds to step S1003. When the change start command is received (step S1001: Yes), an effect selection process is executed (step S1002). The effect selection process is a process of selecting the contents of the effect, and details will be described later with reference to FIG.

この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1003)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部201の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図6のステップS613参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a change stop command for stopping the effect symbol has been received (step S1003). The change stop command is a command indicating change stop of a special symbol, and is a command set in the special symbol processing of the main control unit 201 (see step S613 in FIG. 6).

変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS1003:No)、そのまま処理を終了する。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1003:Yes)、変動演出終了中処理を実行し(ステップS1004)、処理を終了する。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。   When the change stop command is not received (step S1003: No), the process is ended as it is. When the change stop command is received (step S1003: Yes), the process during the end of change effect is executed (step S1004), and the process ends. In addition, the process during the end of the variation effect is a process of stopping the variation of the effect symbol or ending the effect mode according to the gaming state according to the number of times of change.

(演出選択処理)
次に、図11−1を用いて、図10のステップS1002に示した演出選択処理の詳細について説明する。図11−1は、演出統括部が実行する演出選択処理を示すフローチャートである。図11−1において、演出統括部202aのCPU241は、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS1101)。ステップS1101では、具体的には、主制御部201の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否かなどを解析する。この後、モードフラグを参照する(ステップS1102)。
(Direction selection process)
Next, details of the effect selection process shown in step S1002 of FIG. 10 will be described using FIG. FIG. 11A is a flowchart of an effect selection process executed by the effect control unit. In FIG. 11A, the CPU 241 of the production control unit 202a analyzes the change start command (step S1101). In step S1101, specifically, the gaming state of the main control unit 201, whether it is a win or not, or whether it is a reach or the like is analyzed. Thereafter, the mode flag is referred to (step S1102).

なお、モードフラグは、各演出モードに対応して設定されるフラグである。たとえば、通常遊技状態における通常モードのモードフラグは「0」、確変モードのモードフラグは「1」、時短モードのモードフラグは「2」、突確モードのモードフラグは「3」、潜確モードのモードフラグは「4」、のようにモード毎に設定される。   The mode flag is a flag that is set corresponding to each effect mode. For example, in the normal gaming state, the mode flag in the normal mode is “0”, the mode flag in the probability change mode is “1”, the mode flag in the time reduction mode is “2”, the mode flag in the sudden accuracy mode is “3”, The mode flag is set for each mode such as “4”.

この後、変動演出パターンテーブルを用いて変動演出パターン選択処理を実行する(ステップS1103)。変動演出パターンテーブルについては、図11−2に後述する。なお、変動演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。具体的には、変動開始コマンドを解析することによって得た特別図柄の変動時間を示す情報を用い、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択する。これにより、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示させるとともに、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を停止表示させるようにしている。   Thereafter, a variation effect pattern selection process is executed using the variation effect pattern table (step S1103). The variation effect pattern table will be described later with reference to FIG. The variation effect pattern selection process is a process of selecting one of a plurality of types of effects prepared in advance. Specifically, using the information indicating the variation time of the special symbol obtained by analyzing the variation start command, an effect having the same reproduction time as this variation time is selected. As a result, the effect symbol is variably displayed in accordance with the change display of the special symbol, and the effect symbol is stopped and displayed in accordance with the stop display of the special symbol.

ステップS1103をおこなった後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS1104)、処理を終了する。   After performing step S1103, a variation effect start command indicating the start of variation of the effect symbol is set (step S1104), and the process ends.

(変動演出パターンテーブル)
次に、図11−2を用いて、変動演出パターンテーブルについて説明する。図11−2は、変動演出パターンテーブルを示す説明図である。変動演出パターンテーブルは、図11−1のステップS1103において用いられるテーブルである。
(Variation production pattern table)
Next, the variation effect pattern table will be described with reference to FIG. FIG. 11B is an explanatory diagram of a variation effect pattern table. The variation effect pattern table is a table used in step S1103 of FIG.

変動演出パターンテーブル1120は、変動時間1121と、変動演出1122と、変動回数1123とを示す。変動時間1121は、変動開始コマンドに含まれる特別図柄の変動時間であり、T0〜T9である。変動演出は、特別図柄の変動中におこなう演出であり、「通常はずれ演出」と、「リーチ演出」と、「擬似連続予告演出(リーチなし)」と、「擬似連続予告演出(リーチあり)」と、である。   The variation effect pattern table 1120 shows a variation time 1121, a variation effect 1122, and the number of times of variation 1123. The variation time 1121 is a variation time of a special symbol included in the variation start command, and is T0 to T9. Fluctuation effects are effects that occur during the fluctuation of a special symbol. “Normal deviation effect”, “Reach effect”, “Pseudo continuous notice effect (without reach)”, and “Pseudo continuous notice effect (with reach)” And.

「通常はずれ演出」とは、演出図柄をリーチ図柄以外のはずれ図柄で停止表示させる演出である。「リーチ演出」とは、変動表示をおこない、リーチ図柄を停止表示し、リーチ演出をおこない、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で停止表示させる演出である。「擬似連続予告演出(リーチなし)」とは、所定回数の変動表示と停止表示とをおこない、最終変動以外ではリーチ図柄の停止表示およびリーチ演出はおこなわず、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で停止表示させる演出である。   The “normal deviation effect” is an effect in which an effect symbol is stopped and displayed with a deviation symbol other than the reach symbol. The “reach effect” is an effect in which the variable display is performed, the reach symbol is stopped and displayed, the reach effect is performed, and the symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery is stopped and displayed. “Pseudo-continuous notice effect (no reach)” is a pattern that shows the lottery result of the big hit lottery, with the display and stop display of the predetermined number of times, and the stop display and reach effect of the reach symbol is not performed except for the final change. This is an effect to stop display.

また、「擬似連続予告演出(リーチあり)」とは、所定回数の変動表示と停止表示とをおこない、最終変動以外においてリーチ図柄の停止表示およびリーチ演出を1回以上おこない、リーチ演出中のボタン有効期間において遊技者から演出ボタン119の操作を受け付けた場合に、当該リーチを解除し、擬似連続予告演出を継続する演出である。なお、擬似連続予告演出(リーチあり)のボタン有効期間において遊技者から演出ボタン119の操作を受け付けなかった場合、そのままはずれ図柄を停止表示し、新たな擬似連続予告演出を開始し、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で停止表示させる。   “Pseudo-continuous notice effect (with reach)” is a button that displays a predetermined number of fluctuations and stops, performs a stop display of reach symbols and a reach effect one or more times other than the final change, When the operation of the effect button 119 is received from the player during the effective period, the reach is canceled and the pseudo continuous notice effect is continued. In addition, when the operation of the production button 119 is not accepted from the player during the button effective period of the pseudo continuous notice effect (with reach), the off symbol is stopped and displayed, the new pseudo continuous notice effect is started, and the jackpot lottery Stop display with a symbol indicating the lottery result.

なお、演出ボタン119への操作を受け付けた場合の演出時間と、当該操作を受け付けなかった場合の演出時間は等しい。なお、擬似連続予告演出(リーチあり)において、リーチ図柄を停止表示させる回数および、いずれの変動においてリーチ図柄を停止表示させるかは任意であり、予め設定されているものであってもよく、また、演出制御部202がランダムに決定するものとしてもよい。   The production time when the operation to the production button 119 is accepted is equal to the production time when the operation is not accepted. In the pseudo-continuous notice effect (with reach), the number of times the reach symbol is stopped and displayed, and in which variation the reach symbol is stopped and displayed are arbitrary, and may be preset. The effect control unit 202 may determine at random.

変動回数1123は、変動演出1122が擬似連続予告演出である場合に、変動表示をおこなう回数である。また、擬似連続予告演出(リーチあり)における変動回数1123は、ボタン有効期間中に演出ボタン119の操作を受け付けた場合においておこなう変動回数を示している。   The number of times of change 1123 is the number of times the change display is performed when the change effect 1122 is a pseudo continuous notice effect. Further, the number of changes 1123 in the pseudo continuous notice effect (with reach) indicates the number of changes performed when an operation of the effect button 119 is received during the button effective period.

たとえば、変動時間1121がT0である場合、変動演出1122は通常はずれ演出である。また、変動時間1121がT1である場合、変動演出1122は通常はずれ演出である。また、変動時間1121がT2である場合、変動演出1122はリーチ演出である。   For example, when the variation time 1121 is T0, the variation effect 1122 is usually a shift effect. When the variation time 1121 is T1, the variation effect 1122 is usually a shift effect. When the variation time 1121 is T2, the variation effect 1122 is a reach effect.

また、変動時間がT3である場合、変動演出1122は擬似連続予告演出(リーチなし)であり、その変動回数1123は1回である。また、変動時間がT4である場合、変動演出1122は擬似連続予告演出(リーチなし)であり、その変動回数1123は2回である。   When the variation time is T3, the variation effect 1122 is a pseudo continuous notice effect (no reach), and the variation count 1123 is one. When the variation time is T4, the variation effect 1122 is a pseudo-continuous notice effect (no reach), and the variation count 1123 is two.

また、変動時間がT5である場合、変動演出1122は擬似連続予告演出(リーチなし)であり、その変動回数1123は3回である。また、変動時間がT6である場合、変動演出1122は擬似連続予告演出(リーチなし)であり、その変動回数1123は4回である。   When the variation time is T5, the variation effect 1122 is a pseudo continuous notice effect (no reach), and the variation count 1123 is three. When the variation time is T6, the variation effect 1122 is a pseudo-continuous notice effect (no reach), and the variation count 1123 is four times.

また、変動時間がT7である場合、変動演出1122は擬似連続予告演出(リーチあり)であり、その変動回数1123は2回である。また、変動時間がT8である場合、変動演出1122は擬似連続予告演出(リーチあり)であり、その変動回数1123は3回である。また、変動時間がT9である場合、変動演出1122は擬似連続予告演出(リーチあり)であり、その変動回数1123は4回である。   When the variation time is T7, the variation effect 1122 is a pseudo-continuous notice effect (with reach), and the variation count 1123 is two. When the variation time is T8, the variation effect 1122 is a pseudo-continuous notice effect (with reach), and the variation count 1123 is three. When the variation time is T9, the variation effect 1122 is a pseudo-continuous notice effect (with reach), and the variation count 1123 is four times.

上述した変動パターンテーブルを用いて変動演出を選択することにより、特別図柄の変動時間が所定時間以上であれば擬似連続予告演出(リーチあり)を選択し、当該変動時間が所定時間未満であればリーチ演出または擬似連続予告演出(リーチなし)を選択する。   By selecting a variation effect using the variation pattern table described above, a pseudo continuous notice effect (with reach) is selected if the variation time of the special symbol is equal to or longer than a predetermined time, and if the variation time is less than the predetermined time. Select a reach effect or pseudo-continuous notice effect (no reach).

(演出ボタン処理)
次に、図12を用いて演出ボタン処理について説明する。図12は、演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。演出ボタン処理とは、図9のステップS902において示した処理である。
(Direction button processing)
Next, the effect button process will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the effect button process. The effect button process is the process shown in step S902 of FIG.

まず、演出ボタン処理において、演出ボタンがONであるか否かを判定する(ステップS1201)。演出ボタンがOFFである場合(ステップS1201:No)、そのまま処理を終了する。また、演出ボタンがONである場合(ステップS1201:Yes)、演出ボタンコマンドをセットし(ステップS1202)、そのまま処理を終了する。演出ボタンコマンドとは、演出ボタンがONである旨の情報が含まれるコマンドであり、画像・音声制御部202bに送信される。   First, in the effect button process, it is determined whether or not the effect button is ON (step S1201). If the effect button is OFF (step S1201: No), the process is terminated as it is. If the effect button is ON (step S1201: Yes), an effect button command is set (step S1202), and the process ends as it is. The effect button command is a command including information indicating that the effect button is ON, and is transmitted to the image / sound control unit 202b.

(変動演出処理)
次に、図13を用いて、変動演出処理について説明する。図13は、画像・音声制御部がおこなう変動演出処理の処理手順を示す説明図である。変動演出処理とは、画像・音声制御部202bがおこなう処理である。まず、変動演出処理において、変動演出中であるか否かを判定する(ステップS1301)。変動演出中である場合(ステップS1301:Yes)、後述するステップS1304をおこなう。
(Variation effect processing)
Next, the variation effect process will be described with reference to FIG. FIG. 13 is an explanatory diagram showing a processing procedure of the variation effect processing performed by the image / sound controller. The variation effect process is a process performed by the image / sound control unit 202b. First, in the variation effect process, it is determined whether or not the variation effect is being performed (step S1301). If the changing effect is being performed (step S1301: Yes), step S1304 described later is performed.

ステップS1301において、変動演出中でない場合(ステップS1301:No)、変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS1302)、変動演出開始コマンドを受信していない場合(ステップS1302:No)、そのまま処理を終了する。変動演出開始コマンドとは、図11−1のステップS1104にてセットされたコマンドである。変動演出開始コマンドを受信した場合(ステップS1302:Yes)、画像データを格納する(ステップS1303)。擬似連続予告演出(リーチあり)である場合にステップS1303において格納する画像データには、ボタン有効期間を報知する画像データが含まれる。   In step S1301, when the changing effect is not being performed (step S1301: No), it is determined whether or not the changing effect start command is received (step S1302), and when the changing effect start command is not received (step S1302: No). The process is terminated as it is. The variation effect start command is a command set in step S1104 of FIG. When the change effect start command is received (step S1302: Yes), the image data is stored (step S1303). In the case of the pseudo continuous notice effect (with reach), the image data stored in step S1303 includes image data for informing the button valid period.

ステップS1303の後、擬似連続予告演出中であるか否かを判定し(ステップS1304)、擬似連続予告演出中でない場合(ステップS1304:No)、そのまま処理を終了する。擬似連続予告演出中である場合(ステップS1304:Yes)、演出ボタンフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1305)。演出ボタンフラグがONであるとは、擬似連続予告演出におけるボタン有効期間中に、演出ボタン119が遊技者によって押下されたことを示している。   After step S1303, it is determined whether or not the pseudo continuous notice effect is being performed (step S1304). If the pseudo continuous notice effect is not being produced (step S1304: No), the process is ended as it is. When the pseudo continuous notice effect is being performed (step S1304: Yes), it is determined whether or not the effect button flag is ON (step S1305). The effect button flag being ON indicates that the effect button 119 has been pressed by the player during the button effective period in the pseudo continuous notice effect.

ステップS1305において、演出ボタンフラグがONである場合(ステップS1305:Yes)、後述するステップS1309をおこなう。演出ボタンフラグがONでないと判定した場合(ステップS1305:No)、演出ボタンコマンドを演出統括部202aから受信したか否かを判定する(ステップS1306)。演出ボタンコマンドは、図12のステップS1202において示したコマンドである。   In step S1305, when the effect button flag is ON (step S1305: Yes), step S1309 described later is performed. If it is determined that the effect button flag is not ON (step S1305: No), it is determined whether an effect button command has been received from the effect control unit 202a (step S1306). The effect button command is the command shown in step S1202 of FIG.

ステップS1306において、演出ボタンコマンドを受信していない場合(ステップS1306:No)、そのまま処理を終了する。演出ボタンコマンドを受信した場合(ステップS1306:Yes)、ボタン有効期間中か否かを判定し(ステップS1307)、ボタン有効期間中である場合(ステップS1307:Yes)、演出ボタンフラグをONにする(ステップS1308)。   If it is determined in step S1306 that an effect button command has not been received (step S1306: No), the process ends. When the effect button command is received (step S1306: Yes), it is determined whether or not the button is valid (step S1307). When the button is valid (step S1307: Yes), the effect button flag is turned ON. (Step S1308).

また、ステップS1307において、ボタン有効期間中でない場合(ステップS1307:No)、そのまま処理を終了する。ステップS1308の後、ボタン有効期間が終了したか否かを判定し(ステップS1309)、ボタン有効期間が終了していない場合(ステップS1309:No)そのまま処理を終了する。   If it is determined in step S1307 that the button is not valid (step S1307: No), the process ends. After step S1308, it is determined whether or not the button valid period has expired (step S1309). If the button valid period has not expired (step S1309: No), the process is terminated.

ボタン有効期間が終了したと判定した場合(ステップS1309:Yes)、画像データを切り替える(ステップS1310)。このとき、画像・音声制御部202bは、ボタン有効期間終了時点から変動が終了するまでの間の画像データを、実行中の擬似連続予告演出の画像データから、当該画像データに対応した画像データに切り替え、格納する。   If it is determined that the button valid period has expired (step S1309: YES), the image data is switched (step S1310). At this time, the image / sound controller 202b changes the image data from the end of the button effective period to the end of the change from the image data of the pseudo continuous notice effect being executed to the image data corresponding to the image data. Switch and store.

具体的には、リーチ図柄で停止表示した後にリーチはずれ図柄で停止表示し、新たに擬似連続予告演出をおこない、大当たり抽選の抽選結果で停止表示する画像データから、リーチ図柄を解除した後にチャンス目で停止表示し、当該演出を継続させる画像データに切り替えて格納する。これにより、ボタン有効期間中に演出ボタン119への操作を受け付けた場合に、リーチ図柄をキャンセルし、チャンス目を停止表示することができる。その後、演出ボタンフラグをOFFにし(ステップS1311)、処理を終了する。   Specifically, after a stop display with a reach symbol, a stop display is displayed with a reach failure symbol, a new pseudo-continuous notice effect is performed, and a chance symbol is displayed after releasing the reach symbol from the image data that is stopped and displayed with the lottery result of the jackpot lottery. The image data is stopped and displayed, and the image data is switched to the image data for continuing the effect. Thereby, when the operation to the production button 119 is received during the button effective period, the reach symbol can be canceled and the chance eye can be stopped and displayed. Thereafter, the effect button flag is turned off (step S1311), and the process ends.

(変動演出の具体例)
次に、図14を用いて、実施の形態1の遊技機の演出の一例を説明する。図14は、実施の形態1の遊技機の演出の一例を示す説明図である。なお、図14の説明図1400に示す演出とは、計4回の変動表示をおこない、第2変動においてリーチ図柄を停止表示する擬似連続予告演出(リーチあり)である。この説明図1400は、各タイミングにおける画像表示部104の表示例を示しており、横軸は時間軸を示している。また、本実施の形態におけるチャンス目は、左図柄が「1」、中図柄が「2」、右図柄が「3」の組み合わせである。
(Specific examples of variable production)
Next, an example of the effects of the gaming machine according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of the effects of the gaming machine of the first embodiment. Note that the effect shown in the explanatory diagram 1400 of FIG. 14 is a pseudo-continuous notice effect (with reach) in which a change display is performed four times in total and the reach symbol is stopped and displayed in the second change. This explanatory diagram 1400 shows a display example of the image display unit 104 at each timing, and the horizontal axis shows the time axis. In addition, the chance in the present embodiment is a combination of “1” for the left symbol, “2” for the middle symbol, and “3” for the right symbol.

また、説明図1400にはP1およびP2が含まれている。P1とは、図柄・音声制御部202bが変動演出開始コマンドを受信した際に格納する画像データであり、P2とはボタン有効期間中に演出ボタン119への操作を受け付けた場合に切り替えられる画像データである。なお、第1変動については、図示を省略する。   The explanatory diagram 1400 includes P1 and P2. P1 is image data stored when the symbol / sound control unit 202b receives a variable effect start command, and P2 is image data that is switched when an operation to the effect button 119 is received during the button effective period. It is. Note that illustration of the first variation is omitted.

まず、タイミングt0において、第2変動が開始される。そしてタイミングt1において、リーチ図柄を停止表示し、タイミングt2までの間、リーチ演出がおこなわれる。また、タイミングt1からタイミングt2までの期間は、演出ボタン119の操作を受け付けるボタン有効期間である。このとき、ボタン有効期間中に演出ボタンの操作を受け付けることを契機にリーチ図柄を解除する旨の情報を報知する。これにより、遊技者の期待感を維持することができる。   First, at the timing t0, the second variation is started. At a timing t1, the reach symbol is stopped and displayed, and a reach effect is performed until the timing t2. In addition, a period from timing t1 to timing t2 is a button effective period for receiving an operation of the effect button 119. At this time, information indicating that the reach symbol is to be canceled is triggered by accepting the operation of the effect button during the button effective period. Thereby, a player's expectation can be maintained.

タイミングt1からタイミングt2までのボタン有効期間に演出ボタン119への操作を受け付けた場合、P1を継続する。そして、最終的に変動が停止表示されるタイミングt3までの間に、はずれ図柄で停止表示し、第1変動を開始し、チャンス目を停止表示し、第2変動を開始する。これにより、遊技者に対し、はずれが停止表示された時点で擬似連続予告演出の終了を認識させ、第1変動を開始した時点で新たな擬似連続予告演出が開始されたと認識させることができる。   When an operation to the effect button 119 is received during the button effective period from the timing t1 to the timing t2, P1 is continued. Then, until the timing t3 when the variation is finally stopped and displayed, the display is stopped and displayed with the off symbol, the first variation is started, the chance eye is stopped and displayed, and the second variation is started. Thereby, the player can be made to recognize the end of the pseudo continuous notice effect when the discontinuation is stopped and displayed, and can recognize that the new pseudo continuous notice effect has been started when the first change is started.

また、タイミングt1からタイミングt2までのボタン有効期間に演出ボタン119への操作を受け付けた場合、タイミングt2においてP1からP2に切り替える。そして、タイミングt2からタイミングt3の間に、リーチを解除し、チャンス目を停止表示し、第3変動および第4変動をおこなう。これにより、擬似連続予告演出の早い段階においてリーチを停止表示した場合においても、ボタン有効期間中に演出ボタン119への操作を受け付けることでリーチを解除し、遊技者に期待感を与えることができる。   Further, when an operation on the effect button 119 is received during the button effective period from the timing t1 to the timing t2, the operation is switched from P1 to P2 at the timing t2. Then, reach is released from timing t2 to timing t3, the chance eye is stopped and displayed, and the third variation and the fourth variation are performed. Accordingly, even when reach is stopped and displayed at an early stage of the pseudo-continuous notice effect, the reach is canceled by accepting an operation to the effect button 119 during the button effective period, and the player can have a sense of expectation. .

上述したように、実施の形態1において、擬似連続予告演出の最終変動を開始する前に演出図柄をリーチ図柄で停止表示している所定の有効期間中に、演出ボタン119への操作を受け付けることを契機にチャンス目を停止表示する旨の情報を、当該有効期間中に報知する構成とした。これにより、擬似連続予告演出の最終変動より前にリーチ図柄を停止表示した場合においても、遊技者の期待感を維持させることができる。また、遊技者に対し、演出ボタン119への積極的な操作を促すことができる。   As described above, in the first embodiment, the operation to the effect button 119 is accepted during the predetermined effective period in which the effect symbol is stopped and displayed in the reach symbol before the final variation of the pseudo continuous notice effect is started. The information that the chance eyes are stopped and displayed at the time of the event is notified during the valid period. Thereby, even when the reach symbol is stopped and displayed before the final change of the pseudo continuous notice effect, the player's expectation can be maintained. Further, it is possible to prompt the player to actively operate the effect button 119.

また、実施の形態1において、ボタン有効期間中に演出ボタン119への操作を受け付けることを契機にチャンス目で停止表示し、次の変動をおこなう構成とした。これにより、擬似連続予告演出中の最終変動より前にリーチ図柄を停止表示した場合においても、擬似連続予告演出を継続することで、遊技者に期待感を与えることができる。また、遊技球が始動口へ1回入賞することに対し、リーチ図柄の停止表示を複数回おこなうことにより、遊技者に期待感を与える回数を増やし、遊技の興趣性を向上させることができる。   Further, in the first embodiment, a configuration is adopted in which the display is stopped at the chance to receive the operation on the effect button 119 during the button effective period, and the next change is performed. Thereby, even when the reach symbol is stopped and displayed before the final change during the pseudo-continuous notice effect, the player can have a sense of expectation by continuing the pseudo-continuous notice effect. In addition, when the game ball wins once at the starting opening, the reach symbol is displayed a plurality of times, thereby increasing the number of times that the player can expect and improving the interest of the game.

また、実施の形態1において、ボタン有効期間中に演出ボタン119への操作を受け付けない場合に、リーチはずれ図柄を停止表示し、擬似連続予告演出の第1変動をおこなう構成とした。これにより、遊技者に対し擬似連続予告演出が終了した後に新たに擬似連続予告演出が開始されたと認識させることができるため、遊技者に期待感を与えることができる。また、遊技球が始動口へ1回入賞することに対し、擬似連続予告演出を複数回おこなうことにより、遊技者に期待感を与える回数を増やし、遊技の興趣性を向上させることができる。   Further, in the first embodiment, when the operation to the effect button 119 is not accepted during the button effective period, the reach failure symbol is stopped and displayed, and the first variation of the pseudo continuous notice effect is performed. Accordingly, since the player can be made to recognize that the pseudo continuous notice effect has been newly started after the pseudo continuous notice effect has been completed, it is possible to give the player a sense of expectation. In addition, when the game ball wins once at the start opening, the pseudo-continuous notice effect is performed a plurality of times, thereby increasing the number of times that the player is expected to expect and improving the fun of the game.

(実施の形態2)
次に、実施の形態2におけるぱちんこ遊技機について説明する。実施の形態2は、主制御部201によって保留されている大当たり抽選の抽選結果に対して、演出図柄を複数回変動表示させる演出(以下「連続予告演出」という)をおこなう場合について説明する。なお、実施の形態2において、実施の形態1において説明した箇所と同一箇所については、説明を省略する。
(Embodiment 2)
Next, a pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described. In the second embodiment, a case will be described in which an effect of variably displaying effect symbols (hereinafter referred to as “continuous notice effect”) is performed on the lottery result of the jackpot lottery held by the main control unit 201. In the second embodiment, the description of the same portions as those described in the first embodiment is omitted.

実施の形態2において、演出統括部202aのCPU241がROM242に記憶されている演出制御プログラムを用いて変動演出を選択する際、大当たり抽選の抽選結果が大当たりまたはリーチである場合は、リーチ演出および連続予告演出のいずれか一方を選択する。連続予告演出は、主制御部201により特別図柄が所定回数変動表示される間に、演出図柄を当該所定回数変動表示する演出であり、特定の図柄(以下「チャンス目」という)を停止表示することにより、次の変動表示を開始する演出である。また、連続予告演出は、演出図柄の変動表示の回数が多いほど、信頼度が高い演出である。   In the second embodiment, when the CPU 241 of the effect supervision unit 202a selects a variable effect using the effect control program stored in the ROM 242, if the lottery result of the big win lottery is a big win or reach, reach effect and continuous Select one of the notice effects. The continuous notice effect is an effect in which the effect symbol is displayed in a predetermined number of times while the special symbol is displayed in a predetermined number of times by the main control unit 201, and a specific symbol (hereinafter referred to as “chance eye”) is stopped and displayed. This is the effect of starting the next variable display. In addition, the continuous notice effect is an effect that has a higher reliability as the number of changes in the effect symbol is increased.

(始動口SW処理)
次に、図15を用いて、主制御部201がおこなう始動口SW処理について説明する。図15は、主制御部がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。この始動口SW処理は、図4のステップS402に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Start-up SW processing)
Next, the start port SW process performed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the start port SW process performed by the main control unit. The start port SW process is a process content included in the switch process shown in step S402 of FIG.

図15において、主制御部201のCPU211は、第1始動口105の第1始動口SW221がONであるか否かの判定をおこない(ステップS1501)、第1始動口SW221がONであると判定した場合(ステップS1501:Yes)、第1始動口SW221の検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS1502)。   In FIG. 15, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether or not the first start port SW221 of the first start port 105 is ON (step S1501), and determines that the first start port SW221 is ON. If it is determined (step S1501: Yes), it is determined whether or not the count value U1 of the first start port detection counter that has counted the number of detections of the first start port SW 221 is smaller than “4” (step S1502).

カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS1502:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS1503)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶する(ステップS1504)。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。大当たり乱数は、大当たり、小当たり、またははずれのいずれかを決定するものであり、たとえば、「0」〜「399」の400個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。   When the count value U1 is smaller than “4” (step S1502: Yes), “1” is added to the count value U1 (step S1503). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 213 (step S1504). The random number is a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, or the like. The big hit random number determines any one of the big hit, the small hit, or the loss. For example, one hit random number is randomly acquired from 400 random numbers from “0” to “399”.

図柄乱数は、大当たりの種類(高確率遊技状態への移行の有無、長当たりまたは短当たり、時短遊技の有無)を決定するものであり、たとえば、「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。   The design random number determines the type of jackpot (presence / absence of transition to high probability gaming state, long / short hit, presence / absence of short-time game). For example, 250 random numbers from “0” to “249” A random number is randomly obtained from.

リーチ乱数は、大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に、リーチの有無を決定するものであり、たとえば、「0」〜「249」の250個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。   The reach random number determines whether or not a reach is reached when the lottery result of the jackpot lottery is out of order. For example, one reach random number is randomly obtained from 250 random numbers from “0” to “249”. Is done.

変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、たとえば、「0」〜「99」の100個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。   The variation pattern random number determines the variation pattern. For example, one variation pattern random number is randomly obtained from 100 random numbers “0” to “99”.

この後、事前判定処理をおこない(ステップS1505)、第1始動口105への遊技球の入賞を示す保留数1が増加した旨を示す保留数1増加コマンドをセットする(ステップS1506)。ステップS1501において、第1始動口SW221がONではない場合(ステップS1501:No)、ステップS1507に移行する。ステップS1502において、カウント値U1が「4」であると判定した場合(ステップS1502:No)、ステップS1507に移行する。   Thereafter, a pre-determination process is performed (step S1505), and a hold number 1 increase command indicating that the hold number 1 indicating the winning of a game ball to the first starting port 105 has increased is set (step S1506). In step S1501, when the first start port SW221 is not ON (step S1501: No), the process proceeds to step S1507. If it is determined in step S1502 that the count value U1 is “4” (step S1502: No), the process proceeds to step S1507.

ステップS1507では、第2始動口106の第2始動口SW222がONであるか否かの判定をおこない(ステップS1507)、第2始動口SW222がOFFであると判定した場合(ステップS1507:No)、そのまま処理を終了する。また、第2始動口SW222がONであると判定した場合(ステップS1507:Yes)、第2始動口SW222の検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS1508)。   In step S1507, it is determined whether or not the second start port SW222 of the second start port 106 is ON (step S1507), and when it is determined that the second start port SW222 is OFF (step S1507: No). The process is terminated as it is. When it is determined that the second start port SW222 is ON (step S1507: Yes), the count value U2 of the second start port detection counter that counts the number of times the second start port SW222 is detected is smaller than “4”. It is determined whether or not (step S1508).

カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS1508:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS1509)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶する(ステップS1510)。また、ステップS1508において、カウント値U2が「4」であると判定した場合(ステップS1508:No)、そのまま処理を終了する。   When the count value U2 is smaller than “4” (step S1508: Yes), “1” is added to the count value U2 (step S1509). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 213 (step S1510). If it is determined in step S1508 that the count value U2 is “4” (step S1508: No), the processing ends.

ステップS1510の処理の後、事前判定処理をおこない(ステップS1511)、第2始動口106への遊技球の入賞を示す保留数2が増加した旨を示す保留数2増加コマンドをセットする(ステップS1512)。   After the process of step S1510, a pre-determination process is performed (step S1511), and a hold number 2 increase command indicating that the hold number 2 indicating the winning of a game ball to the second starting port 106 has increased is set (step S1512). ).

(事前判定処理)
次に、図16を用いて、主制御部201が実行する事前判定処理について説明する。事前判定処理は、図15のステップS1505およびステップS1511に示した処理である。図16は、主制御部が実行する事前判定処理を示したフローチャートである。事前判定処理において、まず、高確率遊技状態か否かを判定する(ステップS1601)。
(Preliminary judgment processing)
Next, the pre-determination process executed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. The prior determination process is the process shown in steps S1505 and S1511 of FIG. FIG. 16 is a flowchart showing a pre-determination process executed by the main control unit. In the prior determination process, first, it is determined whether or not a high-probability gaming state is set (step S1601).

ステップS1601において、高確率遊技状態であると判定した場合(ステップS1601:Yes)、「高確率時乱数判定テーブル」を選択し(ステップS1602)、各乱数判定をおこなう(ステップS1603)。「高確率時乱数判定テーブル」とは、高確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル(大当たり乱数判定テーブル、リーチ乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル)である。また、乱数判定は、大当たり乱数判定、第1始動口105への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定、第2始動口106への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定、リーチ乱数判定、変動パターン乱数判定などである。   If it is determined in step S1601 that the game state is a high probability game state (step S1601: Yes), a “high probability random number determination table” is selected (step S1602), and each random number is determined (step S1603). The “high probability random number determination table” is each table (big hit random number determination table, reach random number determination table, variation pattern random number determination table) used for random number determination in a high probability gaming state. Further, the random number determination is a jackpot random number determination, a determination of a symbol random number at the time of a big hit by winning at the first starting port 105, a determination of a symbol random number at the time of a big hit by winning at the second starting port 106, a reach random number determination, a variation pattern For example, random number determination.

その後、ステップS1603の判定結果を事前判定情報として記憶し(ステップS1604)、そのまま処理を終了する。なお、記憶された事前判定情報は、図15のステップS1506およびS1512に示した保留数増加コマンドによって演出統括部202aへ送信される。   Thereafter, the determination result of step S1603 is stored as prior determination information (step S1604), and the process is terminated as it is. The stored prior determination information is transmitted to the production control unit 202a by the pending number increase command shown in steps S1506 and S1512 of FIG.

また、ステップS1601において、高確率遊技状態でないと判定した場合には(ステップS1601:No)、「低確率時乱数判定テーブル」を選択し(ステップS1605)、ステップS1603をおこなう。「低確率時乱数判定テーブル」とは、低確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル(大当たり乱数判定テーブル、リーチ乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル)である。   If it is determined in step S1601 that the gaming state is not high probability (step S1601: No), “low probability random number determination table” is selected (step S1605), and step S1603 is performed. The “low probability random number determination table” is a table used for random number determination in a low probability gaming state (a jackpot random number determination table, a reach random number determination table, a variation pattern random number determination table).

(コマンド受信処理)
次に、図17を用いて、演出統括部202aがおこなうコマンド受信処理の詳細について説明する。コマンド受信処理とは、図9のステップS901に示した処理である。図17は、演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。図17において、演出統括部202aのCPU241は、保留数増加コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1701)。保留数増加コマンドとは、図15のステップS1506およびステップS1512にて主制御部201にセットされたコマンドである。
(Command reception processing)
Next, details of the command reception process performed by the production supervision unit 202a will be described with reference to FIG. The command reception process is the process shown in step S901 in FIG. FIG. 17 is a flowchart showing a processing procedure of command reception processing executed by the production control unit. In FIG. 17, the CPU 241 of the production control unit 202a determines whether or not a hold number increase command has been received (step S1701). The pending number increase command is a command set in the main control unit 201 in step S1506 and step S1512 in FIG.

ステップS1701において、保留数増加コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1701:No)、後述するステップS1705をおこなう。また、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1701:Yes)、保留数増加コマンドに含まれる事前判定情報をROM242に記憶する(ステップS1702)。   If it is determined in step S1701 that the pending number increase command has not been received (step S1701: No), step S1705 described later is performed. If it is determined that the hold number increase command has been received (step S1701: Yes), the advance determination information included in the hold number increase command is stored in the ROM 242 (step S1702).

ステップS1702の後、予兆保留表示抽選をおこない(ステップS1703)、保留増加コマンドをセットする(ステップS1704)。予兆保留表示抽選とは、遊技者に有利な大当たり抽選の抽選結果が保留されているか否かを、画像表示部104に表示するか否かを決定する抽選である。   After step S1702, a sign hold display lottery is performed (step S1703), and a hold increase command is set (step S1704). The sign hold display lottery is a lottery for determining whether or not to display on the image display unit 104 whether or not the lottery result of the jackpot lottery advantageous to the player is held.

ステップS1704をおこなった後、主制御部201から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1705)。なお、変動開始コマンドは、主制御部201による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図6のステップS610参照)。   After performing step S1704, it is determined whether or not a variation start command indicating the variation start of the special symbol is received from the main control unit 201 (step S1705). The change start command is a command set in the special symbol processing by the main control unit 201 (see step S610 in FIG. 6).

ステップS1705において、変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS1705:No)、後述するステップS1707に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1705:Yes)、演出選択処理を実行する(ステップS1706)。演出選択処理は、図11−1にて説明した処理である。   In step S1705, when the change start command is not received (step S1705: No), the process proceeds to step S1707 described later. When the change start command is received (step S1705: YES), the effect selection process is executed (step S1706). The effect selection process is the process described with reference to FIG.

この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1707)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部201の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図6のステップS613参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a change stop command for stopping the effect symbol has been received (step S1707). The change stop command is a command indicating change stop of a special symbol, and is a command set in the special symbol processing of the main control unit 201 (see step S613 in FIG. 6).

変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS1707:No)、そのまま処理を終了する。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1707:Yes)、変動演出終了中処理を実行し(ステップS1708)、処理を終了する。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。   When the change stop command is not received (step S1707: No), the process is ended as it is. When the change stop command is received (step S1707: Yes), the process during end of change effect is executed (step S1708), and the process ends. In addition, the process during the end of the variation effect is a process of stopping the variation of the effect symbol or ending the effect mode according to the gaming state according to the number of times of change.

(変動演出パターン選択処理)
次に、図18を用いて、演出統括部202aがおこなう変動演出パターン選択処理について説明する。変動演出パターン選択処理とは、図11のステップS1103に示した処理である。図18は、演出統括部がおこなう変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Variation effect pattern selection process)
Next, the variation effect pattern selection process performed by the effect control unit 202a will be described with reference to FIG. The variation effect pattern selection process is the process shown in step S1103 of FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the processing procedure of the changing effect pattern selection process performed by the effect supervising unit.

まず、変動演出パターン選択処理において、連続予告フラグがONであるか否かを判定し(ステップS1801)、連続予告フラグがONである場合(ステップS1801:Yes)、後述するステップS1807をおこなう。また、連続予告フラグがOFFである場合(ステップS1801:No)、保留に大当たりまたはリーチがあるか否かを判定する(ステップS1802)。   First, in the variation effect pattern selection process, it is determined whether or not the continuous notice flag is ON (step S1801). If the continuous notice flag is ON (step S1801: Yes), step S1807 described later is performed. If the continuous notice flag is OFF (step S1801: No), it is determined whether there is a big hit or reach in the hold (step S1802).

ステップS1802において、保留に大当たりまたはリーチがある場合(ステップS1802:Yes)、連続予告演出抽選をおこなう(ステップS1803)。連続予告演出抽選とは、連続予告演出を開始するか否かを決定する抽選であり、図19−1および図19−2に後述する連続予告抽選テーブルを用いておこなう。   In step S1802, when there is a jackpot or reach in the hold (step S1802: Yes), a continuous notice effect lottery is performed (step S1803). The continuous notice effect lottery is a lottery for determining whether or not to start the continuous notice effect, and is performed using a continuous notice lottery table which will be described later with reference to FIGS. 19-1 and 19-2.

ステップS1803をおこなった後、連続予告演出を実行するか否かを判定し(ステップS1804)、連続予告演出を実行する場合(ステップS1804:Yes)、連続予告フラグをONにする(ステップS1805)。連続予告フラグがONであるとは、連続予告演出の実行中であることを示す。   After performing step S1803, it is determined whether or not the continuous notice effect is to be executed (step S1804). When the continuous notice effect is to be executed (step S1804: Yes), the continuous notice flag is turned on (step S1805). The continuous notice flag being ON indicates that a continuous notice effect is being executed.

その後、Kmaxをセットする(ステップS1806)。Kmaxとは、連続予告演出においておこなう変動回数であり、「1」〜「4」のいずれかである。その後、変動回数Kに「1」加算した値を新たな変動回数Kとする(ステップS1807)。なお、変動回数Kとは、連続予告演出の何変動目であるかを示している。   Thereafter, Kmax is set (step S1806). Kmax is the number of changes performed in the continuous notice effect, and is any one of “1” to “4”. Thereafter, a value obtained by adding “1” to the number of changes K is set as a new number K of changes (step S1807). Note that the variation count K indicates how many variations of the continuous notice effect.

ステップS1807の後、変動回数KがKmaxと同値であるか否かを判定し(ステップS1808)、変動回数KがKmaxと同値である場合(ステップS1808:Yes)、最終変動用変動演出パターンテーブルをセットする(ステップS1809)。最終変動用変動演出パターンテーブルとは、連続予告演出の最終変動においておこなう変動演出を決定する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図20−1に後述する。その後、変動回数Kに「0」をセットし(ステップS1810)、連続予告フラグをOFFにする(ステップS1811)。   After step S1807, it is determined whether or not the variation count K is equal to Kmax (step S1808). If the variation count K is equal to Kmax (step S1808: Yes), the final variation variation effect pattern table is displayed. Set (step S1809). The variation effect pattern table for final variation is a table used when determining the variation effect to be performed in the final variation of the continuous notice effect, the details of which will be described later with reference to FIG. Thereafter, “0” is set in the fluctuation count K (step S1810), and the continuous notice flag is turned OFF (step S1811).

また、ステップS1808において、変動回数KがKmaxと同値でないと判定した場合(ステップS1808:No)、変動演出パターンテーブル(連続予告フラグON)をセットする(ステップS1812)。変動演出パターンテーブル(連続予告フラグON)とは、連続予告演出の最終変動以外の変動において変動演出を決定する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図20−2に後述する。   If it is determined in step S1808 that the number of changes K is not the same as Kmax (step S1808: No), a change effect pattern table (continuous notice flag ON) is set (step S1812). The variation effect pattern table (continuous notice flag ON) is a table used when determining a variation effect in a variation other than the final variation of the continuous notice effect, and details thereof will be described later with reference to FIG.

また、ステップS1802において、保留に大当たりまたはリーチがない場合(ステップS1802:No)、変動演出パターンテーブル(連続予告フラグOFF)をセットする(ステップS1813)。変動演出パターンテーブル(連続予告フラグOFF)とは、連続予告演出をおこなっていない場合に、変動演出を決定する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図20−3に後述する。また、ステップS1804において、連続予告演出を実行しない場合(ステップS1804)、ステップS1813をおこなう。   Also, in step S1802, if there is no big hit or reach in the hold (step S1802: No), the variable effect pattern table (continuous notice flag OFF) is set (step S1813). The variation effect pattern table (continuous notice flag OFF) is a table used when determining the change effect when the continuous notice effect is not performed, and details thereof will be described later with reference to FIG. In step S1804, when the continuous notice effect is not executed (step S1804), step S1813 is performed.

ステップS1811、ステップS1812、ステップS1813の後、変動演出パターンを選択し(ステップS1814)、そのまま処理を終了する。この際、ステップS1809、ステップS1812、ステップS1813のいずれかにおいてセットした変動演出パターンテーブルを用いて変動演出パターンを選択する。   After step S1811, step S1812, and step S1813, a variation effect pattern is selected (step S1814), and the process ends. At this time, a variation effect pattern is selected using the variation effect pattern table set in any of step S1809, step S1812, and step S1813.

(連続予告抽選テーブル)
次に、図19−1および図19−2を用いて、連続予告抽選テーブルについて説明する。連続予告抽選テーブルは、図18のステップS1803に示した連続予告演出抽選に用いられるテーブルである。また、各連続予告抽選テーブルは、抽選結果1901と、保留数1902と、実行の有無1903と、範囲1904と、割合1905と、乱数値1906と、を含む。
(Continuous notice lottery table)
Next, the continuous notice lottery table will be described with reference to FIGS. 19-1 and 19-2. The continuous notice lottery table is a table used for the continuous notice effect lottery shown in step S1803 of FIG. Each continuous notice lottery table includes a lottery result 1901, a hold number 1902, whether to execute 1903, a range 1904, a ratio 1905, and a random value 1906.

抽選結果1901とは、連続予告演出抽選を実行する契機となる保留球の大当たり抽選の抽選結果であり、大当たりおよびリーチのいずれかである。保留数1902とは、連続予告演出抽選を実行する契機となる保留球が、何番目に変動をおこなう保留かを示しており、「1」〜「4」のいずれかである。実行の有無1903とは、連続予告演出を実行するか否かであり、「有」である場合、連続予告演出を実行し、「無」である場合、連続予告演出を実行しない。範囲1904は、連続予告演出乱数の範囲を示しており、0〜99である。割合1905は、範囲1904の個数で乱数値1906の個数を除した数値である。乱数値1906は、保留数1902および実行の有無1903ごとの連続予告演出乱数を示している。   The lottery result 1901 is a lottery result of the jackpot lottery of the holding ball that triggers the continuous notice effect lottery, and is either a jackpot or reach. The number of holdings 1902 indicates how many times the holding ball that triggers the execution of the continuous notice effect lottery changes, and is “1” to “4”. The presence / absence of execution 1903 is whether or not to execute the continuous notice effect. When “Yes”, the continuous notice effect is executed, and when “No”, the continuous notice effect is not executed. A range 1904 indicates a range of continuous notice effect random numbers, and is 0-99. The ratio 1905 is a numerical value obtained by dividing the number of random values 1906 by the number of ranges 1904. The random value 1906 indicates a continuous notice effect random number for each of the hold number 1902 and the presence / absence of execution 1903.

図19−1は、大当たり用連続予告抽選テーブルを示す説明図である。大当たり用連続予告抽選テーブル1910では、たとえば、抽選結果1901が大当たりであり、保留数1902が「1」であり、取得した乱数値1906が0〜19のいずれかである場合、実行の有無1903は「有」であり、その割合1905は20/100である。また、保留数1902が「1」であり、取得した乱数値1906が20〜99のいずれかである場合、実行の有無1903は「無」であり、その割合1905は80/100である。   FIG. 19A is an explanatory diagram of a jackpot continuous notice lottery table. In the jackpot continuous notice lottery table 1910, for example, when the lottery result 1901 is a big hit, the number of holds 1902 is “1”, and the acquired random number 1906 is any one of 0 to 19, the presence / absence of execution 1903 is: “Yes” and the ratio 1905 is 20/100. In addition, when the hold number 1902 is “1” and the acquired random number value 1906 is any one of 20 to 99, the presence / absence of execution 1903 is “none”, and the ratio 1905 is 80/100.

また、たとえば、抽選結果1901が大当たりであり、保留数1902が「2」であり、取得した乱数値1906が0〜29のいずれかである場合、実行の有無1903は「有」であり、その割合1905は30/100である。また、保留数1902が「2」であり、取得した乱数値1906が30〜99のいずれかである場合、実行の有無1903は「無」であり、その割合1905は70/100である。   Also, for example, when the lottery result 1901 is a big hit, the hold number 1902 is “2”, and the acquired random number value 1906 is any of 0 to 29, the presence / absence of execution 1903 is “present”, The ratio 1905 is 30/100. When the hold number 1902 is “2” and the acquired random number value 1906 is any of 30 to 99, the presence / absence of execution 1903 is “none”, and the ratio 1905 is 70/100.

また、たとえば、抽選結果1901が大当たりであり、保留数1902が「3」であり、取得した乱数値1906が0〜39のいずれかである場合、実行の有無1903は「有」であり、その割合1905は40/100である。また、保留数1902が「3」であり、取得した乱数値1906が40〜99のいずれかである場合、実行の有無1903は「無」であり、その割合1905は60/100である。   Also, for example, when the lottery result 1901 is a big hit, the hold number 1902 is “3”, and the acquired random number value 1906 is any of 0 to 39, the execution presence / absence 1903 is “present”, The ratio 1905 is 40/100. When the hold number 1902 is “3” and the acquired random number value 1906 is any of 40 to 99, the presence / absence of execution 1903 is “none” and the ratio 1905 is 60/100.

また、たとえば、抽選結果1901が大当たりであり、保留数1902が「4」であり、取得した乱数値1906が0〜49のいずれかである場合、実行の有無1903は「有」であり、その割合1905は50/100である。また、保留数1902が「4」であり、取得した乱数値1906が50〜99のいずれかである場合、実行の有無1903は「無」であり、その割合1905は50/100である。   Also, for example, if the lottery result 1901 is a big hit, the number of holds 1902 is “4”, and the acquired random value 1906 is any of 0 to 49, the presence / absence of execution 1903 is “present”, The ratio 1905 is 50/100. When the hold number 1902 is “4” and the acquired random number value 1906 is any of 50 to 99, the presence / absence of execution 1903 is “none” and the ratio 1905 is 50/100.

図19−2は、リーチ用連続予告抽選テーブルを示す説明図である。リーチ用連続予告抽選テーブル1920では、たとえば、抽選結果1901がリーチであり、保留数1902が「1」であり、取得した乱数値1906が0〜39のいずれかである場合、実行の有無1903は「有」であり、その割合1905は40/100である。また、保留数1902が「1」であり、取得した乱数値1906が40〜99のいずれかである場合、実行の有無1903は「無」であり、その割合1905は60/100である。   FIG. 19-2 is an explanatory diagram of a reach continuous notice lottery table. In the reach continuous notice lottery table 1920 for reach, for example, when the lottery result 1901 is reach, the hold number 1902 is “1”, and the acquired random number 1906 is any one of 0 to 39, the presence / absence of execution 1903 is: “Yes” and the ratio 1905 is 40/100. When the hold number 1902 is “1” and the acquired random number value 1906 is any of 40 to 99, the presence / absence of execution 1903 is “none” and the ratio 1905 is 60/100.

また、たとえば、抽選結果1901がリーチであり、保留数1902が「2」であり、取得した乱数値1906が0〜29のいずれかである場合、実行の有無1903は「有」であり、その割合1905は30/100である。また、保留数1902が「2」であり、取得した乱数値1906が30〜99のいずれかである場合、実行の有無1903は「無」であり、その割合1905は70/100である。   Also, for example, when the lottery result 1901 is reach, the hold number 1902 is “2”, and the acquired random number value 1906 is any of 0 to 29, the execution presence / absence 1903 is “present”, The ratio 1905 is 30/100. When the hold number 1902 is “2” and the acquired random number value 1906 is any of 30 to 99, the presence / absence of execution 1903 is “none”, and the ratio 1905 is 70/100.

また、たとえば、抽選結果1901がリーチであり、保留数1902が「3」であり、取得した乱数値1906が0〜19のいずれかである場合、実行の有無1903は「有」であり、その割合1905は20/100である。また、保留数1902が「3」であり、取得した乱数値1906が20〜99のいずれかである場合、実行の有無1903は「無」であり、その割合1905は80/100である。   Also, for example, when the lottery result 1901 is reach, the hold number 1902 is “3”, and the acquired random number value 1906 is any of 0 to 19, the presence / absence of execution 1903 is “present”, The ratio 1905 is 20/100. In addition, when the hold number 1902 is “3” and the acquired random number value 1906 is any one of 20 to 99, the presence / absence of execution 1903 is “none” and the ratio 1905 is 80/100.

また、たとえば、抽選結果1901がリーチであり、保留数1902が「4」であり、取得した乱数値1906が0〜9のいずれかである場合、実行の有無1903は「有」であり、その割合1905は10/100である。また、保留数1902が「4」であり、取得した乱数値1906が10〜99のいずれかである場合、実行の有無1903は「無」であり、その割合1905は90/100である。   Also, for example, when the lottery result 1901 is reach, the hold number 1902 is “4”, and the acquired random number value 1906 is any of 0 to 9, the presence / absence of execution 1903 is “present”, The ratio 1905 is 10/100. In addition, when the hold number 1902 is “4” and the acquired random number value 1906 is any one of 10 to 99, the presence / absence of execution 1903 is “none”, and the ratio 1905 is 90/100.

このように、大当たり用連続予告抽選テーブル1910は、保留数1902が多いほど、実行の有無1903が「有」である割合1905を高く設定し、また、リーチ用連続予告抽選テーブル1920は、保留数1902が多いほど、実行の有無1903が「無」である割合1905を高く設定した。これにより、連続予告演出においておこなわれる変動回数が多いほど遊技者に大きな期待感を与える構成としている。   In this way, the jackpot continuous notice lottery table 1910 sets the ratio 1905 in which the presence / absence of execution 1903 is “Yes” as the number of holds 1902 increases, and the reach continuous notice lottery table 1920 shows the number of holds. As the number 1902 increases, the ratio 1905 in which the execution status 1903 is “none” is set higher. Thereby, it is set as the structure which gives a player a big feeling of expectation, so that the frequency | count of a change performed in a continuous notice effect is large.

(変動演出パターンテーブル)
次に、図20−1、図20−2、図20−3を用いて、変動演出パターンテーブルについて説明する。変動演出パターンテーブルとは、図18のステップS1814において、変動演出パターンを選択する際に用いられるテーブルである。各変動演出パターンテーブルは、変動時間2001および変動演出2002を含む。変動時間2001は、主制御部201から受信した変動時間であり、T0〜T9がある。変動演出2002は、各変動時間2001に対応して変動表示中におこなう演出であり、通常はずれ演出と、リーチ演出と、連続予行演出(リーチあり)と、連続予告演出(リーチなし)と、最終連続予告演出と、がある。
(Variation production pattern table)
Next, the variation effect pattern table will be described with reference to FIGS. 20-1, 20-2, and 20-3. The variation effect pattern table is a table used when a variation effect pattern is selected in step S1814 of FIG. Each variation effect pattern table includes a variation time 2001 and a variation effect 2002. The fluctuation time 2001 is the fluctuation time received from the main control unit 201, and includes T0 to T9. The variation effect 2002 is an effect that is performed during the variable display corresponding to each variation time 2001, and is usually an outlier effect, a reach effect, a continuous recreation effect (with reach), a continuous notice effect (without reach), and a final effect. There is a continuous notice effect.

連続予告演出(リーチあり)とは、連続予告演出において、演出図柄をリーチ図柄で停止表示し、演出ボタン119の操作を促す演出である。このとき、ボタン有効期間中に演出ボタン119の操作を受け付けた場合には、リーチ図柄を解除した後にチャンス目で停止表示する。また、ボタン有効期間中に演出ボタン119の操作を受け付けていない場合には、リーチ図柄を解除せずにはずれ図柄を停止表示する。   The continuous notice effect (with reach) is an effect that prompts the operation of the effect button 119 by stopping and displaying the effect symbol at the reach symbol in the continuous notice effect. At this time, when the operation of the effect button 119 is accepted during the button valid period, the reach symbol is released and the stop display is made at the chance. If the operation of the effect button 119 is not accepted during the button valid period, the shift symbol is stopped and displayed without releasing the reach symbol.

連続予告演出(リーチなし)とは、演出図柄をチャンス目で停止表示する演出である。最終連続予告演出とは、連続予告演出の最終変動においておこなう演出であり、演出図柄をリーチ図柄で停止表示し、リーチ演出をおこない、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で停止表示する演出である。   The continuous notice effect (no reach) is an effect that stops and displays the effect symbol at the chance. The final continuous notice effect is an effect that is performed in the final variation of the continuous notice effect, and is an effect that stops and displays the effect symbol with the reach symbol, performs the reach effect, and stops and displays the symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery.

図20−1は、最終変動用変動演出パターンテーブルを示す説明図である。最終変動用変動演出パターンテーブル2010は、図19のステップS1809においてセットされたテーブルである。最終変動用演出パターンテーブル2010では、たとえば、変動時間2001がT2〜T9のいずれかである場合、変動演出2002は最終連続予告演出である。なお、最終変動用変動演出パターンテーブル2010が選択される場合、変動時間2001がT0またはT1であることはないため、変動時間2001がT0およびT1における変動演出2002は設定されていない。   FIG. 20A is an explanatory diagram of a variation effect pattern table for final variation. The final variation variation effect pattern table 2010 is a table set in step S1809 of FIG. In the final variation effect pattern table 2010, for example, when the variation time 2001 is any one of T2 to T9, the variation effect 2002 is a final continuous notice effect. Note that when the variation effect pattern table 2010 for final variation is selected, the variation time 2002 is not set to T0 or T1, and therefore the variation effect 2002 when the variation time 2001 is T0 and T1 is not set.

図20−2は、変動演出パターンテーブル(連続予告フラグON)を示す説明図である。変動演出パターンテーブル(連続予告フラグON)2020は、図18のステップS1812においてセットされたテーブルである。変動演出パターンテーブル(連続予告フラグON)2020では、たとえば、変動時間2001がT0〜T4のいずれかである場合、変動演出2002は連続予告演出(リーチなし)である。また、たとえば、変動時間2001がT5〜T9のいずれかである場合、変動演出2002は連続予告演出(リーチあり)である。   FIG. 20B is an explanatory diagram of a variation effect pattern table (continuous notice flag ON). The variation effect pattern table (continuous notice flag ON) 2020 is a table set in step S1812 of FIG. In the variation effect pattern table (continuous notice flag ON) 2020, for example, when the change time 2001 is any of T0 to T4, the change effect 2002 is a continuous notice effect (no reach). For example, when the variation time 2001 is any one of T5 to T9, the variation effect 2002 is a continuous notice effect (with reach).

図20−3は、変動演出パターンテーブル(連続予告フラグOFF)を示す説明図である。変動演出パターンテーブル(連続予告フラグOFF)2030は、図18のステップS1813においてセットされたテーブルである。変動演出パターンテーブル(連続予告フラグOFF)2030では、たとえば、変動時間2001がT0またはT1である場合、変動演出2002は通常はずれ演出である。また、たとえば、変動時間2001がT2〜T9のいずれかである場合、変動演出2002はリーチ演出である。   FIG. 20C is an explanatory diagram of a variation effect pattern table (continuous notice flag OFF). The variation effect pattern table (continuous notice flag OFF) 2030 is a table set in step S1813 in FIG. In the variation effect pattern table (continuous notice flag OFF) 2030, for example, when the variation time 2001 is T0 or T1, the variation effect 2002 is usually a deviation effect. For example, when the variation time 2001 is any one of T2 to T9, the variation effect 2002 is a reach effect.

(演出ボタン処理)
次に、図21を用いて、演出統括部202aが実行する演出ボタン処理について説明する。演出ボタン処理とは、図9のステップS902において示した処理である。図21は、演出統括部が実行する演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。演出ボタン処理において、まず、演出ボタン119がONであるか否かを判定する(ステップS2101)。演出ボタン119がONである場合(ステップS2101:Yes)、演出ボタンコマンドをセットする(ステップS2102)。
(Direction button processing)
Next, the effect button process executed by the effect supervision unit 202a will be described with reference to FIG. The effect button process is the process shown in step S902 of FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the processing procedure of the effect button process executed by the effect control unit. In the effect button process, first, it is determined whether or not the effect button 119 is ON (step S2101). If the effect button 119 is ON (step S2101: Yes), an effect button command is set (step S2102).

ステップS2102の後、ボタン有効期間中か否かを判定する(ステップS2103)。実施の形態2において、ボタン有効期間とは、連続予告演出においてリーチ図柄を停止表示している期間である。ボタン有効期間中である場合(ステップS2103:Yes)、第1演出ボタンフラグをONにする(ステップS2104)。第1演出ボタンフラグがONであるとは、ボタン有効期間中に演出ボタン119の操作を受け付けたことを示す。   After step S2102, it is determined whether or not the button is valid (step S2103). In the second embodiment, the button effective period is a period during which the reach symbol is stopped and displayed in the continuous notice effect. If the button is valid (step S2103: YES), the first effect button flag is turned ON (step S2104). The fact that the first effect button flag is ON indicates that the operation of the effect button 119 has been accepted during the button effective period.

ステップS2104の後、ボタン有効期間が終了したか否かを判定し(ステップS2105)、ボタン有効期間が終了していない場合(ステップS2105:No)、そのまま処理を終了する。また、ステップS2101において、演出ボタン119がONでないと判定した場合(ステップS2101:No)、ステップS2105をおこなう。また、ステップS2103において、ボタン有効期間中でないと判定した場合(ステップS2103:No)、ステップS2105をおこなう。   After step S2104, it is determined whether or not the button valid period has expired (step S2105). If the button valid period has not expired (step S2105: No), the process is terminated as it is. If it is determined in step S2101 that the effect button 119 is not ON (step S2101: No), step S2105 is performed. If it is determined in step S2103 that the button is not valid (step S2103: No), step S2105 is performed.

ステップS2105において、ボタン有効期間が終了したと判定した場合(ステップS2105:Yes)、第1演出ボタンフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2106)。第1演出ボタンフラグがOFFである場合(ステップS2106:No)、Kmaxから変動回数Kを除した値を新たなKmaxとし(ステップS2107)、変動回数Kに「0」をセットし(ステップS2108)、そのまま処理を終了する。   If it is determined in step S2105 that the button valid period has expired (step S2105: Yes), it is determined whether the first effect button flag is ON (step S2106). When the first effect button flag is OFF (step S2106: No), the value obtained by dividing the variation number K from Kmax is set as a new Kmax (step S2107), and “0” is set to the variation number K (step S2108). The process is terminated as it is.

ステップS2107およびステップS2108をおこなうことにより、変動回数をリセットし、連続予告演出を一旦終了したように見せ、再び所定回数の連続予告演出をおこなうことができる。たとえば、Kmaxが「4」であり、変動回数Kが「2」である場合、「2」を新たなKmaxとする。そして、Kに「0」をセットすることにより、第1変動および第2変動をおこなうことができる。   By performing step S2107 and step S2108, it is possible to reset the number of fluctuations, to make it appear that the continuous notice effect has once ended, and to perform the predetermined notice number of times again. For example, when Kmax is “4” and the variation count K is “2”, “2” is set as a new Kmax. Then, by setting “0” to K, the first variation and the second variation can be performed.

ステップS2106において、第1演出ボタンフラグがONである場合(ステップS2106:Yes)、第1演出ボタンフラグをOFFにし(ステップS2109)、そのまま処理を終了する。   In step S2106, when the first effect button flag is ON (step S2106: Yes), the first effect button flag is turned OFF (step S2109), and the process is ended as it is.

(変動演出処理)
次に、図22を用いて、画像・音声制御部202bがおこなう変動演出処理について説明する。図22は、画像・音声制御部がおこなう変動演出処理の処理手順を示すフローチャートである。変動演出処理において、まず、変動演出中であるか否かを判定する(ステップS2201)。変動演出中でないと判定した場合(ステップS2201:No)、変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS2202)、変動演出開始コマンドを受信していない場合(ステップS2202:No)、そのまま処理を終了する。変動演出開始コマンドとは、図11−1のステップS1104において、演出統括部202aによりセットされたコマンドである。
(Variation effect processing)
Next, the changing effect process performed by the image / sound control unit 202b will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the processing procedure of the variation effect processing performed by the image / sound controller. In the variation effect process, first, it is determined whether or not the variation effect is being performed (step S2201). When it is determined that the changing effect is not being performed (step S2201: No), it is determined whether a changing effect start command is received (step S2202), and when the changing effect start command is not received (step S2202: No), The process is terminated as it is. The change production start command is a command set by the production control unit 202a in step S1104 of FIG.

ステップS2202において、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS2202:Yes)、変動演出開始コマンドに含まれる演出に対応した画像データを格納し(ステップS2203)、連続予告演出中か否かを判定する(ステップS2204)。なお、ステップS2203において連続演出(リーチあり)の画像データを格納する場合、当該画像データには、ボタン有効期間に演出ボタン119の操作を受け付けることでリーチ図柄を解除する旨の情報を報知する画像データが含まれる。また、ステップS2201において、変動演出中であると判定した場合(ステップS2201:Yes)、ステップS2204をおこなう。   If it is determined in step S2202 that the variable effect start command has been received (step S2202: Yes), image data corresponding to the effect included in the variable effect start command is stored (step S2203), and whether or not a continuous notice effect is being performed. Is determined (step S2204). In addition, when storing the image data of continuous production (with reach) in step S2203, the image data notifies the information indicating that the reach symbol is canceled by receiving the operation of the production button 119 during the button effective period. Contains data. If it is determined in step S2201 that the changing effect is being performed (step S2201: Yes), step S2204 is performed.

ステップS2204において、連続予告演出中でないと判定した場合(ステップS2204:No)、そのまま処理を終了する。連続予告演出中であると判定した場合(ステップS2204:Yes)、第2演出ボタンフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2205)。第2演出ボタンフラグがONであるとは、ボタン有効期間中に演出ボタン119の操作を受け付けたことを示す。   If it is determined in step S2204 that the continuous notice effect is not being performed (step S2204: No), the process is terminated as it is. When it is determined that the continuous notice effect is being performed (step S2204: Yes), it is determined whether or not the second effect button flag is ON (step S2205). The fact that the second effect button flag is ON indicates that the operation of the effect button 119 has been accepted during the button effective period.

第2演出ボタンフラグがOFFである場合(ステップS2205:No)、演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2206)。演出ボタンコマンドとは、図21のステップS2102において、演出統括部202aにセットされたコマンドである。演出ボタンコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS2206:No)、そのまま処理を終了する。   If the second effect button flag is OFF (step S2205: No), it is determined whether an effect button command has been received (step S2206). The effect button command is a command set in the effect control unit 202a in step S2102 of FIG. If it is determined that the effect button command has not been received (step S2206: No), the processing is terminated as it is.

演出ボタンコマンドを受信したと判定した場合(ステップS2206:Yes)、ボタン有効期間中か否かを判定し(ステップS2207)、ボタン有効期間中でない場合(ステップS2207:No)、そのまま処理を終了する。ボタン有効期間中であると判定した場合(ステップS2207:Yes)、第2演出ボタンフラグをONにし(ステップS2208)、ボタン有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS2209)。   If it is determined that an effect button command has been received (step S2206: Yes), it is determined whether or not the button is valid (step S2207). If the button is not valid (step S2207: No), the process ends. . If it is determined that the button is valid (step S2207: Yes), the second effect button flag is turned on (step S2208), and it is determined whether the button valid period has ended (step S2209).

また、ステップS2205において、第2演出ボタンフラグがONであると判定された場合(ステップS2205:Yes)、ステップS2209をおこなう。ステップS2209において、ボタン有効期間が終了していないと判定した場合(ステップS2209:No)、そのまま処理を終了する。ボタン有効期間が終了したと判定した場合(ステップS2209:Yes)、画像データを切り替え(ステップS2210)、第2演出ボタンフラグをOFFにし(ステップS2211)、そのまま処理を終了する。   If it is determined in step S2205 that the second effect button flag is ON (step S2205: Yes), step S2209 is performed. If it is determined in step S2209 that the button valid period has not expired (step S2209: No), the processing ends. If it is determined that the button valid period has ended (step S2209: YES), the image data is switched (step S2210), the second effect button flag is turned OFF (step S2211), and the process ends.

画像データを切り替えるとは、ボタン有効期間終了時点から変動表示が終了するまでの画像データを、リーチで停止表示した後にはずれ図柄で停止表示する画像データから、リーチ図柄を解除した後にチャンス目で停止表示する画像データに切り替えて格納することである。これにより、ボタン有効期間中に演出ボタン119への操作を受け付けた場合に、リーチ図柄をキャンセルし、チャンス目を停止表示することができる。   To change the image data, the image data from the end of the button effective period until the end of the variable display is stopped by reach, and then stopped at the chance after the reach symbol is canceled from the image data that is stopped and displayed by the reach symbol. Switching to image data to be displayed and storing it. Thereby, when the operation to the production button 119 is received during the button effective period, the reach symbol can be canceled and the chance eye can be stopped and displayed.

(変動演出の具体例)
次に、図23を用いて、実施の形態2の遊技機の演出の一例を説明する。図23は、実施の形態2の遊技機の演出の一例を示す説明図である。なお、図23の説明図2300に示す演出とは、連続予告演出の最終変動以外の変動における連続予告演出(リーチあり)である。この説明図2300は、各タイミングにおける画像表示部104の表示例を示しており、横軸は時間軸を示している。
(Specific examples of variable production)
Next, an example of the effect of the gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating an example of effects of the gaming machine according to the second embodiment. Note that the effect shown in the explanatory diagram 2300 of FIG. 23 is a continuous notice effect (with reach) in a change other than the final change of the continuous notice effect. This explanatory diagram 2300 shows a display example of the image display unit 104 at each timing, and the horizontal axis shows the time axis.

また、説明図2300にはP3およびP4が含まれている。P3とは、図柄・音声制御部202bが変動演出開始コマンドを受信した際に格納する画像データであり、P4とはボタン有効期間中に演出ボタン119への操作を受け付けた場合に切り替えられる画像データである。   The explanatory diagram 2300 includes P3 and P4. P3 is image data stored when the symbol / sound control unit 202b receives a variable effect start command, and P4 is image data that is switched when an operation to the effect button 119 is accepted during the button effective period. It is.

まず、タイミングt4において、変動を開始する。そしてタイミングt5において、リーチ図柄を停止表示する。タイミングt5からタイミングt6までの期間は、演出ボタン119の操作を受け付けるボタン有効期間である。このとき、ボタン有効期間中に演出ボタン119の操作を受け付けることを契機にリーチ図柄を解除する旨の情報を報知する。これにより、遊技者の期待感を維持することができる。   First, at timing t4, the fluctuation starts. At time t5, the reach symbol is stopped and displayed. A period from timing t5 to timing t6 is a button valid period for receiving the operation of the effect button 119. At this time, information indicating that the reach symbol is to be released is notified when the operation of the effect button 119 is accepted during the button effective period. Thereby, a player's expectation can be maintained.

タイミングt5からタイミングt6までのボタン有効期間に演出ボタン119への操作を受け付けなかった場合、P3を継続する。そして、タイミングt7において、はずれ図柄で停止表示する。なお、この後の変動においては、再び第1変動から連続予告演出を開始する。これにより、遊技者に対し、はずれ図柄を停止表示した時点で連続予告演出の終了を認識させ、第1変動を開始した時点で新たな連続予告演出を開始したと認識させることができる。   When the operation to the effect button 119 is not accepted during the button effective period from the timing t5 to the timing t6, P3 is continued. Then, at timing t7, the display is stopped and displayed with a missing symbol. In the subsequent change, the continuous notice effect is started again from the first change. Thereby, the player can be made to recognize the end of the continuous notice effect at the time when the off symbol is stopped and displayed, and can recognize that the new continuous notice effect has been started at the time when the first change is started.

また、タイミングt5からタイミングt6までのボタン有効期間に演出ボタン119への操作を受け付けた場合、タイミングt6においてP3からP4に切り替える。そして、リーチを解除し、タイミングt7においてチャンス目を停止表示する。これにより、連続予告演出の早い段階においてリーチを停止表示した場合においても、ボタン有効期間中に演出ボタン119への操作を受け付けることでリーチを解除し、遊技者に期待感を与えることができる。なお、この後の変動において、連続予告演出を継続しておこなう。   Further, when an operation on the effect button 119 is received during the button effective period from the timing t5 to the timing t6, the operation is switched from P3 to P4 at the timing t6. Then, the reach is canceled and the chance eye is stopped and displayed at timing t7. Thereby, even when reach is stopped and displayed at an early stage of the continuous notice effect, the reach is canceled by accepting an operation to the effect button 119 during the button effective period, and the player can be expected. It should be noted that the continuous notice effect is continuously performed in the subsequent fluctuation.

上述したように、実施の形態2において、連続予告演出の最終変動を開始する前に演出図柄をリーチ図柄で停止表示し、演出ボタン119への操作をボタン有効期間中に受け付けることを契機にチャンス目を停止表示する旨の情報を、ボタン有効期間中に報知する構成とした。これにより、連続予告演出中の最終変動より前にリーチ図柄を停止表示した場合においても、遊技者の期待感を維持することができる。   As described above, in the second embodiment, before the final change of the continuous notice effect is started, the effect symbol is stopped and displayed as the reach symbol, and the opportunity to accept the operation on the effect button 119 during the button effective period is an opportunity. Information indicating that the eyes are stopped and displayed is informed during the button effective period. Thereby, even when the reach symbol is stopped and displayed before the final change during the continuous notice effect, the player's expectation can be maintained.

以上説明したように、この発明の遊技機によれば、複数の変動表示にわたる一連の演出において、当該演出の開始直後などの早い段階にリーチ図柄を停止表示させた場合にも、遊技者の操作を受け付けることを契機に、チャンス目を停止表示する旨の情報を報知することにより、遊技者の期待感を維持することができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, even when a reach symbol is stopped and displayed at an early stage such as immediately after the start of the production in a series of productions over a plurality of variable displays, the player's operation The player's sense of expectation can be maintained by notifying information indicating that the chance eyes are stopped and displayed in response to the acceptance of the game.

100 ぱちんこ遊技機(遊技機)
104 画像表示部(表示画面)
201 主制御部(主制御基板)
202 演出制御部(演出制御基板)
241 CPU
301 取得部
302 実行部(実行手段)
303 受付部(受付手段)
304 判定部(判定手段)
305 報知部(報知手段)
306 出力部
100 Pachinko machines (game machines)
104 Image display (display screen)
201 Main control unit (main control board)
202 Production control unit (production control board)
241 CPU
301 Acquisition Unit 302 Execution Unit (Execution Means)
303 Reception part (reception means)
304 determination unit (determination means)
305 Notification unit (notification means)
306 Output unit

Claims (1)

始動条件の成立により特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段により特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により図柄が停止表示させられた後に遊技者にとって有利な特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに、所定の演出図柄表示手段において複数の演出図柄の変動表示と停止表示とからなる演出図柄変動演出を含む演出をおこなう演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記複数の演出図柄のうち少なくとも2つの演出図柄が所定の組み合わせとなるリーチ表示態様で停止表示させてから前記特別遊技判定手段による判定結果を示唆する示唆表示態様で停止表示させるまでにおいて、リーチ演出をおこなうリーチ演出実行手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記複数の演出図柄の変動表示と停止表示とを複数回数実行可能な擬似連続予告演出において前記複数の演出図柄の変動表示と停止表示とをおこなう回数(以下「変動回数」という)を特定する擬似連続予告演出特定手段と、
前記擬似連続予告演出特定手段により特定された変動回数だけ前記複数の演出図柄の変動表示と停止表示とをおこなう前記擬似連続予告演出をおこなう擬似連続予告演出実行手段と、
を有し、
前記リーチ演出実行手段は、
前記擬似連続予告演出実行手段による前記擬似連続予告演出を終了させることとなる前記複数の演出図柄の変動において前記リーチ演出をおこない、
前記擬似連続予告演出特定手段は、
前記特別遊技実行手段により前記特別遊技がおこなわれる可能性が高いほど多い変動回数を特定可能であり、
前記擬似連続予告演出実行手段は、
前記擬似連続予告演出を終了させることとなる変動よりも前の変動であって前記擬似連続予告演出を継続する場合に、前記擬似連続予告演出が継続することを示す表示態様であって前記リーチ表示態様とは異なるチャンス目表示態様で前記複数の演出図柄を停止表示させてから次の変動表示をおこなう通常続示唆演出、前リーチ表示態様で前記複数の演出図柄を停止表示させるとともに前記リーチ表示態様で停止表示させているときに遊技者からの操作があると前記複数の演出図柄を前記チャンス目表示態様に変更してから次の変動表示をおこなう第1特殊継続示唆演出、または、前記リーチ表示態様で前記複数の演出図柄を停止表示させるとともに前記リーチ表示態様で停止表示させているときに遊技者からの操作がないと前記複数の演出図柄を所定の表示態様で停止表示させてから次の変動表示をおこなう第2特殊継続示唆演出をおこなうことが可能であることを特徴とする遊技機。
Special game determination means for determining whether or not to perform a special game when the start condition is satisfied;
A symbol display control means for stopping and displaying a symbol indicating a determination result by the special game determining means after the symbols are variably displayed in a predetermined symbol display means;
If it is determined that the special game is determined to be performed by the special game determination means, special game execution means for performing a special game advantageous to the player after the symbol display control means is stopped and displayed;
An effect executing means for performing an effect including an effect symbol variation effect comprising a change display and a stop display of a plurality of effect symbols in a predetermined effect symbol display means when the symbol display control means is variably displayed. ,
With
The production execution means
Reach effect from the stop display in the reach display mode in which at least two effect symbols of the plurality of effect symbols have a predetermined combination to the stop display in the suggestion display mode that suggests the determination result by the special game determination means Reach production execution means for performing,
The number of times the change display and stop display of the plurality of effect symbols are performed in the pseudo- continuous notice effect that can execute the change display and stop display of the plurality of effect symbols a plurality of times based on the determination result by the special game determination means (Hereinafter referred to as “number of fluctuations”) pseudo continuous notice effect specifying means,
A clear screen pseudo-continuous announcement attraction execution means the pseudo-continuous announcement attraction performed only variation time count which is identified as variable display of the performance symbols and stopping display by said pseudo-continuous announcement attraction specifying means,
Have
The reach production execution means includes:
The reach effect is performed in the variation of the plurality of effect symbols that will end the pseudo continuous notice effect by the pseudo continuous notice effect executing means,
The pseudo continuous notice effect specifying means is:
The higher the possibility that the special game will be performed by the special game execution means, the greater the number of fluctuations can be specified,
The pseudo continuous notice effect executing means is:
Wherein when the pseudo continuous announcement a variation before the thing made variations of terminating the effect of the continuing said pseudo-continuous announcement attraction, the reach a display mode indicating that the pseudo-continuous announcement attraction continues Rutotomoni to display stopping the plurality of performance symbols in the normal continuation suggested effect, before symbol reach the display mode for performing the next variable display from to display stopping the plurality of performance symbols in different opportunities first display mode the display mode A first special continuation suggestion effect that performs the next variable display after changing the plurality of effect symbols to the chance eye display mode if there is an operation from a player while the display is stopped in the reach display mode , or The plurality of effect symbols are stopped and displayed in the reach display mode, and when there is no operation from the player when the reach display mode is stopped and displayed, Gaming machine, characterized in that the output symbol from to display stopped at a predetermined display mode it is possible to carry out the second special continuous suggested effect of performing display following variations.
JP2009149822A 2009-06-24 2009-06-24 Game machine Expired - Fee Related JP5484800B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009149822A JP5484800B2 (en) 2009-06-24 2009-06-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009149822A JP5484800B2 (en) 2009-06-24 2009-06-24 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013251294A Division JP5715676B2 (en) 2013-12-04 2013-12-04 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011004861A JP2011004861A (en) 2011-01-13
JP5484800B2 true JP5484800B2 (en) 2014-05-07

Family

ID=43562263

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009149822A Expired - Fee Related JP5484800B2 (en) 2009-06-24 2009-06-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5484800B2 (en)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012249813A (en) * 2011-06-02 2012-12-20 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP5437440B2 (en) * 2012-05-24 2014-03-12 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5852982B2 (en) * 2013-04-11 2016-02-03 株式会社三共 Game machine
JP5852983B2 (en) * 2013-04-11 2016-02-03 株式会社三共 Game machine
JP2015130981A (en) * 2014-01-13 2015-07-23 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP6645878B2 (en) * 2016-03-16 2020-02-14 株式会社三共 Gaming machine
JP6645877B2 (en) * 2016-03-16 2020-02-14 株式会社三共 Gaming machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4827050B2 (en) * 2005-07-25 2011-11-30 株式会社大一商会 Game machine
JP4616289B2 (en) * 2007-02-08 2011-01-19 株式会社三共 Game machine
JP5122157B2 (en) * 2007-02-20 2013-01-16 株式会社三共 Game machine
JP4993104B2 (en) * 2007-08-07 2012-08-08 サミー株式会社 Bullet ball machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011004861A (en) 2011-01-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5507115B2 (en) Game machine
JP5484800B2 (en) Game machine
JP5680835B2 (en) Game machine
JP5564173B2 (en) Game machine
JP5198541B2 (en) Pachinko machine
JP5320487B2 (en) Game machine
JP6275446B2 (en) Game machine
JP5079762B2 (en) Game machine
JP5198540B2 (en) Pachinko machine
JP5715323B2 (en) Game machine
JP5344962B2 (en) Game machine
JP2011036387A (en) Control board, pachinko game machine, control method, and control program
JP5006365B2 (en) Pachinko machine, control method and control program
JP5061163B2 (en) Control board and game machine
JP5715676B2 (en) Game machine
JP5265646B2 (en) Pachinko machine
JP2010187832A (en) Performance control board, pachinko game machine, performance control method, and performance control program
JP5006363B2 (en) Game machine
JP6275445B2 (en) Game machine
JP5731162B2 (en) Pachinko machine
JP5417485B2 (en) Game machine
JP5366087B2 (en) Game machine
JP5534742B2 (en) Game machine
JP5926349B2 (en) Game machine
JP2012105704A (en) Pachinko game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20111117

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20111122

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120123

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20121030

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20121228

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20130910

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20131204

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20131212

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140204

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140219

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5484800

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees