JP4874903B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技媒体としての遊技球を使用する遊技機に関し、特に、変動表示ゲームにおける演出態様の片寄りを防止することのできる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that uses a game ball as a gaming medium, and more particularly, to a gaming machine that can prevent a deviation of a production mode in a variable display game.

従来、遊技機で実行される変動表示ゲームにおいて、乱数を抽出し、抽出された乱数の値と演出テーブルとに基づいて、乱数値が演出テーブルのどこに属するかを判定することによって、変動表示ゲームにおける遊技の演出態様を決定していた。   Conventionally, in a variable display game executed on a gaming machine, a random display is extracted, and based on the extracted random number value and the effect table, the variable display game is determined by determining where the random number value belongs in the effect table. The game production mode was determined.

また、一つの入賞態様に対して演出テーブルを複数備え、これら複数の演出テーブルの中の一つの演出テーブルを参照して遊技演出の態様を決定する遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照。)。
特開2002−263250号公報
There is also known a gaming machine that includes a plurality of effect tables for one winning mode and determines a game effect mode with reference to one effect table in the plurality of effect tables (for example, Patent Documents). 1).
JP 2002-263250 A

しかし、乱数を抽出して演出態様を決定する場合は、決定される演出態様にどうしても片寄りが発生してしまう。クロック周波数に基づいて稼動するプロセッサでは、完全に一様な出現率をもつ乱数値を作り出すことは難しく、いわゆる疑似乱数と呼ばれる値を用いる。この疑似乱数は、ある程度のランダム性を全体として確保できる。しかし、この疑似乱数は、短期間(例えば、一人の遊技者の遊技中)には、値に一定の片寄りが発生する場合がある。   However, when a random number is extracted to determine an effect mode, the determined effect mode is inevitably offset. In a processor operating based on the clock frequency, it is difficult to generate a random value having a completely uniform appearance rate, and a so-called pseudo-random number is used. This pseudo-random number can ensure a certain degree of randomness as a whole. However, this pseudo random number may have a certain deviation in value in a short period of time (for example, during the game of one player).

このような疑似乱数の片寄りによって、遊技中に高信頼度の演出態様が長い間発生しなかったり、高信頼度の演出態様が発生したにもかかわらず結果がハズレとなることが頻繁に発生する場合がある。このような演出態様の片寄りは、遊技者の遊技への興趣を低下させてしまい、その結果として遊技機の稼働が低下するという問題があった。   Due to the deviation of such pseudo-random numbers, a high-reliability performance mode does not occur for a long time in the game, or the result is often lost even though a high-reliability performance mode has occurred. There is a case. Such a deviation of the production mode has a problem that the interest of the player in the game is lowered, and as a result, the operation of the gaming machine is lowered.

また、前述の特許文献1のように、複数の演出テーブルを備えて演出態様を決定したとしても、演出態様を決定するための乱数値に片寄りがあれば、結果として遊技演出が片寄ってしまい、かかる問題点は解決されない。   In addition, as in the above-described Patent Document 1, even if a production mode is determined by providing a plurality of production tables, if the random number for determining the production mode has a deviation, the game production will end up as a result. This problem is not solved.

そこで、本発明は、異なる複数の乱数値によって演出態様を決定して、演出の片寄りを防止する遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that determines an effect mode based on a plurality of different random values and prevents a deviation of the effect.

第1の発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、前記変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生可能であり、前記変動表示ゲームの演出態様を、予め準備された複数の演出態様の中から一つ選択して決定する演出態様決定手段を備えた遊技機において、前記演出態様決定手段は、それぞれ異なるM系列方式による演算によって乱数値を生成する複数の乱数生成手段と、前記乱数値に基づいて前記演出態様を定めるために、前記乱数値と前記演出態様との関係を示す演出テーブルを予め記憶する記憶手段と、前記変動表示ゲームの始動条件が成立した場合に、前記乱数生成手段から乱数値を抽出する乱数抽出手段と、遊技の状態に基づいて、前記乱数抽出手段が乱数を抽出する前記乱数生成手段を他の前記乱数生成手段に変更するか否かを判定する乱数変更判定手段と、を備え、前記演出態様決定手段は、前記抽出された乱数値と前記演出テーブルとに基づいて、前記変動表示ゲームの演出態様を決定、前記乱数生成手段は、前記乱数抽出手段が乱数値を抽出する直前に前記乱数値を生成し、前記乱数変更判定手段は、前記変動表示ゲームが予め定められた所定回数実行されるまでの間に、前記特別遊技状態が発生する可能性の高い特定の演出態様による変動表示ゲームが実行されない場合には、前記乱数生成手段を他の乱数生成手段に変更すると判定し、前記特別遊技状態が発生する可能性の高い特定の演出態様による変動表示ゲームが実行された場合には、前記所定回数の変動表示ゲームが終了していなくても、当該特別遊技状態が発生する可能性の高い特定の演出態様による変動表示ゲームの終了後から、前記変動表示ゲームが再度前記所定回数実行されるまで、前記乱数生成手段を他の乱数生成手段に変更しないと判定することを特徴とする。 1st invention is provided with the fluctuation | variation display apparatus which can display the fluctuation | variation display game which carries out the fluctuation | variation display of several identification information, and gives a privilege to a player when the result aspect of the said fluctuation | variation display game turns into a special result aspect. In a gaming machine that is capable of generating a special game state and includes an effect mode determining means for selecting and determining an effect mode of the variable display game from a plurality of previously prepared effect modes. The determining means shows a relationship between the plurality of random number generating means for generating random values by operations using different M-sequence methods, and the random number value and the effect form in order to determine the effect form based on the random value. based storage means for previously storing a presentation table, when the start condition of the variable display game is established, a random number extracting means for extracting a random number from the random number generation means, the state of the game Te, and a determining random number change determination means for determining whether or not to change the number generating means and another said random number generating means for the random number extracting means for extracting a random number, the presentation mode determining means, said extracted Based on the random number value and the effect table, the effect mode of the variable display game is determined, and the random number generation unit generates the random value immediately before the random number extraction unit extracts the random value, and the random number The change determination means, when the variable display game according to a specific effect mode that is likely to generate the special gaming state is not executed before the variable display game is executed a predetermined number of times. When it is determined that the random number generation means is changed to another random number generation means, and the variable display game is executed according to a specific effect mode in which the special gaming state is likely to occur, the predetermined number of times Even if the variable display game is not finished, after the end of the variable display game according to a specific effect mode in which the special gaming state is likely to occur, the variable display game is executed again for the predetermined number of times. It is determined that the random number generation unit is not changed to another random number generation unit .

第2の発明は、第1の発明において、前記乱数生成手段の乱数生成に関わる初期値を生成する初期値生成手段と、遊技に関わる所定の条件の発生に基づいて、前記初期値生成手段によって生成された初期値を前記乱数生成手段に設定する初期値設定手段と、を備え、前記初期値設定手段は、遊技機の電源が投入された後、前記変動表示ゲームの始動条件が最初に成立した場合に、前記初期値生成手段によって生成された初期値を前記乱数生成手段に設定することを特徴とする。   According to a second invention, in the first invention, the initial value generating means for generating an initial value related to the random number generation of the random number generating means, and the initial value generating means based on the occurrence of a predetermined condition related to the game Initial value setting means for setting the generated initial value in the random number generating means, and the initial value setting means first establishes the starting condition for the variable display game after the gaming machine is turned on. In this case, the initial value generated by the initial value generating means is set in the random number generating means.

第3の発明は、第2の発明において、前記初期値設定手段は、前記変動表示ゲームの演出に関与する遊技者の操作入力を検出した場合に、前記初期値生成手段によって生成された初期値を前記乱数生成手段に設定することを特徴とする。   In a third aspect based on the second aspect, the initial value setting means generates an initial value generated by the initial value generating means when detecting an operation input of a player involved in the production of the variable display game. Is set in the random number generation means.

の発明は、第1から第の発明において、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、前記遊技制御装置からの指令信号によって前記変動表示装置の表示制御を行う演出制御装置と、を有し、前記遊技制御装置は、前記特別結果態様を発生させるか否かを決定するための当たり乱数値を生成する当たり乱数生成手段と、前記変動表示ゲームの始動条件の成立により、前記当たり乱数生成手段から当たり乱数値を抽出し、該当たり乱数値が前記特別結果態様を発生させる乱数値であるか否かを判定する当たり乱数判定手段と、前記当たり乱数判定手段の判定結果に基づいて、前記変動表示ゲームの変動態様を決定する変動態様決定手段と、前記変動態様決定手段によって決定された変動態様を前記指令信号として前記演出制御装置に送信する送信手段と、を備え、前記演出制御装置は、前記演出態様決定手段を備え、前記演出態様決定手段は、前記送信された変動態様の送信に基づいて、前記乱数抽出手段により乱数値を抽出させ、該抽出された乱数値と前記演出テーブルとを比較して、前記変動表示ゲームの演出態様を決定することを特徴とする According to a fourth aspect of the present invention, in the first to third aspects of the present invention, a game control device that comprehensively controls a game, an effect control device that performs display control of the variable display device according to a command signal from the game control device, And the game control device has a winning random number generating means for generating a winning random number value for determining whether or not to generate the special result mode, and when the start condition of the variable display game is satisfied, Based on the determination result of the hit random number determination means, which extracts a random number value from the random number generation means and determines whether or not the corresponding random number value is a random value that generates the special result mode. The variation mode determining means for determining the variation mode of the variation display game, and the variation mode determined by the variation mode determining means are transmitted to the effect control device as the command signal. And the effect control device includes the effect mode determination unit, and the effect mode determination unit causes the random number extraction unit to extract a random value based on the transmission of the transmitted variation mode. The extracted random number value is compared with the effect table to determine the effect mode of the variable display game .

第1の発明によると、変動表示ゲームの演出態様の選択に関わる乱数値を抽出する直前に、それぞれ異なるM系列方式による演算によって乱数値を生成するので、演出態様に片寄りが発生することを防止でき、かつ遊技機の処理の負荷を軽減できる。また、遊技の状態に基づいて、乱数抽出手段が乱数を抽出する乱数生成手段を他の乱数生成手段に変更するか否かを判定する乱数変更判定手段を備えるので、変動表示ゲームの演出態様の選択に関わる乱数値を変更することを可能として、演出態様に片寄りが発生することを防止したり、遊技者が遊技機に対して良い印象をもっている状態(演出パターンの片寄り方)を継続したりすることができる。 According to the first invention, the random value is generated by calculation using different M-sequence methods immediately before extracting the random value related to the selection of the effect mode of the variable display game. This can be prevented and the processing load of the gaming machine can be reduced. Further, since the random number extracting means for determining whether or not the random number generating means for extracting the random number is changed to another random number generating means based on the state of the game is provided, It is possible to change the random number value related to the selection, prevent the occurrence of deviation in the production mode, or continue the state where the player has a good impression on the gaming machine (how the production pattern is displaced) You can do it.

第2の発明によると、前記初期値設定手段は、遊技機の電源が投入された後、前記変動表示ゲームの始動条件が最初に成立した場合に、前記初期値生成手段によって生成された初期値を前記乱数生成手段に設定するので、電源投入から最初の変動表示ゲームに対する演出態様に片寄りが発生することを防止することができる。   According to the second invention, the initial value setting means generates the initial value generated by the initial value generating means when the starting condition of the variable display game is first satisfied after the gaming machine is turned on. Is set in the random number generation means, it is possible to prevent a deviation from occurring in the effect mode for the first variation display game from power-on.

第3の発明によると、前記初期値設定手段は、前記変動表示ゲームの演出に関与する遊技者の操作入力を検出した場合に、前記初期値生成手段によって生成された初期値を前記乱数生成手段に設定するので、演出態様の選択に関わる乱数値のランダム性をより高めて演出態様に片寄りが発生することを防止することができる。   According to a third aspect, the initial value setting means detects the initial value generated by the initial value generation means when the player's operation input related to the presentation of the variable display game is detected. Therefore, it is possible to further increase the randomness of the random value related to the selection of the production mode and to prevent the production mode from being shifted.

の発明によると、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、前記遊技制御装置からの指令信号によって前記変動表示装置の表示制御を行う演出制御装置と、を有し、前記遊技制御装置は、前記変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様であるか否かを決定するための当たり乱数値を生成する当たり乱数生成手段と、前記変動表示ゲームの始動条件の成立により、前記当たり乱数生成手段から乱数値を抽出し、前記変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様であるか否かを判定する当たり乱数判定手段と、前記当たり乱数判定手段の判定結果に基づいて、前記変動表示ゲームの変動態様を決定する変動態様決定手段と、前記変動態様決定手段によって決定された変動態様を前記指令信号として前記演出制御装置に送信する送信手段と、を備え、前記演出制御装置は、前記演出態様決定手段を備え、前記演出態様決定手段は、前記送信された変動態様の指令信号に基づいて、前記乱数抽出手段から乱数値を抽出し、演出態様選択手段は、前記抽出された乱数値と前記演出テーブルとを比較して、前記変動表示ゲームの演出態様を選択するので、変動表示ゲームの演出態様の選択に関わる乱数値を変更可能として演出態様に片寄りが発生することを防止することができる。 According to a fourth aspect of the present invention, the game control device includes: a game control device that comprehensively controls a game; and an effect control device that performs display control of the variable display device according to a command signal from the game control device. Is a winning random number generating means for generating a winning random number value for determining whether or not the result mode of the variable display game is a special result mode; A random number value is extracted from the means, and the random number determination means for determining whether or not the result mode of the variable display game is a special result mode; and based on the determination result of the hit random number determination means, Fluctuation mode determining means for determining a variation mode, and transmission means for transmitting the variation mode determined by the variation mode determination unit as the command signal to the effect control device. The production control device includes the production mode determination unit, and the production mode determination unit extracts a random value from the random number extraction unit based on the transmitted command signal of the variation mode, and the production mode selection unit. Compares the extracted random value with the effect table and selects the effect mode of the variation display game, so that the random number related to the selection of the effect mode of the variation display game can be changed and the effect mode is changed. It is possible to prevent the shift from occurring.

以下、本発明の第1の実施の形態について説明する。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described.

図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の構成を示す斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技機(パチンコ遊技装置)1の前面枠3は本体枠(外枠)2にヒンジ4を介して開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤5(図2参照)は前面枠3の裏面に取り付けられた収納フレーム(図示省略)に収装される。前面枠3には、遊技盤5の前面を覆うカバーガラス18が取り付けられている。   A front frame 3 of a gaming machine (pachinko gaming machine) 1 is assembled to a main body frame (outer frame) 2 via a hinge 4 so as to be capable of opening and closing. The game board 5 (see FIG. 2) is housed in a storage frame (not shown) attached to the back surface of the front frame 3. A cover glass 18 that covers the front surface of the game board 5 is attached to the front frame 3.

前面枠3の遊技盤5の周囲には、装飾光が発光される装飾部材9が備えられている。この装飾部材9の内部にはランプやLED等からなる装飾装置9A(図3参照)が備えられている。この装飾装置9Aを所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材9が所定の発光態様によって発光する。   A decorative member 9 that emits decorative light is provided around the game board 5 of the front frame 3. The decoration member 9 is provided with a decoration device 9A (see FIG. 3) made of a lamp, LED, or the like. The decoration device 9 emits light in a predetermined light emission mode by emitting light from the decoration device 9A in a predetermined light emission mode.

前面枠3の左右には、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ30が備えられている。また、前面枠3の上方には照明ユニット10が備えられている。照明ユニット10は、内部に装飾装置9Aが備えられている。   Speakers 30 that emit sound (for example, sound effects) are provided on the left and right of the front frame 3. An illumination unit 10 is provided above the front frame 3. The lighting unit 10 includes a decoration device 9A.

照明ユニット10の右側には、遊技機1のエラー発生や前面枠3の開放をホール店員に通知するためのエラー/ガラス枠解放表示ランプ29が備えられている。   On the right side of the lighting unit 10, there is provided an error / glass frame release display lamp 29 for notifying the hall clerk of the occurrence of an error in the gaming machine 1 and the opening of the front frame 3.

前面枠3の下部の開閉パネル20には球を打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22には灰皿15、下皿23及び打球発射装置の操作部24等が備えられている。下皿23には、下皿23に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜きロック機構16が備えられる。前面枠3下部右側には、前面枠3の扉を施錠するための鍵25が備えられている。   The open / close panel 20 below the front frame 3 is provided with an upper plate 21 for supplying a ball to the ball hitting device, and the fixed panel 22 is provided with an ashtray 15, a lower plate 23, an operation unit 24 of the ball hitting device and the like. The lower tray 23 is provided with a lower tray ball removing lock mechanism 16 for discharging the game balls stored in the lower tray 23. A key 25 for locking the door of the front frame 3 is provided on the lower right side of the front frame 3.

また、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトスイッチ40及び操作スイッチ41が備えられている。   The upper edge of the upper plate 21 is provided with a select switch 40 and an operation switch 41 for receiving an operation input from a player.

遊技者がセレクトスイッチ40を操作することによって、演出表示装置8(図2)における変動表示ゲームの演出内容を選択することができる。また、遊技者が操作スイッチ41を操作することによって、演出表示装置8(図2)における変動表示ゲームに、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。   When the player operates the select switch 40, it is possible to select the contents of the effect of the variable display game in the effect display device 8 (FIG. 2). In addition, when the player operates the operation switch 41, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game in the effect display device 8 (FIG. 2).

図2は、本発明の第1の実施の形態の遊技機の遊技盤5の正面図である。   FIG. 2 is a front view of the gaming board 5 of the gaming machine according to the first embodiment of this invention.

遊技盤5の表面には、ガイドレール50で囲われた略円形状の遊技領域51が形成される。遊技領域51は、遊技盤5の四方に各々設けられた樹脂製のサイドケース52及びガイドレール50によって構成される。遊技領域51の右下側のサイドケース52は、前面の中央部が黒色透明の証紙プレート53で覆われている。また、遊技領域51の右上及び右下に設けられたサイドケース52には、遊技盤5を前面枠3に対して固定するための取付部54が設けられている。   On the surface of the game board 5, a substantially circular game area 51 surrounded by the guide rail 50 is formed. The game area 51 is composed of resin side cases 52 and guide rails 50 provided on each of the four sides of the game board 5. The side case 52 on the lower right side of the game area 51 is covered with a black transparent certificate paper plate 53 at the center of the front surface. The side cases 52 provided at the upper right and lower right of the game area 51 are provided with attachment portions 54 for fixing the game board 5 to the front frame 3.

遊技領域51には、ほぼ中央に変動表示装置(演出表示装置)8が設けられるセンターケース26が配置される。演出表示装置8はセンターケース26に設けられた凹部に、センターケース26の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース26は演出表示装置8の周囲を囲い、演出表示装置8の表示領域から突出して設けられている。   In the game area 51, a center case 26 provided with a variable display device (effect display device) 8 is arranged substantially at the center. The effect display device 8 is attached to a recess provided in the center case 26 at a position deeper than the front surface of the center case 26. That is, the center case 26 surrounds the effect display device 8 and is provided so as to protrude from the display area of the effect display device 8.

演出表示装置8は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた特別図柄(例えば、「0」〜「9」までの図柄及び「A」、「B」の英文字による12種類の図柄)が変動表示(可変表示)して特図変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当たり表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。   The effect display device 8 has a display screen composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), or the like. A plurality of variable display areas are provided in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed, and identification information (special symbol) and a character that produces a special figure variable display game are displayed in each variable display area. Is done. That is, in the variable display areas provided on the left, middle, and right of the display screen, special symbols assigned as identification information (for example, symbols “0” to “9” and “A” and “B” 12 kinds of English characters) are variably displayed (variable display) and a special variability display game is played. In addition, an image based on the progress of the game (for example, jackpot display, fanfare display, ending display, etc.) is displayed on the display screen.

演出表示装置8の上側には特別図柄記憶表示器27が設けられる。特別図柄記憶表示器27は、特別図柄始動センサ34A(図3参照)によって検知された遊技球の通過によって記憶される特別図柄入賞記憶の数を表示する。   A special symbol memory display 27 is provided above the effect display device 8. The special symbol memory display 27 displays the number of special symbol winning memories stored by the passage of the game ball detected by the special symbol start sensor 34A (see FIG. 3).

センターケース26の左側には、普通図柄始動ゲート31が設けられる。またセンターケース26の下側及び右側には、一般入賞口32が備えられている。またセンターケース26の下側には、普通変動入賞装置(普通電動役物)33、及び、大入賞口を備えた特別変動入賞装置36が配置される。演出表示装置8の右側には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示を表示する特図変動表示器37Aが設けられる。   A normal symbol starting gate 31 is provided on the left side of the center case 26. In addition, a general winning opening 32 is provided on the lower side and the right side of the center case 26. Also, below the center case 26, an ordinary variation winning device (ordinary electric accessory) 33 and a special variation winning device 36 having a large winning opening are arranged. On the right side of the effect display device 8, there is provided a special figure fluctuation display 37A for displaying a special symbol fluctuation display of the special figure fluctuation display game.

遊技機1では、発射装置220(図3参照)から遊技領域51に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域51内の各所に配置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域51を流下し、普通図柄始動ゲート31、一般入賞口32、始動口34、又は、特別変動入賞装置36に入賞するか、遊技領域51の最下部に設けられたアウト口39から排出される。   In the gaming machine 1, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from the launching device 220 (see FIG. 3) toward the game area 51. The launched game balls flow down the game area 51 while changing the rolling direction by a direction changing member such as a nail or a windmill arranged in various places in the game area 51, and the normal symbol start gate 31, the general winning opening 32, The game is won at the starting port 34 or the special variable winning device 36 or discharged from an out port 39 provided at the lowermost part of the game area 51.

なお、始動口34は、閉状態の普通変動入賞装置33によって遊技球が入賞し難い状態となり、普通図柄始動ゲート31を遊技球が通過することによって、普図変動表示ゲームが実行される。そして、普図変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、普通変動入賞装置33が開状態に変換され、始動口34は遊技球が入賞し易い状態となる。   It should be noted that the start opening 34 is in a state in which it is difficult for a game ball to be won by the normal variation winning device 33 in the closed state, and the game variation ball display game is executed when the game ball passes through the normal symbol start gate 31. As a result of the normal variation display game, when the winning state is generated, the normal variation winning device 33 is converted to the open state, and the starting port 34 is in a state where the game ball can easily win.

一般入賞口32への遊技球の入賞は、一般入賞口32に備えられた一般入賞口センサ32A〜32N(図3参照)によって検出される。   The winning of a game ball in the general winning opening 32 is detected by general winning opening sensors 32A to 32N (see FIG. 3) provided in the general winning opening 32.

始動口34への遊技球の入賞は特別図柄始動センサ34A(図3参照)によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。そして、この特別図柄入賞記憶の記憶数は、特別図柄記憶表示器27に表示される。遊技制御装置100は、特別図柄記憶数に基づいて、特図変動表示器37Aにて特図変動表示ゲームを行う。   The winning of the game ball to the start port 34 is detected by a special symbol start sensor 34A (see FIG. 3). The special symbol random number counter value extracted according to the passing timing of the game ball is stored in the special symbol storage area in the game control device 100 as a special symbol winning memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four consecutive times). The The stored number of special symbol winning memories is displayed on the special symbol memory display 27. The game control device 100 plays a special figure variation display game on the special figure variation display 37A based on the number of special symbols stored.

始動口34へ遊技球の入賞があると、演出表示装置8では、前述した数字等で構成される特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、演出表示装置8では、特図変動表示器37Aの表示に対応する特別図柄の変動表示が行われる。特図変動表示器37Aは、変動表示状態と変動表示結果とを遊技者に正確に知らせ、演出表示装置8は、興趣向上のために多様な表示を演出する。   When there is a winning game ball at the start opening 34, the special display (identification information) composed of the numbers and the like described above is left (first special symbol), right (second special symbol), middle Variation display is started in the order of (third special symbol), and an image relating to the special diagram variation display game is displayed. That is, in the effect display device 8, the special symbol variation display corresponding to the display on the special diagram variation display 37A is performed. The special figure variation display 37A accurately notifies the player of the variation display state and the variation display result, and the effect display device 8 produces various displays for improving the interest.

始動口34への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の当たり乱数値が当たり値であるとき)には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出されて、大当たり状態となる。具体的には、特図変動表示器37Aは、当たり図柄である一桁の特別図柄で停止して、演出表示装置8は、三つの特別図柄が揃った状態(大当り図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置36は、大入賞口開閉ソレノイド43(図3参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、特別変動入賞装置36に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。   When a winning at the start port 34 is made at a predetermined timing (specifically, when the winning random number at the time of winning detection is a winning value), a specific result is displayed as a result of the special figure changing display game. A mode (special result mode) is derived and a jackpot state is obtained. Specifically, the special figure change indicator 37A stops at a single-digit special symbol that is a winning symbol, and the effect display device 8 stops when three special symbols are aligned (a big hit symbol). At this time, the special variable prize-winning device 36 is in a closed state (game) when the special prize opening opening / closing solenoid 43 (see FIG. 3) is energized so that the special prize opening does not accept a game ball for a predetermined time (eg, 30 seconds). From a state unfavorable to the player) to an open state (a state advantageous to the player) where the game ball can be easily received. In other words, the special prize opening provided in the special variable prize winning device 36 opens widely until a predetermined time or a predetermined number of game balls are won, so that a privilege that a player can acquire many game balls during this period is given. Is done.

特別変動入賞装置36への遊技球の入賞は、カウントセンサ36A(図3参照)によって検出される。   The winning of the game ball to the special variation winning device 36 is detected by the count sensor 36A (see FIG. 3).

普通図柄始動ゲート31への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ31A(図3参照)で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。そして、この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄記憶表示器38Bに表示される。   The passing of the game ball to the normal symbol start gate 31 is detected by a normal symbol start sensor 31A (see FIG. 3). The normal symbol random number counter value extracted according to the passing timing of the game ball is stored as a normal symbol winning memory in the normal symbol storage area in the game control device 100 for a predetermined number of times (for example, up to four consecutive times). The The number of memorized normal symbol winning memories is displayed on the ordinary symbol memory display 38B.

普通図柄入賞記憶があると、遊技制御装置100は、普通図柄入賞記憶に基づいて普通図柄表示器38Aで普図変動表示ゲームを開始する。すなわち、普通図柄始動ゲート31への通過検出が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるときには)には、普通図柄表示器38Aに表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置33は、普通電動役物開閉ソレノイド90(図3参照)への通電により、始動口34への入口が所定の時間だけ開放するように変換され、遊技球の始動口34への入賞が許容される。なお、普通変動入賞装置33の開放時間は、例えば、確率変動状態及び変動時間短縮状態では2.9秒間、通常遊技状態では0.5秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するとよい。   If there is a normal symbol winning memory, the game control device 100 starts a general symbol variation display game on the normal symbol display 38A based on the normal symbol winning memory. That is, when passage detection to the normal symbol start gate 31 is performed at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of passage detection is a winning value), the normal symbol display 38A is displayed. The displayed normal symbol stops in the hit state and enters the hit state. At this time, the normal variation winning device 33 is converted so that the entrance to the start opening 34 is opened for a predetermined time by energizing the normal electric accessory opening / closing solenoid 90 (see FIG. 3), and the start opening of the game ball 34 is allowed. Note that the release time of the normal variation winning device 33 is, for example, 2.9 seconds in the probability variation state and the variation time shortened state, and 0.5 seconds in the normal game state, and the release mode may be changed according to the game state.

このようにして、一般入賞口32、始動口34、特別変動入賞装置36に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置210(図3参照)から、前面枠2の上皿21又は下皿23に排出される。   In this way, when a game ball wins the general winning opening 32, the start opening 34, and the special variable winning winning device 36, the number of winning balls corresponding to the type of the winning winning opening is from the payout device 210 (see FIG. 3). It is discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 2.

図3は、本発明の第1の実施の形態の遊技機のメイン制御装置(遊技制御装置)を中心とする制御系を示すブロック構成図である。   FIG. 3 is a block diagram showing a control system centering on the main control device (game control device) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

メイン制御装置(遊技制御装置)100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM、及び、遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、マイクロコンピュータ101に所定の周期のクロック信号を供給するクロック信号発生装置(CLK)102、遊技用マイクロコンピュータ101に対してデータを入出力する入出力インターフェース(I/F)103等から構成される。   The main control device (game control device) 100 is a main control device that controls the game in an integrated manner, a CPU that controls the game control, a ROM that stores invariant information for the game control, and at the time of the game control A gaming microcomputer 101 incorporating a RAM used as a work area, a clock signal generator (CLK) 102 for supplying a clock signal of a predetermined cycle to the microcomputer 101, and data input / output to / from the gaming microcomputer 101 The input / output interface (I / F) 103 and the like are configured.

遊技用マイクロコンピュータ101は、入出力インターフェース103を介して、各種検出装置(特別図柄始動センサ34A、普通図柄始動センサ31A、一般入賞口センサ32A〜32N、カウントセンサ36A)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、入出力インターフェース103を介して、各種制御装置(演出制御装置150、排出制御装置200)、大入賞口開閉ソレノイド(大入開閉SOL)43、普通電動役物開閉ソレノイド(普電開閉SOL)90、特図変動表示器37A、特別図柄記憶表示器27、普通図柄表示器38A、普通図柄記憶表示器38B等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   The gaming microcomputer 101 receives detection signals from various detection devices (special symbol start sensor 34A, normal symbol start sensor 31A, general winning opening sensors 32A to 32N, count sensor 36A) via the input / output interface 103. Various processes such as lottery lottery are performed. And, via the input / output interface 103, various control devices (production control device 150, discharge control device 200), large winning opening / closing solenoid (large opening / closing SOL) 43, ordinary electric accessory opening / closing solenoid (normal power opening / closing SOL). 90, the special symbol change display 37A, the special symbol storage display 27, the normal symbol display 38A, the normal symbol storage display 38B, etc., are transmitted with command signals to control the game in an integrated manner.

外部出力端子35は、遊技機1の遊技制御装置100からの情報(例えば、遊技情報や大当たり情報)を、遊技機外部のホールコンピュータに送信するためのインターフェースである。   The external output terminal 35 is an interface for transmitting information (for example, game information and jackpot information) from the game control device 100 of the gaming machine 1 to a hall computer outside the gaming machine.

排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球数データ等の指令信号又は図示しないカード球貸ユニット等からの貸球要求に基づいて、遊技機1内に設置されている払出装置210の動作を制御し、賞球又は貸球の排出を行わせる。   The discharge control device 200 is based on a command signal such as prize ball number data from the game control device 100 or a ball rental request from a card ball rental unit (not shown), etc., of the payout device 210 installed in the gaming machine 1. The operation is controlled, and the winning ball or rental ball is discharged.

また、排出制御装置200は、遊技者による操作部24の回転量に応じて、遊技機1内に設置されている発射装置220の動作を制御して、遊技球の発射を行わせる。   Further, the discharge control device 200 controls the operation of the launching device 220 installed in the gaming machine 1 according to the amount of rotation of the operation unit 24 by the player, and causes the game ball to be launched.

なお、操作部24には発射停止スイッチ230及びタッチセンサ24Aが備えられている。遊技者が発射停止スイッチ230を操作した場合、排出制御装置200は、発射装置220を制御して、遊技球の発射を直ちに停止させる。また、タッチセンサ24Aは、遊技者が操作部24を触れているか否かを検出し、排出制御装置200は、タッチセンサ24Aによって遊技者が操作部を触れていることが検出されているときのみ、操作部24の操作に基づく遊技球の発射を許可する。   The operation unit 24 includes a firing stop switch 230 and a touch sensor 24A. When the player operates the launch stop switch 230, the discharge control device 200 controls the launch device 220 to immediately stop the launch of the game ball. In addition, the touch sensor 24A detects whether or not the player is touching the operation unit 24, and the discharge control device 200 is only when the touch sensor 24A detects that the player is touching the operation unit. The launching of the game ball based on the operation of the operation unit 24 is permitted.

サブ制御装置(演出制御装置)150は、遊技制御装置100からの変動パターンデータの指令信号に基づいて、演出表示装置8の表示、ランプ又はLED等からなる装飾装置9Aの装飾光の発光状態、及び、スピーカ30からの効果音の出力を制御する。   The sub-control device (effect control device) 150 is based on the command signal of the variation pattern data from the game control device 100, the display of the effect display device 8, the light emission state of the decoration light of the decoration device 9A composed of a lamp or LED, And the output of the sound effect from the speaker 30 is controlled.

なお、演出制御装置150は、CPU、ROM、RAM、VDC(ビデオ・ディスプレイ・コントローラ)等を含んで構成される。   The production control device 150 includes a CPU, a ROM, a RAM, a VDC (video display controller), and the like.

また、演出制御装置150は、セレクトスイッチ40及び操作スイッチ41の操作を検出する。演出制御装置150は、通常状態(大当たりや時短等でない)において、遊技者によってセレクトスイッチ40が操作されたことを検出すると、演出パターンを変更する。また、演出制御装置150は、遊技者によって操作スイッチ41が操作されたことを検出すると、検出された操作入力に基づいて、変動表示ゲームの表示内容に、遊技者の操作に基づいた表示をする。   In addition, the production control device 150 detects the operation of the select switch 40 and the operation switch 41. The effect control device 150 changes the effect pattern when it detects that the select switch 40 is operated by the player in a normal state (not a big hit or a short time). Further, when it is detected that the operation switch 41 is operated by the player, the effect control device 150 displays the display content of the variable display game based on the operation of the player based on the detected operation input. .

電源供給装置300は、電源回路の他にバックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置100等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置100は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置100等のRAMにバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報(特図変動表示ゲーム情報を含む))等をバックアップする。   The power supply device 300 includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power failure monitoring circuit detects a voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 100 and the like. When the game control device 100 receives a power failure detection signal, the game control device 100 performs a predetermined power failure process, and when it receives a reset signal, stops the operation of the CPU. The backup power supply unit supplies backup power to a RAM such as the game control device 100 to back up game data (game information, game control information (including special figure variation display game information)) and the like.

以上のように構成された本発明の第1の実施の形態の遊技機において、次に動作を説明する。   Next, the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention configured as described above will be described.

図4は、本発明の第1の実施の形態の遊技機の遊技制御装置100及び演出制御装置150によって実行される機能を示す機能ブロック図である。   FIG. 4 is a functional block diagram illustrating functions executed by the game control device 100 and the effect control device 150 of the gaming machine according to the first embodiment of this invention.

なお、図4に示す各手段は、遊技制御装置100のCPU及び演出制御装置150のCPUによって実行されるプログラムによって実現される機能ブロックである。   4 are functional blocks realized by programs executed by the CPU of the game control device 100 and the CPU of the effect control device 150.

前述のように、始動口34に遊技球の入賞があると、特別図柄始動センサ34Aによって遊技球の入賞が検出される。すなわち、特別図柄始動センサ34Aが、遊技球の入賞を検出する始動入賞検出手段120を構成している。   As described above, when a game ball wins at the start port 34, the special symbol start sensor 34A detects the game ball win. That is, the special symbol start sensor 34A constitutes a start winning detection means 120 for detecting a winning of a game ball.

始動入賞検出手段120によって遊技球の入賞が検出されると、この検出結果が遊技制御装置100に伝えられる。   When a winning of a game ball is detected by the start winning detection means 120, the detection result is transmitted to the game control device 100.

遊技制御装置100では、前述のように、始動入賞検出手段120によって遊技球の入賞が検出されたタイミングで、始動記憶コマンドを演出制御装置に送信する。   In the game control device 100, as described above, the start memory command is transmitted to the effect control device at the timing when the winning of the game ball is detected by the start winning detection means 120.

遊技制御装置100において、始動口34への遊技球の入賞が検出されたタイミングで、当たり乱数判定手段110は、当たり乱数生成手段111によって生成される当たり乱数を当たり乱数抽出手段112によって抽出させる。そして、抽出された当たり乱数の値が大当たりであるか否かを判定する。当たり乱数判定手段110による判定の結果は変動パターン決定手段116に伝えられる。   In the game control device 100, the winning random number determining unit 110 causes the winning random number extracting unit 112 to extract the winning random number generated by the winning random number generating unit 111 at the timing when the winning of the game ball to the start port 34 is detected. Then, it is determined whether or not the value of the extracted hit random number is a big hit. The result of determination by the hit random number determination unit 110 is transmitted to the variation pattern determination unit 116.

変動パターン決定手段116は、当たり図柄乱数生成手段113から当たり図柄乱数を抽出する。そして、抽出された当たり図柄乱数に基づいて大当たりとなる場合の図柄の種別を決定する。 The variation pattern determining means 116 extracts a winning design random number from the winning design random number generating means 113. Then, based on the extracted winning symbol random number, the symbol type in the case of winning the jackpot is determined.

また、変動パターン決定手段116は、変動パターン乱数生成手段114から変動パターン乱数を抽出する。そして、抽出された変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。変動パターンは、記憶手段115に予め記憶されている変動パターンテーブルから、大当たりであるか否か、及び、変動パターン乱数に対応する変動パターン(変動時間)を選択して、これを、特図変動表示ゲームにおける変動パターンとして決定する。   Further, the fluctuation pattern determination unit 116 extracts the fluctuation pattern random number from the fluctuation pattern random number generation unit 114. Then, a variation pattern is determined based on the extracted variation pattern random number. For the variation pattern, a variation pattern (variation time) corresponding to the variation pattern random number is selected from the variation pattern table stored in advance in the storage unit 115, and the variation pattern random number is selected. It is determined as a variation pattern in the display game.

そして、変動パターン決定手段116は、大当たりか否か、確変大当たりか否か及び変動パターンを含む情報を変動パターンデータとして、変動パターン送信手段117を介して演出制御装置150に伝える。   Then, the variation pattern determination unit 116 transmits information including whether or not the big hit, the probability variation big hit and the variation pattern as variation pattern data to the effect control device 150 via the variation pattern transmission unit 117.

演出制御装置150では、演出態様決定手段(演出パターン決定手段)151が変動表示コマンドを受け取り、初期値設定手段159が始動記憶コマンドを受け取る。   In the effect control device 150, the effect mode determining means (effect pattern determining means) 151 receives the variation display command, and the initial value setting means 159 receives the start memory command.

演出制御装置150において、始動記憶コマンドを受け取った初期値設定手段159は、所定の条件が成立した場合に、乱数を生成するための初期値となる値(シード乱数)を、第1乱数生成手段154及び第2乱数生成手段155に設定する。   In the effect control device 150, the initial value setting unit 159 that has received the start memory command, when a predetermined condition is satisfied, sets a value (seed random number) as an initial value for generating a random number as a first random number generation unit. 154 and the second random number generation means 155.

なお、初期値設定手段159は、所定条件が成立した場合のみ初期値を設定する。第1乱数生成手段154及び第2乱数生成手段155は、初期値設定手段159によって初期値が設定されたときのみ当該初期値に基づいて乱数を生成する。初期値が設定されていない場合は、前回生成された乱数値に基づいて乱数を生成する。   The initial value setting means 159 sets an initial value only when a predetermined condition is satisfied. The first random number generation unit 154 and the second random number generation unit 155 generate a random number based on the initial value only when the initial value is set by the initial value setting unit 159. If the initial value is not set, a random number is generated based on the previously generated random value.

初期値生成手段158は、シード乱数を生成する。初期値設定手段159は、所定の条件に基づいて、初期値生成手段158によって生成されたシード乱数を、第1乱数生成手段154及び第2乱数生成手段155に、初期値として設定する。   The initial value generating means 158 generates a seed random number. The initial value setting unit 159 sets the seed random number generated by the initial value generation unit 158 as an initial value in the first random number generation unit 154 and the second random number generation unit 155 based on a predetermined condition.

また、演出制御装置150において、変動パターンデータを受け取った演出パターン決定手段151は、特図変動表示ゲームにおける演出パターン(演出態様)を決定するための演出パターン乱数(第1乱数又は第2乱数)を、乱数抽出手段152によって抽出させる。   In the production control device 150, the production pattern determination means 151 that has received the variation pattern data produces a production pattern random number (first random number or second random number) for determining the production pattern (production mode) in the special figure fluctuation display game. Are extracted by the random number extraction means 152.

乱数抽出手段152は、乱数変更判定手段153によって決定された乱数番号に基づいて、第1乱数生成手段154によって生成される第1乱数、又は、第2乱数生成手段155によって生成される第2乱数の何れか一方を演出パターン乱数として抽出する。   The random number extraction means 152 is based on the random number determined by the random number change determination means 153, the first random number generated by the first random number generation means 154, or the second random number generated by the second random number generation means 155. Any one of these is extracted as a production pattern random number.

乱数変更判定手段153は、遊技制御装置100から送信された変動パターンデータ等から現在の遊技状態を判定して、第1の乱数又は第2の乱数の何れかを選択するための変数である乱数番号を変更するか否かを判定する。   The random number change determination means 153 is a random number that is a variable for determining the current gaming state from the variation pattern data transmitted from the gaming control device 100 and selecting either the first random number or the second random number. It is determined whether or not to change the number.

演出パターン決定手段151は、受け取った変動パターンデータと、抽出された演出パターン乱数とに基づいて、記憶手段156に予め記憶されている演出テーブル(図5参照)から、演出パターン乱数に対応する演出パターンを選択する。そして、選択した演出パターンを表示制御手段157に伝える。   The effect pattern determination unit 151 generates an effect corresponding to the effect pattern random number from the effect table (see FIG. 5) stored in advance in the storage unit 156 based on the received variation pattern data and the extracted effect pattern random number. Select a pattern. Then, the selected effect pattern is transmitted to the display control means 157.

表示制御手段157は、受け取った演出パターンに基づいて、演出表示装置8の表示領域に特図変動表示ゲームを表示させる。具体的には、表示制御手段157は、演出パターンに対応して規定された情報に基づいて、画面情報(図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等)を作成して、演出制御装置150のRAM内の記憶領域に記憶する。この画面情報は、垂直同期割込のタイミングで、VDC(ビデオ・ディスプレイ・コントローラ)に転送される。VDCは、この画像情報に基づいて、演出表示装置8の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示(描画)を行う。   The display control means 157 displays the special figure variation display game in the display area of the effect display device 8 based on the received effect pattern. Specifically, the display control means 157 creates screen information (symbol display information, background screen information, video character screen information, etc.) based on information defined corresponding to the effect pattern, and the effect control device. The data is stored in a storage area in 150 RAM. This screen information is transferred to a VDC (video display controller) at the timing of the vertical synchronization interrupt. Based on this image information, the VDC performs predetermined scanning (drawing) by performing horizontal scanning and vertical scanning on the screen of the effect display device 8.

以上のような処理によって、始動口34への遊技球の入賞に基づいて、大当たりか否か、及び、特図変動表示ゲームの変動パターンが決定され、決定された変動パターンに基づいて、演出パターンが決定される。   Through the above processing, whether or not a big hit and a variation pattern of the special figure variation display game are determined based on the winning of the game ball to the start opening 34, and the effect pattern is determined based on the determined variation pattern. Is determined.

なお、図3及び図4に示すように、遊技制御装置100と、演出制御装置150と、演出表示装置8とは、それぞれ異なる装置(ユニット)として構成されているが、このような構成に限らない。   As shown in FIGS. 3 and 4, the game control device 100, the effect control device 150, and the effect display device 8 are configured as different devices (units), but are not limited to this configuration. Absent.

例えば、演出制御装置150が、演出パターン決定手段151、乱数抽出手段152、乱数変更判定手段153、第1乱数生成手段154、第2乱数生成手段155、初期値生成手段158及び初期値設定手段159のみを備えたユニットとして構成され、演出表示装置8が、表示制御手段157を含んだユニットとして構成されていてもよい。   For example, the effect control device 150 includes the effect pattern determining means 151, the random number extracting means 152, the random number change determining means 153, the first random number generating means 154, the second random number generating means 155, the initial value generating means 158, and the initial value setting means 159. The effect display device 8 may be configured as a unit including the display control means 157.

図5は、演出制御装置150の記憶手段156に記憶されている演出テーブルの一例の説明図である。   FIG. 5 is an explanatory diagram of an example of an effect table stored in the storage unit 156 of the effect control device 150.

演出テーブルは、変動パターンフィールド、演出パターン乱数フィールド及び演出データフィールドの組み合わせによって構成されており、変動パターン、演出パターン乱数及び演出パターンの対応関係を示す。   The effect table is configured by a combination of a variation pattern field, an effect pattern random number field, and an effect data field, and indicates a correspondence relationship between the change pattern, the effect pattern random number, and the effect pattern.

変動パターンフィールドは、遊技制御装置100によって決定される変動パターンに対応する情報(変動パターン情報)を含む。変動パターン情報は、例えば「特図変動パターン1」、「特図変動パターン2」のような識別子を含む。また変動パターン情報は、この識別子に対応して、例えば「高信頼度のリーチ1外れ」、「リーチ2外れ」のような、変動パターンを規定する情報を含む。   The variation pattern field includes information (variation pattern information) corresponding to the variation pattern determined by the game control device 100. The fluctuation pattern information includes identifiers such as “Special figure fluctuation pattern 1” and “Special figure fluctuation pattern 2”, for example. The variation pattern information includes information defining the variation pattern, such as “reliability 1 out of reach 1” and “reach 2 out of reach”, for example, corresponding to this identifier.

演出パターン乱数フィールドは、乱数抽出手段152によって抽出される演出パターン乱数の値を含む。 The effect pattern random number field includes the value of the effect pattern random number extracted by the random number extraction means 152 .

演出パターンフィールドは、演出表示装置8において表示される特図変動表示ゲームの演出態様を規定するための情報である演出パターンを含む。演出パターンは、例えば、「特図演出パターン1」、「特図演出パターン10」のような識別子を含む。また、演出パターンは、「リーチ1−1、ステップアップ予告1」、「予告無し」といった演出パターンの内容を規定する情報を含む。なお、このように、演出パターンは、特図変動表示ゲームにおけるリーチや予告などを含む。   The effect pattern field includes an effect pattern that is information for defining the effect mode of the special figure variation display game displayed on the effect display device 8. The effect pattern includes identifiers such as “special drawing effect pattern 1” and “special drawing effect pattern 10”, for example. The effect pattern includes information defining the contents of the effect pattern such as “reach 1-1, step-up notice 1”, “no notice”. In this way, the production pattern includes reach, notice, etc. in the special figure variation display game.

演出パターン決定手段151は、この演出テーブルを参照して、遊技制御装置100から受け取った変動パターンデータに含まれる変動パターンと、乱数抽出手段152によって抽出された演出パターン乱数とから、当該変動パターンに基づいて演出を行うための演出パターンを選択する。 Presentation pattern determining unit 151 refers to this effect table, from the variation pattern included in the variation pattern data received from the gaming controller 100, the effect pattern random number extracted by the random number extraction unit 152, the variation pattern An effect pattern for effecting is selected based on the above.

具体的には、遊技制御装置100が決定した変動パターンが「特図変動パターン4」、すなわち、「高信頼度のリーチ1当たり」であり、抽出された演出パターン乱数の値が「150」であった場合は、図5に示す演出パターンデータに基づいて、「特図演出パターン15」、すなわち「リーチ1−2、ステップアップ予告2」が選択される。演出表示装置8では、特図変動表示ゲームとして、この特図演出パターン15に対応して規定された画像が表示される。   Specifically, the variation pattern determined by the game control device 100 is “special diagram variation pattern 4”, that is, “per one reach with high reliability”, and the value of the extracted performance pattern random number is “150”. If there is, the “special drawing effect pattern 15”, that is, “reach 1-2, step-up notice 2” is selected based on the effect pattern data shown in FIG. In the effect display device 8, an image defined corresponding to the special figure effect pattern 15 is displayed as a special figure fluctuation display game.

なお、演出テーブルは、図5に示すような変動パターンや演出パターンの内容を示す情報ではなく、単に数字や記号等から成る識別子を格納し、演出制御装置150内のROMに、当該識別子に対応する演出パターンを規定する情報を格納してもよい。   The effect table stores not the information indicating the variation pattern or the contents of the effect pattern as shown in FIG. 5, but simply an identifier consisting of numbers, symbols, etc., and corresponds to the identifier in the ROM in the effect control device 150. Information defining an effect pattern to be performed may be stored.

次に、演出制御装置150における、演出パターンの選択時の処理を説明する。   Next, processing when selecting an effect pattern in the effect control device 150 will be described.

前述のように、演出制御装置150には、異なる二つの乱数を生成するための第1乱数生成手段、第2乱数生成手段が備えられている。演出制御装置150は、以下に説明するような処理によって、これら二つの乱数生成手段の一方を選択し、選択された一の乱数生成手段から一の演出パターン乱数を抽出する。   As described above, the effect control device 150 includes the first random number generation unit and the second random number generation unit for generating two different random numbers. The effect control device 150 selects one of these two random number generation means by processing as described below, and extracts one effect pattern random number from the selected one random number generation means.

図6は、演出制御装置150の乱数変更判定手段153による乱数変更判定処理のフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart of the random number change determination process by the random number change determination means 153 of the effect control device 150.

なお、この図6のフローチャートによる処理は、演出制御装置150において周期的に実行されるメイン処理の一つのサブルーチンとして実行される。   The process according to the flowchart of FIG. 6 is executed as one subroutine of the main process periodically executed in the effect control device 150.

まず、乱数変更判定手段153は、演出表示装置8における特図変動表示ゲームが終了したか否かを判定する(S601)。   First, the random number change determination means 153 determines whether or not the special figure variation display game in the effect display device 8 has ended (S601).

特図変動表示ゲームの終了は、例えば、遊技制御装置100から送信された変動パターンデータを取得して、当該変動パターンが終了する予定時刻を経過したか否かによって判定する。各変動パターンの変動時間は予め決まっており、演出制御装置150は、変動時間の情報を演出テーブルと共に保持している。なお、その他の方法によって特図変動表示ゲームの終了を判定してもよい。例えば、遊技制御装置100から遊技状態を示す情報(変動停止情報)を取得して、この情報によって特図変動表示ゲームの終了を判定してもよい。   The end of the special figure variation display game is determined, for example, by acquiring variation pattern data transmitted from the game control device 100 and determining whether a scheduled time at which the variation pattern ends has elapsed. The variation time of each variation pattern is determined in advance, and the effect control device 150 holds information on the change time together with the effect table. The end of the special figure variation display game may be determined by other methods. For example, information indicating a gaming state (fluctuation stop information) may be acquired from the game control device 100, and the end of the special figure variation display game may be determined based on this information.

特図変動表示ゲームが終了した場合は、特図変動表示ゲームの実行回数の累積値を保持する変数であるゲーム回数に1を加算してゲーム回数を更新し(S602)、ステップS603に移行する。特図変動表示ゲームが終了していない場合はステップS602を実行することなくステップS603に移行する。すなわち、特図変動表示ゲームが終了する毎に、ゲーム回数の値に1が加算される。   When the special figure variation display game is finished, the game number is updated by adding 1 to the game number which is a variable for holding the cumulative value of the number of executions of the special figure variation display game (S602), and the process proceeds to step S603. . If the special figure variation display game has not ended, the process proceeds to step S603 without executing step S602. That is, every time the special figure variation display game ends, 1 is added to the value of the number of games.

ステップS603では、ゲーム回数の値が500よりも大きいか否かを判定する。すなわち、遊技者が特図変動表示ゲームを消化した回数が500回を超えたか否かを判定する。   In step S603, it is determined whether the value of the number of games is larger than 500. That is, it is determined whether or not the number of times the player has consumed the special figure variation display game has exceeded 500 times.

ゲーム回数の値が500よりも大きい場合は、ステップS604からS607の処理を実行する。ゲーム回数の値が500以下の場合は、ステップS608に移行する。   When the value of the number of games is larger than 500, the processing from step S604 to S607 is executed. When the value of the number of games is 500 or less, the process proceeds to step S608.

ステップS604では、第1の乱数又は第2の乱数の何れかを選択するための変数である乱数番号が1であるか否かを判定する。なお、乱数番号は、1又は2の何れかの値をとる。   In step S604, it is determined whether the random number that is a variable for selecting either the first random number or the second random number is 1. The random number has a value of 1 or 2.

現在の乱数番号が1である場合は、ステップS605に移行して、乱数番号を2に変更する。現在の乱数番号が1でない場合、すなわち、現在の乱数番号が2である場合は、ステップS606に移行して、乱数番号を1に変更する。   If the current random number is 1, the process proceeds to step S605 and the random number is changed to 2. If the current random number is not 1, that is, if the current random number is 2, the process proceeds to step S606 and the random number is changed to 1.

次に、ゲーム回数の値を0に変更して(ステップS607)、ステップS608に移行する。   Next, the value of the number of games is changed to 0 (step S607), and the process proceeds to step S608.

ステップS608では、大当たりの発生であるか否か、すなわち、遊技状態が大当たりであるか否かを判定する。遊技状態は、前述のように、例えば、遊技制御装置100から送信された変動パターンデータを取得して、当該変動パターンが大当たりの変動を示すものであるか否かによって判定する。なお、その他の方法によって特図変動表示ゲームの終了を判定してもよい。例えば、遊技制御装置100から、遊技状態を示す情報を取得して、この情報によって特図変動表示ゲームが大当たりであるか否かを判定してもよい。   In step S608, it is determined whether or not a jackpot has occurred, that is, whether or not the gaming state is a jackpot. As described above, the gaming state is determined, for example, by acquiring variation pattern data transmitted from the game control device 100 and determining whether or not the variation pattern indicates a jackpot variation. The end of the special figure variation display game may be determined by other methods. For example, information indicating a game state may be acquired from the game control device 100, and it may be determined whether or not the special figure variation display game is a big hit based on this information.

大当たりの発生である場合は、ステップS609に移行して、ゲーム回数の値を0にしてゲーム回数を更新する。大当たりの発生でない場合は、ステップS609の処理を実行することなく、本フローチャートによる処理を終了する。   If it is a big hit, the process proceeds to step S609, where the number of games is set to 0 and the number of games is updated. If it is not a big hit, the process of this flowchart is terminated without executing the process of step S609.

以上のように、特図変動表示ゲームが所定回数実行されたことにより、乱数番号を変更するか否かを判定する。また、大当たりが発生したときには乱数番号の変更をしないように特図変動表示ゲームの実行回数を一旦リセットする。すなわち、大当たりが発生したときに、当該大当たり終了後から特図変動表示ゲームが所定回数実行されるまで乱数番号を変更しない。このように、大当たりが発生したときに実行回数をリセットすることによって、遊技者が良い印象をもっている状態(演出パターンの片寄り方)を継続することができる。   As described above, it is determined whether or not the random number is changed when the special figure variation display game is executed a predetermined number of times. Also, when a big hit occurs, the number of executions of the special figure variation display game is once reset so that the random number is not changed. That is, when a jackpot occurs, the random number is not changed until the special figure variation display game is executed a predetermined number of times after the jackpot ends. In this way, by resetting the number of executions when a big hit occurs, it is possible to continue a state in which the player has a good impression (how to shift the effect pattern).

なお、ステップS608及びS609の処理は実行しなくてもよい。すなわち、大当たりの発生の有無にかかわらず、特図変動表示ゲームの消化回数によってのみ乱数番号を変更してもよい。   Note that the processing in steps S608 and S609 need not be executed. In other words, the random number may be changed only depending on the number of times the special figure variation display game is consumed, regardless of whether or not the jackpot is generated.

また、図6の処理は、特図変動表示ゲームの消化回数に基づいて乱数番号の変更を判定したが、特図変動表示ゲームの消化回数ではなく、遊技者によって行われる遊技が所定の時間経過した場合や、遊技機の稼働時間が所定時間経過した場合、又は、特定の日時や季節等に基づいて、乱数番号の変更を判定してもよい。   In the process of FIG. 6, the change of the random number is determined based on the number of times of the special figure fluctuation display game, but the game played by the player is not the number of times of the special figure fluctuation display game. In such a case, the change of the random number may be determined based on the operating time of the gaming machine after a predetermined time, or based on a specific date, season, or the like.

図7は、演出制御装置150の演出パターン決定手段151及び乱数抽出手段152による演出パターン決定処理のフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart of the effect pattern determination process performed by the effect pattern determination unit 151 and the random number extraction unit 152 of the effect control device 150.

なお、この図7のフローチャートによる処理は、演出制御装置150において周期的に実行されるメイン処理の一つのサブルーチンとして実行される。   The process according to the flowchart of FIG. 7 is executed as one subroutine of the main process that is periodically executed in the effect control device 150.

まず、演出パターン決定手段151は、遊技制御装置100から、演出パターンデータを受信したか否かを判定する(S701)。演出パターンデータを受信した場合はステップS702に移行する。演出パターンデータを受信していない場合は、本フローチャートによる処理を終了する。   First, the effect pattern determination means 151 determines whether or not effect pattern data has been received from the game control device 100 (S701). When the effect pattern data is received, the process proceeds to step S702. If the production pattern data has not been received, the processing according to this flowchart is terminated.

ステップS702では、現在の乱数番号は1であるか否かを判定する。演出パターン決定手段151は、乱数変更判定手段153に問い合わせて、現在の乱数番号を取得する。現在の乱数番号が1である場合はステップS703に移行する。現在の乱数番号が1でない場合、すなわち、現在の乱数番号が2である場合は、ステップS705に移行する。   In step S702, it is determined whether or not the current random number is 1. The effect pattern determination unit 151 inquires of the random number change determination unit 153 and acquires the current random number. If the current random number is 1, the process proceeds to step S703. If the current random number is not 1, that is, if the current random number is 2, the process proceeds to step S705.

乱数抽出手段152は、第1の乱数を生成するために第1乱数生成手段154に第1乱数生成処理を実行させる(S703)。なお、第1乱数生成処理は、図8(A)で詳細を説明する。   The random number extraction unit 152 causes the first random number generation unit 154 to execute a first random number generation process in order to generate a first random number (S703). Details of the first random number generation process will be described with reference to FIG.

そして、乱数抽出手段152は、第1乱数生成手段154に記憶されている乱数値を取得することによって乱数値を抽出する(S704)。抽出された乱数値を演出パターン乱数として、演出パターン決定手段151に伝える。 Then, the random number extraction unit 152 extracts the random number by acquiring a random number value stored in the first random number generation unit 154 (S704). The extracted random number value is transmitted to the effect pattern determining means 151 as an effect pattern random number.

一方、ステップS705では、乱数抽出手段152は、第2の乱数を生成するために第2乱数生成手段155に第2乱数生成処理を実行させる。なお、第2乱数生成処理は、図8(B)で詳細を説明する。   On the other hand, in step S705, the random number extraction unit 152 causes the second random number generation unit 155 to execute a second random number generation process in order to generate a second random number. Details of the second random number generation process will be described with reference to FIG.

そして、乱数抽出手段152は、第2乱数生成手段155に記憶されている乱数値を取得することによって乱数値を抽出する(S706)。抽出された乱数値を演出パターン乱数として、演出パターン決定手段151に伝える。 Then, the random number extraction unit 152 extracts the random number by acquiring a random number value stored in the second random number generation unit 155 (S706). The extracted random number value is transmitted to the effect pattern determining means 151 as an effect pattern random number.

次に、演出パターン決定手段151は、ステップS704又はステップS706で抽出された演出パターン乱数の値に基づいて、演出パターンを決定する(S707)。   Next, the effect pattern determination means 151 determines an effect pattern based on the value of the effect pattern random number extracted in step S704 or step S706 (S707).

具体的には、演出パターン決定手段151は、図5に示す演出テーブルから、遊技制御装置100から受信した変動パターンと、抽出された演出パターン乱数の値と、に対応する演出パターンを選択して、特図変動表示ゲームにおける演出パターンを決定する。その後、本フローチャートによる処理を終了する。   Specifically, the effect pattern determination means 151 selects an effect pattern corresponding to the variation pattern received from the game control device 100 and the value of the extracted effect pattern random number from the effect table shown in FIG. The effect pattern in the special figure variation display game is determined. Thereafter, the processing according to this flowchart is terminated.

以上のような処理によって、演出制御装置150において、乱数変更判定手段153によって決定された乱数番号に基づいて、特図変動表示ゲームの演出パターンを決定するための第1の乱数又は第2の乱数の何れか一方を抽出する直前に、第1の乱数又は第2の乱数を生成し、生成した第1の乱数又は第2の乱数の何れか一方を抽出し、抽出された乱数の値に基づいて演出パターンを決定する。   Through the processing as described above, the first random number or the second random number for determining the effect pattern of the special figure variation display game based on the random number determined by the random number change determination means 153 in the effect control device 150. Immediately before extracting either one of the first random number or the second random number, the generated first random number or the second random number is extracted, and based on the extracted random number value To determine the production pattern.

なお、本実施形態では、ステップS704の処理及びステップS706の処理の直前に第1の乱数及び第2の乱数が生成されるとしたが、ステップS704の処理及びステップS706の処理の直後に第1の乱数及び第2の乱数が生成されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the first random number and the second random number are generated immediately before the process of step S704 and the process of step S706. However, the first random number is generated immediately after the process of step S704 and the process of step S706. And a second random number may be generated.

この場合、ステップS704の処理及びステップS706の処理の直後に実行された第1乱数生成処理及び第2乱数生成処理で生成された第1の乱数及び第2の乱数は、RAMに記憶されて、次に演出パターン決定処理が実行された場合に、ステップS704の処理及びステップS706の処理で抽出される。   In this case, the first random number and the second random number generated in the first random number generation process and the second random number generation process performed immediately after the process in step S704 and the process in step S706 are stored in the RAM, Next, when the effect pattern determination process is executed, it is extracted by the process of step S704 and the process of step S706.

具体的には、ステップS704の処理で第1の乱数を抽出した後に、ステップS703の処理を実行することにより、第1の乱数を生成する。また、ステップS706の処理で第2の乱数を抽出した後に、ステップS705の処理を実行することにより、第2の乱数を生成する。   Specifically, after extracting the first random number in the process of step S704, the first random number is generated by executing the process of step S703. Further, after extracting the second random number in the process of step S706, the process of step S705 is executed to generate the second random number.

なお、第1の乱数生成処理及び第2の乱数処理で乱数が生成されていない場合、ステップS704の処理及びステップS706の処理では、初期値生成手段158によって生成された初期値を抽出する。   When no random number is generated by the first random number generation process and the second random number process, the initial value generated by the initial value generation unit 158 is extracted in the process of step S704 and the process of step S706.

特図変動表示ゲームが所定回数実行されたことにより、次に実行されるステップS605の処理又はステップS606の処理で、乱数番号が変更される場合があるので、次に特図変動表示ゲームが所定回数実行されたことになる場合には、ステップS704の処理で第1の乱数を抽出した後に、ステップS705の処理を実行して、第2の乱数を生成しておく。同様に、ステップS706の処理で第2の乱数を抽出した後に、ステップS703の処理を実行して、第1の乱数を生成しておく。   Since the special figure variation display game has been executed a predetermined number of times, the random number may be changed in the next process of step S605 or the process of step S606. If it has been executed a number of times, after extracting the first random number in the process of step S704, the process of step S705 is executed to generate the second random number. Similarly, after extracting the second random number in the process of step S706, the process of step S703 is executed to generate the first random number.

また、乱数を生成するタイミングは、乱数を抽出する直前又は直後でなくてもよく、乱数の抽出毎に乱数が生成されるようにすればよい。   The timing for generating the random number may not be immediately before or after the random number is extracted, but may be generated every time the random number is extracted.

図8は、本実施の形態の第1乱数生成手段154及び第2乱数生成手段155による乱数の生成処理のフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart of random number generation processing by the first random number generation unit 154 and the second random number generation unit 155 of the present embodiment.

なお、この図8のフローチャートによる処理は、乱数抽出手段152が特別変動表示ゲームの変動パターンを決定するための乱数を抽出する直前に、乱数抽出手段152によって呼び出され、演出制御装置において実行される。   8 is called by the random number extraction unit 152 immediately before the random number extraction unit 152 extracts a random number for determining the variation pattern of the special variation display game, and is executed in the effect control device. .

図8(A)は、第1乱数生成手段154における第1乱数処理のフローチャートである。   FIG. 8A is a flowchart of the first random number process in the first random number generation means 154.

まず、第1乱数生成手段154は、予め記憶されているRANDOMを取得する。そして、取得されたRANDOMの値を右側に1ビットだけシフトする(S801)。   First, the first random number generation unit 154 obtains a pre-stored RANDOM. Then, the obtained RANDOM value is shifted to the right by one bit (S801).

なお、このRANDOMは、第1乱数生成手段154によって用いられるRAMの所定の領域に記憶され、0〜65535までのカウント値を有する16ビットのカウンタである。このRANDOMは、初期値設定手段159によって設定された初期値、又は、第1乱数生成手段154によって前回実行された図8(A)のフローチャートの処理によって上書きされてRAMに記憶される。   The RANDOM is a 16-bit counter that is stored in a predetermined area of the RAM used by the first random number generator 154 and has a count value from 0 to 65535. This RANDOM is overwritten by the initial value set by the initial value setting means 159 or the process of the flowchart of FIG. 8A executed previously by the first random number generation means 154 and stored in the RAM.

次に、1ビットシフトしたRANDOMの0ビットと1ビットとの排他的論理和を算出し、算出された値をK1とする(S802)。   Next, an exclusive OR of 0 bits and 1 bit of RANDOM shifted by 1 bit is calculated, and the calculated value is set as K1 (S802).

次に、1ビットシフトしたRANDOMの3ビットとK1との排他的論理和を算出し、算出された値をK2とする(S803)。   Next, an exclusive OR of 3 bits of RANDOM shifted by 1 bit and K1 is calculated, and the calculated value is set as K2 (S803).

次に、1ビットシフトしたRANDOMの12ビットとK2との排他的論理和を算出し、算出された値を、1ビットシフトしたRANDOMの15ビット目に代入する(S804)。   Next, the exclusive OR of 12 bits of RANDOM shifted by 1 bit and K2 is calculated, and the calculated value is substituted into the 15th bit of RANDOM shifted by 1 bit (S804).

以上の処理によって新たに算出された値を、新たなRANDOMの値として、上書きして記憶する(S805)。   The value newly calculated by the above processing is overwritten and stored as a new RANDOM value (S805).

なお、この図8(A)のフローチャートによる処理は、以下の数式1に示すようなM系列の生成多項式によって表される。このM系列の生成多項式は、1周期で65535通りの異なる乱数をランダムに発生させることができる。   The processing according to the flowchart of FIG. 8A is represented by an M-sequence generator polynomial as shown in Equation 1 below. This M-sequence generator polynomial can randomly generate 65535 different random numbers in one cycle.

Figure 0004874903
Figure 0004874903

図8(B)は、第2乱数生成手段155における第2乱数処理のフローチャートである。   FIG. 8B is a flowchart of the second random number processing in the second random number generation means 155.

まず、第2乱数生成手段155は、予め記憶されているRANDOMを取得する。そして、取得されたRANDOMの値を右側に1ビットだけシフトする(S811)。   First, the second random number generation means 155 obtains a pre-stored RANDOM. Then, the acquired RANDOM value is shifted to the right by one bit (S811).

なお、このRANDOMは、第2乱数生成手段155が用いるメモリの所定の領域に記憶され、0〜65535までのカウント値を有する16ビットのカウンタである。このRANDOMは、初期値設定手段159によって設定された初期値、又は、第2乱数生成手段155によって前回実行された図8(B)のフローチャートの処理によって上書きされてメモリに記憶される。   The RANDOM is a 16-bit counter that is stored in a predetermined area of the memory used by the second random number generator 155 and has a count value from 0 to 65535. This RANDOM is overwritten by the initial value set by the initial value setting means 159 or the process of the flowchart of FIG. 8B executed previously by the second random number generation means 155 and stored in the memory.

次に、1ビットシフトしたRANDOMの0ビットと1ビットとの排他的論理和を算出し、算出された値をK1’とする(S812)。   Next, an exclusive OR of 0 bits and 1 bit of RANDOM shifted by 1 bit is calculated, and the calculated value is set as K1 '(S812).

次に、1ビットシフトしたRANDOMの4ビットとK1’との排他的論理和を算出し、算出された値をK2’とする(S813)。   Next, an exclusive OR of 4 bits of RANDOM shifted by 1 bit and K1 'is calculated, and the calculated value is set as K2' (S813).

次に、1ビットシフトしたRANDOMの9ビットとK2’との排他的論理和を算出し、算出された値を、1ビットシフトしたRANDOMの15ビット目に代入する(S814)。   Next, the exclusive OR of 9 bits of RANDOM shifted by 1 bit and K2 'is calculated, and the calculated value is substituted into the 15th bit of RANDOM shifted by 1 bit (S814).

以上の処理によって新たに算出された値を、新たなRANDOMの値として、上書きして記憶する(S815)。   The value newly calculated by the above processing is overwritten and stored as a new RANDOM value (S815).

なお、この図8(B)のフローチャートによる処理は、以下の数式2に示すようなM系列の生成多項式によって表される。このM系列の生成多項式は、1周期で65535通りの異なる乱数をランダムに発生させることができる。   Note that the processing according to the flowchart of FIG. 8B is represented by an M-sequence generator polynomial as shown in Equation 2 below. This M-sequence generator polynomial can randomly generate 65535 different random numbers in one cycle.

Figure 0004874903
Figure 0004874903

以上のように、特図変動表示ゲームにおける表示パターンを決定するために、乱数発生手段を二つ設け、これら二つの乱数をそれぞれ異なる生成多項式によって生成する。乱数抽出手段152は、この二つの乱数の何れかを取得し、所定条件によって取得する乱数を変更することによって、乱数値に基づく表示パターンの片寄り方を異ならせることができる。   As described above, in order to determine the display pattern in the special figure variation display game, two random number generating means are provided, and these two random numbers are generated by different generator polynomials. The random number extraction unit 152 can acquire one of the two random numbers and change the deviation of the display pattern based on the random number value by changing the random number acquired according to a predetermined condition.

図8(A)及び図8(B)の処理で生成される乱数は、M系列の生成多項式により生成されるため、一周期において値が重複しないランダムな値である。よって、図8(A)の処理は、ステップS704で第1の乱数を抽出する直前に実行され、図8(B)の処理は、ステップS706で第2の乱数を抽出する直前に実行されるだけで、乱数抽出手段152は、ランダムな乱数を取得できる。   Since the random numbers generated by the processes of FIGS. 8A and 8B are generated by an M-sequence generator polynomial, they are random values whose values do not overlap in one cycle. Accordingly, the process of FIG. 8A is executed immediately before extracting the first random number in step S704, and the process of FIG. 8B is executed immediately before extracting the second random number in step S706. Only, the random number extraction means 152 can acquire a random random number.

すなわち、従来の乱数の抽出方法では、所定周期で乱数値を更新し、乱数を抽出するタイミングにより乱数のランダム性を確保するものであった。しかし、この方法では、乱数を生成しても、生成した乱数は抽出されない場合が多く、すぐに次の周期に移行するため、連続して同じ乱数値が抽出される可能性があった。   That is, in the conventional random number extraction method, the random number value is updated at a predetermined period, and the randomness of the random number is ensured by the timing of extracting the random number. However, in this method, even if random numbers are generated, the generated random numbers are often not extracted, and immediately shift to the next cycle, so that the same random number value may be extracted continuously.

しかし、以上に説明したように、乱数値を抽出する毎に乱数を生成するようにすることにより、抽出されることのない乱数は生成されないため、1周期が経過するための時間が、従来の乱数の抽出方法における1周期が経過するための時間よりも長くなる。つまり、1周期が経過するための時間が長くなるため、同じ乱数値が生成されない時間が長くなるため、短期間に同じ乱数値が抽出される可能性が低くなり、抽出された乱数値の片寄りを防止できる。   However, as described above, by generating a random number every time a random number value is extracted, a random number that cannot be extracted is not generated, so the time for one cycle to pass is This is longer than the time required for one cycle to elapse in the random number extraction method. That is, since the time for one cycle to elapse becomes longer, the time during which the same random number value is not generated becomes longer. Therefore, the possibility that the same random value is extracted in a short period of time is reduced, and a piece of the extracted random number value is reduced. We can prevent shift.

また、第1乱数生成手段154及び第2乱数生成手段155は、乱数抽出手段152によって抽出されることのない乱数を生成せず、乱数を取得する毎に乱数を生成するので、所定のタイミングで乱数を生成する場合よりも、演出制御装置150の処理負荷を軽減できる。   In addition, the first random number generation unit 154 and the second random number generation unit 155 do not generate a random number that is not extracted by the random number extraction unit 152, but generate a random number every time a random number is acquired. The processing load of the production control device 150 can be reduced as compared with the case of generating a random number.

また、前述のRANDOMの値は、第1乱数生成手段154及び第2乱数生成手段155のそれぞれが、メモリの異なる領域に記憶される値であり、第1乱数生成手段154が用いるRANDOMの値と、第2乱数生成手段155が用いるRANDOMの値とは異なる。これに対して、演出制御装置150において唯一のRANDOMを設定し、第1乱数生成手段154及び第1乱数生成手段154がこのRANDOMの値を共用するようにしてもよい。   The RANDOM value described above is a value stored in a different area of the memory by each of the first random number generation unit 154 and the second random number generation unit 155, and the value of the RANDOM used by the first random number generation unit 154 The value of RANDOM used by the second random number generation means 155 is different. On the other hand, a unique RANDOM may be set in the effect control device 150 so that the first random number generation unit 154 and the first random number generation unit 154 share the value of this RANDOM.

図9は、本実施の形態の初期値生成手段158によるシード乱数更新処理のフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart of the seed random number update process by the initial value generation means 158 of this embodiment.

なお、この図9のフローチャートによる処理は、演出制御装置150において周期的に実行されるメイン処理の一つのサブルーチンとして実行される。   The process according to the flowchart of FIG. 9 is executed as one subroutine of the main process periodically executed in the effect control device 150.

まず、初期値生成手段158は、予め記憶されている、乱数生成のための初期値の元となる値であるシード乱数(SRANDOM)を取得する。なおこのシード乱数の値は、遊技機が起動されて本フローチャートが最初に実行されたときは、予め設定されている値を取得し、次回以降は、前回生成されたRAMDOMの値を取得する。そして、取得されたSRANDOMの値に1を加算する(S2001)。   First, the initial value generation means 158 acquires a seed random number (SRANDOM) that is a value that is stored in advance and serves as a source of an initial value for random number generation. Note that the value of the seed random number is acquired in advance when the gaming machine is activated and this flowchart is executed for the first time, and the value of RAMDOM generated last time is acquired from the next time. Then, 1 is added to the acquired value of SRANDOM (S2001).

なお、このSRANDOMは、演出制御装置150が備えるメモリの所定の領域に記憶されている。   This SRANDOM is stored in a predetermined area of the memory provided in the effect control device 150.

次に、初期値生成手段158は、SRANDOMの値が予め設定された上限値となったか否かを判定する(S2002)。なお、この上限値は、第1乱数生成手段154及び第2乱数生成手段155によって生成される乱数の上限値と同じ値に設定されている。   Next, the initial value generation means 158 determines whether or not the value of SRANDOM has reached a preset upper limit value (S2002). The upper limit value is set to the same value as the upper limit value of the random numbers generated by the first random number generation unit 154 and the second random number generation unit 155.

SRANDOMの値が上限値となった、すなわち、SRANDOMの値が上限値以上である場合は、ステップS2003に移行して、SRANDOMの値に0を代入してSRANDOMの値を初期化する。そして、ステップS2004に移行して、SRANDOMの値を上書きして記憶する。   If the value of SRANDOM has reached the upper limit value, that is, if the value of SRANDOM is greater than or equal to the upper limit value, the process proceeds to step S2003, and 0 is substituted for the value of SRANDOM to initialize the value of SRANDOM. In step S2004, the value of SRANDOM is overwritten and stored.

SRANDOMの値が上限値でない、すなわち、SRANDOMの値が上限値未満である場合は、ステップS2003を実行することなくステップS2004に移行して、SRANDOMの値を上書きして記憶する(S2004)。   If the value of SRANDOM is not the upper limit value, that is, if the value of SRANDOM is less than the upper limit value, the process proceeds to step S2004 without executing step S2003, and the value of SRANDOM is overwritten and stored (S2004).

以上の処理によって、シード乱数であるSRANDOMの値が更新される。すなわち、SRANDOMの値は、第1乱数生成手段154及び第2乱数生成手段155によって生成される乱数(遊技パターン乱数)の値の上限値と同じ値を上限値として、周期的に更新される。   Through the above processing, the value of SRANDOM that is a seed random number is updated. That is, the value of SRANDOM is periodically updated with the same value as the upper limit value of the random number (game pattern random number) generated by the first random number generation unit 154 and the second random number generation unit 155 as an upper limit value.

図10は、本実施の形態の初期値設定手段159によるシード乱数設定処理の説明図である。   FIG. 10 is an explanatory diagram of the seed random number setting process by the initial value setting means 159 of the present embodiment.

図10(A)は、初期値設定手段159によるシード乱数の設定処理のフローチャートであり、図10(B)は、所定条件の成立を示す説明図である。   FIG. 10A is a flowchart of seed random number setting processing by the initial value setting means 159, and FIG. 10B is an explanatory diagram showing the establishment of a predetermined condition.

なお、この図10(A)のフローチャートによる処理は、演出制御装置150において周期的に実行されるメイン処理の一つのサブルーチンとして実行される。   The process according to the flowchart of FIG. 10A is executed as one subroutine of the main process periodically executed in the effect control device 150.

まず、初期値設定手段159は、所定条件が成立したか否かを判定する(S2101)。   First, the initial value setting unit 159 determines whether or not a predetermined condition is satisfied (S2101).

なお、所定条件とは、例えば、(1)遊技機に電源が投入された後、最初に始動記憶コマンドを受信した場合、(2)セレクトスイッチ40が操作されたことを検出した場合、又は、(3)操作スイッチ41が操作されたことを検出した場合、のいずれかである。   The predetermined condition is, for example, (1) when the game machine is first turned on and receives a start memory command, (2) when it is detected that the select switch 40 is operated, or (3) Either of the cases where it is detected that the operation switch 41 is operated.

所定条件が成立したと判定した場合は、ステップS2102に移行して、予め記憶されているシード乱数SRANDOMの値を取得して、取得されたSRANDOMの値をRANDOMの値に代入してRANDOMの値を更新する。そして、ステップS2103に移行して、更新されたRANDOMの値を上書きして記憶する。その後、本フローチャートによる処理を終了する。   If it is determined that the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to step S2102 to acquire the value of the seed random number SRANDOM stored in advance, and substitute the value of the acquired SRANDOM for the value of RANDOM. Update. In step S2103, the updated RANDOM value is overwritten and stored. Thereafter, the processing according to this flowchart is terminated.

このRANDOMの値は、図8に示す処理において、第1乱数生成手段154及び第2乱数生成手段155が生成する乱数の初期値となる。すなわち、このステップS2103の処理によって、シード乱数であるSRANDOMの値が、RANDOMに設定されて、第1乱数生成手段154及び第2乱数生成手段155の初期値として設定される。   The value of RANDOM becomes an initial value of a random number generated by the first random number generation unit 154 and the second random number generation unit 155 in the process shown in FIG. That is, by the processing in step S2103, the value of SRANDOM that is a seed random number is set to RANDOM and is set as the initial value of the first random number generation unit 154 and the second random number generation unit 155.

なお、所定条件が成立していない場合は、ステップS2102及び2103を実行することなく、本フローチャートによる処理を終了する。   If the predetermined condition is not satisfied, the processing according to this flowchart is terminated without executing steps S2102 and 2103.

以上の処理によって、所定条件が成立した場合は、シード乱数SRANDOMの値がRANDOMの値に代入されて、第1乱数生成手段154及び第2乱数生成手段155の初期値が設定される。このようにすることによって、第1乱数生成手段154及び第2乱数生成手段155が生成する乱数が適度に初期化されて、乱数の値が片寄ることを防ぐことができる。   When the predetermined condition is satisfied by the above processing, the value of the seed random number SRANDOM is substituted for the value of RANDOM, and the initial values of the first random number generation unit 154 and the second random number generation unit 155 are set. By doing so, it is possible to appropriately initialize the random numbers generated by the first random number generation unit 154 and the second random number generation unit 155 and prevent the random number values from being shifted.

図10(B)は、初期値設定手段159による所定条件の成立を示す説明図である。   FIG. 10B is an explanatory diagram showing the establishment of a predetermined condition by the initial value setting means 159.

この図10(B)は、横軸が時間軸であり、左端が遊技機の電源投入(パワーオン)を示し、図の右側に向かうにつれて時間が経過する様子を示す。   In FIG. 10B, the horizontal axis is the time axis, the left end indicates the power-on of the gaming machine (power on), and shows how time elapses toward the right side of the figure.

遊技機の電源が投入されると、演出制御装置150の初期化の後、メイン処理の稼動を開始する。そして、このメイン処理のサブルーチンとして、図9のシード乱数更新処理や図10(A)のシード乱数設定処理等が実行される。   When the power of the gaming machine is turned on, the main process is started after the production control device 150 is initialized. Then, as a subroutine of this main process, the seed random number update process of FIG. 9 and the seed random number setting process of FIG. 10A are executed.

シード乱数更新処理(図9)は、シード乱数であるSRANDOMの値を所定の周期で更新する。   The seed random number update process (FIG. 9) updates the value of SRANDOM, which is a seed random number, at a predetermined cycle.

シード乱数設定処理(図10(A))では、所定条件が成立したか否かを判定している。   In the seed random number setting process (FIG. 10A), it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied.

その後、遊技者によって遊技が開始され、最初の始動記憶コマンドが遊技制御装置100から演出制御装置150に送られた場合に、初期値設定手段159は所定条件が成立したと判定して、SRANDOMの値をRANDOMの値に代入することで、初期値が設定される。   Thereafter, when the game is started by the player and the first start memory command is sent from the game control device 100 to the effect control device 150, the initial value setting means 159 determines that the predetermined condition is satisfied, and the SRANDOM The initial value is set by substituting the value into the value of RANDOM.

その後、変動表示ゲームにおいて、遊技者がセレクトスイッチ40を操作したことを検出した場合に、初期値設定手段159は所定条件が成立したと判定して、SRANDOMの値をRANDOMの値に代入することで、初期値が設定される。   Thereafter, in a variable display game, when it is detected that the player has operated the select switch 40, the initial value setting means 159 determines that the predetermined condition is satisfied, and substitutes the value of SRANDOM for the value of RANDOM. The initial value is set.

また、変動表示ゲームにおいて、遊技者が操作スイッチ41を操作したことを検出した場合に、初期値設定手段159は所定条件が成立したと判定して、SRANDOMの値をRANDOMの値に代入することで、初期値が設定される。   Further, in the variable display game, when it is detected that the player has operated the operation switch 41, the initial value setting means 159 determines that the predetermined condition is satisfied, and substitutes the value of SRANDOM for the value of RANDOM. The initial value is set.

このように、初期値設定手段159は、所定条件の成立によって、第1乱数生成手段154及び第2乱数生成手段155によって生成される乱数の初期値を設定する。   As described above, the initial value setting unit 159 sets the initial value of the random number generated by the first random number generation unit 154 and the second random number generation unit 155 when the predetermined condition is satisfied.

特に、セレクトスイッチ40及び操作スイッチ41の操作は、遊技者によって任意に操作される。すなわち、遊技機内部で実行されているプログラムの処理周期とは全く異なるタイミングで操作される。このように、遊技機内部の周期とは全く異なるタイミングで初期値を変更することによって、生成される乱数の値がより片寄りにくくなる。   In particular, the operation of the select switch 40 and the operation switch 41 is arbitrarily operated by the player. That is, the operation is performed at a timing completely different from the processing cycle of the program executed inside the gaming machine. In this way, by changing the initial value at a timing completely different from the internal period of the gaming machine, the generated random number value is more difficult to shift.

なお、変動表示ゲームにおいて大当たりが発生した場合に、遊技者による介入操作を行うような大当たり演出パターンを実行し(例えば、大当たり中にミニゲームを行う)、この演出パターン実行中の介入操作に基づいて、初期値を設定するようにしてもよい。例えば、複数の図柄が表示されるリールが回転するような図柄が変動表示装置8に表示され、遊技者が操作スイッチ41を操作したタイミングでリールが停止し、停止した図柄によって所定の賞球が払い出されるようなミニゲームを実行する。   Note that when a jackpot occurs in the variable display game, a jackpot effect pattern that performs an intervention operation by the player is executed (for example, a mini game is performed during the jackpot), and based on the intervention operation during the execution of this effect pattern. Then, an initial value may be set. For example, a symbol that rotates a reel on which a plurality of symbols are displayed is displayed on the variable display device 8, and the reel stops at the timing when the player operates the operation switch 41. Run a mini-game that is paid out.

また、このミニゲームは、例えば、結果により遊技者に特典を付与する(例えば、特典画像を表示する)ものや、大当たり中に確率変動の昇格演出を行い、この昇格演出に遊技者の介入操作ができるもの等を用いる。このように、大当たりのときに、遊技者に積極的に介入操作を促すことによって、乱数の初期値が設定され、大当たり発生後の演出パターンの選択のランダム性を高めることができる。   In addition, this mini game, for example, gives a privilege to the player (for example, displays a privilege image) according to the result, or performs a promotion effect of probability fluctuation during the jackpot, and the player's intervention operation in this promotion effect Use what can be used. As described above, when the player wins a jackpot, the initial value of the random number is set by actively prompting the player to perform an intervention operation, and the randomness of the selection of the effect pattern after the jackpot can be improved.

また、大当たり中には、特別変動入賞装置36に入賞した遊技球がカウントセンサ36Aによって検出される毎に、カウント入賞コマンドが遊技制御装置100から演出制御装置150に送信される。演出制御装置150は、演出表示装置8に、この入賞を表示する。   Further, during the jackpot, a count winning command is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 150 every time a game ball won in the special variation winning device 36 is detected by the count sensor 36A. The effect control device 150 displays the winning on the effect display device 8.

そこで、初期値設定手段159は、カウント入賞コマンドを受信した場合に、所定条件が成立したと判定して、初期値を設定するようにしてもよい。このように、大当たり時に発生する所定条件の成立に基づいて乱数の初期値を設定することによって、大当たり発生後の演出パターンの選択のランダム性を高めることができる。   Therefore, the initial value setting means 159 may determine that the predetermined condition is satisfied when the count winning command is received and set the initial value. In this way, by setting the initial value of the random number based on the establishment of the predetermined condition that occurs at the time of jackpot, the randomness of the selection of the effect pattern after the jackpot can be enhanced.

以上のように、第1の実施の形態の遊技機は、遊技制御装置100が決定した変動パターンに基づいて演出パターンを決定する演出制御装置150において、異なる二つの乱数値の何れか一方を用いて演出パターンを決定し、遊技の状態(例えば、特図変動表示ゲームの実行回数や大当たり等)に基づいて、二つの乱数値の何れを用いるかを変更するか否かを判定する。このようにすることによって、演出パターンの片寄りを防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止するとともに公平な遊技を行うことのできる遊技機を提供することができる。   As described above, the gaming machine according to the first embodiment uses one of two different random numbers in the effect control device 150 that determines the effect pattern based on the variation pattern determined by the game control device 100. Then, an effect pattern is determined, and it is determined whether to change which of the two random number values is used based on the state of the game (for example, the number of times the special figure variation display game is executed or a jackpot). By doing so, it is possible to provide a gaming machine that can prevent the deviation of the production pattern, prevent the player from deteriorating the interest, and perform a fair game.

特に、所定条件の成立によって乱数発生のための初期値を設定するので、乱数の状態が適度に切り替わり、乱数の片寄りが発生しにくくなる。この所定条件は、遊技機の動作に基づくものだけではなく、遊技者の操作に基づいたものを含むので、乱数の値がより片寄りにくくなる。   In particular, since an initial value for generating a random number is set when a predetermined condition is satisfied, the state of the random number is appropriately switched, and the random number is less likely to be shifted. Since this predetermined condition includes not only those based on the operation of the gaming machine but also those based on the player's operation, the random number value is more difficult to shift.

なお、これら異なる二つの乱数生成手段について、片寄りの大きい乱数生成手段と、片寄りの小さい乱数生成手段とを備えることにより、適度に波のある演出が可能となる。   In addition, with respect to these two different random number generation means, it is possible to produce a moderately waved effect by providing a large random deviation generation means and a small random generation means with a small deviation.

次に、第2の実施の形態について説明する。   Next, a second embodiment will be described.

第2の実施の形態では、所定条件の成立の判定が第1の実施の形態と異なる。   In the second embodiment, the determination of establishment of the predetermined condition is different from that in the first embodiment.

図10で前述のように、遊技者は、セレクトスイッチ40及び操作スイッチ41を操作することによって、変動表示ゲームの演出パターンを変更したり、変動表示ゲームへの介入操作を行うことができる。初期値設定手段159は、セレクトスイッチ40及び操作スイッチ41が操作された場合に初期値を設定する。   As described above with reference to FIG. 10, the player can change the effect pattern of the variable display game or perform an intervention operation on the variable display game by operating the select switch 40 and the operation switch 41. The initial value setting means 159 sets initial values when the select switch 40 and the operation switch 41 are operated.

しかしながら、変動表示ゲームにおける演出パターンには、遊技者による介入操作の頻度が多いものや、少ないもの、又は介入操作が全くないものがある。そのため、遊技者の介入頻度が少ない演出態様が多く発生した場合は、初期値を設定する機会が少なくなってしまう。   However, the effect patterns in the variable display game include those with a high frequency of intervention operations by the player, those with a low frequency, or those without any intervention operation. For this reason, when there are many performance modes in which the player's intervention frequency is low, there are fewer opportunities to set initial values.

そこで、初期値設定手段159に、介入頻度が少ない演出パターンの発生状態を監視するための演出パターン発生監視手段を備える。演出パターン発生監視手段は、介入頻度が少ない演出パターンが所定回数連続して発生した場合は、初期値設定手段159に初期値の設定をさせるために、所定条件を成立させる。   Therefore, the initial value setting means 159 is provided with effect pattern generation monitoring means for monitoring the occurrence state of effect patterns with low intervention frequency. The effect pattern generation monitoring unit establishes a predetermined condition in order to cause the initial value setting unit 159 to set an initial value when an effect pattern with a low intervention frequency occurs continuously for a predetermined number of times.

図11は、本発明の第2の実施の形態の、演出パターン発生監視手段による演出パターン監視処理のフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart of the effect pattern monitoring process by the effect pattern occurrence monitoring unit according to the second embodiment of the present invention.

なお、この図11のフローチャートによる処理は、演出制御装置150において周期的に実行されるメイン処理の一つのサブルーチンとして実行される。   The process according to the flowchart of FIG. 11 is executed as one subroutine of the main process periodically executed in the effect control device 150.

まず、演出パターン発生監視手段は、遊技者による介入操作を伴わない演出態様(演出パターン)が発生したか否かを判定する(S2201)。   First, the effect pattern generation monitoring means determines whether or not an effect mode (effect pattern) without an intervention operation by the player has occurred (S2201).

この演出パターンの発生は、演出制御装置150が決定した演出パターンの内容よって判定する。例えば、図5に示す演出テーブルのうち、どの演出パターンが遊技者による介入頻度が比較的少ない演出パターンであるか、を示す情報を演出制御装置150が予め記憶しておき、記憶された情報と演出パターンとを比較して、遊技者による介入頻度が比較的少ない演出パターンが発生したか否かを判定する。   The occurrence of this effect pattern is determined based on the contents of the effect pattern determined by the effect control device 150. For example, in the effect table shown in FIG. 5, the effect control device 150 stores in advance information indicating which effect pattern is an effect pattern with a relatively low intervention frequency by the player, and the stored information and By comparing with the effect pattern, it is determined whether or not an effect pattern with a relatively low intervention frequency by the player has occurred.

介入操作を伴わない演出パターンが発生したと判定した場合は、ステップS2202に移行する。介入操作を伴わない演出パターンが発生していないと判定した場合は、ステップS2206に移行する。   If it is determined that an effect pattern that does not involve an intervention operation has occurred, the process advances to step S2202. If it is determined that an effect pattern that does not involve an intervention operation has not occurred, the process advances to step S2206.

ステップS2202では、監視カウンタに1を加算する。監視カウンタは、演出パターン発生監視手段が備える、初期値が0のカウンタである。   In step S2202, 1 is added to the monitoring counter. The monitoring counter is a counter with an initial value of 0 provided in the production pattern generation monitoring means.

次に、監視カウンタの値が所定値以上であるか否かを判定する(S2203)。監視カウンタが所定値以上であると判定した場合は、ステップS2204に移行して、初期値設定フラグをセットする。その後、監視カウンタをクリアして初期化し(S2204)、本フローチャートの処理を終了する。なお、この所定値は、遊技機の設定において任意に設定可能である。例えば、遊技者による介入頻度が比較的少ない演出パターンが発生した場合に、すぐに初期値を設定したい場合は、所定値を小さくする。   Next, it is determined whether or not the value of the monitoring counter is equal to or greater than a predetermined value (S2203). If it is determined that the monitoring counter is equal to or greater than the predetermined value, the process proceeds to step S2204, and an initial value setting flag is set. Thereafter, the monitoring counter is cleared and initialized (S2204), and the processing of this flowchart is terminated. This predetermined value can be arbitrarily set in the setting of the gaming machine. For example, when an effect pattern with a relatively low intervention frequency by a player occurs, the initial value is set immediately, and the predetermined value is decreased.

初期値設定手段159は、前述の図10(A)のステップS2101の処理において、この初期値設定フラグがセットされていることを検出した場合に、所定条件が成立したと判定する。これによって、ステップS2102及びS2103の処理が実行され、シード乱数SRANDOMの値がRANDOMの値に代入されて、第1乱数生成手段154及び第2乱数生成手段155の初期値が設定される。なお、初期値設定手段159は、所定条件が成立したと判定した後に、初期値設定フラグをリセットする。   The initial value setting means 159 determines that the predetermined condition is satisfied when it is detected in step S2101 of FIG. 10A that the initial value setting flag is set. As a result, the processing of steps S2102 and S2103 is executed, the value of the seed random number SRANDOM is substituted for the value of RANDOM, and the initial values of the first random number generation unit 154 and the second random number generation unit 155 are set. The initial value setting means 159 resets the initial value setting flag after determining that the predetermined condition is satisfied.

ステップS2203において、監視カウンタの値が所定値以上でないと判定した場合は、本フローチャートの所定を終了する。   If it is determined in step S2203 that the value of the monitoring counter is not equal to or greater than the predetermined value, the predetermined process of the flowchart ends.

ステップS2206では、遊技者による介入操作を伴う演出態様(演出パターン)が発生したか否かを判定する。介入操作を伴う演出パターンが発生したと判定した場合は、ステップS2207に移行して、監視カウンタをクリアして初期化し、本フローチャートの処理を終了する。介入操作を伴う演出パターンが発生していないと判定した場合は、何もしないで本フローチャートによる処理を終了する。   In step S2206, it is determined whether or not an effect mode (effect pattern) accompanying an intervention operation by the player has occurred. If it is determined that an effect pattern accompanied by an intervention operation has occurred, the process proceeds to step S2207, the monitor counter is cleared and initialized, and the process of this flowchart ends. If it is determined that an effect pattern with an intervention operation has not occurred, the processing according to this flowchart is terminated without doing anything.

以上の処理によって、遊技者による介入頻度が少ない演出パターンが所定回数連続して発生した場合に初期値が設定される。   By the above processing, an initial value is set when an effect pattern with a low intervention frequency by the player occurs continuously a predetermined number of times.

なお、図11のフローチャートにおいて、所定時間内、または、所定変動表示ゲーム実行回数内に、遊技者による介入頻度が少ない演出パターンが所定回数発生した場合に初期値を設定するようにしてもよい。   In the flowchart of FIG. 11, an initial value may be set when an effect pattern with a low intervention frequency by a player occurs a predetermined number of times within a predetermined time or within a predetermined variable display game execution count.

次に、第3の実施の形態について説明する。   Next, a third embodiment will be described.

第3の実施の形態では、所定条件の成立の判定が第1及び第2の実施の形態と異なる。   In the third embodiment, the determination of establishment of the predetermined condition is different from the first and second embodiments.

図10で前述のように、遊技者は、セレクトスイッチ40及び操作スイッチ41を操作することによって、変動表示ゲームの演出パターンを変更したり、変動表示ゲームへの介入操作を行うことができる。初期値設定手段159は、セレクトスイッチ40及び操作スイッチ41が操作された場合に初期値を設定する。   As described above with reference to FIG. 10, the player can change the effect pattern of the variable display game or perform an intervention operation on the variable display game by operating the select switch 40 and the operation switch 41. The initial value setting means 159 sets initial values when the select switch 40 and the operation switch 41 are operated.

しかしながら、遊技者の中には、演出パターンが変更可能であっても演出パターンを変更しない者や、介入操作が有効であっても介入操作を行わない者がいる。特に、介入操作は変動表示ゲームの結果態様に関与しないため、操作スイッチ41を全く操作しない者もいる。   However, some players do not change the production pattern even if the production pattern can be changed, and some do not perform the intervention operation even if the intervention operation is effective. In particular, since the intervention operation is not related to the result mode of the variable display game, some people do not operate the operation switch 41 at all.

そのため、セレクトスイッチ40及び操作スイッチ41を頻繁に操作する遊技者に比べて、全く操作しない遊技者は所定条件の成立が起こりにくく、乱数の初期化の頻度が少ないので、乱数の片寄りが発生してしまう場合がある。   Therefore, compared to a player who frequently operates the select switch 40 and the operation switch 41, a player who does not operate at all does not easily satisfy the predetermined condition, and the random number is less frequently initialized. May end up.

そこで、初期値設定手段159に、介入操作を伴う演出パターンが選択されたときに、遊技者による操作入力の有無を監視する操作入力監視手段を備える。操作入力監視手段は、介入操作を伴う演出パターンが選択されたにもかかわらず、遊技者による操作入力が検出されなかった場合に、初期値設定手段159における、所定条件を変更する。   Therefore, the initial value setting means 159 is provided with operation input monitoring means for monitoring the presence or absence of an operation input by the player when an effect pattern with an intervention operation is selected. The operation input monitoring means changes the predetermined condition in the initial value setting means 159 when an operation input by the player is not detected even though an effect pattern accompanied by an intervention operation is selected.

図12は、本発明の第3の実施の形態の、操作入力監視手段による操作入力監視処理のフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart of the operation input monitoring process by the operation input monitoring unit according to the third embodiment of this invention.

なお、この図12のフローチャートによる処理は、演出制御装置150において周期的に実行されるメイン処理の一つのサブルーチンとして実行される。   The process according to the flowchart of FIG. 12 is executed as one subroutine of the main process periodically executed in the effect control device 150.

まず、操作入力監視手段は、初期値設定条件変更中であるか否かを判定する(S2301)。初期値設定条件変更中であるか否かは、操作入力監視手段が備える、初期値設定条件変更中であることを示すフラグがセットされているか否かによって判定する。なお、初期値設定条件変更中であることを示すフラグは、以降の処理のステップS2304及びS2309において、セット又はリセットされる。   First, the operation input monitoring unit determines whether or not the initial value setting condition is being changed (S2301). Whether or not the initial value setting condition is being changed is determined based on whether or not a flag included in the operation input monitoring unit indicating that the initial value setting condition is being changed is set. Note that the flag indicating that the initial value setting condition is being changed is set or reset in steps S2304 and S2309 of the subsequent processes.

初期値設定条件変更中でないと判定した場合は、以降のステップS2302乃至S2304の処理を実行する。初期値設定条件変更中であると判定した場合は、以降のステップS2305乃至S2308の処理を実行する。   If it is determined that the initial value setting conditions are not being changed, the processes of subsequent steps S2302 to S2304 are executed. If it is determined that the initial value setting condition is being changed, the processes of subsequent steps S2305 to S2308 are executed.

ステップS2302では、操作入力監視手段は、遊技者による操作入力を受け付ける演出パターンが発生したか否かを判定する。   In step S2302, the operation input monitoring unit determines whether or not an effect pattern for receiving an operation input by the player has occurred.

この演出パターンが発生したか否かは、演出制御装置150が決定した演出パターンの内容よって判定する。例えば、図5に示す演出テーブルのうち、どの演出パターンが、遊技者による操作入力を受け付ける演出パターンであるかを示す情報を、演出制御装置150が予め記憶しておく。操作入力監視手段は、記憶された情報と演出パターンとを比較して、遊技者による操作入力を受け付ける演出パターンが発生したか否かを判定する。   Whether or not this effect pattern has occurred is determined based on the contents of the effect pattern determined by the effect control device 150. For example, in the effect table shown in FIG. 5, the effect control device 150 stores in advance information indicating which effect pattern is an effect pattern for receiving an operation input by the player. The operation input monitoring means compares the stored information with the effect pattern to determine whether or not an effect pattern for accepting an operation input by the player has occurred.

遊技者による操作入力を受け付ける演出パターンが発生したと判定した場合は、ステップS2303に移行する。遊技者による操作入力を受け付ける演出パターンが発生していないと判定した場合は、本フローチャートによる処理を終了する。   If it is determined that an effect pattern for accepting an operation input by the player has occurred, the process proceeds to step S2303. If it is determined that an effect pattern for accepting an operation input by the player has not occurred, the processing according to this flowchart is terminated.

ステップS2303では、操作入力監視手段は、操作スイッチ41の操作が検出されたか否かを判定する。操作スイッチの操作が検出されなかった場合は、ステップS2304に移行して、初期値設定条件変更中のフラグをセットして、初期値設定条件変更中の状態に設定する。その後、本フローチャートの処理を終了する。   In step S2303, the operation input monitoring unit determines whether an operation of the operation switch 41 is detected. If operation of the operation switch is not detected, the process proceeds to step S2304, a flag for changing the initial value setting condition is set, and a state for changing the initial value setting condition is set. Then, the process of this flowchart is complete | finished.

ステップS2303において、操作スイッチの操作が検出された場合は、本フローチャートの処理を終了する。   If it is determined in step S2303 that an operation switch has been operated, the processing of this flowchart ends.

なお、このステップS2303の処理では、遊技者による操作入力を受け付ける演出パターンが所定回数発生したにもかかわらず、操作スイッチ41の操作が検出されたかったと判定した場合に、ステップS2304に移行するようにしてもよい。   In the process of step S2303, if it is determined that the operation of the operation switch 41 is not detected even though the production pattern for accepting the operation input by the player has occurred a predetermined number of times, the process proceeds to step S2304. May be.

ステップS2301において、初期値設定条件変更中であると判定した場合は、ステップS2305に移行して、操作入力監視手段は、操作スイッチ41の操作が検出されたか否かを判定する。操作スイッチ41の操作が検出された場合は、ステップS2308に移行する。操作スイッチ41の操作が検出されなかった場合は、ステップS2306に移行する。   If it is determined in step S2301 that the initial value setting condition is being changed, the process proceeds to step S2305, and the operation input monitoring unit determines whether an operation of the operation switch 41 is detected. If an operation of the operation switch 41 is detected, the process proceeds to step S2308. If an operation of the operation switch 41 is not detected, the process proceeds to step S2306.

ステップS2306では、セレクトスイッチ40の操作が検出されたか否かを判定する。セレクトスイッチ40の操作が検出された場合は、ステップS2308に移行する。   In step S2306, it is determined whether an operation of the select switch 40 is detected. If an operation of the select switch 40 is detected, the process proceeds to step S2308.

セレクトスイッチ40の操作が検出されなかった場合は、ステップS2307に移行して、初期値設定条件変更中のフラグがセットされてから現時点までの間に、変動表示コマンドが所定回数受信されたか否かを判定する。   If the operation of the select switch 40 has not been detected, the process proceeds to step S2307, and whether or not the variable display command has been received a predetermined number of times since the initial value setting condition change flag has been set. Determine.

これは、例えば、初期値設定条件変更中のフラグをセットした後、変動表示コマンドの受信回数をカウントするカウンタを作動させ、このカウンタの値によって判定する。   This is determined, for example, by setting a flag for changing the initial value setting condition and then operating a counter that counts the number of times the variable display command is received and by determining the value of this counter.

所定回数変動表示コマンドが所定回数受信されていると判定した場合は、ステップS2308に移行する。   If it is determined that the predetermined number of times fluctuation display command has been received a predetermined number of times, the process proceeds to step S2308.

所定回数変動表示コマンドが所定回数受信されなかった場合は、何もしないで本フローチャートの処理を終了する。   If the predetermined number of fluctuation display commands have not been received a predetermined number of times, the processing of this flowchart is terminated without doing anything.

ステップS2308では、初期値設定フラグをセットする。次に、ステップS2309に移行し、初期値設定条件変更中のフラグをリセットして初期値設定条件変更中の状態から復帰する。その後、本フローチャートの処理を終了する。   In step S2308, an initial value setting flag is set. Next, the process proceeds to step S2309, where the flag for changing the initial value setting condition is reset to return from the state for changing the initial value setting condition. Then, the process of this flowchart is complete | finished.

以上の処理によって、介入操作を伴う演出パターンが選択されたにもかかわらず、遊技者による操作入力が検出されなかった場合に、初期値設定条件変更中フラグがセットされる。   The initial value setting condition changing flag is set when an operation input by the player is not detected despite the fact that an effect pattern involving an intervention operation has been selected by the above processing.

初期値設定手段159は、ステップS2304において設定された初期値設定条件変更中フラグがセットされている場合は、セレクトスイッチ40及び操作スイッチ41の操作入力に基づかない設定条件の成立によって、初期値を設定する。   When the initial value setting condition changing flag set in step S2304 is set, the initial value setting means 159 sets the initial value by satisfying the setting condition not based on the operation input of the select switch 40 and the operation switch 41. Set.

より具体的には、初期値設定手段159は、初期値設定条件変更中フラグがセットされている場合は、始動記憶コマンドが所定回数送信された場合に、所定条件が成立したと判定する。例えば、始動記憶コマンドを10回受信したときに、所定条件が成立したと判定する。所定条件が成立したと判定すると、初期値を設定する。   More specifically, when the initial value setting condition changing flag is set, the initial value setting unit 159 determines that the predetermined condition is satisfied when the start storage command is transmitted a predetermined number of times. For example, when the start memory command is received 10 times, it is determined that the predetermined condition is satisfied. If it is determined that the predetermined condition is satisfied, an initial value is set.

このようにすることによって、セレクトスイッチ40及び操作スイッチ41を頻繁に操作する遊技者に対しても、セレクトスイッチ40及び操作スイッチ41を全く操作しない遊技者に対しても、所定条件の成立に基づいて乱数の初期値が設定されるため、乱数が片寄りにくくなり、演出態様の片寄りが発生することを防止できる。   In this way, both the player who frequently operates the select switch 40 and the operation switch 41 and the player who does not operate the select switch 40 and the operation switch 41 at all are based on the establishment of the predetermined condition. Thus, since the initial value of the random number is set, the random number is less likely to be shifted and it is possible to prevent the production mode from being shifted.

また、初期値設定手段159は、前述の図10(A)のステップS2101の処理において、ステップS2308において設定された初期値設定フラグがセットされていることを検出した場合に、所定条件が成立したと判定する。これによって、ステップS2102及びS2103の処理が実行され、シード乱数SRANDOMの値がRANDOMの値に代入されて、第1乱数生成手段154及び第2乱数生成手段155の初期値が設定される。なお、初期値設定手段159は、所定条件が成立したと判定した後に、初期値設定フラグをリセットする。   The initial value setting means 159 satisfies the predetermined condition when it detects that the initial value setting flag set in step S2308 is set in the process of step S2101 of FIG. Is determined. As a result, the processing of steps S2102 and S2103 is executed, the value of the seed random number SRANDOM is substituted for the value of RANDOM, and the initial values of the first random number generation unit 154 and the second random number generation unit 155 are set. The initial value setting means 159 resets the initial value setting flag after determining that the predetermined condition is satisfied.

なお、確率変動中又は普図時短中には、変動表示ゲームの時間が短縮され、外れリーチの発生率が低くなる。そのため、結果として介入操作が有効となる演出パターンの発生率が低くなる。   It should be noted that during the probability fluctuation or during normal time, the time for the fluctuation display game is shortened and the occurrence rate of outlier reach is reduced. Therefore, as a result, the occurrence rate of the effect pattern in which the intervention operation is effective is reduced.

そこで、図11のステップS2302及びS2303において、確率変動中又は普図時短中が発生したと判定した場合に、初期値設定条件変更中のフラグをセットするように構成してもよい。   Therefore, in steps S2302 and S2303 in FIG. 11, when it is determined that the probability change or the normal time has occurred, a flag for changing the initial value setting condition may be set.

また、確率変動中は、変動表示ゲームとは無関係に操作スイッチ41を操作する機会を発生させるような演出を行うように構成してもよい。例えば、変動表示ゲームの開始と終了にミニゲームを行い、遊技者の介入操作を受け付ける。このように、介入操作が有効となる変動表示ゲームの発生率が低くなった場合に、遊技者に積極的に介入操作を促すことによって、乱数の初期値が設定され、演出パターンの選択のランダム性を高めることができる。   Further, during the probability variation, it may be configured to produce an effect that generates an opportunity to operate the operation switch 41 regardless of the variation display game. For example, a mini game is played at the start and end of the variable display game, and a player intervention operation is accepted. In this way, when the occurrence rate of the variable display game in which the intervention operation is effective decreases, the initial value of the random number is set by actively prompting the player to perform the intervention operation, and random selection of the production pattern is performed. Can increase the sex.

また、図12の処理では、ステップS2308の処理の後に直ちにステップS2309の処理を実行して、初期値設定条件変更中の状態から復帰したが、ステップS2307を経由してステップS2308の処理が行われた場合に限り、すぐに初期値設定条件変更中の状態から復帰させないようにしてもよい。このようにすることによって、乱数の初期値を設定した後も、操作スイッチ41及びセレクトスイッチ40の操作がない限り継続して初期値設定条件の変更が行われ、操作スイッチ41及びセレクトスイッチ40からの操作入力がない場合の乱数の片寄りの発生を、続けて防止できる。   In the process of FIG. 12, the process of step S2309 is executed immediately after the process of step S2308 to return from the state in which the initial value setting condition is being changed, but the process of step S2308 is performed via step S2307. Only in the case where the initial value setting condition is being changed, it may not be immediately restored. In this way, even after the initial value of the random number is set, the initial value setting condition is continuously changed unless the operation switch 41 and the select switch 40 are operated. It is possible to continue to prevent random number deviation when there is no operation input.

次に、第4の実施の形態について説明する。   Next, a fourth embodiment will be described.

前述の第1乃至第3の実施の形態では、特図変動表示ゲームの消化回数によって乱数を切り替えたが、第4の実施の形態では、特図変動表示ゲームの内容に基づいて乱数を切り替える。なお、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。   In the first to third embodiments described above, the random number is switched according to the number of times the special figure variation display game is consumed. In the fourth embodiment, the random number is switched based on the content of the special figure variation display game. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図13は、本発明の第4の実施の形態の乱数変更判定処理のフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart of random number change determination processing according to the fourth embodiment of this invention.

なお、この図13のフローチャートによる処理は、演出制御装置150において周期的に実行されるメイン処理の一つのサブルーチンとして実行される。   The process according to the flowchart of FIG. 13 is executed as one subroutine of the main process periodically executed in the effect control device 150.

まず、乱数変更判定手段153は、演出表示装置8における特図変動表示ゲームが終了したか否かを判定する(S1001)。   First, the random number change determination means 153 determines whether or not the special figure variation display game in the effect display device 8 has ended (S1001).

特図変動表示ゲームの終了は、前述のように、遊技制御装置100から送信された変動パターンデータを取得して、当該変動パターンが終了する予定時刻を経過したか否かによって判定する。なお、その他の方法によって特図変動表示ゲームの終了を判定してもよい。   As described above, the end of the special figure variation display game is determined by acquiring the variation pattern data transmitted from the game control device 100 and determining whether or not the scheduled time at which the variation pattern ends has elapsed. The end of the special figure variation display game may be determined by other methods.

特図変動表示ゲームが終了した場合は、特図変動表示ゲームの実行回数の累積値を保持する変数であるゲーム回数に1を加算してゲーム回数を更新し(S1002)、ステップS1003に移行する。特図変動表示ゲームが終了していない場合はステップS1002を実行することなく、ステップS1003に移行する。すなわち、特図変動表示ゲームが終了する毎に、ゲーム回数の値に1が加算される。   When the special figure variation display game is finished, the game number is updated by adding 1 to the game number which is a variable for holding the cumulative value of the number of executions of the special figure variation display game (S1002), and the process proceeds to step S1003. . If the special figure variation display game has not ended, the process proceeds to step S1003 without executing step S1002. That is, every time the special figure variation display game ends, 1 is added to the value of the number of games.

ステップS1003では、直前に終了したゲームに対して、特定の遊技状態である高信頼度演出パターンが選択されていたか否かを判定する。   In step S <b> 1003, it is determined whether or not a highly reliable performance pattern that is a specific gaming state has been selected for the game that has just ended.

高信頼度演出パターン(信頼度が高い演出パターン)とは、例えば、信頼度が高い予告の後に信頼度が高いリーチとなるような演出パターンである。これに対して、低信頼度演出パターン(信頼度が低い演出パターン)とは、例えば、予告を含まないリーチを生起させるような演出パターンや、リーチが発生しない演出パターン等である。   The high reliability production pattern (production pattern with high reliability) is, for example, an production pattern that has a high reliability after a high reliability announcement. On the other hand, the low-reliability effect pattern (effect pattern with low reliability) is, for example, an effect pattern that causes a reach that does not include a notice, an effect pattern that does not generate reach, or the like.

一般的に、高信頼度の予告の後に高信頼度のリーチ(高信頼度演出パターン)となった場合には、大当たりとなる期待度が高くなる。一方で、高信頼度の予告の後に低信頼度のリーチとなった場合や、低信頼度の予告の後に低信頼度のリーチとなった場合には、大当たりとなる期待度は低い。遊技者は、ゲームを所定回数以上消化したにもかかわらず高信頼度演出パターンが発生せずに大当たりも発生しない場合は、遊技機に作為的な制御が働いているのではないかという不満を抱く場合がある。そのため、このよう信頼度が低い演出パターンが所定回数以上連続して発生した場合には、以下の処理によって乱数番号を変更して、演出パターンの出現の片寄りを変化させる方向に制御する。   In general, when a high-reliability reach (high-reliability production pattern) is made after a high-reliability notice, the expectation that is a big hit increases. On the other hand, when a low-reliability reach is made after a high-reliability notice or a low-reliability reach is made after a low-reliability notice, the expectation of being a big hit is low. If the player has played the game more than a predetermined number of times and does not generate a high-reliability performance pattern and does not generate a big win, the player will be dissatisfied with the fact that the game machine has artificial control. There is a case to hold. For this reason, when such a production pattern with low reliability occurs continuously for a predetermined number of times or more, the random number is changed by the following processing to control the direction of the appearance pattern to change.

なお、高信頼度演出パターンが選択されていたか否かは、記憶手段156に予め記憶されている高信頼度演出パターン記憶領域を参照することによって判定される。すなわち、直前に終了したゲームに対して選択された演出パターンが、当該高信頼度演出パターン記憶領域に記憶されている演出パターンであったか否かによって、高信頼度演出パターンが選択されていたか否かが判定される。   Note that whether or not the high-reliability effect pattern has been selected is determined by referring to a high-reliability effect pattern storage area stored in advance in the storage unit 156. That is, whether or not the high-reliability effect pattern has been selected depending on whether or not the effect pattern selected for the game that was just ended is the effect pattern stored in the high-reliability effect pattern storage area. Is determined.

高信頼度演出パターンが選択されていた場合は、ステップS1004に移行して、ゲーム回数の値を0に設定してゲーム回数の値を更新し、本フローチャートによる処理を終了する。   If the high reliability effect pattern has been selected, the process proceeds to step S1004, the value of the number of games is set to 0, the value of the number of games is updated, and the processing according to this flowchart is terminated.

一方、高信頼度演出パターンが選択されていなかった場合、より具体的には、信頼度の低い演出パターンが選択されていた場合は、ステップS1005に移行して、ゲーム回数の値が100を上回ったか否かを判定する。ゲーム回数の値が100よりも大きい場合は、ステップS1006からS1009の処理を実行する。ゲーム回数の値が100以下の場合は本フローチャートによる処理を終了する。   On the other hand, if the high-reliability performance pattern has not been selected, more specifically, if the low-reliability performance pattern has been selected, the process proceeds to step S1005 and the value of the number of games exceeds 100. It is determined whether or not. If the value of the number of games is greater than 100, the processing from step S1006 to S1009 is executed. When the value of the number of games is 100 or less, the process according to this flowchart is terminated.

ステップS1006では、乱数番号が1であるか否かを判定する。現在の乱数番号が1である場合は、ステップS1007に移行して、乱数番号を2に変更する。現在の乱数番号が1でない場合、すなわち、現在の乱数番号が2である場合は、ステップS1008に移行して、乱数番号を1に変更する。   In step S1006, it is determined whether or not the random number is 1. If the current random number is 1, the process proceeds to step S1007 and the random number is changed to 2. If the current random number is not 1, that is, if the current random number is 2, the process proceeds to step S1008 and the random number is changed to 1.

次に、ゲーム回数の値を0に変更して(ステップS1009)、本フローチャートによる処理を終了する。   Next, the value of the number of games is changed to 0 (step S1009), and the processing according to this flowchart is terminated.

以上のように、特図変動表示ゲームの実行回数のうち、低信頼度の演出パターンの消化回数のみに基づいて、乱数番号が決定される。また、高信頼度の演出パターンが選択されたときには乱数番号の変更をしないように特図変動表示ゲームの実行回数を一旦リセットする。このように、高信頼度演出パターンが発生したときにリセットすることによって、遊技者が良い印象をもっている状態(演出パターンの片寄り方)を継続することができる。   As described above, the random number is determined based only on the number of times the low-reliability effect pattern is consumed out of the number of executions of the special figure variation display game. Also, when a highly reliable performance pattern is selected, the number of executions of the special figure variation display game is once reset so that the random number is not changed. Thus, by resetting when a highly reliable performance pattern occurs, it is possible to continue a state in which the player has a good impression (how to shift the performance pattern).

なお、図13の処理は、低信頼度の演出パターンの消化回数に基づいて乱数番号の変更を判定したが、高信頼度演出パターンであるがハズレとなる特図変動表示ゲームの回数に基づいて乱数番号の変更を判定してもよい。また、信頼度が高いか低いかにかかわらず、同一の演出パターンが所定回数以上連続で発生した場合に、乱数番号を変更してもよい。   In the process of FIG. 13, the change of the random number is determined based on the number of times the low-reliability effect pattern is consumed, but based on the number of special-figure display games that are high-reliability effect patterns but are lost. The change of the random number may be determined. In addition, regardless of whether the reliability is high or low, the random number may be changed when the same effect pattern is continuously generated a predetermined number of times or more.

高信頼度演出パターンであるがハズレとなるようなゲームが連続した場合や、同一の演出パターンが連続するような場合には、遊技者は当該遊技機に作為的な制御が働いているのではないかという不満を抱く場合がある。そのため、このような演出パターンが所定回数以上連続して発生した場合には、乱数番号を変更して、演出パターンの出現の片寄りを変化させる方向に制御することによって、遊技者が不満を抱くことを防止することができる。   If the game is a high-reliability performance pattern but loses, or if the same production pattern continues, the player may not be performing artificial control on the gaming machine. There may be dissatisfaction about whether or not. Therefore, when such an effect pattern occurs continuously a predetermined number of times or more, the random number is changed, and the player is dissatisfied by controlling in a direction to change the deviation of the appearance of the effect pattern. This can be prevented.

図14は、本発明の第4の実施の形態の、記憶手段156に記憶されている高信頼度演出パターン記憶領域の一例の説明図である。   FIG. 14 is an explanatory diagram of an example of a high reliability effect pattern storage area stored in the storage unit 156 according to the fourth embodiment of this invention.

高信頼度演出パターン記憶領域は、演出パターンのうち、どの演出パターンが高信頼度演出パターン(特定の遊技状態)であるかを示す情報を記憶している。   The high-reliability effect pattern storage area stores information indicating which effect pattern is the high-reliability effect pattern (specific game state) among the effect patterns.

高信頼度演出パターンとは、前述のように、信頼度が高い予告の後に信頼度が高いリーチとなるような演出パターン等である。   As described above, the high-reliability performance pattern is a performance pattern that achieves a high-reliability reach after a high-reliability notice.

例えば、「特図演出パターン3」は、図5の演出テーブルを参照すると、変動パターンが「特図変動パターン1(高信頼度のリーチ1、外れ)」であり、演出パターンは、「リーチ1−1、ステップアップ予告3」であることが示されている。これは、高信頼度の予告の後に高信頼度のリーチとなる演出パターンである(なお、結果はハズレである)。   For example, referring to the effect table shown in FIG. 5, “special drawing effect pattern 3” has a fluctuation pattern of “special drawing change pattern 1 (highly reliable reach 1, miss)”, and the effect pattern is “reach 1”. −1, step-up notice 3 ”. This is a production pattern that reaches a high-reliability reach after a high-reliability notice (the result is a loss).

以上のように、第4の実施の形態の遊技機は、前述の第1の実施の形態と同様に、算出方法が異なる二つの乱数値を用いて演出パターンを決定する。特に、第2の実施の形態では、二つの乱数値の変更の判定を、特図変動表示パターンの内容(例えば高信頼度演出パターンが選択されなかった回数)に基づいて切り替えるので、第1の実施の形態と比較して、演出パターンの片寄りをより効果的に防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止するとともに公平な遊技を行うことのできる遊技機を提供することができる。   As described above, the gaming machine according to the fourth embodiment determines an effect pattern using two random numbers having different calculation methods, as in the first embodiment described above. In particular, in the second embodiment, since the determination of the change of the two random number values is switched based on the contents of the special figure variation display pattern (for example, the number of times that the high-reliability effect pattern is not selected), the first Compared to the embodiment, it is possible to provide a gaming machine that can more effectively prevent the deviation of the production pattern, prevent the player's interest from deteriorating, and perform a fair game.

なお、本発明では、異なる二つの乱数を用いたが、乱数生成手段を一つ備え、一つの乱数を用いてもよい。また、乱数生成手段を三つ以上備えて、三つ以上の乱数を用いてもよい。例えば、特図変動表示ゲームの消化回数に基づいて、三つ以上の乱数の変更を判定するように構成してもよい。   In the present invention, two different random numbers are used, but one random number generation means may be provided and one random number may be used. Further, three or more random number generation means may be provided and three or more random numbers may be used. For example, you may comprise so that the change of three or more random numbers may be determined based on the number of times of digestion of a special figure fluctuation display game.

また、本発明では、演出制御装置150において異なる複数の乱数に基づいて演出パターンを決定したが、遊技制御装置において異なる複数の乱数を用いて、変動パターンを決定してもよい。具体的には、遊技制御装置100において、変動パターン乱数生成手段114を複数備え、変動パターン決定手段116が、複数の変動パターン乱数生成手段114のうちの一つから抽出した乱数値に基づいて、変動パターンを決定してもよい。このように、片寄り方が異なる複数の変動パターン乱数を用いることによって、変動パターン(変動態様)の片寄りを防ぐことができる。   In the present invention, the effect pattern is determined based on a plurality of different random numbers in the effect control device 150. However, the variation pattern may be determined using a plurality of different random numbers in the game control device. Specifically, the game control apparatus 100 includes a plurality of variation pattern random number generation means 114, and the variation pattern determination means 116 based on the random number value extracted from one of the plurality of variation pattern random number generation means 114, The variation pattern may be determined. In this way, by using a plurality of variation pattern random numbers with different deviations, deviations of the variation pattern (variation mode) can be prevented.

また、同様に、当たり図柄乱数生成手段113を複数備えて、複数の当たり図柄乱数生成手段113のうちの一つから抽出した乱数値に基づいて、当たり図柄を決定してもよい。   Similarly, a plurality of winning symbol random number generating means 113 may be provided, and the winning symbol may be determined based on a random number value extracted from one of the plurality of winning symbol random number generating means 113.

また、同様に、当たり乱数生成手段111を複数備えて、複数の当たり乱数生成手段111のうちの一つから抽出した乱数値に基づいて、大当たりか否かを決定してもよい。   Similarly, a plurality of hit random number generation means 111 may be provided, and whether or not a big hit is determined based on a random number value extracted from one of the plurality of hit random number generation means 111.

また、本発明では、M系列方式による演算によって乱数値を生成したが、メルセンヌツイスタを用いて乱数値を生成してもよい。   Further, in the present invention, the random number value is generated by the calculation using the M-sequence method, but the random value may be generated using a Mersenne twister.

今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明は、パチンコ遊技機のみならず、スロットマシン、球スロ、アレパチ等の様々な遊技機の演出制御に利用することができる。   The present invention can be used for effect control of not only pachinko gaming machines but also various gaming machines such as slot machines, ball slots, and alepatches.

本発明の第1の実施の形態の遊技機の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機のメイン制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the main control apparatus of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の遊技制御装置及び演出制御装置によって実行される機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function performed by the game control apparatus and effect control apparatus of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出テーブルの一例の説明図である。It is explanatory drawing of an example of the production table of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の乱数変更判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the random number change determination process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出パターン決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect pattern determination process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の乱数の生成処理のフローチャートである。It is a flowchart of the random number generation process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のシード乱数更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of the seed random number update process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のシード乱数設定処理の説明図である。It is explanatory drawing of the seed random number setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の演出パターン監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the production | presentation pattern monitoring process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の操作入力監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the operation input monitoring process of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の乱数変更判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the random number change determination process of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の高信頼度演出パターン記憶領域の一例の説明図である。It is explanatory drawing of an example of the high reliability production | presentation pattern memory area of the 4th Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
8 演出変動装置(変動表示装置)
33 普通変動入賞装置
34 始動口
34A 特別図柄始動センサ
100 遊技制御装置(メイン制御装置)
150 演出制御装置(サブ制御装置)
1 gaming machine 8 production variation device (variation display device)
33 Ordinary Variation Prize Winner 34 Start Port 34A Special Symbol Start Sensor 100 Game Control Device (Main Control Device)
150 Production control device (sub control device)

Claims (4)

複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、前記変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生可能であり、前記変動表示ゲームの演出態様を、予め準備された複数の演出態様の中から一つ選択して決定する演出態様決定手段を備えた遊技機において、
前記演出態様決定手段は、
それぞれ異なるM系列方式による演算によって乱数値を生成する複数の乱数生成手段と、
前記乱数値に基づいて前記演出態様を定めるために、前記乱数値と前記演出態様との関係を示す演出テーブルを予め記憶する記憶手段と、
前記変動表示ゲームの始動条件が成立した場合に、前記乱数生成手段から乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
遊技の状態に基づいて、前記乱数抽出手段が乱数を抽出する前記乱数生成手段を他の前記乱数生成手段に変更するか否かを判定する乱数変更判定手段と、を備え、
前記演出態様決定手段は、前記抽出された乱数値と前記演出テーブルとに基づいて、前記変動表示ゲームの演出態様を決定
前記乱数生成手段は、前記乱数抽出手段が乱数値を抽出する直前に前記乱数値を生成し、
前記乱数変更判定手段は、
前記変動表示ゲームが予め定められた所定回数実行されるまでの間に、
前記特別遊技状態が発生する可能性の高い特定の演出態様による変動表示ゲームが実行されない場合には、前記乱数生成手段を他の乱数生成手段に変更すると判定し、
前記特別遊技状態が発生する可能性の高い特定の演出態様による変動表示ゲームが実行された場合には、前記所定回数の変動表示ゲームが終了していなくても、当該特別遊技状態が発生する可能性の高い特定の演出態様による変動表示ゲームの終了後から、前記変動表示ゲームが再度前記所定回数実行されるまで、前記乱数生成手段を他の乱数生成手段に変更しないと判定することを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner is provided, and a special gaming state that gives a player a privilege when the result mode of the variable display game becomes a special result mode can be generated In the gaming machine provided with the effect mode determining means for selecting and determining the effect mode of the variable display game from among a plurality of previously prepared effect modes,
The production mode determining means includes
A plurality of random number generation means for generating random values by operations according to different M-sequence methods,
Storage means for preliminarily storing an effect table showing a relationship between the random number value and the effect mode in order to determine the effect mode based on the random number value;
Random number extraction means for extracting a random value from the random number generation means when the start condition of the variable display game is satisfied;
Random number change determining means for determining whether to change the random number generating means for extracting random numbers by the random number extracting means to another random number generating means based on the state of the game ,
The presentation mode determining means, based on the sampled random number and the said effect table, to determine the effect mode of the variable display games,
The random number generation means generates the random value immediately before the random number extraction means extracts a random value ,
The random number change determination means includes
Until the variable display game is executed a predetermined number of times,
When the variable display game according to a specific performance mode that is highly likely to occur in the special gaming state is not executed, it is determined that the random number generation unit is changed to another random number generation unit,
When a variable display game according to a specific performance mode in which the special game state is highly likely to occur is executed, the special game state may occur even if the predetermined number of variable display games have not ended. It is determined that the random number generation means is not changed to another random number generation means until the variable display game is executed the predetermined number of times again after the end of the variable display game according to a specific effect mode having high characteristics. To play.
前記乱数生成手段の乱数生成に関わる初期値を生成する初期値生成手段と、
遊技に関わる所定の条件の発生に基づいて、前記初期値生成手段によって生成された初期値を前記乱数生成手段に設定する初期値設定手段と、を備え、
前記初期値設定手段は、遊技機の電源が投入された後、前記変動表示ゲームの始動条件が最初に成立した場合に、前記初期値生成手段によって生成された初期値を前記乱数生成手段に設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Initial value generating means for generating an initial value related to random number generation of the random number generating means;
An initial value setting means for setting an initial value generated by the initial value generating means in the random number generating means based on the occurrence of a predetermined condition relating to a game,
The initial value setting means sets the initial value generated by the initial value generating means to the random number generating means when the starting condition of the variable display game is first satisfied after the gaming machine is turned on. The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記初期値設定手段は、前記変動表示ゲームの演出に関与する遊技者の操作入力を検出した場合に、前記初期値生成手段によって生成された初期値を前記乱数生成手段に設定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The initial value setting means sets the initial value generated by the initial value generation means in the random number generation means when detecting an operation input of a player involved in the production of the variable display game. The gaming machine according to claim 2. 遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置からの指令信号によって前記変動表示装置の表示制御を行う演出制御装置と、を有し、
前記遊技制御装置は、
前記特別結果態様を発生させるか否かを決定するための当たり乱数値を生成する当たり乱数生成手段と、
前記変動表示ゲームの始動条件の成立により、前記当たり乱数生成手段から当たり乱数値を抽出し、該当たり乱数値が前記特別結果態様を発生させる乱数値であるか否かを判定する当たり乱数判定手段と、
前記当たり乱数判定手段の判定結果に基づいて、前記変動表示ゲームの変動態様を決定する変動態様決定手段と、
前記変動態様決定手段によって決定された変動態様を前記指令信号として前記演出制御装置に送信する送信手段と、
を備え、
前記演出制御装置は、前記演出態様決定手段を備え、
前記演出態様決定手段は、前記送信された変動態様の送信に基づいて、前記乱数抽出手段により乱数値を抽出させ、該抽出された乱数値と前記演出テーブルとを比較して、前記変動表示ゲームの演出態様を決定することを特徴とする請求項1から請求項の何れか一つに記載の遊技機。
A game control device for overall control of the game;
An effect control device that performs display control of the variable display device according to a command signal from the game control device,
The game control device includes:
Per-random number generating means for generating a per-random number value for determining whether to generate the special result mode;
A per-random-number determining unit that extracts a per-random number value from the per-random number generating unit when the start condition of the variable display game is satisfied, and determines whether the corresponding random number value is a random number value that generates the special result mode When,
Fluctuation mode determining means for determining a fluctuation mode of the variable display game based on the determination result of the winning random number determination means;
Transmitting means for transmitting the variation mode determined by the variation mode determination unit to the effect control device as the command signal;
With
The production control device includes the production mode determination means,
The effect mode determination means causes the random number extraction means to extract a random value based on the transmission of the transmitted variation mode, compares the extracted random number value with the effect table, and displays the variation display game. The game machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein an effect mode is determined.
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