JP5362182B2 - プログラムおよびコンピュータシステム - Google Patents
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Description
まず、この発明が適用されたコンピュータシステムで展開されるオンラインゲームについて説明する。
このゲームは、ポータルサーバと、端末装置であるパーソナルコンピュータとをインターネット等のネットワークを介して接続したコンピュータシステムで実行される多人数同時参加型のネットワークゲームであり、ポータルサーバや端末装置の情報処理機能(特に画像処理機能)を用いて仮想的に創り出した仮想社会に、各端末装置の利用者であるプレイヤーが操作することができる仮想の分身キャラクタ(アバター)を登場させ、このアバターを仮想社会に住まわせたり、種々の活動をさせるゲームである。
なお、詳細は後述するが、プレイヤーは、この仮想社会の連携アイテムを経由して実際の商品をインターネット通信販売によって購入することもできる。
以下、図面を参照してゲームについて詳細に説明する。
前記ポータルサーバと複数の端末装置とで創り出される仮想社会は、複数のステージで構成される。各ステージは、たとえば家や店舗のある街、川が流れている野原、海岸等それぞれ異なる態様にされている。
また、図2において、他人アバター111A,111Bは、それぞれ女性のアバターであり、セーター等のアイテムを着用している。このアイテムは、実際に実社会で販売されている商品を写した連携アイテムである。
(髪形)121、眼鏡122、Tシャツ123、ジャケット124、パンツ125、靴126のアイテムを着用させて、図示のような外観に仕上げている。同図において、これらのアイテムのうち、眼鏡122、Tシャツ123、ジャケット124、パンツ125、靴126が、現実の商品と連携した連携アイテムであり、現実の商品の1/50程度の価格で購入することができる。なお、この価格比は、仮想社会における仮想通貨と現実の通貨(円)とを1:1で対応づけた場合の比率である。
このように、このシステムでは、Bさんが自分の気に入ったアイテムを着用して仮想社会を歩いているだけで、そのアイテムに他のアバターが関心を持てば、アフィリエイトを獲得することができる(S6)。
購入の有無:Aさんが何らかのアイテムを購入することをアフィリエイト発生の条件とするか、それとも、Aさんが店舗を訪れたことだけでアフィリエイトを発生させるか
購入アイテムの種類:Aさんのアイテム購入を条件とするとして、Bさんが着用(または所有)しているアイテムの購入を条件とするか、その店舗で販売している他の商品の購入でも良いこととするか
購入の時期:Aさんのアイテム購入を条件とするとして、購入の時期をBさん経由で店舗を訪問したときに限定するか、その後の再訪問時でも良いこととするか、または、Bさん経由で店舗を訪問したときから所定の時間内(たとえばログオフまで)に購入することを条件とするか
等の条件はネットワークゲームの設計において適宜自由に設定することができる。
図6は、上記ネットワークゲームを実行するコンピュータシステムの構成を説明する図である。このコンピュータシステムは、ポータルサーバ1と複数の端末装置2がインターネット3を介して接続されて構成される。ポータルサーバ1は、一般的なサーバコンピュータまたはワークステーションで構成すればよく、端末装置2は、一般的なパーソナルコンピュータで構成すればよいため、そのハードウェア構成の詳細説明は省略する。
図8〜図10のフローチャートを参照して、図6に示したコンピュータシステムの動作について説明する。
図8(A)は、ログイン時およびログイン後の操作待ち動作を示すフローチャートである。プレイヤーが端末装置2を用いて、ID,パスワードを入力する等のログイン操作を行うと(S10)、端末装置2は、このログイン操作情報をポータルサーバ1に送信する(S11)。
(S49)。この一覧表示は、例えば図15で示すような、ポップアップウィンドウで行ってもよく、ネットワークゲーム内の店舗に商品が陳列されているような表示態様で行ってもよい。なお、本処理では、端末装置2は販売アイテム情報をポータルサーバ1からダウンロードしているが、端末装置2が販売アイテム情報を生成してもよい。
(S63)。これは、上述した経由訪問テーブルに今回アイテムを購入したプレイヤー(アバター)の情報が被紹介者として登録されているか否かで判断する。経由訪問の場合には、経由訪問テーブルに今回アイテムを購入したプレイヤーに対応して登録されている紹介者に対してアフィリエイトを発行する(S64)。ここで、アフィリエイトの発行は、アフィリエイトとして紹介者のプレイヤーデータの所持通貨の値を所定値増加させる。増加額は、例えば、アイテムの購入金額の数パーセントであり、この金額が算出されて増加される。なお、増加額はアイテムの購入金額にかかわらず一定であってもよい。また、アフィリエイトは、仮想通過の増加に限定されず、仮想社会におけるポイント
(マイレージ等)や仮想店舗で使用可能なクーポン券であってもよく、現実社会で使用可能なマイレージやクーポン券、現実の通貨等であってもよい。
上に説明した実施形態では、プレイヤーがネットワークゲームにおいて自己のアバターに着用させるための仮想のアイテムを購入する構成について述べた。一方、上述したように、このネットワークゲームでは、現実の商品と連携した仮想アイテムである連携アイテムが設けられており、アバターがこの連携アイテムを着用して仮想社会に登場する。そこで、この連携アイテムを経由して、現実の商品を販売するインターネット通信販売サイトを運営する商品販売サーバに接続し、プレイヤーが連携アイテムと同じ(または関連する)現実の商品を購入できるようにすることも考えられる。以下、このようなネットワークゲームの連携アイテム経由で、プレイヤーの端末装置2を現実の商品の購入・販売を行う商品販売サーバに接続するゲームシステムについて説明する。
(S89)、端末装置2は、この更新されたプレイヤーデータを受信してローカルサーバ21を更新して(S90)、図10の仮想のアイテム販売管理動作(S49)にもどる。
(S77)。
101(101A,101B,101C)…店舗
102…公園
103…電車
110…自己のアバター
111…他人アバター
120…アバター(素体)
121〜126…各種のアイテム
Claims (9)
- コンピュータシステムに、
複数の利用者の各々に対応する複数の仮想のキャラクタ(以下、アバターと呼ぶ)の位置データ、所有アイテム、所持金額データに関する情報を記憶するプレイヤーデータ記憶部と、仮想のアイテムを販売する店舗を含む仮想の建物の位置データと建物指定データとを記憶する仮想社会データ記憶部と、前記仮想の建物の内部レイアウトデータ、アイテム指定データを記憶する建物データ記憶部と、前記建物および前記アバターの画像データを記憶する画像データ記憶部とを備えたデータベースを有し、このデータベースのデータに基づいて前記仮想社会および前記アバターを表示させる仮想社会構築手順と、
対応する利用者によるアバターを移動させる操作に対応して、前記プレイヤーデータ記憶部の位置データを更新することにより、前記アバターを移動させるアバター移動手順と、
第1の利用者が、他の第2の利用者のアバターである他人アバターを選択する操作をしたことを契機として、前記他人アバターが所有し且つ表示されているものと同じアイテムまたはそれに関連するアイテムのアイテム指定データを含んだ建物データを検索して、選択したアイテムを販売する店舗を取得し、仮想社会データを参照して検索した建物の位置データを取得し、建物の位置データに基づいて第1の利用者のアバターの位置データを更新することにより、前記アイテムを販売する前記仮想社会の店舗に前記第1の利用者のアバターを移動させる店舗誘導手順と、
を実行させるプログラム。
- 前記店舗誘導手順は、前記第1の利用者が、他人アバターを選択する操作をしたとき、この他人アバターが所有しているアイテムのうちの少なくとも一部の一覧を表示し、そのなかから第1の利用者が選択したアイテムと同じアイテムまたはそれに関連するアイテムを販売する店舗に前記第1の利用者のアバターを移動させる手順を含む請求項1に記載のプログラム。
- 前記店舗誘導手順は、前記第1の利用者のアバターの位置データを、前記第1の利用者が前記他人アバターを選択する操作をしたときの位置データから前記店舗の位置データへ不連続に更新する手順を含む請求項1または請求項2に記載のプログラム。
- 前記店舗誘導手順は、前記第1の利用者のアバターの位置データを、前記第1の利用者が前記他人アバターを選択する操作をしたときの位置データから、前記仮想社会に形成された道の位置データを経由して前記店舗の位置データまで連続的に更新する手順を含む請求項1または請求項2に記載のプログラム。
- 前記店舗において前記第1の利用者によるアイテムの購入操作に対応して、前記プレイヤーデータ記憶部の所有アイテムのデータを更新することにより、前記アバターに仮想のアイテムを所有させるアイテム取得手順を更に前記コンピュータシステムに実行させる請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のプログラム。
- 前記仮想社会構築手順は、前記プレイヤーデータ記憶部に所持金額データをさらに記憶させる手順を含み、
前記アイテム取得手順は、前記第1の利用者によるアイテムの購入操作が行われた場合に、第1の利用者のアバターの前記所持金額データを前記購入したアイテムの価格分だけ減算する手順を含む請求項5に記載のプログラム。 - 前記仮想社会構築手順は、前記プレイヤーデータ記憶部に所持金額データをさらに記憶させる手順を含み、
前記アイテム取得手順は、前記店舗において前記第1の利用者によるアイテムの購入操作が行われた場合に、前記他人アバターの前記所持金額データを所定値加算する報酬提供手順を更に前記コンピュータシステムに実行させる請求項5に記載のプログラム。 - 前記コンピュータシステムは、サーバコンピュータと複数の端末装置とをネットワークで接続して構成されており、前記仮想社会構築手順は、複数の利用者がそれぞれ自己の端末装置を操作して前記アバターを活動させる手順を含む請求項1乃至請求項7のいずれかに記載のプログラム。
- 請求項1乃至請求項8のいずれかに記載のプログラムを記憶したプログラム記憶部と、該プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行する制御部と、を備えたコンピュータシステム。
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