JP5150120B2 - プログラムおよびコンピュータシステム - Google Patents
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Description
一方、ゲームプレイ中に突然に話かけられた他人アバターのプレイヤーによっては、不快に思う場合もある。
請求項1に記載のプログラム。
まず、この発明が適用されたコンピュータシステムで展開されるオンラインゲームについて説明する。
このゲームは、ポータルサーバと、端末装置であるパーソナルコンピュータとをインターネット等のネットワークを介して接続したコンピュータシステムで実行される多人数同時参加型のネットワークゲームであり、ポータルサーバや端末装置の情報処理機能(特に画像処理機能)を用いて仮想的に創り出した仮想社会に、各端末装置の利用者であるプレイヤーが、その端末装置を介して操作する仮想のキャラクタであるアバターを登場させ、このアバターを仮想社会に住まわせたり、種々の活動をさせるゲームである。なお、この実施形態の説明では、プレイヤーの操作を、適宜アバターの活動として表現する場合がある。
以下、図面を参照してゲームについて詳細に説明する。
前記ポータルサーバと複数の端末装置とで創り出される仮想社会は、複数のステージで構成される。各ステージは、たとえば家や店舗のある街、川が流れている野原、海岸等それぞれ異なる態様にされている。
図4は、上記ネットワークゲームを実行するコンピュータシステムの構成を説明する図である。このコンピュータシステムは、ポータルサーバ1、複数の端末装置2および1または複数の商品販売サーバ5がインターネット3を介して接続されて構成されている。さらに、ポータルサーバ1および商品販売サーバ5は、一般的なサーバコンピュータまたはワークステーションで構成すればよく、端末装置2は、一般的なパーソナルコンピュータで構成すればよいため、そのハードウェア構成の詳細説明は省略する。
図8〜図13のフローチャートを参照して、図4に示したコンピュータシステムの動作について説明する。
図8(A)は、ログイン時の動作を示すフローチャートである。プレイヤーが端末装置2を用いて、ID,パスワードを入力する等のログイン操作を行うと(S1)、端末装置2は、このログイン操作情報をポータルサーバ1に送信する(S2)。
図8(B)は、端末装置2におけるゲーム進行処理を示すフローチャートである。ポータルサーバ1のゲーム進行管理部12は、各アバターの移動やアイテムの所有・着用等の、ローカルデータベースを更新するための更新データを各端末装置2に対して定期的に送信する(S10)。端末装置2は、ポータルサーバ1から送られてきた更新データを受信して(S11)、ローカルデータベース21を更新するとともに(S12)、この更新データに基づいて、モニタの画面表示を更新する(S13)ことにより、ゲームを進行させる。このゲームの進行において、他人アバターが移動していた場合には(S14)、この他人アバターと自己のアバターとのすれ違いを判定するすれ違い判定処理を実行する(S15)。
同図(A)は、端末装置2の動作を示すフローチャートである。プレイヤーは、自己のアバターを移動させる場合、端末装置2の画面上において、移動させたい方向の適当な位置、または、入店させたい店舗や乗車させたい乗り物等をマウスでクリックする。端末装置2は、これらの移動操作入力を受け付ける(S20)。移動させたい方向の適当な位置や入店させたい店舗等がクリックされた場合、自己のアバターは同一ステージ内で移動するよう制御され、図1における電車103等の乗り物がクリックされた場合、自己のアバターは他のステージに移動するよう制御される。
端末装置2は、プレイヤーによってレビューのタイトルがクリックされた(図12のS68でYES)ことに対応して、その商品が選択された旨の情報(商品選択情報)をポータルサーバ1に対して送信する(S71)。
なお、ステップS73でプレイヤーが商品を購入しない旨の操作をした場合(S73でNO)には、端末装置2はS74の購入手続処理を行わずに、S75でメッセージおよび商品の詳細情報を消去し、商品販売サーバ5は、S94の販売処理、S95のアフィリエイト申請処理を行わずに、S96で経由訪問テーブルからの今回の紹介者・訪問者の情報の消去を実行して、処理を終了する。
45…受信メッセージリスト
100…電車の駅
101(101A,101B,101C)…店舗
102…公園
103…電車
110…自己のアバター
111…他人アバター
Claims (12)
- 複数の端末装置がネットワークで接続されたコンピュータシステムに、
複数のプレイヤーにより前記複数の端末装置を操作することにより操縦される複数の仮想のキャラクタ(以下、アバターと呼ぶ)が活動する仮想社会を構築する仮想社会構築手順と、
前記仮想社会を、各端末装置の表示部に表示させる表示手順と、
各アバターが受け取るべき前記メッセージの属性を指定する受信属性指定手順と、
前記プレイヤーにより、前記アバターのメッセージとして入力されたメッセージをその属性情報とともに登録するメッセージ登録手順と、
前記アバターを、前記メッセージが登録された状態または前記メッセージが登録されていない状態で、前記プレイヤーの移動操作に応じて前記仮想社会内で移動させる移動手順と、
前記移動手順による移動により、前記仮想社会内において、前記メッセージが登録された状態のアバターである第1のアバターと、前記第1のアバター以外のアバターである第2のアバターとの位置関係が所定の条件を満たし、且つ、前記第1のアバターのメッセージの属性と前記第2のアバターについて指定されている属性とが一致したとき、前記第2のアバターを操縦するプレイヤーが操作する端末装置である第2の端末装置において、前記第2のアバターがメッセージを受け取った態様で、前記第1のアバターのメッセージを出力可能にするメッセージ出力許可手順と、
を実行させるプログラム。 - 前記メッセージ出力許可手順は、前記第1、第2のアバター間の距離が所定距離以下であったとき、前記位置関係が所定の条件を満たしたと判断する手順を含む請求項1に記載のプログラム。
- 前記仮想社会構築手順は、小社会であるステージを複数有する仮想社会を構築し、
前記メッセージ出力許可手順は、前記第1、第2のアバターが同一のステージに存在しているとき、前記位置関係が所定の条件を満たしたと判断する手順を含む請求項1に記載のプログラム。 - 前記コンピュータシステムは、サーバ装置を含み、
前記メッセージ登録手順は、入力された全てのメッセージを前記サーバ装置に登録するとともに、この全てのメッセージの識別情報を各端末装置に記憶する手順であり、
前記メッセージ出力許可手順は、前記第2の端末装置で記憶している前記全てのメッセージの識別情報のうち、前記所定の条件を満たす前記第1のアバターのメッセージの識別情報を前記第2の端末装置に表示可能にする手順と、前記第2の端末装置に表示された識別情報が前記プレイヤーにより選択されとき、その識別情報で識別されるメッセージを前記サーバ装置から前記第2の端末装置にダウンロードする手順と、を含む、
請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記コンピュータシステムは、サーバ装置を含み、
前記メッセージ登録手順は、入力されたメッセージを前記サーバ装置に登録する手順であり、
前記メッセージ出力許可手順は、前記所定の条件を満たす前記第1のアバターのメッセージのうち識別情報のみを前記第2の端末装置にダウンロードして表示可能にする手順と、前記第2の端末装置に表示された識別情報が前記プレイヤーにより選択されとき、その識別情報で識別されるメッセージを前記サーバ装置から前記第2の端末装置にダウンロードする手順と、を含む、
請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記メッセージ出力許可手順は、前記第2の端末装置において前記第1のアバターのメッセージが出力可能にされたとき、前記複数の端末装置のうち少なくとも前記第2の端末装置においてその旨の告知出力を行わせる請求項1乃至請求項5のいずれかに記載のプログラム。
- 前記メッセージ登録手順は、特定の商品に関連づけられたメッセージを登録する手順であり、
前記コンピュータシステムに、
前記第2の端末装置で前記メッセージが出力されたことを契機として、前記第2の端末装置を操作するプレイヤーに前記特定の商品を販売する商品販売手順を、
さらに実行させる請求項1乃至請求項6のいずれかに記載のプログラム。 - 前記コンピュータシステムに、
前記商品販売手順により、前記第2の端末装置を操作するプレイヤーによって前記特定の商品またはそれに関連する商品の購入処理が行われたとき、前記第1のアバターに対して報酬を提供する報酬提供手順を、
さらに実行させる請求項7に記載のプログラム。 - 前記メッセージ登録手順は、特定の商品に関連づけられたメッセージを登録する手順であり、
前記コンピュータシステムに、
前記第2の端末装置で前記メッセージが出力されたことを契機として、前記ネットワークに接続され、前記特定の商品を販売する商品販売サーバに、前記第2の端末装置を接続する商品販売仲介手順を、
さらに実行させる請求項1乃至請求項6のいずれかに記載のプログラム。 - 前記コンピュータシステムに、
前記商品販売仲介手順で接続された商品販売サーバから、前記第2の端末装置を操作するプレイヤーによって前記特定の商品またはそれに関連する商品の購入処理が行われた旨の情報を受信したとき、前記第1のアバターに対して報酬を提供する報酬提供手順を、
さらに実行させる請求項9に記載のプログラム。 - 前記仮想社会構築手順は、前記アバターに仮想社会内で通用する仮想通貨を所有させる手順を含み、
前記報酬提供手順は、前記第1のアバターが所有する仮想通貨を増加させる手順を含む、
請求項8または請求項10に記載のプログラム。 - 請求項1乃至請求項11のいずれかに記載のプログラムを記憶する記憶部と、該プログラムを実行するコンピュータと、を備えたコンピュータシステム。
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