JP5361044B2 - ゲーム装置、およびゲームプログラム - Google Patents
ゲーム装置、およびゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5361044B2 JP5361044B2 JP2008268461A JP2008268461A JP5361044B2 JP 5361044 B2 JP5361044 B2 JP 5361044B2 JP 2008268461 A JP2008268461 A JP 2008268461A JP 2008268461 A JP2008268461 A JP 2008268461A JP 5361044 B2 JP5361044 B2 JP 5361044B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- controller
- data
- posture
- player object
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 230000008859 change Effects 0.000 claims abstract description 69
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims abstract description 54
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims abstract description 47
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 claims description 115
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 19
- 239000007788 liquid Substances 0.000 claims description 4
- 230000036544 posture Effects 0.000 description 110
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 101
- 238000000034 method Methods 0.000 description 55
- 230000008569 process Effects 0.000 description 51
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 50
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 29
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 26
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 25
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 20
- 239000003550 marker Substances 0.000 description 19
- 239000013598 vector Substances 0.000 description 15
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 10
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 9
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 8
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 7
- 230000009471 action Effects 0.000 description 6
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 6
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 5
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 5
- 230000007935 neutral effect Effects 0.000 description 5
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 4
- 238000007667 floating Methods 0.000 description 4
- 238000010137 moulding (plastic) Methods 0.000 description 4
- 238000012935 Averaging Methods 0.000 description 3
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 3
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 description 2
- 210000000078 claw Anatomy 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 2
- 238000004080 punching Methods 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 240000004050 Pentaglottis sempervirens Species 0.000 description 1
- 235000004522 Pentaglottis sempervirens Nutrition 0.000 description 1
- 206010034719 Personality change Diseases 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 238000007664 blowing Methods 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 239000007921 spray Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/577—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using determination of contact between game characters or objects, e.g. to avoid collision between virtual racing cars
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/803—Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/0304—Detection arrangements using opto-electronic means
- G06F3/0325—Detection arrangements using opto-electronic means using a plurality of light emitters or reflectors or a plurality of detectors forming a reference frame from which to derive the orientation of the object, e.g. by triangulation or on the basis of reference deformation in the picked up image
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0346—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
ここで、フィールドオブジェクトとは、仮想ゲーム空間内においてプレイヤオブジェクトが各種行動を取るときの足場となるような場であって、例えば、地面オブジェクトや水面オブジェクトが該当する。また、「接触度合い」に関しては、例えば1〜10のような所定の範囲内の値で段階的に示すようにしてもよいし、0と1の2段階で「接触度合い」を示すようにしても良い。
また、モニタ26の周辺(この実施例では、モニタ26の上側)には、2つの赤外LED(マーカ)30aおよび30bを備えるマーカ部30が設けられる。このマーカ部30は、電源ケーブル(図示せず)を通してゲーム装置12に接続される。したがって、マーカ部30には、ゲーム装置12から電源が供給される。これによって、マーカ30a,30bは発光し、それぞれモニタ26の前方に向けて赤外光を出力する。
なお、ゲーム装置12の電源は、一般的なACアダプタ(図示せず)によって与えられる。ACアダプタは家庭用の標準的な壁ソケットに接続され、家庭用電源を、ゲーム装置12を駆動するのに適した低いDC電圧信号に変換する。他の実施例では、電源としてバッテリが用いられてもよい。
コネクタ106をコネクタ42に接続することで、ジャイロセンサユニット100は、第1コントローラ34と物理的および電気的に結合される。こうして第1コントローラ34に装着(一体化)されたジャイロセンサユニット100からは、第1コントローラ34の角速度を示す角速度データが出力される。
このとき、第1コントローラ34の入力データと、第2コントローラ36の入力データを送信するシステムにおいて、一度に送信するデータ量を追加することができないように設計されている場合もあるが、ジャイロセンサユニット100を追加した場合に、ジャイロセンサユニット100からの角速度データと、第2コントローラ36からの入力データとを交互に第1コントローラ36へ出力することによって、両者のデータを送信することができる。このデータ制御はジャイロセンサユニット100で行うことができるので、第1コントローラ34や第2コントローラ36には何ら設計の変更をする必要がない。
コネクタ42には、ジャイロセンサユニットのコネクタ106が接続される。ジャイロセンサユニット100は、その内部にマイコン102およびジャイロセンサ104を含む。ジャイロセンサ104は、上述のジャイロセンサ104aおよび104bを示しており、たとえば加速度センサ84と同様のサンプリング周期を有する。マイコン102は、ジャイロセンサ104が検出した角速度を示すデータをコネクタ106およびコネクタ42を介して通信部88に出力する。
回転量=(1−D)×ω(×はスカラー倍を示している)
このように、接触度Dを用いて回転量を算出することで、水上バイクPOが水に浸かっている体積が多いとき(但し、上記のような「完全に」水には浸かっていないとき)は、角速度データの回転量への反映割合は100%ではなく、例えば50%だけ反映させる等、水上バイクPOが完全に宙に浮いているときよりも回転量が少なくなるというような、アナログ的な表現が可能となる。なお、本実施例ではジャンプ中のヨー方向のスピン動作という予め回転の仕方が決まった動作であるので回転量によって制御を行っているが、それ以外にも例えばロール方向等を加えて2次元以上の自由度で回転を制御することもできる。この場合、ωや回転量は2次元や3次元のベクトルで表される。
12…ゲーム装置
14…コントローラ
22…光ディスク
26…モニタ
28…スピーカ
42…コネクタ
46…操作部
50…撮像情報演算部
50a…赤外線フィルタ
50b…レンズ
50c…撮像素子
50d…画像処理回路
60…CPU
62…システムLSI
62a…入出力プロセッサ
62b…GPU
62c…DSP
62d…VRAM
62e…内部メインメモリ
64…フラッシュメモリ
66…外部メインメモリ
68…ROM/RTC
70…無線通信モジュール
70a…アンテナ
72…無線コントローラモジュール
74…ディスクドライブ
72a…アンテナ
76…AV−IC
78…AVコネクタ
80…拡張コネクタ
82…外部メモリカード用コネクタ
84…加速度センサ
86…加速度センサ
88…通信部
90…マイコン
92…メモリ
94…無線モジュール
96…アンテナ
100…ジャイロセンサユニット
104…ジャイロセンサ
Claims (18)
- 仮想ゲーム空間内に存在するプレイヤオブジェクトとフィールドオブジェクトとを表示装置に表示させるゲーム装置であって、
所定の入力装置自体の動きを示すデータである動きデータを少なくとも含む操作データを当該入力装置から取得する操作データ取得手段と、
前記動きデータに基づき、所定の期間内における前記入力装置自体の変化量を算出する動き変化量算出手段と、
前記仮想ゲーム空間内における前記プレイヤオブジェクトの位置および姿勢を算出する位置姿勢算出手段と、
前記仮想ゲーム空間内における前記プレイヤオブジェクトと前記フィールドオブジェクトとの接触度合いを示す接触度を算出する接触度算出手段と、
前記変化量および接触度に基づいて、前記プレイヤオブジェクトの姿勢を変化させる姿勢変化手段とを備えるゲーム装置。 - 前記入力装置はジャイロセンサを含み、
前記操作データ取得手段は、前記ジャイロセンサから出力される角速度データを前記動きデータとして取得し、
前記変化量算出手段は、前記角速度データに基づいて前記変化量を算出する、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記入力装置は加速度センサを含み、
前記操作データ取得手段は、前記加速度センサから出力される加速度データを前記動きデータとして取得し、
前記変化量算出手段は、前記加速度データに基づいて前記変化量を算出する、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記変化量算出手段は、前記加速度データで示される加速度を積分することで、前記所定の期間内における前記入力装置自体の動きにかかる移動速度を算出し、
前記姿勢変化手段は、前記移動速度と前記接触度に基づいて前記プレイヤオブジェクトの姿勢を変化させる、請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記姿勢変化手段は、前記プレイヤオブジェクトとフィールドオブジェクトとの接触度が所定値よりも低いときのみ、前記変化量に基づいてプレイヤオブジェクトの姿勢を変化させる、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記姿勢変化手段は、前記プレイヤオブジェクトとフィールドオブジェクトとの接触度が低いほど、前記プレイヤオブジェクトの姿勢の変化に前記変化量を反映させる割合が高くなるように、姿勢を変化させる、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記フィールドオブジェクトは、液体状のオブジェクトであり、
前記ゲーム装置は、前記プレイヤオブジェクトが前記フィールドオブジェクトに浸かっている部分の体積を算出する浸水体積算出手段を更に備え、
前記接触度算出手段は、前記体積に基づいて前記接触度を算出する、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記フィールドオブジェクトは、地面を表すオブジェクトであり、
前記ゲーム装置は、前記プレイヤオブジェクトが前記フィールドオブジェクトに接している面積を算出する接地面積算出手段を更に備え、
前記接触度算出手段は、前記面積に基づいて前記接触度を算出する、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記フィールドオブジェクトは、地面を表すオブジェクトであり、
前記ゲーム装置は、前記フィールドオブジェクトの地表から法線方向の所定の高さまでの空間に含まれている前記プレイヤオブジェクトの体積を算出する地表空間内体積算出手段を更に備え、
前記接触度算出手段は、前記体積に基づいて前記接触度を算出する、請求項1に記載のゲーム装置。 - 仮想ゲーム空間内に存在するプレイヤオブジェクトとフィールドオブジェクトとを表示装置に表示させるゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
所定の入力装置自体の動きを示すデータである動きデータを少なくとも含む操作データを当該入力装置から取得する操作データ取得手段と、
前記動きデータに基づき、所定の期間内における前記入力装置自体の変化量を算出する動き変化量算出手段と、
前記仮想ゲーム空間内における前記プレイヤオブジェクトの位置および姿勢を算出する位置姿勢算出手段と、
前記仮想ゲーム空間内における前記プレイヤオブジェクトと前記フィールドオブジェクトとの接触度合いを示す接触度を算出する接触度算出手段と、
前記変化量および接触度に基づいて、前記プレイヤオブジェクトの姿勢を変化させる姿勢変化手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記入力装置はジャイロセンサを含み、
前記操作データ取得手段は、前記ジャイロセンサから出力される角速度データを前記動きデータとして取得し、
前記変化量算出手段は、前記角速度データに基づいて前記変化量を算出する、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記入力装置は加速度センサを含み、
前記操作データ取得手段は、前記加速度センサから出力される加速度データを前記動きデータとして取得し、
前記変化量算出手段は、前記加速度データに基づいて前記変化量を算出する、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記変化量算出手段は、前記加速度データで示される加速度を積分することで、前記所定の期間内における前記入力装置自体の動きにかかる移動速度を算出し、
前記姿勢変化手段は、前記移動速度と前記接触度に基づいて前記プレイヤオブジェクトの姿勢を変化させる、請求項12に記載のゲームプログラム。 - 前記姿勢変化手段は、前記プレイヤオブジェクトとフィールドオブジェクトとの接触度が所定値よりも低いときのみ、前記変化量に基づいてプレイヤオブジェクトの姿勢を変化させる、請求項10に記載のゲームプログラム。
- 前記姿勢変化手段は、前記プレイヤオブジェクトとフィールドオブジェクトとの接触度が低いほど、前記プレイヤオブジェクトの姿勢の変化に前記変化量を反映させる割合が高くなるように、姿勢を変化させる、請求項10に記載のゲームプログラム。
- 前記フィールドオブジェクトは、液体状のオブジェクトであり、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、前記プレイヤオブジェクトが前記フィールドオブジェクトに浸かっている部分の体積を算出する浸水体積算出手段として更に機能させ、
前記接触度算出手段は、前記体積に基づいて前記接触度を算出する、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記フィールドオブジェクトは、地面を表すオブジェクトであり、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、前記プレイヤオブジェクトが前記フィールドオブジェクトに接している面積を算出する接地面積算出手段として更に機能させ、
前記接触度算出手段は、前記面積に基づいて前記接触度を算出する、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記フィールドオブジェクトは、地面を表すオブジェクトであり、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、前記フィールドオブジェクトの地表から法線方向の所定の高さまでの空間に含まれている前記プレイヤオブジェクトの体積を算出する地表空間内体積算出手段として更に機能させ、
前記接触度算出手段は、前記体積に基づいて前記接触度を算出する、請求項10に記載のゲームプログラム。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008268461A JP5361044B2 (ja) | 2008-10-17 | 2008-10-17 | ゲーム装置、およびゲームプログラム |
US12/332,863 US8651952B2 (en) | 2008-10-17 | 2008-12-11 | Game apparatus and computer-readable storage medium having game program stored therein |
EP08021538.7A EP2177250B1 (en) | 2008-10-17 | 2008-12-11 | Game apparatus and computer-readable storage medium having game program stored therein |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008268461A JP5361044B2 (ja) | 2008-10-17 | 2008-10-17 | ゲーム装置、およびゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010094338A JP2010094338A (ja) | 2010-04-30 |
JP5361044B2 true JP5361044B2 (ja) | 2013-12-04 |
Family
ID=41650536
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008268461A Active JP5361044B2 (ja) | 2008-10-17 | 2008-10-17 | ゲーム装置、およびゲームプログラム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8651952B2 (ja) |
EP (1) | EP2177250B1 (ja) |
JP (1) | JP5361044B2 (ja) |
Families Citing this family (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010237882A (ja) * | 2009-03-30 | 2010-10-21 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム |
KR101021356B1 (ko) * | 2009-08-05 | 2011-03-14 | 주식회사 엔씨소프트 | 게임 캐릭터의 움직임 제어장치 및 그 방법 |
AU2010100998B4 (en) * | 2010-05-05 | 2010-12-02 | Cta Digital, Inc. | Inflatable vehicles for simulating driving for use with video games |
US8803655B2 (en) * | 2010-05-11 | 2014-08-12 | Universal Electronics Inc. | System and methods for enhanced remote control functionality |
JP5800526B2 (ja) * | 2011-02-22 | 2015-10-28 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 |
US20120289330A1 (en) * | 2011-05-13 | 2012-11-15 | Gabriel Leydon | Systems and Methods for a Support Game |
JP5758202B2 (ja) * | 2011-06-02 | 2015-08-05 | 任天堂株式会社 | 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理方法および画像処理システム |
US9776079B2 (en) * | 2014-05-05 | 2017-10-03 | Lenovo (Singapore) Pte. Ltd. | Actuating at least one gyroscope to apply force at a device |
US10589428B1 (en) * | 2015-10-01 | 2020-03-17 | Verily Life Sciences Llc | Automatic distribution of control functions between multiple knob controllers based on proximity and relative positioning of the knobs |
JP6877995B2 (ja) | 2016-12-27 | 2021-05-26 | 任天堂株式会社 | 振動制御システム、振動制御装置、振動制御プログラムおよび振動制御方法 |
US10406442B2 (en) | 2017-01-24 | 2019-09-10 | Cognant Llc | System and method for managing dynamic opt-in experiences in a virtual environment |
JP6594920B2 (ja) * | 2017-03-01 | 2019-10-23 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 |
JP6544869B2 (ja) | 2017-07-27 | 2019-07-17 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、アクセサリ、ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム処理方法、および厚紙部材 |
JP7436293B2 (ja) | 2020-06-02 | 2024-02-21 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 |
Family Cites Families (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4007460B2 (ja) * | 1995-02-21 | 2007-11-14 | 株式会社タイトー | レーシングゲームの制御方法及びその方法を実施するためのゲーム装置 |
JP3753339B2 (ja) * | 1996-06-06 | 2006-03-08 | 株式会社ナムコ | 3次元シミュレータ装置 |
JP4558399B2 (ja) * | 1996-07-25 | 2010-10-06 | 株式会社セガ | 遊戯装置 |
JP3734935B2 (ja) * | 1997-08-01 | 2006-01-11 | 株式会社ナムコ | 画像生成装置及び情報記憶媒体 |
US6375572B1 (en) * | 1999-10-04 | 2002-04-23 | Nintendo Co., Ltd. | Portable game apparatus with acceleration sensor and information storage medium storing a game progam |
JP3769279B2 (ja) * | 2003-10-23 | 2006-04-19 | コナミ株式会社 | ゲーム進行制御プログラム及びビデオゲーム装置 |
JP2006068027A (ja) | 2004-08-31 | 2006-03-16 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP5075330B2 (ja) | 2005-09-12 | 2012-11-21 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム |
JP4260814B2 (ja) * | 2006-03-09 | 2009-04-30 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP5294442B2 (ja) * | 2006-09-13 | 2013-09-18 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP5177735B2 (ja) * | 2006-12-01 | 2013-04-10 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
US7936355B2 (en) * | 2006-12-04 | 2011-05-03 | Nvidia Corporation | Methods for simulating and visually representing objects using particles |
JP5060798B2 (ja) * | 2007-02-23 | 2012-10-31 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 |
JP2008268461A (ja) | 2007-04-19 | 2008-11-06 | Sumitomo Electric Ind Ltd | 光ケーブル |
JP4582116B2 (ja) * | 2007-06-06 | 2010-11-17 | ソニー株式会社 | 入力装置、制御装置、制御システム、制御方法及びそのプログラム |
US8384565B2 (en) * | 2008-07-11 | 2013-02-26 | Nintendo Co., Ltd. | Expanding operating device and operating system |
-
2008
- 2008-10-17 JP JP2008268461A patent/JP5361044B2/ja active Active
- 2008-12-11 EP EP08021538.7A patent/EP2177250B1/en active Active
- 2008-12-11 US US12/332,863 patent/US8651952B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP2177250A2 (en) | 2010-04-21 |
US20100099494A1 (en) | 2010-04-22 |
JP2010094338A (ja) | 2010-04-30 |
EP2177250A3 (en) | 2012-12-12 |
EP2177250B1 (en) | 2020-01-22 |
US8651952B2 (en) | 2014-02-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5361044B2 (ja) | ゲーム装置、およびゲームプログラム | |
JP5730463B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5550433B2 (ja) | 操作装置および情報処理システム | |
US9283482B2 (en) | Game apparatus for performing game processing according to an attitude of an input device and game program | |
US8306768B2 (en) | Game apparatus and computer-readable recording medium recording game program for controlling attitude and position of an object in a virtual space | |
US8882592B2 (en) | Game system, game apparatus, computer-readable storage medium having stored therein game program, and game processing method | |
JP5430123B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
US20120302345A1 (en) | Game system, game apparatus, computer-readable storage medium having stored therein game program, and game processing method | |
US8764564B2 (en) | Game system, game processing method, recording medium storing game program, and game device | |
JP5529401B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
US20100144433A1 (en) | Computer-readable storage medium having game program stored therein and game apparatus | |
JP2013078634A (ja) | ゲームシステムおよびゲームプログラム | |
US8523678B2 (en) | Game apparatus and game program | |
JP2009011567A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
US20130090168A1 (en) | Game system, game processing method, recording medium storing game program, and game device | |
JP5420955B2 (ja) | ゲーム装置及びゲームプログラム | |
JP2014000438A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20110902 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20110927 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130829 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20130830 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130902 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5361044 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |