JP5285863B2 - 情報選択装置、情報選択プログラム、ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Description
12 …ゲーム装置
14 …コントローラ
22 …光ディスク
30 …モニタ
34 …第1コントローラ
36 …第2コントローラ
44m、44n …マーカ(赤外線LED)
46 …CPU
50 …メインメモリ
52 …GPU
82、94 …操作部
82a …十字キー
86、96 …加速度センサ
88 …撮像情報演算部
94a …アナログジョイスティック
94b …Cボタン
108 …マイコン
110 …メモリ
120 …選択項目のリスト
Claims (11)
- 複数の項目から任意の項目をユーザに選択させる情報選択装置であって、
方向の入力操作が可能であって、当該入力操作に応じた方向を示す方向データを入力する方向入力手段、
所定の操作に応じた操作データを入力する操作手段、
前記複数の項目を示す項目データを記憶する記憶手段、
前記項目データのうち所定数の項目を所定の方向にそれぞれ対応付けられた選択項目として設定する選択項目設定手段、
前記項目データのうち、前記選択項目設定手段によって設定された選択項目とその選択項目に対応付けられた方向との対応関係を表示する表示手段、
前記方向入力手段からの前記方向データに対応する項目を前記選択項目から選択し、所定の前記操作データが入力されたとき、当該項目を出力する選択手段、
前記方向データの推移に基づいて所定の一連の方向入力操作が行われたか否かを判定するシーケンス入力判定手段、および
前記シーケンス入力判定手段によって前記所定の一連の方向入力操作が行われたことが判定されたとき、前記選択項目のうち少なくとも1つの項目を前記項目データの他の項目に切替える切替手段を備え、
前記表示手段は、前記切替手段によって他の項目に切り替えられたとき、選択項目と方向との対応関係を再表示する、情報選択装置。 - 前記方向入力手段は傾倒可能なスティックを含み、当該スティックの傾倒方向に応じて前記方向データを入力し、
前記シーケンス入力判定手段は、前記方向データの推移に基づいて前記スティックが1回転したか否かを判定する、請求項1に記載の情報選択装置。 - 前記操作手段は押下可能なキーを含み、当該キーの操作に応じたキー情報を前記操作データとして入力する、請求項1に記載の情報選択装置。
- 前記選択項目設定手段および前記切替手段によって設定された前記選択項目を表示装置に表示する表示制御手段をさらに備える、請求項1に記載の情報選択装置。
- 前記項目は文字または文字列であって、
前記選択手段によって出力された文字または文字列を入力として処理する文字入力処理手段をさらに備える、請求項1に記載の情報選択装置。 - 方向の入力操作が可能であって当該入力操作に応じた方向を示す方向データを入力する方向入力手段、所定の操作に応じた操作データを入力する操作手段、および複数の項目を示す項目データを記憶する記憶手段を備え、前記複数の項目から任意の項目をユーザに選択させる情報選択装置のコンピュータにおいて実行される情報選択プログラムであって、
前記項目データのうち所定数の項目を所定の方向にそれぞれ対応付けられた選択項目として設定する選択項目設定ステップ、
前記項目データのうち、前記選択項目設定ステップによって設定された選択項目とその選択項目に対応付けられた方向との関係を表示する表示ステップ、
前記方向入力手段からの前記方向データに対応する項目を前記選択項目から選択し、所定の操作データが入力されたとき、当該項目を出力する選択ステップ、
前記方向データの推移に基づいて所定の一連の方向入力操作が行われたか否かを判定するシーケンス入力判定ステップ、および
前記シーケンス入力判定ステップによって前記所定の一連の方向入力操作が行われたことが判定されたとき、前記選択項目のうち少なくとも1つの項目を前記項目データの他の項目に切替える切替ステップを前記コンピュータに実行させ、
前記表示ステップは、前記切替ステップによって他の項目に切り替えられたとき、選択項目と方向との対応関係を再表示する、情報選択プログラム。 - 複数の項目からユーザに選択された項目に応じたゲーム処理を行うゲーム装置であって、
所定の操作に応じた第1の操作データを入力する第1の操作ユニット、
方向の入力操作が可能であって、当該入力操作に応じた方向を示す方向データを入力する方向入力手段を少なくとも含む第2の操作ユニット、
前記第1の操作ユニットおよび前記第2の操作ユニットからの前記第1の操作データおよび前記方向データを取得する取得手段、
前記複数の項目を示す項目データを記憶する記憶手段、
前記項目データのうち所定数の項目を所定の方向にそれぞれ対応付けられた選択項目として設定する選択項目設定手段、
前記項目データのうち、前記選択項目設定手段によって設定された選択項目とその選択項目に対応付けられた方向との対応関係を表示する表示手段、
前記方向入力手段からの前記方向データに対応する項目を前記選択項目から選択する選択手段、
前記方向データの推移に基づいて所定の一連の方向入力操作が行われたか否かを判定するシーケンス入力判定手段、
前記シーケンス入力判定手段によって前記所定の一連の方向入力操作が行われたことが判定されたとき、前記選択項目のうち少なくとも1つの項目を前記項目データの他の項目に切替える切替手段、および
前記選択手段によって選択された前記項目と前記第1の操作データとに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理手段を備え、
前記表示手段は、前記切替手段によって他の項目に切り替えられたとき、選択項目と方向との対応関係を改めて表示する、ゲーム装置。 - 前記第1の操作ユニットは自身の動きを検出する動き検出手段を含み、
前記第1の操作データは、前記動き検出手段によって検出された動きデータを含み、
前記ゲーム処理手段は、前記選択手段によって選択された前記項目と前記動きデータとに基づいてゲーム処理を行う、請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記第1の操作ユニットは、前記動き検出手段として加速度センサを備え、
前記ゲーム処理手段は、前記選択手段によって選択された前記項目と前記加速度センサによって取得された加速度データとに基づいて、前記ゲーム処理を行う、請求項8に記載のゲーム装置。 - 前記第1の操作ユニットは、前記動き検出手段として撮像装置を備え、
前記ゲーム処理手段は、前記選択手段によって選択された前記項目と前記撮像装置によって取得された撮像対象の位置を示す撮像対象データとに基づいて、前記ゲーム処理を行う、請求項8に記載のゲーム装置。 - 所定の操作に応じた第1の操作データを入力する第1の操作ユニット、方向の入力操作が可能であって当該入力操作に応じた方向を示す方向データを入力する方向入力手段を少なくとも含む第2の操作ユニット、および複数の項目を示す項目データを記憶する記憶手段を備え、前記複数の項目からユーザに選択された項目に応じたゲーム処理を行うゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記第1の操作ユニットおよび前記第2の操作ユニットからの前記第1の操作データおよび前記方向データを取得する取得ステップ、
前記項目データのうち所定数の項目を所定の方向にそれぞれ対応付けられた選択項目として設定する選択項目設定ステップ、
前記項目データのうち、前記選択項目設定ステップによって設定された選択項目とその選択項目に対応付けられた方向との対応関係を表示する表示ステップ、
前記方向入力手段からの前記方向データに対応する項目を前記選択項目から選択する選択ステップ、
前記方向データの推移に基づいて所定の一連の方向入力操作が行われたか否かを判定するシーケンス入力判定ステップ、
前記シーケンス入力判定ステップによって前記所定の一連の方向入力操作が行われたことが判定されたとき、前記選択項目のうち少なくとも1つの項目を前記項目データの他の項目に切替える切替ステップ、および
前記選択ステップによって選択された前記項目と前記第1の操作データとに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理ステップを前記コンピュータに実行させ、
前記表示ステップは、前記切替ステップによって他の項目に切り替えられたとき、選択項目と方向との対応関係を改めて表示する、ゲームプログラム。
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