JP5280968B2 - ゲームシステム及びこれを構成する報知処理装置 - Google Patents
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Description
しかし、ジャックポット賞は、当選したときに払い出されるメダル枚数が多い反面、その当選確率が非常に低く設定される。そのため、プレイヤーは抽選演出を受けてもどうせまたハズレだと思い込むことが多く、ジャックポット賞に当選するかもしれないという期待感を抱かせる効果が十分に得られないという問題があった。
また、請求項2の発明は、請求項1のゲームシステムにおいて、上記報知処理装置は、上記複数のゲーム装置に対して上記予め設定された状況となる時期を問い合わせる手段を備え、上記複数のゲーム装置は、それぞれ、上記報知処理装置からの問い合わせに応じて、ゲームの進行状況が上記予め設定された状況となる時期を予測して、該時期を示す事前報知可能時期情報を上記報知処理装置へ送信する処理を行う時期予測処理手段を備えており、上記報知処理装置は、各ゲーム装置から送信されてくる該事前報知可能時期情報を用いて上記所定の条件を判断して上記事前報知時期を決定する事前報知時期決定手段を備えることを特徴とするものである。
これらのゲームシステムにおいては、本システムを構成する複数のゲーム装置の一部又は全部で構成される所定のグループに属する各ゲーム装置のプレイヤーに対し、事前報知が行われる。この事前報知は、そのグループに属するいずれかのゲーム装置でプレイするプレイヤーがジャックポット賞に当選することを、ジャックポット賞当選報知を行う前に予め告知するものである。この事前報知を受けたプレイヤーは、実際にそうであるか否かに関わらず、通常、自分が当選する確率は当該所定のグループに属するプレイヤーの数を按分した確率であると思う。この確率は、ジャックポット抽選がハズレを含むことから、ジャックポット賞の当選確率よりも高いものとなる。よって、従来のようにこのような事前報知を行わずにプレイヤーに対して単にジャックポット抽選の抽選演出を行う場合に比べ、自分がジャックポット賞に当選するかもしれないというプレイヤーが抱く期待感を大きくすることができる。
上述したように、事前報知を受けたプレイヤーは、実際にそうであるか否かに関わらず、通常、自分が当選する確率は当該所定のグループに属するプレイヤーの数を按分した確率であると思う。本ゲームシステムにおいて、事前報知が行われる所定のグループは、本システムを構成する複数のゲーム装置の一部で構成されるので、所定のグループが本システムを構成する全部のゲーム装置で構成される場合に比べ、自分が当選する確率は高いものとプレイヤーは思うことになる。よって、本ゲームシステムによれば、所定のグループが本システムを構成する全部のゲーム装置で構成される場合に比べて、自分がジャックポット賞に当選するかもしれないというプレイヤーの期待感をより大きなものとすることができる。
このゲームシステムにおいては、ジャックポット賞の当選を決定するジャックポット抽選が、グループ抽選を行った後にジャックポット賞の当選者を決める当選者抽選を行うという2段階の抽選である。これにより、ジャックポット賞の当選を決定する抽選処理を、グループ抽選と当選者抽選とに分け、分散処理することが可能となる。よって、多数のゲーム装置を含む大規模なゲームシステムを構築する場合でも、処理が集中することによるシステム全体のパフォーマンス低下等の不具合を回避できる。
このゲームシステムでは、ジャックポット賞の当選者が出る所定のグループにおいて、ジャックポット賞の当選者になることができないプレイヤーでも、所定量の払出対象の払い出しを受けることができる。よって、本ゲームシステムでは、事前報知を受けたプレイヤーに対し、自分がジャックポット賞に当選するかもしれないという期待感だけでなく、仮にジャックポット賞に当選できなくても所定量の払出対象の払い出しを受けることができる可能性があるという期待感も抱かせることができる。したがって、事前報知を受けたプレイヤーの払出対象を獲得できるかもしれないという期待感をより大きくすることができる。
このゲームシステムにおいては、ジャックポット賞の当選者が出る所定のグループにおいて、ジャックポット賞の当選者になることができないプレイヤーでも、払出賞に当選すれば所定量の払出対象の払い出しを受けることができる。よって、本ゲームシステムでは、事前報知を受けたプレイヤーに対し、自分がジャックポット賞に当選するかもしれないという期待感だけでなく、仮にジャックポット賞に当選できなくても払出賞に当選するかもしれないという期待感も抱かせ、事前報知を受けたプレイヤーの期待感を大きくすることができる。
このゲームシステムにおいては、より多くの払出対象を獲得できるジャックポット賞の当選報知を遅らせることで、事前報知による自分がジャックポット賞に当選するかもしれないという期待感を増幅させることができる。
このゲームシステムにおいては、ジャックポット賞についてのペイアウト率管理とは別に、払出賞の分のペイアウト率の管理を行う必要がなくなるので、ペイアウト率の管理が容易となる。
このゲームシステムにおいては、所定のグループに属する2以上のゲーム装置がそれぞれのゲームの演出に使用する演出手段に、事前報知用演出の一部を担う演出を行わせることで、所定のグループに属する2以上のゲーム装置が互いに連携した単一の全体演出(事前報知用演出)を行うことができる。そして、この全体演出によって、当該所定のグループに属するいずれかのゲーム装置でプレイするプレイヤーがジャックポット賞に当選したことをプレイヤーに知らせることができる。この全体演出は、当該所定のグループに属する各ゲーム装置の演出手段によって行われるので、これらのゲーム装置でプレイするプレイヤーの意識をジャックポット抽選に向けるのに効果的である。
この報知処理装置においては、複数のゲーム装置及びジャックポット抽選装置と協働することで、事前報知を受けたプレイヤーに対して自分がジャックポット賞に当選するかもしれないという大きな期待感を抱かせることができる。
この報知処理装置においては、複数のゲーム装置及びジャックポット抽選装置と協働することで、事前報知を受けたプレイヤーに対して自分がジャックポット賞に当選するかもしれないという大きな期待感を抱かせることができる。
まず、本実施形態に係るゲームシステム全体の構成について説明する。
図1は、本実施形態に係るゲームシステム全体の概略構成図である。
このゲームシステムを構成する3種類のメダルゲーム機1000,2000,3000は、ハードウェアが互いに異なる異機種のゲーム機である。これらのメダルゲーム機1000,2000,3000は、本実施形態では同じゲームセンタ等のゲーム施設に設置されており、その店舗の店舗サーバ5000に高速通信ネットワークとしてのLAN(Local Area Network)を介して接続されている。管理サーバ4000は、各店舗の店舗サーバと低速通信ネットワークとしてのWAN(Wide Area Network)を介して接続されている。管理サーバ4000は、各メダルゲーム機1000,2000,3000とデータ通信を行って店舗全体のシステム管理を行う店舗サーバとデータ通信を行って、ゲームシステム全体の管理を行う。なお、本実施形態では、複数店舗に跨ったゲームシステムについて説明するが、単一店舗内のゲームシステムであっても同様である。
メダルゲーム機1000は、競馬ゲーム機である。
この競馬ゲーム機1000では、1又は2以上のプレイヤーが本競馬ゲーム機で行われる競馬レースの着順を予想し、予想が当たった場合には、その着順のオッズに応じたメダルの払い出しを受けることができる。
図2は、競馬ゲーム機1000の一例を示す外観図である。
この競馬ゲーム機1000は、中央部分に設けられたフィールド部1002と、このフィールド部1002を取り囲むように設けられたゲーム装置としての複数のステーション1010とを備えている。フィールド部1002には、模型である出馬ゲート1003が載置された競馬場の馬場を模した移動面であるフィールド面1004が設けられ、このフィールド面1004内で複数の図示しない模型馬が移動することでレースが展開される。また、このフィールド部1002の周囲には、レースの実況や歓声等を流す複数のスピーカー1005が配置されている。また、フィールド部1002の上方には、後述する全体ジャックポット抽選での払出枚数を示す全体累積メダル枚数等を表示するための表示部1006、フィールド部1002を照明する照明装置1007、フィールド部1002を撮像する撮像手段としてのカメラ1009が配置されている。これらの表示部1006、照明装置1007及びカメラ1009は、支持柱1008により支持されている。スピーカー1005及び照明装置1007は、本競馬ゲーム機1000の演出手段として機能する。
図4は、ステーション1010ごとに設けられたステーション制御部を示す制御ブロック図である。
次に、メダルゲーム機2000について説明する。
メダルゲーム機2000は、プッシャーゲーム機である。
図5は、本プッシャーゲーム機2000におけるステーション部STの構成を説明するための説明図である。
本プッシャーゲーム機2000は、図示しないセンター抽選装置を囲うように4つのサテライト部SAが設けられている。各サテライト部SAは、それぞれゲーム装置としての4つのステーション部STを備えており、各プレイヤーは各ステーション部STでそれぞれゲームをプレイすることになる。また、各サテライト部SAは、サテライト抽選装置2001をそれぞれ1つずつ備えており、そのサテライト抽選装置2001の周りに各ステーション部STが並んで配置されている。
図6は、本プッシャーゲーム機2000のゲーム制御系の主要構成を示すブロック図である。なお、このブロック図は、説明の便宜上、ゲーム進行に応じて各部を駆動させるための駆動制御系等の構成については省略されている。
本プッシャーゲーム機2000におけるゲーム制御系の構成は、主に、ステーション部STの制御部2600と、サテライト抽選装置2001の制御部2610と、センター抽選装置2002の制御部2620とから構成される。ステーション部STの制御部2600は、主に後述のスロットゲーム及びビンゴゲームの全体的な進行制御を担い、サテライト抽選装置2001の制御部2610は、主にビンゴゲームの物理抽選の制御やボールB1,B2の搬送制御を担い、センター抽選装置2002の制御部2620は、主に後述する単体ジャックポット抽選の制御と、本プッシャーゲーム機2000の全体制御を担う。
次に、メダルゲーム機3000について説明する。
メダルゲーム機3000は、ゲーム装置としてのスロットマシンである。
図9は、本実施形態に係るスロットマシン3000の外観を示す斜視図である。
このスロットマシン3000は、箱型の筺体3002、この筺体3002の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル3003などを有する。前面パネル3003には、後述の変動表示ユニットの一部を表示するための表示窓3004、メダル投入口3005、開始操作装置としてのスタートボタン3006、ダイス表示窓3007、クレジット清算ボタン3008、スピーカー3009、メダル払出ロ3010aを有するメダル受皿3010、演出パネル3011、カウント表示部3014、BET操作部3015などが設けられている。スピーカー3009及び演出パネル3011は、本スロットマシン3000の演出手段として機能する。また、演出パネル3011には、後述する全体ジャックポット抽選での払出枚数を示す全体累積メダル枚数等の各種情報が表示される。
各リールの所定の回転位置における約3コマ分の図柄は、表示窓3004を通してプレイヤーに視認されるようになっている。この表示窓3004には、すべてのリールにまたがるように5本の入賞ラインILが描かれている。これらの入賞ラインIL上に予め定められた賞群に対応する役に係る図柄の組合せが揃う(以下、単に「役が揃う」という。)と、メダル受皿3010にメダルが払い出されたり、特別ゲームを行うことができる特別ゲーム期間に移行したりというゲーム価値がプレイヤーに付与される。なお、本実施形態にかかるスロットマシン3000では、5本の入賞ラインILを設けているが、入賞ライン数をこれより少なくあるいは多くしてもよい。また、入賞ラインは、プレイヤーにより視認できるものでなく、スロットマシンの停止制御を行う後述のCPU17aが認識できるものであればよい。
カウント表示部3014は、クレジット表示器3014a、ボーナスカウント表示部3014b、メダル払出枚数表示器3014cなどを備えている。
また、BET操作部3015は、1BETボタン3015a、マックスBETボタン3015bの2つのボタンから構成されている。
本スロットマシン3000のメイン制御部3100は、制御装置3101と、3つのリールの駆動制御を行うリール制御装置3102と、ゲームに必要な各種プログラムおよび各種データベース等が記憶された記憶装置3103と、カウント表示部3014の表示制御を行う表示制御装置3104と、演出パネル3011等の照明を制御する照明制御装置3105と、スピーカー3009から出力する音を制御する音響制御装置3106と、LANを介して店舗サーバ5000等の外部装置とデータ通信を行うための外部通信装置3107とを備える。メイン制御装置1101は、これらの装置のほか、メダル投入センサ3022、BET操作部3015、メダル払出装置3018などにも接続されている。
ゲームを行う前に、まず、プレイヤーは、その準備として、メダルをメダル投入口3005に投入する必要がある。プレイヤーによってメダルがメダル投入口3005に投入されると、このメダルは図示しない通路を通ってメダルホッパに落ちる。この通路には、規定よりも小さいメダルを落とし込んでメダル払出ロ3010aに戻すための落下口、メダルの通過を阻止してメダル払出ロ3010aに戻したり許可したりするためのメダルブロックソレノイド、通過したメダルを1つずつ検知するためのフォトセンサ等で構成されたメダル投入センサ3022などが設けられている。メダルを検知したメダル投入センサ3022から出力されるメダル検知信号は、メイン制御部3100の制御装置3101に送られる。これを受けて、制御装置3101は、表示制御装置3104により、クレジット表示器3014aに表示カウント値を1つ増加させるための制御を行うとともに、記憶装置3103に格納されたクレジット枚数データを1つ増加させる。通常は、複数枚のメダルを一度に投入して、クレジット枚数をある程度多くしておく。そして、プレイヤーがBET操作部3015を操作してベット操作を行うと、制御装置3101は、記憶装置3103に格納されたクレジット枚数データをベット枚数分だけ減らすとともに、クレジット表示器3014aの表示カウント値をベット枚数分だけ減らすための制御を行う。また、制御装置3101は、ベット枚数に応じて有効になった入賞ラインILを認識する。なお、有効な入賞ラインIL上に役が揃わないと、有効でない入賞ラインIL上で役が揃っても入賞とはならない。
次に、本システム全体で行う全体ジャックポット抽選について説明する。
図12は、各店舗サーバ5000とともに全体ジャックポット抽選の進行制御を行う管理サーバ4000の制御ブロック図である。
この管理サーバ4000は、主に、制御装置4001、記憶装置4002、外部通信装置4003から構成されている。記憶装置4002は、各種の制御プログラムを記憶しており、また、本システム全体の払出量データである全体累積メダル枚数データを記憶する。外部通信装置4003は、WANを介して各店舗の店舗サーバ5000等の外部装置とデータ通信を行うためのものである。
この店舗サーバ5000は、主に、制御装置5001、記憶装置5002、外部通信装置5003、店舗内通信装置5004から構成されている。記憶装置5002は、各種の制御プログラムを記憶している。また、記憶装置5002は、本ゲームシステムを構成する本店舗内のメダルゲーム機1000,2000,3000で消費されたメダルの一部である店舗内累積メダル枚数データを記憶しており、また、管理サーバ4000から送られてくる全体累積メダル枚数データも記憶している。外部通信装置5003は、WANを介して管理サーバ4000等の外部装置とデータ通信を行うためのものである。外部通信装置5003は、LANを介して各メダルゲーム機1000,2000,3000等とデータ通信を行うためのものである。
本ゲームシステムにおいて、各メダルゲーム機1000,2000,3000においてプレイヤーがメダルを消費すると、その消費分を示すデータがその店舗の店舗サーバ5000に送られる。店舗サーバ5000の制御装置5001は、各メダルゲーム機1000,2000,3000から送られてくるデータに基づき、この店舗サーバ5000に接続された店舗内のメダルゲーム機1000,2000,3000でプレイヤーが消費したメダルの一部(例えば0.01枚)を、店舗内累積メダル枚数データとして記憶装置5002に累積的に記憶する。そして、制御装置5001は、記憶装置5002内の店舗内累積メダル枚数データを所定のタイミングで管理サーバ4000へ送信する。なお、ここで送信する店舗内累積メダル枚数データは、前回の送信時点から今回の送信時点までの間に累積的に記憶された分である。
本実施形態では、上述したプッシャーゲーム機2000でも、単体ジャックポット抽選を行うが、この単体ジャックポット抽選の累積メダル枚数データは、そのプッシャーゲーム機2000で消費されたメダル枚数のみから計算されるものである。一方、管理サーバ4000で管理運営する全体ジャックポット抽選の累積メダル枚数データは、本ゲームシステムを構成する全メダルゲーム機で消費されたメダル枚数から計算されるものである。よって、ジャックポット抽選で当選したときにその当選者に払い出されるメダル枚数を多くすることができる。
本実施形態では、管理サーバ4000の制御装置4001は、各店舗サーバ5000からの店舗内累積メダル枚数データを受信すると、全体ジャックポット抽選プログラムを実行し、まず、グループ抽選としての店舗抽選を行う。この店舗抽選では、生成された乱数を所定の当選テーブルに照らして、そのデータの送信元の店舗について当選か又はハズレかを決定する抽選を行う。この店舗抽選で当選が決定された場合、制御装置4001は、その抽選の開始条件となった店舗内累積メダル枚数データを送信した店舗サーバ5000に対し、店舗抽選で当選した旨の当選データを送信する。
本実施形態の各メダルゲーム機1000,2000,3000では、ここに例示したゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る状況として、予め設定されている。
当選データを受信した店舗サーバ5000は、まず、全メダルゲーム機1000,2000,3000に対し、LANを通じて、ゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る状況になる時期を問い合わせる。この問い合わせに対し、各メダルゲーム機1000,2000,3000の制御装置1101,2621,3101は、それ単体で又は他の制御装置1201,2601,2611と協働して、時期予測処理手段として機能し、時期予測プログラムを実行して、それぞれのゲーム進行状況が予め決められている上述した設定状況になる時期を予測するための処理を行う。そして、各メダルゲーム機1000,2000,3000の制御装置1101,2621,3101は、予測した時期を示す全体演出可能時期情報を、外部通信装置1108,2625,3107から店舗サーバ5000へ返信する。店舗サーバ5000の制御装置5001は、全体演出時期決定手段として機能し、各メダルゲーム機1000,2000,3000から送られてくる全体演出可能時期情報に基づいて全体ジャックポット演出を行う全体演出時期を決定する。具体的には、各全体演出可能時期情報に基づき、全メダルゲーム機1000,2000,3000の全体演出可能時期が互いに重複する最も早い時期を特定し、これを全体演出時期として決定する。そして、決定した全体演出時期の情報を各メダルゲーム機1000,2000,3000に送信する。これを受信した各メダルゲーム機では、その決定した全体演出時期に、自らのゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る予め決められた上述の設定状況となるように、ゲーム進行を制御する。なお、具体的な制御の方法は、上述した設定状況を各メダルゲーム機1000,2000,3000に記憶しておいて、この記憶されている設定状況の情報を読み出してゲーム進行制御を行うか、あるいは、上述した設定状況を予めゲーム進行制御用のプログラムに組み込んでおき、そのプログラムの内容に従ってゲーム進行制御を行う。
この微調整の方法としては、競馬ゲーム機1000では、例えば、各レース終了後に実行するレース再現ムービーの再生処理において、レース再現ムービーの再生時間を短くしたり長くしたりする方法が挙げられる。具体的には、レース再現ムービーの再現開始時をレースの中盤とするか終盤とするか等によって再生時間を短くしたり長くしたりすることができる。
また、プッシャーゲーム機2000では、例えば、各ステーション部STで行われるスロットゲームにおいて、3つのダイス状スロットDSの回転を開始してから停止させるまでの時間を長くしたり短くしたりする表示制御によって微調整を行う方法が挙げられる。具体的には、例えば3つのダイス状スロットDSの回転を開始してから停止させるまでの映像の再生速度を長くしたり短くしたりするようにしてもよい。この場合、映像自体の編集が必要ないので、表示処理が容易である。
また、スロットマシン3000では、例えば、3つのリールの回転を開始してからこれらを停止させるまでの時間を長くしたり短くしたりする駆動制御によって微調整を行う方法が挙げられる。
特に、デジタル抽選を行うゲーム機であれば、上記プッシャーゲーム機2000のようにその抽選演出用の映像を表示する時間を長くしたり短くしたりする方法が有効である。
例えば、店舗サーバ5000の制御装置5001を演出タイミング決定手段として機能させ、各メダルゲーム機1000,2000,3000に全体演出可能時期を問い合わせるようなことをせずに、所定の全体演出時期決定条件に従って全体演出時期を決定する。そして、決定した全体演出時期を各メダルゲーム機1000,2000,3000に送信し、各メダルゲーム機において、その決定した全体演出時期に、自らのゲーム進行状況が全体ジャックポット演出を行い得る予め決められた上述の設定状況となるように、ゲーム進行の制御を行わせるようにしてもよい。この方法は、本ゲームシステムを構成するメダルゲーム機がゲーム進行状況のコントロールの自由度が高いものである場合に特に有効である。
また、プッシャーゲーム機2000も、複数のステーション部それぞれでプレイヤーがプレイできるので、各ステーション部ごとにゲームをプレイしているプレイヤーが存在するか否かを確認する処理を行う。この確認方法としては、例えば、メダル投入機構2100の貯留部2101上にメダルが存在するステーション部にはプレイヤーが存在すると判断する方法が挙げられる。
また、スロットマシン3000は、プレイヤー1人でプレイするものなので、そのスロットマシン3000でゲームをプレイしているプレイヤーが存在するか否かを確認する処理を行う。この確認方法としては、例えば、記憶装置3103に1以上のクレジット枚数データが記憶されている場合にはプレイヤーが存在すると判断する方法が挙げられる。
なお、プレイヤー在席確認の方法は、上記の例に限らず、他のあらゆる方法を採用することができる。
店舗サーバ5000から全体演出制御命令を受けた各メダルゲーム機1000,2000,3000では、その抽選対象に係るステーション等の各表示手段であるディスプレイ1011、表示部2700、演出パネル3011には、図16に示すような全体ジャックポット抽選が開始される旨のジャックポット開始画面が同時期に表示される。なお、抽選対象ではないステーション等、すなわち、プレイヤーがゲームをプレイしていないと判断されたステーション等については、このジャックポット開始画面は表示されない。
また、各メダルゲーム機1000,2000,3000の演出手段が行う演出が互いに同期して全体として統一感のある演出となるものであれば、全体ジャックポット演出の具体的な方法としては、様々な演出方法が考えられる。
なお、全体累積メダル枚数データは、全体ジャックポット賞に当選したプレイヤーに払い出されるメダル枚数のみとし、払出賞(ビッグボーナス賞、ミドルボーナス賞、スモールボーナス賞)用のメダル枚数については全体累積メダル枚数データとは別のデータとして保持しておいてもよい。
ただし、ジャックポット抽選を、グループ抽選と当選者抽選というように複数段階に分けて行わずに、例えば管理サーバ4000において1回の抽選でジャックポット賞に当選するプレイヤーを選択するか又はいずれも選択しないハズレかを決定するようにしてもよい。この場合でも、その当選したプレイヤーがプレイするメダルゲーム機が設置された店舗の店舗サーバ5000に接続された各メダルゲーム機1000,2000,3000で事前報知用演出を行う。
また、本実施形態では、本システムを構成する全メダルゲーム機を1つのグループとし、全メダルゲーム機で全体ジャックポット演出(事前報知用演出)を行うようにしてもよい。
また、本システムを構成する全メダルゲーム機を店舗ごとにグループ分けせず、例えば店舗内を更にゲーム機設置エリアごとにグループ分けしてもよい。この場合、事前報知は、そのグループに属する各ゲーム装置でプレイするプレイヤーに対して行われる。
例えば、これらのメダルゲーム機1000,2000,3000とは別の独立した専用装置等による演出又は情報報知によって、これらのメダルゲーム機1000,2000,3000でプレイするいずれかのプレイヤーが全体ジャックポット賞に当選したことを知らせるようにしてもよい。
また、本実施形態のゲームシステムに適用可能なメダルゲーム機は、上述した種類のものに限らず、広く適用することが可能である。
また、本実施形態では、報知処理装置とジャックポット抽選装置とが一部共通の装置(店舗サーバ5000)である場合について説明したが、全部が別の装置としてもよいし、全部を1つの装置としてもよい。
また、本実施形態の店舗サーバ5000は、本ジャックポットシステムに参加しているメダルゲーム機1000,2000,3000のみが接続された本ゲームシステム専用の装置であるが、本ジャックポットシステムに参加していない他のゲーム機も接続された一般の店舗サーバであってもよい。
1010 ステーション
1011 ディスプレイ
1101 メイン制御装置
1108,2625,3107,4003,5003 外部通信装置
1201 ステーション制御装置
2000 プッシャーゲーム機
2001 サテライト抽選装置
2002 センター抽選装置
2500 プレイフィールド
2601,2611,2621 制御装置
2700 表示部
3000 スロットマシン
3011 演出パネル
3101 制御装置
4000 管理サーバ
4001 制御装置
5000 店舗サーバ
5001 制御装置
Claims (10)
- ゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段を備えた複数のゲーム装置と、
該複数のゲーム装置のいずれかがジャックポット賞に当選するか又は該ジャックポット賞に当選しないハズレかを決定するジャックポット抽選を行う抽選手段と、該抽選手段が該ジャックポット賞の当選を決定したときに当選したゲーム装置に対して払い出すべき払出対象の量を含んだ量を示す払出量データを記憶する記憶手段と、該抽選手段が該ジャックポット賞の当選を決定したとき、該払出量データを該記憶手段から読み出し、読み出した払出量データが示す量の少なくとも一部の量の払出対象を当選したゲーム装置に対して払い出すための払出処理を行う払出処理手段と、所定の払出量増加条件を満たしたとき、該記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を累積的に増加させる払出量増加手段とを備えたジャックポット抽選装置と、
該ジャックポット抽選装置と通信可能に接続され、該抽選手段がジャックポット賞の当選を決定したゲーム装置をプレイするプレイヤーに対して該ジャックポット賞への当選を知らせるジャックポット賞当選報知を行うために、当選報知命令を該ゲーム装置に送信する当選報知命令送信手段を備えた報知処理装置とを有するゲームシステムであって、
上記報知処理装置は、上記ジャックポット賞当選報知を行う場合、これに先だって、上記ジャックポット賞に当選するゲーム装置を含んだゲーム装置で構成される所定のグループに属する各ゲーム装置のプレイヤーに対して該所定のグループに属するゲーム装置のいずれかがジャックポット賞に当選する旨の事前報知を行うために、所定の条件に従って決定した事前報知時期についての事前報知時期情報及び事前報知命令を該所定のグループに属する各ゲーム装置に送信する事前報知命令送信手段をさらに備え、
上記複数のゲーム装置は、上記報知処理装置から上記当選報知命令を受信した場合は上記ジャックポット賞当選報知を実行し、該報知処理装置から上記事前報知命令を受信した場合は上記事前報知を実行する報知手段をさらに備え、
上記ゲーム装置のゲーム進行制御手段は、上記事前報知を実行する場合、上記事前報知時期情報に従った事前報知時期が到来する時に上記報知手段で上記事前報知を実行可能である予め設定された状況となるように、ゲームの進行制御を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1のゲームシステムにおいて、
上記報知処理装置は、上記複数のゲーム装置に対して上記予め設定された状況となる時期を問い合わせる手段を備え、
上記複数のゲーム装置は、それぞれ、上記報知処理装置からの問い合わせに応じて、ゲームの進行状況が上記予め設定された状況となる時期を予測して、該時期を示す事前報知可能時期情報を上記報知処理装置へ送信する処理を行う時期予測処理手段を備えており、
上記報知処理装置は、各ゲーム装置から送信されてくる該事前報知可能時期情報を用いて上記所定の条件を判断して上記事前報知時期を決定する事前報知時期決定手段を備えることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2のゲームシステムにおいて、
上記ゲーム装置を3つ以上有し、
上記所定のグループは、上記ゲームシステムが有する3つ以上のゲーム装置のうちの一部である2以上のゲーム装置で構成されることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項3のゲームシステムにおいて、
上記ジャックポット抽選装置の抽選手段は、2以上のゲーム装置でそれぞれ構成される予め決められた複数のグループの中から上記所定のグループを選択するか又はいずれも選択しないハズレかを決定するグループ抽選を行い、該グループ抽選により該所定のグループが選択された場合、該所定のグループに属する2以上のゲーム装置の中からジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定する当選装置抽選を行うことにより、上記ジャックポット抽選を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
上記ジャックポット抽選装置の払出処理手段は、上記抽選手段が上記ジャックポット賞の当選を決定したとき、上記所定のグループに属する少なくとも一部のゲーム装置に対し、該ジャックポット賞の当選が決定したときに払い出される払出量よりも少ない量の払出対象を払い出すための少量払出処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項5のゲームシステムにおいて、
上記ジャックポット抽選装置の抽選手段は、上記ジャックポット抽選のほか、上記所定のグループに属するゲーム装置の中から、上記ジャックポット賞の当選が決定したときに払い出される払出量よりも少ない量の払出対象の払い出しを受ける払出賞の当選装置を決定するための払出賞抽選も行うものであり、
上記ジャックポット抽選装置の払出処理手段は、該抽選手段が該払出賞の当選装置を決定したとき、該当選装置に対して上記少量払出処理を行い、
上記報知処理装置は、上記事前報知が行われた後に該抽選手段が該払出賞の当選装置でプレイするプレイヤーに対して該払出賞への当選を知らせる払出賞当選報知を行うために、払出賞当選報知命令を該当選装置に送信する払出賞当選報知処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項6のゲームシステムにおいて、
上記報知処理装置は、上記払出賞当選報知が行われた後に上記ジャックポット賞当選報知が行われるように、上記当選報知命令を上記ジャックポット賞の当選を決定したゲーム装置に送信することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項6又は7のゲームシステムにおいて、
上記払出処理手段は、上記抽選手段が上記ジャックポット賞の当選及び上記払出賞の当選装置を決定したとき、上記記憶手段から上記払出量データを読み出し、読み出した払出量データが示す量の一部の量の払出対象を該ジャックポット賞に当選したゲーム装置に対して払い出すための払出処理を行うとともに、上記少量払出処理として読み出した払出量データが示す量の残りの量の払出対象を該払出賞に当選したゲーム装置に対して払い出すための払出処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
各ゲーム装置は、プレイヤーの視覚又は聴覚に訴える演出を行う演出手段を有し、各ゲーム装置が有するゲーム進行制御手段は、該演出手段を制御することによりゲームの進行に応じたゲーム演出制御を行うものであり、
上記報知処理装置が行う事前報知処理は、上記所定のグループに属する2以上のゲーム装置それぞれに備わった該演出手段を用いて行う事前報知用演出によって上記事前報知を行うための処理であり、
各ゲーム装置の上記報知手段は、該報知処理装置からの上記事前報知命令に従って該演出手段を制御し、上記所定の事前報知時期に該事前報知用演出の一部を担う演出を行うための事前報知用演出制御を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 複数のゲーム装置のいずれかがジャックポット賞に当選するか又は該ジャックポット賞に当選しないハズレかを決定するジャックポット抽選を行う抽選手段と、該抽選手段が該ジャックポット賞の当選を決定したときに当選したゲーム装置に対して払い出すべき払出対象の量を含んだ量を示す払出量データを記憶する記憶手段と、該抽選手段が該ジャックポット賞の当選を決定したとき、該払出量データを該記憶手段から読み出し、読み出した払出量データが示す量の少なくとも一部の量の払出対象を当選したゲーム装置に対して払い出すための払出処理を行う払出処理手段と、所定の払出量増加条件を満たしたとき、該記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を累積的に増加させる払出量増加手段とを備えたジャックポット抽選装置と通信可能に接続され、
該ジャックポット抽選装置の抽選手段がジャックポット賞の当選を決定したゲーム装置でプレイするプレイヤーに対して該ジャックポット賞への当選を知らせるジャックポット賞当選報知を行うために、当選報知命令を該ゲーム装置に送信する当選報知命令送信手段を備えた報知処理装置であって、
上記ジャックポット賞当選報知を行う場合、これに先だって、上記ジャックポット賞に当選するゲーム装置を含んだゲーム装置で構成される所定のグループに属する各ゲーム装置のプレイヤーに対して該所定のグループに属するゲーム装置のいずれかがジャックポット賞に当選した旨の事前報知を行うために、所定の条件に従って決定した事前報知時期についての事前報知時期情報及び事前報知命令を該所定のグループに属する各ゲーム装置に送信する事前報知命令送信手段を有することを特徴とする報知処理装置。
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