JP5229921B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5229921B2 JP5229921B2 JP2010219984A JP2010219984A JP5229921B2 JP 5229921 B2 JP5229921 B2 JP 5229921B2 JP 2010219984 A JP2010219984 A JP 2010219984A JP 2010219984 A JP2010219984 A JP 2010219984A JP 5229921 B2 JP5229921 B2 JP 5229921B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- texture image
- virtual space
- point
- correspondence
- mapping
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 38
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 238000013507 mapping Methods 0.000 claims description 59
- 239000007788 liquid Substances 0.000 claims description 38
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 claims description 25
- 210000004243 sweat Anatomy 0.000 description 38
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 31
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 16
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 6
- 210000000245 forearm Anatomy 0.000 description 4
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 210000000988 bone and bone Anatomy 0.000 description 2
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 2
- 239000008280 blood Substances 0.000 description 1
- 210000004369 blood Anatomy 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000003936 working memory Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Image Generation (AREA)
Description
(1)ゲームキャラクタオブジェクト104の状態情報(例えば位置、姿勢、移動方向、移動速度、及び加速度等)
(2)仮想カメラ108の状態情報(例えば位置、視線方向、及び画角等)
Claims (14)
- オブジェクトが配置された仮想空間を視点から見た様子を表す画像を表示手段に表示するゲーム装置において、
前記仮想空間に配置される前記オブジェクトの向きをゲーム処理に基づいて更新する更新手段と、
前記オブジェクトの表面上を流れる液体を表すテクスチャ画像を記憶する手段に記憶される前記テクスチャ画像を取得する取得手段と、
前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との対応関係に基づいて、前記テクスチャ画像を前記オブジェクトにマッピングするマッピング手段と、
前記テクスチャ画像がマッピングされた前記オブジェクトが配置された前記仮想空間を前記視点から見た様子を表す前記画像を前記表示手段に表示する表示制御手段と、
を含み、
前記マッピング手段は、前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との前記対応関係を、前記オブジェクトの移動方向と、前記オブジェクトの移動速度又は加速度と、の少なくとも一方と、前記オブジェクトの向きと、に基づいて変更する変更手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - オブジェクトが配置された仮想空間を視点から見た様子を表す画像を表示手段に表示するゲーム装置において、
前記仮想空間に配置される前記オブジェクトの向きをゲーム処理に基づいて更新する更新手段と、
前記オブジェクトの表面上を流れる液体を表すテクスチャ画像を記憶する手段に記憶される前記テクスチャ画像を取得する取得手段と、
前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との対応関係に基づいて、前記テクスチャ画像を前記オブジェクトにマッピングするマッピング手段と、
前記テクスチャ画像がマッピングされた前記オブジェクトが配置された前記仮想空間を前記視点から見た様子を表す前記画像を前記表示手段に表示する表示制御手段と、
を含み、
前記マッピング手段は、前記オブジェクトの表面上を流れる前記液体の流れ方向と、前記仮想空間における基準方向と、が所定の関係を有するように、前記オブジェクトの向きに基づいて、前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との前記対応関係を変更する変更手段を含み、
前記変更手段は、前記仮想空間における前記基準方向を、前記オブジェクトの移動方向と、前記オブジェクトの移動速度又は加速度と、の少なくとも一方に基づいて決定する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - オブジェクトが配置された仮想空間を視点から見た様子を表す画像を表示手段に表示するゲーム装置において、
前記仮想空間に配置される前記オブジェクトの向きをゲーム処理に基づいて更新する更新手段と、
前記オブジェクトの表面上を流れる液体を表すテクスチャ画像を記憶する手段に記憶される前記テクスチャ画像を取得する取得手段と、
前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との対応関係に基づいて、前記テクスチャ画像を前記オブジェクトにマッピングするマッピング手段と、
前記テクスチャ画像がマッピングされた前記オブジェクトが配置された前記仮想空間を前記視点から見た様子を表す前記画像を前記表示手段に表示する表示制御手段と、
を含み、
前記マッピング手段は、前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との前記対応関係を、前記オブジェクトの向きと、前記仮想空間における基準方向と、の間のずれに基づいて変更する変更手段を含み、
前記変更手段は、前記仮想空間における前記基準方向を、前記オブジェクトの移動方向と、前記オブジェクトの移動速度又は加速度と、の少なくとも一方に基づいて決定する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - オブジェクトが配置された仮想空間を視点から見た様子を表す画像を表示手段に表示するゲーム装置において、
前記仮想空間に配置される前記オブジェクトの向きをゲーム処理に基づいて更新する更新手段と、
前記オブジェクトの表面上を流れる液体を表すテクスチャ画像を記憶する手段に記憶される前記テクスチャ画像を取得する取得手段と、
前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との対応関係に基づいて、前記テクスチャ画像を前記オブジェクトにマッピングするマッピング手段と、
前記テクスチャ画像がマッピングされた前記オブジェクトが配置された前記仮想空間を前記視点から見た様子を表す前記画像を前記表示手段に表示する表示制御手段と、
を含み、
前記マッピング手段は、前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との前記対応関係を、前記オブジェクトの向きに基づいて変更する変更手段を含み、
前記オブジェクトの向きが前記仮想空間における基準方向と一致する場合において前記オブジェクトの点Aと前記テクスチャ画像の点Bとが対応づけられていると仮定すると、前記オブジェクトの向きが前記基準方向からずれている場合に前記オブジェクトの前記点Aに対応づけられる前記テクスチャ画像の点は、前記テクスチャ画像における所定の点を始点とし、かつ、前記点Bを終点とする線分を、前記始点を回転の中心として、前記オブジェクトの向きと前記基準方向との間のずれに応じた回転方向に、前記オブジェクトの向きと前記基準方向との間のずれに応じた回転角度だけ回転させた場合の前記線分の終点に設定され、
前記変更手段は、前記仮想空間における前記基準方向を、前記オブジェクトの移動方向と、前記オブジェクトの移動速度又は加速度と、の少なくとも一方に基づいて決定する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記変更手段は、前記オブジェクトの向きに関する条件に対応づけて、前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との前記対応関係に関する対応関係情報を記憶する手段から、前記オブジェクトの現在の向きが満足する前記条件に対応づけられた前記対応関係情報を取得し、
前記マッピング手段は、前記変更手段によって取得された前記対応関係情報に基づいて、前記テクスチャ画像を前記オブジェクトにマッピングする、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記変更手段は、
前記オブジェクトの向きが所定の向きである場合の、前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との前記対応関係に関する基本対応関係情報を記憶する手段から前記基本対応関係情報を取得する手段と、
前記オブジェクトの向きが現在の向きである場合の、前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との前記対応関係に関する対応関係情報を、前記オブジェクトの現在の向きと、前記基本対応関係情報と、に基づいて取得する手段と、を含み、
前記マッピング手段は、前記対応関係情報に基づいて、前記テクスチャ画像を前記オブジェクトにマッピングする、
ことを特徴とするゲーム装置。 - オブジェクトが配置された仮想空間を視点から見た様子を表す画像を表示手段に表示するゲーム装置の制御方法において、
前記オブジェクトの表面上を流れる液体を表すテクスチャ画像を記憶する手段に記憶される前記テクスチャ画像を取得する取得ステップと、
前記仮想空間に配置される前記オブジェクトの向きをゲーム処理に基づいて更新する更新ステップと、
前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との対応関係に基づいて、前記テクスチャ画像を前記オブジェクトにマッピングするマッピングステップと、
前記テクスチャ画像がマッピングされた前記オブジェクトが配置された前記仮想空間を前記視点から見た様子を表す前記画像を前記表示手段に表示する表示制御ステップと、
を含み、
前記マッピングステップは、前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との前記対応関係を、前記オブジェクトの移動方向と、前記オブジェクトの移動速度又は加速度と、の少なくとも一方と、前記オブジェクトの向きと、に基づいて変更する変更ステップを含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - オブジェクトに配置された仮想空間を視点から見た様子を表す画像を表示手段に表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記オブジェクトの表面上を流れる液体を表すテクスチャ画像を記憶する手段に記憶される前記テクスチャ画像を取得する取得手段、
前記仮想空間に配置される前記オブジェクトの向きをゲーム処理に基づいて更新する更新手段、
前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との対応関係に基づいて、前記テクスチャ画像を前記オブジェクトにマッピングするマッピング手段、及び、
前記テクスチャ画像がマッピングされた前記オブジェクトが配置された前記仮想空間を前記視点から見た様子を表す前記画像を前記表示手段に表示する表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記マッピング手段は、前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との前記対応関係を、前記オブジェクトの移動方向と、前記オブジェクトの移動速度又は加速度と、の少なくとも一方と、前記オブジェクトの向きと、に基づいて変更する変更手段を含む、
ことを特徴とするプログラム。 - オブジェクトが配置された仮想空間を視点から見た様子を表す画像を表示手段に表示するゲーム装置の制御方法において、
前記オブジェクトの表面上を流れる液体を表すテクスチャ画像を記憶する手段に記憶される前記テクスチャ画像を取得する取得ステップと、
前記仮想空間に配置される前記オブジェクトの向きをゲーム処理に基づいて更新する更新ステップと、
前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との対応関係に基づいて、前記テクスチャ画像を前記オブジェクトにマッピングするマッピングステップと、
前記テクスチャ画像がマッピングされた前記オブジェクトが配置された前記仮想空間を前記視点から見た様子を表す前記画像を前記表示手段に表示する表示制御ステップと、
を含み、
前記マッピングステップは、前記オブジェクトの表面上を流れる前記液体の流れ方向と、前記仮想空間における基準方向と、が所定の関係を有するように、前記オブジェクトの向きに基づいて、前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との前記対応関係を変更する変更ステップを含み、
前記変更ステップは、前記仮想空間における前記基準方向を、前記オブジェクトの移動方向と、前記オブジェクトの移動速度又は加速度と、の少なくとも一方に基づいて決定するステップを含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - オブジェクトに配置された仮想空間を視点から見た様子を表す画像を表示手段に表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記オブジェクトの表面上を流れる液体を表すテクスチャ画像を記憶する手段に記憶される前記テクスチャ画像を取得する取得手段、
前記仮想空間に配置される前記オブジェクトの向きをゲーム処理に基づいて更新する更新手段、
前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との対応関係に基づいて、前記テクスチャ画像を前記オブジェクトにマッピングするマッピング手段、及び、
前記テクスチャ画像がマッピングされた前記オブジェクトが配置された前記仮想空間を前記視点から見た様子を表す前記画像を前記表示手段に表示する表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記マッピング手段は、前記オブジェクトの表面上を流れる前記液体の流れ方向と、前記仮想空間における基準方向と、が所定の関係を有するように、前記オブジェクトの向きに基づいて、前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との前記対応関係を変更する変更手段を含み、
前記変更手段は、前記仮想空間における前記基準方向を、前記オブジェクトの移動方向と、前記オブジェクトの移動速度又は加速度と、の少なくとも一方に基づいて決定する手段を含む、
ことを特徴とするプログラム。 - オブジェクトが配置された仮想空間を視点から見た様子を表す画像を表示手段に表示するゲーム装置の制御方法において、
前記オブジェクトの表面上を流れる液体を表すテクスチャ画像を記憶する手段に記憶される前記テクスチャ画像を取得する取得ステップと、
前記仮想空間に配置される前記オブジェクトの向きをゲーム処理に基づいて更新する更新ステップと、
前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との対応関係に基づいて、前記テクスチャ画像を前記オブジェクトにマッピングするマッピングステップと、
前記テクスチャ画像がマッピングされた前記オブジェクトが配置された前記仮想空間を前記視点から見た様子を表す前記画像を前記表示手段に表示する表示制御ステップと、
を含み、
前記マッピングステップは、前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との前記対応関係を、前記オブジェクトの向きと、前記仮想空間における基準方向と、の間のずれに基づいて変更する変更ステップを含み、
前記変更ステップは、前記仮想空間における前記基準方向を、前記オブジェクトの移動方向と、前記オブジェクトの移動速度又は加速度と、の少なくとも一方に基づいて決定するステップを含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - オブジェクトに配置された仮想空間を視点から見た様子を表す画像を表示手段に表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記オブジェクトの表面上を流れる液体を表すテクスチャ画像を記憶する手段に記憶される前記テクスチャ画像を取得する取得手段、
前記仮想空間に配置される前記オブジェクトの向きをゲーム処理に基づいて更新する更新手段、
前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との対応関係に基づいて、前記テクスチャ画像を前記オブジェクトにマッピングするマッピング手段、及び、
前記テクスチャ画像がマッピングされた前記オブジェクトが配置された前記仮想空間を前記視点から見た様子を表す前記画像を前記表示手段に表示する表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記マッピング手段は、前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との前記対応関係を、前記オブジェクトの向きと、前記仮想空間における基準方向と、の間のずれに基づいて変更する変更手段を含み、
前記変更手段は、前記仮想空間における前記基準方向を、前記オブジェクトの移動方向と、前記オブジェクトの移動速度又は加速度と、の少なくとも一方に基づいて決定する手段を含む、
ことを特徴とするプログラム。 - オブジェクトが配置された仮想空間を視点から見た様子を表す画像を表示手段に表示するゲーム装置の制御方法において、
前記オブジェクトの表面上を流れる液体を表すテクスチャ画像を記憶する手段に記憶される前記テクスチャ画像を取得する取得ステップと、
前記仮想空間に配置される前記オブジェクトの向きをゲーム処理に基づいて更新する更新ステップと、
前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との対応関係に基づいて、前記テクスチャ画像を前記オブジェクトにマッピングするマッピングステップと、
前記テクスチャ画像がマッピングされた前記オブジェクトが配置された前記仮想空間を前記視点から見た様子を表す前記画像を前記表示手段に表示する表示制御ステップと、
を含み、
前記マッピングステップは、前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との前記対応関係を、前記オブジェクトの向きに基づいて変更する変更ステップを含み、
前記オブジェクトの向きが前記仮想空間における基準方向と一致する場合において前記オブジェクトの点Aと前記テクスチャ画像の点Bとが対応づけられていると仮定すると、前記オブジェクトの向きが前記基準方向からずれている場合に前記オブジェクトの前記点Aに対応づけられる前記テクスチャ画像の点は、前記テクスチャ画像における所定の点を始点とし、かつ、前記点Bを終点とする線分を、前記始点を回転の中心として、前記オブジェクトの向きと前記基準方向との間のずれに応じた回転方向に、前記オブジェクトの向きと前記基準方向との間のずれに応じた回転角度だけ回転させた場合の前記線分の終点に設定され、
前記変更ステップは、前記仮想空間における前記基準方向を、前記オブジェクトの移動方向と、前記オブジェクトの移動速度又は加速度と、の少なくとも一方に基づいて決定するステップを含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - オブジェクトに配置された仮想空間を視点から見た様子を表す画像を表示手段に表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記オブジェクトの表面上を流れる液体を表すテクスチャ画像を記憶する手段に記憶される前記テクスチャ画像を取得する取得手段、
前記仮想空間に配置される前記オブジェクトの向きをゲーム処理に基づいて更新する更新手段、
前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との対応関係に基づいて、前記テクスチャ画像を前記オブジェクトにマッピングするマッピング手段、及び、
前記テクスチャ画像がマッピングされた前記オブジェクトが配置された前記仮想空間を前記視点から見た様子を表す前記画像を前記表示手段に表示する表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記マッピング手段は、前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との前記対応関係を、前記オブジェクトの向きに基づいて変更する変更手段を含み、
前記オブジェクトの向きが前記仮想空間における基準方向と一致する場合において前記オブジェクトの点Aと前記テクスチャ画像の点Bとが対応づけられていると仮定すると、前記オブジェクトの向きが前記基準方向からずれている場合に前記オブジェクトの前記点Aに対応づけられる前記テクスチャ画像の点は、前記テクスチャ画像における所定の点を始点とし、かつ、前記点Bを終点とする線分を、前記始点を回転の中心として、前記オブジェクトの向きと前記基準方向との間のずれに応じた回転方向に、前記オブジェクトの向きと前記基準方向との間のずれに応じた回転角度だけ回転させた場合の前記線分の終点に設定され、
前記変更手段は、前記仮想空間における前記基準方向を、前記オブジェクトの移動方向と、前記オブジェクトの移動速度又は加速度と、の少なくとも一方に基づいて決定する手段を含む、
ことを特徴とするプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010219984A JP5229921B2 (ja) | 2010-09-29 | 2010-09-29 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010219984A JP5229921B2 (ja) | 2010-09-29 | 2010-09-29 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012073961A JP2012073961A (ja) | 2012-04-12 |
JP5229921B2 true JP5229921B2 (ja) | 2013-07-03 |
Family
ID=46170038
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010219984A Active JP5229921B2 (ja) | 2010-09-29 | 2010-09-29 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5229921B2 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9396570B2 (en) | 2012-12-28 | 2016-07-19 | Rakuten, Inc. | Image processing method to superimpose item image onto model image and image processing device thereof |
JP6441844B2 (ja) * | 2016-02-24 | 2018-12-19 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3956318B2 (ja) * | 1995-05-19 | 2007-08-08 | 株式会社セガ | 画像処理装置、画像処理方法及びこれを用いたゲーム装置並びに記憶媒体 |
-
2010
- 2010-09-29 JP JP2010219984A patent/JP5229921B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2012073961A (ja) | 2012-04-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6181917B2 (ja) | 描画システム、描画サーバ、その制御方法、プログラム、及び記録媒体 | |
JP5822655B2 (ja) | ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、ゲーム処理装置およびゲーム処理プログラム | |
JP2009237680A (ja) | プログラム、情報記憶媒体および画像生成システム | |
JP2013127683A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、端末、サーバ及びネットワークシステム | |
JP2010033298A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
JP2005049913A (ja) | 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム | |
WO2007043386A1 (ja) | 画像処理装置、画像処理方法及び情報記憶媒体 | |
JP5960409B2 (ja) | ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、ゲーム処理装置およびゲーム処理プログラム | |
JP3926828B1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP4079378B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム | |
JP7042061B2 (ja) | 操作入力システム、操作入力装置及びゲームシステム | |
JP5995304B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、端末及びサーバ | |
JP4305903B2 (ja) | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 | |
JP4749198B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
JP2013090257A (ja) | 自由視点映像表示装置 | |
JP5229921B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP4868586B2 (ja) | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 | |
JP5145391B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理装置の制御方法、及びプログラム | |
JP2009129167A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP4567027B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム | |
JP4764381B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム | |
JP2010134798A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、ゲーム装置、及びゲームシステム | |
JP4467590B2 (ja) | 描画装置、描画方法、および描画プログラム | |
JP3706545B2 (ja) | 画像の生成方法及びそれに用いるプログラム | |
JP4882012B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20121112 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20121120 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130121 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130305 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130314 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160329 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5229921 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |