JP5208339B2 - バーチャル株式投資ゲームのためのシステムおよびその処理方法 - Google Patents

バーチャル株式投資ゲームのためのシステムおよびその処理方法 Download PDF

Info

Publication number
JP5208339B2
JP5208339B2 JP2001252652A JP2001252652A JP5208339B2 JP 5208339 B2 JP5208339 B2 JP 5208339B2 JP 2001252652 A JP2001252652 A JP 2001252652A JP 2001252652 A JP2001252652 A JP 2001252652A JP 5208339 B2 JP5208339 B2 JP 5208339B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
users
information
refer
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP2001252652A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2003062348A (ja
Inventor
木 裕 之 鈴
木 秀 明 上
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nomura Research Institute Ltd
Original Assignee
Nomura Research Institute Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nomura Research Institute Ltd filed Critical Nomura Research Institute Ltd
Priority to JP2001252652A priority Critical patent/JP5208339B2/ja
Publication of JP2003062348A publication Critical patent/JP2003062348A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5208339B2 publication Critical patent/JP5208339B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)

Description

本発明は株式投資の学習のためにコンピューター上でゲーム形式で仮想的に株式投資を行うバーチャル株式投資ゲームのためのシステムおよびその処理方法に係り、特に、プレーヤーがグループを形成して自由にそのグループに適用するバーチャル株式投資ゲームのルール(ユーザー設定が可能なオプションルール)を設定でき、あるいは、グループ内のプレーヤーだけで成績を競い合うことができあるいはグループ内でさらに小グループに分かれて小グループ同士が成績を競い合うことができるバーチャル株式投資ゲームのためのシステムおよびその処理方法に関する。
従来から株式投資を学習させる等の目的で、コンピューター上でプレーヤーに仮想的に所持金を与え、株式に投資させて資金を運用させるバーチャル株式投資ゲームのためのシステムは複数存在していた。
従来のバーチャル株式投資ゲームのためのシステムは、それぞれのシステムが提供するゲームについてゲーム期間、運用開始時の所持金、株式注文の方法、株式資産の評価方法、株式譲渡益の課税方法等のゲームのルールがシステムによって画一的に決められていた。
たとえばシステムが定めたゲーム期間の開始時に全プレーヤーが同じ所持金をもって運用を開始し、システムが定めたゲーム期間の終了時に各プレーヤーの株式資産を算出して成績を競い合うようにしていた。
注文方法についても各システムごとに買い注文の方法および売り注文の方法が画一的に定められていた。たとえば、買い注文について、所定の銘柄についてプレーヤーが指定した金額分の株式を購入する方法(金額指定の方法)や、所定の銘柄についしてプレーヤーが指定した単位株数の株式を購入する方法(単位株指定の方法)などが考えられるが、そのいずれの方法かがシステムごとに定められていた。
売買する際の株式の株価も、成り行き/指値を指定できるもの、あるいは簡単なために終値のみによって売買するもの等、システムごとに定められていた。さらに、株式資産の評価の方法、使用する株価(現在値か終値か)もシステムによって区々に定められていた。
このようにゲームのルール(運用開始時の所持金、運用期間、注文方法、資産評価方法、およびこれらに類するゲームの進行・評価の取り決め)を画一的に定めることにより、プレーヤーが競争するための共通の基盤が形成され、それによってプレーヤーの運用の巧拙が比較可能になる。
また、システムが個別に注文方法、株式資産評価方法を定めることにより、システムごとに対象とするプレーヤー層を変化させたり、プレーヤーの株式投資に関する知識に応じて簡略化したり、複雑化したり、独自のバーチャル株式投資ゲームの特色を出すことができる。
発明が解決しようとする課題
しかし、従来のシステムのようにバーチャル株式投資ゲームの期間や運用開始時の所持金をシステム側が定めるようにすると、すでに開始されたゲームの途中からゲームに参加したり、システムが定める期間より短い期間で株式投資を体験したり、あるいはプレーヤーが望む金額の所持金で運用を開始したりするなどが困難となり、ゲームの参加形態の柔軟性を損なうことになる。
また、従来のシステムのように買い注文の方法、売り注文の方法、株式資産評価方法等をシステムが予め定めるようにすると、システムが狙うプレーヤー層には利用し易いバーチャル株式投資ゲームを実現することができるが、予定のプレーヤー以上に株式投資に関する知識が深いプレーヤーには簡単すぎて現実味や面白味に欠け、逆に予定のプレーヤーより株式投資に関する知識が浅いプレーヤーには複雑すぎて理解できないなどの不具合を生じる。
今日、株式投資に関して様々な知識レベルを有する人々が株式投資を学習したい情況がある。たとえば、学校教育においても株式投資を授業に取り入れることがあり、このような場合には学習プログラムや学習者の知識に合わせて株式投資の方法や期間を設定できるのが望ましい。また、同一レベルにある学習者同士を競い合わせるようにすることができるのが好ましい。このような情況から、同一のシステムによって多数のプレーヤーが各自の知識レベル、時間、都合等に合わせて自由に参加できるバーチャル株式投資ゲームを提供できることに対する要求は高い。
そこで、本発明が解決しようとする課題は、従来のバーチャル株式投資ゲームのためのシステムの問題に鑑み、ユーザーが自分でゲームのルールを決定でき、あるいは競争の形態を設定できるバーチャル株式投資ゲームのためのシステムおよびその処理方法を提供することにある。
課題を解決するための手段
本願請求項1に係るバーチャル株式投資ゲームのためのシステムは、
ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーに適用すべきバーチャル株式投資ゲームのルールを設定させる機能と、所定のユーザーから株式の売買あるいは成績評価の要求があったときに、該ユーザーに適用すべきルールを取得して株式の売買あるいは成績の評価を行う機能とを有するアプリケーションサーバーを備えていることを特徴とするものである。
本願請求項2に係るバーチャル株式投資ゲームのためのシステムは、
ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を参照者を指定して設定させる機能と、各ユーザーについて表示または相対評価の対象とすることができる他のユーザーを設定させる機能と、所定のユーザーから他のユーザーの表示または相対評価の要求があったときにその表示または相対評価の対象となるユーザーのうち情報の被参照を認容しているユーザーのみについて表示または相対評価を行う機能とを有するアプリケーションサーバーを備えていることを特徴とするものである。
本願請求項3に係るバーチャル株式投資ゲームのためのシステムは、請求項2記載のシステムにおいて、
前記アプリケーションサーバーの情報の被参照可否を設定させる機能は、運用成績の下位レベルの情報として株式売買の履歴情報について被参照可否を設定させることができる機能であることを特徴とするものである。
本願請求項4に係るバーチャル株式投資ゲームのためのシステムは、請求項2記載のシステムにおいて、
前記アプリケーションサーバーの情報の被参照可否を設定させる機能は、ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照する場合にのみ被参照可能であるように設定可能であることを特徴とするものである。
本願請求項5に係るバーチャル株式投資ゲームのためのシステムは、請求項2記載のシステムにおいて、
前記アプリケーションサーバーの情報の被参照可否を設定させる機能は、当該ユーザーの個人の運用成績を参照できるユーザーと、当該ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照しようとする場合にのみ参照できるユーザーと、当該ユーザーの運用成績を全く参照できないユーザーとを設定可能であることを特徴とするものである。
本願請求項6に係るバーチャル株式投資ゲームのための処理方法は、
ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーに適用すべきバーチャル株式投資ゲームのルールを設定させて記憶する処理と、
所定のユーザーから株式の売買あるいは成績評価の要求があったときに、処理装置により該ユーザーに適用すべきルールを取得して株式売買の処理あるいは成績の評価を行う処理と、を有することを特徴とするものである。
本願請求項7に係るバーチャル株式投資ゲームのための処理方法は、
ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を設定させて記憶する処理と、
各ユーザーについて表示または相対評価の対象とすることができる他のユーザーを設定させて記憶する処理と、
所定のユーザーから他のユーザーの表示または相対評価の要求があったときに表示または相対評価の対象となるユーザーのうち情報の被参照を認容しているユーザーのみについて表示または相対評価を行う処理と、を有することを特徴とするものである。
本願請求項8に係るバーチャル株式投資ゲームのための処理方法は、請求項7記載の方法において、
前記ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を設定させて記憶する処理は、
運用成績の下位レベルの情報として株式売買の履歴情報について被参照可否を設定できる処理であることを特徴とするものである。
本願請求項9に係るバーチャル株式投資ゲームのための処理方法は、請求項7記載の方法において、
前記ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を設定させて記憶する処理は、
ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照する場合にのみ被参照可能であるように設定可能な処理であることを特徴とするものである。
本願請求項10に係るバーチャル株式投資ゲームのための処理方法は、請求項7記載の方法において、
前記ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を設定させて記憶する処理は、
当該ユーザーの個人の運用成績を参照できるユーザーと、当該ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照しようとする場合にのみ参照できるユーザーと、当該ユーザーの運用成績を全く参照できないユーザーとを設定可能な処理であることを特徴とするものである。
本願請求項11に係るバーチャル株式投資ゲームのためのプログラムは、
コンピューターまたは複数のコンピューターを接続したシステムに、
ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を設定させて記憶する処理と、
各ユーザーについて表示または相対評価の対象とすることができる他のユーザーを設定させて記憶する処理と、
所定のユーザーから他のユーザーの表示または相対評価の要求があったときに表示または相対評価の対象となるユーザーのうち情報の被参照を認容しているユーザーのみについて表示または相対評価を行う処理と、を行わせることを特徴とするものである。
本願請求項1,6の発明によれば、ユーザーが自ら適用すべきゲームのルールを設定し、これに応じてシステムがユーザーの株式売買や成績評価の処理を行う際にそのユーザーに適用すべきルールを使用して処理する。これにより、ユーザーが独自のルールによってバーチャル株式投資ゲームに参加することができる。また、上記「ゲームのルール」は、ゲームの期間を含んでおり、これをユーザーが自由に設定できることにより、ユーザーが自分の都合に合わせて、いつでもバーチャル株式投資ゲームに参加することができる。
本願請求項2,7の発明によれば、ユーザーが自分の情報を見せる他のユーザーを設定でき、且つ、各ユーザーが参照できる他のユーザーの範囲を設定できる。これにより、バーチャル株式投資ゲームに参加した際に自らの情報を秘密にできる。また、独自のグループを形成してバーチャル株式投資ゲームに参加し、そのグループ内のユーザーだけでバーチャル株式投資ゲームを行っているように見せることができる。
本願請求項3,8の発明によれば、ユーザーが開示する情報を上位・下位の情報に階層分けし、運用成績より下位レベルの具体的な株式売買の履歴情報を特定のユーザーに見せることができる。これにより、他人の具体的な株式売買の履歴から学習等することができるようになる。
本願請求項4,9の発明によれば、他のユーザーの運用成績を参照しようとする要求を、そのユーザーの個人の運用成績に対する参照要求とそのユーザーのグループの運用成績に対する参照要求とに区別し、グループ全体の運用成績を参照する場合にのみ参照させるようにすることができる。これにより、複数のプレーヤーが自らの個人情報を秘密にしてグループとしてバーチャル株式投資ゲームに参加することができる。
本願請求項5,10の発明によれば、他のユーザーの運用成績を参照しようとする要求を、そのユーザーの個人の運用成績に対する参照要求とそのユーザーのグループの運用成績に対する参照要求とに区別し、グループの運用成績に対する参照要求のみを許可するようにすることができる。これにより、グループ対抗形式でバーチャル株式投資ゲームを行う時に、他のグループについてはグループ全体の運用成績のみを参照でき、一方、自分のグループ内では、プレーヤー同士が他のプレーヤーの運用成績を参照して有益な情報を共有するなどの協力をすることができる。
次に、本発明による「バーチャル株式投資ゲームのためのシステムおよびその処理方法」の実施形態について図面を用いて以下に説明する。
図1に本発明の一実施形態によるバーチャル株式投資ゲームのためのシステムの構成を示す。
本実施形態のバーチャル株式投資ゲームのためのシステム1(以下バーチャル株式投資ゲームシステム1という)は、ゲームの進行を司る部分と株価情報を提供する部分とに大別される。
株価情報を提供する部分には、株価取得サーバー2と株価データベース3とがある。この株価提供部分は、現実の株式市場の株価をゲームで使用できるようにする。これにより、プレーヤーは実社会と同一の株価に基づいて資金を運用し、現実味の高いバーチャル株式投資を体験することができる。株価取得サーバー2は、外部の株価情報提供機関から一定のタイミングで株価を取得し、株価データベース3の株価を更新するサーバーである。この株価参照に供する部分は、外部の第三者の株価情報提供機関を代替して使用できるため、バーチャル株式投資ゲームシステム1の必須部分ではないが、本実施形態のようにバーチャル株式投資ゲームシステム1の一部として組み込むことによってプレーヤーがコンピューター画面上でほとんどリアルタイムの株価ボードを見ることができる利点を有している。
本実施形態ではゲームの進行を司る部分は、ロードバランサー4と、ウェブサーバー5(第1ウェブサーバー5a,第2ウェブサーバー5b,第3ウェブサーバー5c)と、ゲーム用アプリケーションサーバー6(第1ゲーム用アプリケーションサーバー6a,第2ゲーム用アプリケーションサーバー6b)と、データベース群(ルールデータベース7,ユーザーデータベース8,取引履歴データベース9,セッション情報データベース10)とを有している。ロードバランサー4は、各ウェブサーバー5a,5b,5cの処理負荷が均等となるようにユーザーからのリクエストを各ウェブサーバー5a,5b,5cに振り分ける装置である。なお、本明細書では、「ユーザー」はシステム利用者を言い、「プレーヤー」のみならずプレーヤーのゲーム進行を管理する「管理者」(たとえば学校教育に利用する場合の教師)を含む。
ウェブサーバー5(第1ウェブサーバー5a,第2ウェブサーバー5b,第3ウェブサーバー5c)は、ゲームの画面をユーザーのコンピューターに送信する装置である。ゲーム用アプリケーションサーバー6(第1ゲーム用アプリケーションサーバー6a,第2ゲーム用アプリケーションサーバー6b)は、バーチャル株式投資ゲームの進行を司る心臓部であって、ユーザーの管理、株式の売買、株式資産の評価、各種情報の参照・提供等を行う部分である。ゲーム用アプリケーションサーバー6の処理については後にまた詳述する。
ルールデータベース7は、買い注文の方法、売り注文の方法、課税の方法、株式資産評価の方法等のルールを記憶し管理するデータベースである。
ユーザーデータベース8は、ユーザーの属性と、ユーザーに適用すべきルール、被参照可否の情報等を記憶管理するデータベースである。図2にユーザーデータベース8の内容を概念的に示す。
図2に示すように、ユーザーデータベース8は、各ユーザーの本名、プレーヤー名、住所・電話番号・パスワード等の個人情報、適用ルール、被参照可否の情報等を記憶管理している。
適用ルールの設定は、ゲーム期間、期初の所持金、買い注文の方法、売り注文の方法、株式譲渡益の課税方法、株式資産の評価方法等についてそれぞれ設定・登録することができるようになっている。買い注文の方法や売り注文の方法の設定は、前述した金額指定の方法か単位株指定の方法か、成り行き注文か指値注文か、株価として現在値あるいは終値を使用するかなどを設定することができる。株価譲渡益の課税方法の設定は、一律に源泉分離課税にするか、源泉分離課税か申告分離課税かを選択可能にするかなどを設定することができる。株式資産評価の方法の設定は、終値による評価額、評価額と所定期間におけるアップ率とを組み合わせることなどを設定することができる。
適用ルールはユーザーが設定可能なものであり上述したルールに限られない。設定可能なルール群はルールデータベース7に記憶されており、設定はルールデータベース7に記憶されたルール群がら特定のルールを選択するようにする。特に設定しない場合にはデフォルトのルールが適用され、一般のプレーヤーとしてゲームに参加するようになる。独自のルールによるグループ内で競い合う場合には、そのグループに属するユーザーについてはグループに共通のルールを選択・設定するようにする。
ユーザーデータベース8には「被参照可否」を設定登録する。被参照可否とは、他のユーザーから運用成績等の情報を参照したいという要求を受けたときに、問い合わせをしたユーザーの種類に応じてその情報を与えたり、秘密にしたりする機能である。本実施形態では図2に示すように、ユーザーに関する情報を上位から下位に「識別情報」、「運用成績」、「売買履歴」に分けて、問い合わせた他のユーザーに応じて被参照の可否を設定登録している。「識別情報」はユーザーのプレーヤー名であり、これを全ユーザーに対して参照を拒否するように設定すると、他人からはあたかもゲームに参加していないように見える。「運用成績」はそれまでの資金運用の成果であり、もっとも参照要求を受ける情報である。運用成績は、たとえば、ランキングを算出したり、グループとしての成績を算出したりするときに参照要求を受ける。同リーグや同チームのユーザーからの参照を許し、他のリーグやチームのユーザーからの参照を拒否するように設定すると、グループ内のユーザーは互いに運用成績を参照できるが、グループ以外のユーザーには運用成績を秘密にすることができる。また、被参照可否の形態として、「ユーザー個人の成績」に対する参照要求か「ユーザーが属するグループの成績」に対する参照要求かを区別し、それによって情報の参照を許可したり拒否したりするように設定することができる。さらに、個人成績に対する参照要求かグループ成績に対する参照要求かを区別し、それぞれ問い合わせを行ったユーザーの種類によって被参照を許可・拒否することもできる。これにより、ユーザーが属するグループ全体の成績を問い合わせる場合は当該ユーザーの成績情報を与え、ゲーム用アプリケーションサーバー6によってグループ全体としての成績を算出して回答するが、ユーザー個人の運用成績については情報が得られないようにすることができる。「売買履歴」は、具体的な株式売買の履歴情報である。「売買履歴」をグループ内のユーザーに対して参照を許可するように設定すると、成績優秀な特定のユーザーの売買履歴をグループ内のユーザーが学習することができるが、グループ以外のユーザーからは具体的な資金運用方法、すなわち株式売買履歴が見えないようにすることができる。
また、図2には示していないが、各ユーザーが参照できる、すなわちそのユーザーに表示しあるいはそのユーザーが相対評価を求めることができる他のユーザーの範囲を設定できるようにするのが好ましい。これにより、たとえば同一グループ内のユーザーのみを参照できるように設定すると、あたかもそのグループ内のみでゲームをしているように見える。
ここで、図1に戻ってバーチャル株式投資ゲームシステム1の構成要素の説明を続ける。取引履歴データベース9は、各ユーザーがバーチャル株式投資ゲームで行った株式取引の履歴を記憶管理するデータベースである。各ユーザーの運用成績等を算出し参照する場合には、取引履歴データベース9が情報を提供することになる。ただし、参照の可否はユーザーデータベース8の情報からゲーム用アプリケーションサーバー6によって制御される。
セッション情報データベース10は、一連の処理(セッション)、たとえば株式売買を行うための一連のアクセスを管理する情報のデータベースである。株式売買は、銘柄・株価の参照、売買の数量等の指定、注文、約定の一連の処理を行わなければならないが、その一連の処理の処理段階を把握するためにセッション情報データベース10のセッション情報が使用される。また、セッション情報により、同一のセッションは同一のゲーム用アプリケーションサーバー6によって処理される。
以上がバーチャル株式投資ゲームシステム1の構成要素の説明であったが、バーチャル株式投資ゲームシステム1はインターネット11を介して多数のユーザーのコンピューター12に接続可能に構成されている。
次に、上記構成によりバーチャル株式投資ゲームシステム1の作用について説明する。
図3は、バーチャル株式投資ゲームシステム1により、一般のプレーヤーすなわちシステムのデフォルトルールでプレーする多数のプレーヤーに混じって独自のルールによる独自のグループ(リーグ)を形成し、グループ内のユーザー同士が競い合うゲーム形態を概念的に示したものである。
図3に示すように、本発明が実現するバーチャル株式投資ゲームは、現実の株式市場の情報を使用し、現実の株式市場とほとんど同様のやり方で株式投資を行わせる。すなわち、現実の株式市場を基盤として、その上でユーザーが仮想的に株式投資を行うことができるようにしている。
大多数のユーザーは、従来のバーチャル株式投資ゲームのようにシステムが定めたルール(デフォルトのルール)に従ってゲームに参加している。すなわち、システムが定めたゲーム期間に合わせて全プレーヤーが同一の所持金を持って運用を開始し、売買注文の方法や株式資産評価の方法も同じものが適用される。これら大多数のユーザーは図3に「一般プレーヤー」と表示されている。本ゲーム形態は、ゲーム用アプリケーションサーバー6により、ユーザーに自分または自らが管理者となっている複数のユーザーに適用すべきルールを設定登録させる。たとえば、グループ内のユーザーについては一般プレーヤーより短い期間で簡単な売買注文方法によって株式投資を体験できるようにすることができる。「管理者が複数のユーザーの適用ルールを設定登録する」とは、管理者が複数のプレーヤーを競争させるために一括登録する場合を表現したものである。
このゲーム形態において、ゲーム用アプリケーションサーバー6は、所定のユーザーから株式の売買あるいは成績評価の要求があったときは、ユーザーデータベース8にアクセスし、そのユーザーに適用すべきルールを取得して株式の売買あるいは成績評価を行う。相対的な成績評価をする場合には、同一グループ内のユーザーについて相対的な成績評価を行う。
グループに属するユーザーについては、一般プレーヤーからの参照を許可するようにすれば、一般プレーヤーからグループ内のユーザーの運用成績等を参照することができる。グループ全体の運用成績のみを参照できるように設定すれば、グループ全体としてのみ認識することができる。グループ内のユーザー同士は他のユーザーの運用成績を参照できるようにするのが好ましい。グループ内のユーザーは、一般プレーヤーの運用成績を参照することができる。また、グループ内のユーザーであっても現実の株価を参照することができる。
グループに属するユーザーの運用成績は、他の一般プレーヤーの相対成績評価(ランキング)の対象から除外される。異なるルールでプレーしている者が同じ成績上位者のランキングに入るのは不公平となるからである。なお、ゲーム用アプリケーションサーバー6は、相対的な成績評価を行う際に、同一ルールを適用するユーザーのみについて相対的な成績評価を行うように構成されているのが好ましい。
このゲーム形態によれば、ユーザーが株式投資という大枠の中で独自のルールを採用できる。たとえば、一般のプレーヤーより短い期間で、且つ、簡単な取引方法で株式投資の成績を競い合うことができる。これにより、ユーザーが自分の知識レベルや都合に合わせて自由に参加できるバーチャル株式投資ゲームを提供することができる。
次に、本発明のシステムが実現する他のゲーム形態について図4を用いて以下に説明する。
図4は、バーチャル株式投資ゲームシステム1により、一般のプレーヤーとは全く別個に独自のルールによる独自のグループ(リーグ)を形成し、グループ内のユーザー同士が競い合うゲーム形態を概念的に示したものである。
図4のゲーム形態は、図3に示したゲーム形態と同様に、ゲーム用アプリケーションサーバー6により、ユーザーに自分または自らが管理者となっている複数のユーザーに適用すべきルールを設定登録させることによって実現する。
ただし、本ゲーム形態を実現するには、グループに属するユーザーが参照できる範囲をグループ内のユーザーに限定し、且つ、グループ以外のユーザーからは当グループ内のユーザーについて一切参照できないように設定する。
本ゲーム形態においては、所定のユーザーから他のユーザーの表示または相対評価の要求があったときに、その表示または相対評価の対象となるユーザーのうち情報の被参照を認容しているユーザーのみについて表示または相対評価を行うようにする。これにより、グループ内のユーザーからグループ外のユーザーの運用成績等を参照できず、且つ、グループ外のユーザーからグループ内のユーザーの運用成績等を参照できず、あたかもグループ内のユーザーだけでバーチャル株式投資ゲームを行っているような環境を実現することができる。
本ゲーム形態によれば、たとえば学校教育でバーチャル株式投資ゲームを利用する時に、一般プレーヤーの投資に惑わされることなく、学習の一手段として学校内部のユーザーだけで競争に専念することができる。
なお、この時に特定のユーザー、たとえば運用成績が優秀な学生について、その運用成績のみならず、具体的な株式売買の履歴情報をグループ内の他のユーザーに参照できるように設定することができる。これにより、実際の株式投資のテクニックを他の学生が学習することができるようになる。
次に、本発明のシステムが実現するさらに他のゲーム形態について図5を用いて以下に説明する。
図5は、独自のルールによる独自の大グループ(「リーグ」ということにする)内で、小グループ(「チーム」ということにする)に分かれて競い合うゲーム形態を概念的に示したものである。
このゲーム形態は、ゲーム用アプリケーションサーバー6により、あるユーザーの個人の運用成績を参照できるユーザーと、当該ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照しようとする場合にのみ参照できるユーザーと、当該ユーザーの運用成績を全く参照できないユーザーとを設定することにより実現することができる。
すなわち、同一チーム内のユーザー同士は互いに運用成績を参照することができるが、他のチームのユーザーからの参照要求に対しては「個人の運用成績に対する参照要求」を拒否し「チームの運用成績に対する参照要求」を許可するように設定するのである。
この場合は、図5に示すように「管理者」となるユーザーが存在し、ユーザーの登録管理やゲームの進行管理を行うようにするのが好ましい。「管理者」に対しては、各ユーザーの運用成績等の情報を参照できるようにする。
このゲーム形態によれば、全ユーザーは同一のルールによって株式投資を競い合い、且つ、自分のチーム内のユーザーとは運用成績を参照し合えるが、他のチームに関してはそのチーム全体の運用成績のみを参照できる。これによって、チーム対抗の形式が完全に実現され、チーム内のユーザーが協力して株式投資を研究して他のチームと競争することができる。一方、「管理者」は全ユーザーの情報を把握でき、ゲームを適当に進行させることができるのである。
発明の効果
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、ゲーム用アプリケーションサーバーがユーザーに独自のルールを設定登録させるので、システムが予め定めたバーチャル株式投資ゲームのルール(期間、所持金、投資方法、評価方法等)にとらわれず、ユーザーが独自のルールを採用し、独自のグループを形成してバーチャル株式投資ゲームを競い合うことができる。
また、ユーザーが自分の情報が参照されることの可否を設定登録でき、且つ、各ユーザーが参照できる他のユーザーの範囲を設定登録できるので、一般プレーヤーに混じって独自のグループを結成してゲームに参加したり、一般プレーヤーとは全く別個に独自のグループ内で株式投資の成績を競い合ったり、一つのグループをさらに複数の小グループに分割して小グループ間で株式投資の成績を競い合わせたりすることができる。
本発明の一実施態様によるバーチャル株式投資ゲームのためのシステムの構成およびその処理の流れを示したブロック図。 本発明のバーチャル株式投資ゲームシステムのユーザーデータベースの内容の一例を示した図。 本発明のバーチャル株式投資ゲームシステムが実現する一ゲーム形態を示した図。 本発明のバーチャル株式投資ゲームシステムが実現する他のゲーム形態を示した図。 本発明のバーチャル株式投資ゲームシステムが実現するさらに他のゲーム形態を示した図。
1 バーチャル株式投資ゲームシステム
2 株価取得サーバー
3 株価データベース
4 ロードバランサー
5 ウェブサーバー
6 ゲーム用アプリケーションサーバー
7 ルールデータベース
8 ユーザーデータベース
9 取引履歴データベース
10 セッション情報データベース
11 インターネット
12 ユーザーコンピューター

Claims (9)

  1. ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を、前記被参照の可否の対象となるユーザーを指定して設定させる機能と、
    各ユーザーについて表示または相対評価の対象とすることができる他のユーザーを設定する機能と、
    所定のユーザーから他のユーザーの運用成績を含む情報の表示または相対評価の要求があったときに当該他のユーザーのうち前記情報の被参照を認容しているユーザーのみについて前記情報の表示または相対評価を行う機能と
    を有するアプリケーションサーバーを備えていることを特徴とするバーチャル株式投資ゲームのためのシステム。
  2. 前記アプリケーションサーバーの情報の被参照可否を設定させる機能は、運用成績の下位レベルの情報として株式売買の履歴情報について被参照可否を設定させることができる機能であることを特徴とする請求項1記載のバーチャル株式投資ゲームのためのシステム。
  3. 前記アプリケーションサーバーの情報の被参照可否を設定させる機能は、ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照する場合にのみ被参照可能であるように設定可能であることを特徴とする請求項1記載のバーチャル株式投資ゲームのためのシステム。
  4. 前記アプリケーションサーバーの情報の被参照可否を設定させる機能は、当該ユーザーの個人の運用成績を参照できるユーザーと、当該ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照しようとする場合にのみ参照できるユーザーと、当該ユーザーの運用成績を全く参照できないユーザーとを設定可能であることを特徴とする請求項1記載のバーチャル株式投資ゲームのためのシステム。
  5. ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を、前記被参照の可否の対象となるユーザーを指定して設定させて記憶する処理と、
    各ユーザーについて表示または相対評価の対象とすることができる他のユーザーを設定して記憶する処理と、
    所定のユーザーから他のユーザーの運用成績を含む情報の表示または相対評価の要求があったときに当該他のユーザーのうち前記情報の被参照を認容しているユーザーのみについて前記情報の表示または相対評価を行う処理と、を有することを特徴とするバーチャル株式投資ゲームのための処理方法。
  6. 前記ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を設定させて記憶する処理は、
    運用成績の下位レベルの情報として株式売買の履歴情報について被参照可否を設定できる処理であることを特徴とする請求項5記載のバーチャル株式投資ゲームのための処理方法。
  7. 前記ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を設定させて記憶する処理は、
    ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照する場合にのみ被参照可能であるように設定可能な処理であることを特徴とする請求項5記載のバーチャル株式投資ゲームのための処理方法。
  8. 前記ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を設定させて記憶する処理は、
    当該ユーザーの個人の運用成績を参照できるユーザーと、当該ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照しようとする場合にのみ参照できるユーザーと、当該ユーザーの運用成績を全く参照できないユーザーとを設定可能な処理であることを特徴とする請求項5記載のバーチャル株式投資ゲームのための処理方法。
  9. コンピューターまたは複数のコンピューターを接続したシステムに、
    ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を、前記被参照の可否の対象となるユーザーを指定して設定させて記憶する処理と、
    各ユーザーについて表示または相対評価の対象とすることができる他のユーザーを設定して記憶する処理と、
    所定のユーザーから他のユーザーの運用成績を含む情報の表示または相対評価の要求があったときに当該他のユーザーのうち前記情報の被参照を認容しているユーザーのみについて前記情報の表示または相対評価を行う処理と、を行わせることを特徴とするバーチャル株式投資ゲームのためのプログラム。
JP2001252652A 2001-08-23 2001-08-23 バーチャル株式投資ゲームのためのシステムおよびその処理方法 Expired - Lifetime JP5208339B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001252652A JP5208339B2 (ja) 2001-08-23 2001-08-23 バーチャル株式投資ゲームのためのシステムおよびその処理方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001252652A JP5208339B2 (ja) 2001-08-23 2001-08-23 バーチャル株式投資ゲームのためのシステムおよびその処理方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003062348A JP2003062348A (ja) 2003-03-04
JP5208339B2 true JP5208339B2 (ja) 2013-06-12

Family

ID=19081091

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001252652A Expired - Lifetime JP5208339B2 (ja) 2001-08-23 2001-08-23 バーチャル株式投資ゲームのためのシステムおよびその処理方法

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5208339B2 (ja)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3887001B1 (ja) * 2005-08-31 2007-02-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム成績評価方法及び装置
JP4865366B2 (ja) * 2006-03-03 2012-02-01 株式会社ドワンゴ ネットワークゲームシステム及びネットワークゲーム方法

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000245954A (ja) * 1999-03-03 2000-09-12 Yuji Oba 投資ゲーム
JP2001142973A (ja) * 1999-11-18 2001-05-25 Hidehiko Kawagoe インターネットを利用した株取引システム
JP2001149659A (ja) * 1999-11-24 2001-06-05 Icomsoft:Kk 音声支援ゲームシステム及びその方法
JP3380533B2 (ja) * 2000-07-28 2003-02-24 コナミ株式会社 ゲームシステム、ゲーム制御方法及び情報記憶媒体
JP2002140524A (ja) * 2000-08-20 2002-05-17 Quants Research Kk 証券情報提供システム及び株式運用ゲームシステム
JP2003088684A (ja) * 2001-07-09 2003-03-25 Square Co Ltd オンラインゲーム提供装置、および、その方法

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003062348A (ja) 2003-03-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7970663B2 (en) Method of calculating an estimated market value of a character
US7717782B2 (en) Helpfulness in a virtual environment
Lehdonvirta et al. Virtual economies: Design and analysis
Castronova On virtual economies
US7572187B2 (en) Video game environment that tracks help and advice provided to other player characters
US9737819B2 (en) System and method for a multi-prize mystery box that dynamically changes probabilities to ensure payout value
US7025675B2 (en) Video game characters having evolving traits
US20060247056A1 (en) Gaming system with associated commodities
US20070225070A1 (en) Method of facilitating participation in on-line, multi-player role playing games
US20150005054A1 (en) System and method for facilitating gifting of virtual items between users in a game
Schacht et al. Start the game: Increasing user experience of enterprise systems following a gamification mechanism
Carpio Cañada et al. Open classroom: enhancing student achievement on artificial intelligence through an international online competition
Li et al. Optimal sequencing in single-player games
JP5208339B2 (ja) バーチャル株式投資ゲームのためのシステムおよびその処理方法
US20080125227A1 (en) Online interactive real estate game
US8043151B2 (en) Trading game simulation method
KR20000050144A (ko) 인터넷을 이용한 실제 증권 투자와 온라인 게임을 결합한증권 수익률 게임 방법 및 장치
Bloomfield World of Bizcraft
Anand Virtual Economies Virtually Unregulated: How Clear Taxpayer Guidance Can Mitigate Tax Compliance Risks
Linnainmaa Virtual economy design in MMORPGs
WO2022162430A1 (en) A method for transforming real time financial market data and an associated system
Trajkovska Kocankovska The potential of the gaming industry for investments in The Republic of North Macedoniа
Torgersen et al. Bidding-work loading game
Bahari et al. Prophetic leadership: Islamic psychology studies in leadership management in mobile legend games
Mitrovic Information as a Product, Necessity and Prerogative in Digital Environment: the Case of Virtual Worlds

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080814

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20110124

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20110125

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20110125

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110624

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110819

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120302

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120425

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130125

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130220

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160301

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 5208339

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term